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<title>月在東日在西的黃昏時刻-Game - PS系列</title>
<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/cat_80764.html</link>
<description>個人的遊戲心得綜合，以文字遊戲AVG為主。</description>
<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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<item>
	<title>PS2 NorthWind 感想</title>
	<description><![CDATA[
			官網: http://www.dreamsoft.jp/northwind/

記得當初好像有誰跟我推薦...
所以跑了這片
只是被我放置了很久
這兩天又重新拾起手把跑完
另
因為我跑的是ps2版的
所以沒有圖片...

主要只跑女主角雪華的故事
還有應該是ps2新加角色的鈴美
(因為pc官網沒有她的資料,這是我的猜測)


音樂很優秀
非常有在冬日中寒冷但又帶著一絲溫暖的印象
這我印象最深刻的地方
OP2也很好聽
可惜有點久了..2004年....
想找相關物也不是那麼容易


角色設定

除了我跑的那兩位
都沒有我的菜
實際上跑完女主角線後
也感覺沒有必要再跑其他人
預訂就這樣結束


配音

不得不提的是
我對佐本二厘配這種說話慢慢地有禮貌的女孩子很沒有抵抗力 orz
讓我非常想在床上打滾


劇情

一言以蔽之
"思念的故事"

分成兩部
Last Latter與North Wind
走完雪華就會開啟North Wind


評價

這片插了好幾段的短片
雖然有些我不大懂為什麼要放
像是電車的行徑與警示燈
還有主角被雪球打的第一人視角影片
不過影片品質不錯

B+
算普通
最後有騙到我的眼淚
值得一提的是
冬季的氣氛做的很好
音樂又很優秀
整體玩起來很舒服
喜歡這種氣氛的人有一跑的價值

(以下劇透碎碎念)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			官網: http://www.dreamsoft.jp/northwind/<br />
<br />
記得當初好像有誰跟我推薦...<br />
所以跑了這片<br />
只是被我放置了很久<br />
這兩天又重新拾起手把跑完<br />
另<br />
因為我跑的是ps2版的<br />
所以沒有圖片...<br />
<br />
主要只跑女主角雪華的故事<br />
還有應該是ps2新加角色的鈴美<br />
(因為pc官網沒有她的資料,這是我的猜測)<br />
<br />
<br />
音樂很優秀<br />
非常有在冬日中寒冷但又帶著一絲溫暖的印象<br />
這我印象最深刻的地方<br />
OP2也很好聽<br />
可惜有點久了..2004年....<br />
想找相關物也不是那麼容易<br />
<br />
<br />
角色設定<br />
<br />
除了我跑的那兩位<br />
都沒有我的菜<br />
實際上跑完女主角線後<br />
也感覺沒有必要再跑其他人<br />
預訂就這樣結束<br />
<br />
<br />
配音<br />
<br />
不得不提的是<br />
我對佐本二厘配這種說話慢慢地有禮貌的女孩子很沒有抵抗力 orz<br />
讓我非常想在床上打滾<br />
<br />
<br />
劇情<br />
<br />
一言以蔽之<br />
"思念的故事"<br />
<br />
分成兩部<br />
Last Latter與North Wind<br />
走完雪華就會開啟North Wind<br />
<br />
<br />
評價<br />
<br />
這片插了好幾段的短片<br />
雖然有些我不大懂為什麼要放<br />
像是電車的行徑與警示燈<br />
還有主角被雪球打的第一人視角影片<br />
不過影片品質不錯<br />
<br />
B+<br />
算普通<br />
最後有騙到我的眼淚<br />
值得一提的是<br />
冬季的氣氛做的很好<br />
音樂又很優秀<br />
整體玩起來很舒服<br />
喜歡這種氣氛的人有一跑的價值<br />
<br />
(以下劇透碎碎念)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/10066807.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/10066807.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/10066807.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 16:50:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>PS2 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS</title>
	<description><![CDATA[
			官網:http://www.geass-game.jp/ps/

這兩天入手了love plus跟偶像大師ds
看來最近開nds的機會會有點高
在猶豫要不要買ndsi
可是感覺又蠻沒必要的(思考)

這片是突然想跑
基於 "我思，故我在"的原因(亂用)
所以就花時間跑下去

一開始男主角失憶
被學生會長收留在學校
劇情就以這為開始

第一輪限定只能跑ギアス篇
第二輪開始開放其他路線
還有很多要先走其他路線第一輪
才又開放
目前我只跑黑騎士團.ブリタニア軍人篇跟學園篇各一次
剩下的就慢慢來

主角可以在不同路線中
跟不同角色結為好友
整體劇情偏歡樂

不過這片真的很省成本
應該有九成的圖片跟影片全都是從動畫來的...
連OP都是動畫的啊!

結局則受限於原作的關係
所以沒有什麼特別
喜歡動畫跟時間多的可以跑

以下劇透:

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			官網:http://www.geass-game.jp/ps/<br />
<br />
這兩天入手了love plus跟偶像大師ds<br />
看來最近開nds的機會會有點高<br />
在猶豫要不要買ndsi<br />
可是感覺又蠻沒必要的(思考)<br />
<br />
這片是突然想跑<br />
基於 "我思，故我在"的原因(亂用)<br />
所以就花時間跑下去<br />
<br />
一開始男主角失憶<br />
被學生會長收留在學校<br />
劇情就以這為開始<br />
<br />
第一輪限定只能跑ギアス篇<br />
第二輪開始開放其他路線<br />
還有很多要先走其他路線第一輪<br />
才又開放<br />
目前我只跑黑騎士團.ブリタニア軍人篇跟學園篇各一次<br />
剩下的就慢慢來<br />
<br />
主角可以在不同路線中<br />
跟不同角色結為好友<br />
整體劇情偏歡樂<br />
<br />
不過這片真的很省成本<br />
應該有九成的圖片跟影片全都是從動畫來的...<br />
連OP都是動畫的啊!<br />
<br />
結局則受限於原作的關係<br />
所以沒有什麼特別<br />
喜歡動畫跟時間多的可以跑<br />
<br />
以下劇透:<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/9976459.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/9976459.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/9976459.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 15:46:56 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ps3 428 被封鎖的涉谷 破台感想</title>
	<description><![CDATA[
			


官網: http://www.chunsoft.co.jp/games/428/ps/index.html

這一段日子同時跑了好多遊戲
像是nds兩段記憶的wii版後續
さくらさくら..不過這片有夠長..跑了好久感覺還沒進入個人路線
就先放置了
現在還同時在跑まじこい

原本還不知道有這片
在逛討論串時忽然看到
剛好又獲得這片要另外出ps3/psp版
在法米通拿到滿分跟討論版中的評價還不錯
就決定入手了

當初還有入手psp版的街
也是聽說這是名作所以特意去買
不過讀取速度讓我玩到睡著跑不下去
這次就乾脆買ps3版

這片最有趣的就是
跟街有一樣的系統
由五個互相不認識的人交錯而成的故事
五人的命運在四月二十八日這天
無意所下的選擇
都深深的影響的對方

因為憧憬著前輩而成為刑警 - 加納
比誰都愛著涉谷且遵守與妹妹的約定 - 亞智
躲在自己研究裡並不想被任何東西影響 - 大澤
懷抱著自己信念擁有超熱血的自由記者 - 御法川
謎之玩偶 - タマ

