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<title>CHECHE  Station-設計</title>
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	<title>Pictoplasma 新書發表 - The Character Encyclopaedia</title>
	<description><![CDATA[
			       Pictoplasma新發售的插畫人物百科大全, 共396頁, 介紹知名插畫師的人物設計, 包括: Ana Bagayan, Friends With You, Fons Schiedon, eBoy, Akinori Oishi, Koralie, Doma, Gary Baseman, Tim Biskup等, 比較偏向可愛造型的公仔人物。Pictoplasma : http://www.pictoplasma.com/publishing/encyclopaedia/index.html 
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			<p>       Pictoplasma新發售的插畫人物百科大全, 共396頁, 介紹知名插畫師的人物設計, 包括: Ana Bagayan, Friends With You, Fons Schiedon, eBoy, Akinori Oishi, Koralie, Doma, Gary Baseman, Tim Biskup等, 比較偏向可愛造型的公仔人物。</p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/279976064/"><img height="286" alt="encyclopaedia_04" src="http://static.flickr.com/92/279976064_4a69cf99da_o.jpg" width="470" /></a></p><p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/279976066/"><img height="286" alt="encyclopaedia_07" src="http://static.flickr.com/90/279976066_3b7e79632d_o.jpg" width="470" /></a></p><p>Pictoplasma : <a onclick="function anonymous()<br />
{<br />
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	<category>設計</category>
	<pubDate>Fri, 27 Oct 2006 01:18:23 +0800</pubDate>
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	<title>PuppetTool遊戲機</title>
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			SHOCHWAVE的遊戲, 類似皮影戲的創意, 有一列控制BAR, 可以控制速度和動態, 並做出各種奇怪的姿勢,也可以換主角(puppet), 玩玩看吧!!!Link: http://www.lecielestbleu.com/media/puppettoolframe.htm
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			<p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/250336070/"><img style="WIDTH: 468px; HEIGHT: 308px" height="308" alt="Untitled-3" src="http://static.flickr.com/81/250336070_8efa4f0e20_o.jpg" width="468" /></a></p><p>SHOCHWAVE的遊戲, 類似皮影戲的創意, 有一列控制BAR, 可以控制速度和動態, 並做出各種奇怪的姿勢,也可以換主角(puppet), 玩玩看吧!!!</p><p>Link: <a href="http://www.lecielestbleu.com/media/puppettoolframe.htm" target="_blank"><font face="Verdana" color="#cc3399" size="2">http://www.lecielestbleu.com/media/puppettoolframe.htm</font></a></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2185416.html</link>
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	<category>設計</category>
	<pubDate>Sat, 23 Sep 2006 17:36:14 +0800</pubDate>
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	<title>Creature concept design from 3D World Magazine</title>
	<description><![CDATA[
			 喜歡怪物或生物慨念設計的朋友, 尤其是3D Modelling的同學, 不要錯過這個月的3D World Magazine(issue 82); 有個專題是專門教導如何設計成功的怪物或生物, 鑒於遊戲和電影產業的蓬勃發展, 甚至廣告和電視(Si-Fi)也開始需要怪物和生物的概念設計, 但是時下卻很少有專門研究討論這方面的知識, 所以這期裡頭的Perfectly beastly有給我們一些小技巧:1. watch out for rough edges. ---剪影或稱黑色輪廓(silhouette)是初步草稿的重要設計來源2. help with textures---提供額外材質資訊3. work quickly, then go for realism--只重粗略的草稿, 製作人隨時會更改概念, 定案後才仿真地細節繪製4. add your personal touch--加入自己的風格5. scare yourself---進可能設計出自己也會覺得恐怖害怕的生物6.design to the beat---設計出的生物必須貼切故事情節要求7. be natural---做到像在自然界會演化出的生物, 切勿亂拼湊8. don't be too precious---不要設計太精刁細琢, 