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<title>CHECHE  Station-作品專輯</title>
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	<title>電腦基礎課MAYA2的final----the king of masks</title>
	<description><![CDATA[
			這學期的電腦課跟上學期的比較, 老師好很多, 教的東西和給的都很實用, 相同地, 我這學期的作品比上次的(胡琴)改善許多, 尤其這次rigging部分改善許多, 使得這次可以做比較順暢的動作。給個意見吧!!! 
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			<p>這學期的電腦課跟上學期的比較, 老師好很多, 教的東西和給的都很實用, 相同地, 我這學期的作品比上次的(胡琴)改善許多, 尤其這次rigging部分改善許多, 使得這次可以做比較順暢的動作。給個意見吧!!! </p><p /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yevrDl6JbvQ"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yevrDl6JbvQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
		
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Mon, 25 Dec 2006 15:20:04 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>人物設計finals for midpoint </title>
	<description><![CDATA[
			
繁忙的學期結束, 終於可以更新部落格。這學期除了忙學校的課業外, 還參與韓國人的動畫案子, 他們的目標是2007年Siggraph(全美最大的動畫比賽), 而我是負責所有的建模modelling和一些雜碎的東西, 所以這個寒假還是要面對電腦的。以下是我的畢業論文需要做出4隻模型的設計:
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			<br />
<p>繁忙的學期結束, 終於可以更新部落格。這學期除了忙學校的課業外, 還參與韓國人的動畫案子, 他們的目標是2007年Siggraph(全美最大的動畫比賽), 而我是負責所有的建模modelling和一些雜碎的東西, 所以這個寒假還是要面對電腦的。</p><p>以下是我的畢業論文需要做出4隻模型的設計:</p><p><a href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/332491360/" title="Photo Sharing"><img width="470" height="549" src="http://farm1.static.flickr.com/157/332491360_3061b33265_o.jpg" alt="cd_COLOR" /></a></p><p><a href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/332491363/" title="Photo Sharing"><img width="470" height="549" src="http://farm1.static.flickr.com/130/332491363_d63d79cd9b_o.jpg" alt="wd_color" /></a></p><p><a href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/332491361/" title="Photo Sharing"><img width="470" height="273" src="http://farm1.static.flickr.com/130/332491361_f62a142028_o.jpg" alt="TT1" /></a></p><p><a href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/332491359/" title="Photo Sharing"><img width="470" height="342" src="http://farm1.static.flickr.com/133/332491359_7066760301_o.jpg" alt="c1" /></a></p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2597832.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Mon, 25 Dec 2006 14:56:19 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>電腦基礎課MAYA2的project----變臉玩</title>
	<description><![CDATA[
			這學期MAYA 2基礎課要做40~60秒動畫。我的動畫PROJECT是一個卡通人物在野台上表演中國川劇&quot;變臉&quot;, 重點是他的臉會變成美國各種知名英雄人物, 如扁蝠俠蜘蛛人, 希望到學期末能完成。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>這學期MAYA 2基礎課要做40~60秒動畫。我的動畫PROJECT是一個卡通人物在野台上表演中國川劇&quot;變臉&quot;, 重點是他的臉會變成美國各種知名英雄人物, 如扁蝠俠蜘蛛人, 希望到學期末能完成。</p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/307434549/"><img height="337" alt="GF_M" src="http://static.flickr.com/117/307434549_d309a2f5a6_o.jpg" width="450" /></a></p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/307434551/"><img height="337" alt="GF_M_S" src="http://static.flickr.com/117/307434551_78ac0ca06c_o.jpg" width="450" /></a></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2527697.html</link>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 14:24:13 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>人物設計初稿 for preproduction (7)</title>
	<description><![CDATA[
			西方死神終於定案, 不再用象徵死神的鐮刀和骷髏臉, 只要看起來酷加上不通俗, 就可以合老師的胃口。現在所有的四個腳色設計都已經決定, 接下來要做的是把他們畫出各種角度, 天啊, 真的要畫到手抽筋!!!
