<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>CHECHE  Station-人物設計師</title>
<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/cat_261851.html</link>
<description></description>
<language>zh-tw</language>
<generator>Roodo Blog System</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<atom:link href="http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/cat_261851.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
	<title>3D諷刺風格人物設計師---Fred Bastide</title>
	<description><![CDATA[
			Fred Bastide的CG人物, 因為誇張比例的寫實風格, 所以獨特創新而吸引目光；他之前是學裝置藝術, 後來去巴黎一間特效工作室深造, 然後才接觸到3D領域。Fred Bastide的創作過程是當在腦中出現一張圖的概念想法時, 先一連串的素描草稿加上簡略的色彩, 決定其中理想的設計, 在進入到黏土模型製作(Maquette), 然後拍照起來當參考; 之後在3D MAX建立簡單模型, 並測試燈光和鏡頭, 利用這種方式能很快得到要求的效果。但現在Fred Bastide不做小模型的步驟, 直接在ZBrush裡雕出理想模型, 他有時也用Silo來建模。他強調基礎美術訓練是很重要的, 因為基礎觀念能解決問題, 達到更理想的成果 ; 另外他強迫自己觀察各種事物, 尤其他喜歡觀察動物; 其他像閱讀、看電影、看漫畫, 都是影響他的重要因素。(以上是itsart mag的訪談整理)Fred Bastide website: http://www.texwelt.net/01_home.htmFred Bastide CGPortfolio: http://texxx.cgsociety.org/gallery/
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><strong>Fred Bastide</strong>的CG人物, 因為誇張比例的寫實風格, 所以獨特創新而吸引目光；他之前是學裝置藝術, 後來去巴黎一間特效工作室深造, 然後才接觸到3D領域。</p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/285023067/"><img height="700" alt="543" src="http://static.flickr.com/108/285023067_69843a4c4d_o.jpg" width="413" /></a></p><p><strong>Fred Bastide</strong>的創作過程是當在腦中出現一張圖的概念想法時, 先一連串的素描草稿加上簡略的色彩, 決定其中理想的設計, 在進入到黏土模型製作(Maquette), 然後拍照起來當參考; 之後在3D MAX建立簡單模型, 並測試燈光和鏡頭, 利用這種方式能很快得到要求的效果。</p><p>但現在<strong>Fred Bastide</strong>不做小模型的步驟, 直接在ZBrush裡雕出理想模型, 他有時也用<a href="http://www.nevercenter.com/silo/silo_20_beta/" target="_blank">Silo</a>來建模。</p><p /><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/285023066/"><img height="316" alt="52627_1141998087_large" src="http://static.flickr.com/99/285023066_bc02f925bb_o.jpg" width="460" /></a></p><p>他強調基礎美術訓練是很重要的, 因為基礎觀念能解決問題, 達到更理想的成果 ; 另外他強迫自己觀察各種事物, 尤其他喜歡觀察動物; 其他像閱讀、看電影、看漫畫, 都是影響他的重要因素。(以上是itsart mag的訪談整理)</p><p>Fred Bastide website: <a href="http://www.texwelt.net/01_home.htm">http://www.texwelt.net/01_home.htm</a></p><p>Fred Bastide CGPortfolio: <a href="http://texxx.cgsociety.org/gallery/">http://texxx.cgsociety.org/gallery/</a></p><p><a href="http://texxx.cgsociety.org/gallery/"></a></p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2398586.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2398586.html</guid>
	<category>人物設計師</category>
	<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 05:52:02 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>John Watkiss</title>
	<description><![CDATA[
			        英國藝術家John Watkiss是知名插圖漫畫家、分鏡圖藝術家和人物設計師(Disney、Dreamworks、Fox), 它也在英國大學 Royal College of Art教美術與解剖學課, 最新消息是他出了兩本非常實用的解頗學書, 看了它的畫跟書的簡介, 應該是很值得買的。John Watkiss website: http://www.watkissart.com/index.htmlAnatomy book: http://www.watkissart.com/books.htmlblog: http://johnwatkiss.blogspot.com/
