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<title>月在東日在西的黃昏時刻-Game - NDS</title>
<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/cat_80765.html</link>
<description>個人的遊戲心得綜合，以文字遊戲AVG為主。</description>
<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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<item>
	<title>THE 鑑識官2 後日談感想</title>
	<description><![CDATA[
	最近都在玩ds與psp game
加上因為看了東立重出的銀河天使漫畫
讓我目前最想在電腦上跑的是銀河天使的遊戲版(笑)
千歲好棒!

之前就寫過關於這片的感想了
不過日前在網路上無意得知
全部事件評價獲得"完璧"
就會開啟後日談以及最後一個事件
個人就開始重跑雖然有玩過
但還是經歷了不少的Save/Load才完成
最後一個事件中間還卡了一下

不過開啟的後日談讓我小失望....
5min就能看完的事件一點小後續
最後一個事件內容也偏短
完全是おまけ性質
最大的賣點其實是破了後給的一張眾人恭賀圖(?)
老實說這樣讓我不想去重跑一代來開後日談 =_=a

-----------------------------------------------
在經歷了第一次的面試
五月底就準備畢業了
雖然我還有修三年級的日文課程
所以會在拖一個月
不過也馬上就要離開學生階段
已經暫定好未來的目標
只差去下定決心實行
希望未來也能往自己喜歡的路上走
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	最近都在玩ds與psp game<br />
加上因為看了東立重出的銀河天使漫畫<br />
讓我目前最想在電腦上跑的是銀河天使的遊戲版(笑)<br />
千歲好棒!<br />
<br />
之前就寫過關於這片的感想了<br />
不過日前在網路上無意得知<br />
全部事件評價獲得"完璧"<br />
就會開啟後日談以及最後一個事件<br />
個人就開始重跑雖然有玩過<br />
但還是經歷了不少的Save/Load才完成<br />
最後一個事件中間還卡了一下<br />
<br />
不過開啟的後日談讓我小失望....<br />
5min就能看完的事件一點小後續<br />
最後一個事件內容也偏短<br />
完全是おまけ性質<br />
最大的賣點其實是破了後給的一張眾人恭賀圖(?)<br />
老實說這樣讓我不想去重跑一代來開後日談 =_=a<br />
<br />
-----------------------------------------------<br />
在經歷了第一次的面試<br />
五月底就準備畢業了<br />
雖然我還有修三年級的日文課程<br />
所以會在拖一個月<br />
不過也馬上就要離開學生階段<br />
已經暫定好未來的目標<br />
只差去下定決心實行<br />
希望未來也能往自己喜歡的路上走		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6006047.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6006047.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Sat, 10 May 2008 18:56:56 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>TIME HOLLOW 奪われた過去を求めて 全破心得</title>
	<description><![CDATA[
	官網:http://www.konami.jp/time_hollow/

這片在這兩個月與聖痛並列個人想玩的NDS GAME中
原因不外乎
1.是KONAMI作的
2.文字遊戲
3.女主角蠻漂亮的(小聲)

簡介:
主角手上的筆
可以畫個圈
讓所劃之處通往他所想像的時間
並且可以拿取或放置物品.動物.人物

劇情就在主角原本很期待隔天為自己17歲的生日
連生日禮物都預想好希望父母送什麼
卻在做了場惡夢驚醒後
發現自己突然處在父母已經失衝10多年
自己由叔父養大的世界
那自己所記得的與父母同住相處的記憶又是從何而來開始

但破關後有點失望
沒有達到我所預期的水準
劇本不知道在趕什麼
主角友人發生事件
主角就只是很冷靜的跑去想辦法修正回來
劇情的描述力也不強
時間點蠻亂的
反派的理由不佳
....等零散的缺點

不過可以看到KOMAMI繼純愛手札GS2壓縮進全語音之後
對NDS GAME處理已經得心應手
本作可以看到為數不少的內涵人物語音動畫短片還有OP及ED

音樂因為我都在外面玩
幾乎都是關著省電
沒有什麼聽過的印象

結論:
以劇情而言不值得期待
時間多或者喜歡這類型的遊戲倒是可以跑

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	官網:http://www.konami.jp/time_hollow/<br />
<br />
這片在這兩個月與聖痛並列個人想玩的NDS GAME中<br />
原因不外乎<br />
1.是KONAMI作的<br />
2.文字遊戲<br />
3.女主角蠻漂亮的(小聲)<br />
<br />
簡介:<br />
主角手上的筆<br />
可以畫個圈<br />
讓所劃之處通往他所想像的時間<br />
並且可以拿取或放置物品.動物.人物<br />
<br />
劇情就在主角原本很期待隔天為自己17歲的生日<br />
連生日禮物都預想好希望父母送什麼<br />
卻在做了場惡夢驚醒後<br />
發現自己突然處在父母已經失衝10多年<br />
自己由叔父養大的世界<br />
那自己所記得的與父母同住相處的記憶又是從何而來開始<br />
<br />
但破關後有點失望<br />
沒有達到我所預期的水準<br />
劇本不知道在趕什麼<br />
主角友人發生事件<br />
主角就只是很冷靜的跑去想辦法修正回來<br />
劇情的描述力也不強<br />
時間點蠻亂的<br />
反派的理由不佳<br />
....等零散的缺點<br />
<br />
不過可以看到KOMAMI繼純愛手札GS2壓縮進全語音之後<br />
對NDS GAME處理已經得心應手<br />
本作可以看到為數不少的內涵人物語音動畫短片還有OP及ED<br />
<br />
音樂因為我都在外面玩<br />
幾乎都是關著省電<br />
沒有什麼聽過的印象<br />
<br />
結論:<br />
以劇情而言不值得期待<br />
時間多或者喜歡這類型的遊戲倒是可以跑<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/5779813.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5779813.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5779813.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 04:45:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>NDS版DRAGON QUEST Ⅳ 勇者鬥惡龍4 全破心得</title>
	<description><![CDATA[
	好久沒這樣衝遊戲了
在一個星期內狂玩45小時全破
還爆掉過一個記錄檔重來
這也是個人第一次玩DQ系列的遊戲
FF系列我都沒玩超過兩小時說

