2008年08月13日
VGL
不打算打太多,因為寫不出什麼詳細東西bb
詳請請走這邊到Video Games Live 台灣樂迷情報站和巴哈討論區吧w~
以下個人負向有.
聽完後覺得沒拐人陪我一起去真是好險,
因為要是沒耐性、基本上也不大懂演奏的曲子的人,
可能會覺得有些無聊吧?
也不是說曲子不好聽或是樂團不好,
但是對我而言,因為戰鬥型電玩大曲目太多反而覺得聽得有點累,
戰鬥型電玩曲目的音樂大都有些刺耳…應該不是音響的問題,
而是音調的問題=_="" ( 還有我也不怎麼懂音樂 )
話說我本來也沒打算去聽的( 雖然有參加連署 ),
因為曲子幾乎有一半以上不認識…
後來是因為協助伴奏是愛樂管絃樂才突然好想去的XD"( 方向錯誤 )
不過VGL真的不錯喔~
對電玩迷( 而且又懂曲子的人 )而言應該就是超棒的音樂會了XD~!
不少曲子雖然沒聽過我還滿喜歡的w
而且只要是合聲的地方我都好喜歡XD~ ( 完全是喜好問題?
還有現場演奏會音質、樂感和氣氛就是完全不一樣,
所以我還滿喜歡現場演奏會的( 不過沒錢和心情常常跑去聽 ),
但說到震撼性的感動曲子倒是屈指可數( 對我而言 ).
說到曲目,VGL在樂團後面會放置螢幕,
螢幕上會隨著曲目而改變畫面,而畫面會與曲子同步,
像PV或MAD那樣,有幾首是剪接影片,
我是覺得跟著影片聽曲子的確是比較不容易睡著XD( 喂 )
第一首的[懷念大型電玩組曲]很有趣喔,一開始是乒乓對打的遊戲畫面,
當然也就是配合著撞擊時的聲音而出,
那個聲音當然也就是令人懷念的那個音效啊XD~
接下來是隨著畫面上不同的電玩換音樂,
我是覺得沒接的很好啦﹁__﹁"
最後的俄羅斯方塊獲得首次迴響,我也拍手拍的很高興XD~
( 有懷念到啊! )
之外別人都寫很多就不寫了…
話說第二天的感想文好少.
第二天前半場跟第一天有些微不同,
有些人似乎還來了兩天呢.
是說還有遇到高中同學呢w
雖然一瞬間想不起來XD""( 抱歉了 08.08.13
2007年10月19日
[ 遊戲 ] すばらしきこのせかい (NDS)
遊戲名稱 すばらしきこのせかい(It's a Wonderful World)
主機型 NDS
製作廠商 SQUARE ENIX
先說…其實我沒玩遊戲(因為沒NDS),只是翻了劇情翻譯來看喔XDD""
不過光是看劇情而已就真的覺得這部在劇情上真的是好作品啊QwQ~~
背景架設也很有意思( 聽說這叫做複雜? ),
戰鬥模式也不愧是開發為NDS用,一整個有趣~~
有NDS的我推薦去玩喔XDD(←這人明明就沒玩過b)
(下面是雜亂感想)
關於人物,剛開始看劇情我就沒先去看原人設,
後來看官網果然有些印象差異會很大XD"
(畢竟只有對話,羽柏是大叔啊…約書亞不是正太…)
原人設很有風格特色呢=w= (聽說是美式?)
強烈的單純筆觸以及體格對比,
主角音操滿可愛的>w<~初看我還誤認是女生(耳機後的頭髮…
劇情方面可以說是懸疑+角色心理成長及感動的end,
含有兩大要素並適當安排劇情即是成功之處,
內容其實滿詼諧的,雖然是算有在講理的劇情…
可能也能說是嚴肅或負面探討,找不到好的形容bb
也就是角色的心理黑暗面會轉成長為正向的那種感覺、
與現社會孩子的思考銜接,然角色劇情安排上卻不沉重而是詼諧,
致使不會讓故事整個過於沉悶,以及隨著角色成長玩家也隨之感動.
