April 1,2007

正階楷模--有栖川有栖《月光遊戲》(未讀勿入)

(圖片轉載自blue推理文學院)

先來阿諛奉承

有栖川的每一本作品都附有一篇他自己寫的後記,字裡行間都每每洋溢著他對本格推理的熱誠;先不問成果如何,我想他真的希望大家知道他真的投注了很多心血在這個專業上。

這種走火入魔的程度尤以《月光遊戲》為甚,記得土屋大師說過處女作往往是作家的創作本源的體現(不知道有沒有記錯,反正是類似的意思la);大師果真沒說錯,原來他從那時起已經這麼「放肆」了:有栖川在本書中乾脆直接就在小說情節中透過筆下角色對解讀死前留言的危險與薄弱性、鎖定兇手必須唯一且由證據出發等「昆恩理論」作出討論,好像這些才是重點似的,謀殺案管它去死。他本人簡直跟英大推研者的四名社友一樣,一整個青蔥到不行啊!連我也被感染到了(笑)。

再來毒舌辛辣(真的很辣喔,比辣妹還辣,有栖Fans勿往下看):

熱誠歸熱誠,我實在不覺得以火山爆發取代暴風雨是有多大創意的設計。而且真的有必要用十七個角色嗎?叔叔,很容易搞混誰是誰的。例如負責管理指南針的那個人簡直有如人形佈景板,角色符號化現象只比綾辻好一點點(今天好像一直都在找行人的碴,對不起我不是故意的)。害我曾經一度用大河田警部(東野《名偵探的守則》主角之一)的反向推論懷疑過他是兇手(爆)。名字都記不住了,一直翻登場人物表翻到書快爛掉,我看乾脆用學生A、B、C就好了(東野爆x2)。

整體架構雖然不可能只用一個「亂」字來蓋括,但我實在很不明白有栖川為何總喜歡自我設限。有栖川的作品一本又一本的看完,卻好像只是看他一直在方格內練習楷書似的。推理小說傳入日本後誕生了很多變種,我想實在沒必要堅持古人的寫作模式

「若有一條路名為藝術,他是在開倒車」
(語出伊(土反)《奧杜邦的祈禱》)我沒有得罪有栖川先生的意思,但同樣是出道作,乙一的《夏天.煙火.我的屍體》實在優秀太多了。(PS:另,有栖川作品一直沒法使區區完全投入的另一個原因,便是那要命的日文文字遊戲;唉,誰叫我不會日文,卻又喜歡看日系推理啊~~)

Posted by arc918 at 樂多Roodo! │20:23 │回應(3)引用(0)推理小說讀後感→未讀勿入
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回應文章
我也很不愛《月光遊戲》啊,人物那麼多,氛圍也沒營造好,可是看在這是人家第一部作品,就睜一隻眼閉一隻眼好了,畢竟初試啼聲就能一鳴驚人的人並不多。
但是《孤島之謎》真的好多了,至少沒有多達十七人的出現XD,也沒有搞不清楚的人物代稱,更重要的是,我喜歡裡頭的麻里亞啊!(難得出現我欣賞的少女偵探咩~)
Posted by siedust at April 2,2007 14:18
別的不多說,我真的喜歡你這篇評論,我還沒看《孤島之謎》和《馬來鐵道》,朋友說後一本很好。所以還有些期望。因爲至今,有栖川的作品裡還是覺得第一本看的《魔鏡》最好。
Posted by 微不足道 at April 3,2007 20:03
再一個,《月光遊戲》看完兩三天估計就被我忘乾淨了,只有兩點至今記憶猶新,一個是那種閲讀時的鬱悶感(好像陰天陰了好久就是沒有雨點下來),另一個是看完後記真的是對有栖川的靭勁肅然起敬。

哎,新本格,新本格。。。一本本的見光死。
Posted by 微不足道 at April 3,2007 20:06