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<title>在天空中尋找雲的軌跡-ACG</title>
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<description>あの焼けた雲に残る影追って…</description>
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	<title>暫時打不到的新曲/譜</title>
	<description><![CDATA[
			算算有隔了快兩個月沒去打鼓了吧!! 前幾天有路過西門，趁著空檔下去玩了一道  果然這種東西不能隔太久沒打啊!! 眼睛是還跟的上，一些高段的曲子打到一半手就沒力了 OTZOTZ 本來能全接的斷的亂七八糟，這下又要重頭習慣了，等有空再說吧 (遠目  今天要提的是AC(街機)的太鼓達人12代增量版 名字落落長，簡單來說就是AC12代的版本再多加幾條新曲的東西 也因為如此，目前台灣並沒有任何廠商代理進來 似乎是一樣要再付一次同額的版權費的原因，廠商都在等AC13出了再代  不過就是多幾首曲子騙錢嘛.....本來我也是這樣想  但是前幾天我在太鼓看到了四段解禁的消息 o_O??!!! 等等等等，連解禁出來的隱藏曲+裏譜面+原本加的新曲，算算有20來首的新譜可以打~~~~~(炸  於是我先去看了看曲目，然後連上了水管看新譜，意外發現了一堆怨念曲.....  首先本來不算難的残酷な天使のテーゼ升級成八星的裏譜面，雖然還是不算難，可是打起來爽快多了 新曲像是初音跟頭D的插曲NIGHT OF FIRE都是屬於不算太難卻很想實際打一次看看......  還有我在AC11很喜歡的天使之夢(エンジェルドリーム)多了十星的裏譜 = = 最末段之機車，根本看不見嘛... (滾  還有一首暴力的999段J-POP十星曲Punishment 譜其實不難，問題是那個速度.....即使狀況完備，粗估我也只能撐500多段吧!! 接下來就放給它飛 OTZ  不過，這些都不是問題 也就是說以上這些曲子我都能忍到AC13再說 問題我看到了對我打鼓來說意義很重大的一首曲子......  風雲！バチお先生　Long版 !!!!!  口胡!! 這首可是跟夏祭一樣是我當年升鬼級的基本必打曲啊!!! 我大約從AC6開始打鼓，一直到AC8出我才全接了這首 而且還因為太喜歡這首練了閉眼全接......  現在原本不到兩分長，476段的曲子改成四分多999段，我怎麼能不熱血啊啊啊~~~  呼，雖然只有八星，內容也不算太難，但是好久沒這麼想打打看的曲子了... 沒辦法，只能暫時來玩空鼓，希望AC13出時這首還健在吧!! 
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			<font size="2" color="#0000ff">算算有隔了快兩個月沒去打鼓了吧!!<br /> 前幾天有路過西門，趁著空檔下去玩了一道<br /> <br /> 果然這種東西不能隔太久沒打啊!! 眼睛是還跟的上，一些高段的曲子打到一半手就沒力了 OTZOTZ<br /> 本來能全接的斷的亂七八糟，這下又要重頭習慣了，等有空再說吧 (遠目<br /> <br /> 今天要提的是AC(街機)的<strong>太鼓達人12代增量版</strong><br /> 名字落落長，簡單來說就是AC12代的版本再多加幾條新曲的東西<br /> 也因為如此，目前台灣並沒有任何廠商代理進來<br /> 似乎是一樣要再付一次同額的版權費的原因，廠商都在等AC13出了再代<br /> <br /> 不過就是多幾首曲子騙錢嘛.....<font size="2"><strong><font color="#000000">本來我也是這樣想</font></strong></font><br /> <br /> 但是前幾天我在太鼓看到了<strong><font size="3">四段解禁</font></strong>的消息 o_O??!!!<br /> 等等等等，連解禁出來的隱藏曲+裏譜面+原本加的新曲，算算有20來首的新譜可以打~~~~~(炸<br /> <br /> 於是<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~gleesft/taiko/kouryaku/ac/ac12z.html?2" target="_blank">我先去看了看曲目</a>，然後連上了水管看新譜，意外發現了一堆怨念曲.....<br /> <br /> 首先本來不算難的<a href="http://www.youtube.com/watch?v=hfZMRRRRdBs" target="_blank">残酷な天使のテーゼ升級成八星的裏譜面</a>，雖然還是不算難，可是打起來爽快多了<br /> 新曲像是<a href="http://www.youtube.com/watch?v=jEfj7M4qIMc&amp;feature=related" target="_blank">初音</a>跟<a href="http://www.youtube.com/watch?v=08KYGl1HMkQ&amp;feature=related" target="_blank">頭D的插曲NIGHT OF FIRE</a>都是屬於不算太難卻很想實際打一次看看......<br /> <br /> 還有我在<a href="http://www.youtube.com/watch?v=FFWlNM76kzk" target="_blank">AC11很喜歡的天使之夢(エンジェルドリーム)多了十星的裏譜</a> = =<br /> 最末段之機車，根本看不見嘛... (滾<br /> <br /> 還有一首<a href="http://www.youtube.com/watch?v=qZ-gSDgCCd4&amp;feature=related" target="_blank">暴力的999段J-POP十星曲Punishment</a><br /> 譜其實不難，問題是那個速度.....即使狀況完備，粗估我也只能撐500多段吧!! 接下來就放給它飛 OTZ<br /> <br /> 不過，這些都不是問題<br /> 也就是說以上這些曲子我都能忍到AC13再說<br /> 問題我看到了對我打鼓來說意義很重大的一首曲子......<br /> <br /> <font size="5" color="#ff0000"><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=V0nSrYLeZNU" target="_blank">風雲！バチお先生　Long版 !!!!!</a></strong></font><br /> <br /> 口胡!! 這首可是跟夏祭一樣是我當年升鬼級的基本必打曲啊!!!<br /> 我大約從AC6開始打鼓，一直到AC8出我才全接了這首<br /> 而且還因為太喜歡這首練了閉眼全接......<br /> <br /> 現在原本不到兩分長，476段的曲子改成四分多999段，<strong><font color="#ff0000">我怎麼能不熱血啊啊啊~~~</font></strong><br /> <br /> 呼，雖然只有八星，內容也不算太難，但是好久沒這麼想打打看的曲子了...<br /> 沒辦法，只能暫時來玩空鼓，希望AC13出時這首還健在吧!!<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/10234687.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 00:18:42 +0800</pubDate>
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	<title>VGL期待新曲演奏</title>
	<description><![CDATA[
			近四個月前，第一次去聽VGL大受感動的我寫了一篇心得文 文章的最後有提到VGL正在徵新的曲目，希望大家上網投票，八月演出時可能會編入曲目  我也記得我特別提了最想聽的曲目：洛克人2的億千万跟FF7的闘う者達  而直到今天才發現，早在一個月前巴嘎就把投票結果po出來了  VGL 2009 台灣樂迷曲目投票結果  看了看排名，喔喔喔!!! 我怨念的洛克人在第六名啊啊啊!!! (握拳 另外還有快打二、DQ、SH，這些遊戲中的音樂都很讚啊!!!!  順手看了一段時間沒去的洛克人板 意外發現還在製作中的VGL洛克人組曲已經完成了 O_O?!!!  在LA的VGL演奏中就有表演這首 沒聽錯的話，開頭是一些元祖的經典曲，接著是X1的序關開場曲 結尾就是億千万啊啊啊啊啊~~~~~~~(滾  透過水管聽還是聽的全身發麻啊......  VGL八月場，雖然那時候論文會很忙，而且不知道有沒有錢 可是我還是好想去啊...... 
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	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="2" color="#0000ff">近四個月前，第一次去聽VGL大受感動的我<a href="http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/8357747.html" target="_blank">寫了一篇心得文</a><br /> 文章的最後有提到</font><font size="2" color="#0000ff">VGL正在徵新的曲目，希望大家上網投票，八月演出時可能會編入曲目<br /> <br /> 我也記得我特別</font><font size="2" color="#0000ff">提了最想聽的曲目：<font color="#ff0000"><strong>洛克人2的億千万跟FF7的闘う者達</strong><br /> </font><br /> 而直到今天才發現，早在一個月前巴嘎就把投票結果po出來了<br /> <br /> </font><font size="2" color="#0000ff"><a href="http://gnn.gamer.com.tw/1/36561.html" target="_blank"><font size="3"><strong><font color="#000000">VGL 2009 台灣樂迷曲目投票結果</font></strong></font></a><br /> <br /> 看了看排名，喔喔喔!!! 我怨念的洛克人在第六名啊啊啊!!! (握拳<br /> 另外還有快打二、DQ、SH，這些遊戲中的音樂都很讚啊!!!!<br /> <br /> 順手看了一段時間沒去的洛克人板<br /> 意外發現還在製作中的<strong style="background-color: #ffffff"><font color="#ff0000">VGL洛克人組曲已經完成了</font></strong><span style="background-color: #ffffff"> </span>O_O?!!!<br /> <br /> 在<strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mxg5oodKaj0" target="_blank">LA的VGL演奏中</a></strong>就有表演這首<br /> 沒聽錯的話，開頭是一些元祖的經典曲，接著是X1的序關開場曲<br /> 結尾就是億千万啊啊啊啊啊~~~~~~~(滾<br /> <br /> 透過水管聽還是聽的全身發麻啊......<br /> <br /> VGL八月場，雖然那時候論文會很忙，而且不知道有沒有錢<br /> 可是我還是好想去啊......<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 22:45:12 +0800</pubDate>
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	<title>魔理沙の野望 全破心得‧上</title>
	<description><![CDATA[
			其實這款當初入手的時候就破過了 不過我還是找不到洛克人X5、6，所以翻硬碟翻到這片向洛克人二致敬的作品 剛好當初只玩了一遍，到現在也忘的差不多了，就拿來當洛克人重打  一開始打這片其實算有些難度，不過只要特武分配的好，這片要破也不是這麼困難的事 而且遊戲本身的完成度頗高，一些關卡設計跟武器使用都滿有水準的  個人感覺如果是擺在元祖洛克系列作，難度大約排在第四or五難吧!! 基本上不是難到會讓人翻桌摔手把的地步   
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	</description>
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			<font size="2" color="#0000ff">其實這款當初入手的時候就破過了<br /> 不過我還是找不到洛克人X5、6，所以翻硬碟翻到這片向洛克人二致敬的作品<br /> 剛好當初只玩了一遍，到現在也忘的差不多了，就拿來當洛克人重打<br /> <br /> 一開始打這片其實算有些難度，不過只要特武分配的好，這片要破也不是這麼困難的事<br /> 而且遊戲本身的完成度頗高，一些關卡設計跟武器使用都滿有水準的<br /> <br /> 個人感覺如果是擺在元祖洛克系列作，難度大約排在第四or五難吧!!<br /> 基本上不是難到會讓人翻桌摔手把的地步<br /> <br /> <br /> </font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/8948487.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Fri, 15 May 2009 00:13:33 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>重打老遊戲 PS-洛克人8</title>
	<description><![CDATA[
			最近好像也習慣必須天天跑醫院這件事了  不過也是這幾天事情沒這麼繁重了，也多了一些喘息空間 加上自己心理上的調適也差不多了，雖然我還是很想找一天來個百公里機車行 (炸  總之有了空閒，十章完成後就要認真投入論文了..... (心虛  之前不小心把洛克人&amp;佛魯迪的洛克人篇給破了，本來對佛魯迪沒愛，結果單純試打之後就不小心把佛魯迪篇也破了.....  很好，這下要玩啥呢???  於是我翻出了積灰很久的PS片，找出了洛克人8代，轉成映像檔來開 又是一個很久沒玩的代數，這應該是歷代元祖洛克人畫面最好的一代吧!!  動作上追加了游泳，跟游動射擊的動作，對頭目戰時對應各個特武還會有特殊動作 細玩下來真的是在很多小地方都很細心的一代  如果是SS版的話還能跟以前的剪刀人和樹木人對戰 (羨  為什麼就沒繼續做下去呢 (抓頭 這代的銷量不好嗎??  不過難度上應該是歷代倒數的低...... 我個人是把它放在第二簡單的一代，尤其是剛打完難度頗高的洛克人&amp;佛魯迪.....  這代螺絲總數只有40個，基本上沒辦法買齊強化裝備 不過其實只要有集氣加速、強化雷射、特武能源上昇，就夠了 XDXD  有些關卡需要靈活用特武闖關，其實設計的還不錯，理論上是這樣啦...... 說理論上是因為這代有個威到不行的洛克球 雖然攻擊角度不算好抓，可是威力夠，最重要的是在空中連段造成的洛克多段跳  很多高地或需要特武的洞坑都可以直接無視用這招飛過去 XDXD 加上這代武器轉換後還是可以用原本的集氣洛克飛彈 併用之下根本闖關的毫無難度.....  超級佛魯迪出現我還高興了一下，沒想到兩下攻擊模式就搞懂了，剩半條血的情況下還是一次就打贏了 (汗 基本上除了一些關卡外，這代頭目都沒啥難度，八大也是單用洛克飛彈就KO了  算算還刻意把威利博士延一天打，還是三天就解決了..... 雖然做的很精緻，難度能在高一點就好了  就是因為太容易所以九代搞了個無集氣無滑行嗎?? (炸  不過後來翻遍全家都沒找到PS的洛克人X5 X6 我有把這兩片借人嗎?? (抓頭 
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			<font size="2" color="#0000ff">最近好像也習慣必須天天跑醫院這件事了<br /> <br /> 不過也是這幾天事情沒這麼繁重了，也多了一些喘息空間<br /> 加上自己心理上的調適也差不多了，雖然我還是很想找一天來個百公里機車行 (炸<br /> <br /> 總之有了空閒，十章完成後就要認真投入論文了..... (心虛<br /> <br /> 之前不小心把</font><font size="2" color="#0000ff">洛克人&amp;佛魯迪的</font><font size="2" color="#0000ff">洛克人篇給破了，本來對</font><font size="2" color="#0000ff">佛魯迪沒愛，結果單純試打之後就不小心把</font><font size="2" color="#0000ff">佛魯迪篇也破了.....<br /> <br /> 很好，這下要玩啥呢???<br /> <br /> 於是我翻出了積灰很久的PS片，找出了</font><font size="2" color="#0000ff">洛克人8代，轉成映像檔來開<br /> 又是一個很久沒玩的代數，這應該是歷代元祖</font><font size="2" color="#0000ff">洛克人畫面最好的一代吧!!<br /> <br /> 動作上追加了游泳，跟游動射擊的動作，對頭目戰時對應各個特武還會有特殊動作<br /> 細玩下來真的是在很多小地方都很細心的一代<br /> <br /> 如果是SS版的話還能跟以前的剪刀人和樹木人對戰 (羨<br /> <br /> 為什麼就沒繼續做下去呢 (抓頭<br /> 這代的銷量不好嗎??<br /> <br /> 不過難度上應該是歷代倒數的低......<br /> 我個人是把它放在第二簡單的一代，尤其是剛打完難度頗高的</font><font size="2" color="#0000ff">洛克人&amp;佛魯迪.....<br /> <br /> 這代螺絲總數只有40個，基本上沒辦法買齊強化裝備<br /> 不過其實只要有集氣加速、強化雷射、特武能源上昇，就夠了 XDXD<br /> <br /> 有些關卡需要靈活用特武闖關，其實設計的還不錯，<strong><font color="#000000">理論上</font></strong>是這樣啦......<br /> 說理論上是因為這代有個威到不行的洛克球<br /> 雖然攻擊角度不算好抓，可是威力夠，最重要的是在空中連段造成的洛克多段跳<br /> <br /> 很多高地或需要特武的洞坑都可以直接無視用這招飛過去 XDXD<br /> 加上這代武器轉換後還是可以用原本的集氣洛克飛彈<br /> 併用之下根本闖關的毫無難度.....<br /> <br /> 超級</font><font size="2" color="#0000ff">佛魯迪出現我還高興了一下，沒想到兩下攻擊模式就搞懂了，剩半條血的情況下還是一次就打贏了 (汗<br /> 基本上除了一些關卡外，這代頭目都沒啥難度，八大也是單用洛克飛彈就KO了<br /> <br /> 算算還刻意把威利博士延一天打，還是三天就解決了.....<br /> 雖然做的很精緻，難度能在高一點就好了<br /> <br /> 就是因為太容易所以九代搞了個無集氣無滑行嗎?? (炸<br /> <br /> 不過後來翻遍全家都沒找到PS的洛克人X5 X6<br /> 我有把這兩片借人嗎?? (抓頭<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 22:54:57 +0800</pubDate>
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	<title>重打老遊戲 SFC 洛克人&amp;佛魯迪</title>
	<description><![CDATA[
			之前元祖洛克9還沒出的時候，這款的rom還被人冠上九代的名字 XDXD  不過其實這款洛克人&amp;佛魯迪是外傳性質的遊戲，印象中似乎是跟發在PS上的洛克8差不多時間出的 最近想打些動作遊戲舒解一下，可是有模擬器的本傳跟X都破過一輪了，批吐要裝有些麻煩，想想就想到了這款洛克人&amp;佛魯迪  是的，當初就破過了 不過現在的技術跟當年比差多了 OTZ 而且這款算是頗有難度的一代，關卡跟八大頭目都不太好打.....  啊對了，雖然說是洛克人&amp;佛魯迪，但是我只用了洛克人，因為我對佛魯迪沒有愛 XDXD 剛開始打這款時用的是200塊的電腦用手把，用了一年多已經快壞了 (汗 所以跟不太上我手指的動作 (炸  結果撂倒六隻頭目後，手把掛了 (爆 於是我去了我弟房間......  &quot;喂!! 你有沒有手把借一下，我洛克人&amp;佛魯迪打到一半手把掛了&quot; &quot;啥?? 打洛克人手把掛了，那有什麼關係，用鍵盤打就好啦!!&quot; &quot;.........我還沒練成&quot; &quot;唉呦，我超級瑪莉，洛克人啥的，只要是動作過關我都是用鍵盤打的，哪來的手把啊!!!&quot;  於是我囧了 OTZ  隔了一星期才承蒙某雞贊助電腦PS2轉接PS手把的線 調整過後才繼續打下去  按照慣例，我一向是用洛克飛彈打八大，特殊武器懶的去試，一直到全破我都還不知道哪個剋哪隻 於是我被幾隻頭目電的很慘.......(炸 像是天狗人或烈燄人我都是掛了四五次才抓到打法  不過這代的集氣飛彈威力相當強，說不定是歷代最強的一代 在瀕死時裝備攻擊力因血量減少而上升的晶片，一次能打掉七八滴吧!! 因為本身總是快沒血了才會認真，所以用這種打法解決了好幾隻頭目  魔王關的King雖然不好打，但用特武切換來應對阻擋King的大絕，雖然時間會拉很長但並不算難打  威利博士則是讓我太失望了，居然第一次碰頭就解決了 (嘆 害我打完一直有很不過癮的感覺  結果破了這款，接下來要玩什麼啊...... 把瑪莉三代再破一次嗎 (啥 還是來開洛克8看看吧!! 
