2006-11 月份文章 顯示方式:簡文 | 列表

November 27,2006

電腦基礎課MAYA2的project----變臉玩

這學期MAYA 2基礎課要做40~60秒動畫。我的動畫PROJECT是一個卡通人物在野台上表演中國川劇"變臉", 重點是他的臉會變成美國各種知名英雄人物, 如扁蝠俠蜘蛛人, 希望到學期末能完成。

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Posted by cannokuan at 14:24回應(1)引用(0)作品專輯

人物設計初稿 for preproduction (7)

西方死神終於定案, 不再用象徵死神的鐮刀和骷髏臉, 只要看起來酷加上不通俗, 就可以合老師的胃口。現在所有的四個腳色設計都已經決定, 接下來要做的是把他們畫出各種角度, 天啊, 真的要畫到手抽筋!!!

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Posted by cannokuan at 14:14回應(0)引用(0)作品專輯

November 20,2006

自製DIY液晶手繪螢幕

現在不用買昂貴的華康液晶手繪螢幕, 只要花美金$200以下材料, 就能擁有。 但就怕做不成功或者懶得做!!!

http://www.bongofish.co.uk/Wacom/wacom_pt1.html


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November 17,2006

動畫電影Modeling製作研討會

    昨天去聽了一個有關動畫電影Modeling製作的研討會, 主講人是夢工廠dreamworks PDI建模組監督Jeff Hayes(史瑞克12,馬達加斯加), 主講內容是關於美國動畫電影工業建模的製作環境和流程、面對的現實以及各種挑戰, 包括:一些建模小技巧、預防時常犯的錯誤、和當成功建模師的特點。以下是我做的一些歸納重點整理:

    5種成功建模師的特點:

1. 操作速度: 並不是滑鼠移動的速度, 而是技巧性的速度

技巧性速度: 運用HotkeyHotboxMarking Menu、擴展所有工具的知識、具有很強的解決問題的技巧、儲存有用的建模model以後使用、 MEL Script

2. 即興創作設計的能力: 有時美術部門給的設計稿很粗略或有瑕疵, 所以建模師必須要有美術和空間概念的判斷力, 培養電影美術設計的內涵, 注意導演的時常叮嚀的建議, 給予更有建設性的建議, 呈現多樣化的選擇

3. 加強完成品的檢查: 使用”Toggles”檢查、把模型用成剪影(silhouette)檢查外型、創造不同型態的版本去提升更好看的模型

4.  保持團隊合作性和積極建設性的態度

5. 良好的溝通技巧

另外Jeff Hayes提到一些典型建模的挑戰(看似簡單但快速技巧):

1.星形物 2. 彎曲走勢的絞鏈群 3. 山河谷 4. 重複性的物件(散亂瓦片、遍野石頭、建築物的物件) 5. Nurbs patch layout

還有三點普遍錯誤要避免: 不要覆寫或刪除前一版本的檔案、不要忘了儲存檔案、不要用垂直角度的image plane(?)

最後他特別強調MEL script對於建模速度的重要性, 還有他針對作品集portfolio的標準:

1.      一個令人印象深刻的寫實模型(名人)

2.      一個令人印象深刻的具有獨特風格的模型

3.      一些有皺折或褶狀垂下的衣物布簾

4.      有機體物件(腐化的朽木、老舊的皮件、甘藍菜的葉子、被吃一口的雞腿)

5.      建築物或硬體方面物件(車子)

6.      texture不是重點


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November 14,2006

偶動畫(4)---tma,svetlo,tma

捷克國寶級動畫大師揚斯凡克梅耶(Jan Svankmajer), 以震撼暗調的影像, 和夢境般的怪異氛圍, 探討具有深度的議題內容。

台灣電影筆記專欄:

http://movie.cca.gov.tw/CINEMA/applivation_01_01.asp?rowid=27


Posted by cannokuan at 15:43回應(0)引用(0)動畫

人物設計初稿 for preproduction (6)

1. 東方死神臉部設計, 設定為老虎化身

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2.西方死神: 不以冥界死亡意像為主, 只是為了文化差異, 以哥德式風格為遵循方向。 評價:  肩膀上的盔甲和臉部設計要改。

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Posted by cannokuan at 15:11回應(0)引用(0)作品專輯

November 11,2006

Google SketchUp

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Google SketchUp是專門給建築概念設計的建模軟體,  快速實用而且免費, 趕快下載玩玩吧!!!

LINK: http://sketchup.google.com/product_suf.html


Posted by cannokuan at 14:17回應(0)引用(0)好物

Bonnie&Clyde

阿根廷動畫師 Matias Zadicoff 個人獨立製作的動畫片。 他之前是幫網頁遊戲製作動畫或做些線上商業產品, 現在他決定辭職, 專心投入個人動畫片製作。

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故事內容是在講一對老夫婦, 看起來和藹沒有殺傷力, 但其實他們很享受看別人受苦的樂趣, 所以本片也是屬於動畫血腥類。

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Trailer: http://www.mediaramas.com/bc/quicktime.html

Matias Zadicoff webside: http://www.mediaramas.com/


Posted by cannokuan at 2:48回應(0)引用(0)動畫

November 8,2006

浮雕藝術的極至---Paul Day

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英國雕刻家Paul Day充分利用平面透視原理, 加上紮實的美術基礎和個人獨特的風格, 展現浮雕藝術的另一種風貌。

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LINK: http://www.pauldaysculpture.com/paulday_flash.html


Posted by cannokuan at 15:01回應(0)引用(0)雕塑
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