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June 22,2009

NDS 有罪x無罪 全破感想

官網: http://yuzai-muzai.namco-ch.net/

好遊戲!

最一開始完全沒注意到這個遊戲說
直到在某日隨意瀏覽網頁的時候看到"秀逸的名作"這個字樣

心想 "歐歐.竟然會有人下這種評價.又是avg推理,那當然要試試看"

實際走的感想
這是很走真實風的遊戲
人物背景也不美型.但很有實際感
又刻意的把主人公模糊化
讓玩家更能融入遊戲
沒有像逆轉裁判那般誇張的角色個性與奇異神怪的劇情

雖然是平實的劇本卻相當的有料
每一話走完後
都讓我心有戚戚焉
每破完一話
都會讓我覺得有玩這遊戲真好
整片遊戲時間約15小時


背景簡介:

這是設定在日本引進陪審員制度
你身為被選中的陪審員進入法庭
隨著法官檢察官律師一起檢視證據.聆聽證人的證言與最後一起判斷有罪/無罪
有罪的話又要判幾年
是否能緩刑

身為真實風的劇本
最後當然不會有證人反變被告
你所能做的只有判斷被告人是否有犯罪
你不是警察,只能依靠所提供的證物與當庭的證言
包含你的六名陪審員與三位裁判官
九人一起討論
推論事實的真相與到底有無犯罪的事實

本作從頭到尾皆一直非常的強調
你的發言.眾人的討論會深深地影響到被告的未來
如果不能推論有罪
那就是無罪
不要預設立場
有幾分證據說幾分話


系統:

我很喜歡本作的因素討論系統
在評議會上
將今天全部的證言證物整理一下
整理出來眾人在意的在意的因素要點
一個個的討論
系統上很有大家你一言我一語的情境
每一句你可以選擇聆聽.贊同.反對與質問
非常的生動
每次你所提出的東西當然都要有證物/證言佐證

一話結束後
會與你說你的完成度
沒達到100%的話
可以選擇看提示
重來時也不用一定要從最初開始
可以選擇要從哪天
非常的貼心

逆裁讓我很詬病的一點就是
有時候按太快會少看幾句劇情
本作不用擔心!
有回顧系統!
也有隨時存檔的機制
非常的方便

缺點大概只有
skip稍嫌慢些
有些讓我不耐煩
並不是大缺點就是


劇情:

只有四話
但絕無冷場
高潮迭起
尤其是最終話
一個謎題接著一個的解開
一直到最後仍有爆點!


結論:

強烈推薦喜歡玩這類型遊戲的玩家跑
完全著重在劇本方向

雖然玩到最後我覺得我比偵探還神了 (笑)

Posted by alsace at 樂多Roodo!10:43回應(2)引用(0)

October 29,2008

采配のゆくえ 全破心得

自從我來美國後
我覺得我超忙的
時間都不知道跑哪去了
與其說是沒時間玩遊戲
不如說是我沒時間把自己的遊戲玩到滿足
因為要先滿足了自己才會想要寫blog(汗)

今天我住的地方氣溫跌破0度
這是我第一次體驗何謂0度的氣溫
不過感覺還是沒有台北冷
看來濕冷真的非常的恐怖
接下來就是期待我與雪的第一次接觸

這片算是DS最近我很期待的一片
當初看官網的感想是........逆轉裁判
玩官網WEB試玩版的感想是...逆轉裁判
實際上玩的感想是..........逆轉裁判的影子好重啊...

這片的人物造型.個性塑造.動作都帶給我很大的逆轉影子
不過這片比例最大的合戰系統到是蠻有趣的
有走出自己的風格
難度偏簡單
因為有人會一直提示你
感覺就很像玩成步堂旁邊有老師一直在解說
而且也不會輕易的game over

缺點
敵我方出場人物不多
敵方反覆被打敗後又出場
生命力跟小強有得比
我方人物不多
到中後段陸續減少後剩下角色的戲分更重
真的是整個遊戲就看哪幾個人在台上演
一開始感覺很新鮮
後來看到煩

中間一段劇情還有點感人
不過後面劇情太過牽強

我方角色感覺不夠鮮明
只有大谷吉繼是我認為刻畫起來還可以的角色
島左近完全不懂為他為三成賣命的理由 @@
看的比命還重
也為了三成訓練自己的女兒
たまき也真的就很聽老爸的命令
而石田三成感覺起來不是聰明才智
真的是個笨蛋這樣...

