2006年04月22日
新進度2XD!
今天花了將近整天的時間才調好的~=3=~
只不過是將字體調小罷了,沒想到就和預設發生一堆問題Orz|||
調的好久啊Q口Q
而且畫面看起來有點2k系列的感覺ˊ3ˋ(討厭~
大概還是會想改邊邊吧。 06.04.22
2006年04月21日
2005年11月23日
RMXP II

今次時間約八小時上下。
雖然說一樣是參考內建角色並且大幅修改--
而事實上雖又說是修改,但其實只差沒有從空白開始畫罷了,
可以說完全是自己畫出來的原創角色啊ˊ口ˋ
其實白夜也是東參考西參考出來的,
要不然之前試著從空白起底就根本完全不成樣子說Q︿Q,
因為我對這種小圖的配色方式一點都搞不明白Orz|||
所以只好用一些基本髮型做參考修改--
而熾的長髮內建根本就沒有ˊˋ
還好最後終於還是畫出來了QwQ 感動啊~~
然而說是主角群之二畫完就該沒事了,
不過等到第二階段的故事又有特殊角色要畫Orz||| (鬼火 05.11.23

晚些在P-BBS上畫的熾,那真的是呆毛( 笑
2005年10月22日
就是這樣?

遊戲中的呆氣主角白夜君!
一整個下午都在為他的臉圖上色Orz
雖然衣服部分幾乎只要複製貼上就OK了,
但是還是畫臉畫的好累ˊ口ˋ…
其他主角也那麼多表情要畫的話,
疲累度是五倍啊啊啊啊ORZORZ--
不過技術有進步是好事 w /
2005年10月21日
終於稿懂啦Q口Q~!!
花了將近一個禮拜的時間我終於KO程式一回啦>口< ~!!
上圖就是這次研究的效果,讓人物行走圖改為一般人物圖.
一般人可能會以為這沒有什麼大不了的=D=,但是這樣想的人就錯了!!
雖然都是圖片,但是在定義上是不同的兩種數值ˋˊ
尤其是要改程式內建的東西下首先還必須稿懂他最原始的定義
(EX啥是Actor,在Actor之後加上id成為Actor.id後又是另一種意思,
或者是取字元長度還是名字,或是哪個腳本裡已經有的東西衝突到等等),
為此還跑巴哈版好幾天去請教人字義和類別的定義問題><
最後終於達成了我修改的目標了QwQ~~(淚)
不過光是圖片就稿的我半死,
需要更大量變數和字義的戰鬥系統還是在多考慮為妙…
2005年10月15日
終於完成啦Q口Q~!!

我終於在今天晚上完成了RM第一階段的怪物啦>口< ~!!
大感動QwQ~~不知道拖了多久了呢Orz|||
這都是拜最近終於發現繪版的神奇之處,不然大概不會動力完成圖吧?
上就是成果之一,和以前的圖想比簡直不敢相信這是我畫的bbb
沒想到光是工具的改變使用就有這麼大的差別= =|||
繪版等級+1 >w< ~~
不過目前還有人物圖和行走圖沒完成…
離測試版公佈還是有一段時間啊=﹁=
再回神,怎麼覺得好像有一張魔獸還圖沒上色的樣子呢…? 05.10.14-15
2005年09月26日
2005年09月12日
RMXP
Q口Q~淚泣!!
大約耗了十小時的人物行走圖終於在今天凌晨完成啦!!

才一隻主角而已我就要掛了Orz|||
現在在考慮要不要放棄畫第二之主角算了…(鬼火)
做一款遊戲果然不是普通的難ˊ口ˋbb
還是說其實是我不懂訣竅……?
總之終於步上正軌了吧 ( 謎 ). 05.09.11
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事實這是昨天發生的事情=3=
不過因為宿網未好而晚擺了.