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p>西方死神終於定案, 不再用象徵死神的鐮刀和骷髏臉, 只要看起來酷加上不通俗, 就可以合老師的胃口。現在所有的四個腳色設計都已經決定, 接下來要做的是把他們畫出各種角度, 天啊, 真的要畫到手抽筋!!!</p><p /><a href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/307428324/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/102/307428324_283804e2fa_o.jpg" width="460" height="603" alt="wd2" /></a>
		
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 14:14:07 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>人物設計初稿 for preproduction (6)</title>
	<description><![CDATA[
			1. 東方死神臉部設計, 設定為老虎化身 2.西方死神: 不以冥界死亡意像為主, 只是為了文化差異, 以哥德式風格為遵循方向。 評價:  肩膀上的盔甲和臉部設計要改。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><strong>1. 東方死神臉部設計, 設定為老虎化身</strong></p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/297120027/"><img height="608" alt="4343" src="http://static.flickr.com/117/297120027_d878bbe92c_o.jpg" width="450" /></a> </p><p><strong>2.西方死神:</strong> 不以冥界死亡意像為主, 只是為了文化差異, 以哥德式風格為遵循方向。 評價:  肩膀上的盔甲和臉部設計要改。</p><p /><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/297120029/"><img height="568" alt="WD" src="http://static.flickr.com/117/297120029_777d5702be_o.jpg" width="406" /></a></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2473950.html</link>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 15:11:34 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>人物設計初稿 for preproduction (5)</title>
	<description><![CDATA[
			基本上, 這堂課的 3D Modelling人物設計不只要看起來酷, 也要有創意，但是3D Modelling的東西就是要講求真實, 所以人物設計就比卡通動畫類的設計更有限制, 我們要做出非常真實的人當然是必要的, 要變化也只能在盔甲、道具武器、或衣服上花腦筋 , 而且要把動物或生物的一部分強加入在人物身上的話, 往往會被老師說設計的太大眾化(大部分奇幻世界的普遍人物), 他不追求看起來很屌的設計。我想, 他一方面是為了遵守這堂課的宗旨, 一方面他也是美術部門的藝術家, 所以要求創意。我是蠻喜歡他的教學方式, 不過會類死學生的。 評語:  西方死神還要再加強一週,  不過老師滿意教堂怪物。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p /><p>基本上, 這堂課的 3D Modelling人物設計不只要看起來酷, 也要有創意，但是3D Modelling的東西就是要講求真實, 所以人物設計就比卡通動畫類的設計更有限制, 我們要做出非常真實的人當然是必要的, 要變化也只能在盔甲、道具武器、或衣服上花腦筋 , 而且要把動物或生物的一部分強加入在人物身上的話, 往往會被老師說設計的太大眾化(大部分奇幻世界的普遍人物), 他不追求看起來很屌的設計。我想, 他一方面是為了遵守這堂課的宗旨, 一方面他也是美術部門的藝術家, 所以要求創意。我是蠻喜歡他的教學方式, 不過會類死學生的。 </p><p /><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/291212267/"><img height="539" alt="WD" src="http://static.flickr.com/120/291212267_ffaf78896d_o.jpg" width="450" /></a></p><p /><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/291212270/"><img height="539" alt="cc" src="http://static.flickr.com/121/291212270_0ea28b1e8d_o.jpg" width="450" /></a></p><p><strong>評語</strong>:  西方死神還要再加強一週,  不過老師滿意教堂怪物。</p><p />
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2433927.html</link>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Tue, 07 Nov 2006 12:35:37 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>人物設計初稿 for preproduction (4)</title>
	<description><![CDATA[
			       上禮拜做了許多西方死神的草稿和參考資料, 由於preproduction是關於畢業作品的前製計畫, 所以不得馬忽輕視, 而且老師是由業界知名藝術家嚴格把關, 所以最終的人物設計定稿可能要到學期末才會明朗。       東方死神方面幾乎快定稿, 西方死神方面方向也快抓到了, 最頭痛的是其他兩個戰騎, 完全沒有頭緒, 因為他們是怪獸與建築的結合, 很想換個故事, 但都已過了半學期, 那就只好一直挑戰, 拜託給個意見吧!!!西方死神草稿:東方死神草稿:
