August 30,2008

NxC全破心得和角色心得簡述‧上

終於全破了 (倒

今天早上花了三小時突破最終話,最終魔王是原創系的付喪神九十九,47000滴血加上頂極的攻防,除了超強的KOS-MOS外,其他人攻擊都被削弱了一半以上

不過我方就是人多 XDXD
最終話加主角有16隊,圍毆之下還是解決了九十九

難度來說,以同類型SRPG比較,NxC大約是比當年的阿法外傳稍稍容易了一些
跟阿法2、3比起來就算難的了

本來沒劇情的主角零兒到最後三四話終於變成主角了 XDXD
戲份吃重不說,除了解開一開始的逢魔計畫,頭上的傷痕由來,還跟小牟一直放閃光 (炸
最終話也是已解散的我方隊只剩零兒小牟單獨面對九十九,零兒感知對方的強大力量自知不敵,打算用自身生命展開鬼門封儀,小牟無力阻止只能流淚高呼

這時主題曲響起
本以為已離去的眾人居然去而復返,全員跳下加入戰鬥,也阻止了零兒的自我犧牲,而且這部分是全員都有語音 (淚
於是熱血的突入最終話

本來以為就全員39隊一起上了,沒想到只能派16隊.......
寧願敵人再多三倍,熱血度延續的情況下,再來十個九十九我也吞的下啊!!!!!

結局也挺有趣的,三個月後解散的眾人接到從魔界的デミトリ寄來的宴會邀請函,名義是聚會實際上是デミトリ想要用大家的力量來打魔蟲族

結果宴會到一半風間仁跟三島平八就準備打起來了
於是一群格鬥的熱血笨蛋就加入了大混亂群戰 XDXD
零兒跟小牟在陽台大放閃光玩Kiss..... OTZ

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August 25,2008

全破的人終於出現.....

雖然從頭到尾都在潛水沒發過言
雖然中間有近一年多的空白時期
不過我還是常常去巴嘎的太鼓版,看一些新曲新機台的位置跟消息,跟一些神人級分享對譜面的打法

之所以知道有11代跟裏譜的解法當然也是從這看來的

昨天我習慣性的點開太鼓版,看到一篇[神人景仰]的文章
想說應該是啥全接影片之類的,想說可以拿來參考學習

裡面是一個太鼓日記的日本Blog的網址??

於是我點開一看,完全傻住了

全曲全譜面全良達成

喵的這個人全破了!!!!!!!!!
這......這好像是史上第一次有人完成的境界吧!!
而且還是在這次難度又向上拉一級的11代.......

天呀!! 回想多年前還有人說到這幾乎是不可能達成的事,所以太鼓沒全破這回事
現在根本是一個真實的超神蹟降臨在世界上......

啞口無言,只能一拜 <(_ _)>


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August 14,2008

Irregular Hunter X 突破心得‧下

全破後我上網查了一下這代波動拳的拿法
本原作簡單的多,全Itam全武器、儲油槽全滿,然後零失血零失誤過礦坑到膠囊位置,一次就能拿到了

拿波動拳時我順便測了一下特武集氣的威力

跟原作比起來威力幾乎都是上修,除了龍捲風的長度縮短沒以前威(但還是一等一的強)外,像是集氣的裝甲球這代可以直接撞破小矮兵的鋼盔,利用這點試了兩次就拿到波動拳了

這代特武還有一個特色,就是在轉換後用三角鍵還是能用洛克飛彈
而如果集氣的武器有一段時間的持續性,還能同時使用未集器的其他特武,等於能同時開兩件特武來用耶!!

波動拳好像比以前大顆,好像飛的也比較快.......

於是我再度挑戰西克馬
狼牙跟人型西克馬用波動拳瞬間秒殺後,我想起了這代特武的特色......

於是我用變色龍武器集氣隱身,無傷的跳到正在噴閃電的手掌上,轉半圈打出波動拳......

三段魔王扣掉出場pose跟爆炸時間,總合撐不到15秒 XDXDXD

全破後我想不如來看看用所有手段的最快全破要多久
於是我從op重打,拿了膠囊手部跟波動拳一路殺進西克馬城
所以頭目都用隱身術加波動拳秒殺......