遊戲以每一小時分段
可以看到每個人在同一個時間點上的所作所為

在名詞說明上
有些還蠻低能搞笑的

音樂則是充滿緊張感
我朋友聽到還以為我在玩什麼恐怖遊戲(笑)

特別的是
這片都使用真人照片及影像構成
不論男女幾乎都蠻好看的
我最喜歡的是加那及ひとみ

最後五個角色的路線彙集成最終結局
達成某些條件的話還會有bonus劇本
我現在只開出最簡單的兩個
還有一個要收集完全部的結局....orz

結論
第一輪遊戲時間接近19小時
雖然我沒辦法給上我自己的最高評價
不過本片仍有一跑的價值
我給80分
最後還是有感動了一下

以下劇透:

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/3899090667/" title="Flickr 上 sirakawa 的 IMG_2137"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3457/3899090667_fa9109b2ec.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_2137" /></a><br />
<br />
官網: http://www.chunsoft.co.jp/games/428/ps/index.html<br />
<br />
這一段日子同時跑了好多遊戲<br />
像是nds兩段記憶的wii版後續<br />
さくらさくら..不過這片有夠長..跑了好久感覺還沒進入個人路線<br />
就先放置了<br />
現在還同時在跑まじこい<br />
<br />
原本還不知道有這片<br />
在逛討論串時忽然看到<br />
剛好又獲得這片要另外出ps3/psp版<br />
在法米通拿到滿分跟討論版中的評價還不錯<br />
就決定入手了<br />
<br />
當初還有入手psp版的街<br />
也是聽說這是名作所以特意去買<br />
不過讀取速度讓我玩到睡著跑不下去<br />
這次就乾脆買ps3版<br />
<br />
這片最有趣的就是<br />
跟街有一樣的系統<br />
由五個互相不認識的人交錯而成的故事<br />
五人的命運在四月二十八日這天<br />
無意所下的選擇<br />
都深深的影響的對方<br />
<br />
因為憧憬著前輩而成為刑警 - 加納<br />
比誰都愛著涉谷且遵守與妹妹的約定 - 亞智<br />
躲在自己研究裡並不想被任何東西影響 - 大澤<br />
懷抱著自己信念擁有超熱血的自由記者 - 御法川<br />
謎之玩偶 - タマ<br />
<br />
遊戲以每一小時分段<br />
可以看到每個人在同一個時間點上的所作所為<br />
<br />
在名詞說明上<br />
有些還蠻低能搞笑的<br />
<br />
音樂則是充滿緊張感<br />
我朋友聽到還以為我在玩什麼恐怖遊戲(笑)<br />
<br />
特別的是<br />
這片都使用真人照片及影像構成<br />
不論男女幾乎都蠻好看的<br />
我最喜歡的是加那及ひとみ<br />
<br />
最後五個角色的路線彙集成最終結局<br />
達成某些條件的話還會有bonus劇本<br />
我現在只開出最簡單的兩個<br />
還有一個要收集完全部的結局....orz<br />
<br />
結論<br />
第一輪遊戲時間接近19小時<br />
雖然我沒辦法給上我自己的最高評價<br />
不過本片仍有一跑的價值<br />
我給80分<br />
最後還是有感動了一下<br />
<br />
以下劇透:<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/9919855.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/9919855.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/9919855.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:36:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で4 全破心得</title>
	<description><![CDATA[
			

放置了半年
終於全破了
以結論來說
我給四代良作的評價

優點:
1.角色設定的很棒
這代我對每位主角的愛都蠻平均的

2.CG上色統一.很有劃一感
也比較沒有給我角色眼神不知道飄到哪去的感覺

3.提示系統很清楚,不需要攻略也能跑

缺點:
1.戰鬥系統
讀取太過煩人,慢吞吞的

2.人物與廠景模組遷用卡用很大
人物走路樣子超醜的..
每個村落都長的一樣

3.我已經不想說光榮的語音問題了...
作多一點語音是很難嗎...
在看過安琪莉可要出所謂的全語音版
只會讓我覺得現在不出全語音
其實是想著有機會在移植撈

持平:
1.劇本
個人還是覺得三代比較好
四代也沒有那麼差啦
還有維持在一個水平上

2.配角劇本
算是這次的最大變動吧
新增了大量的配角劇情
不論敵我方
個人認為做得最好的是大伴道臣


雖然我玩過的女性向遊戲不多
不過本作整體而言表現穩定
有一玩的價值
另外請務必全破
這樣才看的到最完整的劇情

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<沒圖...現在拍電視不知道要怎麼拍出沒黑邊的照片...><br />
<br />
放置了半年<br />
終於全破了<br />
以結論來說<br />
我給四代良作的評價<br />
<br />
優點:<br />
1.角色設定的很棒<br />
這代我對每位主角的愛都蠻平均的<br />
<br />
2.CG上色統一.很有劃一感<br />
也比較沒有給我角色眼神不知道飄到哪去的感覺<br />
<br />
3.提示系統很清楚,不需要攻略也能跑<br />
<br />
缺點:<br />
1.戰鬥系統<br />
讀取太過煩人,慢吞吞的<br />
<br />
2.人物與廠景模組遷用卡用很大<br />
人物走路樣子超醜的..<br />
每個村落都長的一樣<br />
<br />
3.我已經不想說光榮的語音問題了...<br />
作多一點語音是很難嗎...<br />
在看過安琪莉可要出所謂的全語音版<br />
只會讓我覺得現在不出全語音<br />
其實是想著有機會在移植撈<br />
<br />
持平:<br />
1.劇本<br />
個人還是覺得三代比較好<br />
四代也沒有那麼差啦<br />
還有維持在一個水平上<br />
<br />
2.配角劇本<br />
算是這次的最大變動吧<br />
新增了大量的配角劇情<br />
不論敵我方<br />
個人認為做得最好的是大伴道臣<br />
<br />
<br />
雖然我玩過的女性向遊戲不多<br />
不過本作整體而言表現穩定<br />
有一玩的價值<br />
另外請務必全破<br />
這樣才看的到最完整的劇情<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/8260233.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/8260233.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/8260233.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 10:35:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>恋する乙女と守護の楯 PS2版 若菜線感想</title>
	<description><![CDATA[
			我還蠻喜歡這片的
所以理所當然的就順便跑PS2版了
不過沒力重跑舊角色...
目標就放在新加的兩位身上了
大小姐一向都是我的菜(死)
當然就先跑啦

