July 15,2009
Konstantin Grcic
我最愛的設計師康斯坦丁葛契奇
後面我不會唸都唸葛cc
我通識課做他的報告
我表達能力很差有很多要贅述的
亞瑟士虎濫小單元
像是說小時後閱讀測驗常看的禪宗小故事那樣
見山是山 見山不是山 見山還是山
不太可能直接跳級 例外很多但我相信不是
假設最終目標是簡單中間的學習是很重要的
新手動作少跟老手動作簡化是不一樣的
pp其實我覺得比較清楚
Konstantin Grcic.ppt
後面我不會唸都唸葛cc
我通識課做他的報告
我表達能力很差有很多要贅述的
亞瑟士虎濫小單元
像是說小時後閱讀測驗常看的禪宗小故事那樣
見山是山 見山不是山 見山還是山
不太可能直接跳級 例外很多但我相信不是
假設最終目標是簡單中間的學習是很重要的
新手動作少跟老手動作簡化是不一樣的
pp其實我覺得比較清楚
Konstantin Grcic.ppt
跟學弟借他設計史
不過他的分析方式很激凸
沒辦法參考
網路找很重複
最後整篇就全部用清庭很詳細的介紹
清庭有賣他的東西
. 1965生於德國慕尼黑
. 1985在英國Parnham College接受木工(cabinet maker)的專業訓練
. 1988-1990在倫敦皇家藝術學院(Royal College of Art)研習工業設計
. 1991在慕尼黑成立自己的設計公司Konstantin Grcic Industrial Design (KGID)開始陸續與知名品牌合作家具、燈具等產品設計
. 1998完成Mayday-lamp的設計,在設計界嶄露頭角
. 2000列為比利時室內設計雙年展Guest of Honor
. 2001作品Mayday-lamp獲得義大利工業設計大賞(Compasso D’Oro)
. 2005推出Miura高腳椅,獲各大國際獎項肯定
. 2006為日本清酒Hachitsuru設計標籤
. 2007列為瑞典斯德哥爾摩家具展Guest of Honor
【 Something about Konstantin Grcic 】
. 一天當中狀況最佳的時間是早上8點到9點
. 經常聽音樂、翻雜誌
. 從不穿短褲
個人風格 : current趨勢的 feasible合理的 realistic可行的
設計理念 : Designing things that are as simple as possible but never simpler.盡可能的簡單,但不會更簡單。
我大概摘要
追求本質功能的簡要,卻不失人文設計的觸感。
忠於自己的信念
就是我小時候想做的事情
製作的材質和技術會影響我從不同的角度去思考設計
我的角色在於替產品加上個人感受
設計要懂得去做一些合理的限制
「過去『設計』總是受限於『工業技術』,但是現在科技發達,產品製造技術的各種可能性大大提升,甚至超越我們的想像,因此『工業技術』與『設計』設計的位置也就調換了,工業技術讓我們能以各種材質做出各種東西,反而是設計要懂得去做一些合理的限制。」
「我不是很確定設計師應該在社會裡扮演什麼樣的角色,就我個人而言,我對於被投射這樣的期望感到不自在,我認為一個設計師最重要的特質就是――忠於自己的信念,對於他人可能的期待,不要想太多。」
「只是要做出一張新椅子,並不那麼有趣,但是製作的材質和技術會影響我從不同的角度去思考設計:要做哪一種椅子?如何設計?這些思考就非常有趣且具啟發性。」
「身為一個設計師,我不只給表面的東西,我不只是一個技師。好的設計要留出個人思考的空間。工業設計師要考慮許多技術上的問題,但我認為我的角色在於替產品加上個人感受。」
「我認為許多被貼上『極簡抽象派藝術』(minimalist)標籤的作品都很無趣,它們沒有靈魂和生命,但是我絕對崇尚『簡單』,積極的追尋產品的本質和根本要素,但仍保有一些不理性,因為那就是產品個性的來源。The human touch.」
「我發現『將好設計大眾化』是充滿矛盾和妥協的,如果好的設計只能被少數人欣賞,那也值得,因為重點在於這些設計的想法、觀念、和趨勢對我們文化發展的影響。你很難立即做出一件很大眾化的新設計,所以比較有意義的做法是,先讓能對此設計理解的少數人有所共鳴,再進而把這樣的設計觀念傳達出去,影響其他更大眾化的產品和設計。」
「我們所做出來的東西,不可能每一件都很棒,我們也會犯錯,大部分的產品原型都很粗糙,但是我們不用隱藏,因為過程本來就是如此,我不需要讓它聽起來或看起來比實際上厲害。」