遊戲劇情是採前四個章節分別扮演不同角色
來體驗他們的人生.了解他們的個性及與勇者一起旅行的動機

我的勇者被命名為NEKO
以下稱為貓勇者(爆)

到了第五章 引導者們
開頭便是貓勇者所生活的位於深山的封閉小村莊
一手拿著要送給父親的便當
一邊與村中的人談話
看的出整的村莊都非常的寵愛貓勇者
但這份和平很快的就被打破了
魔族攻入這裡
目標就是貓勇者
全村將還很弱小(Lv1)的貓勇者給藏在倉庫中
奮勇抵抗
最後貓勇者的青梅竹馬的シンシア跑進來作最的告別
變唱起變身魔法將自己改變成主角的樣子跑了出去.....
等到安靜無聲之後
貓勇者打開門跑出去看
整個村落已經殘破不堪
也沒看到任何人影
只能落寞的下山開始他的行程

接下來就是貓勇者與七位夥伴的的相遇
成功打倒魔王
大家準備各奔東西
就看熱汽球飛啊飛啊
飛到バトランドの城
飛到サントハイムの城
飛到エンドールの城
飛到コーミズ及モンバーバラ
每次都是貓勇者陪著夥伴進去
看著夥伴被週遭的人簇擁著
再自己默默的離開
最後熱汽球飛到了已經空無一人的殘破村落
只剩下自己一人的貓勇者走到在那最後一天
青梅竹馬所在的花叢間

看到這裡我眼淚都快掉下來了
就只剩下勇者自己一個人
成功的打倒魔王了
可是村中的人再也不會再回來了

突然天上落下一道光芒
シンシア從其中出現
與貓勇者抱在一起
七位夥伴也正從村門口走進來

===========================================
雖然這遊戲留下了不少未解之謎
像是シンシア是怎麼回來的?
主角的身世是否是樵夫與天上人所生的小孩?
那個村落感覺起來像是為了保護主角所成立的
到底是誰所成立的?

準備來試試看SFC的DQ5
因為感覺nds版的好像還要很久
法米通的發售日尚在2008春預定

其中還有先玩八月社的新作
走到一半玩到快睡著
就跑去玩さくらシュトラッセ
也已走完兩人了
剩下姐姐與女主角不知道要先走誰 =w=|||
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	好久沒這樣衝遊戲了<br />
在一個星期內狂玩45小時全破<br />
還爆掉過一個記錄檔重來<br />
這也是個人第一次玩DQ系列的遊戲<br />
FF系列我都沒玩超過兩小時說<br />
<br />
遊戲劇情是採前四個章節分別扮演不同角色<br />
來體驗他們的人生.了解他們的個性及與勇者一起旅行的動機<br />
<br />
我的勇者被命名為NEKO<br />
以下稱為貓勇者(爆)<br />
<br />
到了第五章 引導者們<br />
開頭便是貓勇者所生活的位於深山的封閉小村莊<br />
一手拿著要送給父親的便當<br />
一邊與村中的人談話<br />
看的出整的村莊都非常的寵愛貓勇者<br />
但這份和平很快的就被打破了<br />
魔族攻入這裡<br />
目標就是貓勇者<br />
全村將還很弱小(Lv1)的貓勇者給藏在倉庫中<br />
奮勇抵抗<br />
最後貓勇者的青梅竹馬的シンシア跑進來作最的告別<br />
變唱起變身魔法將自己改變成主角的樣子跑了出去.....<br />
等到安靜無聲之後<br />
貓勇者打開門跑出去看<br />
整個村落已經殘破不堪<br />
也沒看到任何人影<br />
只能落寞的下山開始他的行程<br />
<br />
接下來就是貓勇者與七位夥伴的的相遇<br />
成功打倒魔王<br />
大家準備各奔東西<br />
就看熱汽球飛啊飛啊<br />
飛到バトランドの城<br />
飛到サントハイムの城<br />
飛到エンドールの城<br />
飛到コーミズ及モンバーバラ<br />
每次都是貓勇者陪著夥伴進去<br />
看著夥伴被週遭的人簇擁著<br />
再自己默默的離開<br />
最後熱汽球飛到了已經空無一人的殘破村落<br />
只剩下自己一人的貓勇者走到在那最後一天<br />
青梅竹馬所在的花叢間<br />
<br />
看到這裡我眼淚都快掉下來了<br />
就只剩下勇者自己一個人<br />
成功的打倒魔王了<br />
可是村中的人再也不會再回來了<br />
<br />
突然天上落下一道光芒<br />
シンシア從其中出現<br />
與貓勇者抱在一起<br />
七位夥伴也正從村門口走進來<br />
<br />
===========================================<br />
雖然這遊戲留下了不少未解之謎<br />
像是シンシア是怎麼回來的?<br />
主角的身世是否是樵夫與天上人所生的小孩?<br />
那個村落感覺起來像是為了保護主角所成立的<br />
到底是誰所成立的?<br />
<br />
準備來試試看SFC的DQ5<br />
因為感覺nds版的好像還要很久<br />
法米通的發售日尚在2008春預定<br />
<br />
其中還有先玩八月社的新作<br />
走到一半玩到快睡著<br />
就跑去玩さくらシュトラッセ<br />
也已走完兩人了<br />
剩下姐姐與女主角不知道要先走誰 =w=|||		]]>
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	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 20:09:44 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>NDS THE 鑑識官1.2感想</title>
	<description><![CDATA[
	

在台灣要買沒代理又過發售日的遊戲真難啊 ORZ
最後還是遠征高雄去下單
有趣的是這系列在PS2上的THE鑑識官價錢比NDS上的便宜
2100 v.s 2800
我也順便入手了PS2版

