October 8,2009
暫時打不到的新曲/譜
算算有隔了快兩個月沒去打鼓了吧!!
前幾天有路過西門,趁著空檔下去玩了一道
果然這種東西不能隔太久沒打啊!! 眼睛是還跟的上,一些高段的曲子打到一半手就沒力了 OTZOTZ
本來能全接的斷的亂七八糟,這下又要重頭習慣了,等有空再說吧 (遠目
今天要提的是AC(街機)的太鼓達人12代增量版
名字落落長,簡單來說就是AC12代的版本再多加幾條新曲的東西
也因為如此,目前台灣並沒有任何廠商代理進來
似乎是一樣要再付一次同額的版權費的原因,廠商都在等AC13出了再代
不過就是多幾首曲子騙錢嘛.....本來我也是這樣想
但是前幾天我在太鼓看到了四段解禁的消息 o_O??!!!
等等等等,連解禁出來的隱藏曲+裏譜面+原本加的新曲,算算有20來首的新譜可以打~~~~~(炸
於是我先去看了看曲目,然後連上了水管看新譜,意外發現了一堆怨念曲.....
首先本來不算難的残酷な天使のテーゼ升級成八星的裏譜面,雖然還是不算難,可是打起來爽快多了
新曲像是初音跟頭D的插曲NIGHT OF FIRE都是屬於不算太難卻很想實際打一次看看......
還有我在AC11很喜歡的天使之夢(エンジェルドリーム)多了十星的裏譜 = =
最末段之機車,根本看不見嘛... (滾
還有一首暴力的999段J-POP十星曲Punishment
譜其實不難,問題是那個速度.....即使狀況完備,粗估我也只能撐500多段吧!! 接下來就放給它飛 OTZ
不過,這些都不是問題
也就是說以上這些曲子我都能忍到AC13再說
問題我看到了對我打鼓來說意義很重大的一首曲子......
風雲!バチお先生 Long版 !!!!!
口胡!! 這首可是跟夏祭一樣是我當年升鬼級的基本必打曲啊!!!
我大約從AC6開始打鼓,一直到AC8出我才全接了這首
而且還因為太喜歡這首練了閉眼全接......
現在原本不到兩分長,476段的曲子改成四分多999段,我怎麼能不熱血啊啊啊~~~
呼,雖然只有八星,內容也不算太難,但是好久沒這麼想打打看的曲子了...
沒辦法,只能暫時來玩空鼓,希望AC13出時這首還健在吧!!
前幾天有路過西門,趁著空檔下去玩了一道
果然這種東西不能隔太久沒打啊!! 眼睛是還跟的上,一些高段的曲子打到一半手就沒力了 OTZOTZ
本來能全接的斷的亂七八糟,這下又要重頭習慣了,等有空再說吧 (遠目
今天要提的是AC(街機)的太鼓達人12代增量版
名字落落長,簡單來說就是AC12代的版本再多加幾條新曲的東西
也因為如此,目前台灣並沒有任何廠商代理進來
似乎是一樣要再付一次同額的版權費的原因,廠商都在等AC13出了再代
不過就是多幾首曲子騙錢嘛.....本來我也是這樣想
但是前幾天我在太鼓看到了四段解禁的消息 o_O??!!!
等等等等,連解禁出來的隱藏曲+裏譜面+原本加的新曲,算算有20來首的新譜可以打~~~~~(炸
於是我先去看了看曲目,然後連上了水管看新譜,意外發現了一堆怨念曲.....
首先本來不算難的残酷な天使のテーゼ升級成八星的裏譜面,雖然還是不算難,可是打起來爽快多了
新曲像是初音跟頭D的插曲NIGHT OF FIRE都是屬於不算太難卻很想實際打一次看看......
還有我在AC11很喜歡的天使之夢(エンジェルドリーム)多了十星的裏譜 = =
最末段之機車,根本看不見嘛... (滾
還有一首暴力的999段J-POP十星曲Punishment
譜其實不難,問題是那個速度.....即使狀況完備,粗估我也只能撐500多段吧!! 接下來就放給它飛 OTZ
不過,這些都不是問題
也就是說以上這些曲子我都能忍到AC13再說
問題我看到了對我打鼓來說意義很重大的一首曲子......
風雲!バチお先生 Long版 !!!!!
口胡!! 這首可是跟夏祭一樣是我當年升鬼級的基本必打曲啊!!!
我大約從AC6開始打鼓,一直到AC8出我才全接了這首
而且還因為太喜歡這首練了閉眼全接......
現在原本不到兩分長,476段的曲子改成四分多999段,我怎麼能不熱血啊啊啊~~~
呼,雖然只有八星,內容也不算太難,但是好久沒這麼想打打看的曲子了...
沒辦法,只能暫時來玩空鼓,希望AC13出時這首還健在吧!!
