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September 26,2006

Final Thesis concept is decided

In today's preproduction class, Scott approved my concept of the final thesis. Joyfully, I can start to carry out  the next step--Character Design.

As result of my 3D Modelling major, I have to focus on character design and modelling techniques. Thus, the story is less important.

My story is very simple. The topic is culture difference:

 Western Death and Chinese Death are fighting to each other because of a ghost who has mixed-blood. Afterwards, their bosses both know this thorny problem, and they are very angry about that.  Finally, the war is just beginnig.

I have four main characters to model digitally. Additionally, they will be designed in fantacy or si-fi style. Honestly, I am not familiar with these fantacy and si-fi fields. From now on, I have to do a bunch of reserch and keep scketch as usual as possible. GO! GO! GO!


Posted by cannokuan at 樂多Roodo!14:17回應(1)引用(0)

September 23,2006

FRANK FRAZETTA & Sebastian Kruger

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前置作業課(Preproduction)的目的是教3D研究生如何籌備自己的畢業論文, 提供正確的前製作業步驟和激發明確的創作概念。

Scott老師指示3D Modeller不但要在作品集裡展現建模的技術外, 選擇的主題和人物要獨特且有風格, 才會脫引而出;  換句話說, 就是寫實派加風格派; 當然建的模型要越寫實又精細越"讚", 但技術人人都會用(尤其是團結的韓國人), 概念跟自己的特色才是無價的。

所以, 創意的idea 需要自己的耕耘(不斷練習研究, 腦力激盪, 隨身筆記) ; 另外扎實的美術基礎, 加上不間斷的scketch素描, 才能激發個人風格, 也才知道如何讓自己的作品更美更有設計感(審美觀的差異)。

Scott提供給Modeller幾位知名的插畫家做參考, 如奇幻藝術的先驅FRANK FRAZETTA、 諷刺肖像畫的佼佼者Sebastian Kruger等等, FRAZETTA屬於寫實融合奇幻想像, 所以Scott建議在我們人物的背景故事裡, 擷取一個最讓人印像深刻的畫面, 包含主要的人物和背景, 以畫面闡述出主題和風格。

Sebastian Kruger畫了許多名人的諷刺肖像, 誇張的比例畫法會讓作品非常的有特色, 而且寫實的上色法和大家熟悉的名人肖像, 讓觀者相信並產生慧心一笑; 所以說, 改變舊有形式, 能產生創新的樣貌。

Website:

FRANK FRAZETTA : http://www.frazettaartgallery.com/ff/index.html

Sebastian Kruger: http://www.krugerstars.com/


Posted by cannokuan at 樂多Roodo!11:40回應(0)引用(0)

March 30,2005

【慾念】 手繪動畫創作主旨

"試圖將心理學與哲學的成份加入動畫創作中,以提升動畫藝術創作的層次與內涵,並配合獨創之手繪風格,打造出內涵與美術風格皆具國際水平的藝術動畫作品。" 引自 馮偉中的文章 "【來作動畫】手繪動畫探索 " 這個引言是我長久以來喜歡動畫的真正原因,原來我從青少年時期去看動畫影展所看到的,都遵守這個引言,也是我想藉動畫迷人的特性來抒發個人的理念與想法,其實我會想走動畫這條路,其實有兩個最主要的因素,一個是我本來就非常狂熱電影,因為他是藉由各種藝術的結合來更貼近人性或無限制的天馬行空;另一個原因是我對於藝術的探索,你可以利用美的東西來傳達自己的哲理或心理讓觀者產生共鳴,達到藝術最終的目的;而一部出色的手繪動畫就能夠兼具這兩個因素,真的是一個理想的舞台. 如果當個電影導演是遙不可及的目標,先當個動畫導演(操控動畫人物至少比操控真人容易), 有何不可呢? 走吧!

Posted by cannokuan at 樂多Roodo!5:53回應(0)引用(1)
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