這個系列跟後面逆轉裁判 復甦的逆轉
最後一話中蒐集證據的方式蠻像的
主角 - 識子的任務
就是專門在現場採集證物
然後藉著證物推理犯罪抓出犯人

在語言方面比逆轉簡單
漢字用的比較多
犯罪方法也不像逆轉那麼曲折離奇

還可以補充一點法醫小知識
像是屍斑的出現時間.分布範圍來推算死亡時刻

每代一共有八個故事
第八個是おまけ
要前面七個都是完璧的評價才會出現
所以基本上這是要你玩兩輪
平均我ㄧ篇花的時間約一個半小時

跟第一代比起來二代更有趣
缺點只有一些知識其實都是一代有出現過的重複提
強烈推薦二代的File 06最後的小遊戲 XD
雖然我死了不少次
可是緊張感跟樂趣都很夠

以這遊戲的訂價與得到的樂趣衡量
個人認為很有推薦的價值
如果你喜歡這類型的遊戲的話
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/645806816/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1129/645806816_4cb24bbc8d.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0567" /></a><br />
<br />
在台灣要買沒代理又過發售日的遊戲真難啊 ORZ<br />
最後還是遠征高雄去下單<br />
有趣的是這系列在PS2上的THE鑑識官價錢比NDS上的便宜<br />
2100 v.s 2800<br />
我也順便入手了PS2版<br />
<br />
這個系列跟後面逆轉裁判 復甦的逆轉<br />
最後一話中蒐集證據的方式蠻像的<br />
主角 - 識子的任務<br />
就是專門在現場採集證物<br />
然後藉著證物推理犯罪抓出犯人<br />
<br />
在語言方面比逆轉簡單<br />
漢字用的比較多<br />
犯罪方法也不像逆轉那麼曲折離奇<br />
<br />
還可以補充一點法醫小知識<br />
像是屍斑的出現時間.分布範圍來推算死亡時刻<br />
<br />
每代一共有八個故事<br />
第八個是おまけ<br />
要前面七個都是完璧的評價才會出現<br />
所以基本上這是要你玩兩輪<br />
平均我ㄧ篇花的時間約一個半小時<br />
<br />
跟第一代比起來二代更有趣<br />
缺點只有一些知識其實都是一代有出現過的重複提<br />
強烈推薦二代的File 06最後的小遊戲 XD<br />
雖然我死了不少次<br />
可是緊張感跟樂趣都很夠<br />
<br />
以這遊戲的訂價與得到的樂趣衡量<br />
個人認為很有推薦的價值<br />
如果你喜歡這類型的遊戲的話		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3546951.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3546951.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 15:15:43 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>逆轉裁判四完成感想</title>
	<description><![CDATA[
	先說一下
這篇內容會充滿個人的怨念跟偏見

系統:
不過除了新加的識破之外並沒有再加以變更
關於識破...
我覺得頗為雞肋
應該是為了取代成步堂的勾玉而加的功能


關卡:
照慣例四關
難怪有人戲稱這遊戲一話值一千日圓(笑)


謎題:
變簡單了
從頭跑到尾大概只卡了2.3處
不像三代給我很大的挫折感
所以時間足夠的話跑很快

舉證也只限於證物
沒有2.3代的證人
是因為時間不夠製作嗎?


前代角色:
重要角色都沒出場
真宵.御劍.冥...等老面孔也都沒出現
想看舊角色的話會很失望


結論:
個人沒有很喜歡這代
不論是角色或劇情
而且end看起來就是要出五代的樣子...
希望五代能補起他的幾個洞

不過因為很簡單
適合入門的新人

(以下是洩漏劇情碎碎念)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	先說一下<br />
這篇內容會充滿個人的怨念跟偏見<br />
<br />
系統:<br />
不過除了新加的識破之外並沒有再加以變更<br />
關於識破...<br />
我覺得頗為雞肋<br />
應該是為了取代成步堂的勾玉而加的功能<br />
<br />
<br />
關卡:<br />
照慣例四關<br />
難怪有人戲稱這遊戲一話值一千日圓(笑)<br />
<br />
<br />
謎題:<br />
變簡單了<br />
從頭跑到尾大概只卡了2.3處<br />
不像三代給我很大的挫折感<br />
所以時間足夠的話跑很快<br />
<br />
舉證也只限於證物<br />
沒有2.3代的證人<br />
是因為時間不夠製作嗎?<br />
<br />
<br />
前代角色:<br />
重要角色都沒出場<br />
真宵.御劍.冥...等老面孔也都沒出現<br />
想看舊角色的話會很失望<br />
<br />
<br />
結論:<br />
個人沒有很喜歡這代<br />
不論是角色或劇情<br />
而且end看起來就是要出五代的樣子...<br />
希望五代能補起他的幾個洞<br />
<br />
不過因為很簡單<br />
適合入門的新人<br />
<br />
(以下是洩漏劇情碎碎念)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3347493.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3347493.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3347493.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Fri, 25 May 2007 21:45:18 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ウィッシュルーム　天使の記憶 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	官網:http://www.nintendo.co.jp/ds/awij/index.html

NDS我很喜歡的兩段記憶公司(小組?)續作
不同於兩段記憶是解謎類型的遊戲
這片是屬於比較純粹的文字小說
解謎部分只佔了非常小的部份

剛開始遊戲的時候就要決定玩家為左右撇子
因為是立著NDS玩
右邊螢幕採第一人視角
左螢幕則是小地圖
有趣的是
在與人對話的時候
人物會採用好幾張圖片在變動
看起來就像是在變換姿勢
可以看官網的角色介紹
就是那個樣子

主角カイル原為紐約刑警
為了追查當初的好友ブラッドリー為何背叛了他們而辭去刑警的工作
表面上轉職成為銷貨員
實際上卻為幫人找東西的職務
在收到訂單後
他來到這個旅館找尋客人的遺失物而遊戲就此開幕

遊戲中不斷的對其他角色們對話.插話.提問
得到他們每人隱藏心中的秘密
每條線索各自獨立
卻又可以串聯在一起
最後主角終於稍稍觸碰到了他所想知當年友人背叛的理由
旅館中每個人的end並不是完全都是完美的
有不少部分仍懸而未決
但這也已經不是主角的事情了
或許某日偶然相遇
把酒言歡暢談昨日往事這樣就可以了