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			<font size="2" color="#0000ff">之前元祖洛克9還沒出的時候，這款的rom還被人冠上九代的名字 XDXD<br /> <br /> 不過其實這款洛克人&amp;佛魯迪是外傳性質的遊戲，印象中似乎是跟發在PS上的洛克8差不多時間出的<br /> 最近想打些動作遊戲舒解一下，可是有模擬器的本傳跟X都破過一輪了，批吐要裝有些麻煩，想想就想到了這款洛克人&amp;佛魯迪<br /> <br /> 是的，當初就破過了<br /> 不過現在的技術跟當年比差多了 OTZ<br /> 而且這款算是頗有難度的一代，關卡跟八大頭目都不太好打.....<br /> <br /> 啊對了，雖然說是洛克人&amp;佛魯迪，但是我只用了洛克人，因為我對佛魯迪沒有愛 XDXD<br /> 剛開始打這款時用的是200塊的電腦用手把，用了一年多已經快壞了 (汗<br /> 所以跟不太上我手指的動作 (炸<br /> <br /> 結果撂倒六隻頭目後，手把掛了 (爆<br /> 於是我去了我弟房間......<br /> <br /> &quot;喂!! 你有沒有手把借一下，我洛克人&amp;佛魯迪打到一半手把掛了&quot;<br /> &quot;啥?? 打洛克人手把掛了，那有什麼關係，<font size="3" color="#ff0000"><strong>用鍵盤打就好啦!!</strong></font>&quot;<br /> &quot;.........我還沒練成&quot;<br /> &quot;唉呦，我超級瑪莉，洛克人啥的，只要是動作過關我都是用鍵盤打的，哪來的手把啊!!!&quot;<br /> <br /> 於是我囧了 OTZ<br /> <br /> 隔了一星期才承蒙某雞贊助電腦PS2轉接PS手把的線<br /> 調整過後才繼續打下去<br /> <br /> 按照慣例，我一向是用洛克飛彈打八大，特殊武器懶的去試，一直到全破我都還不知道哪個剋哪隻<br /> 於是我被幾隻頭目電的很慘.......(炸<br /> 像是天狗人或烈燄人我都是掛了四五次才抓到打法<br /> <br /> 不過這代的集氣飛彈威力相當強，說不定是歷代最強的一代<br /> 在瀕死時裝備攻擊力因血量減少而上升的晶片，一次能打掉七八滴吧!!<br /> 因為本身總是快沒血了才會認真，所以用這種打法解決了好幾隻頭目<br /> <br /> 魔王關的King雖然不好打，但用特武切換來應對阻擋King的大絕，雖然時間會拉很長但並不算難打<br /> <br /> 威利博士則是讓我太失望了，居然第一次碰頭就解決了 (嘆<br /> 害我打完一直有很不過癮的感覺<br /> <br /> 結果破了這款，接下來要玩什麼啊......<br /> 把瑪莉三代再破一次嗎 (啥<br /> 還是來開洛克8看看吧!!<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 00:14:34 +0800</pubDate>
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	<title>VGL兩廳院廣場戶外演奏</title>
	<description><![CDATA[
			其實應該星期五晚上回家就要打這篇了 不過這週休兩天南下忙爆了，詳情另開一篇再說  這場VGL讓我第一次深切的懊惱為什麼自己的手機不能拍照或錄影 (抓頭  總之在麻哭豆的邀約下，星期五下午我們在地下街晃了一圈，回建中附近吃那我常忘了付錢就跑，第二天才尷尬拿錢回去補的華統 (味道還是一樣耶...  大約快六點時到了中正紀念堂的兩廳院廣場 沒想到露天的坐位已經被占光了 (汗 後來才知道最早的早上十點就來占位子了.....  本來以為七點開場沒想到是七點半 中間有追加椅子可是沒搶到 OTZ ，於是退到較後方站著看 閒聊中好不容易到了開場，經過可能已經在網上被人轟的主持人開場跟意外活潑的兩廳院理事長和執行長致詞後  Jack跟Tommy終於出場啦~~~  很神奇的一看到他們腳就不酸了 XDXD 首先是Tommy的開場宣言，據麻哭豆的說法是跟去年開場講的差不多 (炸 大意大約是很多人都覺得電玩是小鬼在玩的，很多人看不起電玩音樂，今天要讓全世界知道電玩音樂有多讚這樣  主持人發現大家根本不需要翻譯後就很識相的先閃了 XDXD 不過其實Tommy說的英文並不難，就算偶爾有生字前後文對一對就通了 而且他超會帶氣氛，一下子就把現場逗的爆笑又歡樂，還秀了一段自稱練了一星期的中文  接著Jack也講了幾句話，然後開場的惡魔城響起   
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	</description>
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		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/8357747.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 23:21:14 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>魍魎之匣動畫版完食</title>
	<description><![CDATA[
			全13話，昨天晚上吞下了動畫版的最終話  跟原作相較，動畫版刪掉了相當大量的情節跟對話 尤其是對話，基本上京極堂的碎碎唸算是這百鬼夜行系列小說的最大特色 XDXD  不過看過原作其實也能理解，照動畫節奏來跑，集數加一倍應該都塞不下小說中大量跟祭儀有關的知識跟對話 動畫光談魍魎就花了兩集，而且兩集從頭到尾都是同一場景的對話場面  但全文導入的話大概要花五集吧.....(汗  以看過原作的角度來看，雖然因為刪除部分頗多而有點走味，但還好劇情方向沒有偏離，加上把小說中混亂的時間點一開始打亂，到後段收束整理的感覺還不錯，算是還能接受的改編吧!!  人設因為是CLAMP所以比我原本想像的形象美型數倍 XDXD 本來我擔心關口未免太帥 結果京極堂的陰陽師裝更帥!!! 榎木津更是美型到破表，千里眼之事那話的初登場差點讓人以為在看腐作的錯覺 (爆 可惜直接做魍魎，榎木津的特異能力是在第一部姑獲鳥就有說明，沒看過的會有點吃力吧!!  而且為什麼京極堂的妻子千鶴子會萌成這樣......(滾  聲優表現都很不錯，很能表現出角色的特色 就是雨宮的檜山跟久保的阿姆羅有點怪 前者是在激動時吼出的聲音超像獅子王凱 (廢話，同一個人配的啊XDXD 合在這種二戰結束後的時空感覺超怪..... 後者是因為同時在看兩蛋.....聽到阿姆羅說&quot;我是魍魎之匣&quot;時莫名的爆笑了 (炸  最終話的表現手法很讚，特別是京極堂跟美馬坂在對峙時的大型齒輪工廠背景，陽子跟木場從各個角度呼喊跟移動的感覺很棒  就是集數太短了.....(嘆 變得所有的爆點，包括加菜子的消失之謎，久保的體內，美馬坂跟陽子的&quot;那件事&quot;全擠在一起，反而不如單集爆一點來的震撼  還有最後那煙火是怎麼回事?? 囧 我不記得原作有煙火啊~~~~~(抱頭  跟某雞聊過，基本上我們都認為這是部很好的[原作推廣用動畫] 畢竟京極夏彥的書又厚也不好啃，看過動畫再看原作想必更能搞懂動畫沒說清楚的一些點吧!!  作畫上除了第九還十有幾個鏡頭小崩外，其他都維持水準，音樂感覺也不錯 滿分十分的話，個人是给到7.3  我承認我比較萌雙長髮辮.....(逃 
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			<font size="2" color="#0000ff">全13話，昨天晚上吞下了動畫版的最終話<br /> <br /> 跟原作相較，動畫版刪掉了相當大量的情節跟對話<br /> 尤其是對話，基本上京極堂的碎碎唸算是這百鬼夜行系列小說的最大特色 XDXD<br /> <br /> 不過看過原作其實也能理解，照動畫節奏來跑，集數加一倍應該都塞不下小說中大量跟祭儀有關的知識跟對話<br /> 動畫光談魍魎就花了兩集，而且兩集從頭到尾都是同一場景的對話場面<br /> <br /> 但全文導入的話大概要花五集吧.....(汗<br /> <br /> 以看過原作的角度來看，雖然因為刪除部分頗多而有點走味，但還好劇情方向沒有偏離，加上把小說中混亂的時間點一開始打亂，到後段收束整理的感覺還不錯，算是還能接受的改編吧!!<br /> <br /> 人設因為是CLAMP所以比我原本想像的形象美型數倍 XDXD<br /> 本來我擔心關口未免太帥<br /> 結果京極堂的陰陽師裝更帥!!!<br /> 榎木津更是美型到破表，千里眼之事那話的初登場差點讓人以為在看腐作的錯覺 (爆<br /> 可惜直接做魍魎，榎木津的特異能力是在第一部姑獲鳥就有說明，沒看過的會有點吃力吧!!<br /> <br /> 而且為什麼京極堂的妻子千鶴子會萌成這樣......(滾<br /> <br /> 聲優表現都很不錯，很能表現出角色的特色<br /> 就是雨宮的檜山跟久保的阿姆羅有點怪<br /> 前者是在激動時吼出的聲音超像獅子王凱 (廢話，同一個人配的啊XDXD<br /> 合在這種二戰結束後的時空感覺超怪.....<br /> 後者是因為同時在看兩蛋.....聽到阿姆羅說&quot;我是魍魎之匣&quot;時莫名的爆笑了 (炸<br /> <br /> 最終話的表現手法很讚，特別是京極堂跟美馬坂在對峙時的大型齒輪工廠背景，陽子跟木場從各個角度呼喊跟移動的感覺很棒<br /> <br /> 就是集數太短了.....(嘆<br /> 變得所有的爆點，包括加菜子的消失之謎，久保的體內，美馬坂跟陽子的&quot;那件事&quot;全擠在一起，反而不如單集爆一點來的震撼<br /> <br /> 還有最後那<font size="3"><strong><font color="#ff0000">煙火</font></strong></font>是怎麼回事?? 囧<br /> 我不記得原作有煙火啊~~~~~(抱頭<br /> <br /> 跟某雞聊過，基本上我們都認為這是部很好的[原作推廣用動畫]<br /> 畢竟京極夏彥的書又厚也不好啃，看過動畫再看原作想必更能搞懂動畫沒說清楚的一些點吧!!<br /> <br /> 作畫上除了第九還十有幾個鏡頭小崩外，其他都維持水準，音樂感覺也不錯<br /> 滿分十分的話，個人是给到7.3<br /> <br /> <font size="1"><strong><font color="#000000">我承認我比較萌雙長髮辮.....(逃</font></strong></font><br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 21:19:24 +0800</pubDate>
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	<title>太鼓AC12代 稼動準備</title>
	<description><![CDATA[
			很好，我11代都還沒打熟就給我來個12代要推出的消息是怎樣.....OTZ  全曲目已經公布了，我常逛的太鼓名人就能看到曲目 另外召喚獸也有大大貼了全曲鬼級的星數  印象中是年底日本就會上市?? 台灣通常會慢一個多月才會上機就是.....  想想10代出時我剛到花蓮唸書，總共只打過兩次10代，11代就出現了 (汗 不過那段時間等於是被迫放棄打鼓，因為沒地方好練 一直到花蓮有了9代，加上到羅東玩了11代發現難度跟體力需求都大增，這才藉著花蓮的鼓把技術練回原本水平  結果回台北萬年一道要30，一首要10塊，我根本付不起嘛!! (淚奔 反而打的次數還沒在花蓮時多...... 偏偏11代挺多歌我還滿喜歡的 (滾  看看12代的新曲目........ 動畫曲上比較意外的新曲是忍者亂太郎的OP勇気１００％ 還有筋肉人的キン肉マン Ｇｏ Ｆｉｇｈｔ！ XDXD 連銀魂的[曇天]都有!!(滾  其他好像有幾首沒附作品名的，拜過古狗大神發現好像都是老動畫..... 最近刮懷舊風嘛......  兩蛋第二季op意外沒出現，我還以為第一季拿掉回換這首說 創聖居然還在我真的有驚訝到  新J-POP最引人注意的應該是 [羞恥心]吧!! 雖然我沒聽過，但看到名字就會想打一下 XDXD さくらんぼ復活了，不知道會不會有新譜 基本上一些受歡迎的舊曲都還在  古典樂只多兩首新曲，大黃蜂的飛行跟幻想即興曲都還在 喵的幻想的譜面排列幾乎是我的死穴.....囧囧囧  遊戲音樂曲，很正常有THE IDOL M@STER的新曲，也有ＲＩＤＧＥ ＲＡＣＥＲ的新曲，這幾代滿喜歡放RR的曲子嘛......  本來看到Ｓｈｏｏｔｉｎｇ Ｓｔａｒ是一陣狂喜，想說終於有KOTOKO的歌在太鼓上了，後來細看又不是如此.....ハッピーダンスコレクション好像是Wii上的某個音樂遊戲，這首好像是水樹奈奈唱的，跟老師拜託你的op是兩回事.....  不過ＤＡＤＤＹ ＭＵＬＫ復活啦!!!!! 這首也算個人喜愛的熱身或劑調曲  原創曲是這代最不滿意的部分......  季曲居然被拿掉了~~~~~(抱頭  靠這種人氣曲怎麼說砍就砍啊!!!!!! 雖然我表裏都全接了，可是這首真的很讚啊!!! 我之所以認真開始重打太鼓一半是因為這首啊!!!  沒辦法，看AC13有沒有機會復活吧........  眾所期待的戰國三弦看過鬼級達人譜了，其實沒想像中難，加上展示影片的良率在上機前會調整正常，不知道玄人或普通譜會不會更有趣  還有， 響け！太鼓の達人復活啦!!!!! 雖然8代就全接過，不過這種熱血曲還是每打必燃啊!!! 不知道會不會有新譜.....  倒是新的2000曲 Ｘ－ＤＡＹ２０００興趣不大 因為手肘的問題好幾首2000曲都是看的見打不到 OTZOTZOTZ 那個北殺他媽2000更是........(淚  總之12代要出是定局了，萬年應該也不會降價了 (炸 是不是要趁11代還在時下桃園痛快的打幾場呢...... 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="2" color="#0000ff">很好，我11代都還沒打熟就給我來個12代要推出的消息是怎樣.....OTZ<br /> <br /> 全曲目已經公布了，我常逛的<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~gleesft/taiko/kouryaku/ac/ac12.html?2" target="_blank">太鼓名人</a>就能看到曲目<br /> 另外召喚獸也有<a href="http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04341&amp;snA=3748&amp;locked=F&amp;tnum=13&amp;subbsn=0&amp;Bpage=1&amp;author=kevin51202&amp;media=0" target="_blank">大大貼了全曲鬼級的星數</a><br /> <br /> 印象中是年底日本就會上市??<br /> 台灣通常會慢一個多月才會上機就是.....<br /> <br /> 想想10代出時我剛到花蓮唸書，<font size="3"><strong><font color="#000000">總共只打過兩次10代</font></strong></font>，11代就出現了 (汗<br /> 不過那段時間等於是被迫放棄打鼓，因為沒地方好練<br /> 一直到花蓮有了9代，加上到羅東玩了11代發現難度跟體力需求都大增，這才藉著花蓮的鼓把技術練回原本水平<br /> <br /> 結果回台北萬年一道要30，一首要10塊，我根本付不起嘛!! (淚奔<br /> 反而打的次數還沒在花蓮時多......<br /> 偏偏11代挺多歌我還滿喜歡的 (滾<br /> <br /> 看看12代的新曲目........<br /> 動畫曲上比較意外的新曲是忍者亂太郎的OP勇気１００％<br /> 還有筋肉人的キン肉マン Ｇｏ Ｆｉｇｈｔ！ XDXD<br /> 連銀魂的[曇天]都有!!(滾<br /> <br /> 其他好像有幾首沒附作品名的，拜過古狗大神發現好像都是老動畫.....<br /> 最近刮懷舊風嘛......<br /> <br /> 兩蛋第二季op意外沒出現，我還以為第一季拿掉回換這首說<br /> 創聖居然還在我真的有驚訝到<br /> <br /> 新J-POP最引人注意的應該是 [<strong><font color="#ff0000">羞恥心</font></strong>]吧!!<br /> 雖然我沒聽過，但看到名字就會想打一下 XDXD<br /> さくらんぼ復活了，不知道會不會有新譜<br /> 基本上一些受歡迎的舊曲都還在<br /> <br /> 古典樂只多兩首新曲，大黃蜂的飛行跟幻想即興曲都還在<br /> 喵的幻想的譜面排列幾乎是我的死穴.....囧囧囧<br /> <br /> 遊戲音樂曲，很正常有THE IDOL M@STER的新曲，也有ＲＩＤＧＥ ＲＡＣＥＲ的新曲，這幾代滿喜歡放RR的曲子嘛......<br /> <br /> 本來看到Ｓｈｏｏｔｉｎｇ Ｓｔａｒ是一陣狂喜，想說終於有KOTOKO的歌在太鼓上了，後來細看又不是如此.....ハッピーダンスコレクション好像是Wii上的某個音樂遊戲，這首好像是水樹奈奈唱的，跟老師拜託你的op是兩回事.....<br /> <br /> 不過ＤＡＤＤＹ ＭＵＬＫ復活啦!!!!! 這首也算個人喜愛的熱身或劑調曲<br /> <br /> 原創曲是這代最不滿意的部分......<br /> <font size="4"><strong><font color="#000000"><br /> 季曲居然被拿掉了~~~~~(抱頭</font></strong></font><br /> <br /> 靠這種人氣曲怎麼說砍就砍啊!!!!!!<br /> 雖然我表裏都全接了，可是這首真的很讚啊!!! 我之所以認真開始重打太鼓一半是因為這首啊!!!<br /> <br /> 沒辦法，看AC13有沒有機會復活吧........<br /> <br /> 眾所期待的戰國三弦看過鬼級達人譜了，其實沒想像中難，加上展示影片的良率在上機前會調整正常，不知道玄人或普通譜會不會更有趣<br /> <br /> 還有，<font size="4"><strong><font color="#ff0000"> 響け！太鼓の達人復活啦!!!!!</font></strong></font><br /> 雖然8代就全接過，不過這種熱血曲還是每打必燃啊!!! 不知道會不會有新譜.....<br /> <br /> 倒是新的2000曲 Ｘ－ＤＡＹ２０００興趣不大<br /> 因為手肘的問題好幾首2000曲都是看的見打不到 OTZOTZOTZ<br /> 那個北殺他媽2000更是........(淚<br /> <br /> 總之12代要出是定局了，萬年應該也不會降價了 (炸<br /> 是不是要趁11代還在時下桃園痛快的打幾場呢......<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 00:08:13 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>NxC全破心得和角色心得簡述‧上</title>
	<description><![CDATA[
			終於全破了 (倒  今天早上花了三小時突破最終話，最終魔王是原創系的付喪神九十九，47000滴血加上頂極的攻防，除了超強的KOS-MOS外，其他人攻擊都被削弱了一半以上  不過我方就是人多 XDXD 最終話加主角有16隊，圍毆之下還是解決了九十九  難度來說，以同類型SRPG比較，NxC大約是比當年的阿法外傳稍稍容易了一些 跟阿法2、3比起來就算難的了  本來沒劇情的主角零兒到最後三四話終於變成主角了 XDXD 戲份吃重不說，除了解開一開始的逢魔計畫，頭上的傷痕由來，還跟小牟一直放閃光 (炸 最終話也是已解散的我方隊只剩零兒小牟單獨面對九十九，零兒感知對方的強大力量自知不敵，打算用自身生命展開鬼門封儀，小牟無力阻止只能流淚高呼  這時主題曲響起 本以為已離去的眾人居然去而復返，全員跳下加入戰鬥，也阻止了零兒的自我犧牲，而且這部分是全員都有語音 (淚 於是熱血的突入最終話  本來以為就全員39隊一起上了，沒想到只能派16隊....... 寧願敵人再多三倍，熱血度延續的情況下，再來十個九十九我也吞的下啊!!!!!  結局也挺有趣的，三個月後解散的眾人接到從魔界的デミトリ寄來的宴會邀請函，名義是聚會實際上是デミトリ想要用大家的力量來打魔蟲族  結果宴會到一半風間仁跟三島平八就準備打起來了 於是一群格鬥的熱血笨蛋就加入了大混亂群戰 XDXD 零兒跟小牟在陽台大放閃光玩Kiss..... OTZ 
