November 27,2006
人物設計初稿 for preproduction (7)
November 20,2006
自製DIY液晶手繪螢幕
現在不用買昂貴的華康液晶手繪螢幕, 只要花美金$200以下材料, 就能擁有。 但就怕做不成功或者懶得做!!!
http://www.bongofish.co.uk/Wacom/wacom_pt1.html
November 17,2006
動畫電影Modeling製作研討會
昨天去聽了一個有關動畫電影Modeling製作的研討會, 主講人是夢工廠dreamworks PDI建模組監督Jeff Hayes(史瑞克1、2集,馬達加斯加), 主講內容是關於美國動畫電影工業建模的製作環境和流程、面對的現實以及各種挑戰, 包括:一些建模小技巧、預防時常犯的錯誤、和當成功建模師的特點。以下是我做的一些歸納重點整理:
◎ 5種成功建模師的特點:
1. 操作速度: 並不是滑鼠移動的速度, 而是技巧性的速度
技巧性速度: 運用Hotkey、Hotbox和Marking Menu、擴展所有工具的知識、具有很強的解決問題的技巧、儲存有用的建模model以後使用、 MEL Script。
2. 即興創作設計的能力: 有時美術部門給的設計稿很粗略或有瑕疵, 所以建模師必須要有美術和空間概念的判斷力, 培養電影美術設計的內涵, 注意導演的時常叮嚀的建議, 給予更有建設性的建議, 呈現多樣化的選擇
3. 加強完成品的檢查: 使用”Toggles”檢查、把模型用成剪影(silhouette)檢查外型、創造不同型態的版本去提升更好看的模型
4. 保持團隊合作性和積極建設性的態度
5. 良好的溝通技巧
● 另外Jeff Hayes提到一些典型建模的挑戰(看似簡單但快速技巧):
1.星形物 2. 彎曲走勢的絞鏈群 3. 山河谷 4. 重複性的物件(散亂瓦片、遍野石頭、建築物的物件) 5. Nurbs patch layout
● 還有三點普遍錯誤要避免: 不要覆寫或刪除前一版本的檔案、不要忘了儲存檔案、不要用垂直角度的image plane(?)。
● 最後他特別強調MEL script對於建模速度的重要性, 還有他針對作品集portfolio的標準:
1. 一個令人印象深刻的寫實模型(名人)
2. 一個令人印象深刻的具有獨特風格的模型
3. 一些有皺折或褶狀垂下的衣物布簾
4. 有機體物件(腐化的朽木、老舊的皮件、甘藍菜的葉子、被吃一口的雞腿)
5. 建築物或硬體方面物件(車子)
6. texture不是重點
November 14,2006
偶動畫(4)---tma,svetlo,tma
捷克國寶級動畫大師揚斯凡克梅耶(Jan Svankmajer), 以震撼暗調的影像, 和夢境般的怪異氛圍, 探討具有深度的議題內容。
台灣電影筆記專欄:
http://movie.cca.gov.tw/CINEMA/applivation_01_01.asp?rowid=27
November 11,2006
Google SketchUp
Google SketchUp是專門給建築概念設計的建模軟體, 快速實用而且免費, 趕快下載玩玩吧!!!
LINK: http://sketchup.google.com/product_suf.html
Bonnie&Clyde
阿根廷動畫師 Matias Zadicoff 個人獨立製作的動畫片。 他之前是幫網頁遊戲製作動畫或做些線上商業產品, 現在他決定辭職, 專心投入個人動畫片製作。
故事內容是在講一對老夫婦, 看起來和藹沒有殺傷力, 但其實他們很享受看別人受苦的樂趣, 所以本片也是屬於動畫血腥類。
Trailer: http://www.mediaramas.com/bc/quicktime.html
Matias Zadicoff webside: http://www.mediaramas.com/
November 8,2006
浮雕藝術的極至---Paul Day
英國雕刻家Paul Day充分利用平面透視原理, 加上紮實的美術基礎和個人獨特的風格, 展現浮雕藝術的另一種風貌。
LINK: http://www.pauldaysculpture.com/paulday_flash.html









