March 7,2008
機戰OG外傳
空虛感遠超過之前我玩過的任何機戰.....
本來想說上一部外傳類型的阿法外傳做的非常好
OG外傳應該也不會差,雖然有先玩過OG2.5不是很爽快的捏他,我還是對外傳有信心
全破後發現,我錯了.....Orz
我想最大的問題是出在話數上,可以說短到不行的36話,加上幾乎有1/3的話數在2.5出現過,又只有一條幾乎不算分歧的分歧路線
這樣根本沒辦法容納OVA、修羅界、R的三條主線
更何況當中還有MX、百邪、原生種的新伏筆
這還沒算幾乎沒原創劇情的雙界帝.....
結果就變得後期一票強機莫名其妙的塞進來,而且沒有任何劇情的鋪陳
像R的雙最終型雷光永恆,雙界帝的合體都沒有熱血感
好一點的就是佛卡的神化,這也是OG外傳唯一成功的一段......
再來是敵方機體
扣掉前期打不完的巴魯迪修後,後期出場的機體數實在不夠多,砍起來很不過癮
加上之前婊過的機體數量
還有就是魔王機設定,大概只有修羅帝感覺起來比較威
像闇腦根本就是血牛,我打到精神快乾居然還給我二段變身
還好之前的SP回復零件有配好,偏偏對方又HP回復大
逼的用再動覺醒拼一回合殺,不然根本打不贏
結果最終魔王新葛藍森白河愁........
弱到不行 (嘆
血才39萬,遠比不上闇腦的58萬
半回合就秒掉了......
我說諸神黃昏怎麼越來越無力啊!!
當年第四次的威猛,阿法外傳至少還有二段變身,而且全魔裝機都在
現在連亂舞太刀跟瓦爾西妮翁R都沒出來是怎樣.....
總之整體的遊戲感就給人很趕的感覺
劇本的編排跟敵人強弱的設定都有問題
讓這款遊戲變得很雞肋........
讓人高興的點大概只有R系列跟雙界帝還有參戰可能,跟兇鳥系列謎樣EX型吧!!
嗯.....有空再來打我方機體......
January 9,2008
讓人訝異的高達無雙‧太鼓AC9比賽
這個不大流暢很容易玩膩殺敵沒啥快感一開始又號稱PS3獨占現在兇箱360已經移植的這個我第一次玩還覺得是在惡搞的鋼彈無雙 (好繞口
記得之前提過我在花蓮的黃鬼屋有試玩過幾次,沒特別有感覺
玩過無雙的很容易上手,可是比任一系列都悶......
當然我不可能有PS3,我之所打這堆東西是因為上巴嘎時看到了驚駭到我覺得是在搞笑的消息
坦白說看到的瞬間我就自動把滑鼠下移確定今天不是愚人節
『ガンダム無双』がプレイステーション2でも発売決定!
我真的揉了不下五次的眼睛.......
不懂日文?? 沒關係 (雖然會來這裡看文的日文應該都比我厲害的多 XD)
プレイステーション2,以我還很生疏的拼音也看的出來,這叫Playstation2.......
鋼彈無雙要在PS2上發售??!!!!
而且還有追加新要素,雖然只是增加了武者鋼彈的劇情跟多一架武者MK-II
可是有PS3也敗了這款的應該會很嘔吧.........
另一件事是之前提過的,花蓮唯一的正版太鼓AC九代的店家要辦比賽
其實講真的原本是有點心動打算重溫一下比賽的滋味
最近有人把報名條件貼在巴嘎太鼓版上
要填真實姓名年齡出生日期職業學校地址電話..............
這點就讓我卻步了,因為個人很討厭把真實資料流出去
還有這七點須知
1.報名費:代幣10枚 (這還好,這裡10枚只要25塊)
2.比賽當天唱名3次未到者以棄權論但不退還代幣 (就是一定要到.....)
