June 10,2009 15:55
這也算是模型 ~ 3D 透視及Rendering
模型看太多了眼睛會有點疲乏...
最近在做一個餐廳的案子,哈哈..設計師不是小弟我,我的工作很簡單,只要畫施工圖就好了,不用開會,不用估價也不用做設計,只要輕鬆的畫圖就好(~ 繪圖小弟), 偶而像這樣,插花畫一個3D 透視讓業主爽一下.
這個3D 透視基本上是先建一個3D模型,然後從不同的方向抓透視角度. 然後打光源, 最後再用類似 Marker Rendering 的方式上色, 前後大約花了10個鐘頭做出來的.用的軟件是Vector Work 2008.
台灣一般的室內設計案很少會畫透視圖,一般平面圖出來後就直接進場施工,有時連施工圖也沒有就開始拼了!現在想一想實在是很有趣也很危險,不像外國的設計師一板一眼慢工出細活盡量要讓業主瞭解清楚的方向之後才開始施工.


最近在做一個餐廳的案子,哈哈..設計師不是小弟我,我的工作很簡單,只要畫施工圖就好了,不用開會,不用估價也不用做設計,只要輕鬆的畫圖就好(~ 繪圖小弟), 偶而像這樣,插花畫一個3D 透視讓業主爽一下.
這個3D 透視基本上是先建一個3D模型,然後從不同的方向抓透視角度. 然後打光源, 最後再用類似 Marker Rendering 的方式上色, 前後大約花了10個鐘頭做出來的.用的軟件是Vector Work 2008.
台灣一般的室內設計案很少會畫透視圖,一般平面圖出來後就直接進場施工,有時連施工圖也沒有就開始拼了!現在想一想實在是很有趣也很危險,不像外國的設計師一板一眼慢工出細活盡量要讓業主瞭解清楚的方向之後才開始施工.


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回應文章 
原來朱兄也是建築相關科系出身?
其實台灣的建築業就晚輩所知都是用現成的東西
去"組合"出成屋,一來省時,二來省工
但後遺症是東西都一個樣......
題外話:或說建築相關科系做船模上手都很快...不知是巧合還是真有道理...
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Posted by 阿佑
at June 10,2009 18:24
小弟本科不是建築,從事室內設計乃為糊口謀生也.哈哈
從事建築的朋友對法規,尺寸及空間的相互關係都很敏銳,也經常接觸圖面及建築模型,這跟製作船模有很多相似之處.所以建築相關科系的同好做船模上手很快是一定的.
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Posted by anchu
at June 11,2009 00:33
呵呵~原来朱大也是做设计这行的.话说原来台湾是平面图就施工了?那相对国内真的简单不少.以前画平面/剖面/则面/天花/立体.真的少一样都被客户给K死~不过朱大的软件没用过.以前小弟是用3D MAX的.呵呵.渲染效果挺不错的.就是用时长一点
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Posted by kelve
at June 11,2009 19:10
Kelve大大
台灣大部份的室內設計公司還是依規定行事,尤其是中大型的案子也是一樣不能少,否則面對業主從早到晚開不完的會,沒圖就玩完了.
小弟提到的情形是還是要看案子的性質,公司人力的調配,如果一個設計師手上同時有6~7個案子同時進行,那有些案子勢必被迫精簡過程.不過工地還是要盯,配合的廠商還是要掌握.
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Posted by anchu
at June 11,2009 23:41