全破後看時間.....一小時12分......
認真練熟一點應該能壓到一小時5分左右吧!!
這樣一定有神人能一小時內全破
這代難度還壓的真低啊........

Posted by cloudskywind at 樂多Roodo!19:33回應(0)引用(0)

August 12,2008

機戰Ap 到22話的心得

一樣是趁老弟在軍中借來玩的

當然我有破過GBA的機戰A,只是年代久遠了點,只記得主角跟機體,還有幾關比較特殊的關卡
所以這次打重製的機戰Ap新鮮感還是很夠

一開始的地圖,機體顯示,語音,還有最重要的機體改滿BOUNS和角色ACE BOUNS都讓人感覺到誠意,不是單純搬遊戲過來而已

不過單一的人物圖像,還有很明顯從阿法MX中剪貼過來的戰鬥畫面又讓人對這誠意打了個折扣......

以近代的機戰來說,難度還挺高的,雖然我記憶中的機戰A好像也不好打,可是這代的命中率真的是低到讓人翻桌的地步
即使是阿姆羅、卡密兒這些頂級NT,沒EWAC的加持,打木連小兵命中也才50%上下 (囧
更不用提那10幾%的超級系.......

之前公布的連續命中補正系統,本來還以為用不太到,沒想到沒這系統我可能一堆敵方ACE打不下來 (汗
不過因為這代沒修理費,全滅練功法的擊墜數、錢跟等級都會保留,加上這代很重要的擊墜ACE BOUNS,所以初期可以多衝一些角色擊墜數,後期會好打一點

可是阿姆羅那個ACE能力根本是在搞笑 (翻桌
[駕駛有鋼彈名稱的機體運動性上昇10%].......
聽說這代nu鋼彈感應炮才8發.........

當然也有強的,一矢ACE能力居然是斬切100%.......
加上自身底力能衝到7,再掛兩個衝到LV9
鬥將還有三格零件,掛個光束護盾,分身........

根本打不下來 XDXDXD


有強就有弱,這代魔神系之貧弱.......
雖然還是很硬,攻擊力還是很威,最常用的飛拳要耗EN10就算了,那個命中負20是怎樣啊啊啊~~~~~(炸

好,沒關係,金鋼飛翼命中正30,雖然只有一格,將就一下......
金鋼火燄耗EN50?!! 大車輪飛拳耗EN70!!!!!

我EN全滿也只能打兩發啊啊啊~~~~~~(抱頭

沒關係多蒙還是很威 (淚
雖然ACE是氣力200,好像有點難衝到200.....

總之打到22話,應該是宇門大介要出來了
不過不抱期待就是 (汗

下一次打Ap,要一個月後吧......(遠目

Posted by cloudskywind at 樂多Roodo!18:09回應(1)引用(0)

August 9,2008

Irregular Hunter X 突破心得‧中

話說我為了傑洛飛彈而從op開始重打了IHX

基本上對畫面也適應了,操縱上除了因為右邊的O鍵為了配合中間螢幕設置的有點高,導致在牆上的大跳躍很難按外,因為寬螢幕的關係,感覺上艾克斯的跳躍跟衝刺能力都比原版要強化的多

真的要誇獎一下背景畫面,尤其是海底跟塔兩關真的很漂亮,雖然畫面太花有點分不出敵人,可是重製的誠意有到

頭目方面,整體來說是有多新的動作模式,快沒血還有大絕招,可是基本上因為艾克斯太會閃 XD,所以難度反而降低

西克馬城的關卡路線也有換過,第三關好像是全新設計的,我也終於用一般手炮打到了霸法面前

霸法好弱......

怎麼比原作的還弱很多........
就是開頭被撞了兩下,接下來摸懂模式後就沒被打中過了

傑洛跟艾克斯的台詞果然是經典.....這時傑洛會多一句說把我的手部配件拿去
接著艾克斯就往前進,回頭就發現倒地的傑洛不見了 (汗
這是在為IHX2埋伏筆嗎 (誤

傑洛的手炮果然威,集氣是一顆大型的紅色能源彈
威力真的比較強......可是下一關就要打西克馬了 (淚

於是我殺進了最終關,西克馬養的狼牙咆哮著向我衝來
然後被一步都沒動過的我幹掉了........