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			<font size="2" color="#0000ff">終於全破了 (倒<br /> <br /> 今天早上花了三小時突破最終話，最終魔王是原創系的付喪神九十九，47000滴血加上頂極的攻防，除了超強的KOS-MOS外，其他人攻擊都被削弱了一半以上<br /> <br /> 不過我方就是人多 XDXD<br /> 最終話加主角有16隊，圍毆之下還是解決了九十九<br /> <br /> 難度來說，以同類型SRPG比較，NxC大約是比當年的阿法外傳稍稍容易了一些<br /> 跟阿法2、3比起來就算難的了<br /> <br /> 本來沒劇情的主角零兒到最後三四話終於變成主角了 XDXD<br /> 戲份吃重不說，除了解開一開始的逢魔計畫，頭上的傷痕由來，還跟小牟一直放閃光 (炸<br /> 最終話也是已解散的我方隊只剩零兒小牟單獨面對九十九，零兒感知對方的強大力量自知不敵，打算用自身生命展開鬼門封儀，小牟無力阻止只能流淚高呼<br /> <br /> 這時主題曲響起<br /> 本以為已離去的眾人居然去而復返，全員跳下加入戰鬥，也阻止了零兒的自我犧牲，而且這部分是全員都有語音 (淚<br /> 於是熱血的突入最終話<br /> <br /> 本來以為就全員39隊一起上了，沒想到只能派16隊.......<br /> 寧願敵人再多三倍，熱血度延續的情況下，再來十個九十九我也吞的下啊!!!!!<br /> <br /> 結局也挺有趣的，三個月後解散的眾人接到從魔界的デミトリ寄來的宴會邀請函，名義是聚會實際上是デミトリ想要用大家的力量來打魔蟲族<br /> <br /> 結果宴會到一半風間仁跟三島平八就準備打起來了<br /> 於是一群格鬥的熱血笨蛋就加入了大混亂群戰 XDXD<br /> 零兒跟小牟在陽台大放閃光玩Kiss..... OTZ<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/7070615.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 16:12:34 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>全破的人終於出現.....</title>
	<description><![CDATA[
			雖然從頭到尾都在潛水沒發過言 雖然中間有近一年多的空白時期 不過我還是常常去巴嘎的太鼓版，看一些新曲新機台的位置跟消息，跟一些神人級分享對譜面的打法  之所以知道有11代跟裏譜的解法當然也是從這看來的  昨天我習慣性的點開太鼓版，看到一篇[神人景仰]的文章 想說應該是啥全接影片之類的，想說可以拿來參考學習  裡面是一個太鼓日記的日本Blog的網址??  於是我點開一看，完全傻住了  全曲全譜面全良達成  喵的這個人全破了!!!!!!!!! 這......這好像是史上第一次有人完成的境界吧!! 而且還是在這次難度又向上拉一級的11代.......  天呀!! 回想多年前還有人說到這幾乎是不可能達成的事，所以太鼓沒全破這回事 現在根本是一個真實的超神蹟降臨在世界上......  啞口無言，只能一拜 &lt;(_ _)&gt; 
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			<font size="2" color="#0000ff">雖然從頭到尾都在潛水沒發過言<br /> 雖然中間有近一年多的空白時期<br /> 不過我還是常常去巴嘎的太鼓版，看一些新曲新機台的位置跟消息，跟一些神人級分享對譜面的打法<br /> <br /> 之所以知道有11代跟裏譜的解法當然也是從這看來的<br /> <br /> 昨天我習慣性的點開太鼓版，看到一篇[神人景仰]的文章<br /> 想說應該是啥全接影片之類的，想說可以拿來參考學習<br /> <br /> 裡面是一個<a href="http://plaza.rakuten.co.jp/taikonohirose/diary/200808220001/" target="_blank">太鼓日記的日本Blog的網址</a>??<br /> <br /> 於是我點開一看，完全傻住了<br /> <br /> </font><font size="2" style="font-size: 20px" color="#0000ff"><font size="2"><font size="4"><strong><font color="#000000">全曲全譜面全良達成</font></strong></font><br /> <br /> 喵的這個人<font size="5"><strong><font color="#ff0000">全破</font></strong></font>了!!!!!!!!!<br /> 這......這好像是史上第一次有人完成的境界吧!!<br /> 而且還是在這次難度又向上拉一級的11代.......<br /> <br /> 天呀!! 回想多年前還有人說到這幾乎是不可能達成的事，所以太鼓沒全破這回事<br /> 現在根本是一個真實的超神蹟降臨在世界上......<br /> <br /> 啞口無言，只能一拜 &lt;(_ _)&gt;</font><br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6964835.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 00:31:49 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Irregular Hunter X 突破心得‧下</title>
	<description><![CDATA[
			全破後我上網查了一下這代波動拳的拿法 本原作簡單的多，全Itam全武器、儲油槽全滿，然後零失血零失誤過礦坑到膠囊位置，一次就能拿到了  拿波動拳時我順便測了一下特武集氣的威力  跟原作比起來威力幾乎都是上修，除了龍捲風的長度縮短沒以前威(但還是一等一的強)外，像是集氣的裝甲球這代可以直接撞破小矮兵的鋼盔，利用這點試了兩次就拿到波動拳了  這代特武還有一個特色，就是在轉換後用三角鍵還是能用洛克飛彈 而如果集氣的武器有一段時間的持續性，還能同時使用未集器的其他特武，等於能同時開兩件特武來用耶!!  波動拳好像比以前大顆，好像飛的也比較快.......  於是我再度挑戰西克馬 狼牙跟人型西克馬用波動拳瞬間秒殺後，我想起了這代特武的特色......  於是我用變色龍武器集氣隱身，無傷的跳到正在噴閃電的手掌上，轉半圈打出波動拳......  三段魔王扣掉出場pose跟爆炸時間，總合撐不到15秒 XDXDXD  全破後我想不如來看看用所有手段的最快全破要多久 於是我從op重打，拿了膠囊手部跟波動拳一路殺進西克馬城 所以頭目都用隱身術加波動拳秒殺......  全破後看時間.....一小時12分...... 認真練熟一點應該能壓到一小時5分左右吧!! 這樣一定有神人能一小時內全破 這代難度還壓的真低啊........ 
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			<font size="2" color="#0000ff">全破後我上網查了一下這代波動拳的拿法<br /> 本原作簡單的多，全Itam全武器、儲油槽全滿，然後零失血零失誤過礦坑到膠囊位置，一次就能拿到了<br /> <br /> 拿波動拳時我順便測了一下特武集氣的威力<br /> <br /> 跟原作比起來威力幾乎都是上修，除了龍捲風的長度縮短沒以前威(但還是一等一的強)外，像是集氣的裝甲球這代可以直接撞破小矮兵的鋼盔，利用這點試了兩次就拿到波動拳了<br /> <br /> 這代特武還有一個特色，就是在轉換後用三角鍵還是能用洛克飛彈<br /> 而如果集氣的武器有一段時間的持續性，還能同時使用未集器的其他特武，等於能同時開兩件特武來用耶!!<br /> <br /> 波動拳好像比以前<font size="3"><strong>大顆</strong></font>，好像飛的也比較快.......<br /> <br /> 於是我再度挑戰西克馬<br /> 狼牙跟人型西克馬用波動拳瞬間秒殺後，我想起了這代特武的特色......<br /> <br /> 於是我用變色龍武器集氣隱身，無傷的跳到正在噴閃電的手掌上，轉半圈打出波動拳......<br /> <br /> 三段魔王扣掉出場pose跟爆炸時間，總合撐不到15秒 XDXDXD<br /> <br /> 全破後我想不如來看看用所有手段的最快全破要多久<br /> 於是我從op重打，拿了膠囊手部跟波動拳一路殺進西克馬城<br /> 所以頭目都用隱身術加波動拳秒殺......<br /> <br /> 全破後看時間.....一小時12分......<br /> 認真練熟一點應該能壓到一小時5分左右吧!!<br /> 這樣一定有神人能一小時內全破<br /> 這代難度還壓的真低啊........<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6798079.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6798079.html</guid>
	<category>ACG</category>
	<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 19:33:17 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>機戰Ap 到22話的心得</title>
	<description><![CDATA[
			一樣是趁老弟在軍中借來玩的  當然我有破過GBA的機戰A，只是年代久遠了點，只記得主角跟機體，還有幾關比較特殊的關卡 所以這次打重製的機戰Ap新鮮感還是很夠  一開始的地圖，機體顯示，語音，還有最重要的機體改滿BOUNS和角色ACE BOUNS都讓人感覺到誠意，不是單純搬遊戲過來而已  不過單一的人物圖像，還有很明顯從阿法MX中剪貼過來的戰鬥畫面又讓人對這誠意打了個折扣......  以近代的機戰來說，難度還挺高的，雖然我記憶中的機戰A好像也不好打，可是這代的命中率真的是低到讓人翻桌的地步 即使是阿姆羅、卡密兒這些頂級NT，沒EWAC的加持，打木連小兵命中也才50%上下 (囧 更不用提那10幾%的超級系.......  之前公布的連續命中補正系統，本來還以為用不太到，沒想到沒這系統我可能一堆敵方ACE打不下來 (汗 不過因為這代沒修理費，全滅練功法的擊墜數、錢跟等級都會保留，加上這代很重要的擊墜ACE BOUNS，所以初期可以多衝一些角色擊墜數，後期會好打一點  可是阿姆羅那個ACE能力根本是在搞笑 (翻桌 [駕駛有鋼彈名稱的機體運動性上昇10%]....... 聽說這代nu鋼彈感應炮才8發.........  當然也有強的，一矢ACE能力居然是斬切100%....... 加上自身底力能衝到7，再掛兩個衝到LV9 鬥將還有三格零件，掛個光束護盾，分身........  根本打不下來 XDXDXD  有強就有弱，這代魔神系之貧弱....... 雖然還是很硬，攻擊力還是很威，最常用的飛拳要耗EN10就算了，那個命中負20是怎樣啊啊啊~~~~~(炸  好，沒關係，金鋼飛翼命中正30，雖然只有一格，將就一下...... 金鋼火燄耗EN50?!! 大車輪飛拳耗EN70!!!!!  我EN全滿也只能打兩發啊啊啊~~~~~~(抱頭  沒關係多蒙還是很威 (淚 雖然ACE是氣力200，好像有點難衝到200.....  總之打到22話，應該是宇門大介要出來了 不過不抱期待就是 (汗  下一次打Ap，要一個月後吧......(遠目 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="2" color="#0000ff">一樣是趁老弟在軍中借來玩的<br /> <br /> 當然我有破過GBA的機戰A，只是年代久遠了點，只記得主角跟機體，還有幾關比較特殊的關卡<br /> 所以這次打重製的機戰Ap新鮮感還是很夠<br /> <br /> 一開始的地圖，機體顯示，語音，還有最重要的機體改滿BOUNS和角色ACE BOUNS都讓人感覺到誠意，不是單純搬遊戲過來而已<br /> <br /> 不過單一的人物圖像，還有很明顯從阿法MX中剪貼過來的戰鬥畫面又讓人對這誠意打了個折扣......<br /> <br /> 以近代的機戰來說，難度還挺高的，雖然我記憶中的機戰A好像也不好打，可是這代的命中率真的是低到讓人翻桌的地步<br /> 即使是阿姆羅、卡密兒這些頂級NT，沒EWAC的加持，打木連小兵命中也才50%上下 (囧<br /> 更不用提那10幾%的超級系.......<br /> <br /> 之前公布的連續命中補正系統，本來還以為用不太到，沒想到沒這系統我可能一堆敵方ACE打不下來 (汗<br /> 不過因為這代沒修理費，全滅練功法的擊墜數、錢跟等級都會保留，加上這代很重要的擊墜ACE BOUNS，所以初期可以多衝一些角色擊墜數，後期會好打一點<br /> <br /> 可是阿姆羅那個ACE能力根本是在搞笑 (翻桌<br /> [駕駛有鋼彈名稱的機體運動性上昇10%].......<br /> 聽說這代nu鋼彈感應炮才8發.........<br /> <br /> 當然也有強的，一矢ACE能力居然是斬切100%.......<br /> 加上自身底力能衝到7，再掛兩個衝到LV9<br /> 鬥將還有三格零件，掛個光束護盾，分身........<br /> <font size="3"><strong><br /> 根本打不下來 XDXDXD</strong></font><br /> <br /> 有強就有弱，這代魔神系之貧弱.......<br /> 雖然還是很硬，攻擊力還是很威，最常用的飛拳要耗EN10就算了，那個命中負20是怎樣啊啊啊~~~~~(炸<br /> <br /> 好，沒關係，金鋼飛翼命中正30，雖然只有一格，將就一下......<br /> <strong><font color="#000000">金鋼火燄耗EN50?!! 大車輪飛拳耗EN70!!!!!</font></strong><br /> <br /> <font size="3"><strong><font color="#ff0000">我EN全滿也只能打兩發啊啊啊~~~~~~(抱頭</font></strong></font><br /> <br /> 沒關係多蒙還是很威 (淚<br /> 雖然ACE是氣力200，好像有點難衝到200.....<br /> <br /> 總之打到22話，應該是宇門大介要出來了<br /> 不過不抱期待就是 (汗<br /> <br /> 下一次打Ap，要一個月後吧......(遠目<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6773679.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 18:09:42 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Irregular Hunter X 突破心得‧中</title>
	<description><![CDATA[
			話說我為了傑洛飛彈而從op開始重打了IHX基本上對畫面也適應了，操縱上除了因為右邊的O鍵為了配合中間螢幕設置的有點高，導致在牆上的大跳躍很難按外，因為寬螢幕的關係，感覺上艾克斯的跳躍跟衝刺能力都比原版要強化的多真的要誇獎一下背景畫面，尤其是海底跟塔兩關真的很漂亮，雖然畫面太花有點分不出敵人，可是重製的誠意有到頭目方面，整體來說是有多新的動作模式，快沒血還有大絕招，可是基本上因為艾克斯太會閃 XD，所以難度反而降低西克馬城的關卡路線也有換過，第三關好像是全新設計的，我也終於用一般手炮打到了霸法面前霸法好弱......怎麼比原作的還弱很多........就是開頭被撞了兩下，接下來摸懂模式後就沒被打中過了傑洛跟艾克斯的台詞果然是經典.....這時傑洛會多一句說把我的手部配件拿去接著艾克斯就往前進，回頭就發現倒地的傑洛不見了 (汗這是在為IHX2埋伏筆嗎 (誤傑洛的手炮果然威，集氣是一顆大型的紅色能源彈威力真的比較強......可是下一關就要打西克馬了 (淚於是我殺進了最終關，西克馬養的狼牙咆哮著向我衝來然後被一步都沒動過的我幹掉了........一直在原地集氣轟就行了嘛!!!接著西克馬拖下披風，亮出光束旋斷劍向我衝來我不慎被砍了一刀，西克馬使出由下往上的額頭光彈攻擊......跳到牆上就閃過了......於是我再沒被碰到的打爆西克馬最後真正的二段狼頭西克馬出現，出場畫面超有魄力的我也認真了起來，因為原作中這隻的確不好打咦?? 原本很難閃的火燄混雷電攻擊的空隙好大啊!!咦?? 全畫面的雷射這次有狼爪幫忙擋耶!!於是我黏上牆，用一排血撂倒了西克馬，有點空虛的全破了這款......然後我發現，我還沒看過特武集氣的樣子最重要的，傳說中的波動拳我還沒看到啊!!!
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	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="2" color="#0000ff">話說我為了傑洛飛彈而從op開始重打了IHX<br /><br />基本上對畫面也適應了，操縱上除了因為右邊的O鍵為了配合中間螢幕設置的有點高，導致在牆上的大跳躍很難按外，因為寬螢幕的關係，感覺上艾克斯的跳躍跟衝刺能力都比原版要強化的多<br /><br />真的要誇獎一下背景畫面，尤其是海底跟塔兩關真的很漂亮，雖然畫面太花有點分不出敵人，可是重製的誠意有到<br /><br />頭目方面，整體來說是有多新的動作模式，快沒血還有大絕招，可是基本上因為艾克斯太會閃 XD，所以難度反而降低<br /><br />西克馬城的關卡路線也有換過，第三關好像是全新設計的，我也終於用一般手炮打到了霸法面前<br /><br />霸法好弱......<br /><br />怎麼比原作的還弱很多........<br />就是開頭被撞了兩下，接下來摸懂模式後就沒被打中過了<br /><br />傑洛跟艾克斯的台詞果然是經典.....這時傑洛會多一句說把我的手部配件拿去<br />接著艾克斯就往前進，回頭就發現<strong><font color="#ff0000">倒地的傑洛不見了</font></strong> (汗<br />這是在為IHX2埋伏筆嗎 (誤<br /><br />傑洛的手炮果然威，集氣是一顆大型的紅色能源彈<br />威力真的比較強......可是下一關就要打西克馬了 (淚<br /><br />於是我殺進了最終關，西克馬養的狼牙咆哮著向我衝來<br />然後被<strong><font color="#000000">一步都沒動過的我</font></strong>幹掉了........<br /><br />一直在原地集氣轟就行了嘛!!!<br /><br />接著西克馬拖下披風，亮出光束旋斷劍向我衝來<br />我不慎被砍了一刀，西克馬使出由下往上的額頭光彈攻擊<br />......跳到牆上就閃過了......<br />於是我再沒被碰到的打爆西克馬<br /><br />最後真正的二段狼頭西克馬出現，出場畫面超有魄力的<br />我也認真了起來，因為原作中這隻的確不好打<br /><br />咦?? 原本很難閃的火燄混雷電攻擊的空隙好大啊!!<br />咦?? 全畫面的雷射這次有狼爪幫忙擋耶!!<br /><br />於是我黏上牆，用一排血撂倒了西克馬，有點空虛的全破了這款......<br /><br />然後我發現，我還沒看過特武集氣的樣子<br />最重要的，傳說中的波動拳我還沒看到啊!!!<br /></font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6734809.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 15:49:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Irregular Hunter X 突破心得‧上</title>
	<description><![CDATA[
			Irregular Hunter X，直譯是[非正規獵人X]，巴嘎很多人簡稱IHX是卡普空在PSP上以SFC的洛克人X為底本重製而成的作品至於我為什麼玩得到...其實是我弟跟他朋友借一架PSP，趁他在當兵就借過來把玩了 XD其實這片發好一段時間了，只是我沒PSP，也一直沒玩到過一直到進入遊戲我才發現是X1的重製剛好最近用模擬器重溫了X1~3系列，想說看看重製的如何一開始的全3D背景真的有嚇到我不過是腦羞的嚇到，因為距離感變的很難抓，OP關根本都在重新適應好不容易勉強撂倒霸法，習慣性的進了IC企鵝的關卡，一邊想著拿到腳部裝甲應該會好一點...裝甲呢?????我X的技術基礎全在衝刺機能上啊啊啊啊啊!!!!!我弟的聲音飄過來：&quot;裝甲換位置囉，腳在石油豪豬那......&quot;好吧!! 素身零損打倒企鵝還算容易，直接殺去廢工廠關拿了腳之後視野獲然開朗本來以為難度有上升，後來在習慣背景的3D後發現完全是錯覺，難度下降了非常多大概是為了配合PSP的寬螢幕，關卡上下幅距變小，相對的艾克斯的跳躍度就拉高了加上這代的身體裝甲非常猛，說是能擋下一半損傷，實際上大概擋掉了6、70%即使是後期的西克馬城連戰三個頭目都不需要補血.....手部裝甲個人習慣從傑洛那入手，比較有感覺可是打完西克馬城第一關......傑洛跟霸法呢???弟之聲：&quot;這代改到第三關去了......&quot;天啊我要撐到對西克馬前才能入手嗎???於是我默默的在變色龍關入手了手部，卻發現........集氣好慢，比原作慢至少兩秒而且打出飛彈後，後面的半月護罩被取消了 (抱頭那是威力最大的地方啊~~~~~~~~~用來撞頭目一次能打掉四格啊~~~~~~~~~後來聽說傑洛跟手部的飛彈不一樣，是二擇而且前者的威力比較大........於是我重讀了記錄，繼續攻略IHX.....