因為導演會擷取不同部分的設計合在一起9. use what's available---保留所有的設計,導演從眾多的設計中選擇合適的設計10. when the script is substandard.....11. get inside the creature's mind--考慮生物的個性, 叫聲和觸感12. focus on areas that count--著重在鏡頭常出現的部分,如特寫13. go beyond the animal kingdom---動物以外的東西, 如石頭,樹,和工業配件也可參考14. disfigure reality--變形自然界兩足動物,如改變比例和胖瘦15. look to the classics---參考經典怪物的設計16. keep practising---在閒暇時, 不停素描,不停創作17. bone up on biology---苦學解剖學和生物動物學18. consider construction--遵守業界要求設計步驟19. use stills to show movement---提供生物各種運動的情境圖給動畫師20. sculpt on screen---時下實體模型製作已快被淘汰, 電腦建模快速又容易操作
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			<a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/246196757/"><img style="WIDTH: 472px; HEIGHT: 603px" height="603" alt="1" src="http://static.flickr.com/92/246196757_5c0d3d6734_o.jpg" width="472" /></a> <p>喜歡怪物或生物慨念設計的朋友, 尤其是3D Modelling的同學, 不要錯過這個月的3D World Magazine(issue 82); 有個專題是專門教導如何設計成功的怪物或生物, 鑒於遊戲和電影產業的蓬勃發展, 甚至廣告和電視(Si-Fi)也開始需要怪物和生物的概念設計, 但是時下卻很少有專門研究討論這方面的知識, 所以這期裡頭的Perfectly beastly有給我們一些小技巧:</p><p>1.<strong> <font size="4">watch out for rough edges</font>.</strong> ---剪影或稱黑色輪廓(silhouette)是初步草稿的重要設計來源</p><p>2. <strong><font size="4">help with textures</font></strong>---提供額外材質資訊</p><p>3. <strong><font size="4">work quickly, then go for realism</font></strong>--只重粗略的草稿, 製作人隨時會更改概念, 定案後才仿真地細節繪製</p><p>4. <strong><font size="4">add your personal touch</font></strong>--加入自己的風格</p><p>5. <strong><font size="4">scare yourself</font></strong>---進可能設計出自己也會覺得恐怖害怕的生物</p><p>6.<strong><font size="4">design to the beat</font></strong>---設計出的生物必須貼切故事情節要求</p><p>7. <strong><font size="4">be natural</font></strong>---做到像在自然界會演化出的生物, 切勿亂拼湊</p><p>8. <strong><font size="4">don't be too precious</font></strong>---不要設計太精刁細琢, 因為導演會擷取不同部分的設計合在一起</p><p>9. <strong><font size="4">use what's available</font></strong>---保留所有的設計,導演從眾多的設計中選擇合適的設計</p><p>10.<font size="4"> <strong>when the script is substandard</strong></font>.....</p><p>11.<strong> <font size="4">get inside the creature's mind</font></strong>--考慮生物的個性, 叫聲和觸感</p><p>12.<strong> <font size="4">focus on areas that count</font></strong>--著重在鏡頭常出現的部分,如特寫</p><p>13. <strong><font size="4">go beyond the animal kingdom</font></strong>---動物以外的東西, 如石頭,樹,和工業配件也可參考</p><p>14. <strong><font size="4">disfigure reality</font></strong>--變形自然界兩足動物,如改變比例和胖瘦</p><p>15. <strong><font size="4">look to the classics</font></strong>---參考經典怪物的設計</p><p>16. <strong><font size="4">keep practising</font></strong>---在閒暇時, 不停素描,不停創作</p><p>17. <strong><font size="4">bone up on biology</font></strong>---苦學解剖學和生物動物學</p><p>18. <strong><font size="4">consider construction</font></strong>--遵守業界要求設計步驟</p><p>19. <strong><font size="4">use stills to show movement</font></strong>---提供生物各種運動的情境圖給動畫師</p><p>20. <strong><font size="4">sculpt on screen</font></strong>---時下實體模型製作已快被淘汰, 電腦建模快速又容易操作</p>
		
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	<category>設計</category>
	<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 11:17:25 +0800</pubDate>
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