若菜線的感想....."這劇情真是貧弱到爆炸!!"
若菜根主角的關連為她是雪乃的好友兼同班同學
關連太少了..
出場戲份隨之變少
少到說我根本不覺得兩人會變熟到相戀

劇本的主要架構跟PC板的相同
以五人為中心
可是另一位新角色リオ
最少是主角的輔助員與能在學校出沒
多少還可以出場

-有劇透 -

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			我還蠻喜歡這片的<br />
所以理所當然的就順便跑PS2版了<br />
不過沒力重跑舊角色...<br />
目標就放在新加的兩位身上了<br />
大小姐一向都是我的菜(死)<br />
當然就先跑啦<br />
<br />
若菜線的感想....."這劇情真是貧弱到爆炸!!"<br />
若菜根主角的關連為她是雪乃的好友兼同班同學<br />
關連太少了..<br />
出場戲份隨之變少<br />
少到說我根本不覺得兩人會變熟到相戀<br />
<br />
劇本的主要架構跟PC板的相同<br />
以五人為中心<br />
可是另一位新角色リオ<br />
最少是主角的輔助員與能在學校出沒<br />
多少還可以出場<br />
<br />
-有劇透 -<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/7882409.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/7882409.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/7882409.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 12:12:06 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>想いのかけら　翔子線感想</title>
	<description><![CDATA[
			官網:http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/close/index/index.html
(不過桌布已經不能下載了,真的只能拿來看)

這片是因為Hikaru的推薦才會入手的
剛好又在地下街看到買紅送綠的活動
就一口氣順便入手了這片及純愛騎士
純愛騎士已經先跑過一輪了
不過因為遊戲放在家裡
可能要過半年或一年才會重玩+key

一開始看官網的時候
因為設定還蠻有趣的
主人公一開始就出意外
只剩下幽體狀態
為了要讓自己再度回到身體裡
而進行的喚醒女友記憶大作戰
(女友 - 遊那因為受到驚嚇所以很乾淨的把主角給忘記了)

翔子的身分是兩人的好友
不過照遊戲慣例
是暗戀著主角
(這片一開始是DC版的樣子,在PS2改變造型好棒)

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			官網:http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/close/index/index.html<br />
(不過桌布已經不能下載了,真的只能拿來看)<br />
<br />
這片是因為Hikaru的推薦才會入手的<br />
剛好又在地下街看到買紅送綠的活動<br />
就一口氣順便入手了這片及純愛騎士<br />
純愛騎士已經先跑過一輪了<br />
不過因為遊戲放在家裡<br />
可能要過半年或一年才會重玩+key<br />
<br />
一開始看官網的時候<br />
因為設定還蠻有趣的<br />
主人公一開始就出意外<br />
只剩下幽體狀態<br />
為了要讓自己再度回到身體裡<br />
而進行的喚醒女友記憶大作戰<br />
(女友 - 遊那因為受到驚嚇所以很乾淨的把主角給忘記了)<br />
<br />
翔子的身分是兩人的好友<br />
不過照遊戲慣例<br />
是暗戀著主角<br />
(這片一開始是DC版的樣子,在PS2改變造型好棒)<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/6850217.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6850217.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6850217.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 02:23:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で4 四人感想</title>
	<description><![CDATA[
			

當初決定要訂遙四的時候
聽到亞板只代普版跟Treasure BOX
第一個感想就是"無言"
竟然只代理最貴跟最便宜的版本
所以我就跑去訂Premium BOX
因為我不想要那八顆石頭

結果...
沒想到亞板竟‧然‧給‧我‧偷‧跑
提前四天跑
在網路上看到消息後
我只能流著血淚打開遙三~運命的迷宮~開打
所以原本遲滯不前的進度也走完四人

在發售日當天晚上
我終於拿到夢寐以求的四代
在放假的情況下
當然要 "衝" 啊

目前走完的四人分別為布都彥.遠夜.アシュヴィン.忍人

劇情:
四代這次分成主線與個人路線
名自分別為孤高之書(主線).[男角名]之書
這次還搞了什麼命之天秤
其實就跟三代的绊之關沒兩樣

孤高之書我還沒跑
先開了四人的書來看

劇情...很普通..很快就可以猜出來後面要出現什麼
搞不大懂女主角千尋的個性
老實說我覺得她實在是不大像是個高中生...

這次還有一般角色的結局
不過在我跑了四輪下一個一般角色都還沒開出來
主因是一般角色都有要求需要某個相對應的男角end開出來後才能走
另一個是跑到一半會發現卡某幾個男角線
感覺似乎比較適合全破後在一次走?


設定:
此代人物設定很出色
非常的活靈活現
除了風早之外
沒有影薄的情形


CG:
很棒!
尤其在我玩過運命的迷宮後面直接接的情況下
色彩非常的鮮豔亮麗
構圖我也很喜歡
幾乎每個角色都有我喜歡的CG
也沒有在迷宮中有幾張CG我搞不清楚圖中的角色到底在看哪的問題
不過張數似乎比之前三代更少?


系統:
代入了QS/QL系統
可以快速存讀檔
除了增進攻略的方便度之外
也方便玩家多選選看不同的選項
(三代我很懶的讀檔試  |||)

攻略上
系統做了メモ熱鍵
註解的非常詳細
照這作的話想不攻略成功還頗有難度的

這次還能夠回顧事件劇情
不過只限於有出現CG的那幾幕

接下來上完肥皂水之後要開始刮了
缺點-
無意義的3D
不管到哪個村子都長那個樣子
怪物模組很少
人物動作僵硬
還造成整體讀取過長
一場戰鬥從進入到開出畫面約5秒
雖然有快轉但還是很令人不耐煩
玩起來非常的不流暢

老實說我蠻受不了裡面全部人走路的樣子都相同
從主角.男角到路人甲乙丙
那個姿勢真的很醜....

本作分成10種"惠"
真是太過瑣碎了

要學習技能必須要消費惠
要惠必須要打怪
不過惠掉落的多寡卻又相關於你有無觸發相關會人物的命之天秤事件
所以建議是能觸發就觸發
不然會發現某些角色完全無法學技能
雖然有設計的從其他惠轉化過去的能力
卻不大實用


音樂:
沒有什麼特別的
有幾首其實是從三代兼用過來的(?)


聲優:
光榮系列作常見的幾個聲優
表現的非常穩定優秀

不過本作照"慣例"
又是部份語音......