這片遊玩時間也不長
20小時之內就可以破台了
雖然宣傳蠻大的
實驗性質比較重的印象

結論:
個人給的評價是普通
因為缺點數量實在是多餘優點
前面一段我衝得很愉快
後面跑得很痛苦
沒有新劇情只感到煩膩
喜歡戰國時代劇情的可以跑
基本上劇情都照著史實跑

(以下劇透)
...繼續閱讀

Posted by alsace at 樂多Roodo!12:09回應(3)引用(0)

May 10,2008

THE 鑑識官2 後日談感想

最近都在玩ds與psp game
加上因為看了東立重出的銀河天使漫畫
讓我目前最想在電腦上跑的是銀河天使的遊戲版(笑)
千歲好棒!

之前就寫過關於這片的感想了
不過日前在網路上無意得知
全部事件評價獲得"完璧"
就會開啟後日談以及最後一個事件
個人就開始重跑雖然有玩過
但還是經歷了不少的Save/Load才完成
最後一個事件中間還卡了一下

不過開啟的後日談讓我小失望....
5min就能看完的事件一點小後續
最後一個事件內容也偏短
完全是おまけ性質
最大的賣點其實是破了後給的一張眾人恭賀圖(?)
老實說這樣讓我不想去重跑一代來開後日談 =_=a

-----------------------------------------------
在經歷了第一次的面試
五月底就準備畢業了
雖然我還有修三年級的日文課程
所以會在拖一個月
不過也馬上就要離開學生階段
已經暫定好未來的目標
只差去下定決心實行
希望未來也能往自己喜歡的路上走

Posted by alsace at 樂多Roodo!18:56回應(3)引用(0)

March 31,2008

TIME HOLLOW 奪われた過去を求めて 全破心得

官網:http://www.konami.jp/time_hollow/

這片在這兩個月與聖痛並列個人想玩的NDS GAME中
原因不外乎
1.是KONAMI作的
2.文字遊戲
3.女主角蠻漂亮的(小聲)

簡介:
主角手上的筆
可以畫個圈
讓所劃之處通往他所想像的時間
並且可以拿取或放置物品.動物.人物

劇情就在主角原本很期待隔天為自己17歲的生日
連生日禮物都預想好希望父母送什麼
卻在做了場惡夢驚醒後
發現自己突然處在父母已經失衝10多年
自己由叔父養大的世界
那自己所記得的與父母同住相處的記憶又是從何而來開始

但破關後有點失望
沒有達到我所預期的水準
劇本不知道在趕什麼
主角友人發生事件
主角就只是很冷靜的跑去想辦法修正回來
劇情的描述力也不強
時間點蠻亂的
反派的理由不佳
....等零散的缺點

不過可以看到KOMAMI繼純愛手札GS2壓縮進全語音之後
對NDS GAME處理已經得心應手
本作可以看到為數不少的內涵人物語音動畫短片還有OP及ED

音樂因為我都在外面玩
幾乎都是關著省電
沒有什麼聽過的印象

結論:
以劇情而言不值得期待
時間多或者喜歡這類型的遊戲倒是可以跑

(以下劇透)
...繼續閱讀

Posted by alsace at 樂多Roodo!4:45回應(7)引用(0)

February 1,2008

NDS版DRAGON QUEST Ⅳ 勇者鬥惡龍4 全破心得

好久沒這樣衝遊戲了
在一個星期內狂玩45小時全破
還爆掉過一個記錄檔重來
這也是個人第一次玩DQ系列的遊戲
FF系列我都沒玩超過兩小時說

遊戲劇情是採前四個章節分別扮演不同角色
來體驗他們的人生.了解他們的個性及與勇者一起旅行的動機

我的勇者被命名為NEKO
以下稱為貓勇者(爆)