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p /><p>       上禮拜做了許多西方死神的草稿和參考資料, 由於preproduction是關於畢業作品的前製計畫, 所以不得馬忽輕視, 而且老師是由業界知名藝術家嚴格把關, 所以最終的人物設計定稿可能要到學期末才會明朗。 </p><p>      東方死神方面幾乎快定稿, 西方死神方面方向也快抓到了, 最頭痛的是其他兩個戰騎, 完全沒有頭緒, 因為他們是怪獸與建築的結合, 很想換個故事, 但都已過了半學期, 那就只好一直挑戰, 拜託給個意見吧!!!</p><p /><p><strong>西方死神草稿:</strong></p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/277811777/"><img height="604" alt="ree" src="http://static.flickr.com/119/277811777_1553d3659e_o.jpg" width="450" /></a></p><p><br clear="all" /></p><br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/277811774/"><img height="550" alt="ggg" src="http://static.flickr.com/106/277811774_2fcce730bf_o.jpg" width="450" /></a><p><strong></strong></p><p><strong>東方死神草稿:</strong></p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/277811776/"><img height="610" alt="dd" src="http://static.flickr.com/87/277811776_0c93826203_o.jpg" width="450" /></a></p><p />
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2357178.html</link>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 08:43:53 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>人物設計初稿 for preproduction (3)</title>
	<description><![CDATA[
			西方死神 (Western Death): 結合希臘、中古哥德式風格, 配上新娘式絲綢, 與教堂怪物搭配。評語:  風格太多樣, 濃縮成一種風格
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p /><p><strong>西方死神 (Western Death):</strong> 結合希臘、中古哥德式風格, 配上新娘式絲綢, 與教堂怪物搭配。</p><p><strong>評語</strong>:  風格太多樣, 濃縮成一種風格</p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/272085666/"><img height="594" alt="wd" src="http://static.flickr.com/115/272085666_fad8fe56e1_o.jpg" width="450" /></a></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2316291.html</link>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Tue, 17 Oct 2006 16:15:56 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>人物設計初稿 for preproduction (2)</title>
	<description><![CDATA[
			1. 中國死神  (加重東方戰國武士味道, 並與他的神廟怪物搭配)    評語:  無2. 神廟怪物  (東方死神的戰騎)    評語: 不要用人類的手臂, 用建築元素3. 教堂怪物 (西方死神的戰騎)    評語:  手臂與腿部要有建築元素比較: 人物設計初稿 for preproduction (1)
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><strong>1. 中國死神</strong>  (加重東方戰國武士味道, 並與他的神廟怪物搭配)</p><p>    評語:  無</p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/265861737/"><img height="614" alt="cd" src="http://static.flickr.com/116/265861737_4c5a16ba13_o.jpg" width="470" /></a></p><p><strong>2. 神廟怪物</strong>  (東方死神的戰騎)</p><p>    評語: 不要用人類的手臂, 用建築元素<br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/265861739/"><img height="296" alt="TC" src="http://static.flickr.com/112/265861739_33930395ba_o.jpg" width="470" /></a></p><p><strong>3. 教堂怪物</strong> (西方死神的戰騎)</p><p>    評語:  手臂與腿部要有建築元素<br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/265861734/"><img height="345" alt="CC" src="http://static.flickr.com/109/265861734_c28baf9635_o.jpg" width="470" /></a></p><p /><p>比較: <a href="http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2230492.html" target="_blank">人物設計初稿 for preproduction (1)</a></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2273354.html</link>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 16:06:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>The Sandwich Man</title>
	<description><![CDATA[