只是
我總覺得主角說話方式有夠粗魯
不大能代入角色
而且也管太多事情
就算是因為發現他所找尋的事情與那個人有牽扯
也問太多了 xd
人家可不一定要回答啊

看到網頁有寫其他的小任務
我還沒有解過
而且第二輪似乎會有對話上的不同
某些步驟有做到的話會影響到部分最後結局
準備跑第二輪看看

(下有劇透)
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	官網:http://www.nintendo.co.jp/ds/awij/index.html<br />
<br />
NDS我很喜歡的兩段記憶公司(小組?)續作<br />
不同於兩段記憶是解謎類型的遊戲<br />
這片是屬於比較純粹的文字小說<br />
解謎部分只佔了非常小的部份<br />
<br />
剛開始遊戲的時候就要決定玩家為左右撇子<br />
因為是立著NDS玩<br />
右邊螢幕採第一人視角<br />
左螢幕則是小地圖<br />
有趣的是<br />
在與人對話的時候<br />
人物會採用好幾張圖片在變動<br />
看起來就像是在變換姿勢<br />
可以看官網的角色介紹<br />
就是那個樣子<br />
<br />
主角カイル原為紐約刑警<br />
為了追查當初的好友ブラッドリー為何背叛了他們而辭去刑警的工作<br />
表面上轉職成為銷貨員<br />
實際上卻為幫人找東西的職務<br />
在收到訂單後<br />
他來到這個旅館找尋客人的遺失物而遊戲就此開幕<br />
<br />
遊戲中不斷的對其他角色們對話.插話.提問<br />
得到他們每人隱藏心中的秘密<br />
每條線索各自獨立<br />
卻又可以串聯在一起<br />
最後主角終於稍稍觸碰到了他所想知當年友人背叛的理由<br />
旅館中每個人的end並不是完全都是完美的<br />
有不少部分仍懸而未決<br />
但這也已經不是主角的事情了<br />
或許某日偶然相遇<br />
把酒言歡暢談昨日往事這樣就可以了<br />
<br />
只是<br />
我總覺得主角說話方式有夠粗魯<br />
不大能代入角色<br />
而且也管太多事情<br />
就算是因為發現他所找尋的事情與那個人有牽扯<br />
也問太多了 xd<br />
人家可不一定要回答啊<br />
<br />
看到網頁有寫其他的小任務<br />
我還沒有解過<br />
而且第二輪似乎會有對話上的不同<br />
某些步驟有做到的話會影響到部分最後結局<br />
準備跑第二輪看看<br />
<br />
(下有劇透)		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2696416.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2696416.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2696416.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 23:06:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>世界樹の迷宮 三小時心得</title>
	<description><![CDATA[
	開發Blog(?):http://sekaiju.atlus.co.jp/
這好像就是他的官網

一月底我的NDS就是這片與老任的天使の記憶在猶豫要入手哪片
最後依照遊戲類型.開發公司先下訂了天使の記憶
只是沒想到這片偷跑這麼大 =w=;;;
提早了約一周

感想「這根本就是D&D跑團」
好懷念
讓我好像回到以前跟同學一起玩D&D(龍與地下城)桌上遊戲的場景

遊戲的最一開始
就是玩家到公會去創造人物
可是並不是創造主角一人
而是一群
從名字.職業到人像都由你包辦
"組成自己想要的隊伍"

職業方面
就帶給我濃濃的D&D風
只差要我丟骰子決定能力點數了(笑)
全隊五人
前排三人,後援三人
怎麼組合都由自己決定
可以多創角色隨時更換
不過等級要重練...

技能方面
採用技能樹的方式
有前置點數跟進階技能的存在
每升一級會多一點
還有採集等技能的存在

戰鬥方式
第一人稱迷宮回合制
雖然是第一人視角但不用擔心會暈
最多我看下方地圖走路(喂)
迷宮繼ペルソナ3要我爬200多層的塔後
這次是向下開發迷宮
個人一直很喜歡這種美式D&D Game
可惜以前玩柏德之門.魔法門之類的
因為都是即時制
我都死很大...死到玩不下去...囧
這下回合制的就不用擔心了

法術方面
不是D&D的傳統法術
懷念魔法飛彈與油膩術啊
這方面比較像日式rpg的傳統設定
不過法術方面也是需要技能點數來點
像是法師.牧師一開始你沒先點
可是沒法術可用的(汗)
相對可以選擇想修的法術類別
像火雷法.火冰法.四系全修等

探索方面
凡是打過的怪物
掉落的物品
探索的材料
都可以回報到執政院
不過沒有報酬...
讓我第一個晚上因為不小心裝備買太大沒錢住旅館恢復(死)

音樂方面
我蠻喜歡這片的配樂
搭配場景非常的不錯
在戰鬥.在城鎮休息的時刻
都有意識到悠揚的感覺

任務方面
最一開始只能接執政院的新手任務
等到新手任務完成後
就能去酒店接了
如果是收集任務
材料數量打夠了會提示

商店方面
隨著玩家賣給商店的東西越來越多
商店所賣的商品也會隨之增加
不知道跟賣的種類與數量有無關係

場景敘述
之前說過很像在玩D&D跑團的另一個主因
某些場景像是有DM在旁白
舉例:
你走到了一個一望無際的草原
聞到了陣陣甘甜的花香
請問你的隊伍想在這休息嗎?
"要/不要"
->要
你的隊伍在此休息
可是被花香吸引過來的不只是你們
不知在何時你們已經被怪物所包圍了
(進入戰鬥)
然後被四支毒蝴蝶包圍
而且不能逃跑
我就被滅掉了 =口=
這次戰鬥讓我知道這遊戲中毒的恐怖

不得不提的是
這片身為DS SOFT觸控螢幕的主要任務就是在下方自己繪製地圖
很親切的已經劃好九宮格
在每個你走過的格子自動塗上顏色
自己加上邊線
附上這裡有陷阱.寶藏.怪物.傳送門.樓梯...等的標記
這次有多少層要畫呢(呼呼)