June 8,2009
VGL期待新曲演奏
近四個月前,第一次去聽VGL大受感動的我寫了一篇心得文
文章的最後有提到VGL正在徵新的曲目,希望大家上網投票,八月演出時可能會編入曲目
我也記得我特別提了最想聽的曲目:洛克人2的億千万跟FF7的闘う者達
而直到今天才發現,早在一個月前巴嘎就把投票結果po出來了
VGL 2009 台灣樂迷曲目投票結果
看了看排名,喔喔喔!!! 我怨念的洛克人在第六名啊啊啊!!! (握拳
另外還有快打二、DQ、SH,這些遊戲中的音樂都很讚啊!!!!
順手看了一段時間沒去的洛克人板
意外發現還在製作中的VGL洛克人組曲已經完成了 O_O?!!!
在LA的VGL演奏中就有表演這首
沒聽錯的話,開頭是一些元祖的經典曲,接著是X1的序關開場曲
結尾就是億千万啊啊啊啊啊~~~~~~~(滾
透過水管聽還是聽的全身發麻啊......
VGL八月場,雖然那時候論文會很忙,而且不知道有沒有錢
可是我還是好想去啊......
文章的最後有提到VGL正在徵新的曲目,希望大家上網投票,八月演出時可能會編入曲目
我也記得我特別提了最想聽的曲目:洛克人2的億千万跟FF7的闘う者達
而直到今天才發現,早在一個月前巴嘎就把投票結果po出來了
VGL 2009 台灣樂迷曲目投票結果
看了看排名,喔喔喔!!! 我怨念的洛克人在第六名啊啊啊!!! (握拳
另外還有快打二、DQ、SH,這些遊戲中的音樂都很讚啊!!!!
順手看了一段時間沒去的洛克人板
意外發現還在製作中的VGL洛克人組曲已經完成了 O_O?!!!
在LA的VGL演奏中就有表演這首
沒聽錯的話,開頭是一些元祖的經典曲,接著是X1的序關開場曲
結尾就是億千万啊啊啊啊啊~~~~~~~(滾
透過水管聽還是聽的全身發麻啊......
VGL八月場,雖然那時候論文會很忙,而且不知道有沒有錢
可是我還是好想去啊......
May 15,2009
魔理沙の野望 全破心得‧上
其實這款當初入手的時候就破過了
不過我還是找不到洛克人X5、6,所以翻硬碟翻到這片向洛克人二致敬的作品
剛好當初只玩了一遍,到現在也忘的差不多了,就拿來當洛克人重打
一開始打這片其實算有些難度,不過只要特武分配的好,這片要破也不是這麼困難的事
而且遊戲本身的完成度頗高,一些關卡設計跟武器使用都滿有水準的
個人感覺如果是擺在元祖洛克系列作,難度大約排在第四or五難吧!!
基本上不是難到會讓人翻桌摔手把的地步
...繼續閱讀
不過我還是找不到洛克人X5、6,所以翻硬碟翻到這片向洛克人二致敬的作品
剛好當初只玩了一遍,到現在也忘的差不多了,就拿來當洛克人重打
一開始打這片其實算有些難度,不過只要特武分配的好,這片要破也不是這麼困難的事
而且遊戲本身的完成度頗高,一些關卡設計跟武器使用都滿有水準的
個人感覺如果是擺在元祖洛克系列作,難度大約排在第四or五難吧!!
基本上不是難到會讓人翻桌摔手把的地步
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April 10,2009
重打老遊戲 PS-洛克人8
最近好像也習慣必須天天跑醫院這件事了
不過也是這幾天事情沒這麼繁重了,也多了一些喘息空間
加上自己心理上的調適也差不多了,雖然我還是很想找一天來個百公里機車行 (炸
總之有了空閒,十章完成後就要認真投入論文了..... (心虛
之前不小心把洛克人&佛魯迪的洛克人篇給破了,本來對佛魯迪沒愛,結果單純試打之後就不小心把佛魯迪篇也破了.....
很好,這下要玩啥呢???
於是我翻出了積灰很久的PS片,找出了洛克人8代,轉成映像檔來開
又是一個很久沒玩的代數,這應該是歷代元祖洛克人畫面最好的一代吧!!
動作上追加了游泳,跟游動射擊的動作,對頭目戰時對應各個特武還會有特殊動作
細玩下來真的是在很多小地方都很細心的一代
如果是SS版的話還能跟以前的剪刀人和樹木人對戰 (羨
為什麼就沒繼續做下去呢 (抓頭
這代的銷量不好嗎??
不過難度上應該是歷代倒數的低......
我個人是把它放在第二簡單的一代,尤其是剛打完難度頗高的洛克人&佛魯迪.....
