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2007年06月28日

萌萌動漫資訊館--七年級生小老闆創業

  今天下午在中天娛樂的今晚哪裡有問題(重播?)中看到的,

  那個老闆竟然跟我同年級( 大三 )啊冏?!

 

   →萌萌動漫資訊館

  簡介一下萌萌動漫資訊館,

  其為目前位於西門町一角二到五樓共四層的動漫複合型大樓,

  由下而上分別為動漫畫與同人書籍、女僕咖啡廳與模型、COSPLAY交流及活動空間,

  每層樓佔地都滿廣大,可大量容納多人且不擁擠,印象中是去年底開業的(或今年初).

  根據節目介紹這家店目前的營業狀況已經達月入五百萬.

  店長目前是某大學的大三生,

  在想創業的心情與一次機緣下與某想發展但缺乏動漫經驗的公司大老闆相談後,

  得到兩千萬的資金來發展;雖然前三四個月似乎因宣傳不佳導致月虧損二百萬左右,

  但如今營業逐漸步入正軌,並有更多向發展抱負,目前下半年計畫推出公仔

  (應該是看板娘的模型,說是有人做了原形後建議發行).

  順提,COSPLAY服在剛開店不久曾有大公司( 好像是台積電 ) 訂做宴會(尾牙?)用.

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Posted by atrandom at 18:13回應(0)引用(0)ACGN

2007年06月21日

夏至關燈日2007!

  →Lights Out Day - 夏至關燈 2007.06.22

  我還以為是七月的事...Orz|||b

  住在宿舍大概只能關個電腦半天或整天表達心意了TT,,(淚

  網站裡還有減碳環保小配方,大家也看看吧~

  是說關燈日今天宣導有點晚了... ˊˋ"          07.06.21


Posted by atrandom at 20:51回應(0)引用(0)234

2007年06月13日

[新聞] 國際參賽跳級奪冠 教部拒發獎金

  中國時報 07/06/03 (轉載)

  復興商工的三位同學,今年初從教育部的網站上得知,

  在捷克有一項國際級的包裝設計比賽,三位同學興致勃勃完成作品,

  並自費寄往捷克參賽,結果作品不但被評審從高中組提升至青年組,且獲第一名。

  校方對同學表現深感光榮,並代為向教育部申請獎勵金一百萬元及差旅費,

  好讓同學七月間前往捷克領獎,結果竟遭教育部拒絕,理由是該獎項只發給大專生,

  不發給高職生。高教司官員甚至說,三名學生不是大學在學生,不能補助差旅費,

  一百萬元獎金也不能核發。

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Posted by atrandom at 20:27回應(0)引用(0)社會.世界

2007年06月9日

[電玩]3D技術

  如果不是被激到,那就是我過於無聊才會開始飆日誌…肌腱炎啊囧""

 

  因為近幾年3D技術的發展,使得電玩界也一股潮流就是3D,

  因而每當我選擇遊戲時,不只是2D吸引我就算了,3D模組要是我不喜歡也會懶得玩…

  遊戲內容和劇情?!拜託,畫面看不順眼真的能忍耐的極限到達哪能玩得下去啊!!

  這就是玩家,哪管公司內部真的拼死拼活,玩家是只看成品的.

 

  會有這個感慨是因為國產單機RPG軒轅劍五的關係,

  雖然還沒玩過,但是討論版一看就知道了,

  而且老實說,當初一看到釋放出來的畫面我就是怎個沒興趣=3=

  軒四的年代剛轉型3D所以那詭異的3D勉強還能接受,

  但是到軒五卻沒有什麼進步…

  →討論串連結

  挑著看第二頁46篇或看完第二頁就夠了.

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Posted by atrandom at 15:34回應(0)引用(0)ACGN

2007年06月6日

團隊

  其實也滿想打風水學園和新版Kanon的介紹解析+感想,

  或最近某些人煩惱事項的延伸感想等等,

  不過還是先放一邊吧.