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	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="2" color="#0000ff">Irregular Hunter X，直譯是[非正規獵人X]，巴嘎很多人簡稱IHX<br />是卡普空在PSP上以SFC的洛克人X為底本重製而成的作品<br /><br />至於我為什麼玩得到...其實是我弟跟他朋友借一架PSP，趁他在當兵就借過來把玩了 XD<br /><br />其實這片發好一段時間了，只是我沒PSP，也一直沒玩到過<br />一直到進入遊戲我才發現是X1的重製<br />剛好最近用模擬器重溫了X1~3系列，想說看看重製的如何<br /><br />一開始的全3D背景真的有嚇到我<br />不過是腦羞的嚇到，因為距離感變的很難抓，OP關根本都在重新適應<br />好不容易勉強撂倒霸法，習慣性的進了IC企鵝的關卡，一邊想著拿到腳部裝甲應該會好一點...<strong><font color="#000000">裝甲呢?????</font></strong><br /><br />我X的技術基礎全在衝刺機能上啊啊啊啊啊!!!!!<br /><br />我弟的聲音飄過來：&quot;<strong><font color="#000000">裝甲換位置囉</font></strong>，腳在石油豪豬那......&quot;<br />好吧!! 素身零損打倒企鵝還算容易，直接殺去廢工廠關拿了腳之後<br /><br />視野獲然開朗<br /><br />本來以為難度有上升，後來在習慣背景的3D後發現完全是錯覺，難度下降了非常多<br />大概是為了配合PSP的寬螢幕，關卡上下幅距變小，相對的艾克斯的跳躍度就拉高了<br />加上這代的身體裝甲非常猛，說是能擋下一半損傷，實際上大概擋掉了6、70%<br />即使是後期的西克馬城連戰三個頭目都不需要補血.....<br /><br />手部裝甲個人習慣從傑洛那入手，比較有感覺<br />可是打完西克馬城第一關......<strong><font color="#000000">傑洛跟霸法呢???<br /></font></strong><br />弟之聲：&quot;這代改到<strong><font color="#000000">第三關</font></strong>去了......&quot;<br /><br />天啊我要撐到對西克馬前才能入手嗎???<br /><br />於是我默默的在變色龍關入手了手部，卻發現........集氣好慢，比原作慢至少兩秒<br />而且打出飛彈後，後面的半月護罩被取消了 (抱頭<br />那是威力最大的地方啊~~~~~~~~~<br />用來撞頭目一次能打掉四格啊~~~~~~~~~<br /><br />後來聽說傑洛跟手部的飛彈不一樣，是二擇<br />而且前者的威力比較大........<br /><br />於是我重讀了記錄，繼續攻略IHX.....<br /></font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6636247.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 01:28:53 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>NxC...應該是打了一半的心得</title>
	<description><![CDATA[
			最近除了看書找資料，挖些東西來激發小說的靈感外 電腦上開始重玩當年的洛克人跟洛克人X系列 至於批吐上則是在玩這款[Namco X Capcom]  說到會發現(或者說想起)這款遊戲，是因為麻哭豆在寫OG SAGA時順便附了Namco X Capcom的OP 於是我查了一下，才發現我居然漏掉了這款2005年發的遊戲  託麻哭豆的幫助順利入手後，最近都一直在玩這款，算算現在在25話 不過在進入正章前有5話導入篇.......  因為刻意不看攻略，加上劇情進展實在看不出多大的變化 XD 所以就直覺推斷應該有一半了吧!!  目前的評語是：[誠意十足，但仍有不少進步空間]  故事中除了主角零兒跟小牟以外，其他都是在Namco跟Capcom兩大公司所發行的遊戲出現過的角色 基本上人物都是從遊戲出來的，就算有動畫也是從遊戲原作延伸的  算算眼下加入的人物，包括我有萌的Xenosaga、TOD、迷宮塔、魔界村、快打旋風、魔域幽靈、劍魂、鐵拳、洛克人DASH.......加入的系列跟人物之多，是到了讓我傻眼的地步，甚至在派人上場時會因為人多的太扯而頭痛 (抓頭  不過也因為人太多了，劇情上也是一團混亂 XD 基本上絕大多數的角色都是完成他們的故事後登場的，但卻因為時空錯置讓以前的敵人再現，因為人太多，通常一話會塞好幾個作品的頭目出現，場景大概就是各空間亂跳，除了少數作品是跟本作主線有關的，其他感覺真的很像出人頭來幫打的 (汗  戰鬥畫面以這種大雜燴的SRPG來說是還不錯，各角色著名的招式都有出來，很多老遊戲的必殺技會讓人感動 但是戰鬥平衡上........我只能說成也AP，敗也AP  AP是這次的行動點數，移動攻防都要消耗，而且移動順序全以AP多寡為優先，再來才算速度 這種系統是很新啦!! 可是缺點打到中段就浮現了 攻防強的人物擺到前線當肉盾，只見AP一直回，單人等級就一直跳 我現在的KOS-MOS等級比當下任何頭目級角色都高兩級是怎麼回事啊~~~  也因為要拿道具也會耗AP，整個節奏被拖的很慢 在中段即使是自認擅長玩SRPG的我一話也要一小時多 更何況後段.....(汗  如此一來不如取消AP，單用速度決定順序還有趣的多......  難度....要看關卡而定，基本上比近期的機戰難了些 但因為我會把怨念角色給衝高等........  所以一關只要有一兩個夠強的肉盾，剩下就是耗時間而已  話是這樣說，不過看著這些懷念的角色不斷出現，熱血就會猛的燒起來 (握拳 再來KOS-MOS、MOMO、摩妮卡實在太萌了 (滾 那個還是敵方的超萌莉莉絲會不會加入啊啊啊~~~~~ 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="2" color="#0000ff">最近除了看書找資料，挖些東西來激發小說的靈感外<br /> 電腦上開始重玩當年的洛克人跟洛克人X系列<br /> 至於批吐上則是在玩<span>這款[Namco X Capcom]<br /> <br /> 說到會發現(或者說想起)這款遊戲，是因為麻哭豆在寫OG SAGA時順便附了</span><span>Namco X Capcom的OP<br /> 於是我查了一下，才發現我居然漏掉了這款2005年發的遊戲<br /> <br /> 託麻哭豆的幫助順利入手後，最近都一直在玩這款，算算現在在25話<br /> 不過在進入正章前有5話導入篇.......<br /> <br /> 因為刻意不看攻略，加上劇情進展實在看不出多大的變化 XD<br /> 所以就直覺推斷應該有一半了吧!!<br /> <br /> 目前的評語是：[誠意十足，但仍有不少進步空間]<br /> <br /> 故事中除了主角零兒跟小牟以外，其他都是在</span><span>Namco跟Capcom</span>兩大公司所發行的遊戲出現過的角色<br /> 基本上人物都是從遊戲出來的，就算有動畫也是從遊戲原作延伸的<br /> <br /> 算算眼下加入的人物，包括我有萌的Xenosaga、TOD、迷宮塔、魔界村、快打旋風、魔域幽靈、劍魂、鐵拳、洛克人DASH.......加入的系列跟人物之多，是到了讓我傻眼的地步，甚至在派人上場時會因為人多的太扯而頭痛 (抓頭<br /> <br /> 不過也因為人太多了，劇情上也是一團混亂 XD<br /> 基本上絕大多數的角色都是完成他們的故事後登場的，但卻因為時空錯置讓以前的敵人再現，因為人太多，通常一話會塞好幾個作品的頭目出現，場景大概就是各空間亂跳，除了少數作品是跟本作主線有關的，其他感覺真的很像出人頭來幫打的 (汗<br /> <br /> 戰鬥畫面以這種大雜燴的SRPG來說是還不錯，各角色著名的招式都有出來，很多老遊戲的必殺技會讓人感動<br /> 但是戰鬥平衡上........我只能說成也AP，敗也AP<br /> <br /> AP是這次的行動點數，移動攻防都要消耗，而且移動順序全以AP多寡為優先，再來才算速度<br /> 這種系統是很新啦!! 可是缺點打到中段就浮現了<br /> 攻防強的人物擺到前線當肉盾，只見AP一直回，單人等級就一直跳<br /> 我現在的KOS-MOS等級比當下任何頭目級角色都高兩級是怎麼回事啊~~~<br /> <br /> 也因為要拿道具也會耗AP，整個節奏被拖的很慢<br /> 在中段即使是自認擅長玩SRPG的我一話也要一小時多<br /> 更何況後段.....(汗<br /> <br /> 如此一來不如取消AP，單用速度決定順序還有趣的多......<br /> <br /> 難度....要看關卡而定，基本上比近期的機戰難了些<br /> 但因為我會把怨念角色給衝高等........<br /> <br /> 所以一關只要有一兩個夠強的肉盾，剩下就是耗時間而已<br /> <br /> 話是這樣說，不過看著這些懷念的角色不斷出現，熱血就會猛的燒起來 (握拳<br /> 再來KOS-MOS、MOMO、摩妮卡實在太萌了 (滾<br /> 那個還是敵方的超萌莉莉絲會不會加入啊啊啊~~~~~<br /> </font>
		
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	<guid>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6530403.html</guid>
	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 23:56:26 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>瑪利歐賽車 Wii版初玩</title>
	<description><![CDATA[
			經過好一段時間的作息混亂跟兩三天的短暫睡眠 總算是把期末報告之一完成了 (仆 然後可以休息個兩天，接下來還有一篇小論文要交......  趁著空閒去了同學家借廚房煮泡麵果腹，順便試了瑪利歐賽車的Wii版  其實從超任時代我就非常喜歡這款遊戲 那時跟我弟合力研究各關卡的最速路線，互相支援的戰術，還有號稱最難關的彩虹橋，當時一整天都在拼賽車是常有的事  後來的N64跟GBA版我也有玩過，GBA版比較讓我驚喜，除了賽道有趣，也多了甩尾加速等條件，對於競速派的我來說是有利不少  可惜後來的NGC跟DSL版都因為主機的問題沒玩到.....  Wii版的最大差異就是操控方式，同捆的方向盤玩起來真的很新鮮，一開始還因為不習慣轉彎一直去壓十字鍵...... 不過因為是感應玩法，控制上不容易像手把那麼精確，加上我常有在直線放手只按油門的壞習慣，這代就會撞壁撞到死 Orz  說不習慣，上手以後真的很有趣 車種分四輪卡丁跟兩輪重機，隱藏人物數量也夠多，也有隱藏車種，賽道共32關，一半是歷代的懷舊關卡，還有鏡面模式，算一算有64個場地能玩 加上這次要追工作人員的鬼影模式，如果能連線的話一場好像支援12還16人對戰，要素多到我還沒玩小遊戲就玩不完了  難怪這款會大賣啊.....的確是非常有趣 不過現階段是沒空去練技術就是 (嘆  總之有Wii主機的，推薦此款必敗   話說我居然接了某場國際研討會的內部工作 連三天六點就要起床.....OTZOTZOTZ 
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			<font size="2" color="#0000ff">經過好一段時間的作息混亂跟兩三天的短暫睡眠<br /> 總算是把期末報告之一完成了 (仆<br /> 然後可以休息個兩天，接下來還有一篇小論文要交......<br /> <br /> 趁著空閒去了同學家借廚房煮泡麵果腹，順便試了瑪利歐賽車的Wii版<br /> <br /> 其實從超任時代我就非常喜歡這款遊戲<br /> 那時跟我弟合力研究各關卡的最速路線，互相支援的戰術，還有號稱最難關的彩虹橋，當時一整天都在拼賽車是常有的事<br /> <br /> 後來的N64跟GBA版我也有玩過，GBA版比較讓我驚喜，除了賽道有趣，也多了甩尾加速等條件，對於競速派的我來說是有利不少<br /> <br /> 可惜後來的NGC跟DSL版都因為主機的問題沒玩到.....<br /> <br /> Wii版的最大差異就是操控方式，同捆的方向盤玩起來真的很新鮮，一開始還因為不習慣轉彎一直去壓十字鍵......<br /> 不過因為是感應玩法，控制上不容易像手把那麼精確，加上我常有在直線放手只按油門的壞習慣，這代就會撞壁撞到死 Orz<br /> <br /> 說不習慣，上手以後真的很有趣<br /> 車種分四輪卡丁跟兩輪重機，隱藏人物數量也夠多，也有隱藏車種，賽道共32關，一半是歷代的懷舊關卡，還有鏡面模式，算一算有64個場地能玩<br /> 加上這次要追工作人員的鬼影模式，如果能連線的話一場好像支援12還16人對戰，要素多到我還沒玩小遊戲就玩不完了<br /> <br /> 難怪這款會大賣啊.....的確是非常有趣<br /> 不過現階段是沒空去練技術就是 (嘆<br /> <br /> 總之有Wii主機的，推薦此款必敗<br /> <br /> <br /> 話說我居然接了某場國際研討會的內部工作<br /> 連三天六點就要起床.....OTZOTZOTZ<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6133519.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 05:47:22 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>太鼓AC11代 (含亞洲版) 初體驗‧下</title>
	<description><![CDATA[
			回花蓮時一樣採兩段式轉程 不過這次因為跟某神約了碰面，所以停留的間隔放大到9個小時就是 XDXD  先去喀了一直很中意的羅東九如火鍋 雖然它也因為抵不住漲價從168變成188了(中午價) 可是因為重新整修後環境變更好，東西也多了很多 那個醃過的厚雞腿肉真是極品啊!!! (擦口水  當然吃完就把某神拖去打鼓了.....  這次打的是日版，聽著熟悉的語音真讓人有種放鬆的感覺 J-POP部分也回來了，可是沒聽到中意的 倒是試了ゲゲゲの鬼太郎，難度不高可是節奏不好抓..... 老遊戲的OPスペランカー也很有趣，雖然八星但沒想像中難  不過這次主角還是季曲...... 因為好不容易弄懂了所謂裏譜的解密法 難度也從七星跳到八星了 果然爽度大為提升 XDXD  比原本有點打不過癮音符不夠多的感覺要好多了 靠著怨念連打了六次把裏譜也全接了 然後才發現體力已經透支的差不多了.......(死  大黃蜂的飛行居然過了，還過了不少格.....  大致來說，11代因為有怨念曲，個人喜愛度是超過9、10代 不過還挺多首沒試到的，像夜桜謝肉祭、七色ハーモニー、R4的OP 源平跟龍魂好像追加了雙人裏譜面 問題是我要找誰打啊......  11代果然又比前代難了，七八星的曲連段音符就一堆了 感覺上根本是在拼體力嘛..... 要不是最近打九代打到回復以前的實力，這趟突然接觸到11代應該會大破吧.....  好了，問題是花蓮會進11代嗎..... 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="2" color="#0000ff">回花蓮時一樣採兩段式轉程<br /> 不過這次因為跟某神約了碰面，所以停留的間隔放大到9個小時就是 XDXD<br /> <br /> 先去喀了一直很中意的羅東九如火鍋<br /> 雖然它也因為抵不住漲價從168變成188了(中午價)<br /> 可是因為重新整修後環境變更好，東西也多了很多<br /> 那個醃過的厚雞腿肉真是極品啊!!! (擦口水<br /> <br /> 當然吃完就把某神拖去打鼓了.....<br /> <br /> 這次打的是日版，聽著熟悉的語音真讓人有種放鬆的感覺<br /> J-POP部分也回來了，可是沒聽到中意的<br /> 倒是試了ゲゲゲの鬼太郎，難度不高可是節奏不好抓.....<br /> 老遊戲的OPスペランカー也很有趣，雖然八星但沒想像中難<br /> <br /> 不過這次主角還是季曲......<br /> 因為好不容易弄懂了所謂裏譜的解密法<br /> 難度也從七星跳到八星了<br /> 果然爽度大為提升 XDXD<br /> <br /> 比原本有點打不過癮音符不夠多的感覺要好多了<br /> 靠著怨念連打了六次把裏譜也全接了<br /> 然後才發現體力已經透支的差不多了.......(死<br /> <br /> 大黃蜂的飛行居然過了，還過了不少格.....<br /> <br /> 大致來說，11代因為有怨念曲，個人喜愛度是超過9、10代<br /> 不過還挺多首沒試到的，像夜桜謝肉祭、七色ハーモニー、R4的OP<br /> 源平跟龍魂好像追加了雙人裏譜面<br /> 問題是我要找誰打啊......<br /> <br /> 11代果然又比前代難了，七八星的曲連段音符就一堆了<br /> 感覺上根本是在拼體力嘛.....<br /> 要不是最近打九代打到回復以前的實力，這趟突然接觸到11代應該會大破吧.....<br /> <br /> 好了，問題是花蓮會進11代嗎.....<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6107499.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6107499.html</guid>
	<category>ACG</category>
	<pubDate>Thu, 29 May 2008 17:42:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>太鼓AC11代 (含亞洲版) 初體驗‧上</title>
	<description><![CDATA[
			這次轉車的兩段式來回，讓我在羅東停留了一段時間 也因此趁著來回(回是刻意跟某神碰面)等車間距特別去試了太鼓11代  話說那個10代我打不超過五次吧.....Orz  第一次碰到的11代是亞洲版 說真的投幣下去時那個中文配音......  &quot;請選擇難度咚!!&quot; &quot;魔王的咚!!&quot; &quot;請選擇曲目&quot; &quot;五十連段!!!&quot;  喵的我差點翻鼓啊!!! XDXDXD  進了曲目照樣選鬼級，先瀏覽了一下曲目 嗯.....J-POP的部分怎麼變成一堆奇怪的中文歌...... 童謠區那個小毛驢跟兩隻老虎是怎麼回事啊!!! XDXD  好我還是看我習慣的日本曲..... 說真的曲目變成中文我居然有些老歌認不出來 (爆 嗯.....好像挺多熟悉的曲子沒有了，總之先來個黑船來航暖身吧!! 然後試了創聖のアクエリオン，跟兩蛋的OP：DAY BREAKS BELL 雖然是鬼但沒想像中難，第一次打就全接了  然後試了PaPaPa Love，正在考慮要不要自殺式的挑戰大黃蜂的飛行時 一首曲子的節奏吸引了我......  季曲　～Seasons of Asia～  鬼7星，我純粹因為好聽選了這首歌 然後，我爆氣了  喔喔喔喔喔~~~~~比想像中好聽啊!!! 於是我因為超合拍的曲子意外進入了兩年多沒出現過的最佳狀態 感覺就是精神全部投在眼前的音符，完全沒辦法感覺身邊的動靜，鼓棒好像是手的延伸，全身血液飛速帶著腎上腺素奔馳，不管揮多快手都不會酸  因為曲子很合拍，我試了三次就全接了 而且爆氣狀態一直到我又打了快8首才清醒過來.....  然後發現太晚了 (爆 於是我只好背著行李趕去客運站.....  嗯.....爆氣完的後遺症就是全身虛脫無力，一定要灌瓶運動飲料才行...... 