這代螺絲總數只有40個,基本上沒辦法買齊強化裝備
不過其實只要有集氣加速、強化雷射、特武能源上昇,就夠了 XDXD
有些關卡需要靈活用特武闖關,其實設計的還不錯,理論上是這樣啦......
說理論上是因為這代有個威到不行的洛克球
雖然攻擊角度不算好抓,可是威力夠,最重要的是在空中連段造成的洛克多段跳
很多高地或需要特武的洞坑都可以直接無視用這招飛過去 XDXD
加上這代武器轉換後還是可以用原本的集氣洛克飛彈
併用之下根本闖關的毫無難度.....
超級佛魯迪出現我還高興了一下,沒想到兩下攻擊模式就搞懂了,剩半條血的情況下還是一次就打贏了 (汗
基本上除了一些關卡外,這代頭目都沒啥難度,八大也是單用洛克飛彈就KO了
算算還刻意把威利博士延一天打,還是三天就解決了.....
雖然做的很精緻,難度能在高一點就好了
就是因為太容易所以九代搞了個無集氣無滑行嗎?? (炸
不過後來翻遍全家都沒找到PS的洛克人X5 X6
我有把這兩片借人嗎?? (抓頭
不過也是這幾天事情沒這麼繁重了,也多了一些喘息空間
加上自己心理上的調適也差不多了,雖然我還是很想找一天來個百公里機車行 (炸
總之有了空閒,十章完成後就要認真投入論文了..... (心虛
之前不小心把洛克人&佛魯迪的洛克人篇給破了,本來對佛魯迪沒愛,結果單純試打之後就不小心把佛魯迪篇也破了.....
很好,這下要玩啥呢???
於是我翻出了積灰很久的PS片,找出了洛克人8代,轉成映像檔來開
又是一個很久沒玩的代數,這應該是歷代元祖洛克人畫面最好的一代吧!!
動作上追加了游泳,跟游動射擊的動作,對頭目戰時對應各個特武還會有特殊動作
細玩下來真的是在很多小地方都很細心的一代
如果是SS版的話還能跟以前的剪刀人和樹木人對戰 (羨
為什麼就沒繼續做下去呢 (抓頭
這代的銷量不好嗎??
不過難度上應該是歷代倒數的低......
我個人是把它放在第二簡單的一代,尤其是剛打完難度頗高的洛克人&佛魯迪.....
這代螺絲總數只有40個,基本上沒辦法買齊強化裝備
不過其實只要有集氣加速、強化雷射、特武能源上昇,就夠了 XDXD
有些關卡需要靈活用特武闖關,其實設計的還不錯,理論上是這樣啦......
說理論上是因為這代有個威到不行的洛克球
雖然攻擊角度不算好抓,可是威力夠,最重要的是在空中連段造成的洛克多段跳
很多高地或需要特武的洞坑都可以直接無視用這招飛過去 XDXD
加上這代武器轉換後還是可以用原本的集氣洛克飛彈
併用之下根本闖關的毫無難度.....
超級佛魯迪出現我還高興了一下,沒想到兩下攻擊模式就搞懂了,剩半條血的情況下還是一次就打贏了 (汗
基本上除了一些關卡外,這代頭目都沒啥難度,八大也是單用洛克飛彈就KO了
算算還刻意把威利博士延一天打,還是三天就解決了.....
雖然做的很精緻,難度能在高一點就好了
就是因為太容易所以九代搞了個無集氣無滑行嗎?? (炸
不過後來翻遍全家都沒找到PS的洛克人X5 X6
我有把這兩片借人嗎?? (抓頭
March 28,2009
重打老遊戲 SFC 洛克人&佛魯迪
之前元祖洛克9還沒出的時候,這款的rom還被人冠上九代的名字 XDXD
不過其實這款洛克人&佛魯迪是外傳性質的遊戲,印象中似乎是跟發在PS上的洛克8差不多時間出的
最近想打些動作遊戲舒解一下,可是有模擬器的本傳跟X都破過一輪了,批吐要裝有些麻煩,想想就想到了這款洛克人&佛魯迪
是的,當初就破過了
不過現在的技術跟當年比差多了 OTZ
而且這款算是頗有難度的一代,關卡跟八大頭目都不太好打.....
啊對了,雖然說是洛克人&佛魯迪,但是我只用了洛克人,因為我對佛魯迪沒有愛 XDXD
剛開始打這款時用的是200塊的電腦用手把,用了一年多已經快壞了 (汗
所以跟不太上我手指的動作 (炸
結果撂倒六隻頭目後,手把掛了 (爆
於是我去了我弟房間......
"喂!! 你有沒有手把借一下,我洛克人&佛魯迪打到一半手把掛了"
"啥?? 打洛克人手把掛了,那有什麼關係,用鍵盤打就好啦!!"
