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<title>月在東日在西的黃昏時刻-Ever Quest 無盡的任務</title>
<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/cat_92568.html</link>
<description>個人的遊戲心得綜合，以文字遊戲AVG為主。</description>
<language>zh-tw</language>
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	<title>EQ系列文章第一篇</title>
	<description><![CDATA[
	今天算是wow第二次組隊去玩副本
(註:算是給一個隊伍的專用解任務&練功區)
不過說真的
我很不習慣東西要用搶著撿...
朋友說olg本來就這樣
可是EQ就非常有秩序啊 orz

問我現在是怎麼升到26的?
我都是跟朋友組成兩人小隊到處解任務這樣
wow到26我確定都可以歡樂解任務升級+拿裝備
職業是什麼不重要
在經歷EQ之後我認為什麼職業都是可以互相搭配的
下次來說我組過的好玩隊伍


EQ真的是一個很棒的遊戲
可惜的是他太過需要時間
台灣玩遊戲的人大多是part time非常不適合這種需要長時間組隊跟出任務的遊戲
不過也是因為他要組隊所以人際關係很重要

另一個原因我認為是太過艱深的設定
在EQ死掉是會掉exp的.而且掉很大
exp不夠掉真的是會掉級
而且死了你會脫光重生在重生點
要跑回去撿屍體
如果死在很麻煩的地方就要找人殺進去
有時候光是撿屍體就要1~2個小時

EQ殺等級太低的怪是不會有EXP的
所以必須一直換相對應等級的地方練功
而且大多數職業不能單獨應付可取得exp的怪物,所以接需組隊獲得

以下是Ever Quest的職業我個人心得說明
分Melee(肉搏系) & Caster(法師系)

Melee:
純肉博系: 完全不會施法.連mana條都不給你的職業

戰士(War):HP.AC最高. 基本上是raid class(註1).非常注重裝備

盜賊(Rog):靠著背刺(BS)號稱DPS(註2)之王.到POP(註3)之後可學會新技能在各區域來去自如.

武僧(Monk):DPS No.2.使用拳頭跟鈍器.在EQ中有負重限制一但超過能力跟屬性就會大量下降.擁有假死(FD)可瞬間使用,monk的吃飯用技能.



混合系: 混合了特定法師系的法術

聖騎士(Pal):又稱帕拉丁,戲稱芭樂丁.擁有部分牧師的法術.是EQ中唯二會復活的.相對繼承了牧師不會隱形的方面(註4).還擁有一小時一次的聖療之手,可救命一次.

闇騎士(SK):混合了死靈法師的能力.會招屍(註5)也會假死不過需要施法時間.與Pal相對擁有死亡之觸(HT)無視防禦直接給予傷害,一樣是一小時一次.

遊俠(Rng):戲稱油蝦.在SOL(註6)之前號稱最無用的職業,暨不能MT(註7)也不能DPS更不能補血,之後則成為DPS No.3使用弓箭成為遠距離殺手.

獸王(Bst):SOL才出現的新職業.EQ中唯3可以SLOW(註8)怪物的職業.正如其名擁有一之寵物(PET)因此成為少數可Solo(註9)的職業

詩人(Bard):最弱的melee能力職業.但技能之多樣為EQ第一,缺點是樣樣都不精通.Bard的賣點是他的歌擁有所有在遊戲中你所能想到的加護法術全部可以提供給全隊,在後面的資料片可以給固定一個範圍之內的玩家.因此產生了詩人特殊的Solo法-Kite(註10).


註1: raid是團隊出征.EQ中打大型boss皆需要大量人手,人數從40~70左右.
註2: DPS=Damage Per Second (每秒攻擊力)
註3: POP是CEQ倒數第二個資料片-權能者異界
註4: 在EQ隱行是很重要的法術.只有牧師.聖騎士.戰士跟Monk不會隱形.盜賊靠著隱匿有跟隱形同等的效果.
註5: 如果死掉了沒法撿屍體.可以請人用這個技能在同一個地區(zone)直接招喚屍體到這邊.
註6: 資料片-露卡琳的闇影.增加了AA(進階技能)這個東西.使得EQ開始進入無盡的練功.
註7: MT=Main Tank 隊伍中負責給怪物打的人.
註8: SLOW是把怪物攻擊速度減慢.這在EQ中非常重要.
註9: Solo意思是一個人可以打倒怪物賺取經驗值
註10: Kite意思是放風箏.利用跑的比敵人快,拉開一定的距離在可以攻擊敵人但敵人打不到你這樣的方法.

