September 30,2006
September 28,2006
anamation short-----The Last Knit
片中的人物是太無聊了, 還是導演想表達什麼; 或者只是想表現動畫的動作, 說實在的,動作還蠻流暢的, 這就足以加分了。
本片是芬蘭的動畫工作室 Anima Vitae LTD的作品
Link: http://www.animavitae.fi/
Pan's Labyrinth

"秘密客"、"刀鋒戰士2"、"地獄怪客" 導演 Guillermo Del Toro 和"地獄怪客"的特效班底, 一同打造像納尼亞傳奇般故事和風格的鉅片, 也是以戰爭為故事背景(Spanish Civil War), 探討人性邪惡的背後, 激發出一個純真的夢幻想像世界。
official website: http://www.panslabyrinth.com/
Trailer: http://www.panslabyrinth.com/trailer/teaser_lg.html
September 27,2006
互動酷站精選
這期的Communication Art雜誌評選出許多互動式網站, 而我選幾個比較欣賞的:
1. 超讚的工業設計師網站: Fernando and Humberto Campana work
link:http://www.campanas.com.br/
2. 美國有線電視網站, 有些好玩的遊戲: COMCASTIC
link: http://www.comcastic.com/
3. 關於生涯規劃、尋找人生方向的網站: whatamigonnado.com
link: http://www.whatamigonnadonext.com/
4. 單車用品網站: Stylized
link: http://www.specialized.com/bc/microsite/bodygeometry/main.html?x=y
September 26,2006
人物設計師專題(1)---TIM McBURNIE
由於前置作業課必須呈現final thesis的人物設計, 有感於對這方面的生疏, 決定做一系列人物設計師專題, 在這甄選的設計師都是從CHARACTER DESIGN網站專訪的精英, 有些內容也是從這網站訪問的內容做SUMMARY。
TIM McBURNIE 是來自澳洲的freelance, 風格有點奇幻但簡約, 不會著重在細節部分, 人物設計感覺像歐洲動畫師的畫風, 顏色也是偏暖色係。
在訪談裡, 他建議設計人物前,先多畫很多小的黑色剪影圖silhouette, 這樣才可以明顯看出人物外形, 然後挑選可行的外形再發展成細節的設計, 過程中當然會剔除一些設計, 但最好保留著, 之後可以檢討研究, 什麼可行什麼不可行。他的經驗裡, 它會隨著第一個靈感而發展, 那怕是只有一張臉或者一個姿勢的草圖, 或者他會去研讀關於人物與該人物生存世界的書。他最後建議讀者儘可能多嘗試不同的事物, 不管是俗套老舊的, 還是討厭嫌棄的, 也許以後會覺得喜歡, 所以放開心胸接受吧!
personal website: http://www.timmcburnie.com/index.php?cat=2
personal blog: http://www.bugglefug.com/
Final Thesis concept is decided
In today's preproduction class, Scott approved my concept of the final thesis. Joyfully, I can start to carry out the next step--Character Design.
As result of my 3D Modelling major, I have to focus on character design and modelling techniques. Thus, the story is less important.
My story is very simple. The topic is culture difference:
Western Death and Chinese Death are fighting to each other because of a ghost who has mixed-blood. Afterwards, their bosses both know this thorny problem, and they are very angry about that. Finally, the war is just beginnig.
I have four main characters to model digitally. Additionally, they will be designed in fantacy or si-fi style. Honestly, I am not familiar with these fantacy and si-fi fields. From now on, I have to do a bunch of reserch and keep scketch as usual as possible. GO! GO! GO!
September 24,2006
偶動畫(2)---The Phantom Inventory
2004年安錫影展最佳短片得主The Phantom Inventory(記憶魅影), 偶動畫stop motion加上2D 動畫並在電腦處理合成跟特效, 帶來偶動畫的新視野。
歐洲動畫的藝術風格一直都是我非常喜歡、嚮往的, 不僅充滿人文氣息和高雅格調 , 人物設計更是獨特有風格; 如果可以, 我希望能到歐洲留學深造。
Link: http://franck.dion.free.fr/invent.htm
Download:
http://franck.dion.free.fr/inventaire_fantome.avi
偶動畫(1)---Ah Pook is Here
英國倫敦工作室STUDIO AKA1994年的偶動畫短片Ah Pook is Here, 由Philip Hunt導演; 本片當時得了許多獎, 也把深奧的虛無主義用影像表達出來; 裡面的旁白是美國知名前衛小說家和說書表演者 William S. Burroughs在晚年時所錄下來的:
"When I become Death, Death is the seed from which I grow." - William S. Burroughs.
我看了五次, 還是看不太懂, 但是導演能夠把艱深難懂的文學轉換成影像, 除了要深入研究William S. Burroughs的作品外, 還要發揮天馬行空的想像力; 在今天動畫片充斥下, 我覺得越有深度的動畫越能超越於想像範圍, 所以作品裡加入一些文學類的東西是不錯的點子。
September 23,2006
PuppetTool遊戲機
SHOCHWAVE的遊戲, 類似皮影戲的創意, 有一列控制BAR, 可以控制速度和動態, 並做出各種奇怪的姿勢,也可以換主角(puppet), 玩玩看吧!!!
Link: http://www.lecielestbleu.com/media/puppettoolframe.htm
Good Animation Demo Reel
這是Jim Jagger 的模範Demo Reel, 他目前在UbiSoft電玩公司工作,他的網站資源不少, 有介紹他如何找到工作, 還有電玩方面的資源。
Link: http://www.jimjagger.com/Pages/Home/Index.htm