".........我還沒練成"
"唉呦,我超級瑪莉,洛克人啥的,只要是動作過關我都是用鍵盤打的,哪來的手把啊!!!"
於是我囧了 OTZ
隔了一星期才承蒙某雞贊助電腦PS2轉接PS手把的線
調整過後才繼續打下去
按照慣例,我一向是用洛克飛彈打八大,特殊武器懶的去試,一直到全破我都還不知道哪個剋哪隻
於是我被幾隻頭目電的很慘.......(炸
像是天狗人或烈燄人我都是掛了四五次才抓到打法
不過這代的集氣飛彈威力相當強,說不定是歷代最強的一代
在瀕死時裝備攻擊力因血量減少而上升的晶片,一次能打掉七八滴吧!!
因為本身總是快沒血了才會認真,所以用這種打法解決了好幾隻頭目
魔王關的King雖然不好打,但用特武切換來應對阻擋King的大絕,雖然時間會拉很長但並不算難打
威利博士則是讓我太失望了,居然第一次碰頭就解決了 (嘆
害我打完一直有很不過癮的感覺
結果破了這款,接下來要玩什麼啊......
把瑪莉三代再破一次嗎 (啥
還是來開洛克8看看吧!!
不過其實這款洛克人&佛魯迪是外傳性質的遊戲,印象中似乎是跟發在PS上的洛克8差不多時間出的
最近想打些動作遊戲舒解一下,可是有模擬器的本傳跟X都破過一輪了,批吐要裝有些麻煩,想想就想到了這款洛克人&佛魯迪
是的,當初就破過了
不過現在的技術跟當年比差多了 OTZ
而且這款算是頗有難度的一代,關卡跟八大頭目都不太好打.....
啊對了,雖然說是洛克人&佛魯迪,但是我只用了洛克人,因為我對佛魯迪沒有愛 XDXD
剛開始打這款時用的是200塊的電腦用手把,用了一年多已經快壞了 (汗
所以跟不太上我手指的動作 (炸
結果撂倒六隻頭目後,手把掛了 (爆
於是我去了我弟房間......
"喂!! 你有沒有手把借一下,我洛克人&佛魯迪打到一半手把掛了"
"啥?? 打洛克人手把掛了,那有什麼關係,用鍵盤打就好啦!!"
".........我還沒練成"
"唉呦,我超級瑪莉,洛克人啥的,只要是動作過關我都是用鍵盤打的,哪來的手把啊!!!"
於是我囧了 OTZ
隔了一星期才承蒙某雞贊助電腦PS2轉接PS手把的線
調整過後才繼續打下去
按照慣例,我一向是用洛克飛彈打八大,特殊武器懶的去試,一直到全破我都還不知道哪個剋哪隻
於是我被幾隻頭目電的很慘.......(炸
像是天狗人或烈燄人我都是掛了四五次才抓到打法
不過這代的集氣飛彈威力相當強,說不定是歷代最強的一代
在瀕死時裝備攻擊力因血量減少而上升的晶片,一次能打掉七八滴吧!!
因為本身總是快沒血了才會認真,所以用這種打法解決了好幾隻頭目
魔王關的King雖然不好打,但用特武切換來應對阻擋King的大絕,雖然時間會拉很長但並不算難打
威利博士則是讓我太失望了,居然第一次碰頭就解決了 (嘆
害我打完一直有很不過癮的感覺
結果破了這款,接下來要玩什麼啊......
把瑪莉三代再破一次嗎 (啥
還是來開洛克8看看吧!!
February 22,2009
VGL兩廳院廣場戶外演奏
其實應該星期五晚上回家就要打這篇了
不過這週休兩天南下忙爆了,詳情另開一篇再說
這場VGL讓我第一次深切的懊惱為什麼自己的手機不能拍照或錄影 (抓頭
總之在麻哭豆的邀約下,星期五下午我們在地下街晃了一圈,回建中附近吃那我常忘了付錢就跑,第二天才尷尬拿錢回去補的華統 (味道還是一樣耶...
大約快六點時到了中正紀念堂的兩廳院廣場
沒想到露天的坐位已經被占光了 (汗
後來才知道最早的早上十點就來占位子了.....
