April 29,2008

小孩玩大車。

我覺得最近在試著投外面的設計案時,常有種無力感,或是會覺得有點遺撼。

我絕對不是個全方位的設計者,我有很明顯適合與不適合的設計對象範圍。比方,我可以把INK文學誌的封面在很短的時間內且高度有效率的狀況下做出不錯的結果,但是對於像"好不好命自己決定"這樣的商業內容淺薄的書我就會做的很困難,最後出來的結果也難令人滿意。

最近投了第二個設計案,第一個設計案沒被錄取,連筆稿費都沒有,我承認我心裡有點不高興,因為我的態度是很認真的,我犧牲了很長一段做作業的時間,甚至差點連重製INK封面的機會都被犧牲掉。可是竟然如此廉價就把我打發走。第二個設計案,在聽到的幾分鐘內我就已經想出了幾個他們所謂的"創意"(我個人都稱為想法,因為沒人知道創意是什麼東西,只知道大家都說創意能賣錢,所以很多人都沒獨立思考過就都開始喊創意創意),比方,我想,隨身貼可以做成像手翻動畫那樣,每一頁都有一片花瓣落下,每私撕一頁,花瓣就少一片,把它連續翻動還可以看到花瓣片片落下。我可以想,鉛筆的部份可以在筆桿染成白色,靠近筆心的地方則染成粉紅色,於是筆桿的橫切面看起來是由中心向外漸層成白色,這樣在削鉛筆時,鉛筆削看起來就像是片片的花瓣。對我來說,至目前都沒問題,但是一到了把想法實體化時就會遭遇困難。我不是不會用3D建模,可是我非常討厭3D,於是我都用平面繪畫來具體化。但是手畫的看起來容易不乾淨,據傳聞業主也比較喜歡電腦畫的,而且我的擅長範圍還是偏重於平面設計,要做立體的東西我想要考慮到的事物就多很多了。這讓我感到舉步維艱。

或許就像是小孩玩大車吧,不過玩久了應該還是會抓到絕竅吧。

Posted by a80825 at 樂多Roodo! │22:02 │回應(0)引用(0)
樂多分類:藝術/設計 工具:加入樂多書籤編輯本文
Ads by Roodo! 

引用URL

http://cgi.blog.roodo.com/trackback/5951587