November 13,2005

Baseball Mogul

Baseball Mogul 2006 是我近來較常玩的遊戲。不像很多人家裡有遊戲機,我的第一個(也是目前唯一一個)任天堂,是到美國後在 eBay 上標了一個二手的。倒是從高中有電腦起,玩 pc game 也從來沒斷過。反應慢,手腳遲鈍,一些要靠及時反應的遊戲,是我無法得心應手的。比較常玩的,一個是 RPG,只要一步一腳印,實力可以慢慢茁壯,然後跟著故事走。另一個是策略遊戲,最有名的當然是三國志,從高中玩第一代開始,後來又陸續玩了好幾代。

Baseball Mogul 這遊戲,我是從 Baseball Mogul 2002 (2001 球季出的)開始玩的。在那一代,遊戲設定比現在簡略多了。後來玩過 BM 2003,然後就間隔了一大段時間。直到今年初,拿到 Baseball Mogul 2006,發現跟以前的設定差蠻多的,許多設定十分有趣,於是再度引起我的興趣。Baseball Mogul 跟一般棒球遊戲不同的是,你只扮演 GM 的角色,而沒有球場上揮棒或守備的的動作。是可以排棒跟設定一些球隊風格,如多常盜壘,觸擊,代打跑守,先發投手遇到麻煩讓不讓他繼續等。基本上,這些策略我都放在中庸(雖然我的隊員幾乎沒有快腿),對我來說,這遊戲的挑戰在於談合約,交易,選秀。另外,你可以決定票價,電視轉播模式,影響球隊的收入。而除了球員的薪水外,農場,球探,醫療三方面的支出,可以視球隊發展而投入不同的金額。農場上的錢,當然是影響農場新秀的發展。球探上的錢,影響對球員潛力和實力的瞭解。醫療的話,讓受傷的球員容易好。

這個遊戲還分了四級,從簡單到困難,分別有 Fan,Coach,Manager,Mogul。除了第一次玩 2002 時試了一下 Fan,之後我是只玩 Mogul。在 Mogul 級,交易上,得要略吃虧(電腦判斷上),你才可能換得成,而球迷進場數也會較嚴,直接影響到球隊的收入。我玩 Baseball Mogul 的偏好向來是以建立超強農場為主軸,農場跟球探的錢,從來不會省。Boston Red Sox 是在這遊戲中,容易度僅次 Yankees 的隊伍,建立起王朝不是太難的事。Tampa Bay Devil Rays 則是難度最高的球隊,在以前幾代,我是能順利為它建立王朝,但在 2006 這代,一開始玩了兩次,都不怎麼成功。雖然可以幫它變成每年百勝的強隊,但還不曾至少連拿兩次總冠軍。前幾代,我曾玩過國聯的隊伍,可以拿到好成績,但對於沒有 DH,同時養出同位置的球員,無法放一個在 DH 上,覺得實在不方便。當然,是可以交易,或改守備位置,但都是吃虧的作法。因此,我後來是不怎麼喜歡玩國聯的隊伍。美聯難度第二高的是 Kansas City Royals,八月多時,嘗試玩了一下,獲得了不可思議的佳績:

W
L
Finish
2005
54
108
5th (Central)
2006
70
92
5th (Central)
2007
57
105
5th (Central)
2008
71
91
2nd (Central)
2009
81
81
3rd (Central)
2010
95
67
1st (Central)
2011
102
60
1st (Central)
2012
104
58
1st (Central)
2013
105
57
World Champion
2014
111
51
World Champion
2015
111
51
World Champion
2016
120
42
World Champion
2017
135
27
World Champion
2018
123
39
World Champion
2019
131
31
World Champion
2020
133
29
World Champion
2021
126
36
World Champion
2022
125
37
World Champion
2023
126
36
World Champion
2024
132
30
World Champion
2025
130
32
World Champion
2026
129
33
World Champion
2027
128
34
1st (Central)

十三連霸的成績,是以前玩紅襪都不曾達成的成績。2016 到 2027 間每年 120 勝以上,可以說是完全主宰整個聯盟。2027 在外卡戰,球隊二連勝後,終結者居然來個連三救援失敗,結束了這個連霸。檢討為什麼玩皇家能玩得比紅襪好,我得到的原因是,紅襪有錢,所以有錢把一些好球員留下來。皇家沒錢,即使戰績這麼好,每年收入只有 70-80M,而我在農場,球探,醫療都拚聯盟最佳,要花掉快 50M,所以我只能留下兩到三個超級明星球員且剛好願意較低薪簽約的。由於擁有最佳的球探跟農場,可以順利辨別好的新秀,並有很大的機會順利養成。無法留下明星球員,本是缺點,卻也因此變成優點。那些在敝隊服務三年的明星球員,通常可以換來更強更多的新秀。(這跟實際棒球是有出入的,因為真實世界,球員辨別不易,養成也不易)。

(寫太長了,再次挑戰 Devil Rays 的放下一篇好了)



Posted by bubblesld at 樂多Roodo! │13:47 │回應(8)引用(0)生活
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回應文章
impressive...印象中台灣好像沒有這款遊戲,不過我玩NFL Madden 2004有可以玩GM角色的玩法,不錯玩!!
Posted by jai at November 14,2005 01:04
台灣以前好像有進,中文叫 "棒球經理人" 的樣子,現在不知還有沒有進新的。
Posted by Bubble at November 14,2005 01:23
我也有玩Mogul耶! 不過我個人比較喜歡玩 Out of the Park Baseball , 因為他的資料與真實度及玩家可控制的東西比Mogul多很多(相對的模擬也慢了很多) 前年玩 OOTP5的時候還整整玩了快一百年, 光存檔的資料就已經超過10GB...

OOTP現在出到6.5版, 預計應該明年會有全新的7代...

去年還玩了一陣子Inside the Park Baseball...不過純殺時間啦....
Posted by Paul at November 15,2005 10:10
聽起來,我應該去玩玩 OOTB。
Posted by Bubble at November 15,2005 14:08
OOTP真的很好玩低...但要忍受如龜速的模擬速度, 讓電腦自己跑玩一年要約10分鐘吧, 不過可以掌控的東西比Mogul多了百倍, 難度也超高的...但光看紀錄就可以看得很過癮...
Posted by Paul at November 15,2005 16:44
OOTP 2006 剛推出囉~ 如果Bubble還感興趣的話可以去買一套來玩玩, 真的是超棒的, 這一代的模擬速度超快, 但記錄超多, 基本上所有可以customize的東西OOTP都包含在裏頭了, 還可以同時模擬MLB, 日職, 台灣, 韓國職棒呢...真的是超好玩的~ 非常推薦哦!
Posted by Paul at June 2,2006 17:52
謝謝你的資訊,最近可能沒空玩,等一陣子再說。還是謝謝你!
Posted by Bubble at June 2,2006 21:57
請問OOTP台灣有賣嗎?哪裡可以買到阿?
Posted by Kuo at August 1,2006 21:20