本來以為七點開場沒想到是七點半
中間有追加椅子可是沒搶到 OTZ ,於是退到較後方站著看
閒聊中好不容易到了開場,經過可能已經在網上被人轟的主持人開場跟意外活潑的兩廳院理事長和執行長致詞後
Jack跟Tommy終於出場啦~~~
很神奇的一看到他們腳就不酸了 XDXD
首先是Tommy的開場宣言,據麻哭豆的說法是跟去年開場講的差不多 (炸
大意大約是很多人都覺得電玩是小鬼在玩的,很多人看不起電玩音樂,今天要讓全世界知道電玩音樂有多讚這樣
主持人發現大家根本不需要翻譯後就很識相的先閃了 XDXD
不過其實Tommy說的英文並不難,就算偶爾有生字前後文對一對就通了
而且他超會帶氣氛,一下子就把現場逗的爆笑又歡樂,還秀了一段自稱練了一星期的中文
接著Jack也講了幾句話,然後開場的惡魔城響起
...繼續閱讀
不過這週休兩天南下忙爆了,詳情另開一篇再說
這場VGL讓我第一次深切的懊惱為什麼自己的手機不能拍照或錄影 (抓頭
總之在麻哭豆的邀約下,星期五下午我們在地下街晃了一圈,回建中附近吃那我常忘了付錢就跑,第二天才尷尬拿錢回去補的華統 (味道還是一樣耶...
大約快六點時到了中正紀念堂的兩廳院廣場
沒想到露天的坐位已經被占光了 (汗
後來才知道最早的早上十點就來占位子了.....
本來以為七點開場沒想到是七點半
中間有追加椅子可是沒搶到 OTZ ,於是退到較後方站著看
閒聊中好不容易到了開場,經過可能已經在網上被人轟的主持人開場跟意外活潑的兩廳院理事長和執行長致詞後
Jack跟Tommy終於出場啦~~~
很神奇的一看到他們腳就不酸了 XDXD
首先是Tommy的開場宣言,據麻哭豆的說法是跟去年開場講的差不多 (炸
大意大約是很多人都覺得電玩是小鬼在玩的,很多人看不起電玩音樂,今天要讓全世界知道電玩音樂有多讚這樣
主持人發現大家根本不需要翻譯後就很識相的先閃了 XDXD
不過其實Tommy說的英文並不難,就算偶爾有生字前後文對一對就通了
而且他超會帶氣氛,一下子就把現場逗的爆笑又歡樂,還秀了一段自稱練了一星期的中文
接著Jack也講了幾句話,然後開場的惡魔城響起
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January 6,2009
魍魎之匣動畫版完食
全13話,昨天晚上吞下了動畫版的最終話
跟原作相較,動畫版刪掉了相當大量的情節跟對話
尤其是對話,基本上京極堂的碎碎唸算是這百鬼夜行系列小說的最大特色 XDXD
不過看過原作其實也能理解,照動畫節奏來跑,集數加一倍應該都塞不下小說中大量跟祭儀有關的知識跟對話
動畫光談魍魎就花了兩集,而且兩集從頭到尾都是同一場景的對話場面
但全文導入的話大概要花五集吧.....(汗
以看過原作的角度來看,雖然因為刪除部分頗多而有點走味,但還好劇情方向沒有偏離,加上把小說中混亂的時間點一開始打亂,到後段收束整理的感覺還不錯,算是還能接受的改編吧!!
人設因為是CLAMP所以比我原本想像的形象美型數倍 XDXD
本來我擔心關口未免太帥
結果京極堂的陰陽師裝更帥!!!
榎木津更是美型到破表,千里眼之事那話的初登場差點讓人以為在看腐作的錯覺 (爆
可惜直接做魍魎,榎木津的特異能力是在第一部姑獲鳥就有說明,沒看過的會有點吃力吧!!
而且為什麼京極堂的妻子千鶴子會萌成這樣......(滾
聲優表現都很不錯,很能表現出角色的特色
就是雨宮的檜山跟久保的阿姆羅有點怪
前者是在激動時吼出的聲音超像獅子王凱 (廢話,同一個人配的啊XDXD
合在這種二戰結束後的時空感覺超怪.....
後者是因為同時在看兩蛋.....聽到阿姆羅說"我是魍魎之匣"時莫名的爆笑了 (炸
最終話的表現手法很讚,特別是京極堂跟美馬坂在對峙時的大型齒輪工廠背景,陽子跟木場從各個角度呼喊跟移動的感覺很棒
就是集數太短了.....(嘆
變得所有的爆點,包括加菜子的消失之謎,久保的體內,美馬坂跟陽子的"那件事"全擠在一起,反而不如單集爆一點來的震撼
還有最後那煙火是怎麼回事?? 囧
我不記得原作有煙火啊~~~~~(抱頭
跟某雞聊過,基本上我們都認為這是部很好的[原作推廣用動畫]
畢竟京極夏彥的書又厚也不好啃,看過動畫再看原作想必更能搞懂動畫沒說清楚的一些點吧!!