結論:
"普通"

劇情上表現並不出色
女主角個性很奇怪

如果沒有三代的光芒
或許評價還能高點
不過男角方面還不錯
可以為角色而跑

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2613762614/" title="Flickr 上 sirakawa 的 IMG_1305"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3116/2613762614_31b09ce845.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_1305" /></a><br />
<br />
當初決定要訂遙四的時候<br />
聽到亞板只代普版跟Treasure BOX<br />
第一個感想就是"無言"<br />
竟然只代理最貴跟最便宜的版本<br />
所以我就跑去訂Premium BOX<br />
因為我不想要那八顆石頭<br />
<br />
結果...<br />
沒想到亞板竟‧然‧給‧我‧偷‧跑<br />
提前四天跑<br />
在網路上看到消息後<br />
我只能流著血淚打開遙三~運命的迷宮~開打<br />
所以原本遲滯不前的進度也走完四人<br />
<br />
在發售日當天晚上<br />
我終於拿到夢寐以求的四代<br />
在放假的情況下<br />
當然要 "衝" 啊<br />
<br />
目前走完的四人分別為布都彥.遠夜.アシュヴィン.忍人<br />
<br />
劇情:<br />
四代這次分成主線與個人路線<br />
名自分別為孤高之書(主線).[男角名]之書<br />
這次還搞了什麼命之天秤<br />
其實就跟三代的绊之關沒兩樣<br />
<br />
孤高之書我還沒跑<br />
先開了四人的書來看<br />
<br />
劇情...很普通..很快就可以猜出來後面要出現什麼<br />
搞不大懂女主角千尋的個性<br />
老實說我覺得她實在是不大像是個高中生...<br />
<br />
這次還有一般角色的結局<br />
不過在我跑了四輪下一個一般角色都還沒開出來<br />
主因是一般角色都有要求需要某個相對應的男角end開出來後才能走<br />
另一個是跑到一半會發現卡某幾個男角線<br />
感覺似乎比較適合全破後在一次走?<br />
<br />
<br />
設定:<br />
此代人物設定很出色<br />
非常的活靈活現<br />
除了風早之外<br />
沒有影薄的情形<br />
<br />
<br />
CG:<br />
很棒!<br />
尤其在我玩過運命的迷宮後面直接接的情況下<br />
色彩非常的鮮豔亮麗<br />
構圖我也很喜歡<br />
幾乎每個角色都有我喜歡的CG<br />
也沒有在迷宮中有幾張CG我搞不清楚圖中的角色到底在看哪的問題<br />
不過張數似乎比之前三代更少?<br />
<br />
<br />
系統:<br />
代入了QS/QL系統<br />
可以快速存讀檔<br />
除了增進攻略的方便度之外<br />
也方便玩家多選選看不同的選項<br />
(三代我很懶的讀檔試  |||)<br />
<br />
攻略上<br />
系統做了メモ熱鍵<br />
註解的非常詳細<br />
照這作的話想不攻略成功還頗有難度的<br />
<br />
這次還能夠回顧事件劇情<br />
不過只限於有出現CG的那幾幕<br />
<br />
接下來上完肥皂水之後要開始刮了<br />
缺點-<br />
無意義的3D<br />
不管到哪個村子都長那個樣子<br />
怪物模組很少<br />
人物動作僵硬<br />
還造成整體讀取過長<br />
一場戰鬥從進入到開出畫面約5秒<br />
雖然有快轉但還是很令人不耐煩<br />
玩起來非常的不流暢<br />
<br />
老實說我蠻受不了裡面全部人走路的樣子都相同<br />
從主角.男角到路人甲乙丙<br />
那個姿勢真的很醜....<br />
<br />
本作分成10種"惠"<br />
真是太過瑣碎了<br />
<br />
要學習技能必須要消費惠<br />
要惠必須要打怪<br />
不過惠掉落的多寡卻又相關於你有無觸發相關會人物的命之天秤事件<br />
所以建議是能觸發就觸發<br />
不然會發現某些角色完全無法學技能<br />
雖然有設計的從其他惠轉化過去的能力<br />
卻不大實用<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
沒有什麼特別的<br />
有幾首其實是從三代兼用過來的(?)<br />
<br />
<br />
聲優:<br />
光榮系列作常見的幾個聲優<br />
表現的非常穩定優秀<br />
<br />
不過本作照"慣例"<br />
又是部份語音......<br />
<br />
<br />
結論:<br />
"普通"<br />
<br />
劇情上表現並不出色<br />
女主角個性很奇怪<br />
<br />
如果沒有三代的光芒<br />
或許評價還能高點<br />
不過男角方面還不錯<br />
可以為角色而跑<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/6234647.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6234647.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6234647.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 01:47:09 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>零 ~ 刺青之聲 觀後感</title>
	<description><![CDATA[
			為什麼會說是"觀後感"
原因是我是在旁邊看友人跑
這種恐怖驚悚遊戲向來都不是我的菜
實在是沒有膽子去玩

其實我也看過朋友玩零 ~ 紅蝶
不過中間睡著過
接著就馬上看結局 |||

主題是在說思念
如果一直想著過世的人的話
就會夢到進入一個古老日式大宅
在那裡面看到你所想的人
再一路追著跑進深處的話
醒過來時身上會有刺青
夢會一直連續下去
最後你會長眠不醒
然後就再也回不來了
(現世中身體會化為黑色的粉末)

劇情開頭:
女主角 - 黑澤怜某日駕駛著車輛
身旁坐著自己的未婚夫 - 麻生優雨
途中發生了意外
優雨身亡

刺青之聲綜合了前兩代的角色與場景
可使用的角色為三人
一代女主角 - 雛咲深紅
與二代女主角們同姓的唯一男角 - 天倉螢
本作女主角 - 黑澤怜
各自有各自的特點與能力
螢則是當中靈力最弱的
他的能力是躲藏(爆)

本作的特點要說是"美女"嗎(笑)
大多都是女鬼
有的還頗有姿色
刺青之聲還有四個可愛的小巫女鬼魂
紅蝶也有千歲小妹妹

音樂不論是紅蝶或者是刺青之聲都讓我蠻喜歡的
天野月子唱的很好聽
ED最後有小小的感動到我
不過聲音放的太大了
我聽不清楚最後女主角與優雨的對話
偏偏這段又沒字幕....

