2006年06月22日
[ 動畫 ] Fate/Stay Night
fate本身其實是AVG商業遊戲,其組團TYPE MOON之前是以同人遊戲[月姬]而聞名的,
雖然是18X的遊戲,但是真正令人回味的是其故事的內容以及架構觀,
舉實例,編劇奈須きのこ的小說作品『空之境界』在台灣已有翻譯,
可以去翻來看看,應該(因為有點難懂...)是能了解其故事特殊的構成性,
不然當然是直接看Fate的動畫比較快了XD"(台灣啥時會撥呢?)
可能是由於商業作品的關係,Fate的背景比較明瞭,
世界觀雖然一樣,複雜的地方是比較少,頂多是源典比較難想到
( 若由空之境界中更可見編劇的見識之廣泛 ),
我個人最推薦此作品的感覺就是其世界觀、背景以及意想不到的劇情了^_^
而且動畫構成也是由原編劇主導,所以也同時能表達其本身的意念,
( 因為之前月姬的動畫被改的很嚴重,很多Fans不滿的樣子b )
再加上不錯的動畫繪製組團,整體來說也是很不錯的作品呢^_^
不過可能是動畫化的關係,有些劇情難免縮減或隱喻掉了,
不足的地方在看完以後翻翻看資料吧?不然多少還是會被捏到劇情XD"
以下開始是,個人感想( 炸
其實最初剛看到Fate的介紹時我覺得有點無聊,
因為會感覺像是一堆人的爭鬥,就是少年漫畫的那種感覺吧XD"
( 簡單的說,像是賈修與一百個魔物對抗那樣 )
不過看了動畫( 因為也玩不到、看不懂遊戲 )以後卻發現並不是制式的模式,
從一開始士郎莫名召喚Saber出來以後,似乎就是一直處於下風,
而且士郎還很不願意去戰鬥,有逃避的感覺,
而隨著故事的進展士郎逐漸去面對敵人,並且擁有心靈上的成長,
即使敵人似乎永遠比自己強大,卻還是努力地堅持著--
整個故事上來講,比較像是心靈的成長,隨著士郎的成長,
士郎和Saber兩人間的能力也會向上提升,故事中士郎的想法是:
『 為了不要讓十年前聖杯帶來的悲劇重演而要戰鬥,但是不去主動尋找敵人 』
所以這個時期的士郎除了不想戰鬥以外,也因為自己本身「不想犧牲別人,
所以就由自己承擔」( 也就是注重他人比自己重要 )的想法,
即使自己是無法贏過使魔還是硬要只由自己來面對敵人的攻擊,
簡單的說根本是濫好人+笨蛋嘛XD"
故事中中有一段說到凡是有人拜託士郎,士郎都一定不會拒絕別人的請託,
就十足地表達了他這種過度個性的缺陷.
→
到了故事中段,不只是敵人單方面的攻擊,
由於使魔可以利用吞噬人類靈魂等方式對一般人造成傷害,
士郎終於發覺自己不可能不戰鬥了,也因此開始和Saber並肩作戰,
不過同時士郎還是非常地堅持自己也要上場戰鬥,
因此也開始提升了自身能力,也有不少能力是在戰鬥時被激發出來的…
( 於是掃蕩的結果就是只剩下了一組敵人 )
而到了這一段Saber的願望『希望錯誤能重新開始』也明瞭了.
( 還有因為魔術線路的銜接而變的親近的兩人XD )
→
終於來到了尾端,由於上一段的領悟,聖杯的意義對士郎而言已經模糊了,
( 雖然說最初是想結束聖杯戰爭,但是不戰鬥的心意改變了,
而且自己也幾乎達到不讓別人犧牲的目的 )
或許是因為私心的關係,士郎反而比較在意起Saber的願望,
( 可能是因為就算自己得到了聖杯也沒什麼願望吧 )
而在橋上兩人的爭執可見是同樣的固執以及其實Saber也是以他人為最優先
的犧牲,到這裡兩人對最初的理想以及堅持都沒有改變過,
不過士郎在行事方式上已經有了改變.
最後的結束是士郎最初疑惑的結果( 壘長,不多敘 )
以及聖杯真面目使得Saber了解到『過去是無法改變的』…
總之最後就是愛的力量大勝利--不對吧!( 啪
重來( 炸 )
所以整體而言,我是覺得主題就在於士郎過度理想的個性成長以及
Saber因為自責而想重新來過的想法修正,
雖然可能也有人用過類似的主題,不過我覺得Fate真的表達的很好( 笑
再來即使END貌似愛的力量大勝利( 喂 ),不過其實並沒有非常地強調,
堅持自己的理想與意念朝目的前進以及相互間信任的牽絆,
最後終於戰勝了幾乎無法贏過的最後敵人,進而摧毀了聖杯.
而END的分離是如此地清淡卻又帶著些許哀愁,
畢竟是不同世界的兩人啊>_< ,,( 淚
話說到角色方面( 開始進入角色喜好論XD ),
還是第一當然是士郎和Saber的配對啦>▽< ~*
在看Fate之前我一直不懂為啥那麼多人萌Saber,
然而事實證明,Saber果然很萌啊( 炸
平常很嚴肅的樣子,可是若有其他表情的樣子真的好可愛>///< ( 收斂點
而士郎的話大概就屬他第一次掛掉以後醒來的那副呆樣最可愛了XD"
不過還是Saber比較萌( 喂
凜和Archer也是感覺不錯的一對w
不過翻了資料發現說不出真名的Archer竟然是士郎的未來=口=?!
但是在動畫中卻完全沒有提到呢,Archer在掛之前的那一戰真的挺帥的,
很難能想到是同一個人啊XDD
感想大概就先到這裡了,有缺會再補足w