3.初賽只能夠用機台上所綁的鼓棒 (喵的機台的鼓棒爆重爆爛啊!! 我都用自己的)
4.報名人數未達到20人本公司有權取消比賽但退還代幣 (花蓮愛打的說不定不到10個.....)
5.比賽期間本公司所拍的相片(含人物)公司有權利用 (有權利用,我連照都不想拍啊!!!)
6.報名時間即日起到1月20日止 (好晚.....)
7.本報名表須填寫完整若未填寫完整視同作廢 (意思就是不能不填亂入就是了......)
所以現階段除非改變報告方式,不然我不會去比的
之前在台北都沒這麼麻煩......認識好幾個不愛拍照的鼓友,都覺得被公司拍貼在牆上很鳥......
如果時間許可,最多就是去看看而已吧!!
還在想這個,17小時後要一篇口頭報告,我才寫了開頭,1/20前要交兩篇萬字小論文,我才各一千字啊啊啊啊啊~~~~~(抱頭
October 16,2007
機戰OGs 1&2 心得
先提第二輪的OG1吧!!
響介線算是這次OGs劇情的主線,所以機體的由來跟帝國監察軍的出現都交代的滿清楚的
在SRX合體不能的情況下,響介夫婦的能力也變的格外突出,加上pp累加的關係,第二輪幾乎沒有難度的殺到全破,最後的頭目不但一回合殺,而且還有五架機體沒攻擊
太High的後果,就是OG2一開始打的很吃力
pp沒有繼承過去就算了,連資金都只過去了極少部分
加上個人習慣熟練度全拿,結果就是中間幾話被打的很慘 Orz
[第三兇鳥]那話重登了不下十次,太習慣強機的單機突入削血果然不是好事.....
好不容易心境調整正常,加上後繼機跟合體技的出現,又讓OG2走向簡單化
話說我一直覺得OG的世界科技進步之太過神速
一的初期兩足步行機還是創舉,要飛空是DC的尖端科技
二不但SRX的關節問題解決,T-Link系統穩定,連外星能源都用的出神入化.....
特別要稱讚DC的比安博士,雖然OG1十幾話就仆了,可是所做機體劃時代的可怕,雖說有外星科技加持,可是那DGG四機根本領先地球聯邦數年啊~~~
古鐵這代中段真的變成廢鐵了 Orz
閃不掉也沒力擋,響介的不屈居然是最後一個精神,前期根本是地獄啊!!
一直到換了古鐵巨人才又威了起來
合體技這代暴力至極,改滿的數字就有兩架破萬,打個破甲彈,合流援護灌魂算一算,一次攻擊能打掉快九萬,這還是第一輪耶.......
前卡肯定是裏主角,君不見武神裝攻那話氣勢之強大 XD
連過場3D動畫都特別多
雖然大前卡沒有阿法中強,可是專打合體技還是暴力到不行
整體來看,OG2要比OG1用心的多,劇情跟機體上也更有特色,雖然機戰R的女主角就這樣消失了.......(嘆
看了路線圖,還是要打兩輪,我還有空閒嗎??
August 30,2007
エアーマンが倒せない
因為歌詞中的空氣人太強了,於是我翻出了元祖洛克人,打算見識一下超過15年前對決過的空氣人,真的如此強悍??
本來以為是三代,實際玩過後才發現是在說二代
那個消失的牆壁指的是烈火人關卡,沒二號載具還真的很麻煩
因為距離相當長,本身掛了五六次才整個弄懂消失的節奏,但是要一口氣過也不是那麼容易
於是我進了樹木人的關卡
這次挑戰的主要條件是在跟頭目對決時封印特殊武器,只用洛克飛彈硬拼,看頭目的強度如何
樹木人的落葉沒想像中難躲啊!!! XD
不過因為不能滑行,要閃避他的跳躍並不容易
而且被撞到的傷害大的嚇人......(汗
撂倒樹木人,下面就是空氣人了
當然要封印飛葉盾了!!!
