October 27,2006
Pictoplasma 新書發表 - The Character Encyclopaedia
Pictoplasma新發售的插畫人物百科大全, 共396頁, 介紹知名插畫師的人物設計, 包括: Ana Bagayan, Friends With You, Fons Schiedon, eBoy, Akinori Oishi, Koralie, Doma, Gary Baseman, Tim Biskup等, 比較偏向可愛造型的公仔人物。
Pictoplasma : http://www.pictoplasma.com/publishing/encyclopaedia/index.html
September 23,2006
PuppetTool遊戲機
SHOCHWAVE的遊戲, 類似皮影戲的創意, 有一列控制BAR, 可以控制速度和動態, 並做出各種奇怪的姿勢,也可以換主角(puppet), 玩玩看吧!!!
Link: http://www.lecielestbleu.com/media/puppettoolframe.htm
September 18,2006
Creature concept design from 3D World Magazine
喜歡怪物或生物慨念設計的朋友, 尤其是3D Modelling的同學, 不要錯過這個月的3D World Magazine(issue 82); 有個專題是專門教導如何設計成功的怪物或生物, 鑒於遊戲和電影產業的蓬勃發展, 甚至廣告和電視(Si-Fi)也開始需要怪物和生物的概念設計, 但是時下卻很少有專門研究討論這方面的知識, 所以這期裡頭的Perfectly beastly有給我們一些小技巧:
1. watch out for rough edges. ---剪影或稱黑色輪廓(silhouette)是初步草稿的重要設計來源
2. help with textures---提供額外材質資訊
3. work quickly, then go for realism--只重粗略的草稿, 製作人隨時會更改概念, 定案後才仿真地細節繪製
4. add your personal touch--加入自己的風格
5. scare yourself---進可能設計出自己也會覺得恐怖害怕的生物
6.design to the beat---設計出的生物必須貼切故事情節要求
7. be natural---做到像在自然界會演化出的生物, 切勿亂拼湊
8. don't be too precious---不要設計太精刁細琢, 因為導演會擷取不同部分的設計合在一起
9. use what's available---保留所有的設計,導演從眾多的設計中選擇合適的設計
10. when the script is substandard.....
11. get inside the creature's mind--考慮生物的個性, 叫聲和觸感
12. focus on areas that count--著重在鏡頭常出現的部分,如特寫
13. go beyond the animal kingdom---動物以外的東西, 如石頭,樹,和工業配件也可參考
14. disfigure reality--變形自然界兩足動物,如改變比例和胖瘦
15. look to the classics---參考經典怪物的設計
16. keep practising---在閒暇時, 不停素描,不停創作
17. bone up on biology---苦學解剖學和生物動物學
18. consider construction--遵守業界要求設計步驟
19. use stills to show movement---提供生物各種運動的情境圖給動畫師
20. sculpt on screen---時下實體模型製作已快被淘汰, 電腦建模快速又容易操作