作畫上除了第九還十有幾個鏡頭小崩外,其他都維持水準,音樂感覺也不錯
滿分十分的話,個人是给到7.3
我承認我比較萌雙長髮辮.....(逃
跟原作相較,動畫版刪掉了相當大量的情節跟對話
尤其是對話,基本上京極堂的碎碎唸算是這百鬼夜行系列小說的最大特色 XDXD
不過看過原作其實也能理解,照動畫節奏來跑,集數加一倍應該都塞不下小說中大量跟祭儀有關的知識跟對話
動畫光談魍魎就花了兩集,而且兩集從頭到尾都是同一場景的對話場面
但全文導入的話大概要花五集吧.....(汗
以看過原作的角度來看,雖然因為刪除部分頗多而有點走味,但還好劇情方向沒有偏離,加上把小說中混亂的時間點一開始打亂,到後段收束整理的感覺還不錯,算是還能接受的改編吧!!
人設因為是CLAMP所以比我原本想像的形象美型數倍 XDXD
本來我擔心關口未免太帥
結果京極堂的陰陽師裝更帥!!!
榎木津更是美型到破表,千里眼之事那話的初登場差點讓人以為在看腐作的錯覺 (爆
可惜直接做魍魎,榎木津的特異能力是在第一部姑獲鳥就有說明,沒看過的會有點吃力吧!!
而且為什麼京極堂的妻子千鶴子會萌成這樣......(滾
聲優表現都很不錯,很能表現出角色的特色
就是雨宮的檜山跟久保的阿姆羅有點怪
前者是在激動時吼出的聲音超像獅子王凱 (廢話,同一個人配的啊XDXD
合在這種二戰結束後的時空感覺超怪.....
後者是因為同時在看兩蛋.....聽到阿姆羅說"我是魍魎之匣"時莫名的爆笑了 (炸
最終話的表現手法很讚,特別是京極堂跟美馬坂在對峙時的大型齒輪工廠背景,陽子跟木場從各個角度呼喊跟移動的感覺很棒
就是集數太短了.....(嘆
變得所有的爆點,包括加菜子的消失之謎,久保的體內,美馬坂跟陽子的"那件事"全擠在一起,反而不如單集爆一點來的震撼
還有最後那煙火是怎麼回事?? 囧
我不記得原作有煙火啊~~~~~(抱頭
跟某雞聊過,基本上我們都認為這是部很好的[原作推廣用動畫]
畢竟京極夏彥的書又厚也不好啃,看過動畫再看原作想必更能搞懂動畫沒說清楚的一些點吧!!
作畫上除了第九還十有幾個鏡頭小崩外,其他都維持水準,音樂感覺也不錯
滿分十分的話,個人是给到7.3
我承認我比較萌雙長髮辮.....(逃
December 6,2008
太鼓AC12代 稼動準備
很好,我11代都還沒打熟就給我來個12代要推出的消息是怎樣.....OTZ
全曲目已經公布了,我常逛的太鼓名人就能看到曲目
另外召喚獸也有大大貼了全曲鬼級的星數
印象中是年底日本就會上市??
台灣通常會慢一個多月才會上機就是.....
想想10代出時我剛到花蓮唸書,總共只打過兩次10代,11代就出現了 (汗
不過那段時間等於是被迫放棄打鼓,因為沒地方好練
一直到花蓮有了9代,加上到羅東玩了11代發現難度跟體力需求都大增,這才藉著花蓮的鼓把技術練回原本水平
結果回台北萬年一道要30,一首要10塊,我根本付不起嘛!! (淚奔
反而打的次數還沒在花蓮時多......
偏偏11代挺多歌我還滿喜歡的 (滾
看看12代的新曲目........
動畫曲上比較意外的新曲是忍者亂太郎的OP勇気100%
還有筋肉人的キン肉マン Go Fight! XDXD
連銀魂的[曇天]都有!!(滾
其他好像有幾首沒附作品名的,拜過古狗大神發現好像都是老動畫.....
最近刮懷舊風嘛......
兩蛋第二季op意外沒出現,我還以為第一季拿掉回換這首說
創聖居然還在我真的有驚訝到
新J-POP最引人注意的應該是 [羞恥心]吧!!
雖然我沒聽過,但看到名字就會想打一下 XDXD
さくらんぼ復活了,不知道會不會有新譜
基本上一些受歡迎的舊曲都還在
古典樂只多兩首新曲,大黃蜂的飛行跟幻想即興曲都還在
喵的幻想的譜面排列幾乎是我的死穴.....囧囧囧
遊戲音樂曲,很正常有THE IDOL M@STER的新曲,也有RIDGE RACER的新曲,這幾代滿喜歡放RR的曲子嘛......
本來看到Shooting Star是一陣狂喜,想說終於有KOTOKO的歌在太鼓上了,後來細看又不是如此.....ハッピーダンスコレクション好像是Wii上的某個音樂遊戲,這首好像是水樹奈奈唱的,跟老師拜託你的op是兩回事.....
不過DADDY MULK復活啦!!!!! 這首也算個人喜愛的熱身或劑調曲
原創曲是這代最不滿意的部分......