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			<font size="2" color="#0000ff">這次轉車的兩段式來回，讓我在羅東停留了一段時間<br /> 也因此趁著來回(回是刻意跟某神碰面)等車間距特別去試了太鼓11代<br /> <br /> 話說那個10代我打不超過五次吧.....Orz<br /> <br /> 第一次碰到的11代是亞洲版<br /> 說真的投幣下去時那個<strong><font color="#000000">中文配音</font></strong>......<br /> <br /> &quot;請選擇難度咚!!&quot;<br /> &quot;魔王的咚!!&quot;<br /> &quot;請選擇曲目&quot;<br /> &quot;五十連段!!!&quot;<br /> <br /> 喵的我差點翻鼓啊!!! XDXDXD<br /> <br /> 進了曲目照樣選鬼級，先瀏覽了一下曲目<br /> 嗯.....J-POP的部分怎麼變成一堆奇怪的中文歌......<br /> 童謠區那個小毛驢跟兩隻老虎是怎麼回事啊!!! XDXD<br /> <br /> 好我還是看我習慣的日本曲.....<br /> 說真的曲目變成中文我居然有些老歌認不出來 (爆<br /> 嗯.....好像挺多熟悉的曲子沒有了，總之先來個黑船來航暖身吧!!<br /> 然後試了創聖のアクエリオン，跟兩蛋的OP：DAY BREAKS BELL<br /> 雖然是鬼但沒想像中難，第一次打就全接了<br /> <br /> 然後試了PaPaPa Love，正在考慮要不要自殺式的挑戰大黃蜂的飛行時<br /> 一首曲子的節奏吸引了我......<br /> <br /> 季曲　～Seasons of Asia～<br /> <br /> 鬼7星，我純粹因為好聽選了這首歌<br /> 然後，我爆氣了<br /> <br /> 喔喔喔喔喔~~~~~比想像中好聽啊!!!<br /> 於是我因為超合拍的曲子意外進入了兩年多沒出現過的最佳狀態<br /> 感覺就是精神全部投在眼前的音符，完全沒辦法感覺身邊的動靜，鼓棒好像是手的延伸，全身血液飛速帶著腎上腺素奔馳，不管揮多快手都不會酸<br /> <br /> 因為曲子很合拍，我試了三次就全接了<br /> 而且爆氣狀態一直到我又打了快8首才清醒過來.....<br /> <br /> 然後發現太晚了 (爆<br /> 於是我只好背著行李趕去客運站.....<br /> <br /> 嗯.....爆氣完的後遺症就是全身虛脫無力，一定要灌瓶運動飲料才行......<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/6097987.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Tue, 27 May 2008 21:34:03 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>機戰MX突破</title>
	<description><![CDATA[
			好，又是一個雷格雷很大的全破感想  沒記錯的話MX是出在阿法二跟阿法三之間 當時雖然是把批吐上的機戰系列一口氣全入手 可是玩了阿法二就直接接了阿法三 偏偏一片都要玩四輪......  話說我阿法三的第四輪還躺在記憶卡裡 (仆  記憶中是去過麻哭豆家打過MX兩三次的樣子 大概是隔太久了，回想之後發現沒留下什麼特別的印象  再來的OGs跟OG外傳更讓我完全忘了這片 直到打了很不爽快的OG外傳後，忽然很想打一段時間沒碰的版權機戰 於是翻出了放了很久的MX  劇情上的個人評價非常高  說是歷代最佳的版權機戰劇本也不為過 主線分別是翼神世音混EVA，跟GEAR電童兩條線 說不定是因為兩者的原作劇情就十分優秀，所以主線劇情也就表現的很突出 翼神世音跟EVA兩部相似度很高的作品融合的非常合適 加上UC鋼只出機體沒劇情，G鋼是完結後的原創劇情，Nadesico也只出劇場版，所以在多數劇情簡化的情形下，主線跟支線的融合度意外的好  唯一的缺點大概是原創主角機的劇情太薄弱了吧!! 沒錯的話男主角叫雨果，女主角叫水靈吧...... 一開始雨果的生化身體副作用還有水靈以24歲高齡 (啥)才投入實戰，跟一票年齡低的嚇人的小毛頭對話都很搶眼 XD 可是到中段幾乎就消失了 要不是有換後繼機真的會讓人忘了主角的存在  最終魔王AI1也出現的有點突兀，雖然不是沒想過要打，但總覺得AI1的爆走到最終頭目的過程很突然....... 不過最後一招All in One的歐巴之吻實在讓我笑了很久 XDXD  魔神三兄弟加蓋特G的F‧D‧S實在夠熱血 雖然一般機體武器帳面上的數字挺低的，可是合體技的數字就很漂亮，加上這次的CT可以跟熱血，魂同時出現，所以PP灌一灌還是能打到4、5萬的數字  那個犯規的D-1蒼鷹合體技就別提了 105發動，一次耗en10是怎樣 更過份的是蒼鷹氣迫只要10.......  冥王計畫的傑歐拉馬也是暴力機，氣力130之後幾乎無敵 HPEN回復還加護罩跟分身......  萊丁掛個sp回復可以一回合放一次熱血 XD EVA的雙重騎士踢也容易發動 神威的愛愛天驚拳有九格，騎了風雲再起幾乎沒人摸的到.....  電童前期算難用，要裝甲沒裝甲要閃也很難閃 等到en無限的菲尼克斯出來才翻身  結果這代幾乎沒隱藏機，凱撒跟真蓋特也沒出來 可是還是靠著一票犯規機打遍天下，難度甚至低於阿法二..... 又沒有熟練度的問題，AI1陣型排好，兩段變身還是一回殺  是有點懷疑是不是MX沒劇情的機體雖多，但反而突出了主線，也讓這些機體在劇情融合上有更大揮灑的空間 所以後來的阿法三才會出現這麼多，甚至在阿法一就已經沒劇情的機體呢??  總之除了難度跟讀取速度外外，我對MX的評價非常高 有空的話說不定會接擬真主角機打第二輪看看 
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			<font size="2" color="#0000ff">好，又是一個雷格雷很大的全破感想<br /> <br /> 沒記錯的話MX是出在阿法二跟阿法三之間<br /> 當時雖然是把批吐上的機戰系列一口氣全入手<br /> 可是玩了阿法二就直接接了阿法三<br /> 偏偏一片都要玩四輪......<br /> <br /> 話說我阿法三的第四輪還躺在記憶卡裡 (仆<br /> <br /> 記憶中是去過麻哭豆家打過MX兩三次的樣子<br /> 大概是隔太久了，回想之後發現沒留下什麼特別的印象<br /> <br /> 再來的OGs跟OG外傳更讓我完全忘了這片<br /> 直到打了很不爽快的OG外傳後，忽然很想打一段時間沒碰的版權機戰<br /> 於是翻出了放了很久的MX<br /> <br /> 劇情上的個人評價非常高<br /> <br /> 說是歷代最佳的版權機戰劇本也不為過<br /> 主線分別是翼神世音混EVA，跟GEAR電童兩條線<br /> 說不定是因為兩者的原作劇情就十分優秀，所以主線劇情也就表現的很突出<br /> 翼神世音跟EVA兩部相似度很高的作品融合的非常合適<br /> 加上UC鋼只出機體沒劇情，G鋼是完結後的原創劇情，Nadesico也只出劇場版，所以在多數劇情簡化的情形下，主線跟支線的融合度意外的好<br /> <br /> 唯一的缺點大概是原創主角機的劇情太薄弱了吧!!<br /> 沒錯的話男主角叫雨果，女主角叫水靈吧......<br /> 一開始雨果的生化身體副作用還有水靈以24歲<strong><font color="#000000">高齡</font></strong> (啥)才投入實戰，跟一票年齡低的嚇人的小毛頭對話都很搶眼 XD<br /> 可是到中段幾乎就消失了<br /> 要不是有換後繼機真的會讓人忘了主角的存在<br /> <br /> 最終魔王AI1也出現的有點突兀，雖然不是沒想過要打，但總覺得AI1的爆走到最終頭目的過程很突然.......<br /> 不過最後一招All in One的歐巴之吻實在讓我笑了很久 XDXD<br /> <br /> 魔神三兄弟加蓋特G的F‧D‧S實在夠熱血<br /> 雖然一般機體武器帳面上的數字挺低的，可是合體技的數字就很漂亮，加上這次的CT可以跟熱血，魂同時出現，所以PP灌一灌還是能打到4、5萬的數字<br /> <br /> 那個犯規的D-1蒼鷹合體技就別提了<br /> 105發動，一次耗en10是怎樣<br /> 更過份的是蒼鷹氣迫只要10.......<br /> <br /> 冥王計畫的傑歐拉馬也是暴力機，氣力130之後幾乎無敵<br /> HPEN回復還加護罩跟分身......<br /> <br /> 萊丁掛個sp回復可以一回合放一次熱血 XD<br /> EVA的雙重騎士踢也容易發動<br /> 神威的愛愛天驚拳有九格，騎了風雲再起幾乎沒人摸的到.....<br /> <br /> 電童前期算難用，要裝甲沒裝甲要閃也很難閃<br /> 等到en無限的菲尼克斯出來才翻身<br /> <br /> 結果這代幾乎沒隱藏機，凱撒跟真蓋特也沒出來<br /> 可是還是靠著一票犯規機打遍天下，難度甚至低於阿法二.....<br /> 又沒有熟練度的問題，AI1陣型排好，兩段變身還是一回殺<br /> <br /> 是有點懷疑是不是MX沒劇情的機體雖多，但反而突出了主線，也讓這些機體在劇情融合上有更大揮灑的空間<br /> 所以後來的阿法三才會出現這麼多，甚至在阿法一就已經沒劇情的機體呢??<br /> <br /> 總之除了難度跟讀取速度外外，我對MX的評價非常高<br /> 有空的話說不定會接擬真主角機打第二輪看看<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 18:21:58 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>鋼彈無双SP初玩</title>
	<description><![CDATA[
			樓下從重鋪路、挖水管，結果現在又來挖地說要弄配電盤......  喵的你們是不能一次弄好喔!!! (怒  因為這次是弄配電，所以電腦不敢開，就這樣拔掉插頭好幾天 Orz 於是休閒活動就轉成了最近入手的鋼彈無雙Special  之前說要向下在PS2發的確是讓人訝異 不過實際玩了之後發現畫面不差，但似乎在PS2上就表現的很好了 所以發在PS3算是失策??  先不管主機的問題，單就遊戲來說的話 基本上的感想是，這是一款[有注意細節但幾乎不管大方向]的怪異無雙  很多細節弄的不錯，包括過場動畫，敵方機體擊破因為武器的不同而炸的不一樣，機體揮劍的微頓感  可是無雙最重要的爽快感我幾乎完全沒感覺到  遊戲分成兩個模式，故事跟原創，前者是0079~ZZ的原作劇情，後者則是所有角色出現的原創劇情  原創好玩的多 (一秒 因為原作故事章節實在是太短，像Z鋼居然4話就解決了..... 加上戰鬥幾乎都要跟著原作走，當然可以靠自己的力量改變，但會變得非常難打，也很容易GAME OVER  加上現在試了RX78-2、Z鋼彈、飛翼零式、神威 CE鋼明顯強過UC時代的機體啊!! 上手度跟威力都強的多，實在讓人很懶的去打故事模式 XDXD  基本上打到多蒙的劇情才有些熱血了起來，加上神威強的離譜，SP1可以直接破防再追連段 (汗 懷疑這代最強的應該是G鋼.......  整體感覺算悶，打起來也沒啥快感，只有原創劇情能讓我笑一笑 我還是比較期待一票神話角色的無双orochi2啊!! 
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			<font size="2" color="#0000ff">樓下從重鋪路、挖水管，結果現在又來挖地說要弄配電盤......<br /> <br /> <font size="4"><strong><font color="#ff0000">喵的你們是不能一次弄好喔!!! (怒</font></strong></font><br /> <br /> 因為這次是弄配電，所以電腦不敢開，就這樣拔掉插頭好幾天 Orz<br /> 於是休閒活動就轉成了最近入手的鋼彈無雙Special<br /> <br /> 之前說要向下在PS2發的確是讓人訝異<br /> 不過實際玩了之後發現畫面不差，但似乎在PS2上就表現的很好了<br /> 所以發在PS3算是失策??<br /> <br /> 先不管主機的問題，單就遊戲來說的話<br /> 基本上的感想是，這是一款<strong><font color="#000000">[有注意細節但幾乎不管大方向]</font></strong>的怪異無雙<br /> <br /> 很多細節弄的不錯，包括過場動畫，敵方機體擊破因為武器的不同而炸的不一樣，機體揮劍的微頓感<br /> <br /> 可是無雙最重要的爽快感我<strong><font color="#000000">幾乎完全沒感覺到</font></strong><br /> <br /> 遊戲分成兩個模式，故事跟原創，前者是0079~ZZ的原作劇情，後者則是所有角色出現的原創劇情<br /> <br /> 原創好玩的多 (一秒<br /> 因為原作故事章節實在是太短，像Z鋼居然4話就解決了.....<br /> 加上戰鬥幾乎都要跟著原作走，當然可以靠自己的力量改變，但會變得非常難打，也很容易GAME OVER<br /> <br /> 加上現在試了RX78-2、Z鋼彈、飛翼零式、神威<br /> CE鋼明顯強過UC時代的機體啊!!<br /> 上手度跟威力都強的多，實在讓人很懶的去打故事模式 XDXD<br /> <br /> 基本上打到多蒙的劇情才有些熱血了起來，加上神威強的離譜，SP1可以直接破防再追連段 (汗<br /> 懷疑這代最強的應該是G鋼.......<br /> <br /> 整體感覺算悶，打起來也沒啥快感，只有原創劇情能讓我笑一笑<br /> 我還是比較期待一票神話角色的無双orochi2啊!!<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 22:23:32 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>機戰OG外傳</title>
	<description><![CDATA[
			說真的，全破的那瞬間感覺超空虛 空虛感遠超過之前我玩過的任何機戰.....  本來想說上一部外傳類型的阿法外傳做的非常好 OG外傳應該也不會差，雖然有先玩過OG2.5不是很爽快的捏他，我還是對外傳有信心  全破後發現，我錯了.....Orz  我想最大的問題是出在話數上，可以說短到不行的36話，加上幾乎有1/3的話數在2.5出現過，又只有一條幾乎不算分歧的分歧路線  這樣根本沒辦法容納OVA、修羅界、R的三條主線 更何況當中還有MX、百邪、原生種的新伏筆 這還沒算幾乎沒原創劇情的雙界帝.....  結果就變得後期一票強機莫名其妙的塞進來，而且沒有任何劇情的鋪陳 像R的雙最終型雷光永恆，雙界帝的合體都沒有熱血感 好一點的就是佛卡的神化，這也是OG外傳唯一成功的一段......  再來是敵方機體 扣掉前期打不完的巴魯迪修後，後期出場的機體數實在不夠多，砍起來很不過癮 加上之前婊過的機體數量  還有就是魔王機設定，大概只有修羅帝感覺起來比較威 像闇腦根本就是血牛，我打到精神快乾居然還給我二段變身 還好之前的SP回復零件有配好，偏偏對方又HP回復大 逼的用再動覺醒拼一回合殺，不然根本打不贏  結果最終魔王新葛藍森白河愁........  弱到不行 (嘆  血才39萬，遠比不上闇腦的58萬 半回合就秒掉了......  我說諸神黃昏怎麼越來越無力啊!! 當年第四次的威猛，阿法外傳至少還有二段變身，而且全魔裝機都在 現在連亂舞太刀跟瓦爾西妮翁R都沒出來是怎樣.....  總之整體的遊戲感就給人很趕的感覺 劇本的編排跟敵人強弱的設定都有問題 讓這款遊戲變得很雞肋........  讓人高興的點大概只有R系列跟雙界帝還有參戰可能，跟兇鳥系列謎樣EX型吧!!  嗯.....有空再來打我方機體...... 
