2006年05月3日
英雄傳說六--空之軌跡
如果說英雄傳說系列重視的是劇情,
那永遠的伊蘇系列重視的就是解謎和技術了吧?
終於在昨日K.O.了最終魔王啊XD!!四段變身真是太強了啊XD!(炸
其實是最終之前一隻Boss,然後兩段變身後外加究極斬插曲bb
不過光是打最終變形就打了兩次囧rz|||
要不是能重打同一場就要連前兩場一起來,還好英傳有再次挑戰的設計> <"
不過完結後的感覺……這果然只能算是前傳吧--!!
雖然早有耳聞,可是看到結局還是有點悲傷啊ˊˋ,,
約書亞竟然丟下艾絲蒂爾跑走了……
可惡--男孩子就只會用這種方式來解決當前問題嗎?
這根本就只是在逃避吧=口=
每部故事幾乎都是這樣,女主角們真可憐Orz|||
不過SC版看來艾絲蒂爾會想辦法把約書亞追回來的樣子,可喜可賀?
…
可惡,台灣要等SC版可能還要兩年啊Q口Q(嗚嗚
抱怨結束。
這次的英傳整個來說只有五個章節,聽說根前幾代比起來是短了很多的樣子,
不過我自己玩起來雖然只花了整整四天,
然雖然覺得短,但是卻又覺得很長的樣子XD
但是若真的沒接支線任務大概兩天就END了?
不知道啊XD~
可是整個故事還是讓人覺得很讚啊!不愧是英雄傳說系列啊ˇ
劇情果然好的沒話說,果然還是單機版RPG好ˊwˋ,,(感懷
這方面還是請各位抽些時間去體驗吧ˇ
而在音樂方面,我自己是覺得有些偷懶的樣子^^"
雖然主題曲一聽就知道是天空之城的變調,不過我個人是覺得沒特別好聽,
(就是原曲調果然較好)
在街道或山路的音樂也全都是同樣的兩曲,戰鬥音樂變化也不大,
較能激起戰鬥情景的也只有跟後期頭目打的部分較而已,
感覺是挺可惜的。(五代好像變化就超多的)
在畫面方面也終於從點陣的平面格狀躍升成3D了>w<!
其實也到了這個時流,若還是當初的平面大概推廣性也會降低吧?
不過RPG要躍升3D的時候多少還是會有點擔心(嘿
(尤其是格狀嚴重就很恐怖…)
但是3D畫以後也會有不少好處,像是場景的轉變、人物的靈活性等等,
都可以使劇情場景更加生動w
雖然在伊蘇6時有些微的3D問題,不過到英傳時卻改進了不少,
果然就算改成3D該兼顧的都有兼顧到啊=▽=
玩起來真是感覺十足ˇˇ
不愧是英雄傳說系列啊~(感動
好久沒玩到這麼好的RPG了~~
( 近年都是OLG,要不就是沒進RPG,要不就是國產低落… )
說到系列,
想到軒三曾經提到,系列故事就是有類似的同軸所以才能稱之為系列,
所以,雖然英雄傳說只有玩過三代和六代,
不過卻仍然可以發現類似的影子,想來就有趣(笑)
像是以章節為單位的劇情,或許有些RPG也會有類似的方式,
不過英傳的感覺就好像是完成了一個重要的段落似的,
而這些章節又都與最終結局息息相關,
若與直線式的劇情相比,總覺得多了些喘息感。
英傳還有一個特點就是固定的組隊人數與非固定的組對角色,
除了主角二人以外,其餘的隊友都會對應不同的章節而改變,
也因此在劇情上也有不少離別的場景,
而每個章節的故事也總讓人捨不得這些新認識的朋友(笑),
六代給我的感覺真的好感動啊~Q^Q( 太投入了? )
( 根據分析,六代停留城市的時間較長,所以感情較容易投入多 )
而最後又必須只選出四人參戰,
根據選的角色會有戰鬥的難易和些微的劇情不同。
( 結果我是選了陣和堤妲,大概是中等難易度吧XD" )
此外,
每代固定都是以十六歲( 三代好像是14歲 )的少女和少年外出旅行開始
( 三代是週遊世界、六代是全國 ),
1.2代、3-5代是同背景,且以阻止世界滅亡為主的傳承,
這些都是系列故事就是有類似的同軸。
不過到了六代卻是以世界毀滅過後的世代為舞台了,算是創新之一呢w
但是照FC版來看,SC的內容大概也和世界毀滅不遠吧…?
( 雖然有攻略了,可是自己還沒玩過當然也沒看啦。 )
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話說回來,因為習慣玩完遊戲看一次攻略,然後順道跑去看了日誌,
沒想到就被捏到了(核爆
雖然某個配對在FC就隱約能猜到了,但是沒想到竟然是真的XD"
啊~越來越心癢,SC慨來台灣吧~!! 06.05.01-03