			    concept image這本來是MAYA2的project, 故事是一位獨立電影戲院兼導演的老闆, 由於票房都被主流電影吸走, 導致他的生意清淡, 最後他必須扮成小丑樣, 背著廣告版和音響, 走上街頭賣力宣傳電影, 不過還是無法改善現況。 我的主旨是要反映現在台灣的電影環境, 本土電影的萎靡。靈感來自於台灣1983年的國產電影--兒子的大玩偶(the Sandwich Man), 和Pixar的短片--One man band。但這個企劃如何表現在長度20~40秒之內是個問題, 也很難表現他的完整性, 而且我也怕故事會交代不清，所以這企劃也就暫時懸著, 做做model當練習, 讓他做walk cycle練習也可，不過如果有人可以提供一點意見那是最好了。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/261806062/"><img height="338" alt="joker_face test" src="http://static.flickr.com/91/261806062_be7b55f425_o.jpg" width="450" /></a><p><br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/261806061/"><img height="338" alt="joker_body_test" src="http://static.flickr.com/92/261806061_746439a8d9_o.jpg" width="450" /></a></p><p><br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/261806058/"><img height="320" alt="joker3" src="http://static.flickr.com/82/261806058_6badf59c86_o.jpg" width="250" /></a>    <strong>concept image</strong></p><p /><p>這本來是MAYA2的project, 故事是一位獨立電影戲院兼導演的老闆, 由於票房都被主流電影吸走, 導致他的生意清淡, 最後他必須扮成小丑樣, 背著廣告版和音響, 走上街頭賣力宣傳電影, 不過還是無法改善現況。 我的主旨是要反映現在台灣的電影環境, 本土電影的萎靡。</p><p>靈感來自於台灣1983年的國產電影--<a href="http://www.dianying.com/ft/title.php?titleid=ezd1983" target="_blank">兒子的大玩偶</a>(the Sandwich Man), 和Pixar的短片--One man band。</p><p>但這個企劃如何表現在長度20~40秒之內是個問題, 也很難表現他的完整性, 而且我也怕故事會交代不清，所以這企劃也就暫時懸著, 做做model當練習, 讓他做walk cycle練習也可，不過如果有人可以提供一點意見那是最好了。</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2243932.html</link>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 07:16:09 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>人物設計初稿 for preproduction (1)</title>
	<description><![CDATA[
			1. 中國死神 (設定角色背景為鍾馗)    評語: 不夠東方味2. 西方死神 (鐮刀和骷髏為象徵)        評語: 衣服太少, 看似SM
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p /><p /><p /><p><strong><font face="標楷體" size="4">1. 中國死神</font></strong> (設定角色背景為鍾馗)</p><p>    評語: 不夠東方味</p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/259946571/"><img style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 686px" height="686" alt="ch daeth" src="http://static.flickr.com/97/259946571_8e25f23dcf_o.jpg" width="394" /></a></p><p><font face="標楷體" size="4"><strong>2. 西方死神 </strong><font face="細明體" size="3">(鐮刀和骷髏為象徵)</font></font></p><p>        評語: 衣服太少, 看似SM<br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/259946574/"><img style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 600px" height="600" alt="wd" src="http://static.flickr.com/98/259946574_0762aba69e_o.jpg" width="394" /></a></p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2230492.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 01:54:49 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>&quot;八爺&quot; 模型 D. I. Y</title>
	<description><![CDATA[
			
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/248793425/"><img height="550" alt="t1" src="http://static.flickr.com/83/248793425_0074d68c2c_o.jpg" width="450" /></a><br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/248793427/"><img height="550" alt="t2" src="http://static.flickr.com/87/248793427_72cdd647cc_o.jpg" width="450" /></a><br title="Photo Sharing" clear="all" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/248797998/" /><img height="550" alt="t32" src="http://static.flickr.com/83/248797998_5a57958dae_o.jpg" width="450" /></a />
		
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Thu, 21 Sep 2006 12:44:42 +0800</pubDate>
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	<title>動畫作品回顧--MAYA1 assignment (1)</title>
	<description><![CDATA[
			上學期電腦課MAYA1的作業, 我建了兩個人物的模型, 因為我怕我的IBM跑不動, 使用low-poly的方式!!!