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			<font size="2" color="#0000ff">說真的，全破的那瞬間感覺超空虛<br /> 空虛感遠超過之前我玩過的任何機戰.....<br /> <br /> 本來想說上一部外傳類型的阿法外傳做的非常好<br /> OG外傳應該也不會差，雖然有先玩過OG2.5不是很爽快的捏他，我還是對外傳有信心<br /> <br /> 全破後發現，我錯了.....Orz<br /> <br /> 我想最大的問題是出在話數上，可以說短到不行的36話，加上幾乎有1/3的話數在2.5出現過，又只有一條幾乎不算分歧的分歧路線<br /> <br /> 這樣根本沒辦法容納OVA、修羅界、R的三條主線<br /> 更何況當中還有MX、百邪、原生種的新伏筆<br /> 這還沒算幾乎沒原創劇情的雙界帝.....<br /> <br /> 結果就變得後期一票強機莫名其妙的塞進來，而且沒有任何劇情的鋪陳<br /> 像R的雙最終型雷光永恆，雙界帝的合體都沒有熱血感<br /> 好一點的就是佛卡的神化，這也是OG外傳唯一成功的一段......<br /> <br /> 再來是敵方機體<br /> 扣掉前期打不完的巴魯迪修後，後期出場的機體數實在不夠多，砍起來很不過癮<br /> 加上之前婊過的機體數量<br /> <br /> 還有就是魔王機設定，大概只有修羅帝感覺起來比較威<br /> 像闇腦根本就是血牛，我打到精神快乾居然還給我二段變身<br /> 還好之前的SP回復零件有配好，偏偏對方又HP回復大<br /> 逼的用再動覺醒拼一回合殺，不然根本打不贏<br /> <br /> 結果最終魔王新葛藍森白河愁........<br /> <br /> 弱到不行 (嘆<br /> <br /> 血才39萬，遠比不上闇腦的58萬<br /> 半回合就秒掉了......<br /> <br /> 我說諸神黃昏怎麼越來越無力啊!!<br /> 當年第四次的威猛，阿法外傳至少還有二段變身，而且全魔裝機都在<br /> 現在連亂舞太刀跟瓦爾西妮翁R都沒出來是怎樣.....<br /> <br /> 總之整體的遊戲感就給人很趕的感覺<br /> 劇本的編排跟敵人強弱的設定都有問題<br /> 讓這款遊戲變得很雞肋........<br /> <br /> 讓人高興的點大概只有R系列跟雙界帝還有參戰可能，跟兇鳥系列謎樣EX型吧!!<br /> <br /> 嗯.....有空再來打我方機體......<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 23:31:02 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>讓人訝異的高達無雙‧太鼓AC9比賽</title>
	<description><![CDATA[
			標題是在講兩件事.......  這個不大流暢很容易玩膩殺敵沒啥快感一開始又號稱PS3獨占現在兇箱360已經移植的這個我第一次玩還覺得是在惡搞的鋼彈無雙 (好繞口  記得之前提過我在花蓮的黃鬼屋有試玩過幾次，沒特別有感覺 玩過無雙的很容易上手，可是比任一系列都悶......  當然我不可能有PS3，我之所打這堆東西是因為上巴嘎時看到了驚駭到我覺得是在搞笑的消息  坦白說看到的瞬間我就自動把滑鼠下移確定今天不是愚人節  『ガンダム無双』がプレイステーション2でも発売決定！  我真的揉了不下五次的眼睛.......  不懂日文?? 沒關係 (雖然會來這裡看文的日文應該都比我厲害的多 XD) プレイステーション2，以我還很生疏的拼音也看的出來，這叫Playstation2.......  鋼彈無雙要在PS2上發售??!!!! 而且還有追加新要素，雖然只是增加了武者鋼彈的劇情跟多一架武者MK-II 可是有PS3也敗了這款的應該會很嘔吧.........  另一件事是之前提過的，花蓮唯一的正版太鼓AC九代的店家要辦比賽 其實講真的原本是有點心動打算重溫一下比賽的滋味  加上跟台北比起來花蓮應該高手比較少，看有沒有獎金補貼一下生活費 (爆  最近有人把報名條件貼在巴嘎太鼓版上  要填真實姓名年齡出生日期職業學校地址電話.............. 這點就讓我卻步了，因為個人很討厭把真實資料流出去  還有這七點須知 1.報名費:代幣10枚 (這還好，這裡10枚只要25塊) 2.比賽當天唱名3次未到者以棄權論但不退還代幣 (就是一定要到.....) 3.初賽只能夠用機台上所綁的鼓棒 (喵的機台的鼓棒爆重爆爛啊!! 我都用自己的) 4.報名人數未達到20人本公司有權取消比賽但退還代幣 (花蓮愛打的說不定不到10個.....) 5.比賽期間本公司所拍的相片(含人物)公司有權利用 (有權利用，我連照都不想拍啊!!!) 6.報名時間即日起到1月20日止 (好晚.....) 7.本報名表須填寫完整若未填寫完整視同作廢 (意思就是不能不填亂入就是了......)  所以現階段除非改變報告方式，不然我不會去比的 之前在台北都沒這麼麻煩......認識好幾個不愛拍照的鼓友，都覺得被公司拍貼在牆上很鳥...... 如果時間許可，最多就是去看看而已吧!!  還在想這個，17小時後要一篇口頭報告，我才寫了開頭，1/20前要交兩篇萬字小論文，我才各一千字啊啊啊啊啊~~~~~(抱頭 
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			<font size="2" color="#0000ff">標題是在講兩件事.......<br /> <br /> 這個不大流暢很容易玩膩殺敵沒啥快感一開始又號稱PS3獨占現在兇箱360已經移植的這個我第一次玩還覺得是在惡搞的鋼彈無雙 (好繞口<br /> <br /> 記得之前提過我在花蓮的黃鬼屋有試玩過幾次，沒特別有感覺<br /> 玩過無雙的很容易上手，可是比任一系列都悶......<br /> <br /> 當然我不可能有PS3，我之所打這堆東西是因為上巴嘎時看到了<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1212905_1124.html" target="_blank">驚駭到我覺得是在搞笑的消息<br /> </a><br /> 坦白說看到的瞬間我就自動把滑鼠下移確定今天不是愚人節<br /> <br /> <strong><font color="#000000">『ガンダム無双』がプレイステーション2でも発売決定！<br /> </font></strong><br /> 我真的揉了不下五次的眼睛.......<br /> <br /> 不懂日文?? 沒關係 (雖然會來這裡看文的日文應該都比我厲害的多 XD)<br /> プレイステーション2，以我還很生疏的拼音也看的出來，這叫Playstation2.......<br /> <br /> <font size="3"><strong><font color="#000000">鋼彈無雙要在PS2上發售??!!!!</font></strong></font><br /> 而且還有追加新要素，雖然只是增加了武者鋼彈的劇情跟多一架武者MK-II<br /> 可是有PS3也敗了這款的應該會很嘔吧.........<br /> <br /> 另一件事是之前提過的，花蓮唯一的正版太鼓AC九代的店家要辦比賽<br /> 其實講真的原本是有點心動打算重溫一下比賽的滋味<br /> <br /> <strong><strike>加上跟台北比起來花蓮應該高手比較少，看有沒有獎金補貼一下生活費 (爆<br /> </strike></strong><br /> 最近有人把報名條件貼在巴嘎太鼓版上<br /> <br /> 要填<strong><font color="#000000">真實</font></strong>姓名年齡出生日期職業學校地址電話..............<br /> 這點就讓我卻步了，因為個人很討厭把真實資料流出去<br /> <br /> 還有這七點須知<br /> 1.報名費:代幣10枚 (這還好，這裡10枚只要25塊)<br /> 2.比賽當天唱名3次未到者以棄權論但不退還代幣 (就是一定要到.....)<br /> 3.初賽只能夠用機台上所綁的鼓棒 (喵的機台的鼓棒爆重爆爛啊!! 我都用自己的)<br /> 4.報名人數未達到20人本公司有權取消比賽但退還代幣 (花蓮愛打的說不定不到10個.....)<br /> 5.比賽期間本公司所拍的相片(含人物)公司有權利用 (有權利用，我連照都不想拍啊!!!)<br /> 6.報名時間即日起到1月20日止 (好晚.....)<br /> 7.本報名表須填寫完整若未填寫完整視同作廢 (意思就是不能不填亂入就是了......)<br /> <br /> 所以現階段除非改變報告方式，不然我不會去比的<br /> 之前在台北都沒這麼麻煩......認識好幾個不愛拍照的鼓友，都覺得被公司拍貼在牆上很鳥......<br /> 如果時間許可，最多就是去看看而已吧!!<br /> <br /> 還在想這個，17小時後要一篇口頭報告，我才寫了開頭，1/20前要交兩篇萬字小論文，我才各一千字啊啊啊啊啊~~~~~(抱頭<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 20:21:44 +0800</pubDate>
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	<title>機戰OGs 1&amp;2 心得</title>
	<description><![CDATA[
			目前在OG2的最終話，因為要留pp所以造成攻擊力輸出不足，預計還要有空閒的數小時才能全破  先提第二輪的OG1吧!!  響介線算是這次OGs劇情的主線，所以機體的由來跟帝國監察軍的出現都交代的滿清楚的 在SRX合體不能的情況下，響介夫婦的能力也變的格外突出，加上pp累加的關係，第二輪幾乎沒有難度的殺到全破，最後的頭目不但一回合殺，而且還有五架機體沒攻擊  太High的後果，就是OG2一開始打的很吃力  pp沒有繼承過去就算了，連資金都只過去了極少部分 加上個人習慣熟練度全拿，結果就是中間幾話被打的很慘 Orz [第三兇鳥]那話重登了不下十次，太習慣強機的單機突入削血果然不是好事.....  好不容易心境調整正常，加上後繼機跟合體技的出現，又讓OG2走向簡單化 話說我一直覺得OG的世界科技進步之太過神速 一的初期兩足步行機還是創舉，要飛空是DC的尖端科技 二不但SRX的關節問題解決，T-Link系統穩定，連外星能源都用的出神入化.....  特別要稱讚DC的比安博士，雖然OG1十幾話就仆了，可是所做機體劃時代的可怕，雖說有外星科技加持，可是那DGG四機根本領先地球聯邦數年啊~~~  古鐵這代中段真的變成廢鐵了 Orz 閃不掉也沒力擋，響介的不屈居然是最後一個精神，前期根本是地獄啊!! 一直到換了古鐵巨人才又威了起來  合體技這代暴力至極，改滿的數字就有兩架破萬，打個破甲彈，合流援護灌魂算一算，一次攻擊能打掉快九萬，這還是第一輪耶.......  前卡肯定是裏主角，君不見武神裝攻那話氣勢之強大 XD 連過場3D動畫都特別多 雖然大前卡沒有阿法中強，可是專打合體技還是暴力到不行  整體來看，OG2要比OG1用心的多，劇情跟機體上也更有特色，雖然機戰R的女主角就這樣消失了.......(嘆  看了路線圖，還是要打兩輪，我還有空閒嗎?? 
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			<font size="2" color="#0000ff">目前在OG2的最終話，因為要留pp所以造成攻擊力輸出不足，預計還要有空閒的數小時才能全破<br /> <br /> 先提第二輪的OG1吧!!<br /> <br /> 響介線算是這次OGs劇情的主線，所以機體的由來跟帝國監察軍的出現都交代的滿清楚的<br /> 在SRX合體不能的情況下，響介夫婦的能力也變的格外突出，加上pp累加的關係，第二輪幾乎沒有難度的殺到全破，最後的頭目不但一回合殺，而且還有五架機體沒攻擊<br /> <br /> 太High的後果，就是OG2一開始打的很吃力<br /> <br /> pp沒有繼承過去就算了，連資金都只過去了<font size="3" color="#000000"><strong>極少</strong></font>部分<br /> 加上個人習慣熟練度全拿，結果就是中間幾話被打的很慘 Orz<br /> [第三兇鳥]那話重登了不下十次，太習慣強機的單機突入削血果然不是好事.....<br /> <br /> 好不容易心境調整正常，加上後繼機跟合體技的出現，又讓OG2走向簡單化<br /> 話說我一直覺得OG的世界科技進步之太過神速<br /> 一的初期兩足步行機還是創舉，要飛空是DC的尖端科技<br /> 二不但SRX的關節問題解決，T-Link系統穩定，連外星能源都用的出神入化.....<br /> <br /> 特別要稱讚DC的比安博士，雖然OG1十幾話就仆了，可是所做機體劃時代的可怕，雖說有外星科技加持，可是那DGG四機根本領先地球聯邦數年啊~~~<br /> <br /> 古鐵這代中段真的變成廢鐵了 Orz<br /> 閃不掉也沒力擋，響介的不屈居然是最後一個精神，前期根本是地獄啊!!<br /> 一直到換了古鐵巨人才又威了起來<br /> <br /> 合體技這代暴力至極，改滿的數字就有兩架破萬，打個破甲彈，合流援護灌魂算一算，一次攻擊能打掉快九萬，這還是第一輪耶.......<br /> <br /> 前卡肯定是裏主角，君不見武神裝攻那話氣勢之強大 XD<br /> 連過場3D動畫都特別多<br /> 雖然大前卡沒有阿法中強，可是專打合體技還是暴力到不行<br /> <br /> 整體來看，OG2要比OG1用心的多，劇情跟機體上也更有特色，雖然機戰R的女主角就這樣消失了.......(嘆<br /> <br /> 看了路線圖，還是要打兩輪，我還有空閒嗎??<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/4314239.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 16:34:41 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>エアーマンが倒せない</title>
	<description><![CDATA[
			一部[エアーマンが倒せない]，讓我沉睡已久的洛克魂再次燃燒起來了啊~~~  因為歌詞中的空氣人太強了，於是我翻出了元祖洛克人，打算見識一下超過15年前對決過的空氣人，真的如此強悍??  本來以為是三代，實際玩過後才發現是在說二代 那個消失的牆壁指的是烈火人關卡，沒二號載具還真的很麻煩 因為距離相當長，本身掛了五六次才整個弄懂消失的節奏，但是要一口氣過也不是那麼容易  於是我進了樹木人的關卡  這次挑戰的主要條件是在跟頭目對決時封印特殊武器，只用洛克飛彈硬拼，看頭目的強度如何 樹木人的落葉沒想像中難躲啊!!! XD 不過因為不能滑行，要閃避他的跳躍並不容易 而且被撞到的傷害大的嚇人......(汗  撂倒樹木人，下面就是空氣人了 當然要封印飛葉盾了!!!  坦白說，空氣人的龍捲我大概三次只能閃掉一次 剩的是靠無敵時間硬吃閃不過的攻擊 至於要繞到空氣人的背後簡直是不可能的任務 XD 不過龍捲的傷害沒想像中大，以命換命的打法試個兩次就能打倒空氣人了  最後我拿著二號載具快樂的橫越岩漿........  結果洛克魂燒過頭了，現在打算元祖一到六代整個來重破一輪 (茶 
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			<font size="2" color="#0000ff">一部[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=3wcT8Xr_Azc" target="_blank">エアーマンが倒せない</a>]，讓我沉睡已久的洛克魂再次燃燒起來了啊~~~<br /> <br /> 因為歌詞中的空氣人太強了，於是我翻出了元祖洛克人，打算見識一下超過15年前對決過的空氣人，真的如此強悍??<br /> <br /> 本來以為是三代，實際玩過後才發現是在說二代<br /> 那個消失的牆壁指的是烈火人關卡，沒二號載具還真的很麻煩<br /> 因為距離相當長，本身掛了五六次才整個弄懂消失的節奏，但是要一口氣過也不是那麼容易<br /> <br /> 於是我進了樹木人的關卡<br /> <br /> 這次挑戰的主要條件是在跟頭目對決時封印特殊武器，只用洛克飛彈硬拼，看頭目的強度如何<br /> 樹木人的落葉沒想像中難躲啊!!! XD<br /> 不過因為不能滑行，要閃避他的跳躍並不容易<br /> 而且被撞到的傷害大的嚇人......(汗<br /> <br /> 撂倒樹木人，下面就是空氣人了<br /> 當然要封印飛葉盾了!!!<br /> <br /> 坦白說，空氣人的龍捲我大概三次只能閃掉一次<br /> 剩的是靠無敵時間硬吃閃不過的攻擊<br /> 至於要繞到空氣人的背後簡直是不可能的任務 XD<br /> 不過龍捲的傷害沒想像中大，以命換命的打法試個兩次就能打倒空氣人了<br /> <br /> 最後我拿著二號載具快樂的橫越岩漿........<br /> <br /> 結果洛克魂燒過頭了，現在打算元祖一到六代整個來重破一輪 (茶<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 11:34:13 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>OGs1 第一輪突破 </title>
	<description><![CDATA[
			入手其實一段時間了，事情太多，搞到現在當中的OG1才破第一輪  這款當初是以PS2的最後一部機戰來做號召 (然後現在又說要出OG外傳.....) 所以玩的時候自然會去跟阿法三做比較 第一輪的感覺是不管在畫面，戰鬥，系統上，的確都比前幾作來的優越  因為是全原創機的關係，加上當中魔裝機神的戲份少的可憐，所以整個劇情沒有東補西挖的困擾，整個很流暢，沒有硬塞的感覺 一些對話跟記憶中的GBA版有些出入，不過大體上沒什麼更動  這次的[合流]也不錯，應該是小隊系統的閹割版，不過在同時攻擊的畫面表現上很容易讓人熱血起來 XD 也因為沒那麼多人可出，所以折衷用了半組隊的方式 打到一半倒是發現合流後小隊機的攻擊力打了不少折扣 所以一般都是用合流放合流用精神指令，SRX灌魂能打到快五萬 (爆  系統提供不少畫面加速的動作，所以打起來節奏挺快的 但後期的一堆戰艦還是很硬，護罩加裝甲，一輪挺多打爆兩隻 最終魔王花了兩回合排隊型，一回合就秒掉了 (聳肩  不過用了一次再動就是.......  主線還是在人氣莫名高的響介夫婦身上，所以古鐵跟白騎士的能力一直不差，合體技更是好用 再來是暴力的SRX，但個人是覺得打小兵時還是分體較好用 因為是OG1，大多數人都沒有後繼機，偏偏這次難度難的敵人不算好打，所以後期還挺吃力的，即使是裝甲改滿的古倫加斯特還是有可能被一輪打到紅血  巴嘎吵很久的魔裝機神，個人是覺得的確不強，因為地圖兵器被大幅削弱，正樹的必中居然要30...... 雖然不強，但因為有怨念 XD，加上打小兵跟削血還是很有優勢，所以照練不誤 要說的話，這代魔裝機神大約是中間段的強度吧!!  聽說這代的精華都在OG2，開學前能打到嗎???  話說花蓮居然下大雨下到小淹水......... 
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			<font size="2" color="#0000ff">入手其實一段時間了，事情太多，搞到現在當中的OG1才破第一輪<br /> <br /> 這款當初是以PS2的最後一部機戰來做號召 (然後現在又說要出OG外傳.....)<br /> 所以玩的時候自然會去跟阿法三做比較<br /> 第一輪的感覺是不管在畫面，戰鬥，系統上，的確都比前幾作來的優越<br /> <br /> 因為是全原創機的關係，加上當中魔裝機神的戲份少的可憐，所以整個劇情沒有東補西挖的困擾，整個很流暢，沒有硬塞的感覺<br /> 一些對話跟記憶中的GBA版有些出入，不過大體上沒什麼更動<br /> <br /> 這次的[合流]也不錯，應該是小隊系統的閹割版，不過在同時攻擊的畫面表現上很容易讓人熱血起來 XD<br /> 也因為沒那麼多人可出，所以折衷用了半組隊的方式<br /> 打到一半倒是發現合流後小隊機的攻擊力打了不少折扣<br /> 所以一般都是用合流放合流用精神指令，SRX灌魂能打到快五萬 (爆<br /> <br /> 系統提供不少畫面加速的動作，所以打起來節奏挺快的<br /> 但後期的一堆戰艦還是很硬，護罩加裝甲，一輪挺多打爆兩隻<br /> 最終魔王花了兩回合排隊型，一回合就秒掉了 (聳肩<br /> <br /> 不過用了一次再動就是.......<br /> <br /> 主線還是在人氣莫名高的響介夫婦身上，所以古鐵跟白騎士的能力一直不差，合體技更是好用<br /> 再來是暴力的SRX，但個人是覺得打小兵時還是分體較好用<br /> 因為是OG1，大多數人都沒有後繼機，偏偏這次難度難的敵人不算好打，所以後期還挺吃力的，即使是裝甲改滿的古倫加斯特還是有可能被一輪打到紅血<br /> <br /> 巴嘎吵很久的魔裝機神，個人是覺得的確不強，因為地圖兵器被大幅削弱，正樹的必中居然要30......<br /> 雖然不強，但因為有怨念 XD，加上打小兵跟削血還是很有優勢，所以照練不誤<br /> 要說的話，這代魔裝機神大約是中間段的強度吧!!<br /> <br /> 聽說這代的精華都在OG2，開學前能打到嗎???<br /> <br /> 話說花蓮居然下大雨下到小淹水.........<br /> </font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 04:01:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>實況野球 Wii</title>
	<description><![CDATA[
			昨天去快被拆掉的溝仔尾夜市吃晚餐 本來要嘗非常有名的海浦蚵仔煎，但老闆居然要我等至少20分鐘......  於是放棄，然後意外發現一家不錯的日本料理店，其鍋燒麵非常的美味 吃完了還另外喀了一碗滷肉飯跟炒飯，吃的我腦滿腸肥，想說去散個步再回家  迎面走來了煙酒所同學甲.....  &quot;啊你怎麼在這裡&quot; &quot;我忽然想吃壽司....&quot;  於是又坐回同一家日本料理店 (倒  吃一吃甲君邀我去他家試試之前託我敗的實況野球Wii版 想說也沒事，就答應了，甲君又約了煙酒所另一個男生乙君 三個男人就殺回家試遊戲  實況野球依稀記得很久很久以前玩過一次，可是早就完全沒印象了 這次Wii版的體感也很讓人期待，不過實際試玩後倒覺得還好而已  基本上還是只能體感投球跟打擊，操控上比sports好打，相對的要打全壘打不是那麼容易，安打為主較保險，守備則會自動切成電腦控制，雖然雙殺之類的設定比sports好的多，可是不能自己控總覺得有些可惜  跑壘時揮動搖桿就會加速的設定很消耗熱量 XD 但加速的確有用，可以上很多上不了的壘 用過頭就是到現在我右手還沒啥力.......  切成百分百的操控模式後，整個棒球感就出來了 守備盜壘觸點牽制都能自由控制，熱愛棒球的簡直會上癮 而且分數拉近的緊張感更讓人肌肉抽筋 我還是第一次認真起來玩Wii.....  雖然人物長的都是同一個大頭 可是看到台灣選手的名字還是很爽 XD 姜建銘林威助都不錯強，隱藏人物還打到東方特快車郭泰源 (爆  於是我開始期待陳大順跟王貞治的出現  三個人入迷的從晚上9點打到早上6點...... 然後吃完早餐回家睡覺  我好不容易調整好的作息就這樣消失了......... 
