March 23,2007
煩!!!
同樣的工作性質雖然內容不盡相同但是也大同小異
一直重複著動作也是有厭煩的一天
雖然技巧成熟了 速度加快了
但是心卻死灰了 熱情也漸漸消失了
像是個熟練的工匠
每天重複的工作只為了換取生活的必需
未來能做多久?
才工作了兩年 就像做了一輩子似的
想換換工作換換心情
卻又身不由己似的
偶也想放長假啦!!!!!!!!羨慕死阿尖ㄌ~~
...繼續閱讀January 18,2007
因為每個人都不一樣,所以每個人才有他自己獨立的價值
每個人的人生目標和追求的東西一定都不一樣吧
有的人是工作狂 ,每天加班熬夜拋家棄子也不在意--因為這就是他要的...
有的人是夢想家,追逐自己的夢想才是活著的意義,就算是孑然一生也無所謂--因為這就是他要的...
有的人是維利主義者,哪裡有利就往哪裡鑽,只看前方而忽略身旁所有事物也沒關係--因為這就是他要的...
有的人是隨波逐流,逆來順受,不強求也不在乎--因為這就是他要的...
而你能說誰對誰錯嗎?
我想沒辦法吧...
任何人都沒有資格為他人決定未來的志向和人生的課題
因為自己才知道自己真正需要的是什麼
或許要找到這個答案很困難也很艱辛
但是卻又不能不去面對這個課題
難啊...
只能說...
每個人的人生目標和追求的東西都不一樣
但是也因為每個人都不一樣,所以每個人才有他自己獨立的價值
而這個課題已經夠我們研究的了
加油吧~
October 25,2006
這年頭遊戲比工作重要多了
工作的熟練度跟著時間的成長而越來越快
18天一隻次世代規格的模型都覺得輕鬆愉快沒負擔
但是久了惰性就衍生而出
大概是專案接近尾聲,動力也就相對的減緩
這禮拜都快過去了手上的進度表才慢慢的慢慢的移動
雖然時限之內一定交的出去
不過做的還是有點空虛就是了
隔壁的同事瘋狂的打著CS,然後我就被排擠了.....=..=
誰叫我玩第一人稱3D電動就會暈的亂七八糟.....T^T
還好還有信長的野望陪我~~~~~
就要就要天下一統了!!!!!上吧~~~我的僕人們!!!
18天一隻次世代規格的模型都覺得輕鬆愉快沒負擔
但是久了惰性就衍生而出
大概是專案接近尾聲,動力也就相對的減緩
這禮拜都快過去了手上的進度表才慢慢的慢慢的移動
雖然時限之內一定交的出去
不過做的還是有點空虛就是了
隔壁的同事瘋狂的打著CS,然後我就被排擠了.....=..=
誰叫我玩第一人稱3D電動就會暈的亂七八糟.....T^T
還好還有信長的野望陪我~~~~~
就要就要天下一統了!!!!!上吧~~~我的僕人們!!!
August 11,2006
BOUNTY HOUNDS 入手紀念!!!!!!
真是太感動啦~~~~~~
我終於入手了~~~~雖然自己沒有PSP主機
但是在眾人的熱絡氣氛下~~~~當然就衝啦!!!!!!
畢竟是自己的第一款參與的遊戲~~~~哈哈哈~~~~爽!!!!!!!!! ...繼續閱讀
August 9,2006
恨!!!!!!!!!
連續好幾個颱風都沒放到假啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
太可惡了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
老天爺不知道在狂風暴雨下騎摩托車去上班很"賭懶"ㄇ!!!!!!
我恨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
August 8,2006
BOUNTY HOUNDS
難產了快一年的遊戲終於要發售ㄌ
想到了之前所付出的心力跟勞力
總算有了可以感到欣慰的部分
這個作品可以說從一開始的動畫到最後的結局
都有我參與的部分
每每看到自己做的IGA在大家Debug時被跳過省略
就有點錯愕難過....
希望大家有買遊戲在玩樂之餘
也好歹看一下過場動畫IGA吧
做的很辛苦ㄝ.....=..=
June 23,2006
June 20,2006
一樓的差別
又回到六樓ㄌ~~~回到曾經打拼奮鬥熬夜的地方~~
很熟悉也很輕鬆,連步調都不太一樣...
雖然做的東西可能跟五樓差不多.
但是感覺就是不一樣~~~只是說不上來....
在六樓熬夜不會覺得特別累...在五樓加班就覺得特別悶....
這種奇怪的經驗....只有自己能體會吧~~~
很熟悉也很輕鬆,連步調都不太一樣...
雖然做的東西可能跟五樓差不多.
但是感覺就是不一樣~~~只是說不上來....
在六樓熬夜不會覺得特別累...在五樓加班就覺得特別悶....
這種奇怪的經驗....只有自己能體會吧~~~