這部作品似乎和FF、王國之心的公司有關,
關於這個題外…
FF7和王國之心都有人腐(咳)
王國之心我還不知道萌點啦,不過這部倒是真的有得見(咳咳)
約書亞要是正太就更好萌了(咳咳咳),原設那隻好像EVA的熏…
不過還是跟四季比較有感覺~(正常)
NDS的操作好有趣,也有不少有趣的遊戲的樣子,
而且又變的很便宜了,忽然好想也去買一台啊XD"
……不過大概找不到人連線Orz"" 07.01.19
2007年09月30日
[電玩]Tales Weaver
天翼之鍊的原文翻譯我一直在想是不是「故事編織者」的意思,
Tale童話、傳說,Weaver織布工、編織者,
對於有龐大主線劇情的TW而言,這真的是一個很適合的名字呢(笑)
昨天翻基地的Wekey時想起一件N年前TW即將上市的電玩消息,
那時候我不清楚是TW而且還以為是日方產品XDD
不過對於"因為故事非常龐大,所以必須分段釋放"非常的有印象,
而且還有一點就是"可以重溫劇情",
不過在幾年後當我接觸TW並且認為就是當初聽到那款時問了朋友"可以重溫劇情"時,
得到的答案卻是沒有這回事,讓我疑惑了這麼多年昨天終於找到答案了!!
果然是有這麼一回事啊---
不過要是以章為單位到現在還沒開放還有可能,
但是以一直到現在都沒消息看來…大概也不會有了啦XD"
以分析角來看TW當初恐怕有想利用各種選項的系統做多重結局,
但是最後卻還是主要為單一路線,所以就算有回顧系統耐玩度也不高,
而且資料量也會增大,所以就被放棄了.
就資料來看也能當初並沒限定只能玩單角色劇情,可能交錯進行.
不過我多年來的疑惑終於有答案了(感動)
最近很努力衝劇情~感覺上很像是暑假都沒玩到在發洩似的XD
順利的話年底就有新刊囉?!
順利的話順利的話…
而且除了四格、單篇以外會有短篇?!
這次努力不會全都畫包子人的ˋwˊ
不過我畫風的正常比例感覺好像不適合TW呢…bb 07.09.30
2007年02月6日
[電玩] Ys' Origin -永遠的伊蘇.起源 ( YSO )
最近終於把YSO完破啦≧▽≦/!!
真不愧是YSO!不管是畫面還是操控性都太讚了~!
3D的畫面簡直是豪華的不得了、心理直想著:
「電腦竟然能跑這麼漂亮的畫面啊?!跟之前簡直不能比」XD
在很多花紋的部分竟然都刻出立體來( 一般都只做平面耶 ),
就算只會用到一小部分的地方也刻的好細哩,
還有場景的部分也做的好壯大,不由得就會被那樣的巧思嚇一跳,
例如沙之領域的高樓梯,往上爬就會發現是個高門,
魔頭部分結束後竟然是整面牆壁打開,還有鏡之間破鏡子的場景等等,
雖然之前看預告就覺得好有趣,沒想到處處驚奇!
尤其是第三主角的部分,在劇情方面由於另外兩個先完成的關係,
增加了不少劇情性的感覺XD
...繼續閱讀2006年05月3日
英雄傳說六--空之軌跡
如果說英雄傳說系列重視的是劇情,
那永遠的伊蘇系列重視的就是解謎和技術了吧?
終於在昨日K.O.了最終魔王啊XD!!四段變身真是太強了啊XD!(炸
其實是最終之前一隻Boss,然後兩段變身後外加究極斬插曲bb
不過光是打最終變形就打了兩次囧rz|||
要不是能重打同一場就要連前兩場一起來,還好英傳有再次挑戰的設計> <"
不過完結後的感覺……這果然只能算是前傳吧--!!
雖然早有耳聞,可是看到結局還是有點悲傷啊ˊˋ,,
約書亞竟然丟下艾絲蒂爾跑走了……
可惡--男孩子就只會用這種方式來解決當前問題嗎?
這根本就只是在逃避吧=口=
每部故事幾乎都是這樣,女主角們真可憐Orz|||
不過SC版看來艾絲蒂爾會想辦法把約書亞追回來的樣子,可喜可賀?
…
可惡,台灣要等SC版可能還要兩年啊Q口Q(嗚嗚
...繼續閱讀