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November 1,2009

[iPhone App]Mill Colour - 效果優異的照片處理軟體




無意間看到有人用 Mill Colour 這個照片效果軟體做出來的照片讓我大為驚豔,查了一下這個軟體的製作公司 The Mill 才知道他們是一家獲獎無數的電影視覺效果製作公司,他們的作品之一 Gladiator 神鬼戰士,我超愛的 還得到奧斯卡最佳視覺效果獎!由此看來 Mill Colour 有這麼硬的後台,處理出來的照片果然很優秀呀!



Mill Colour 分成兩個部分,一個是「Looks」另一個是「Colour Controls」,Looks 裡含有10種預設特效,幾乎 iPhone 這類效果軟體有的種類這邊都看得到,而且我覺得在各個效果的色彩微調上 Mill Colour 都做得非常的棒,就算是隨邊拍拍的照片,都能讓它化腐朽為神奇 XD


Colour Controls 則是提供照片更多細節調整的地方,你可以在這邊調整照片的 飽和度、LIFT(照片的暗區)、GAMMA(照片的中間色調,像是膚色)、GAIN(照片的亮區),甚至還可以單獨調整 R、G、B 三種色調,等你在這邊調整完畢的時候,可以再回到 Looks 裡重新再用預設效果加工一次 ^^


不過最酷的是我在咕狗時看到 Phil Coffman 這篇 TiltShift Generator 和 Mill Colour 的混搭玩法,透過 TiltShift Generator 很讚的移軸效果,可以讓 iPhone 的相機製作出景深模糊的假象,接著再由 Mill Colour 來替整張照片加上適合的色彩氣氛,如果有需要裁切或是加上外框,則可以利用 Photoshop (是的,iPhone也有Photoshop了)來處理,雖然手續多了點,不過我覺得這樣玩實在很有趣哩!


對了,我有說過 Mill Colour 免費的嗎?Photoshop Mobile 也是喔!(美國appstore才有)還送2GB的線上照片儲存空間XD


appstore


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October 1,2009

[iPhone Game] 四個我期待的遊戲上市了!




這幾個遊戲是我看到預告影片的時候,就非常期待的,結果最近這一陣子,它們都陸續上市了,我想這篇再不趕快寫,放到過期應該就沒人想看了吧...XD

iBlast Moki:這個畫面很可愛的益智解謎遊戲混合多種類似玩法遊戲的元素,只要利用炸彈,把睡覺中的粉紅色Mokis炸到紅色漩渦就過關啦!一開始的關卡很簡單,但是總共有70個不同場景的關卡,越到後面要順利過關用到的道具就越多,當然難度就更高囉![影片]

geoDefense Swarm:geoDefense 一直是我很愛的箭塔防禦類型遊戲的首選,Swarm 是續集作品,畫面依舊一樣絢麗,不過採用的遊戲方式改成和 FieldRunner 一樣自由路線類型,但 Swarm 我覺得改良的很好,其中像是他有各種不同預設障礙的地圖,還有一個很重要的,每個地圖的怪物出現波數都在30幾次左右,所以一場完下來頂多半小時,這樣的設計比起 FieldRunner 要應付100次的攻擊,反而讓我更有時間玩它。[影片]

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Posted by appleseed0323 at 樂多Roodo!16:52回應(4)引用(0)
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September 4,2009

[iPhone App] 三個照片效果軟體 - AutoStitch、PictureShow、TiltShift Generator








最近 iPhone 上優秀的拍照效果軟體又出現不少生力軍,之前沒有動筆寫的這次就通通集中在這邊,和上次介紹的搭配起來,又是一番新的景象XD

AutoStitch 是上次在默契咖啡每週五晚上的 Mac自由聚(也歡迎台中的Mac使用者一起來聚聚唷!) 中酷波用來展示 3GS 恐怖的運算速度使用的軟體,這個強大的全景圖軟體,和一般市面其他最大的不同點是你在拍照的過程中,完全不需要自己對齊前後圖,只要拿著 iPhone 把你想要的風景範圍拍起來,AutoStitch 就會自動縫合照片,最高可以製作20照片組合而成的全景圖(不知道iPhone的記憶體夠不夠用@@)如果有多餘的部份,AutoStitch 也內建照片裁切功能,完成後的照片效果實在很不錯!


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Posted by appleseed0323 at 樂多Roodo!15:07回應(2)引用(1)
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August 3,2009

[iPhone App] FastFinga - 手寫記事簿


FastFinga01


自從蘋果開放 App Store 以來,我就一直在找和手寫筆記有關的軟體,即使是看到塗鴉繪圖軟體,我也不放過的嘗試把它拿來當手寫記事使用,總希望在為數不少和手寫筆跡有關的軟體中找到合我想要的。很可惜這些軟體不是功能太過頭就是略嫌不足...

FastFinga 這個軟體的作者是我在找尋過程中,發現他對於「手寫」的想法和我最接近的一位,從他早期的 Sketch Pad,有個重要的特色就是可以無限縮放紙張,這點很重要是它解決 iPhone 只能用手指當做輸入工具,但又因為指頭的面積大,無法寫出精細的筆跡,如果不能縮放紙張,寫幾個字就塞滿畫面,這對記事是個致命傷!

