May 31,2006

用物理引擎推骨牌

為了要讓遊戲中的感覺更接近現實生活,現在許多3D的遊戲會加入「物理引擎」,目的就是讓遊戲中的物件能夠反映出他的物理特性,物件會移動、掉落、漂浮、滾動、擺動、具有質量、重量等等物理性質,當主角在這樣的環境中就能和這些物件產生互動,例如遇到一個上鎖的木門,沒有鑰匙但是有機關槍,那主角就可以用槍將門轟開而不用費心去找鑰匙,對付站在鐵塔旁的一堆敵人不一定要拿槍掃射,一顆手榴彈將鐵塔炸倒或許就有可能一口氣壓倒一堆了。利用這類型的物理引擎會讓遊戲增加許多花樣與樂趣,但是這個推骨牌會不會太誇張了點~~



這是我上次提過的上古捲軸4做出來的,這群天才居然利用遊戲中超強的物理引擎搭配遊戲本身超高的自由度在遊戲中玩起推骨牌的遊戲,真是佩服呀!!^____^


消息來源:Engadget chinese


Posted by appleseed0323 at 樂多Roodo! │12:45 │回應(3)引用(0)玩電腦
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回應文章
哇~本格派大作

有沒有Mac版可以玩啊?聽說好像有。

不過ATI 9200 32MB應該不夠...
Posted by JT at May 31,2006 15:53
的確很....誇張
但,真的很有趣
Posted by carfiled at June 23,2006 00:26
嗯嗯~沒錯這個遊戲真的很棒~
可惜我跑不動它~T_T
Posted by appleseed at June 24,2006 11:59