到了第五章 引導者們
開頭便是貓勇者所生活的位於深山的封閉小村莊
一手拿著要送給父親的便當
一邊與村中的人談話
看的出整的村莊都非常的寵愛貓勇者
但這份和平很快的就被打破了
魔族攻入這裡
目標就是貓勇者
全村將還很弱小(Lv1)的貓勇者給藏在倉庫中
奮勇抵抗
最後貓勇者的青梅竹馬的シンシア跑進來作最的告別
變唱起變身魔法將自己改變成主角的樣子跑了出去.....
等到安靜無聲之後
貓勇者打開門跑出去看
整個村落已經殘破不堪
也沒看到任何人影
只能落寞的下山開始他的行程

接下來就是貓勇者與七位夥伴的的相遇
成功打倒魔王
大家準備各奔東西
就看熱汽球飛啊飛啊
飛到バトランドの城
飛到サントハイムの城
飛到エンドールの城
飛到コーミズ及モンバーバラ
每次都是貓勇者陪著夥伴進去
看著夥伴被週遭的人簇擁著
再自己默默的離開
最後熱汽球飛到了已經空無一人的殘破村落
只剩下自己一人的貓勇者走到在那最後一天
青梅竹馬所在的花叢間

看到這裡我眼淚都快掉下來了
就只剩下勇者自己一個人
成功的打倒魔王了
可是村中的人再也不會再回來了

突然天上落下一道光芒
シンシア從其中出現
與貓勇者抱在一起
七位夥伴也正從村門口走進來

===========================================
雖然這遊戲留下了不少未解之謎
像是シンシア是怎麼回來的?
主角的身世是否是樵夫與天上人所生的小孩?
那個村落感覺起來像是為了保護主角所成立的
到底是誰所成立的?

準備來試試看SFC的DQ5
因為感覺nds版的好像還要很久
法米通的發售日尚在2008春預定

其中還有先玩八月社的新作
走到一半玩到快睡著
就跑去玩さくらシュトラッセ
也已走完兩人了
剩下姐姐與女主角不知道要先走誰 =w=|||

Posted by alsace at 樂多Roodo!20:09回應(14)引用(0)

June 28,2007

NDS THE 鑑識官1.2感想

IMG_0567

在台灣要買沒代理又過發售日的遊戲真難啊 ORZ
最後還是遠征高雄去下單
有趣的是這系列在PS2上的THE鑑識官價錢比NDS上的便宜
2100 v.s 2800
我也順便入手了PS2版

這個系列跟後面逆轉裁判 復甦的逆轉
最後一話中蒐集證據的方式蠻像的
主角 - 識子的任務
就是專門在現場採集證物
然後藉著證物推理犯罪抓出犯人

在語言方面比逆轉簡單
漢字用的比較多
犯罪方法也不像逆轉那麼曲折離奇

還可以補充一點法醫小知識
像是屍斑的出現時間.分布範圍來推算死亡時刻

每代一共有八個故事
第八個是おまけ
要前面七個都是完璧的評價才會出現
所以基本上這是要你玩兩輪
平均我ㄧ篇花的時間約一個半小時

跟第一代比起來二代更有趣
缺點只有一些知識其實都是一代有出現過的重複提
強烈推薦二代的File 06最後的小遊戲 XD
雖然我死了不少次
可是緊張感跟樂趣都很夠

以這遊戲的訂價與得到的樂趣衡量
個人認為很有推薦的價值
如果你喜歡這類型的遊戲的話

Posted by alsace at 樂多Roodo!15:15回應(3)引用(0)

May 25,2007

逆轉裁判四完成感想

先說一下
這篇內容會充滿個人的怨念跟偏見

系統:
不過除了新加的識破之外並沒有再加以變更
關於識破...
我覺得頗為雞肋
應該是為了取代成步堂的勾玉而加的功能


關卡:
照慣例四關
難怪有人戲稱這遊戲一話值一千日圓(笑)


謎題:
變簡單了
從頭跑到尾大概只卡了2.3處
不像三代給我很大的挫折感
所以時間足夠的話跑很快

舉證也只限於證物
沒有2.3代的證人
是因為時間不夠製作嗎?