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			<font size="2" color="#0000ff">昨天去快被拆掉的溝仔尾夜市吃晚餐<br /> 本來要嘗非常有名的海浦蚵仔煎，但老闆居然要我等至少20分鐘......<br /> <br /> 於是放棄，然後意外發現一家不錯的日本料理店，其鍋燒麵非常的美味<br /> 吃完了還另外喀了一碗滷肉飯跟炒飯，吃的我腦滿腸肥，想說去散個步再回家<br /> <br /> 迎面走來了煙酒所同學甲.....<br /> <br /> &quot;啊你怎麼在這裡&quot;<br /> &quot;我忽然想吃壽司....&quot;<br /> <br /> 於是又坐回同一家日本料理店 (倒<br /> <br /> 吃一吃甲君邀我去他家試試之前託我敗的實況野球Wii版<br /> 想說也沒事，就答應了，甲君又約了煙酒所另一個男生乙君<br /> 三個男人就殺回家試遊戲<br /> <br /> 實況野球依稀記得很久很久以前玩過一次，可是早就完全沒印象了<br /> 這次Wii版的體感也很讓人期待，不過實際試玩後倒覺得還好而已<br /> <br /> 基本上還是只能體感投球跟打擊，操控上比sports好打，相對的要打全壘打不是那麼容易，安打為主較保險，守備則會自動切成電腦控制，雖然雙殺之類的設定比sports好的多，可是不能自己控總覺得有些可惜<br /> <br /> 跑壘時揮動搖桿就會加速的設定很消耗熱量 XD<br /> 但加速的確有用，可以上很多上不了的壘<br /> 用過頭就是到現在我右手還沒啥力.......<br /> <br /> 切成百分百的操控模式後，整個棒球感就出來了<br /> 守備盜壘觸點牽制都能自由控制，熱愛棒球的簡直會上癮<br /> 而且分數拉近的緊張感更讓人肌肉抽筋<br /> 我還是第一次認真起來玩Wii.....<br /> <br /> 雖然人物長的都是同一個大頭<br /> 可是看到台灣選手的名字還是很爽 XD<br /> 姜建銘林威助都不錯強，隱藏人物還打到東方特快車郭泰源 (爆<br /> <br /> 於是我開始期待陳大順跟王貞治的出現<br /> <br /> 三個人入迷的從晚上9點打到早上6點......<br /> 然後吃完早餐回家睡覺<br /> <br /> 我好不容易調整好的作息就這樣消失了.........<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/3909403.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 18:58:45 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ReTOD 第一輪全破</title>
	<description><![CDATA[
			入手這片好一段時間了 斷斷續續的玩，總算是破了一輪  不過根據Tales系列近幾代&quot;優良&quot;的傳統 沒打個二三輪是無法蒐齊隱藏要素的 (攤  之前PS版的原作我玩過 那時剛接觸ACG，日文爛到爆，所以是一邊做筆記一邊打 遊戲全破我也完成一本攻略了 (汗  但當時是先玩完PS版的TOP才玩了TOD 因為TOD是第一款在PS上的作品，說實話跟劇情到現在都被認為是Tales系列最高劇本的TOP比較來實在不突出，而且戰鬥系統上也不如TOP 雖說招式豪快的令人訝異，可是最終頭目實在太弱，我一邊打哈欠一邊接個好幾次99段 (當時上限) 就爆機了 不過晶劍系統的設定的確相當有趣，所以我以前偶爾會翻出來宰宰魔王  之前會出TOD2就讓人嚇到了 這次的重置版雖然出的讓人驚訝，不過實際玩下去卻相當不錯 除了劇情略改，但人物對話更深刻之外，之前的名場面都有重置保留 而且晶劍更是強的不像話........還有強化點數能配置  最重要的是......我最萌的莉莉絲可以加入啊!!!!! (滾  雖然還是沒主線戲份，可是比之前一定要開金手指才能叫出來，還沒專用武器能用，要好的太多了 至少這次chat時也會出來啊!!! (大心 而且招式還是一樣極惡，可惜少了最經典的莉莉絲十連擊跟獅吼爆雷陣  提到戰鬥，這次取消TP改用CC 一開始真的很不習慣，因為覺得不夠流暢 不過到後期CC值夠多後，光空中連段就能連到爽，而且根本不用管TP的問題，喜歡的招式連放都可以 可惜史坦的殺劇舞荒劍跟皇王天翔翼都變成秘奧義了，不然又能地面接段到爆......  第一輪沒在練等級，結果打魔王仆了快10次..... Orz 上網一查才發現還有招式沒出來，難怪打到快瘋掉  這次魔王終於強化了，第二段打起來挺辛苦的 可是網上一堆神人還是能用單人把魔王連到死.....(嘆  基本上，這是Tales系列轉戰PS2後個人認為最佳的作品 爽快感比評價頗高的TOD2還要好，是老手新手必玩的好物  說真的，最近的TOR，TOL實在不怎麼樣........ 
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			<font size="2" color="#0000ff">入手這片好一段時間了<br /> 斷斷續續的玩，總算是破了一輪<br /> <br /> 不過根據Tales系列近幾代&quot;<font color="#ff0000"><strong>優良</strong></font>&quot;的傳統<br /> 沒打個二三輪是無法蒐齊隱藏要素的 (攤<br /> <br /> 之前PS版的原作我玩過<br /> 那時剛接觸ACG，日文爛到爆，所以是一邊做筆記一邊打<br /> 遊戲全破我也完成一本攻略了 (汗<br /> <br /> 但當時是先玩完PS版的TOP才玩了TOD<br /> 因為TOD是第一款在PS上的作品，說實話跟劇情到現在都被認為是Tales系列最高劇本的TOP比較來實在不突出，而且戰鬥系統上也不如TOP<br /> 雖說招式豪快的令人訝異，可是最終頭目實在太弱，我一邊打哈欠一邊接個好幾次99段 (當時上限) 就爆機了<br /> 不過晶劍系統的設定的確相當有趣，所以我以前偶爾會翻出來宰宰魔王<br /> <br /> 之前會出TOD2就讓人嚇到了<br /> 這次的重置版雖然出的讓人驚訝，不過實際玩下去卻相當不錯<br /> 除了劇情略改，但人物對話更深刻之外，之前的名場面都有重置保留<br /> 而且晶劍更是強的不像話........還有強化點數能配置<br /> <br /> 最重要的是......<strong><font size="4">我最萌的莉莉絲可以加入啊!!!!! (滾</font></strong><br /> <br /> 雖然還是沒主線戲份，可是比之前一定要開金手指才能叫出來，還沒專用武器能用，要好的太多了<br /> 至少這次chat時也會出來啊!!! (大心<br /> 而且招式還是一樣極惡，可惜少了最經典的莉莉絲十連擊跟獅吼爆雷陣<br /> <br /> 提到戰鬥，這次取消TP改用CC<br /> 一開始真的很不習慣，因為覺得不夠流暢<br /> 不過到後期CC值夠多後，光空中連段就能連到爽，而且根本不用管TP的問題，喜歡的招式連放都可以<br /> 可惜史坦的殺劇舞荒劍跟皇王天翔翼都變成秘奧義了，不然又能地面接段到爆......<br /> <br /> 第一輪沒在練等級，結果打魔王仆了快10次..... Orz<br /> 上網一查才發現還有招式沒出來，難怪打到快瘋掉<br /> <br /> 這次魔王終於強化了，第二段打起來挺辛苦的<br /> 可是網上一堆神人還是能用單人把魔王連到死.....(嘆<br /> <br /> 基本上，這是Tales系列轉戰PS2後個人認為最佳的作品<br /> 爽快感比評價頗高的TOD2還要好，是老手新手必玩的好物<br /> <br /> 說真的，最近的TOR，TOL實在不怎麼樣........<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/3563623.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 00:27:07 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>ひぐらしのなく頃に 中文漫畫版</title>
	<description><![CDATA[
			這幾天偶爾在本來對新漫沒任何期望的花蓮皇冠的角落翻到了暮蟬鳴泣之時 不禁讓我大為驚訝，因為連我熟識的台北漫畫店老闆都不肯進這套 沒想到在花蓮發現了，是老闆特別有愛還是怎樣.......  總之不管，一口氣看完了鬼曝、鬼隱、還有流棉的第一集，稍微翻了一下祟殺  嗯.....翻譯略為不論，因為沒玩過原作，動畫也因為一個人住俗仔，只跳接的看了幾集就沒膽看完 Orz  四套的畫家都是不同人，看內文應該是一篇的謎題跟解答篇由一個老師負責 基本上除了祟殺的畫風我較不能接受外，其他篇我都覺得不錯  而且還被鬼曝的夏美跟流棉的詩音化魅音(??)給萌到了 (毆  至於鬼隱中伶奈大吼的那個&quot;騙人&quot;超有氣勢的，還搞成彩頁 一個人在家都看的冷汗直冒.......(廢  好死不死最近窗外有蟬叫 看完半夜開熱水器洗澡，還莫名有奇異的震動聲......  好久沒開燈睡了 (仆  要不要敗還在考慮，畢竟震撼大了點 不過是考慮要把動畫認真來看一輪了，因為當中的劇情跟疑點實在很吸引人  至於看完還能不能睡就是另一件事了 (抹汗 
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			<font size="2" color="#0000ff">這幾天偶爾在本來對新漫沒任何期望的花蓮皇冠的角落翻到了暮蟬鳴泣之時<br /> 不禁讓我大為驚訝，因為連我熟識的台北漫畫店老闆都不肯進這套<br /> 沒想到在花蓮發現了，是老闆特別有愛還是怎樣.......<br /> <br /> 總之不管，一口氣看完了鬼曝、鬼隱、還有流棉的第一集，稍微翻了一下祟殺<br /> <br /> 嗯.....翻譯略為不論，因為沒玩過原作，動畫也因為一個人住俗仔，只跳接的看了幾集就沒膽看完 Orz<br /> <br /> 四套的畫家都是不同人，看內文應該是一篇的謎題跟解答篇由一個老師負責<br /> 基本上除了祟殺的畫風我較不能接受外，其他篇我都覺得不錯<br /> <br /> 而且還被鬼曝的夏美跟流棉的詩音化魅音(??)給萌到了 (毆<br /> <br /> 至於鬼隱中伶奈大吼的那個&quot;騙人&quot;超有氣勢的，還搞成彩頁<br /> 一個人在家都看的冷汗直冒.......(廢<br /> <br /> 好死不死最近窗外有蟬叫<br /> 看完半夜開熱水器洗澡，還莫名有奇異的震動聲......<br /> <br /> 好久沒開燈睡了 (仆<br /> <br /> 要不要敗還在考慮，畢竟震撼大了點<br /> 不過是考慮要把動畫認真來看一輪了，因為當中的劇情跟疑點實在很吸引人<br /> <br /> 至於看完還能不能睡就是另一件事了 (抹汗<br /> </font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/3244729.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sun, 13 May 2007 04:49:58 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>無双orochi 半玩心得</title>
	<description><![CDATA[
			看來四輪的第二次阿法真的挺累人的加上第一輪的第三次阿法後期實在是累到爆雖然有巴薩拉加持，敵人也不是打不贏，可是就是很花時間，一場地圖兩三張，有的要花個快20回，快三小時才能過於是最近都在打還挺有趣的無双orochi現在的進度是79個人拿了77個關卡全開，LV4武器拿了大約20把，個人道具4個，當中兩個還是莫名其妙拿到的越打越覺得猛將傳會出 (啥雖然故事的劇情是結束了，可是能修正的地方真的很多包括四個傳一樣的OP動畫 (汗沒事會跑出兩個孫策的過場動畫神速發動的擊空bug之前說過這代不好打，但是現在要修正這代沒有什麼強化道具，全改成數值化的裝備技能當可裝備的技能越來越多，難度就越來越低因為這次的技能強化的太暴力了，體力強化全滿等於多了一條血，攻防強化也幾乎多了三倍以上，幸運值練到9拿Lv4就跟喝水一樣......加上這代極重攻擊而輕防禦，人物在激難可能挨不了幾拳，問題是武裝加一加，一票人都能秒殺呂布或魔王遠呂智劇情還算不錯，那種同伴逐漸合流的感覺很好，而四個傳是在同一時空線進行，也就是三國戰國英雄們大家同時對抗遠呂智坦白說覺得遠呂智挺笨的，沒事抓那麼多強者來做啥，不如乖乖的一國一國滅比較實際吧.......目前的評價不差，10分能得個8分吧!!個人是真的覺得可以弄個二代或猛將傳來補完
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><font size="2" color="#0000ff">看來四輪的第二次阿法真的挺累人的<br />加上第一輪的第三次阿法後期實在是累到爆<br />雖然有巴薩拉加持，敵人也不是打不贏，可是就是很花時間，一場地圖兩三張，有的要花個快20回，快三小時才能過<br /><br />於是最近都在打還挺有趣的無双orochi<br /><br />現在的進度是79個人拿了77個<br />關卡全開，LV4武器拿了大約20把，個人道具4個，當中兩個還是莫名其妙拿到的<br /><br />越打越覺得猛將傳會出 (啥<br />雖然故事的劇情是結束了，可是能修正的地方真的很多<br /><br />包括四個傳一樣的OP動畫 (汗<br />沒事會跑出兩個孫策的過場動畫<br />神速發動的擊空bug<br /><br />之前說過這代不好打，但是現在要修正<br />這代沒有什麼強化道具，全改成數值化的裝備技能<br />當可裝備的技能越來越多，難度就越來越低<br />因為這次的技能強化的太暴力了，體力強化全滿等於多了一條血，攻防強化也幾乎多了三倍以上，幸運值練到9拿Lv4就跟喝水一樣......<br /><br />加上這代極重攻擊而輕防禦，人物在激難可能挨不了幾拳，問題是武裝加一加，一票人都能秒殺呂布或魔王遠呂智<br /><br />劇情還算不錯，那種同伴逐漸合流的感覺很好，而四個傳是在同一時空線進行，也就是三國戰國英雄們大家同時對抗遠呂智<br /><br />坦白說覺得遠呂智挺笨的，沒事抓那麼多強者來做啥，不如乖乖的一國一國滅比較實際吧.......<br /><br />目前的評價不差，10分能得個8分吧!!<br />個人是真的覺得可以弄個二代或猛將傳來補完</font></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/3097501.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 10:57:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Wii 真是台好主機</title>
	<description><![CDATA[
			花蓮市沒什麼能逛的地方 (一秒  我最常跑的大概就是夜市，家樂福，再來就是黃鬼屋 為什麼跑黃鬼屋??  一是花蓮沒其他地方能碰到3C的玩意兒 二是有一家擺了一架PS3給人試玩，而且沒什麼人在玩 XD  之前擺的是R7，坦白說追加噴射推進之後，反而比R4還簡單好幾倍 (汗 跑個兩圈我就不用推進也能婊掉電腦了......... 花個一小時就全破了.....  前陣子擺的是鋼彈無雙 本來一開始玩的頗嗨，可是膩的也很快 Orz 雖然題材創新，也有不少惡搞，可是就覺得玩起來頗悶的 認真打的話一關搞個40分還不見得過的了......... 而且地圖挺單調，補血的道具居然不是包子 (毆  這時班上同學不知道發了什麼瘋，用關係從日本弄了架wii回來 趁著報告結束的那個下午，一票人殺去挺寬敞的同學家試玩  嗯......一玩就知道為什麼會大賣了 同學的遊戲只有第一次的wii跟wii sports 可是一票人玩真的很爆，因為棒球網球保齡球真的動作很擬真 不自主的會拼的很認真 XD 結果就是肌肉酸痛一整天.......  拳擊真的會累死人 不能用輪擺式算是一個敗點 (啥啥啥 大概三場手就抬不起來了 (死  目前個人最強的應該是第一次玩wii的奔牛跟釣魚 果然我還是競速派的啊!!!   當然也確定了如果敗wii我一定會被退學的定論 (爆 還好是其他人敗，所以除非是有人約，不會主動去玩  加上惡靈古堡4的wii版確定五月底要發了 如果PS3再沒大作的話，會很難追的啊........ 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><font size="2" color="#0000ff">花蓮市沒什麼能逛的地方 (一秒<br /> <br /> 我最常跑的大概就是夜市，家樂福，再來就是黃鬼屋<br /> 為什麼跑黃鬼屋??<br /> <br /> 一是花蓮沒其他地方能碰到3C的玩意兒<br /> 二是有一家擺了一架PS3給人試玩，而且沒什麼人在玩 XD<br /> <br /> 之前擺的是R7，坦白說追加噴射推進之後，反而比R4還簡單好幾倍 (汗<br /> 跑個兩圈我就不用推進也能婊掉電腦了.........<br /> 花個一小時就全破了.....<br /> <br /> 前陣子擺的是鋼彈無雙<br /> 本來一開始玩的頗嗨，可是膩的也很快 Orz<br /> 雖然題材創新，也有不少惡搞，可是就覺得玩起來頗悶的<br /> 認真打的話一關搞個40分還不見得過的了.........<br /> 而且地圖挺單調，補血的道具居然不是包子 (毆<br /> <br /> 這時班上同學不知道發了什麼瘋，用關係從日本弄了架wii回來<br /> 趁著報告結束的那個下午，一票人殺去挺寬敞的同學家試玩<br /> <br /> 嗯......一玩就知道為什麼會大賣了<br /> 同學的遊戲只有第一次的wii跟wii sports<br /> 可是一票人玩真的很爆，因為棒球網球保齡球真的動作很擬真<br /> 不自主的會拼的很認真 XD<br /> 結果就是肌肉酸痛一整天.......<br /> <br /> 拳擊真的會累死人<br /> 不能用輪擺式算是一個敗點 (啥啥啥<br /> 大概三場手就抬不起來了 (死<br /> <br /> 目前個人最強的應該是第一次玩wii的奔牛跟釣魚<br /> 果然我還是競速派的啊!!! <br /> <br /> 當然也確定了如果敗wii我一定會被退學的定論 (爆<br /> 還好是其他人敗，所以除非是有人約，不會主動去玩<br /> <br /> 加上惡靈古堡4的wii版確定五月底要發了<br /> 如果PS3再沒大作的話，會很難追的啊........<br /> </font></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/3086035.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 16:43:44 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>無双OROCHI 初玩心得</title>
	<description><![CDATA[
			坦白說我本來以為這只是個大混戰片不過就是三國加戰國，還多了個妲己跟大蛇而已加上初放畫面中，人物模組都沒變所以本來以為大概又是換湯不換藥頂多加幾塊雞肉的遊戲結果順手入手之後，現在玩了兩章感覺出乎意料的不錯整體較偏向戰國無雙，難度頗高總大將死的比真三三還快 (爆加上一些技能設定跟招式變更比真三四有意思的多啦!!!有點回到該接觸無雙時的新鮮跟殺敵感而且因為劇情完全原創所以一些對話也有笑點，惡搞點也多了些嗯.......真三五應該要走這種方向才對 XDXD不過這真的會是PS2上最後的無雙嗎??作品的人物奇多，但完成度似乎還有加強之處有些招式跟技能的配合設計上都還有強化的空間所以要是出個猛將傳也不會太讓人驚訝吧!!!