但是提供了縮放功能後又會造成其他難題,例如手指需要時常戳點紙張移動到空白處,或是需要Zoom In、Zoom Out,這也會浪費很多時間,後續另外一款 TanZaku 則又另闢蹊徑,以手寫區的方式取代縮放,這樣不僅可以寫出比較精細的筆劃,同時又不需要持續的縮放、移動紙張。不過代價是顯示的區域大幅縮水...。

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Posted by appleseed0323 at 樂多Roodo!20:03回應(11)引用(0)
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July 24,2009

[iPhone Game] Secret of Monkey Island 猴島小英雄登陸唉鳳


Secret of Monkey Island for iPhone


真沒想到,睽違將近20年之後可以在 iPhone 上重新看到「猴島小英雄」阿!!

這部PC Game是我接觸過第一款冒險類型的遊戲(從此我就超愛這種解謎冒險遊戲),它也是我印象最深刻,玩過最爆笑的遊戲!套上現在的慣用語就是整個劇情從頭Kuso到尾呀~XD

LucasArts 超有誠意的把原版的猴島小英雄重製,不僅遊戲的畫面重製,連介面也都重新調整,並且替遊戲全程配上語音!(印象中好像猴島3以後才有語音),實在揪感心!!


光聽到片頭熟悉的配樂,眼淚都快流出來了!

猴島這系列之所以如此成功,我覺得是遊戲中有個非常重要的元素:「幽默」。不僅遊戲人物間的對白好笑,幾乎每個角色都是伶牙俐齒,但是也只會出一張嘴XDD,解謎的過程更是不按牌理出牌,像是最有名的海盜劍術比賽:Insult Sword Fighting,海盜比賽劍術靠的不是誰動作靈活、技術高超,而是看誰最毒舌,出招的同時順便侮辱對手,越狠毒越讓對手無法回嘴的就是優勝者!XD 更好笑的是主角 Guybrush Threepwood 會記住和其他海盜交手時那些精彩又有創意的罵人句子,到時候可以用在其他對手身上!

對於完全沒有接觸過猴島系列的玩家,第一代的猴島包含了幾乎以後系列的經典的元素,iPhone 版是體驗猴島不錯的方式,至於早就玩過的老骨頭玩家,這是重溫以前美好時光的好機會哩!:P

接下來看一下製作的幕後花絮囉~
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Posted by appleseed0323 at 樂多Roodo!19:04回應(6)引用(0)
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July 15,2009

[iPhone Game] I Dig It -- 寶藏挖挖挖


idigit


第一眼看到這個遊戲的時候,就被它充滿復古機械風味的畫面吸引,不過看到右下角的操控桿讓我有點對它產生一點遲疑。心想:這該不會又是從別的平台移植過來,然後又懶得為iPhone觸控介面最佳化的半吊子遊戲吧!?(我很不能接受這種遊戲 =_=)

不過玩了一下試玩版後,馬上就對他完全改觀啦!操控桿的設計不但和鑽地車的主題很搭,又讓玩家很有駕駛工程車的Fu,就像小時候玩電動遙控車的感覺哩!!

idigit01


遊戲玩家駕駛鑽地車到地底挖寶,蒐集藏在地底的垃圾、礦物甚至稀有寶石,然後將這些東西賣錢。挖寶的同時玩家還要注意鑽地車的狀況,要讓它保持油量足夠、溫度不能過高、修補損壞的零件(小心飛行的時候別撞到地道或從高處掉落)。而且遊戲中還有個升級工廠,當存夠錢了,還可以到工廠裡升級各種機械套件,甚至加入爆破炸彈哩!

遊戲的方式有兩種,一個是戰役模式、一個是自由模式,戰役模式要替主角在四個小時內為農場賺到10萬元!整個感覺就超有難度的!!而自由模式剛開始是鎖住的,我猜應該是要先過玩5種迷你挑戰主題後才會解開,整體而言在耐玩度上也應該非常足夠。

另外還有個特別的地方是遊戲會記錄你的個人成績,包括你賺了多少錢、挖了多長的隧道、消耗多少的油量、最高深度、炸藥爆破次數.... 等等。遊戲中總共有60多種的物品埋在地下,你挖到的每種物品數量也都會一一記錄下來,看來遊戲作者很懂得蒐集癖的玩家心理唷!XDD

老樣子,接下來看一下遊戲影片囉!^^`

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Posted by appleseed0323 at 樂多Roodo!15:49回應(10)引用(0)
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June 17,2009

[iPhone Game] Moonlights -- 考驗結構創意的解謎遊戲


moonlights


期待已久,終於在 iPhone 上出現了這款"向 World of Goo 致敬"的遊戲啦!
如果有玩過 World of Goo,那對於 Moonlights 應該完全沒有障礙的就能上手了!不過和 WoG 不同的是 Moonlights 過關的方式不是運送黑黑的 Goo 球到水管,而是讓搭出來的結構塔碰觸到遊戲中的月亮,保持三秒鐘就算過關。

