September 3,2006
殺得了卻逃不掉:短評「Battle Royale」

本文刊登於《誠品好讀》No. 56 (2005/7)
(照片攝於東京下北澤,2006年盛夏)
這真是部嚇人的電影嗎?
坐在比電腦大上百倍的螢幕前,我們只差沒鍵盤與搖桿,卻有近兩小時一應俱全的電玩體驗:從背景設定、規則說明、武器取得、角色扮演、捉對廝殺、成績報告,乃至最後的擬魔王殲滅。
這其實是場嚇不了年輕人的電玩遊戲吧。
大師深作欣二以此嘲諷形式,舉重若輕地處理青少年個體在應對成人社會建制的粗暴治理時,所展現的各種可能性:反抗、馴化、或變本加厲(比體制更殘暴)。然而在殺戮一切之後,另類出路何在?這當然不是一部類電玩的電影所能回答。它只應許我們極大化的刺激,而後是虛脫與無力:是啊,這促使人們互相砍殺(儘管偶爾或多或少有點互愛)牢籠般的體制,任誰都殺不死也逃不掉唉。
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