<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>CHECHE  Station-動畫慾念</title>
<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/cat_19578.html</link>
<description></description>
<language>zh-tw</language>
<generator>Roodo Blog System</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<atom:link href="http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/cat_19578.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
	<title>Final Thesis concept  is decided</title>
	<description><![CDATA[
			In today's preproduction class, Scott approved my concept of the final thesis. Joyfully, I can start to carry out  the next step--Character Design.As result of my 3D Modelling major, I have to focus on character design and modelling techniques. Thus, the story is less important.My story is very simple. The topic is culture difference: Western Death and Chinese Death are fighting to each other because of a ghost who has mixed-blood. Afterwards, their bosses both know this thorny problem, and they are very angry about that.  Finally, the war is just beginnig.I have four main characters to model digitally. Additionally, they will be designed in fantacy or si-fi style. Honestly, I am not familiar with these fantacy and si-fi fields. From now on, I have to do a bunch of reserch and keep scketch as usual as possible. GO! GO! GO!
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>In today's preproduction class, Scott approved my concept of the final thesis. Joyfully, I can start to carry out  the next step--Character Design.</p><p>As result of my 3D Modelling major, I have to focus on character design and modelling techniques. Thus, the story is less important.</p><p>My story is very simple. The topic is culture difference:</p><p> Western Death and Chinese Death are fighting to each other because of a ghost who has mixed-blood. Afterwards, their bosses both know this thorny problem, and they are very angry about that.  Finally, the war is just beginnig.</p><p>I have four main characters to model digitally. Additionally, they will be designed in fantacy or si-fi style. Honestly, I am not familiar with these fantacy and si-fi fields. From now on, I have to do a bunch of reserch and keep scketch as usual as possible. GO! GO! GO!</p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2197134.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2197134.html</guid>
	<category>動畫慾念</category>
	<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 14:17:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>FRANK FRAZETTA  &amp;  Sebastian Kruger</title>
	<description><![CDATA[
			前置作業課(Preproduction)的目的是教3D研究生如何籌備自己的畢業論文, 提供正確的前製作業步驟和激發明確的創作概念。Scott老師指示3D Modeller不但要在作品集裡展現建模的技術外, 選擇的主題和人物要獨特且有風格, 才會脫引而出;  換句話說, 就是寫實派加風格派; 當然建的模型要越寫實又精細越&quot;讚&quot;, 但技術人人都會用(尤其是團結的韓國人), 概念跟自己的特色才是無價的。所以, 創意的idea 需要自己的耕耘(不斷練習研究, 腦力激盪, 隨身筆記) ; 另外扎實的美術基礎, 加上不間斷的scketch素描, 才能激發個人風格, 也才知道如何讓自己的作品更美更有設計感(審美觀的差異)。Scott提供給Modeller幾位知名的插畫家做參考, 如奇幻藝術的先驅FRANK FRAZETTA、 諷刺肖像畫的佼佼者Sebastian Kruger等等, FRAZETTA屬於寫實融合奇幻想像, 所以Scott建議在我們人物的背景故事裡, 擷取一個最讓人印像深刻的畫面, 包含主要的人物和背景, 以畫面闡述出主題和風格。Sebastian Kruger畫了許多名人的諷刺肖像, 誇張的比例畫法會讓作品非常的有特色, 而且寫實的上色法和大家熟悉的名人肖像, 讓觀者相信並產生慧心一笑; 所以說, 改變舊有形式, 能產生創新的樣貌。Website:FRANK FRAZETTA : http://www.frazettaartgallery.com/ff/index.htmlSebastian Kruger: http://www.krugerstars.com/