 

  一個團隊通常是指三人以上的一個團體,

  在九年國教中必定有無數的課堂藉由「分組」的方式來教導學生團隊精神,

  不過分組這個行為最大的問題不外乎有人分不到組、被遺棄或是雜湊組的誕生,

  在高中以前我沒有找不到組別的問題,常常收容沒組別的人也是常事

  ( 反正就是覺得有人分不到組很可憐所以就拉他們…題外提,

    有些人的感覺是不喜歡有人"同情",認為被"可憐"是會傷到自尊等等…

    然後被我這種人同情就會覺得是假好心等等, 

    雖然也是有各式各樣的情況,不過每次看到這種橋段都會挺煩惱的… )

  不過到了高中以後乃至現在就變成剩下的那個人了,

  不知道找誰一組,或是等待被編入哪一組,

  究竟問題出在哪裡呢……

  大概是我怕生的程度提升、完全無法跟男生聊天的關係吧=_=

  而且完全找不到能跟自己聊得來的人,

  而有時又是可能一時間內聊的很多,可是之後再碰面又不知道能說什麼,

  等以後出社會這個現象搞不好會更嚴重Orz|||

 

  說到關於一個團隊的情形,

  好的團隊能分工合作、各司其職,壞的只能一盤閃沙、會做事的獨撐大局,

  之外組員的向心力、熱誠程度、負責態度及能力也是問題,

  即使是和自己的朋友組隊也不一定代表最好,

  很久以期曾經組隊參加過一個比賽,卻因熱誠程度及能力而失敗收場…

  組員間的想法落差也是關鍵,「一定要贏」、「有參加就覺得不錯了」等等,

  想法上的落差就會使向心力與熱誠程度也出現落差,

  負責態度也是跟著連帶影響每個關鍵.

  一個好的團隊感覺起來真是不容易.

 

  今年的專題也沒辦法遇到好的組員,

  看來果然大部分的事情都得自己加油來了(嘆

  常常在想就算不是一個團隊,如果有個好夥伴就好了,

  我也不是個喜歡把事情都往自己身上攬的人,只是找不到人幫忙而已,

  嗯…說不定一波起一降吧,過了這陣搞不好能遇到好夥伴,

  也可能一陣過去又得面臨新局面,緣分就是這樣吧.  07.06.06


Posted by atrandom at 20:50回應(0)引用(0)234

2007年06月2日

心情記之一

  常常昨天想的事情過一天就忘記了,

  雖然其實都還是有跑進腦袋,但是太久沒去想,

  同一件事情就會變另一件事情,

  過一陣子對同一件事情的想法就會改變,

  如果不去記下來就會忘記.

  好比說,小說分析等等( 可是好懶得打~一打就暴千… ).

  感想文每次都猶豫要很本性的直接舒發還是理性的客觀分析等之類今次題外.

  今次想感嘆是關於『無知』這件事( 天音:這傢伙又要開始講古了 ),

  身為較(大概)資深的動漫族群對於一般只知道動漫的人或是一般人的「誤解」常常有很大的感觸,

  比如近年炒得很熱的[宅男]、[家裡蹲]與[御宅族]的分別或其原意等等,

  被不了解的人誤用、更甚直接照字面解譯,

  基本上若只是普通誤會就算了,可是我很討厭被誤解成負面形象,

  因而連同動漫族群一同被誤解、

  或是誤解兩件原來不同的東西( cosplay和同人誌是兩種不同的東西啊! )

 

  但是無知這種東西本身就根植於人類基底,

  對於無興趣或不想了解的人只要聽到簡單的資訊記到腦裡就好了,

  因此衍伸出「一知半解比無知更可怕」的行為,

  好比蘇花高要不建?當地居民贊成者大都是聽見自己利益的商家,

  反對者則是較有知識並了解問題的人等.

  自古愚民就是這樣被當權者操作的.

 

  對一件事若不是真的有了解我不喜歡亂說,

  一知半解講出來只會容易造成誤會

  ( 就算我說完後加一句"可是不確定就是這樣"等等,還是會被當成"就是這樣")

  我也不喜歡有不知道的事情,感覺自己就像是被蒙在鼓裡一樣恐怖,

  一定要有一定的了解才能做出較正確的理性判斷.

  而且有些自己該知道的事情就一定要去了解,

  說「因為我不知道」只是一種脫罪的藉口罷了(「道歉就能解決事情就不需要警察了」).

 

  當然,這世界大部分的人都寧願無知,因為這樣對自己而言比較幸福.

  說不定我也只是個無知但認為自己知道多一點事情的人罷了.  07.06.02


Posted by atrandom at 14:53回應(0)引用(0)234
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