季曲居然被拿掉了~~~~~(抱頭
靠這種人氣曲怎麼說砍就砍啊!!!!!!
雖然我表裏都全接了,可是這首真的很讚啊!!! 我之所以認真開始重打太鼓一半是因為這首啊!!!
沒辦法,看AC13有沒有機會復活吧........
眾所期待的戰國三弦看過鬼級達人譜了,其實沒想像中難,加上展示影片的良率在上機前會調整正常,不知道玄人或普通譜會不會更有趣
還有, 響け!太鼓の達人復活啦!!!!!
雖然8代就全接過,不過這種熱血曲還是每打必燃啊!!! 不知道會不會有新譜.....
倒是新的2000曲 X-DAY2000興趣不大
因為手肘的問題好幾首2000曲都是看的見打不到 OTZOTZOTZ
那個北殺他媽2000更是........(淚
總之12代要出是定局了,萬年應該也不會降價了 (炸
是不是要趁11代還在時下桃園痛快的打幾場呢......
全曲目已經公布了,我常逛的太鼓名人就能看到曲目
另外召喚獸也有大大貼了全曲鬼級的星數
印象中是年底日本就會上市??
台灣通常會慢一個多月才會上機就是.....
想想10代出時我剛到花蓮唸書,總共只打過兩次10代,11代就出現了 (汗
不過那段時間等於是被迫放棄打鼓,因為沒地方好練
一直到花蓮有了9代,加上到羅東玩了11代發現難度跟體力需求都大增,這才藉著花蓮的鼓把技術練回原本水平
結果回台北萬年一道要30,一首要10塊,我根本付不起嘛!! (淚奔
反而打的次數還沒在花蓮時多......
偏偏11代挺多歌我還滿喜歡的 (滾
看看12代的新曲目........
動畫曲上比較意外的新曲是忍者亂太郎的OP勇気100%
還有筋肉人的キン肉マン Go Fight! XDXD
連銀魂的[曇天]都有!!(滾
其他好像有幾首沒附作品名的,拜過古狗大神發現好像都是老動畫.....
最近刮懷舊風嘛......
兩蛋第二季op意外沒出現,我還以為第一季拿掉回換這首說
創聖居然還在我真的有驚訝到
新J-POP最引人注意的應該是 [羞恥心]吧!!
雖然我沒聽過,但看到名字就會想打一下 XDXD
さくらんぼ復活了,不知道會不會有新譜
基本上一些受歡迎的舊曲都還在
古典樂只多兩首新曲,大黃蜂的飛行跟幻想即興曲都還在
喵的幻想的譜面排列幾乎是我的死穴.....囧囧囧
遊戲音樂曲,很正常有THE IDOL M@STER的新曲,也有RIDGE RACER的新曲,這幾代滿喜歡放RR的曲子嘛......
本來看到Shooting Star是一陣狂喜,想說終於有KOTOKO的歌在太鼓上了,後來細看又不是如此.....ハッピーダンスコレクション好像是Wii上的某個音樂遊戲,這首好像是水樹奈奈唱的,跟老師拜託你的op是兩回事.....
不過DADDY MULK復活啦!!!!! 這首也算個人喜愛的熱身或劑調曲
原創曲是這代最不滿意的部分......
季曲居然被拿掉了~~~~~(抱頭
靠這種人氣曲怎麼說砍就砍啊!!!!!!
雖然我表裏都全接了,可是這首真的很讚啊!!! 我之所以認真開始重打太鼓一半是因為這首啊!!!
沒辦法,看AC13有沒有機會復活吧........
眾所期待的戰國三弦看過鬼級達人譜了,其實沒想像中難,加上展示影片的良率在上機前會調整正常,不知道玄人或普通譜會不會更有趣
還有, 響け!太鼓の達人復活啦!!!!!
雖然8代就全接過,不過這種熱血曲還是每打必燃啊!!! 不知道會不會有新譜.....
倒是新的2000曲 X-DAY2000興趣不大
因為手肘的問題好幾首2000曲都是看的見打不到 OTZOTZOTZ
那個北殺他媽2000更是........(淚
總之12代要出是定局了,萬年應該也不會降價了 (炸
是不是要趁11代還在時下桃園痛快的打幾場呢......