吐槽點的話
倒有不少(笑)
像是女主角明明身穿緊身衣
完全看不出來是從哪"變出"相機

螢被鬼咬的時候
看起來超像在緊抓著他的胸膛

(以下劇透結局)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			為什麼會說是"觀後感"<br />
原因是我是在旁邊看友人跑<br />
這種恐怖驚悚遊戲向來都不是我的菜<br />
實在是沒有膽子去玩<br />
<br />
其實我也看過朋友玩零 ~ 紅蝶<br />
不過中間睡著過<br />
接著就馬上看結局 |||<br />
<br />
主題是在說思念<br />
如果一直想著過世的人的話<br />
就會夢到進入一個古老日式大宅<br />
在那裡面看到你所想的人<br />
再一路追著跑進深處的話<br />
醒過來時身上會有刺青<br />
夢會一直連續下去<br />
最後你會長眠不醒<br />
然後就再也回不來了<br />
(現世中身體會化為黑色的粉末)<br />
<br />
劇情開頭:<br />
女主角 - 黑澤怜某日駕駛著車輛<br />
身旁坐著自己的未婚夫 - 麻生優雨<br />
途中發生了意外<br />
優雨身亡<br />
<br />
刺青之聲綜合了前兩代的角色與場景<br />
可使用的角色為三人<br />
一代女主角 - 雛咲深紅<br />
與二代女主角們同姓的唯一男角 - 天倉螢<br />
本作女主角 - 黑澤怜<br />
各自有各自的特點與能力<br />
螢則是當中靈力最弱的<br />
他的能力是躲藏(爆)<br />
<br />
本作的特點要說是"美女"嗎(笑)<br />
大多都是女鬼<br />
有的還頗有姿色<br />
刺青之聲還有四個可愛的小巫女鬼魂<br />
紅蝶也有千歲小妹妹<br />
<br />
音樂不論是紅蝶或者是刺青之聲都讓我蠻喜歡的<br />
天野月子唱的很好聽<br />
ED最後有小小的感動到我<br />
不過聲音放的太大了<br />
我聽不清楚最後女主角與優雨的對話<br />
偏偏這段又沒字幕....<br />
<br />
吐槽點的話<br />
倒有不少(笑)<br />
像是女主角明明身穿緊身衣<br />
完全看不出來是從哪"變出"相機<br />
<br />
螢被鬼咬的時候<br />
看起來超像在緊抓著他的胸膛<br />
<br />
(以下劇透結局)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/5733685.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5733685.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5733685.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 17:49:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>PS版同級生2 三人感想</title>
	<description><![CDATA[
			

我國中時期玩過歡樂盒所代理的中文版
不過當年只覺得這片超好玩
完全沒注意到這是HGAME
自從知道PS版有新增角色之後
就非常想入手一片來跑跑看
結果大年初一終於入手了
當然要馬上來跑跑看

光是看開頭就知道這已經是超過10年的老遊戲了
在我心中經典的地位卻是不可動搖的
還記得當時要玩時還要打nanpa2的指令來進入
雖然跟下級生相比
個人比較偏好下級生
但是回憶總是美好的(笑)
(下級生是我近幾年才在友人的推薦下玩的)

下級生比較像是把同級生中戀愛的部份抽出來強調
所以劇情方面比同級生好
同級生沒有攻略的話
蠻難成功追到女孩子的
時間跟地點都有限定
地圖也蠻大的

才剛進入PS同2的世界
馬上就發現一個很嚴重的問題
"這遊戲怎麼這麼遲鈍"
開場景.對話.存檔一整個LAG
大概都要等個5秒
存檔我我則乾脆拿起漫畫邊翻邊等
.......所以玩起來非常需要耐心
這個移植人員到底有沒有自己跑過
真的是非常的誇張了

圖片把內褲有修過


(像這張)

當然也不會有毛手毛腳系統
END方面的圖片也有所刪減
結局描述的時候
底是深色
與PC版會出現兩人在一起的照片當背景不同
不過在おまけ的地方可以看到

PS版有新增語音
雖然是部分就是
但我聽的不是很滿意
約只有一半的角色符合我心中的印象
另一半感覺非常不順耳

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2257567377/" title="Flickr 上 sirakawa 的 IMG_1072"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2375/2257567377_139ca32b58.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_1072" /></a><br />
<br />
我國中時期玩過歡樂盒所代理的中文版<br />
不過當年只覺得這片超好玩<br />
完全沒注意到這是HGAME<br />
自從知道PS版有新增角色之後<br />
就非常想入手一片來跑跑看<br />
結果大年初一終於入手了<br />
當然要馬上來跑跑看<br />
<br />
光是看開頭就知道這已經是超過10年的老遊戲了<br />
在我心中經典的地位卻是不可動搖的<br />
還記得當時要玩時還要打nanpa2的指令來進入<br />
雖然跟下級生相比<br />
個人比較偏好下級生<br />
但是回憶總是美好的(笑)<br />
(下級生是我近幾年才在友人的推薦下玩的)<br />
<br />
下級生比較像是把同級生中戀愛的部份抽出來強調<br />
所以劇情方面比同級生好<br />
同級生沒有攻略的話<br />
蠻難成功追到女孩子的<br />
時間跟地點都有限定<br />
地圖也蠻大的<br />
<br />
才剛進入PS同2的世界<br />
馬上就發現一個很嚴重的問題<br />
"這遊戲怎麼這麼遲鈍"<br />
開場景.對話.存檔一整個LAG<br />
大概都要等個5秒<br />
存檔我我則乾脆拿起漫畫邊翻邊等<br />
.......所以玩起來非常需要耐心<br />
這個移植人員到底有沒有自己跑過<br />
真的是非常的誇張了<br />
<br />
圖片把內褲有修過<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2257560039/" title="Flickr 上 sirakawa 的 IMG_1064"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2076/2257560039_73e2d01efc.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_1064" /></a><br />
(像這張)<br />
<br />
當然也不會有毛手毛腳系統<br />
END方面的圖片也有所刪減<br />
結局描述的時候<br />
底是深色<br />
與PC版會出現兩人在一起的照片當背景不同<br />
不過在おまけ的地方可以看到<br />
<br />
PS版有新增語音<br />
雖然是部分就是<br />
但我聽的不是很滿意<br />
約只有一半的角色符合我心中的印象<br />
另一半感覺非常不順耳<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/5534147.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5534147.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5534147.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 04:10:58 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Vitamin X 真壁翼感想</title>
	<description><![CDATA[
			

官網: http://www.d3p.co.jp/vitamin_x/

看了網路上的眾多好評之後
在好奇心的驅使下就去找來玩玩看
這一跑可不得了
真的很有趣
很高興又碰到一片能讓我拍手叫好的女性向遊戲

主角扮演一位新負責教導問題班級的導師(預設名字:南 悠里)
整個班級以六個人為首
這六人被全校稱呼為B6 (BAGA 6;笨蛋六)
B6全員都擁有出眾的外貌
但是腦袋裡卻什麼都沒裝
拼上身為老師的自尊
悠里便決定要努力提升B6的能力


系統方面:

系統感覺上還蠻像逆轉裁判的
不過分為L3.R3
L3 R3 分別為LOVE與STUDY
只要在對話之中
看到學生 "說錯話;用錯詞"
請挑一個按下去

成功的話
LOVE與STUDY分別會提升戀愛度與偏差值
個人偏好按STUDY
因為感覺非常像吐槽(笑)
戀愛度與偏差值會影響到3種END

每個月月底會針對你所進行課後輔導的學生進行考試
玩家如果成功100%答對
還會有另外的短篇劇情可看
而且還很奸詐的分成戀愛與讀書兩種
一次只能選一個


劇情方面:

只要學生說錯話
除了糾正之外
也可以選擇就這樣略過當耳邊風
便可以看到悠里在心中的碎碎念
日常劇情整體輕鬆搞笑
非常的有趣及豐富
因為..........這六位果然不愧是笨蛋 XD

