2007年06月9日
[電玩]3D技術
如果不是被激到,那就是我過於無聊才會開始飆日誌…肌腱炎啊囧""
因為近幾年3D技術的發展,使得電玩界也一股潮流就是3D,
因而每當我選擇遊戲時,不只是2D吸引我就算了,3D模組要是我不喜歡也會懶得玩…
遊戲內容和劇情?!拜託,畫面看不順眼真的能忍耐的極限到達哪能玩得下去啊!!
這就是玩家,哪管公司內部真的拼死拼活,玩家是只看成品的.
會有這個感慨是因為國產單機RPG軒轅劍五的關係,
雖然還沒玩過,但是討論版一看就知道了,
而且老實說,當初一看到釋放出來的畫面我就是怎個沒興趣=3=
軒四的年代剛轉型3D所以那詭異的3D勉強還能接受,
但是到軒五卻沒有什麼進步…
挑著看第二頁46篇或看完第二頁就夠了.
說真的,3D好不好、漂不漂亮或細緻問題並不是全部問題,
今天軒五3D做的再細緻,但是沒有『特色』也沒有用,
猶如板上說軒五失去軒轅劍系列一貫的水墨風格就不是軒轅劍一般.
時下遊戲很多,3D不是很漂亮、細緻的遊戲有口碑的大有人在,
即使只看日本Falcom的英雄傳說ED6、YS6~YSO及Gurumin三款,
3D畫面就因為遊戲風格而改變.
ED6系列的3D著重在RPG的表現,地圖上的特色就很清楚,
如洛連特的鍾塔、各地的機場,以及各式住屋等零件的表現,
雖然是會看到粒點的3D,但是就能感覺到RPG.
YS系列著重於ARPG的表現,雖然從YS6到YSO的3D細緻度躍進上升,
但是卻非常認真地利用3D的特色設置每一代都不同的地形特色以及機關,
YSF的鍾塔和礦坑,YSO雖然只在同一座塔內卻也內容豐富.
兩款遊戲雖然繼上一部(2D時代)已經5年以上,
但是延續著的系列卻沒有失去原本的風格與味道.
而屬於新作的ARPG的Gurumin因為內容屬輕鬆的童話式風格,
3D也轉為卡通風格,非常明顯地有3D邊角、並不圓滑,
但是卻很適合這個遊戲,同時也加入不同於其它ARPG的要素突顯整個風格.
再來說3D技術也不怎麼漂亮的瑪奇OLG,
然而配合OLG風格其角色變化很大,除了個人造型的身高、髮型外,
服飾上也是同一件衣服可以有不同顏色,人物東西吃過多也會變胖,
類ARPG的戰鬥模式,生產系統( 釣魚時角色會悠閒的左右晃動喔 )和採集等等
( 最新韓國要開放玩家划船! ) …
雖然3D不特別亮眼,但是合其"生活"主題的模組以及運用3D的多元化.
還有很早期~~的OLG Ragnarok(仙境傳說)也是一般的3D配2D玩家角色,
遊戲的內容有趣性已是代表及先驅之一,
因而後續有不少OLG都模仿其3D,但是並沒辦法有很大特色--
這點上是先做先贏XD
而且只要看到是模仿型的3D模組都滿不屑的,
3D模組可能做起來很像,但是抄襲( 並不是指直接偷走 ) 跟自我研發的風格還是有差.
而若來說天堂二的3D其實也不算特別,其特色性是在遊戲的內容.
最後來介紹一款日本同人遊戲
一般同人遊戲要做到3D程度很不容易,
而且一般3D也會讓人有是用現成軟體素材畫出來的東西的感覺,
但是這款不管程式基底為何但就是能讓人感覺到製作的用心及特點,
聽說釣魚系統是讓人愛不釋手的XD
說到這,現今電玩不可能只有3D取向,
沒有特色的3D也是沒有意義的( 無法抓到玩家的心! )
期望能有更多好遊戲誕生……尤其是國產更要有自覺啊!!! 07.06.09