December 25,2006
電腦基礎課MAYA2的final----the king of masks
這學期的電腦課跟上學期的比較, 老師好很多, 教的東西和給的都很實用, 相同地, 我這學期的作品比上次的(胡琴)改善許多, 尤其這次rigging部分改善許多, 使得這次可以做比較順暢的動作。給個意見吧!!!
人物設計finals for midpoint
繁忙的學期結束, 終於可以更新部落格。這學期除了忙學校的課業外, 還參與韓國人的動畫案子, 他們的目標是2007年Siggraph(全美最大的動畫比賽), 而我是負責所有的建模modelling和一些雜碎的東西, 所以這個寒假還是要面對電腦的。
以下是我的畢業論文需要做出4隻模型的設計:
...繼續閱讀November 27,2006
人物設計初稿 for preproduction (7)
November 14,2006
November 7,2006
人物設計初稿 for preproduction (5)
基本上, 這堂課的 3D Modelling人物設計不只要看起來酷, 也要有創意,但是3D Modelling的東西就是要講求真實, 所以人物設計就比卡通動畫類的設計更有限制, 我們要做出非常真實的人當然是必要的, 要變化也只能在盔甲、道具武器、或衣服上花腦筋 , 而且要把動物或生物的一部分強加入在人物身上的話, 往往會被老師說設計的太大眾化(大部分奇幻世界的普遍人物), 他不追求看起來很屌的設計。我想, 他一方面是為了遵守這堂課的宗旨, 一方面他也是美術部門的藝術家, 所以要求創意。我是蠻喜歡他的教學方式, 不過會類死學生的。
評語: 西方死神還要再加強一週, 不過老師滿意教堂怪物。
October 24,2006
人物設計初稿 for preproduction (4)
October 17,2006
October 10,2006
人物設計初稿 for preproduction (2)
1. 中國死神 (加重東方戰國武士味道, 並與他的神廟怪物搭配)
評語: 無
2. 神廟怪物 (東方死神的戰騎)
3. 教堂怪物 (西方死神的戰騎)
比較: 人物設計初稿 for preproduction (1)
October 6,2006
The Sandwich Man

這本來是MAYA2的project, 故事是一位獨立電影戲院兼導演的老闆, 由於票房都被主流電影吸走, 導致他的生意清淡, 最後他必須扮成小丑樣, 背著廣告版和音響, 走上街頭賣力宣傳電影, 不過還是無法改善現況。 我的主旨是要反映現在台灣的電影環境, 本土電影的萎靡。
靈感來自於台灣1983年的國產電影--兒子的大玩偶(the Sandwich Man), 和Pixar的短片--One man band。
但這個企劃如何表現在長度20~40秒之內是個問題, 也很難表現他的完整性, 而且我也怕故事會交代不清,所以這企劃也就暫時懸著, 做做model當練習, 讓他做walk cycle練習也可,不過如果有人可以提供一點意見那是最好了。



