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img style="WIDTH: 474px; HEIGHT: 308px" height="308" alt="h6" src="http://static.flickr.com/90/239848602_6e54c61cc4_o.jpg" width="474" /></p><p>上學期電腦課MAYA1的作業, 我建了兩個人物的模型, 因為我怕我的</p><p>IBM跑不動, 使用low-poly的方式!!!</p><p /><p />
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 10:57:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>動畫作品回顧--MAYA1 assignment (2)</title>
	<description><![CDATA[
			 Title:  Huqin 胡琴Formate: QuicktimeLength: 1 minSoftware: MAYA, PREMIERE上學期的電腦課作品, 因為是基礎課, 老師希望我們交30秒的動畫, 結果我做了近一分鐘的動畫; 故事靈感來自China Town中國城街上拉胡琴賺錢的老伯伯; 製作過程中, 碰到最大的問題是rigging的部分(動作骨架設定),常會出現莫名的問題, 到現在還是覺得它是MAYA最不想碰的部分之一(還好我主修Modelling), 基礎課也只是教個皮毛而已, 所以可以發現動作十分的機械式.整體感還算及格. 希望這學期的MAYA2能改進動作的部分.
		]]>
	</description>
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			<p><embed src="http://www.youtube.com/v/E5lJXK6VTJA" width="375" height="300" type="application/x-shockwave-flash" /></embed /> </p><p>Title:  Huqin 胡琴</p><p>Formate: Quicktime</p><p>Length: 1 min</p><p>Software: MAYA, PREMIERE</p><p>上學期的電腦課作品, 因為是基礎課, 老師希望我們交30秒的動畫, 結果我做了近一分鐘的動畫; 故事靈感來自China Town中國城街上拉胡琴賺錢的老伯伯; 製作過程中, 碰到最大的問題是rigging的部分(動作骨架設定),常會出現莫名的問題, 到現在還是覺得它是MAYA最不想碰的部分之一(還好我主修Modelling), 基礎課也只是教個皮毛而已, 所以可以發現動作十分的機械式.整體感還算及格. 希望這學期的MAYA2能改進動作的部分.</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2131139.html</link>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 07:14:10 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>&quot;八爺&quot;CLAY模型完成(9/6)</title>
	<description><![CDATA[
			 Title: 八爺  &quot;Eight&quot;Production period: 30 hr.Purpose: Animation ReferralMaterial: wood, wire, putty, clay(chavant)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/cannokuan/815f9b6b.jpg" target="_blank"></a></div><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/cannokuan/815f9b6b.jpg" target="_blank"></a><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/cannokuan/815f9b6b.jpg" target="_blank"></a><img style="WIDTH: 419px; HEIGHT: 331px" height="331" hspace="0" src="http://static.flickr.com/98/236368676_1f3752e0ea_b.jpg" width="419" align="baseline" border="0" /> </div><div class="pict"><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/cannokuan/815f9b6b.jpg" target="_blank"></a><strong>Title:</strong> 八爺  &quot;Eight&quot;</div><div class="pict"><strong>Production period:</strong> 30 hr.</div><div class="pict"><strong>Purpose:</strong> Animation Referral</div><div class="pict"><strong>Material:</strong> wood, wire, putty, clay(chavant)</div><div class="pict"></div><div class="pict"></div><div class="pict"></div><div class="pict"></div><div class="pict"></div><div class="pict"></div></div></div>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Thu, 07 Sep 2006 06:53:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>&quot;七爺&quot;CLAY模型完成(8/30)</title>
	<description><![CDATA[
			Title: 七爺製作期:  35小時目的: Animation Referral材料: wood, wire, putty, clay(pro plasteline by chavant)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><img style="WIDTH: 413px; HEIGHT: 509px" height="509" src="http://static.flickr.com/95/236374139_108f9ac672_o.jpg" width="413" /><a href="http://blog.roodo.com/cannokuan/93df7b92.jpg" target="_blank"><strong></strong></a></div><div class="pict"><strong></strong></div><div class="pict"><strong>Title:</strong> 七爺</div><div class="pict"><strong>製作期:</strong>  35小時</div><div class="pict"><strong>目的:</strong> Animation Referral</div><div class="pict"><strong>材料:</strong> wood, wire, putty, clay(pro plasteline by chavant)</div><div class="pict"></div><div class="pict"></div><div class="pict"></div><div class="pict"></div><div class="pict"></div><div class="pict"></div><div class="pict"></div>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2114552.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Thu, 07 Sep 2006 06:37:03 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>動畫作品集回顧</title>