缺點:
很容易全滅(倒)
尤其是中毒
就算是全滿血在沒補血的狀況下基本上就是兩回合倒
一但全滅就是gameovre
只能讀存檔開始
(還好存檔很簡單)

初期能走的範圍基本上就是看牧師的mana量
後面不知道能不能直接在迷宮回復TP
玩三個小時約滅了兩次
也只把1F畫完剛進到B1

人物頭像不夠多
每個職業約四張頭像
兩男兩女
畫的都很可愛
真的可惜的是數量

結論:
這片個人是還蠻喜歡的
好懷念啊..
人物可愛.音樂好聽
回合制的又很適合零碎時間跑
隨停隨開
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	開發Blog(?):http://sekaiju.atlus.co.jp/<br />
這好像就是他的官網<br />
<br />
一月底我的NDS就是這片與老任的<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/awij/index.html" target="_blank">天使の記憶</a>在猶豫要入手哪片<br />
最後依照遊戲類型.開發公司先下訂了天使の記憶<br />
只是沒想到這片偷跑這麼大 =w=;;;<br />
提早了約一周<br />
<br />
感想「這根本就是D&D跑團」<br />
好懷念<br />
讓我好像回到以前跟同學一起玩D&D(龍與地下城)桌上遊戲的場景<br />
<br />
遊戲的最一開始<br />
就是玩家到公會去創造人物<br />
可是並不是創造主角一人<br />
而是一群<br />
從名字.職業到人像都由你包辦<br />
"組成自己想要的隊伍"<br />
<br />
職業方面<br />
就帶給我濃濃的D&D風<br />
只差要我丟骰子決定能力點數了(笑)<br />
全隊五人<br />
前排三人,後援三人<br />
怎麼組合都由自己決定<br />
可以多創角色隨時更換<br />
不過等級要重練...<br />
<br />
技能方面<br />
採用技能樹的方式<br />
有前置點數跟進階技能的存在<br />
每升一級會多一點<br />
還有採集等技能的存在<br />
<br />
戰鬥方式<br />
第一人稱迷宮回合制<br />
雖然是第一人視角但不用擔心會暈<br />
最多我看下方地圖走路(喂)<br />
迷宮繼ペルソナ3要我爬200多層的塔後<br />
這次是向下開發迷宮<br />
個人一直很喜歡這種美式D&D Game<br />
可惜以前玩柏德之門.魔法門之類的<br />
因為都是即時制<br />
我都死很大...死到玩不下去...囧<br />
這下回合制的就不用擔心了<br />
<br />
法術方面<br />
不是D&D的傳統法術<br />
懷念魔法飛彈與油膩術啊<br />
這方面比較像日式rpg的傳統設定<br />
不過法術方面也是需要技能點數來點<br />
像是法師.牧師一開始你沒先點<br />
可是沒法術可用的(汗)<br />
相對可以選擇想修的法術類別<br />
像火雷法.火冰法.四系全修等<br />
<br />
探索方面<br />
凡是打過的怪物<br />
掉落的物品<br />
探索的材料<br />
都可以回報到執政院<br />
不過沒有報酬...<br />
讓我第一個晚上因為不小心裝備買太大沒錢住旅館恢復(死)<br />
<br />
音樂方面<br />
我蠻喜歡這片的配樂<br />
搭配場景非常的不錯<br />
在戰鬥.在城鎮休息的時刻<br />
都有意識到悠揚的感覺<br />
<br />
任務方面<br />
最一開始只能接執政院的新手任務<br />
等到新手任務完成後<br />
就能去酒店接了<br />
如果是收集任務<br />
材料數量打夠了會提示<br />
<br />
商店方面<br />
隨著玩家賣給商店的東西越來越多<br />
商店所賣的商品也會隨之增加<br />
不知道跟賣的種類與數量有無關係<br />
<br />
場景敘述<br />
之前說過很像在玩D&D跑團的另一個主因<br />
某些場景像是有DM在旁白<br />
舉例:<br />
你走到了一個一望無際的草原<br />
聞到了陣陣甘甜的花香<br />
請問你的隊伍想在這休息嗎?<br />
"要/不要"<br />
->要<br />
你的隊伍在此休息<br />
可是被花香吸引過來的不只是你們<br />
不知在何時你們已經被怪物所包圍了<br />
(進入戰鬥)<br />
然後被四支毒蝴蝶包圍<br />
而且不能逃跑<br />
我就被滅掉了 =口=<br />
這次戰鬥讓我知道這遊戲中毒的恐怖<br />
<br />
不得不提的是<br />
這片身為DS SOFT觸控螢幕的主要任務就是在下方自己繪製地圖<br />
很親切的已經劃好九宮格<br />
在每個你走過的格子自動塗上顏色<br />
自己加上邊線<br />
附上這裡有陷阱.寶藏.怪物.傳送門.樓梯...等的標記<br />
這次有多少層要畫呢(呼呼)<br />
<br />
缺點:<br />
很容易全滅(倒)<br />
尤其是中毒<br />
就算是全滿血在沒補血的狀況下基本上就是兩回合倒<br />
一但全滅就是gameovre<br />
只能讀存檔開始<br />
(還好存檔很簡單)<br />
<br />
初期能走的範圍基本上就是看牧師的mana量<br />
後面不知道能不能直接在迷宮回復TP<br />
玩三個小時約滅了兩次<br />
也只把1F畫完剛進到B1<br />
<br />
人物頭像不夠多<br />
每個職業約四張頭像<br />
兩男兩女<br />
畫的都很可愛<br />
真的可惜的是數量<br />
<br />
結論:<br />
這片個人是還蠻喜歡的<br />
好懷念啊..<br />
人物可愛.音樂好聽<br />
回合制的又很適合零碎時間跑<br />
隨停隨開		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2653270.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2653270.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 23:54:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 感想</title>
	<description><![CDATA[
	官網: http://www.genki.co.jp/games/kibu_kamen/system/index.html