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p><font style="COLOR: rgb(0,51,255)" size="2">坦白說我本來以為這只是個大混戰片<br />不過就是三國加戰國，還多了個妲己跟大蛇而已<br /><br />加上初放畫面中，人物模組都沒變<br />所以本來以為大概又是換湯不換藥頂多加幾塊雞肉的遊戲<br /><br />結果順手入手之後，現在玩了兩章<br />感覺出乎意料的不錯<br /><br />整體較偏向戰國無雙，難度頗高<br />總大將死的比真三三還快 (爆<br />加上一些技能設定跟招式變更<br /><br />比真三四有意思的多啦!!!<br />有點回到該接觸無雙時的新鮮跟殺敵感<br /><br />而且因為劇情完全原創<br />所以一些對話也有笑點，惡搞點也多了些<br /><br />嗯.......真三五應該要走這種方向才對 XDXD<br /><br />不過這真的會是PS2上最後的無雙嗎??<br />作品的人物奇多，但完成度似乎還有加強之處<br />有些招式跟技能的配合設計上都還有強化的空間<br />所以要是出個猛將傳也不會太讓人驚訝吧!!!</font></p>
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/2940801.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 01:13:14 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第三次機戰α(應該是)半輪的心得</title>
	<description><![CDATA[
			昨天總算打到主角換後繼機的一話了按照慣例，通常這是話數一半左右的事，所以推測應該是半輪了第一輪用超級系的當麻，機體叫雷鳳光看外表就知道是很不會閃的那種機型........(汗同樣是上代主角前卡的系列機DGG-3型可是威力沒有第二次的DGG-1大前卡來的強悍劇情一直在提說是當麻的問題因為只是一個普通的打工族莫名其妙被捲進銀河戰爭裡 (汗也不是什麼天才，所以駕駛能力跟隊上角色都有差距後繼機很豪爽的叫大雷鳳，而且一出場就幹掉一百架敵機.......不過當麻本身的能力問題好像沒完全解決的樣子整體劇情有點亂，大概是參戰作品過多，所以合的沒前作好難度也比第二次高的多，有時候一關要打一個多小時 (仆巴薩拉果然是破壞平衡的機體啊!!! XD可是加入時間短了點就是..........這代導入體型差距，所以鋼彈系弱化不少，而且敵人也掛光了所以都是超級系跟M7的劇情.........大概只剩阿寶在撐場面因為是第一輪，所以沒打算看攻略，反正要打四輪啊 (死死題外話，確定有春假，而且加上老師請假等因素前後扣一扣，我春假快要當寒假在放了........

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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="2" style="color: rgb(0, 51, 255);">昨天總算打到主角換後繼機的一話了<br />按照慣例，通常這是話數一半左右的事，所以推測應該是半輪了<br /><br />第一輪用超級系的當麻，機體叫雷鳳<br />光看外表就知道是很不會閃的那種機型........(汗<br />同樣是上代主角前卡的系列機DGG-3型<br />可是威力沒有第二次的DGG-1大前卡來的強悍<br /><br />劇情一直在提說是當麻的問題<br />因為只是一個普通的打工族莫名其妙被捲進銀河戰爭裡 (汗<br />也不是什麼天才，所以駕駛能力跟隊上角色都有差距<br /><br />後繼機很豪爽的叫大雷鳳，而且一出場就幹掉一百架敵機.......<br />不過當麻本身的能力問題好像沒完全解決的樣子<br /><br />整體劇情有點亂，大概是參戰作品過多，所以合的沒前作好<br />難度也比第二次高的多，有時候一關要打一個多小時 (仆<br />巴薩拉果然是破壞平衡的機體啊!!! XD<br /><br />可是加入時間短了點就是..........<br /><br />這代導入體型差距，所以鋼彈系弱化不少，而且敵人也掛光了<br />所以都是超級系跟M7的劇情.........<br />大概只剩阿寶在撐場面<br /><br />因為是第一輪，所以沒打算看攻略，反正要打四輪啊 (死死<br /><br /><br />題外話，確定有春假，而且加上老師請假等因素前後扣一扣，我春假快要當寒假在放了........<br /></font><br />

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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 18:45:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第二次阿法四輪完成</title>
	<description><![CDATA[
			其實學校已經開學了不過因為在行政上還挺多雜事要做，加上老師都還沒回來所以目前還是在半放假狀態.......趁著有空把回家時破到第四輪的阿法二給破了坦白說打到第四輪了，資金跟pp多的可以淹死人，隨便點攻擊指數值都能滿檔，打最終的人造神兩回合就ko掉了 XD簡單說些心得吧!!這次的劇情個人覺得還不錯，各作品的銜接度很高如果走逆夏路線的話推阿克西斯那段熱血到爆原本打到沒力的精神會整個活過來然後硬要逆襲的夏亞還是被阿寶塞在阿克西斯上失蹤了 XD(阿法三好像有明講說是掛點了)說真的，連白河愁都被幹掉了，我實在無法理解為什麼夏亞還敢單挑號稱最強特務部隊的阿法team大致上各路線的劇情都有相關，大約打個兩輪就能很清楚第二次阿法的世界了至於四個主角的劇情嘛...............最強的還是斬艦刀前卡大叔，劇情也是從頭灑狗血到尾，最終話還很帥的把斷惡之劍升級成斷神之劍，打的很high的路線我期待最深的楠葉線普通的可以.......Orz也沒多熱血，感動普普，還好有萌跟乳搖來加持 XDXD龍虎王依然暴力，還追加一招超奧義，加上二人精神值，根本不用管小隊也能清場阿蘭多路線完全讓我感受到食通的強大機體都爆了還能從大氣層開回基地，順便交接新機劇情也是普普，還留了一堆謎，還好打過OG2，不然根本搞不懂潔歐拉也很萌，搖的也厲害 (茶小倆口的鬥嘴挺爆笑的就是阿比依絲的劇情是這次最好的，從低潮到再起，刻劃的非常成功可是她也是四個主角裡最弱的.......(而且不能搖.....)前期實在打的想翻桌，還好是第四輪，總算是撐到覺醒，後期才好打的多整體來說因為多了小隊系統跟pp養成這代實在是簡單到不行但編隊挺傷腦筋的，我一直到第二輪後半才抓到訣竅跟配法也因為上場的人太多了，根本不需要啥補給機，精神都放不完了這大概是我玩過最簡單的一代了吧 (和D並列)現在開機打第三次了，進度第三話畫面再強化，但我覺得有些步驟挺多餘的難度好像高了不少，現在還不清楚，不過劇情挺有趣的那麼，就再四輪嗎..........
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			<font color="#0033ff" size="2">其實學校已經開學了<br />不過因為在行政上還挺多雜事要做，加上老師都還沒回來<br />所以目前還是在半放假狀態.......<br /><br />趁著有空把回家時破到第四輪的阿法二給破了<br />坦白說打到第四輪了，資金跟pp多的可以淹死人，隨便點攻擊指數值都能滿檔，打最終的人造神兩回合就ko掉了 XD<br /><br />簡單說些心得吧!!<br />這次的劇情個人覺得還不錯，各作品的銜接度很高<br />如果走逆夏路線的話推阿克西斯那段熱血到爆<br />原本打到沒力的精神會整個活過來<br />然後硬要逆襲的夏亞還是被阿寶塞在阿克西斯上失蹤了 XD<br />(阿法三好像有明講說是掛點了)<br /><br />說真的，連白河愁都被幹掉了，我實在無法理解為什麼夏亞還敢單挑號稱最強特務部隊的阿法team<br /><br />大致上各路線的劇情都有相關，大約打個兩輪就能很清楚第二次阿法的世界了<br />至於四個主角的劇情嘛...............<br /><br />最強的還是斬艦刀前卡大叔，劇情也是從頭灑狗血到尾，最終話還很帥的把斷惡之劍升級成斷神之劍，打的很high的路線<br /><br />我期待最深的楠葉線普通的可以.......Orz<br />也沒多熱血，感動普普，還好有萌跟乳搖來加持 XDXD<br />龍虎王依然暴力，還追加一招超奧義，加上二人精神值，根本不用管小隊也能清場<br /><br />阿蘭多路線完全讓我感受到食通的強大<br />機體都爆了還能從大氣層開回基地，順便交接新機<br />劇情也是普普，還留了一堆謎，還好打過OG2，不然根本搞不懂<br />潔歐拉也很萌，搖的也厲害 (茶<br />小倆口的鬥嘴挺爆笑的就是<br /><br />阿比依絲的劇情是這次最好的，從低潮到再起，刻劃的非常成功<br />可是她也是四個主角裡最弱的.......(而且不能搖.....)<br />前期實在打的想翻桌，還好是第四輪，總算是撐到覺醒，後期才好打的多<br /><br />整體來說因為多了小隊系統跟pp養成<br />這代實在是簡單到不行<br />但編隊挺傷腦筋的，我一直到第二輪後半才抓到訣竅跟配法<br />也因為上場的人太多了，根本不需要啥補給機，精神都放不完了<br />這大概是我玩過最簡單的一代了吧 (和D並列)<br /><br /><br />現在開機打第三次了，進度第三話<br />畫面再強化，但我覺得有些步驟挺多餘的<br />難度好像高了不少，現在還不清楚，不過劇情挺有趣的<br />那麼，就再四輪嗎..........</font>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/2790557.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Fri, 02 Mar 2007 03:23:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Koei 你好樣的......</title>
	<description><![CDATA[
			今天上巴嘎查了一下真三四布魯斯‧凌的LV4武器拿法意外的發現了這個消息然後我想到這個最新的消息是G，W，TurnA要參戰怎麼沒X..........光榮你爆種了嗎?? XDXD還是決定玩美國英雄那套，全英雄出戰嗎???這次打大蛇，二代不會要打天照吧而且劇情居然設在異世界.......意思是我能期待來個真戰三國鋼彈無雙嗎?? XDXD 
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	</description>
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			<font color="#0033ff" size="2">今天上巴嘎查了一下真三四布魯斯‧凌的LV4武器拿法<br />意外的發現了<a href="http://webbbs.gamer.com.tw/brdThread.php?keyword=%5B%B1%A1%B3%F8%5DKoei%B7s%A7@%21+%B5L%C2%F9Orochi&author=&brd=Sangokumusou">這個消息</a><br /><br />然後我想到<a href="http://newodin.gamer.com.tw/1/10881.html">這個</a><br />最新的消息是G，W，TurnA要參戰<br />怎麼沒X..........<br /><br />光榮你爆種了嗎?? XDXD<br />還是決定玩美國英雄那套，全英雄出戰嗎???<br /><br />這次打大蛇，二代不會要打天照吧<br />而且劇情居然設在異世界.......<br /><br />意思是我能期待來個真戰三國鋼彈無雙嗎?? XDXD</font> 
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/2685161.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 02:17:07 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>真三四心得</title>
	<description><![CDATA[
			我知道我Lag大到不可思議了不過之前我就玩過好幾次了，只是這次才真正從頭用自己的記錄打起嗯.......缺點在之前就批過了，這裡就別提了只是實在打的很不順，三代的殺敵感跟流暢感都沒了其實也沒認真玩，只是抱著因為機戰打太多了，所以轉換一下即戰一點的口味來調節一下而已不過因為小香香太萌了，加上又比三代長大了點 (踢所以隨意的破了幾個人物傳要提的是五奇公瑾，這傢伙的第一關咱們的大漢溫侯就跑出來撂話小弟一完全沒練，二沒玄武甲，偏偏這小強就擋在正路上.........好!! 就拼一拼吧!! 來回憶起我在三代練出的技術吧!!!於是我吃了攻擊兩倍的戰斧，先一個空技把小強打下馬，然後直接來個通常技接無雙連段打中了，十來段全中，可是，為什麼..........為什麼損血量沒超過一片指甲長啊啊啊啊啊!!!!! (抱頭於是我轉頭上了溫侯的赤兔就跑觀戰的某優大大神開口說：&quot;喂!! 他在罵你雜魚耶，回頭拼了&quot;&quot;喵的，我今天寧願當雜魚啊!! 等我練滿再找他算帳啦~~~~~&quot; 所以我決定至少要練到撂倒小強再抽手.........可是打了五個人物傳，玄武甲才一是怎樣 (滾
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			<font color="#0033ff" size="2">我知道我Lag大到不可思議了<br />不過之前我就玩過好幾次了，只是這次才真正從頭用自己的記錄打起<br /><br />嗯.......缺點在之前就批過了，這裡就別提了<br />只是實在打的很不順，三代的殺敵感跟流暢感都沒了<br /><br />其實也沒認真玩，只是抱著因為機戰打太多了，所以轉換一下即戰一點的口味來調節一下而已<br />不過因為小香香太萌了，加上又比三代長大了點 (踢<br />所以隨意的破了幾個人物傳<br /><br />要提的是五奇公瑾，這傢伙的第一關咱們的大漢溫侯就跑出來撂話<br />小弟一完全沒練，二沒玄武甲，偏偏這小強就擋在正路上.........<br /><br />好!! 就拼一拼吧!! 來回憶起我在三代練出的技術吧!!!<br /><br />於是我吃了攻擊兩倍的戰斧，先一個空技把小強打下馬，然後直接來個通常技接無雙連段<br /><br />打中了，十來段全中，可是，為什麼..........<br /><br /><font color="#ff0000"><strong><font size="5">為什麼損血量沒超過一片指甲長啊啊啊啊啊!!!!! (抱頭</font></strong><br /></font><br />於是我轉頭上了溫侯的赤兔就跑<br />觀戰的某優大大神開口說：&quot;喂!! 他在罵你雜魚耶，回頭拼了&quot;<br />&quot;喵的，我今天寧願當雜魚啊!! 等我練滿再找他算帳啦~~~~~&quot; <br /><br />所以我決定至少要練到撂倒小強再抽手.........<br />可是打了五個人物傳，玄武甲才一是怎樣 (滾</font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sun, 21 Jan 2007 23:37:32 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>太鼓AC9</title>
	<description><![CDATA[
			今天上巴嘎看到的消息NAMCO維持一貫&quot;優良&quot;的進度，一年發兩作 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="2"><font color="#0033ff">今天上巴嘎看到的消息<br />NAMCO維持一貫&quot;優良&quot;的進度，一年發兩作</font> </font>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 20:35:45 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>懷舊遊戲發動</title>
	<description><![CDATA[
			話說拉了FC，SFC，SEGA的模擬器繼小叮噹三之後，開始發動懷舊型的老Game!!說是這樣說........不過拉了FF系列，DQ2，SF系列現在在玩的還是我最熟悉的光明與黑暗續戰篇二
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<font color="#0033ff">話說拉了FC，SFC，SEGA的模擬器<br />繼小叮噹三之後，開始發動懷舊型的老Game!!<br /><br />說是這樣說........<br />不過拉了FF系列，DQ2，SF系列<br />現在在玩的還是我最熟悉的光明與黑暗續戰篇二</font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/2079465.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/2079465.html</link>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 14:18:15 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ドラえもん3   のび太と時の寶玉</title>
	<description><![CDATA[
			把真三三的黃龍護衛兵練出來了........這下真的不知道要打啥了道具也已經洗到幾乎全LV19、20的地步於是我翻出模擬器........
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><font color="#0033ff">把真三三的黃龍護衛兵練出來了........<br />這下真的不知道要打啥了<br />道具也已經洗到幾乎全LV19、20的地步<br />於是我翻出模擬器........<br /><br /></font></p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/2036829.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/2036829.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/2036829.html</guid>
	<category>ACG</category>
	<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 00:00:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>再見了，布萊特艦長，破嵐萬丈</title>
	<description><![CDATA[
			晚上上巴嘎看到的消息http://www.asahi.com/obituaries/update/0810/002.html 鈴置洋孝さん（すずおき・ひろたか＝声優）が６日、肺がんで死去、５６歳。 因為家屬和他本人希望能夠低調處理，所以直到現在才有新聞出來因為肺癌，於8/6在醫院病逝，享年56歲看到時嚇了一跳，求證過後確定消息應是確實據說還是他的好友阿姆羅(古谷徹)在個人Blog上提到才爆出來的唉~~想到玩機戰時不可缺的萬年艦長跟熱血的萬丈登場詞真的很難過，也在這表達他在我生命中激起的熱血跟感動現在只能希望他好走，走的安祥就讓艦長的聲音，活在我們的記憶之中吧!!!
		]]>
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			<font color="#0033ff">晚上上巴嘎看到的消息<br /><br /></font><a href="http://www.asahi.com/obituaries/update/0810/002.html"><font color="#0033ff">http://www.asahi.com/obituaries/update/0810/002.html</font></a><br /><!--StartFragment --><font color="#0033ff"> 鈴置洋孝さん（すずおき・ひろたか＝声優）が６日、肺がんで死去、５６歳。 <br /><br /></font><font face="細明體" color="#0033ff">因為家屬和他本人希望能夠低調處理，所以直到現在才有新聞出來<br />因為肺癌，於8/6在醫院病逝，享年56歲<br /><br />看到時嚇了一跳，求證過後確定消息應是確實<br />據說還是他的好友阿姆羅(古谷徹)在個人Blog上提到才爆出來的<br /><br />唉~~想到玩機戰時不可缺的萬年艦長跟熱血的萬丈登場詞<br />真的很難過，也在這表達他在我生命中激起的熱血跟感動<br /><br />現在只能希望他好走，走的安祥<br /><br />就讓艦長的聲音，活在我們的記憶之中吧!!!</font>
		
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 00:57:33 +0800</pubDate>
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	<title>全武器LV10之後.........</title>
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			話說還真的沒事做了 (啥本來想說練個黃龍護衛兵吧!!還特別去把從開打就空到現在的護衛心得拿到手但怎麼打就是不升級，抓不到訣竅於是還是放棄乾脆.......來洗道具吧!!
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			<font color="#0033ff">話說還真的沒事做了 (啥<br />本來想說練個黃龍護衛兵吧!!<br />還特別去把從開打就空到現在的護衛心得拿到手<br />但怎麼打就是不升級，抓不到訣竅<br />於是還是放棄<br /><br />乾脆.......來洗道具吧!!</font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/cloudsky/archives/1984369.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>ACG</category>
	<pubDate>Mon, 07 Aug 2006 15:06:32 +0800</pubDate>
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