ACGN [ 電玩 ]分類文章 顯示方式:簡文 | 列表

2008年08月13日

VGL

  不打算打太多,因為寫不出什麼詳細東西bb

  詳請請走這邊到Video Games Live 台灣樂迷情報站巴哈討論區吧w~

  以下個人負向有.

 

  聽完後覺得沒拐人陪我一起去真是好險,

  因為要是沒耐性、基本上也不大懂演奏的曲子的人,

  可能會覺得有些無聊吧?

  也不是說曲子不好聽或是樂團不好,

  但是對我而言,因為戰鬥型電玩大曲目太多反而覺得聽得有點累,

  戰鬥型電玩曲目的音樂大都有些刺耳…應該不是音響的問題,

  而是音調的問題=_="" ( 還有我也不怎麼懂音樂 )

  話說我本來也沒打算去聽的( 雖然有參加連署 ),

  因為曲子幾乎有一半以上不認識…

  後來是因為協助伴奏是愛樂管絃樂才突然好想去的XD"( 方向錯誤 )

  不過VGL真的不錯喔~

  對電玩迷( 而且又懂曲子的人 )而言應該就是超棒的音樂會了XD~!

  不少曲子雖然沒聽過我還滿喜歡的w

  而且只要是合聲的地方我都好喜歡XD~ ( 完全是喜好問題?

  還有現場演奏會音質、樂感和氣氛就是完全不一樣,

  所以我還滿喜歡現場演奏會的( 不過沒錢和心情常常跑去聽 ),

  但說到震撼性的感動曲子倒是屈指可數( 對我而言 ).

  說到曲目,VGL在樂團後面會放置螢幕,

  螢幕上會隨著曲目而改變畫面,而畫面會與曲子同步,

  像PV或MAD那樣,有幾首是剪接影片,

  我是覺得跟著影片聽曲子的確是比較不容易睡著XD( 喂 )

  第一首的[懷念大型電玩組曲]很有趣喔,一開始是乒乓對打的遊戲畫面,

  當然也就是配合著撞擊時的聲音而出,

  那個聲音當然也就是令人懷念的那個音效啊XD~

  接下來是隨著畫面上不同的電玩換音樂,

  我是覺得沒接的很好啦﹁__﹁"

  最後的俄羅斯方塊獲得首次迴響,我也拍手拍的很高興XD~

  ( 有懷念到啊! )

  之外別人都寫很多就不寫了…

  話說第二天的感想文好少.

 

  第二天前半場跟第一天有些微不同,

  有些人似乎還來了兩天呢.

  是說還有遇到高中同學呢w

  雖然一瞬間想不起來XD""( 抱歉了  08.08.13


Posted by atrandom at 樂多Roodo!22:54回應(0)引用(0)

2007年10月19日

[ 遊戲 ] すばらしきこのせかい (NDS)

  遊戲名稱 すばらしきこのせかい(It's a Wonderful World)

  主機型  NDS

  製作廠商 SQUARE ENIX

  遊戲介紹詳巴哈站XD" →LINK  →官網

 

  先說…其實我沒玩遊戲(因為沒NDS),只是翻了劇情翻譯來看喔XDD""

  不過光是看劇情而已就真的覺得這部在劇情上真的是好作品啊QwQ~~

  背景架設也很有意思( 聽說這叫做複雜? ),

  戰鬥模式也不愧是開發為NDS用,一整個有趣~~

  有NDS的我推薦去玩喔XDD(←這人明明就沒玩過b)

 

  (下面是雜亂感想)

  關於人物,剛開始看劇情我就沒先去看原人設,

  後來看官網果然有些印象差異會很大XD"

  (畢竟只有對話,羽柏是大叔啊…約書亞不是正太…)

  原人設很有風格特色呢=w= (聽說是美式?)

  強烈的單純筆觸以及體格對比,

  主角音操滿可愛的>w<~初看我還誤認是女生(耳機後的頭髮…

  劇情方面可以說是懸疑+角色心理成長及感動的end,

  含有兩大要素並適當安排劇情即是成功之處,

  內容其實滿詼諧的,雖然是算有在講理的劇情…

  可能也能說是嚴肅或負面探討,找不到好的形容bb

  也就是角色的心理黑暗面會轉成長為正向的那種感覺、

  與現社會孩子的思考銜接,然角色劇情安排上卻不沉重而是詼諧,

  致使不會讓故事整個過於沉悶,以及隨著角色成長玩家也隨之感動.