NDS的AVG實在是不多
看了巴哈的精華區後決定跑這片看看
查了一下Wiki 這片算是系列作品
不過之前其他的都出在手機上
這是第一次把遊戲出在NDS上

實際走完的感想：還蠻有趣的

雖然名義上是癸生川凌介事件譚
不過在本遊戲內活躍的兩位角色分別是
癸生川的助手伊綱與本作劇本家兼玩家本人的生王正生
癸生川本人只在最後一點點出現並把真正的真相揭露出來

內容融合了
網路的匿名性與可能同時扮演多重角色
少年犯罪的刑責
警察制度
家庭教育的問題
世間所引起的謠言
雜誌報導的聳動寫法

遊戲進行不難
我運用通勤時間約10小時左右破台
如果有話沒問完會跟逆轉裁判一樣不讓你走
上螢幕也有很詳細筆記本讓你一再翻閱相關內容
選項不會的話,重複的猜總有一個會讓你對的
定期會有伊綱向你詢問確認裡面的細節
錯了也不會game over
不過這會影響到最後對你的評價
(不會妨礙遊戲的進行)

硬要算缺點的話..
應該是畫風很少見
看久倒也覺得蠻可愛的

算很正統的文字遊戲
如果問我推出續篇會不會想玩的話
我的答案是肯定的
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	官網: http://www.genki.co.jp/games/kibu_kamen/system/index.html<br />
<br />
NDS的AVG實在是不多<br />
看了巴哈的精華區後決定跑這片看看<br />
查了一下Wiki 這片算是系列作品<br />
不過之前其他的都出在手機上<br />
這是第一次把遊戲出在NDS上<br />
<br />
實際走完的感想：還蠻有趣的<br />
<br />
雖然名義上是癸生川凌介事件譚<br />
不過在本遊戲內活躍的兩位角色分別是<br />
癸生川的助手伊綱與本作劇本家兼玩家本人的生王正生<br />
癸生川本人只在最後一點點出現並把真正的真相揭露出來<br />
<br />
內容融合了<br />
網路的匿名性與可能同時扮演多重角色<br />
少年犯罪的刑責<br />
警察制度<br />
家庭教育的問題<br />
世間所引起的謠言<br />
雜誌報導的聳動寫法<br />
<br />
遊戲進行不難<br />
我運用通勤時間約10小時左右破台<br />
如果有話沒問完會跟逆轉裁判一樣不讓你走<br />
上螢幕也有很詳細筆記本讓你一再翻閱相關內容<br />
選項不會的話,重複的猜總有一個會讓你對的<br />
定期會有伊綱向你詢問確認裡面的細節<br />
錯了也不會game over<br />
不過這會影響到最後對你的評價<br />
(不會妨礙遊戲的進行)<br />
<br />
硬要算缺點的話..<br />
應該是畫風很少見<br />
看久倒也覺得蠻可愛的<br />
<br />
算很正統的文字遊戲<br />
如果問我推出續篇會不會想玩的話<br />
我的答案是肯定的		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2365352.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2365352.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 18:43:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>The 鑑識官 File.3 割れても末に</title>
	<description><![CDATA[
	發現自己的體重變重了 =__=
馬上排定計畫開始運動
隔天開始實行
感想...果然太久沒跑步了
3餐準時吃就不能照著以前的習慣吃零食(死)
真不知道這是好是壞....
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	發現自己的體重變重了 =__=<br />
馬上排定計畫開始運動<br />
隔天開始實行<br />
感想...果然太久沒跑步了<br />
3餐準時吃就不能照著以前的習慣吃零食(死)<br />
真不知道這是好是壞....		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/1981568.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1981568.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1981568.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 22:05:18 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>NDS The 鑑識官 File.2 放課後の死體</title>
	<description><![CDATA[
	目前跑到File.4
看了一下全部應該有8章
花800買回家玩到現在感覺還蠻划算的 XD 
懂日文喜歡文字遊戲的玩家可以考慮一下
缺點只有一定要下訂單等 =w=;

(以下是攻略)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	目前跑到File.4<br />
看了一下全部應該有8章<br />
花800買回家玩到現在感覺還蠻划算的 XD <br />
懂日文喜歡文字遊戲的玩家可以考慮一下<br />
缺點只有一定要下訂單等 =w=;<br />
<br />
(以下是攻略)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/1950697.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1950697.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1950697.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Sun, 30 Jul 2006 21:49:02 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>NDS THE 鑑識官 File.1 猫と十手と桜 攻略</title>
	<description><![CDATA[
	官網: http://www.d3p.co.jp/kanshikikan/

上次看到巴哈 NDS版的sawaxxxx版友po的心得之後
之前看官網就蠻感興趣的,只可惜沒代理版
所以我也跑去訂,一樣等了近一個月 ^_^;
剛跑完File.1順手把攻略寫下來

目前為止個人是蠻喜歡的
最少比怪盜盧梭還喜歡 XD...
盧梭劇情太短也太子供向了
不是很合我的胃口

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	官網: http://www.d3p.co.jp/kanshikikan/<br />
<br />
上次看到巴哈 NDS版的sawaxxxx版友po的心得之後<br />
之前看官網就蠻感興趣的,只可惜沒代理版<br />
所以我也跑去訂,一樣等了近一個月 ^_^;<br />
剛跑完File.1順手把攻略寫下來<br />
<br />
目前為止個人是蠻喜歡的<br />
最少比怪盜盧梭還喜歡 XD...<br />
盧梭劇情太短也太子供向了<br />
不是很合我的胃口<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/1914214.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1914214.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1914214.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Fri, 21 Jul 2006 16:18:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>怪盜ルソー全破心得</title>
	<description><![CDATA[
	
官網：http://namco-ch.net/kaitou_rousseau/index.php

這片是在某掃晴娘的推薦下買的
主因還是個人喜歡文字遊戲外加看官網的變身真的蠻有意思的

實際玩的結果
優點：
真的主要就是玩主角的變身 ^^;
算是一片小品遊戲
個人是覺得蠻容易拿A評價的
可是友人借去畫卻一直畫出B
不知道系統的判別系統到底是如何
缺點：
我玩的途中蠻容易卡關的，覺得提示不夠
明顯是子供向作品，主角們是小學生
劇本太短了…個人星期二入手星期六破台，還都只是隨意玩的狀況下