坦白說,空氣人的龍捲我大概三次只能閃掉一次
剩的是靠無敵時間硬吃閃不過的攻擊
至於要繞到空氣人的背後簡直是不可能的任務 XD
不過龍捲的傷害沒想像中大,以命換命的打法試個兩次就能打倒空氣人了
最後我拿著二號載具快樂的橫越岩漿........
結果洛克魂燒過頭了,現在打算元祖一到六代整個來重破一輪 (茶
August 26,2007
OGs1 第一輪突破
這款當初是以PS2的最後一部機戰來做號召 (然後現在又說要出OG外傳.....)
所以玩的時候自然會去跟阿法三做比較
第一輪的感覺是不管在畫面,戰鬥,系統上,的確都比前幾作來的優越
因為是全原創機的關係,加上當中魔裝機神的戲份少的可憐,所以整個劇情沒有東補西挖的困擾,整個很流暢,沒有硬塞的感覺
一些對話跟記憶中的GBA版有些出入,不過大體上沒什麼更動
這次的[合流]也不錯,應該是小隊系統的閹割版,不過在同時攻擊的畫面表現上很容易讓人熱血起來 XD
也因為沒那麼多人可出,所以折衷用了半組隊的方式
打到一半倒是發現合流後小隊機的攻擊力打了不少折扣
所以一般都是用合流放合流用精神指令,SRX灌魂能打到快五萬 (爆
系統提供不少畫面加速的動作,所以打起來節奏挺快的
但後期的一堆戰艦還是很硬,護罩加裝甲,一輪挺多打爆兩隻
最終魔王花了兩回合排隊型,一回合就秒掉了 (聳肩
不過用了一次再動就是.......
主線還是在人氣莫名高的響介夫婦身上,所以古鐵跟白騎士的能力一直不差,合體技更是好用
再來是暴力的SRX,但個人是覺得打小兵時還是分體較好用
因為是OG1,大多數人都沒有後繼機,偏偏這次難度難的敵人不算好打,所以後期還挺吃力的,即使是裝甲改滿的古倫加斯特還是有可能被一輪打到紅血
巴嘎吵很久的魔裝機神,個人是覺得的確不強,因為地圖兵器被大幅削弱,正樹的必中居然要30......
雖然不強,但因為有怨念 XD,加上打小兵跟削血還是很有優勢,所以照練不誤
要說的話,這代魔裝機神大約是中間段的強度吧!!
聽說這代的精華都在OG2,開學前能打到嗎???
話說花蓮居然下大雨下到小淹水.........
August 11,2007
實況野球 Wii
本來要嘗非常有名的海浦蚵仔煎,但老闆居然要我等至少20分鐘......
於是放棄,然後意外發現一家不錯的日本料理店,其鍋燒麵非常的美味
吃完了還另外喀了一碗滷肉飯跟炒飯,吃的我腦滿腸肥,想說去散個步再回家
迎面走來了煙酒所同學甲.....
"啊你怎麼在這裡"
"我忽然想吃壽司...."
於是又坐回同一家日本料理店 (倒
吃一吃甲君邀我去他家試試之前託我敗的實況野球Wii版
想說也沒事,就答應了,甲君又約了煙酒所另一個男生乙君
三個男人就殺回家試遊戲
實況野球依稀記得很久很久以前玩過一次,可是早就完全沒印象了
這次Wii版的體感也很讓人期待,不過實際試玩後倒覺得還好而已
基本上還是只能體感投球跟打擊,操控上比sports好打,相對的要打全壘打不是那麼容易,安打為主較保險,守備則會自動切成電腦控制,雖然雙殺之類的設定比sports好的多,可是不能自己控總覺得有些可惜
跑壘時揮動搖桿就會加速的設定很消耗熱量 XD
但加速的確有用,可以上很多上不了的壘
用過頭就是到現在我右手還沒啥力.......