一直在原地集氣轟就行了嘛!!!

接著西克馬拖下披風,亮出光束旋斷劍向我衝來
我不慎被砍了一刀,西克馬使出由下往上的額頭光彈攻擊
......跳到牆上就閃過了......
於是我再沒被碰到的打爆西克馬

最後真正的二段狼頭西克馬出現,出場畫面超有魄力的
我也認真了起來,因為原作中這隻的確不好打

咦?? 原本很難閃的火燄混雷電攻擊的空隙好大啊!!
咦?? 全畫面的雷射這次有狼爪幫忙擋耶!!

於是我黏上牆,用一排血撂倒了西克馬,有點空虛的全破了這款......

然後我發現,我還沒看過特武集氣的樣子
最重要的,傳說中的波動拳我還沒看到啊!!!

Posted by cloudskywind at 樂多Roodo!15:49回應(0)引用(0)

August 1,2008

Irregular Hunter X 突破心得‧上

Irregular Hunter X,直譯是[非正規獵人X],巴嘎很多人簡稱IHX
是卡普空在PSP上以SFC的洛克人X為底本重製而成的作品

至於我為什麼玩得到...其實是我弟跟他朋友借一架PSP,趁他在當兵就借過來把玩了 XD

其實這片發好一段時間了,只是我沒PSP,也一直沒玩到過
一直到進入遊戲我才發現是X1的重製
剛好最近用模擬器重溫了X1~3系列,想說看看重製的如何

一開始的全3D背景真的有嚇到我
不過是腦羞的嚇到,因為距離感變的很難抓,OP關根本都在重新適應
好不容易勉強撂倒霸法,習慣性的進了IC企鵝的關卡,一邊想著拿到腳部裝甲應該會好一點...裝甲呢?????

我X的技術基礎全在衝刺機能上啊啊啊啊啊!!!!!

我弟的聲音飄過來:"裝甲換位置囉,腳在石油豪豬那......"
好吧!! 素身零損打倒企鵝還算容易,直接殺去廢工廠關拿了腳之後

視野獲然開朗

本來以為難度有上升,後來在習慣背景的3D後發現完全是錯覺,難度下降了非常多
大概是為了配合PSP的寬螢幕,關卡上下幅距變小,相對的艾克斯的跳躍度就拉高了
加上這代的身體裝甲非常猛,說是能擋下一半損傷,實際上大概擋掉了6、70%
即使是後期的西克馬城連戰三個頭目都不需要補血.....

手部裝甲個人習慣從傑洛那入手,比較有感覺
可是打完西克馬城第一關......傑洛跟霸法呢???

弟之聲:"這代改到第三關去了......"

天啊我要撐到對西克馬前才能入手嗎???

於是我默默的在變色龍關入手了手部,卻發現........集氣好慢,比原作慢至少兩秒
而且打出飛彈後,後面的半月護罩被取消了 (抱頭
那是威力最大的地方啊~~~~~~~~~
用來撞頭目一次能打掉四格啊~~~~~~~~~

後來聽說傑洛跟手部的飛彈不一樣,是二擇
而且前者的威力比較大........

於是我重讀了記錄,繼續攻略IHX.....

Posted by cloudskywind at 樂多Roodo!1:28回應(1)引用(0)

July 19,2008

NxC...應該是打了一半的心得

最近除了看書找資料,挖些東西來激發小說的靈感外
電腦上開始重玩當年的洛克人跟洛克人X系列
至於批吐上則是在玩這款[Namco X Capcom]

說到會發現(或者說想起)這款遊戲,是因為麻哭豆在寫OG SAGA時順便附了
Namco X Capcom的OP
於是我查了一下,才發現我居然漏掉了這款2005年發的遊戲

託麻哭豆的幫助順利入手後,最近都一直在玩這款,算算現在在25話
不過在進入正章前有5話導入篇.......

因為刻意不看攻略,加上劇情進展實在看不出多大的變化 XD
所以就直覺推斷應該有一半了吧!!