關於裡面的解謎手法是否有創新？
個人認為是沒有
目前NDS上我跑過的AVG解謎手法最靈活的還是兩段記憶
逆轉裁判是玩熱血的（笑）
最後要我給個分數的話...
滿分10分的情況下 － 6分

現在下一片NDS Game想入手這片THE 鑑識官~緊急出動!事件現場をタッチせよ!~
SIMPLE系列的廉價小品
才2,800日幣
不過台灣沒有代理
這星期天打算去訂
不知道要花多少時間才能入手 @@

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
官網：http://namco-ch.net/kaitou_rousseau/index.php<br />
<br />
這片是在某掃晴娘的推薦下買的<br />
主因還是個人喜歡文字遊戲外加看官網的變身真的蠻有意思的<br />
<br />
實際玩的結果<br />
優點：<br />
真的主要就是玩主角的變身 ^^;<br />
算是一片小品遊戲<br />
個人是覺得蠻容易拿A評價的<br />
可是友人借去畫卻一直畫出B<br />
不知道系統的判別系統到底是如何<br />
缺點：<br />
我玩的途中蠻容易卡關的，覺得提示不夠<br />
明顯是子供向作品，主角們是小學生<br />
劇本太短了…個人星期二入手星期六破台，還都只是隨意玩的狀況下<br />
<br />
關於裡面的解謎手法是否有創新？<br />
個人認為是沒有<br />
目前NDS上我跑過的AVG解謎手法最靈活的還是兩段記憶<br />
逆轉裁判是玩熱血的（笑）<br />
最後要我給個分數的話...<br />
滿分10分的情況下 － 6分<br />
<br />
現在下一片NDS Game想入手這片<a href="http://www.d3p.co.jp/kanshikikan/" target="_blank">THE 鑑識官~緊急出動!事件現場をタッチせよ!~</a><br />
SIMPLE系列的廉價小品<br />
才2,800日幣<br />
不過台灣沒有代理<br />
這星期天打算去訂<br />
不知道要花多少時間才能入手 @@<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1822886.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1822886.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Tue, 27 Jun 2006 18:30:42 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>NDS - 2つの記憶 一輪心得</title>
	<description><![CDATA[
	其實在入手超執刀的當天我也跟別人買了二手的另一片遊戲
「Another Code 2つの記憶」
官網: http://www.nintendo.co.jp/ds/anoj/index.html

從昨天玩到今天破第一輪
大概花了15小時不到(我後面有偷翻一下功略)



評價:
優點:
女主角很可愛(喂)
劇情蠻有趣的.解謎方式有運用到NDS特有的功能
以後就算有emu可以模擬一定也無法作到像主機這樣的樂趣

缺點:
劇本沒什麼特別的大起伏
原本以為會是什麼大懸案其實還好

整體:
如果是喜歡享受解謎樂趣的玩家絕對值得一玩 :D
而且強調一定要用NDS主機!!
有很多方法絕對讓你耳目一新


故事的開頭是
女主角-アシュレイ在13歲要14歲時收到了父親所寄來的包裹
(アシュレイ從3歲起是由父親的妹妹ジェシカ獨立養大.她一直以為老爸已死)
裡面附上一台稱為DAS的機器
(玩家一看一定會覺得長相超像NDS. 沒錯!他就是NDS XD)
裡面附上一張紙條寫了幾句話
大意是要アシュレイ到血腥愛德華島(現為無人島)找他
於是女主角便跟姑姑搭上了船出發

在島上遇到了孤獨的幽靈少年(男主角)
他只記得有人稱呼他為"D"
對自己生前及怎麼死的完全沒記憶
所以不能成佛,已經在此地待了57年

一切的一切謎題都直指都在島上的大宅-愛德華公館
於是アシュレイ跟D兩人便一起進入
アシュレイ目標是找到父親
D的目的是找回記憶


以下捏謎題解法&劇情:

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	其實在入手超執刀的當天我也跟別人買了二手的另一片遊戲<br />
「Another Code 2つの記憶」<br />
官網: http://www.nintendo.co.jp/ds/anoj/index.html<br />
<br />
從昨天玩到今天破第一輪<br />
大概花了15小時不到(我後面有偷翻一下功略)<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/27/47435596_2731846643.jpg" width="500" height="375" alt="ac_wallpaper_b800" /></a><br />
<br />
評價:<br />
優點:<br />
女主角很可愛(喂)<br />
劇情蠻有趣的.解謎方式有運用到NDS特有的功能<br />
以後就算有emu可以模擬一定也無法作到像主機這樣的樂趣<br />
<br />
缺點:<br />
劇本沒什麼特別的大起伏<br />
原本以為會是什麼大懸案其實還好<br />
<br />
整體:<br />
如果是喜歡享受解謎樂趣的玩家絕對值得一玩 :D<br />
而且強調一定要用NDS主機!!<br />
有很多方法絕對讓你耳目一新<br />
<br />
<br />
故事的開頭是<br />
女主角-アシュレイ在13歲要14歲時收到了父親所寄來的包裹<br />
(アシュレイ從3歲起是由父親的妹妹ジェシカ獨立養大.她一直以為老爸已死)<br />
裡面附上一台稱為DAS的機器<br />
(玩家一看一定會覺得長相超像NDS. 沒錯!他就是NDS XD)<br />
裡面附上一張紙條寫了幾句話<br />
大意是要アシュレイ到血腥愛德華島(現為無人島)找他<br />
於是女主角便跟姑姑搭上了船出發<br />
<br />
在島上遇到了孤獨的幽靈少年(男主角)<br />
他只記得有人稱呼他為"D"<br />
對自己生前及怎麼死的完全沒記憶<br />
所以不能成佛,已經在此地待了57年<br />
<br />
一切的一切謎題都直指都在島上的大宅-愛德華公館<br />
於是アシュレイ跟D兩人便一起進入<br />
アシュレイ目標是找到父親<br />
D的目的是找回記憶<br />
<br />
<br />
以下捏謎題解法&劇情:<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/532980.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/532980.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/532980.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 20:52:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>NDS - 超執刀一日心得</title>
	<description><![CDATA[
	話說...好像有點久沒更新了
這段期間到不是我沒玩遊戲
而是因為我被朋友拉去跑eq2東方版還有在猛玩NDS
這兩個都不像是單機遊戲可以說的