我將設計是為一個文化的表現,與溝通和藝術其他領域息息相關……我不喜歡將設計定義為一種藝術,但藝術(包括電影、音樂等)是作設計很好的靈感來源。我從就喜歡「做東西」,儘管當時並不知道什麼是「設計」,但是我現在做的工作,就是我小時候想做的事情。
欣賞的設計師 : Sottsass, Castiglioni, Jasper Morrison, Sebastian Bergne, Phillippe Starck, Alberto Meda
追求本質功能的簡要,卻不失人文設計的觸感。
Konstantin Grcic 填普魯斯特問卷 ( 摘錄from designboom )
我最主要的人格特質 : 堅持
在男性身上我最堆崇的特質 : 做決定的能力
在女性身上我最堆崇的特質 : 獨立、創意
我最感謝朋友的地方 : 耐心
我最重大的缺失 : 沒有足夠的時間
我最喜歡的消遣 : 做白日夢
我夢想的幸福 : 擁有很多時間
我最大的不幸 : 失去夢想
我想當 : F1賽車手
我想住 : 城市
我喜歡的顏色 : 灰
我喜歡的花 : 鬱金香
我最討厭 : 消極的嘲諷
我希望擁有的天賦 : 寫作
我希望怎麼離開人世 : 有準備的
我現在的靈魂狀態 : 就在現在
我的座右銘 : Keep on moving.一直前進
下面是http://www.konstantin-grcic.com/
然後用我的破爛英文短短翻幾樣
MAYDAY / PORTABLE LAMP / FLOS /1999
手提燈,名稱是著名的求救信號MAYDAY,鐵達尼號沉沒前最後求救信號,法語的‘m’aider‘。沒有特別指定用途,適合掛在任何地方。
--MAYDAY(當然不是說那個樂團),手握操作性好,造型現在看來也沒有過時。
RELATIONS / STARKING GLASS / IITTALA / 1999
改變內側形狀而更好堆疊。
--外觀變化不大,
是使用後才能發現的巧思,相當有內涵的設計
類似的設計概念2008年red dot設計獎也有出現,
是改變杯底形狀。
--茶壺
--廚具,好像是挖馬鈴薯泥,重點是一整根都連起來了
--可以掛東西的雨傘,MUJI有賣
椅子每一把都會玩結構跟材質
CHAOS / SIDE CHAIR / CLASS ICON / 2001
故意設計的不舒服,
而且沒有提示坐姿的椅子。
--讓使用者自己詮釋產品
MIURA / BAR TOOL / PLANK / 2005
--前面那個故意不好坐的梗聽說也用在這這張吧台椅,2007年他本人有來台灣宣傳
CHAIR ONE / 2004
MYTO / 2008
--向懸臂椅致敬
43 / 2008
--跟台灣竹藝專家陳高明合作,以使用43根孟宗竹命名,竹子要選特定季節
http://www.konstantin-grcic.com/有更多
不過他的分析方式很激凸
沒辦法參考
網路找很重複
最後整篇就全部用清庭很詳細的介紹
清庭有賣他的東西
. 1965生於德國慕尼黑
. 1985在英國Parnham College接受木工(cabinet maker)的專業訓練
. 1988-1990在倫敦皇家藝術學院(Royal College of Art)研習工業設計
. 1991在慕尼黑成立自己的設計公司Konstantin Grcic Industrial Design (KGID)開始陸續與知名品牌合作家具、燈具等產品設計
. 1998完成Mayday-lamp的設計,在設計界嶄露頭角
. 2000列為比利時室內設計雙年展Guest of Honor
. 2001作品Mayday-lamp獲得義大利工業設計大賞(Compasso D’Oro)
. 2005推出Miura高腳椅,獲各大國際獎項肯定
. 2006為日本清酒Hachitsuru設計標籤
. 2007列為瑞典斯德哥爾摩家具展Guest of Honor
【 Something about Konstantin Grcic 】
. 一天當中狀況最佳的時間是早上8點到9點
. 經常聽音樂、翻雜誌
. 從不穿短褲
個人風格 : current趨勢的 feasible合理的 realistic可行的
設計理念 : Designing things that are as simple as possible but never simpler.盡可能的簡單,但不會更簡單。
我大概摘要
追求本質功能的簡要,卻不失人文設計的觸感。
忠於自己的信念
就是我小時候想做的事情
製作的材質和技術會影響我從不同的角度去思考設計
我的角色在於替產品加上個人感受
設計要懂得去做一些合理的限制
