July 19,2008

NxC...應該是打了一半的心得

最近除了看書找資料,挖些東西來激發小說的靈感外
電腦上開始重玩當年的洛克人跟洛克人X系列
至於批吐上則是在玩這款[Namco X Capcom]

說到會發現(或者說想起)這款遊戲,是因為麻哭豆在寫OG SAGA時順便附了
Namco X Capcom的OP
於是我查了一下,才發現我居然漏掉了這款2005年發的遊戲

託麻哭豆的幫助順利入手後,最近都一直在玩這款,算算現在在25話
不過在進入正章前有5話導入篇.......

因為刻意不看攻略,加上劇情進展實在看不出多大的變化 XD
所以就直覺推斷應該有一半了吧!!

目前的評語是:[誠意十足,但仍有不少進步空間]

故事中除了主角零兒跟小牟以外,其他都是在
Namco跟Capcom兩大公司所發行的遊戲出現過的角色
基本上人物都是從遊戲出來的,就算有動畫也是從遊戲原作延伸的

算算眼下加入的人物,包括我有萌的Xenosaga、TOD、迷宮塔、魔界村、快打旋風、魔域幽靈、劍魂、鐵拳、洛克人DASH.......加入的系列跟人物之多,是到了讓我傻眼的地步,甚至在派人上場時會因為人多的太扯而頭痛 (抓頭

不過也因為人太多了,劇情上也是一團混亂 XD
基本上絕大多數的角色都是完成他們的故事後登場的,但卻因為時空錯置讓以前的敵人再現,因為人太多,通常一話會塞好幾個作品的頭目出現,場景大概就是各空間亂跳,除了少數作品是跟本作主線有關的,其他感覺真的很像出人頭來幫打的 (汗

戰鬥畫面以這種大雜燴的SRPG來說是還不錯,各角色著名的招式都有出來,很多老遊戲的必殺技會讓人感動
但是戰鬥平衡上........我只能說成也AP,敗也AP

AP是這次的行動點數,移動攻防都要消耗,而且移動順序全以AP多寡為優先,再來才算速度
這種系統是很新啦!! 可是缺點打到中段就浮現了
攻防強的人物擺到前線當肉盾,只見AP一直回,單人等級就一直跳
我現在的KOS-MOS等級比當下任何頭目級角色都高兩級是怎麼回事啊~~~

也因為要拿道具也會耗AP,整個節奏被拖的很慢
在中段即使是自認擅長玩SRPG的我一話也要一小時多
更何況後段.....(汗

如此一來不如取消AP,單用速度決定順序還有趣的多......

難度....要看關卡而定,基本上比近期的機戰難了些
但因為我會把怨念角色給衝高等........

所以一關只要有一兩個夠強的肉盾,剩下就是耗時間而已

話是這樣說,不過看著這些懷念的角色不斷出現,熱血就會猛的燒起來 (握拳
再來KOS-MOS、MOMO、摩妮卡實在太萌了 (滾
那個還是敵方的超萌莉莉絲會不會加入啊啊啊~~~~~


Posted by cloudskywind at 樂多Roodo! │23:56 │回應(1)引用(0)ACG
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回應文章
知道為何我打不下去了吧,實在是要玩超久...

紫苑+MOMO我覺得普普,因為KOS-MOS太威了,魔域幽靈那三隻腳色都還滿好用的(鐵拳的豹頭居然跟菲莉西亞一組= =|)
龍和肯就是很中規中矩的威力型腳色,那個雙龍拳我大學同學看完後狂笑...

零兒和小牟算是必練腳色吧,遠近攻擊都頗威,也算是真的有主角的架勢所在,只是劇情...戲份不重XD

放心吧...莉莉濕會加入
敵方會加入的人還不少,玩到後面真的是看怨念度在練的,腳色太多了
Posted by mokoto at July 23,2008 10:46