就真壁翼線而言
劇情還蠻直線王道的
但心境方面的描寫非常的不錯
成功的讓我融入了這對的劇情之中
最後還小小的意外了一下
個人很喜歡


CG:
一開始看的有點不習慣
不過倒是沒有特別的意見


角色:

設定的非常活靈活現
不止六位學生就連高中部的各科擔任
服裝.個性.長相也不會比學生差(笑)
以個人而言
比起學生
我更喜歡那六位老師就是


音樂.配音:

OP風格蠻特殊的
音樂也不錯聽
在跑翼的路線時
常常可以聽見卡農的旋律

女性向遊戲似乎向來都很看重聲優
當然這片也不會讓人失望


結論:

非常值得一跑
個人還在考慮第二輪要走誰的路線

缺點只有不懂日文的話
樂趣會趨近於零
雖然系統很有趣
但主要是建構在對話上面

另
有要移植到NDS上
還新增追老師路線
我還蠻期待的
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2212001018/" title="Flickr 上 sirakawa 的 Vitamin X"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2165/2212001018_f77fc58c5a.jpg" width="500" height="333" alt="Vitamin X" /></a><br />
<br />
官網: http://www.d3p.co.jp/vitamin_x/<br />
<br />
看了網路上的眾多好評之後<br />
在好奇心的驅使下就去找來玩玩看<br />
這一跑可不得了<br />
真的很有趣<br />
很高興又碰到一片能讓我拍手叫好的女性向遊戲<br />
<br />
主角扮演一位新負責教導問題班級的導師(預設名字:南 悠里)<br />
整個班級以六個人為首<br />
這六人被全校稱呼為B6 (BAGA 6;笨蛋六)<br />
B6全員都擁有出眾的外貌<br />
但是腦袋裡卻什麼都沒裝<br />
拼上身為老師的自尊<br />
悠里便決定要努力提升B6的能力<br />
<br />
<br />
系統方面:<br />
<br />
系統感覺上還蠻像逆轉裁判的<br />
不過分為L3.R3<br />
L3 R3 分別為LOVE與STUDY<br />
只要在對話之中<br />
看到學生 "說錯話;用錯詞"<br />
請挑一個按下去<br />
<br />
成功的話<br />
LOVE與STUDY分別會提升戀愛度與偏差值<br />
個人偏好按STUDY<br />
因為感覺非常像吐槽(笑)<br />
戀愛度與偏差值會影響到3種END<br />
<br />
每個月月底會針對你所進行課後輔導的學生進行考試<br />
玩家如果成功100%答對<br />
還會有另外的短篇劇情可看<br />
而且還很奸詐的分成戀愛與讀書兩種<br />
一次只能選一個<br />
<br />
<br />
劇情方面:<br />
<br />
只要學生說錯話<br />
除了糾正之外<br />
也可以選擇就這樣略過當耳邊風<br />
便可以看到悠里在心中的碎碎念<br />
日常劇情整體輕鬆搞笑<br />
非常的有趣及豐富<br />
因為..........這六位果然不愧是笨蛋 XD<br />
<br />
就真壁翼線而言<br />
劇情還蠻直線王道的<br />
但心境方面的描寫非常的不錯<br />
成功的讓我融入了這對的劇情之中<br />
最後還小小的意外了一下<br />
個人很喜歡<br />
<br />
<br />
CG:<br />
一開始看的有點不習慣<br />
不過倒是沒有特別的意見<br />
<br />
<br />
角色:<br />
<br />
設定的非常活靈活現<br />
不止六位學生就連高中部的各科擔任<br />
服裝.個性.長相也不會比學生差(笑)<br />
以個人而言<br />
比起學生<br />
我更喜歡那六位老師就是<br />
<br />
<br />
音樂.配音:<br />
<br />
OP風格蠻特殊的<br />
音樂也不錯聽<br />
在跑翼的路線時<br />
常常可以聽見卡農的旋律<br />
<br />
女性向遊戲似乎向來都很看重聲優<br />
當然這片也不會讓人失望<br />
<br />
<br />
結論:<br />
<br />
非常值得一跑<br />
個人還在考慮第二輪要走誰的路線<br />
<br />
缺點只有不懂日文的話<br />
樂趣會趨近於零<br />
雖然系統很有趣<br />
但主要是建構在對話上面<br />
<br />
另<br />
有要移植到NDS上<br />
還新增追老師路線<br />
我還蠻期待的
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5026181.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5026181.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 18:33:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３十六夜記 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			很努力的衝完這片
以資料片而言我覺得還算不錯
建議先跑過本傳在來走十六夜的蜜月事件比較好
不然很多事情(內幕)都說的很隱諱
會不懂角色在感傷什麼

本作果然不愧副標題"十六夜記"
不用說本作主推角色 - 銀對望美的稱呼
這次很多蜜月事件都是在月圓時分的對話
看到後面都快打哈欠了(死)

不滿的地方
蜜月事件幾乎都沒有語音
長度也偏短
好敷衍的感覺啊
圖就算了....
我是希望既然只有三個事件每個一張圖也不算過分吧

以下分角色說感想,可能有劇透

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			很努力的衝完這片<br />
以資料片而言我覺得還算不錯<br />
建議先跑過本傳在來走十六夜的蜜月事件比較好<br />
不然很多事情(內幕)都說的很隱諱<br />
會不懂角色在感傷什麼<br />
<br />
本作果然不愧副標題"十六夜記"<br />
不用說本作主推角色 - 銀對望美的稱呼<br />
這次很多蜜月事件都是在月圓時分的對話<br />
看到後面都快打哈欠了(死)<br />
<br />
不滿的地方<br />
蜜月事件幾乎都沒有語音<br />
長度也偏短<br />
好敷衍的感覺啊<br />
圖就算了....<br />
我是希望既然只有三個事件每個一張圖也不算過分吧<br />
<br />
以下分角色說感想,可能有劇透<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/4330601.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4330601.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4330601.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 22:52:21 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３十六夜記 平泉線感想</title>
	<description><![CDATA[
			下級生2第二輪已經結束了
原本想跑金色琴弦2 安可
結果馬上又被新系統給打敗 orz
就跑來玩十六夜記

被我放置很久的主因就是 "MIXJOY"
有玩過光榮遊戲的應該都知道這玩意
真是麻煩到家 =__=a
要先用十六夜記開機啟動MIXJOY
再把3代給放進去確認
最後再換回去玩
每次開機都要這樣做一次
對於已經非常習慣依賴HDL的我實在是超麻煩的

這次開跑就先來品嘗新增的幾位角色
順便看了一下十六夜記跟本傳的差別
感想:
1.大家都換新衣服感覺變的好花枝招展(死),尤其是九郎
2.語音台詞變多了,可是仍不是全語音,以光榮而言這應該沒這麼難吧
3.劇本內容有小修改,所以即使繼承本傳的記憶,也當作你全沒看過不給讀過SKIP...
4.幾個新角色所增加的CG都蠻好看的