 

  這部作品似乎和FF、王國之心的公司有關,

  關於這個題外…

  FF7和王國之心都有人腐(咳)

  王國之心我還不知道萌點啦,不過這部倒是真的有得見(咳咳)

  約書亞要是正太就更好萌了(咳咳咳),原設那隻好像EVA的熏…

  不過還是跟四季比較有感覺~(正常)

 

  NDS的操作好有趣,也有不少有趣的遊戲的樣子,

  而且又變的很便宜了,忽然好想也去買一台啊XD"

  ……不過大概找不到人連線Orz""         07.01.19


Posted by atrandom at 樂多Roodo!21:48回應(0)引用(0)

2007年09月30日

[電玩]Tales Weaver

  天翼之鍊的原文翻譯我一直在想是不是「故事編織者」的意思,

  Tale童話、傳說,Weaver織布工、編織者,

  對於有龐大主線劇情的TW而言,這真的是一個很適合的名字呢(笑)

  昨天翻基地的Wekey時想起一件N年前TW即將上市的電玩消息,

  那時候我不清楚是TW而且還以為是日方產品XDD

  不過對於"因為故事非常龐大,所以必須分段釋放"非常的有印象,

  而且還有一點就是"可以重溫劇情",

  不過在幾年後當我接觸TW並且認為就是當初聽到那款時問了朋友"可以重溫劇情"時,

  得到的答案卻是沒有這回事,讓我疑惑了這麼多年昨天終於找到答案了!!

  →遊戲基地WeKey 遊戲介紹 2.獨立的故事系統

  果然是有這麼一回事啊---

  不過要是以章為單位到現在還沒開放還有可能,

  但是以一直到現在都沒消息看來…大概也不會有了啦XD"

  以分析角來看TW當初恐怕有想利用各種選項的系統做多重結局,

  但是最後卻還是主要為單一路線,所以就算有回顧系統耐玩度也不高,

  而且資料量也會增大,所以就被放棄了.

  就資料來看也能當初並沒限定只能玩單角色劇情,可能交錯進行.

  不過我多年來的疑惑終於有答案了(感動)

 

  最近很努力衝劇情~感覺上很像是暑假都沒玩到在發洩似的XD

  順利的話年底就有新刊囉?!

  順利的話順利的話…

  而且除了四格、單篇以外會有短篇?!

  這次努力不會全都畫包子人的ˋwˊ

  不過我畫風的正常比例感覺好像不適合TW呢…bb  07.09.30


Posted by atrandom at 樂多Roodo!22:44回應(0)引用(0)

2007年02月6日

[電玩] Ys' Origin -永遠的伊蘇.起源 ( YSO )

  最近終於把YSO完破啦&gE;&lE;/!!

  真不愧是YSO!不管是畫面還是操控性都太讚了~!

  3D的畫面簡直是豪華的不得了、心理直想著:

 「電腦竟然能跑這麼漂亮的畫面啊?!跟之前簡直不能比」XD

  在很多花紋的部分竟然都刻出立體來( 一般都只做平面耶 ),

  就算只會用到一小部分的地方也刻的好細哩,

  還有場景的部分也做的好壯大,不由得就會被那樣的巧思嚇一跳,

  例如沙之領域的高樓梯,往上爬就會發現是個高門,

  魔頭部分結束後竟然是整面牆壁打開,還有鏡之間破鏡子的場景等等,

  雖然之前看預告就覺得好有趣,沒想到處處驚奇!

  尤其是第三主角的部分,在劇情方面由於另外兩個先完成的關係,

  增加了不少劇情性的感覺XD

...繼續閱讀

Posted by atrandom at 樂多Roodo!22:39回應(0)引用(0)

2006年05月3日

英雄傳說六--空之軌跡

  如果說英雄傳說系列重視的是劇情,

  那永遠的伊蘇系列重視的就是解謎和技術了吧?

 

  終於在昨日K.O.了最終魔王啊XD!!四段變身真是太強了啊XD!(炸

  其實是最終之前一隻Boss,然後兩段變身後外加究極斬插曲bb

  不過光是打最終變形就打了兩次囧rz|||

  要不是能重打同一場就要連前兩場一起來,還好英傳有再次挑戰的設計> <"

  不過完結後的感覺……這果然只能算是前傳吧--!!

  雖然早有耳聞,可是看到結局還是有點悲傷啊ˊˋ,,

  約書亞竟然丟下艾絲蒂爾跑走了……

  可惡--男孩子就只會用這種方式來解決當前問題嗎?

  這根本就只是在逃避吧=口=

  每部故事幾乎都是這樣,女主角們真可憐Orz|||

  不過SC版看來艾絲蒂爾會想辦法把約書亞追回來的樣子,可喜可賀?

  …

  可惡,台灣要等SC版可能還要兩年啊Q口Q(嗚嗚

...繼續閱讀

Posted by atrandom at 樂多Roodo!23:55回應(0)引用(0)
 [1]