切成百分百的操控模式後,整個棒球感就出來了
守備盜壘觸點牽制都能自由控制,熱愛棒球的簡直會上癮
而且分數拉近的緊張感更讓人肌肉抽筋
我還是第一次認真起來玩Wii.....
雖然人物長的都是同一個大頭
可是看到台灣選手的名字還是很爽 XD
姜建銘林威助都不錯強,隱藏人物還打到東方特快車郭泰源 (爆
於是我開始期待陳大順跟王貞治的出現
三個人入迷的從晚上9點打到早上6點......
然後吃完早餐回家睡覺
我好不容易調整好的作息就這樣消失了.........
July 2,2007
ReTOD 第一輪全破
斷斷續續的玩,總算是破了一輪
不過根據Tales系列近幾代"優良"的傳統
沒打個二三輪是無法蒐齊隱藏要素的 (攤
之前PS版的原作我玩過
那時剛接觸ACG,日文爛到爆,所以是一邊做筆記一邊打
遊戲全破我也完成一本攻略了 (汗
但當時是先玩完PS版的TOP才玩了TOD
因為TOD是第一款在PS上的作品,說實話跟劇情到現在都被認為是Tales系列最高劇本的TOP比較來實在不突出,而且戰鬥系統上也不如TOP
雖說招式豪快的令人訝異,可是最終頭目實在太弱,我一邊打哈欠一邊接個好幾次99段 (當時上限) 就爆機了
不過晶劍系統的設定的確相當有趣,所以我以前偶爾會翻出來宰宰魔王
之前會出TOD2就讓人嚇到了
這次的重置版雖然出的讓人驚訝,不過實際玩下去卻相當不錯
除了劇情略改,但人物對話更深刻之外,之前的名場面都有重置保留
而且晶劍更是強的不像話........還有強化點數能配置
最重要的是......我最萌的莉莉絲可以加入啊!!!!! (滾
雖然還是沒主線戲份,可是比之前一定要開金手指才能叫出來,還沒專用武器能用,要好的太多了
至少這次chat時也會出來啊!!! (大心
而且招式還是一樣極惡,可惜少了最經典的莉莉絲十連擊跟獅吼爆雷陣
提到戰鬥,這次取消TP改用CC
一開始真的很不習慣,因為覺得不夠流暢
不過到後期CC值夠多後,光空中連段就能連到爽,而且根本不用管TP的問題,喜歡的招式連放都可以
可惜史坦的殺劇舞荒劍跟皇王天翔翼都變成秘奧義了,不然又能地面接段到爆......
第一輪沒在練等級,結果打魔王仆了快10次..... Orz
上網一查才發現還有招式沒出來,難怪打到快瘋掉
這次魔王終於強化了,第二段打起來挺辛苦的
可是網上一堆神人還是能用單人把魔王連到死.....(嘆
基本上,這是Tales系列轉戰PS2後個人認為最佳的作品
爽快感比評價頗高的TOD2還要好,是老手新手必玩的好物
說真的,最近的TOR,TOL實在不怎麼樣........
May 13,2007
ひぐらしのなく頃に 中文漫畫版
不禁讓我大為驚訝,因為連我熟識的台北漫畫店老闆都不肯進這套
沒想到在花蓮發現了,是老闆特別有愛還是怎樣.......
總之不管,一口氣看完了鬼曝、鬼隱、還有流棉的第一集,稍微翻了一下祟殺
嗯.....翻譯略為不論,因為沒玩過原作,動畫也因為一個人住俗仔,只跳接的看了幾集就沒膽看完 Orz
四套的畫家都是不同人,看內文應該是一篇的謎題跟解答篇由一個老師負責
基本上除了祟殺的畫風我較不能接受外,其他篇我都覺得不錯
而且還被鬼曝的夏美跟流棉的詩音化魅音(??)給萌到了 (毆
至於鬼隱中伶奈大吼的那個"騙人"超有氣勢的,還搞成彩頁
一個人在家都看的冷汗直冒.......(廢
好死不死最近窗外有蟬叫
看完半夜開熱水器洗澡,還莫名有奇異的震動聲......