以資料片而言
個人還算滿意
光榮猛將傳從來都沒讓我下手買過
倒是ruby party的幾片都出手了 xd

最近突然在想
如果望美一開始是黑龍神子的話呢?
朔是白龍神子
即使自己沒有八葉
但只要好朋友有就行了對吧! (被打飛)
故事中的八葉並不是因為望美是白龍神子而喜歡她
這只是她們邂逅的敲門磚
而且看了一下在十六夜記的增添劇情中
第二章讓去找星之一族的事件
似乎有提到黑龍神子與八葉的遙遠過去
晚點在開機來看
個人是蠻希望四代換成黑龍
不然朔被忽略的好嚴重啊 |||

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			下級生2第二輪已經結束了<br />
原本想跑金色琴弦2 安可<br />
結果馬上又被新系統給打敗 orz<br />
就跑來玩十六夜記<br />
<br />
被我放置很久的主因就是 "MIXJOY"<br />
有玩過光榮遊戲的應該都知道這玩意<br />
真是麻煩到家 =__=a<br />
要先用十六夜記開機啟動MIXJOY<br />
再把3代給放進去確認<br />
最後再換回去玩<br />
每次開機都要這樣做一次<br />
對於已經非常習慣依賴HDL的我實在是超麻煩的<br />
<br />
這次開跑就先來品嘗新增的幾位角色<br />
順便看了一下十六夜記跟本傳的差別<br />
感想:<br />
1.大家都換新衣服感覺變的好花枝招展(死),尤其是九郎<br />
2.語音台詞變多了,可是仍不是全語音,以光榮而言這應該沒這麼難吧<br />
3.劇本內容有小修改,所以即使繼承本傳的記憶,也當作你全沒看過不給讀過SKIP...<br />
4.幾個新角色所增加的CG都蠻好看的<br />
<br />
以資料片而言<br />
個人還算滿意<br />
光榮猛將傳從來都沒讓我下手買過<br />
倒是ruby party的幾片都出手了 xd<br />
<br />
最近突然在想<br />
如果望美一開始是黑龍神子的話呢?<br />
朔是白龍神子<br />
即使自己沒有八葉<br />
但只要好朋友有就行了對吧! (被打飛)<br />
故事中的八葉並不是因為望美是白龍神子而喜歡她<br />
這只是她們邂逅的敲門磚<br />
而且看了一下在十六夜記的增添劇情中<br />
第二章讓去找星之一族的事件<br />
似乎有提到黑龍神子與八葉的遙遠過去<br />
晚點在開機來看<br />
個人是蠻希望四代換成黑龍<br />
不然朔被忽略的好嚴重啊 |||<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/4196241.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4196241.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4196241.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 01:36:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>水の旋律一全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			

因為最近沒有想玩的男性向遊戲了
所以就開始吃之前累積的女性向遊戲
不過想玩的第一片乙女的恋革命★ラブレボ!! 卻有問題
就改成水の旋律了

其實也在考慮緋色の欠片
不過手上只有2
在想不從1開始會不會有什麼差別
還要想辦法去找1來玩 orz

官網:http://www.kid-game.co.jp/senritsu/

劇情設定是起源日本傳說中的八百比丘尼
誤食人魚肉導致不老不死活了八百年的人物
八百比丘尼所生下的第一個孩子是一謠的祖先
後來八百比丘尼浪跡全國與另一個男人相愛所生下的第二個孩子為九艘的祖先

九艘繼承了絕大部分母親的能力
擁有3~4百年的壽命
不會生病.受傷治癒能力超強
除了享盡天年之外
沒有死的方法
每個人還有特殊能力

一謠
除了擁有與九艘不同類別的特殊能力
壽命比一般人長20~40年之外
其他與人類無異

結果一謠忌妒同母異父的九艘
又入手了唯一能砍傷九艘致死的水斷刀
變成兩族綿延千年不斷反覆的歷史
一謠的獵人狩獵著九艘
九艘為了自保或復仇反擊

就在女主角 陽菜重新回到小時候所居住過的尚和町
發生了一連串事件開始


劇情:
很多有發揮餘地的地方都沒有好好發揮
著重在男女主角兩方的描寫
其他方面則相當省略
像是壯大的兩族悲劇故事
最後解決方式卻都一樣
而且還蠻讓我脫力的

個人的評價是普通


看的到女主角的表情變化

系統:
KID作avg也很久了
系統也相當成熟
PS2的存檔也很快速
我永遠記得Quartett! PS2版的存檔真的是非常久

因為設定上所以會有戰鬥場景
不過這邊給的分數是0分
數量少.時間短.無魄力
雖然這不是本作的重點
可是我只覺得這好敷衍

中間有不少隨機的free事件
所以倒楣的時候就是會S/L也收不齊CG
個人目前還有好幾張沒收完


CG:


(感謝雅琳幫忙合成)