前代角色:
重要角色都沒出場
真宵.御劍.冥...等老面孔也都沒出現
想看舊角色的話會很失望


結論:
個人沒有很喜歡這代
不論是角色或劇情
而且end看起來就是要出五代的樣子...
希望五代能補起他的幾個洞

不過因為很簡單
適合入門的新人

(以下是洩漏劇情碎碎念)
...繼續閱讀

Posted by alsace at 樂多Roodo!21:45回應(6)引用(0)

February 4,2007

ウィッシュルーム 天使の記憶 全破感想

官網:http://www.nintendo.co.jp/ds/awij/index.html

NDS我很喜歡的兩段記憶公司(小組?)續作
不同於兩段記憶是解謎類型的遊戲
這片是屬於比較純粹的文字小說
解謎部分只佔了非常小的部份

剛開始遊戲的時候就要決定玩家為左右撇子
因為是立著NDS玩
右邊螢幕採第一人視角
左螢幕則是小地圖
有趣的是
在與人對話的時候
人物會採用好幾張圖片在變動
看起來就像是在變換姿勢
可以看官網的角色介紹
就是那個樣子

主角カイル原為紐約刑警
為了追查當初的好友ブラッドリー為何背叛了他們而辭去刑警的工作
表面上轉職成為銷貨員
實際上卻為幫人找東西的職務
在收到訂單後
他來到這個旅館找尋客人的遺失物而遊戲就此開幕

遊戲中不斷的對其他角色們對話.插話.提問
得到他們每人隱藏心中的秘密
每條線索各自獨立
卻又可以串聯在一起
最後主角終於稍稍觸碰到了他所想知當年友人背叛的理由
旅館中每個人的end並不是完全都是完美的
有不少部分仍懸而未決
但這也已經不是主角的事情了
或許某日偶然相遇
把酒言歡暢談昨日往事這樣就可以了

只是
我總覺得主角說話方式有夠粗魯
不大能代入角色
而且也管太多事情
就算是因為發現他所找尋的事情與那個人有牽扯
也問太多了 xd
人家可不一定要回答啊

看到網頁有寫其他的小任務
我還沒有解過
而且第二輪似乎會有對話上的不同
某些步驟有做到的話會影響到部分最後結局
準備跑第二輪看看

(下有劇透) ...繼續閱讀

Posted by alsace at 樂多Roodo!23:06回應(4)引用(0)

January 17,2007

世界樹の迷宮 三小時心得

開發Blog(?):http://sekaiju.atlus.co.jp/
這好像就是他的官網

一月底我的NDS就是這片與老任的天使の記憶在猶豫要入手哪片
最後依照遊戲類型.開發公司先下訂了天使の記憶
只是沒想到這片偷跑這麼大 =w=;;;
提早了約一周

感想「這根本就是D&D跑團」
好懷念
讓我好像回到以前跟同學一起玩D&D(龍與地下城)桌上遊戲的場景

遊戲的最一開始
就是玩家到公會去創造人物
可是並不是創造主角一人
而是一群
從名字.職業到人像都由你包辦
"組成自己想要的隊伍"

職業方面
就帶給我濃濃的D&D風
只差要我丟骰子決定能力點數了(笑)
全隊五人
前排三人,後援三人
怎麼組合都由自己決定
可以多創角色隨時更換
不過等級要重練...

技能方面
採用技能樹的方式
有前置點數跟進階技能的存在
每升一級會多一點
還有採集等技能的存在

戰鬥方式
第一人稱迷宮回合制
雖然是第一人視角但不用擔心會暈
最多我看下方地圖走路(喂)
迷宮繼ペルソナ3要我爬200多層的塔後
這次是向下開發迷宮
個人一直很喜歡這種美式D&D Game
可惜以前玩柏德之門.魔法門之類的
因為都是即時制
我都死很大...死到玩不下去...囧
這下回合制的就不用擔心了