好久沒開燈睡了 (仆
要不要敗還在考慮,畢竟震撼大了點
不過是考慮要把動畫認真來看一輪了,因為當中的劇情跟疑點實在很吸引人
至於看完還能不能睡就是另一件事了 (抹汗
April 30,2007
無双orochi 半玩心得
看來四輪的第二次阿法真的挺累人的
加上第一輪的第三次阿法後期實在是累到爆
雖然有巴薩拉加持,敵人也不是打不贏,可是就是很花時間,一場地圖兩三張,有的要花個快20回,快三小時才能過
於是最近都在打還挺有趣的無双orochi
現在的進度是79個人拿了77個
關卡全開,LV4武器拿了大約20把,個人道具4個,當中兩個還是莫名其妙拿到的
越打越覺得猛將傳會出 (啥
雖然故事的劇情是結束了,可是能修正的地方真的很多
包括四個傳一樣的OP動畫 (汗
沒事會跑出兩個孫策的過場動畫
神速發動的擊空bug
之前說過這代不好打,但是現在要修正
這代沒有什麼強化道具,全改成數值化的裝備技能
當可裝備的技能越來越多,難度就越來越低
因為這次的技能強化的太暴力了,體力強化全滿等於多了一條血,攻防強化也幾乎多了三倍以上,幸運值練到9拿Lv4就跟喝水一樣......
加上這代極重攻擊而輕防禦,人物在激難可能挨不了幾拳,問題是武裝加一加,一票人都能秒殺呂布或魔王遠呂智
劇情還算不錯,那種同伴逐漸合流的感覺很好,而四個傳是在同一時空線進行,也就是三國戰國英雄們大家同時對抗遠呂智
坦白說覺得遠呂智挺笨的,沒事抓那麼多強者來做啥,不如乖乖的一國一國滅比較實際吧.......
目前的評價不差,10分能得個8分吧!!
個人是真的覺得可以弄個二代或猛將傳來補完
April 28,2007
Wii 真是台好主機
花蓮市沒什麼能逛的地方 (一秒
我最常跑的大概就是夜市,家樂福,再來就是黃鬼屋
為什麼跑黃鬼屋??
一是花蓮沒其他地方能碰到3C的玩意兒
二是有一家擺了一架PS3給人試玩,而且沒什麼人在玩 XD
之前擺的是R7,坦白說追加噴射推進之後,反而比R4還簡單好幾倍 (汗
跑個兩圈我就不用推進也能婊掉電腦了.........
花個一小時就全破了.....
前陣子擺的是鋼彈無雙
本來一開始玩的頗嗨,可是膩的也很快 Orz
雖然題材創新,也有不少惡搞,可是就覺得玩起來頗悶的
認真打的話一關搞個40分還不見得過的了.........
而且地圖挺單調,補血的道具居然不是包子 (毆
這時班上同學不知道發了什麼瘋,用關係從日本弄了架wii回來
趁著報告結束的那個下午,一票人殺去挺寬敞的同學家試玩
嗯......一玩就知道為什麼會大賣了
同學的遊戲只有第一次的wii跟wii sports
可是一票人玩真的很爆,因為棒球網球保齡球真的動作很擬真
不自主的會拼的很認真 XD
結果就是肌肉酸痛一整天.......
拳擊真的會累死人
不能用輪擺式算是一個敗點 (啥啥啥
大概三場手就抬不起來了 (死
目前個人最強的應該是第一次玩wii的奔牛跟釣魚
果然我還是競速派的啊!!!
當然也確定了如果敗wii我一定會被退學的定論 (爆
還好是其他人敗,所以除非是有人約,不會主動去玩
加上惡靈古堡4的wii版確定五月底要發了
如果PS3再沒大作的話,會很難追的啊........