目前的評語是:[誠意十足,但仍有不少進步空間]

故事中除了主角零兒跟小牟以外,其他都是在
Namco跟Capcom兩大公司所發行的遊戲出現過的角色
基本上人物都是從遊戲出來的,就算有動畫也是從遊戲原作延伸的

算算眼下加入的人物,包括我有萌的Xenosaga、TOD、迷宮塔、魔界村、快打旋風、魔域幽靈、劍魂、鐵拳、洛克人DASH.......加入的系列跟人物之多,是到了讓我傻眼的地步,甚至在派人上場時會因為人多的太扯而頭痛 (抓頭

不過也因為人太多了,劇情上也是一團混亂 XD
基本上絕大多數的角色都是完成他們的故事後登場的,但卻因為時空錯置讓以前的敵人再現,因為人太多,通常一話會塞好幾個作品的頭目出現,場景大概就是各空間亂跳,除了少數作品是跟本作主線有關的,其他感覺真的很像出人頭來幫打的 (汗

戰鬥畫面以這種大雜燴的SRPG來說是還不錯,各角色著名的招式都有出來,很多老遊戲的必殺技會讓人感動
但是戰鬥平衡上........我只能說成也AP,敗也AP

AP是這次的行動點數,移動攻防都要消耗,而且移動順序全以AP多寡為優先,再來才算速度
這種系統是很新啦!! 可是缺點打到中段就浮現了
攻防強的人物擺到前線當肉盾,只見AP一直回,單人等級就一直跳
我現在的KOS-MOS等級比當下任何頭目級角色都高兩級是怎麼回事啊~~~

也因為要拿道具也會耗AP,整個節奏被拖的很慢
在中段即使是自認擅長玩SRPG的我一話也要一小時多
更何況後段.....(汗

如此一來不如取消AP,單用速度決定順序還有趣的多......

難度....要看關卡而定,基本上比近期的機戰難了些
但因為我會把怨念角色給衝高等........

所以一關只要有一兩個夠強的肉盾,剩下就是耗時間而已

話是這樣說,不過看著這些懷念的角色不斷出現,熱血就會猛的燒起來 (握拳
再來KOS-MOS、MOMO、摩妮卡實在太萌了 (滾
那個還是敵方的超萌莉莉絲會不會加入啊啊啊~~~~~

Posted by cloudskywind at 樂多Roodo!23:56回應(1)引用(0)

June 5,2008

瑪利歐賽車 Wii版初玩

經過好一段時間的作息混亂跟兩三天的短暫睡眠
總算是把期末報告之一完成了 (仆
然後可以休息個兩天,接下來還有一篇小論文要交......

趁著空閒去了同學家借廚房煮泡麵果腹,順便試了瑪利歐賽車的Wii版

其實從超任時代我就非常喜歡這款遊戲
那時跟我弟合力研究各關卡的最速路線,互相支援的戰術,還有號稱最難關的彩虹橋,當時一整天都在拼賽車是常有的事

後來的N64跟GBA版我也有玩過,GBA版比較讓我驚喜,除了賽道有趣,也多了甩尾加速等條件,對於競速派的我來說是有利不少

可惜後來的NGC跟DSL版都因為主機的問題沒玩到.....

Wii版的最大差異就是操控方式,同捆的方向盤玩起來真的很新鮮,一開始還因為不習慣轉彎一直去壓十字鍵......
不過因為是感應玩法,控制上不容易像手把那麼精確,加上我常有在直線放手只按油門的壞習慣,這代就會撞壁撞到死 Orz

說不習慣,上手以後真的很有趣
車種分四輪卡丁跟兩輪重機,隱藏人物數量也夠多,也有隱藏車種,賽道共32關,一半是歷代的懷舊關卡,還有鏡面模式,算一算有64個場地能玩
加上這次要追工作人員的鬼影模式,如果能連線的話一場好像支援12還16人對戰,要素多到我還沒玩小遊戲就玩不完了

難怪這款會大賣啊.....的確是非常有趣
不過現階段是沒空去練技術就是 (嘆

總之有Wii主機的,推薦此款必敗


話說我居然接了某場國際研討會的內部工作
連三天六點就要起床.....OTZOTZOTZ

Posted by cloudskywind at 樂多Roodo!5:47回應(0)引用(0)