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/261639938/"><img height="534" alt="Demeter" src="http://static.flickr.com/122/261639938_2803baf26a_o.jpg" width="400" /></a><p><br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/261639936/"><img height="400" alt="P8050065" src="http://static.flickr.com/113/261639936_7950067477_o.jpg" width="450" /></a></p><p><br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/261639939/"><img height="600" alt="IMG_1463_1" src="http://static.flickr.com/104/261639939_40f574f23f_o.jpg" width="450" /></a></p><p /><p /><p>        英國藝術家John Watkiss是知名插圖漫畫家、分鏡圖藝術家和人物設計師(Disney、Dreamworks、Fox), 它也在英國大學 Royal College of Art教美術與解剖學課, 最新消息是他出了兩本非常實用的解頗學書, 看了它的畫跟書的簡介, 應該是很值得買的。</p><p>John Watkiss website: <a href="http://www.watkissart.com/index.html">http://www.watkissart.com/index.html</a></p><p>Anatomy book: <a href="http://www.watkissart.com/books.html">http://www.watkissart.com/books.html</a></p><p>blog: <a href="http://johnwatkiss.blogspot.com/">http://johnwatkiss.blogspot.com/</a></p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2243753.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2243753.html</guid>
	<category>人物設計師</category>
	<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 02:59:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>人物設計師專題(1)---TIM McBURNIE</title>
	<description><![CDATA[
			 由於前置作業課必須呈現final thesis的人物設計, 有感於對這方面的生疏, 決定做一系列人物設計師專題, 在這甄選的設計師都是從CHARACTER DESIGN網站專訪的精英, 有些內容也是從這網站訪問的內容做SUMMARY。TIM McBURNIE 是來自澳洲的freelance, 風格有點奇幻但簡約, 不會著重在細節部分, 人物設計感覺像歐洲動畫師的畫風, 顏色也是偏暖色係。在訪談裡, 他建議設計人物前,先多畫很多小的黑色剪影圖silhouette, 這樣才可以明顯看出人物外形, 然後挑選可行的外形再發展成細節的設計, 過程中當然會剔除一些設計, 但最好保留著, 之後可以檢討研究, 什麼可行什麼不可行。他的經驗裡, 它會隨著第一個靈感而發展, 那怕是只有一張臉或者一個姿勢的草圖, 或者他會去研讀關於人物與該人物生存世界的書。他最後建議讀者儘可能多嘗試不同的事物, 不管是俗套老舊的, 還是討厭嫌棄的, 也許以後會覺得喜歡, 所以放開心胸接受吧！personal website: http://www.timmcburnie.com/index.php?cat=2personal blog: http://www.bugglefug.com/
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/253116510/"><img height="550" alt="Rin_daily_70" src="http://static.flickr.com/101/253116510_949901ee5e_o.jpg" width="450" /></a></p><p><br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/253116511/"><img height="680" alt="Rin_daily_83" src="http://static.flickr.com/116/253116511_36de5bfdd7_o.jpg" width="450" /></a> </p><p /><p>由於前置作業課必須呈現final thesis的人物設計, 有感於對這方面的生疏, 決定做一系列人物設計師專題, 在這甄選的設計師都是從<a href="http://characterdesign.blogspot.com/" target="_blank">CHARACTER DESIGN網站</a>專訪的精英, 有些內容也是從這網站訪問的內容做SUMMARY。</p><p>TIM McBURNIE 是來自澳洲的freelance, 風格有點奇幻但簡約, 不會著重在細節部分, 人物設計感覺像歐洲動畫師的畫風, 顏色也是偏暖色係。</p><p>在<a href="http://tim-mcburnie-interview.blogspot.com/" target="_blank">訪談</a>裡, 他建議設計人物前,先多畫很多小的黑色剪影圖silhouette, 這樣才可以明顯看出人物外形, 然後挑選可行的外形再發展成細節的設計, 過程中當然會剔除一些設計, 但最好保留著, 之後可以檢討研究, 什麼可行什麼不可行。他的經驗裡, 它會隨著第一個靈感而發展, 那怕是只有一張臉或者一個姿勢的草圖, 或者他會去研讀關於人物與該人物生存世界的書。他最後建議讀者儘可能多嘗試不同的事物, 不管是俗套老舊的, 還是討厭嫌棄的, 也許以後會覺得喜歡, 所以放開心胸接受吧！</p><p>personal website: <a href="http://www.timmcburnie.com/index.php?cat=2">http://www.timmcburnie.com/index.php?cat=2</a></p><p>personal blog: <a href="http://www.bugglefug.com/">http://www.bugglefug.com/</a></p><p /><p />
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2197381.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2197381.html</guid>
	<category>人物設計師</category>
	<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 15:28:35 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>