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/250193868/"><img height="555" alt="frank_frazetta_beautyandthebeast" src="http://static.flickr.com/97/250193868_a12425c804_o.jpg" width="450" /></a></p><p><br clear="all" /><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/28985111@N00/250223628/"><img height="460" alt="8538C3A647FC4B7785256E9B001D5532_Image" src="http://static.flickr.com/82/250223628_2d64d8e356_o.jpg" width="414" /></a></p><p /><p /><p>前置作業課(<strong>Preproduction</strong>)的目的是教3D研究生如何籌備自己的畢業論文, 提供正確的前製作業步驟和激發明確的創作概念。</p><p>Scott老師指示3D Modeller不但要在作品集裡展現建模的技術外, 選擇的主題和人物要獨特且有風格, 才會脫引而出;  換句話說, 就是寫實派加風格派; 當然建的模型要越寫實又精細越&quot;讚&quot;, 但技術人人都會用(尤其是團結的韓國人), 概念跟自己的特色才是無價的。</p><p>所以, 創意的idea 需要自己的耕耘(不斷練習研究, 腦力激盪, 隨身筆記) ; 另外扎實的美術基礎, 加上不間斷的scketch素描, 才能激發個人風格, 也才知道如何讓自己的作品更美更有設計感(審美觀的差異)。</p><p>Scott提供給Modeller幾位知名的插畫家做參考, 如奇幻藝術的先驅<strong>FRANK FRAZETTA</strong>、 諷刺肖像畫的佼佼者<strong>Sebastian Kruger</strong>等等, <strong>FRAZETTA</strong>屬於寫實融合奇幻想像, 所以Scott建議在我們人物的背景故事裡, 擷取一個最讓人印像深刻的畫面, 包含主要的人物和背景, 以畫面闡述出主題和風格。</p><p><strong>Sebastian Kruger</strong>畫了許多名人的諷刺肖像, 誇張的比例畫法會讓作品非常的有特色, 而且寫實的上色法和大家熟悉的名人肖像, 讓觀者相信並產生慧心一笑; 所以說, 改變舊有形式, 能產生創新的樣貌。</p><p /><p><strong>Website:</strong></p><p><strong>FRANK FRAZETTA</strong> : <a href="http://www.frazettaartgallery.com/ff/index.html">http://www.frazettaartgallery.com/ff/index.html</a></p><p><strong>Sebastian Kruger:</strong> <a href="http://www.krugerstars.com/">http://www.krugerstars.com/</a></p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2184565.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/2184565.html</guid>
	<category>動畫慾念</category>
	<pubDate>Sat, 23 Sep 2006 11:40:58 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>【慾念】    手繪動畫創作主旨</title>
	<description><![CDATA[
			&quot;試圖將心理學與哲學的成份加入動畫創作中，以提升動畫藝術創作的層次與內涵，並配合獨創之手繪風格，打造出內涵與美術風格皆具國際水平的藝術動畫作品。&quot; 引自 馮偉中的文章 &quot;【來作動畫】手繪動畫探索 &quot; 這個引言是我長久以來喜歡動畫的真正原因,原來我從青少年時期去看動畫影展所看到的,都遵守這個引言,也是我想藉動畫迷人的特性來抒發個人的理念與想法,其實我會想走動畫這條路,其實有兩個最主要的因素,一個是我本來就非常狂熱電影,因為他是藉由各種藝術的結合來更貼近人性或無限制的天馬行空;另一個原因是我對於藝術的探索,你可以利用美的東西來傳達自己的哲理或心理讓觀者產生共鳴,達到藝術最終的目的;而一部出色的手繪動畫就能夠兼具這兩個因素,真的是一個理想的舞台. 如果當個電影導演是遙不可及的目標,先當個動畫導演(操控動畫人物至少比操控真人容易), 有何不可呢? 走吧! 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			&quot;試圖將心理學與哲學的成份加入動畫創作中，以提升動畫藝術創作的層次與內涵，並配合獨創之手繪風格，打造出內涵與美術風格皆具國際水平的藝術動畫作品。&quot; 引自 馮偉中的文章 &quot;【來作動畫】手繪動畫探索 &quot; 這個引言是我長久以來喜歡動畫的真正原因,原來我從青少年時期去看動畫影展所看到的,都遵守這個引言,也是我想藉動畫迷人的特性來抒發個人的理念與想法,其實我會想走動畫這條路,其實有兩個最主要的因素,一個是我本來就非常狂熱電影,因為他是藉由各種藝術的結合來更貼近人性或無限制的天馬行空;另一個原因是我對於藝術的探索,你可以利用美的東西來傳達自己的哲理或心理讓觀者產生共鳴,達到藝術最終的目的;而一部出色的手繪動畫就能夠兼具這兩個因素,真的是一個理想的舞台. 如果當個電影導演是遙不可及的目標,先當個動畫導演(操控動畫人物至少比操控真人容易), 有何不可呢? 走吧! 
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/54738.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/cannokuan/archives/54738.html</guid>
	<category>動畫慾念</category>
	<pubDate>Wed, 30 Mar 2005 05:53:41 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>