August 30,2008
NxC全破心得和角色心得簡述‧上
終於全破了 (倒
今天早上花了三小時突破最終話,最終魔王是原創系的付喪神九十九,47000滴血加上頂極的攻防,除了超強的KOS-MOS外,其他人攻擊都被削弱了一半以上
不過我方就是人多 XDXD
最終話加主角有16隊,圍毆之下還是解決了九十九
難度來說,以同類型SRPG比較,NxC大約是比當年的阿法外傳稍稍容易了一些
跟阿法2、3比起來就算難的了
本來沒劇情的主角零兒到最後三四話終於變成主角了 XDXD
戲份吃重不說,除了解開一開始的逢魔計畫,頭上的傷痕由來,還跟小牟一直放閃光 (炸
最終話也是已解散的我方隊只剩零兒小牟單獨面對九十九,零兒感知對方的強大力量自知不敵,打算用自身生命展開鬼門封儀,小牟無力阻止只能流淚高呼
這時主題曲響起
本以為已離去的眾人居然去而復返,全員跳下加入戰鬥,也阻止了零兒的自我犧牲,而且這部分是全員都有語音 (淚
於是熱血的突入最終話
本來以為就全員39隊一起上了,沒想到只能派16隊.......
寧願敵人再多三倍,熱血度延續的情況下,再來十個九十九我也吞的下啊!!!!!
結局也挺有趣的,三個月後解散的眾人接到從魔界的デミトリ寄來的宴會邀請函,名義是聚會實際上是デミトリ想要用大家的力量來打魔蟲族
結果宴會到一半風間仁跟三島平八就準備打起來了
於是一群格鬥的熱血笨蛋就加入了大混亂群戰 XDXD
零兒跟小牟在陽台大放閃光玩Kiss..... OTZ
今天早上花了三小時突破最終話,最終魔王是原創系的付喪神九十九,47000滴血加上頂極的攻防,除了超強的KOS-MOS外,其他人攻擊都被削弱了一半以上
不過我方就是人多 XDXD
最終話加主角有16隊,圍毆之下還是解決了九十九
難度來說,以同類型SRPG比較,NxC大約是比當年的阿法外傳稍稍容易了一些
跟阿法2、3比起來就算難的了
本來沒劇情的主角零兒到最後三四話終於變成主角了 XDXD
戲份吃重不說,除了解開一開始的逢魔計畫,頭上的傷痕由來,還跟小牟一直放閃光 (炸
最終話也是已解散的我方隊只剩零兒小牟單獨面對九十九,零兒感知對方的強大力量自知不敵,打算用自身生命展開鬼門封儀,小牟無力阻止只能流淚高呼
這時主題曲響起
本以為已離去的眾人居然去而復返,全員跳下加入戰鬥,也阻止了零兒的自我犧牲,而且這部分是全員都有語音 (淚
於是熱血的突入最終話
本來以為就全員39隊一起上了,沒想到只能派16隊.......
寧願敵人再多三倍,熱血度延續的情況下,再來十個九十九我也吞的下啊!!!!!
結局也挺有趣的,三個月後解散的眾人接到從魔界的デミトリ寄來的宴會邀請函,名義是聚會實際上是デミトリ想要用大家的力量來打魔蟲族
結果宴會到一半風間仁跟三島平八就準備打起來了
於是一群格鬥的熱血笨蛋就加入了大混亂群戰 XDXD
零兒跟小牟在陽台大放閃光玩Kiss..... OTZ
August 25,2008
全破的人終於出現.....
雖然從頭到尾都在潛水沒發過言
雖然中間有近一年多的空白時期
不過我還是常常去巴嘎的太鼓版,看一些新曲新機台的位置跟消息,跟一些神人級分享對譜面的打法
之所以知道有11代跟裏譜的解法當然也是從這看來的
昨天我習慣性的點開太鼓版,看到一篇[神人景仰]的文章
想說應該是啥全接影片之類的,想說可以拿來參考學習
裡面是一個太鼓日記的日本Blog的網址??
於是我點開一看,完全傻住了
全曲全譜面全良達成
喵的這個人全破了!!!!!!!!!
這......這好像是史上第一次有人完成的境界吧!!
而且還是在這次難度又向上拉一級的11代.......
天呀!! 回想多年前還有人說到這幾乎是不可能達成的事,所以太鼓沒全破這回事
現在根本是一個真實的超神蹟降臨在世界上......
啞口無言,只能一拜 <(_ _)>
雖然中間有近一年多的空白時期
不過我還是常常去巴嘎的太鼓版,看一些新曲新機台的位置跟消息,跟一些神人級分享對譜面的打法
之所以知道有11代跟裏譜的解法當然也是從這看來的
昨天我習慣性的點開太鼓版,看到一篇[神人景仰]的文章
想說應該是啥全接影片之類的,想說可以拿來參考學習
裡面是一個太鼓日記的日本Blog的網址??
於是我點開一看,完全傻住了
全曲全譜面全良達成
喵的這個人全破了!!!!!!!!!
這......這好像是史上第一次有人完成的境界吧!!
而且還是在這次難度又向上拉一級的11代.......
天呀!! 回想多年前還有人說到這幾乎是不可能達成的事,所以太鼓沒全破這回事
現在根本是一個真實的超神蹟降臨在世界上......
啞口無言,只能一拜 <(_ _)>