2006年05月3日

英雄傳說六--空之軌跡

  如果說英雄傳說系列重視的是劇情,

  那永遠的伊蘇系列重視的就是解謎和技術了吧?

 

  終於在昨日K.O.了最終魔王啊XD!!四段變身真是太強了啊XD!(炸

  其實是最終之前一隻Boss,然後兩段變身後外加究極斬插曲bb

  不過光是打最終變形就打了兩次囧rz|||

  要不是能重打同一場就要連前兩場一起來,還好英傳有再次挑戰的設計> <"

  不過完結後的感覺……這果然只能算是前傳吧--!!

  雖然早有耳聞,可是看到結局還是有點悲傷啊ˊˋ,,

  約書亞竟然丟下艾絲蒂爾跑走了……

  可惡--男孩子就只會用這種方式來解決當前問題嗎?

  這根本就只是在逃避吧=口=

  每部故事幾乎都是這樣,女主角們真可憐Orz|||

  不過SC版看來艾絲蒂爾會想辦法把約書亞追回來的樣子,可喜可賀?

  …

  可惡,台灣要等SC版可能還要兩年啊Q口Q(嗚嗚


  抱怨結束。

  這次的英傳整個來說只有五個章節,聽說根前幾代比起來是短了很多的樣子,

  不過我自己玩起來雖然只花了整整四天,

  然雖然覺得短,但是卻又覺得很長的樣子XD

  但是若真的沒接支線任務大概兩天就END了?

  不知道啊XD~

  可是整個故事還是讓人覺得很讚啊!不愧是英雄傳說系列啊ˇ

  劇情果然好的沒話說,果然還是單機版RPG好ˊwˋ,,(感懷

  這方面還是請各位抽些時間去體驗吧ˇ

  而在音樂方面,我自己是覺得有些偷懶的樣子^^"

  雖然主題曲一聽就知道是天空之城的變調,不過我個人是覺得沒特別好聽,

  (就是原曲調果然較好)

  在街道或山路的音樂也全都是同樣的兩曲,戰鬥音樂變化也不大,

  較能激起戰鬥情景的也只有跟後期頭目打的部分較而已,

  感覺是挺可惜的。(五代好像變化就超多的)

  在畫面方面也終於從點陣的平面格狀躍升成3D了>w<!

  其實也到了這個時流,若還是當初的平面大概推廣性也會降低吧?

  不過RPG要躍升3D的時候多少還是會有點擔心(嘿

  (尤其是格狀嚴重就很恐怖…)

  但是3D畫以後也會有不少好處,像是場景的轉變、人物的靈活性等等,

  都可以使劇情場景更加生動w

  雖然在伊蘇6時有些微的3D問題,不過到英傳時卻改進了不少,

  果然就算改成3D該兼顧的都有兼顧到啊=▽=

  玩起來真是感覺十足ˇˇ

  不愧是英雄傳說系列啊~(感動

  好久沒玩到這麼好的RPG了~~

  ( 近年都是OLG,要不就是沒進RPG,要不就是國產低落… )

 

  說到系列,

  想到軒三曾經提到,系列故事就是有類似的同軸所以才能稱之為系列,

  所以,雖然英雄傳說只有玩過三代和六代,

  不過卻仍然可以發現類似的影子,想來就有趣(笑)

  像是以章節為單位的劇情,或許有些RPG也會有類似的方式,

  不過英傳的感覺就好像是完成了一個重要的段落似的,

  而這些章節又都與最終結局息息相關,

  若與直線式的劇情相比,總覺得多了些喘息感。

  英傳還有一個特點就是固定的組隊人數與非固定的組對角色,

  除了主角二人以外,其餘的隊友都會對應不同的章節而改變,

  也因此在劇情上也有不少離別的場景,

  而每個章節的故事也總讓人捨不得這些新認識的朋友(笑),

  六代給我的感覺真的好感動啊~Q^Q( 太投入了? )

  ( 根據分析,六代停留城市的時間較長,所以感情較容易投入多 )

  而最後又必須只選出四人參戰,

  根據選的角色會有戰鬥的難易和些微的劇情不同。

  ( 結果我是選了陣和堤妲,大概是中等難易度吧XD" )

  此外,

  每代固定都是以十六歲( 三代好像是14歲 )的少女和少年外出旅行開始

  ( 三代是週遊世界、六代是全國 ),

  1.2代、3-5代是同背景,且以阻止世界滅亡為主的傳承,

  這些都是系列故事就是有類似的同軸。

  不過到了六代卻是以世界毀滅過後的世代為舞台了,算是創新之一呢w

  但是照FC版來看,SC的內容大概也和世界毀滅不遠吧…?

  ( 雖然有攻略了,可是自己還沒玩過當然也沒看啦。 )

 

  如果對英雄傳說系列有興趣可以點入看看,

  還有一些站長中肯的評論也很有意思,請進入法爾康區品味吧w  →LINK

  順便附上官網 →LINK

 

  話說回來,因為習慣玩完遊戲看一次攻略,然後順道跑去看了日誌,

  沒想到就被捏到了(核爆

  雖然某個配對在FC就隱約能猜到了,但是沒想到竟然是真的XD"

  啊~越來越心癢,SC慨來台灣吧~!! 06.05.01-03


Posted by atrandom at 樂多Roodo! │23:55 │回應(0)引用(0)ACGN [ 電玩 ]
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