法術方面
不是D&D的傳統法術
懷念魔法飛彈與油膩術啊
這方面比較像日式rpg的傳統設定
不過法術方面也是需要技能點數來點
像是法師.牧師一開始你沒先點
可是沒法術可用的(汗)
相對可以選擇想修的法術類別
像火雷法.火冰法.四系全修等

探索方面
凡是打過的怪物
掉落的物品
探索的材料
都可以回報到執政院
不過沒有報酬...
讓我第一個晚上因為不小心裝備買太大沒錢住旅館恢復(死)

音樂方面
我蠻喜歡這片的配樂
搭配場景非常的不錯
在戰鬥.在城鎮休息的時刻
都有意識到悠揚的感覺

任務方面
最一開始只能接執政院的新手任務
等到新手任務完成後
就能去酒店接了
如果是收集任務
材料數量打夠了會提示

商店方面
隨著玩家賣給商店的東西越來越多
商店所賣的商品也會隨之增加
不知道跟賣的種類與數量有無關係

場景敘述
之前說過很像在玩D&D跑團的另一個主因
某些場景像是有DM在旁白
舉例:
你走到了一個一望無際的草原
聞到了陣陣甘甜的花香
請問你的隊伍想在這休息嗎?
"要/不要"
->要
你的隊伍在此休息
可是被花香吸引過來的不只是你們
不知在何時你們已經被怪物所包圍了
(進入戰鬥)
然後被四支毒蝴蝶包圍
而且不能逃跑
我就被滅掉了 =口=
這次戰鬥讓我知道這遊戲中毒的恐怖

不得不提的是
這片身為DS SOFT觸控螢幕的主要任務就是在下方自己繪製地圖
很親切的已經劃好九宮格
在每個你走過的格子自動塗上顏色
自己加上邊線
附上這裡有陷阱.寶藏.怪物.傳送門.樓梯...等的標記
這次有多少層要畫呢(呼呼)

缺點:
很容易全滅(倒)
尤其是中毒
就算是全滿血在沒補血的狀況下基本上就是兩回合倒
一但全滅就是gameovre
只能讀存檔開始
(還好存檔很簡單)

初期能走的範圍基本上就是看牧師的mana量
後面不知道能不能直接在迷宮回復TP
玩三個小時約滅了兩次
也只把1F畫完剛進到B1

人物頭像不夠多
每個職業約四張頭像
兩男兩女
畫的都很可愛
真的可惜的是數量

結論:
這片個人是還蠻喜歡的
好懷念啊..
人物可愛.音樂好聽
回合制的又很適合零碎時間跑
隨停隨開

Posted by alsace at 樂多Roodo!23:54回應(5)引用(0)

October 25,2006

探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 感想

官網: http://www.genki.co.jp/games/kibu_kamen/system/index.html

NDS的AVG實在是不多
看了巴哈的精華區後決定跑這片看看
查了一下Wiki 這片算是系列作品
不過之前其他的都出在手機上
這是第一次把遊戲出在NDS上

實際走完的感想:還蠻有趣的

雖然名義上是癸生川凌介事件譚
不過在本遊戲內活躍的兩位角色分別是
癸生川的助手伊綱與本作劇本家兼玩家本人的生王正生
癸生川本人只在最後一點點出現並把真正的真相揭露出來

內容融合了
網路的匿名性與可能同時扮演多重角色
少年犯罪的刑責
警察制度
家庭教育的問題
世間所引起的謠言
雜誌報導的聳動寫法

遊戲進行不難
我運用通勤時間約10小時左右破台
如果有話沒問完會跟逆轉裁判一樣不讓你走
上螢幕也有很詳細筆記本讓你一再翻閱相關內容
選項不會的話,重複的猜總有一個會讓你對的
定期會有伊綱向你詢問確認裡面的細節
錯了也不會game over
不過這會影響到最後對你的評價
(不會妨礙遊戲的進行)

硬要算缺點的話..
應該是畫風很少見
看久倒也覺得蠻可愛的

算很正統的文字遊戲
如果問我推出續篇會不會想玩的話
我的答案是肯定的

Posted by alsace at 樂多Roodo!18:43回應(4)引用(0)
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