May 29,2008

太鼓AC11代 (含亞洲版) 初體驗‧下

回花蓮時一樣採兩段式轉程
不過這次因為跟某神約了碰面,所以停留的間隔放大到9個小時就是 XDXD

先去喀了一直很中意的羅東九如火鍋
雖然它也因為抵不住漲價從168變成188了(中午價)
可是因為重新整修後環境變更好,東西也多了很多
那個醃過的厚雞腿肉真是極品啊!!! (擦口水

當然吃完就把某神拖去打鼓了.....

這次打的是日版,聽著熟悉的語音真讓人有種放鬆的感覺
J-POP部分也回來了,可是沒聽到中意的
倒是試了ゲゲゲの鬼太郎,難度不高可是節奏不好抓.....
老遊戲的OPスペランカー也很有趣,雖然八星但沒想像中難

不過這次主角還是季曲......
因為好不容易弄懂了所謂裏譜的解密法
難度也從七星跳到八星了
果然爽度大為提升 XDXD

比原本有點打不過癮音符不夠多的感覺要好多了
靠著怨念連打了六次把裏譜也全接了
然後才發現體力已經透支的差不多了.......(死

大黃蜂的飛行居然過了,還過了不少格.....

大致來說,11代因為有怨念曲,個人喜愛度是超過9、10代
不過還挺多首沒試到的,像夜桜謝肉祭、七色ハーモニー、R4的OP
源平跟龍魂好像追加了雙人裏譜面
問題是我要找誰打啊......

11代果然又比前代難了,七八星的曲連段音符就一堆了
感覺上根本是在拼體力嘛.....
要不是最近打九代打到回復以前的實力,這趟突然接觸到11代應該會大破吧.....

好了,問題是花蓮會進11代嗎.....

Posted by cloudskywind at 樂多Roodo!17:42回應(0)引用(0)

May 27,2008

太鼓AC11代 (含亞洲版) 初體驗‧上

這次轉車的兩段式來回,讓我在羅東停留了一段時間
也因此趁著來回(回是刻意跟某神碰面)等車間距特別去試了太鼓11代

話說那個10代我打不超過五次吧.....Orz

第一次碰到的11代是亞洲版
說真的投幣下去時那個中文配音......

"請選擇難度咚!!"
"魔王的咚!!"
"請選擇曲目"
"五十連段!!!"

喵的我差點翻鼓啊!!! XDXDXD

進了曲目照樣選鬼級,先瀏覽了一下曲目
嗯.....J-POP的部分怎麼變成一堆奇怪的中文歌......
童謠區那個小毛驢跟兩隻老虎是怎麼回事啊!!! XDXD

好我還是看我習慣的日本曲.....
說真的曲目變成中文我居然有些老歌認不出來 (爆
嗯.....好像挺多熟悉的曲子沒有了,總之先來個黑船來航暖身吧!!
然後試了創聖のアクエリオン,跟兩蛋的OP:DAY BREAKS BELL
雖然是鬼但沒想像中難,第一次打就全接了

然後試了PaPaPa Love,正在考慮要不要自殺式的挑戰大黃蜂的飛行時
一首曲子的節奏吸引了我......

季曲 ~Seasons of Asia~

鬼7星,我純粹因為好聽選了這首歌
然後,我爆氣了

喔喔喔喔喔~~~~~比想像中好聽啊!!!
於是我因為超合拍的曲子意外進入了兩年多沒出現過的最佳狀態
感覺就是精神全部投在眼前的音符,完全沒辦法感覺身邊的動靜,鼓棒好像是手的延伸,全身血液飛速帶著腎上腺素奔馳,不管揮多快手都不會酸

因為曲子很合拍,我試了三次就全接了
而且爆氣狀態一直到我又打了快8首才清醒過來.....

然後發現太晚了 (爆
於是我只好背著行李趕去客運站.....

嗯.....爆氣完的後遺症就是全身虛脫無力,一定要灌瓶運動飲料才行......

Posted by cloudskywind at 樂多Roodo!21:34回應(0)引用(0)
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