=================================

好多 @@
下次再來打法師篇
準備要去睡覺了~
	]]>
	</description>
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	今天算是wow第二次組隊去玩副本<br />
(註:算是給一個隊伍的專用解任務&練功區)<br />
不過說真的<br />
我很不習慣東西要用搶著撿...<br />
朋友說olg本來就這樣<br />
可是EQ就非常有秩序啊 orz<br />
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問我現在是怎麼升到26的?<br />
我都是跟朋友組成兩人小隊到處解任務這樣<br />
wow到26我確定都可以歡樂解任務升級+拿裝備<br />
職業是什麼不重要<br />
在經歷EQ之後我認為什麼職業都是可以互相搭配的<br />
下次來說我組過的好玩隊伍<br />
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EQ真的是一個很棒的遊戲<br />
可惜的是他太過需要時間<br />
台灣玩遊戲的人大多是part time非常不適合這種需要長時間組隊跟出任務的遊戲<br />
不過也是因為他要組隊所以人際關係很重要<br />
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另一個原因我認為是太過艱深的設定<br />
在EQ死掉是會掉exp的.而且掉很大<br />
exp不夠掉真的是會掉級<br />
而且死了你會脫光重生在重生點<br />
要跑回去撿屍體<br />
如果死在很麻煩的地方就要找人殺進去<br />
有時候光是撿屍體就要1~2個小時<br />
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EQ殺等級太低的怪是不會有EXP的<br />
所以必須一直換相對應等級的地方練功<br />
而且大多數職業不能單獨應付可取得exp的怪物,所以接需組隊獲得<br />
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以下是Ever Quest的職業我個人心得說明<br />
分Melee(肉搏系) & Caster(法師系)<br />
<br />
Melee:<br />
純肉博系: 完全不會施法.連mana條都不給你的職業<br />
<br />
戰士(War):HP.AC最高. 基本上是raid class(註1).非常注重裝備<br />
<br />
盜賊(Rog):靠著背刺(BS)號稱DPS(註2)之王.到POP(註3)之後可學會新技能在各區域來去自如.<br />
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武僧(Monk):DPS No.2.使用拳頭跟鈍器.在EQ中有負重限制一但超過能力跟屬性就會大量下降.擁有假死(FD)可瞬間使用,monk的吃飯用技能.<br />
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混合系: 混合了特定法師系的法術<br />
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聖騎士(Pal):又稱帕拉丁,戲稱芭樂丁.擁有部分牧師的法術.是EQ中唯二會復活的.相對繼承了牧師不會隱形的方面(註4).還擁有一小時一次的聖療之手,可救命一次.<br />
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闇騎士(SK):混合了死靈法師的能力.會招屍(註5)也會假死不過需要施法時間.與Pal相對擁有死亡之觸(HT)無視防禦直接給予傷害,一樣是一小時一次.<br />
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遊俠(Rng):戲稱油蝦.在SOL(註6)之前號稱最無用的職業,暨不能MT(註7)也不能DPS更不能補血,之後則成為DPS No.3使用弓箭成為遠距離殺手.<br />
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獸王(Bst):SOL才出現的新職業.EQ中唯3可以SLOW(註8)怪物的職業.正如其名擁有一之寵物(PET)因此成為少數可Solo(註9)的職業<br />
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詩人(Bard):最弱的melee能力職業.但技能之多樣為EQ第一,缺點是樣樣都不精通.Bard的賣點是他的歌擁有所有在遊戲中你所能想到的加護法術全部可以提供給全隊,在後面的資料片可以給固定一個範圍之內的玩家.因此產生了詩人特殊的Solo法-Kite(註10).<br />
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註1: raid是團隊出征.EQ中打大型boss皆需要大量人手,人數從40~70左右.<br />
註2: DPS=Damage Per Second (每秒攻擊力)<br />
註3: POP是CEQ倒數第二個資料片-權能者異界<br />
註4: 在EQ隱行是很重要的法術.只有牧師.聖騎士.戰士跟Monk不會隱形.盜賊靠著隱匿有跟隱形同等的效果.<br />
註5: 如果死掉了沒法撿屍體.可以請人用這個技能在同一個地區(zone)直接招喚屍體到這邊.<br />
註6: 資料片-露卡琳的闇影.增加了AA(進階技能)這個東西.使得EQ開始進入無盡的練功.<br />
註7: MT=Main Tank 隊伍中負責給怪物打的人.<br />
註8: SLOW是把怪物攻擊速度減慢.這在EQ中非常重要.<br />
註9: Solo意思是一個人可以打倒怪物賺取經驗值<br />
註10: Kite意思是放風箏.利用跑的比敵人快,拉開一定的距離在可以攻擊敵人但敵人打不到你這樣的方法.<br />
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好多 @@<br />
下次再來打法師篇<br />
準備要去睡覺了~		]]>
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	<category>Ever Quest 無盡的任務</category>
	<pubDate>Tue, 25 Oct 2005 02:32:36 +0800</pubDate>
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