	<description><![CDATA[
			




片名: Hypnotized (催眠) 格式: VHS 640*480 片長: 4分30秒工具: MAYA, After Effect, Primere, Illustrator, Photoshop, Flash,   Conbutions 大綱:   在STEVEN城鎮裡,  一位菸商帶著一張電視機設計圖去找電視製造商, 製造商非常喜歡這款電視機, 變答應這項交易 ;  那位狡猾的菸商其實在設計圖裡動了些手腳, 使他能夠遠端操控, 讓電視機變成機器人,  因為大量製造的結果, 機器人大軍開始在城裡, 發射催眠光束, 使得民眾不由自主跑去買那狡猾菸商的香煙, 連青少年也被催眠, 抽煙人口不斷上升, 抽煙年齡層不斷下降, 狡猾菸商一夕至富, 沒有人知道一切都是計謀 ; 影片最後呈現一個嬰兒抽煙的畫面 , 表示菸害已造成極大的悲劇。我當時創作這部動畫是希望萌起反菸意識，提倡視覺無菸環境，加強媒體創作人正確的反菸概念，透過新世代媒體人共同對菸害防制集思廣益，為健全媒體生態環境作一啟蒙。
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<object width="375" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/J3k7gRFbGIU"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/J3k7gRFbGIU" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
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<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/cannokuan/a855da53.jpg" target="_blank"></a></div><p /><p /><p /><p /><p /><p /><p /><p /><p>片名: Hypnotized (催眠) </p><p>格式: VHS 640*480 </p><p>片長: 4分30秒</p><p>工具: </p><p>MAYA, After Effect, Primere, Illustrator, Photoshop, Flash,   Conbutions </p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">大綱</span><span lang="EN-US">:<span style="mso-spacerun: yes">   </span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">在</span><span lang="EN-US">STEVEN</span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">城鎮裡</span><span lang="EN-US">,<span style="mso-spacerun: yes">  </span></span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">一位菸商帶著一張電視機設計圖去找電視製造商</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">製造商非常喜歡這款電視機</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">變答應這項交易</span><span lang="EN-US"> ;<span style="mso-spacerun: yes">  </span></span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">那位狡猾的菸商其實在設計圖裡動了些手腳</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">使他能夠遠端操控</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">讓電視機變成機器人</span><span lang="EN-US">,<span style="mso-spacerun: yes">  </span></span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">因為大量製造的結果</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">機器人大軍開始在城裡</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">發射催眠光束</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">使得民眾不由自主跑去買那狡猾菸商的香煙</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">連青少年也被催眠</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">抽煙人口不斷上升</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">抽煙年齡層不斷下降</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">狡猾菸商一夕至富</span><span lang="EN-US">, </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">沒有人知道一切都是計謀</span><span lang="EN-US"> ; </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">影片最後呈現一個嬰兒抽煙的畫面</span><span lang="EN-US"> , </span><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: ">表示菸害已造成極大的悲劇。我當時創作這部動畫是希望萌起反菸意識，提倡視覺無菸環境，加強媒體創作人正確的反菸概念，透過新世代媒體人共同對菸害防制集思廣益，為健全媒體生態環境作一啟蒙。</span></p><p />
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/254755.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>作品專輯</category>
	<pubDate>Sat, 09 Jul 2005 15:56:57 +0800</pubDate>
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