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November 1,2006

3D諷刺風格人物設計師---Fred Bastide

Fred Bastide的CG人物, 因為誇張比例的寫實風格, 所以獨特創新而吸引目光;他之前是學裝置藝術, 後來去巴黎一間特效工作室深造, 然後才接觸到3D領域。

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Fred Bastide的創作過程是當在腦中出現一張圖的概念想法時, 先一連串的素描草稿加上簡略的色彩, 決定其中理想的設計, 在進入到黏土模型製作(Maquette), 然後拍照起來當參考; 之後在3D MAX建立簡單模型, 並測試燈光和鏡頭, 利用這種方式能很快得到要求的效果。

但現在Fred Bastide不做小模型的步驟, 直接在ZBrush裡雕出理想模型, 他有時也用Silo來建模。

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他強調基礎美術訓練是很重要的, 因為基礎觀念能解決問題, 達到更理想的成果 ; 另外他強迫自己觀察各種事物, 尤其他喜歡觀察動物; 其他像閱讀、看電影、看漫畫, 都是影響他的重要因素。(以上是itsart mag的訪談整理)

Fred Bastide website: http://www.texwelt.net/01_home.htm

Fred Bastide CGPortfolio: http://texxx.cgsociety.org/gallery/


Posted by cannokuan at 樂多Roodo!5:52回應(0)引用(0)

October 6,2006

John Watkiss

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        英國藝術家John Watkiss是知名插圖漫畫家、分鏡圖藝術家和人物設計師(Disney、Dreamworks、Fox), 它也在英國大學 Royal College of Art教美術與解剖學課, 最新消息是他出了兩本非常實用的解頗學書, 看了它的畫跟書的簡介, 應該是很值得買的。

John Watkiss website: http://www.watkissart.com/index.html

Anatomy book: http://www.watkissart.com/books.html

blog: http://johnwatkiss.blogspot.com/


Posted by cannokuan at 樂多Roodo!2:59回應(0)引用(0)

September 26,2006

人物設計師專題(1)---TIM McBURNIE

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由於前置作業課必須呈現final thesis的人物設計, 有感於對這方面的生疏, 決定做一系列人物設計師專題, 在這甄選的設計師都是從CHARACTER DESIGN網站專訪的精英, 有些內容也是從這網站訪問的內容做SUMMARY。

TIM McBURNIE 是來自澳洲的freelance, 風格有點奇幻但簡約, 不會著重在細節部分, 人物設計感覺像歐洲動畫師的畫風, 顏色也是偏暖色係。

訪談裡, 他建議設計人物前,先多畫很多小的黑色剪影圖silhouette, 這樣才可以明顯看出人物外形, 然後挑選可行的外形再發展成細節的設計, 過程中當然會剔除一些設計, 但最好保留著, 之後可以檢討研究, 什麼可行什麼不可行。他的經驗裡, 它會隨著第一個靈感而發展, 那怕是只有一張臉或者一個姿勢的草圖, 或者他會去研讀關於人物與該人物生存世界的書。他最後建議讀者儘可能多嘗試不同的事物, 不管是俗套老舊的, 還是討厭嫌棄的, 也許以後會覺得喜歡, 所以放開心胸接受吧!

personal website: http://www.timmcburnie.com/index.php?cat=2

personal blog: http://www.bugglefug.com/


Posted by cannokuan at 樂多Roodo!15:28回應(0)引用(0)
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