Moonlights 因為有方向感應器的加持,所以玩法上多了傾斜 iPhone 製造出重力效果,搭配像是有固定效果的綠球、漂浮功能的泡泡球、製造障礙的暗色月亮和消滅黑球的紅色區域(或紅色月亮),玩法上算是相當多變!

moonlights01


Moonlights 有個最大的不同點是 WoG 中一旦建好結構就不能取消,Moonlights 則可以按住螢幕不放,幾秒鐘後就可以刪掉不需要的部份了,甚至有些關卡要善用這個刪除的功能才能順利過關哩~

根據官方的數據,Moonlights 共有40個關卡,未來也會定期加入新關卡還有新的項目,下一版更會加入關卡編輯器,這讓 Moonlights 變得更加耐玩了!

再來看一下遊戲的畫面囉~

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Posted by appleseed0323 at 樂多Roodo!15:02回應(13)引用(0)
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June 8,2009

[iPhone App] Plurk for iPhone 行動版噗浪


plurk


最近噗浪-- Plurk 在台灣越來越火紅~ 很多原本不使用微網誌的朋友們也紛紛投入噗浪的行列,大家一個拉一個的結果,讓噗浪越來越熱鬧,黏度也越來越高!除了上班時間要使用偽裝Ecxel噗浪,出門在外當然就要靠手機來噗一下囉!

在iPhone上,噗浪的專用軟體比起 Twitter 實在少的可憐(只有兩套),而且聽說穩定度也欠佳,所以我一直沒有興趣裝來用。今天忽然想到,Moto 手機都可以噗浪了,為啥不用 iPhone 的 Safari 來試試咧?找到行動版的噗浪:http://www.plurk.com/m 馬上登入,使用上我認為還算便利,常用的「所有 Plurk」、「未讀 Plurk」、「回應過的」還有「我的 Plurk」一應俱全,連全部標示為已讀也沒有漏掉XD 不能直接上傳圖片是小小的遺憾,但應該足以用來出門在外隨時噗一下啦!

延伸閱讀:
微網誌上了電視廣告 下一步呢?

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June 7,2009

[iPhone Game] Real Racing 預計週一上市!




基本上我是對賽車遊戲免疫的人XD
不過自從看到 Firemint 出品的 Real Racing 就非常想玩這個賽車遊戲阿!
從Demo影片看來
整個遊戲的擬真度做的非常棒!
不僅在第一人稱視角中看起來非常寫實
(例如:操控方向盤、換檔的動作,另外儀表板也安排的非常巧妙~)
在全車視角(是這樣叫的嗎?XD)的時候
也沒有那種賽車就擺在跑道正中央轉來轉去,假的要死的感覺!!

話說 Firemint 另外一款 0.99 元的迷人小遊戲 Flight Control
早已替他們賺進大把鈔票
這次 Real Racing 售價高達 9.99
不過我想應該同樣也會是一台超級印鈔機吧!$_$

Posted by appleseed0323 at 樂多Roodo!23:38回應(1)引用(0)
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May 24,2009

[iPhone App]TapExpense -- 養成隨身記帳好習慣


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記帳對我來說一直是非常弱的一項,每次都是熱衷一陣子之後,就開始逐漸忘記要登入收入支出,下場就是又把記好的帳晾在一旁直到下次心血來潮.... T^T

後來我發現,記帳和GTD裡的蒐集雜事放到收件匣 (inbox) 中有異曲同工之處,它們都需要長時間不間斷、沒有遺漏的累積,然後才能看出這個動作驚人的好處。時間管理的專家 twhsi 教我要做到「長時間、不間斷、沒有遺漏」就是要有個「可靠的隨身蒐集工具」。目前我拿 iPhone 來做為我的雜事蒐集工具,所以同時拿來記帳算是一舉兩得呀!!

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以我這個記帳菜鳥,我覺得最重要的功能是記錄步驟越少越好、清楚的每月收支彙總,TapExpense 輸入多筆資料的時候會直接套用上一筆的輸入項目,這樣能有效的減少重複輸入的時間,然後把 iPhone 橫放就會出現這個月的支出圓餅圖,哪些類別花費多寡一目了然!配上美觀好用的介面,邊走路都能順便把剛剛的支出記錄好哩~

另外,TapExpense 對於商務人士尤其是需要記錄公帳支出的人也有很多實用的設計,例如:支援多國貨幣、即時匯率換算、不同的記帳群組、匯出成CSV、XLS檔、店家註記、密碼保護.... 等。使用一個多月下來, TapExpense + iPhone 真的讓我逐漸養成記帳的習慣!

對於 TapExpense 順便提一下我希望以後會有的小功能是輸入金額的地方能加上計算的功能,例如晚餐可能買了好幾樣東西,如果可以把個別金額加好後再記錄起來就不用再請出「計算機」了XD。

TapExpsense 有付費與免費試用版本,接下來看使用影片!

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