「過去『設計』總是受限於『工業技術』,但是現在科技發達,產品製造技術的各種可能性大大提升,甚至超越我們的想像,因此『工業技術』與『設計』設計的位置也就調換了,工業技術讓我們能以各種材質做出各種東西,反而是設計要懂得去做一些合理的限制。」
「我不是很確定設計師應該在社會裡扮演什麼樣的角色,就我個人而言,我對於被投射這樣的期望感到不自在,我認為一個設計師最重要的特質就是――忠於自己的信念,對於他人可能的期待,不要想太多。」
「只是要做出一張新椅子,並不那麼有趣,但是製作的材質和技術會影響我從不同的角度去思考設計:要做哪一種椅子?如何設計?這些思考就非常有趣且具啟發性。」
「身為一個設計師,我不只給表面的東西,我不只是一個技師。好的設計要留出個人思考的空間。工業設計師要考慮許多技術上的問題,但我認為我的角色在於替產品加上個人感受。」
「我認為許多被貼上『極簡抽象派藝術』(minimalist)標籤的作品都很無趣,它們沒有靈魂和生命,但是我絕對崇尚『簡單』,積極的追尋產品的本質和根本要素,但仍保有一些不理性,因為那就是產品個性的來源。The human touch.」
「我發現『將好設計大眾化』是充滿矛盾和妥協的,如果好的設計只能被少數人欣賞,那也值得,因為重點在於這些設計的想法、觀念、和趨勢對我們文化發展的影響。你很難立即做出一件很大眾化的新設計,所以比較有意義的做法是,先讓能對此設計理解的少數人有所共鳴,再進而把這樣的設計觀念傳達出去,影響其他更大眾化的產品和設計。」
「我們所做出來的東西,不可能每一件都很棒,我們也會犯錯,大部分的產品原型都很粗糙,但是我們不用隱藏,因為過程本來就是如此,我不需要讓它聽起來或看起來比實際上厲害。」
我將設計是為一個文化的表現,與溝通和藝術其他領域息息相關……我不喜歡將設計定義為一種藝術,但藝術(包括電影、音樂等)是作設計很好的靈感來源。我從就喜歡「做東西」,儘管當時並不知道什麼是「設計」,但是我現在做的工作,就是我小時候想做的事情。
欣賞的設計師 : Sottsass, Castiglioni, Jasper Morrison, Sebastian Bergne, Phillippe Starck, Alberto Meda
追求本質功能的簡要,卻不失人文設計的觸感。
Konstantin Grcic 填普魯斯特問卷 ( 摘錄from designboom )
我最主要的人格特質 : 堅持
在男性身上我最堆崇的特質 : 做決定的能力
在女性身上我最堆崇的特質 : 獨立、創意
我最感謝朋友的地方 : 耐心
我最重大的缺失 : 沒有足夠的時間
我最喜歡的消遣 : 做白日夢
我夢想的幸福 : 擁有很多時間
我最大的不幸 : 失去夢想
我想當 : F1賽車手
我想住 : 城市
我喜歡的顏色 : 灰
我喜歡的花 : 鬱金香
我最討厭 : 消極的嘲諷
我希望擁有的天賦 : 寫作
我希望怎麼離開人世 : 有準備的
我現在的靈魂狀態 : 就在現在
我的座右銘 : Keep on moving.一直前進
下面是http://www.konstantin-grcic.com/
然後用我的破爛英文短短翻幾樣
MAYDAY / PORTABLE LAMP / FLOS /1999
手提燈,名稱是著名的求救信號MAYDAY,鐵達尼號沉沒前最後求救信號,法語的‘m’aider‘。沒有特別指定用途,適合掛在任何地方。
--MAYDAY(當然不是說那個樂團),手握操作性好,造型現在看來也沒有過時。
RELATIONS / STARKING GLASS / IITTALA / 1999
改變內側形狀而更好堆疊。
--外觀變化不大,
是使用後才能發現的巧思,相當有內涵的設計
類似的設計概念2008年red dot設計獎也有出現,
是改變杯底形狀。
--茶壺
--廚具,好像是挖馬鈴薯泥,重點是一整根都連起來了
--可以掛東西的雨傘,MUJI有賣
椅子每一把都會玩結構跟材質
CHAOS / SIDE CHAIR / CLASS ICON / 2001
故意設計的不舒服,
而且沒有提示坐姿的椅子。
--讓使用者自己詮釋產品
MIURA / BAR TOOL / PLANK / 2005
--前面那個故意不好坐的梗聽說也用在這這張吧台椅,2007年他本人有來台灣宣傳
CHAIR ONE / 2004
MYTO / 2008
--向懸臂椅致敬
43 / 2008
--跟台灣竹藝專家陳高明合作,以使用43根孟宗竹命名,竹子要選特定季節
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