不過這次我要說的是NDS Game~
今天剛入手了超執刀這個遊戲
在同學會的當日聽某掃晴琳說過後就蠻有興趣的
回家做功課後在今天購入

開機看到MARK跳出來第一個感想"耶,是作真女神轉生的公司耶"
遊戲內容正如其名是一個強調手術的遊戲
你是當外科醫生來執行手術
從消毒->拿手術刀切開->打升壓劑->切除目標部位->縫合->消毒->上繃帶
大概上就是這樣的步驟

而且因為NDS是觸碰式的螢幕
所以大大增加了遊戲的參與感
不過代價就是...不方便在公車上玩
因為公車晃太利害了,會點(割)錯地方(爆)

你說這樣有什麼樂趣?
主角有自己的特殊能力可以發動
發動方法也是靠觸控螢幕的特點

還有每次手術的過程都不一樣
可不是都可以一次過關
今天在社團學弟聽到我慘叫都在說"學姊你又害死一個人摟"  =3=/

所以說今天遊戲最大感想是...
"偉大的醫生果然都是需要大量的犧牲" (誤)
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	話說...好像有點久沒更新了<br />
這段期間到不是我沒玩遊戲<br />
而是因為我被朋友拉去跑eq2東方版還有在猛玩NDS<br />
這兩個都不像是單機遊戲可以說的<br />
<br />
不過這次我要說的是NDS Game~<br />
今天剛入手了超執刀這個遊戲<br />
在同學會的當日聽某掃晴琳說過後就蠻有興趣的<br />
回家做功課後在今天購入<br />
<br />
開機看到MARK跳出來第一個感想"耶,是作真女神轉生的公司耶"<br />
遊戲內容正如其名是一個強調手術的遊戲<br />
你是當外科醫生來執行手術<br />
從消毒->拿手術刀切開->打升壓劑->切除目標部位->縫合->消毒->上繃帶<br />
大概上就是這樣的步驟<br />
<br />
而且因為NDS是觸碰式的螢幕<br />
所以大大增加了遊戲的參與感<br />
不過代價就是...不方便在公車上玩<br />
因為公車晃太利害了,會點(割)錯地方(爆)<br />
<br />
你說這樣有什麼樂趣?<br />
主角有自己的特殊能力可以發動<br />
發動方法也是靠觸控螢幕的特點<br />
<br />
還有每次手術的過程都不一樣<br />
可不是都可以一次過關<br />
今天在社團學弟聽到我慘叫都在說"學姊你又害死一個人摟"  =3=/<br />
<br />
所以說今天遊戲最大感想是...<br />
"偉大的醫生果然都是需要大量的犧牲" (誤)		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/529203.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/529203.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Tue, 27 Sep 2005 20:04:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>跑去敗了NDS</title>
	<description><![CDATA[
	終於還是忍不住跑去敗了任天堂的NDS
至於為啥我選擇的不是psp?
原因有下:
1.現在psp都只看的到老遊戲移植
2.8800實在是太貴了...我對掌機的價錢接受度只到5000上下
3.我想玩的是隨時隨地可以開關.容易上手的主機.
  這點我對任天堂有高度評價

註:在我看過路吉丟來的任天堂新主機的手把廣告
更是覺得  " 不愧是任天堂啊!! "
希望能吹起遊戲界的手把革命風

以下是幾張照片

左邊是NDS卡帶的大小.可以跟上面的十元硬幣作比較
真的是小的很可怕 @_@




NDS遊戲片是放在主機上方
我還順便入手了樂引辭典跟應援團
一樣附上硬幣比較



應援團是的開機畫面



他是音樂遊戲
玩法就是用觸控筆在下方的面板上玩
一開始的各種事件是由漫畫的方式表現
蠻搞笑的 XD


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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	終於還是忍不住跑去敗了任天堂的NDS<br />
至於為啥我選擇的不是psp?<br />
原因有下:<br />
1.現在psp都只看的到老遊戲移植<br />
2.8800實在是太貴了...我對掌機的價錢接受度只到5000上下<br />
3.我想玩的是隨時隨地可以開關.容易上手的主機.<br />
  這點我對任天堂有高度評價<br />
<br />
註:在我看過路吉丟來的任天堂新主機的手把廣告<br />
更是覺得  " 不愧是任天堂啊!! "<br />
希望能吹起遊戲界的手把革命風<br />
<br />
以下是幾張照片<br />
<br />
左邊是NDS卡帶的大小.可以跟上面的十元硬幣作比較<br />
真的是小的很可怕 @_@<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/25/44314219_22c04ccb7b.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_6234" /></a><br />
<br />
<br />
NDS遊戲片是放在主機上方<br />
我還順便入手了樂引辭典跟應援團<br />
一樣附上硬幣比較<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/25/44314220_537f7790f3.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_6235" /></a><br />
<br />
應援團是的開機畫面<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/30/44314221_775da19f99.jpg" width="375" height="500" alt="IMG_6238" /></a><br />
<br />
他是音樂遊戲<br />
玩法就是用觸控筆在下方的面板上玩<br />
一開始的各種事件是由漫畫的方式表現<br />
蠻搞笑的 XD<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/32/44314222_925997a31d.jpg" width="375" height="500" alt="IMG_6244" /></a>		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/497559.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/497559.html</guid>
	<category>Game - NDS</category>
	<pubDate>Sun, 18 Sep 2005 22:50:58 +0800</pubDate>
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