蠻漂亮的上色方式
算是本作的特點
雖然張數很少而且每個角色不大平均


音樂:
普通
個人不大喜歡本作的op
就連op動畫都覺得做的不怎樣
mo系列就做的不錯
怎麼感覺這邊很草率


結論:
其實...本作最喜歡的角色是 "女主角" 本人(死)
相當符合我的胃口
看的我心花朵朵開
能all clear全部的男角主因就是我想看陽菜

本作的魅力在於各種角色
一共有七位男角可追

主旨個人認為是"不在乎天長地久,只在乎曾經擁有"
裡面最讓人心痛的就是大多數角色的壽命不同
最後一定會分離
如果是玩家會怎麼抉擇
是要跟著下去;還是繼續活著

(以下為劇透心得)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1191971786/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1132/1191971786_2931e2713c.jpg" width="500" height="333" alt="mizunosenritsu 05" /></a><br />
<br />
因為最近沒有想玩的男性向遊戲了<br />
所以就開始吃之前累積的女性向遊戲<br />
不過想玩的第一片乙女的恋革命★ラブレボ!! 卻有問題<br />
就改成水の旋律了<br />
<br />
其實也在考慮緋色の欠片<br />
不過手上只有2<br />
在想不從1開始會不會有什麼差別<br />
還要想辦法去找1來玩 orz<br />
<br />
官網:http://www.kid-game.co.jp/senritsu/<br />
<br />
劇情設定是起源日本傳說中的八百比丘尼<br />
誤食人魚肉導致不老不死活了八百年的人物<br />
八百比丘尼所生下的第一個孩子是一謠的祖先<br />
後來八百比丘尼浪跡全國與另一個男人相愛所生下的第二個孩子為九艘的祖先<br />
<br />
九艘繼承了絕大部分母親的能力<br />
擁有3~4百年的壽命<br />
不會生病.受傷治癒能力超強<br />
除了享盡天年之外<br />
沒有死的方法<br />
每個人還有特殊能力<br />
<br />
一謠<br />
除了擁有與九艘不同類別的特殊能力<br />
壽命比一般人長20~40年之外<br />
其他與人類無異<br />
<br />
結果一謠忌妒同母異父的九艘<br />
又入手了唯一能砍傷九艘致死的水斷刀<br />
變成兩族綿延千年不斷反覆的歷史<br />
一謠的獵人狩獵著九艘<br />
九艘為了自保或復仇反擊<br />
<br />
就在女主角 陽菜重新回到小時候所居住過的尚和町<br />
發生了一連串事件開始<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
很多有發揮餘地的地方都沒有好好發揮<br />
著重在男女主角兩方的描寫<br />
其他方面則相當省略<br />
像是壯大的兩族悲劇故事<br />
最後解決方式卻都一樣<br />
而且還蠻讓我脫力的<br />
<br />
個人的評價是普通<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1191972428/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1048/1191972428_8cdbd6e88d.jpg" width="500" height="333" alt="mizunosenritsu 06" /></a><br />
看的到女主角的表情變化<br />
<br />
系統:<br />
KID作avg也很久了<br />
系統也相當成熟<br />
PS2的存檔也很快速<br />
我永遠記得Quartett! PS2版的存檔真的是非常久<br />
<br />
因為設定上所以會有戰鬥場景<br />
不過這邊給的分數是0分<br />
數量少.時間短.無魄力<br />
雖然這不是本作的重點<br />
可是我只覺得這好敷衍<br />
<br />
中間有不少隨機的free事件<br />
所以倒楣的時候就是會S/L也收不齊CG<br />
個人目前還有好幾張沒收完<br />
<br />
<br />
CG:<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1191973276/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1090/1191973276_bc7c85a3b6.jpg" width="370" height="500" alt="mizunosenritsu 07" /></a><br />
(感謝雅琳幫忙合成)<br />
<br />
蠻漂亮的上色方式<br />
算是本作的特點<br />
雖然張數很少而且每個角色不大平均<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
普通<br />
個人不大喜歡本作的op<br />
就連op動畫都覺得做的不怎樣<br />
mo系列就做的不錯<br />
怎麼感覺這邊很草率<br />
<br />
<br />
結論:<br />
其實...本作最喜歡的角色是 "女主角" 本人(死)<br />
相當符合我的胃口<br />
看的我心花朵朵開<br />
能all clear全部的男角主因就是我想看陽菜<br />
<br />
本作的魅力在於各種角色<br />
一共有七位男角可追<br />
<br />
主旨個人認為是"不在乎天長地久,只在乎曾經擁有"<br />
裡面最讓人心痛的就是大多數角色的壽命不同<br />
最後一定會分離<br />
如果是玩家會怎麼抉擇<br />
是要跟著下去;還是繼續活著<br />
<br />
(以下為劇透心得)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3980685.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3980685.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3980685.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 23:21:40 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 全破心得</title>
	<description><![CDATA[
			最一開始雖然我有看過官網對3代起了興趣
但是因為2代所以也僅止於興趣
那是什麼激起我的一連串行動呢
其實是金色のコルダ在psp版中有放光榮其他遊戲的pv
無聊一看,就剛好看到十六夜記的
看到這句

「さようなら。。。十六夜の君」

頓時間"大心"
當然其他人在pv中所說的話也都很不錯 
個人最喜歡讓跟敦盛的

讓「先輩に会いたくて それだけです」

敦盛「神子、泣かないてくれ」


目前走到現在喜歡角色排名

主角>讓>弁慶>敦盛>朔>ヒノエ>リズ先生>白龍>義經>景時>將臣

為什麼主角也被算進去?
因為3代女主角望美很有自己的個性
造成我不大能融入遊戲之中的
不過相對的整體劇情平均水準很高
個人非常的滿意

其他幾位比較後面的角色
除了將臣是被我不滿意他的劇情拉下排名之外
個人都蠻喜歡的
只是一排起來就被擠到後方去

(以下是劇透感想)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最一開始雖然我有看過官網對3代起了興趣<br />
但是因為2代所以也僅止於興趣<br />
那是什麼激起我的一連串行動呢<br />
其實是金色のコルダ在psp版中有放光榮其他遊戲的pv<br />
無聊一看,就剛好看到十六夜記的<br />
看到這句<br />
<br />
「さようなら。。。十六夜の君」<br />
<br />
頓時間"大心"<br />
當然其他人在pv中所說的話也都很不錯 <(￣︶￣)><br />
個人最喜歡讓跟敦盛的<br />
<br />
讓「先輩に会いたくて それだけです」<br />
<br />
敦盛「神子、泣かないてくれ」<br />
<br />
<br />
目前走到現在喜歡角色排名<br />
<br />
主角>讓>弁慶>敦盛>朔>ヒノエ>リズ先生>白龍>義經>景時>將臣<br />
<br />
為什麼主角也被算進去?<br />
因為3代女主角望美很有自己的個性<br />
造成我不大能融入遊戲之中的<br />
不過相對的整體劇情平均水準很高<br />
個人非常的滿意<br />
<br />
其他幾位比較後面的角色<br />
除了將臣是被我不滿意他的劇情拉下排名之外<br />
個人都蠻喜歡的<br />
只是一排起來就被擠到後方去<br />
<br />
(以下是劇透感想)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3262963.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3262963.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3262963.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 17 May 2007 00:56:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 弁慶線感想</title>
	<description><![CDATA[
			最近的男性向avg進度是0
我還停留在アメサラサ跟ひとゆめ要跑哪片的猶豫中

目前遙久3十人只差白龍了
沒想到我會這麼有毅力的跑這麼多人 XD
真的是蠻有意思的這代

巴哈的新羅曼史精華區已經有一篇寫的很棒了
我就只寫劇透感想了

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最近的男性向avg進度是0<br />
我還停留在アメサラサ跟ひとゆめ要跑哪片的猶豫中<br />
<br />
目前遙久3十人只差白龍了<br />
沒想到我會這麼有毅力的跑這麼多人 XD<br />
真的是蠻有意思的這代<br />
<br />
巴哈的新羅曼史精華區已經有一篇寫的很棒了<br />
我就只寫劇透感想了<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3147767.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3147767.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3147767.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sun, 06 May 2007 20:19:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ペルソナ3 FES 後日談感想</title>
	<description><![CDATA[
			
(這是啟動版的封面，完整版的我也蠻喜歡的)
(後面是別片被我拿來當墊背)

星期二考完剛好收到訂的這片
就開始補充體內所需的遊戲養份

除了音樂有作小變動及新角色 メティス之外
其餘皆沒有變化
雖說啟動版第一次玩需要本傳光碟來check
不過個人發現
只要記憶卡有P3F的記憶
那就不需要確認
所以說啟動版其實只是封面印刷不同 XD

基本上後日談是推薦給已經破過本傳的玩家
可是卻完全沒有繼承任何一點東西
剛開始的時候我還以為我是不是選錯了重開再來一次 orz

這次本傳加了不少料
在破完後日談後
開始認真考慮重破本傳的事情

後面開始直接劇透

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/475516411/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/197/475516411_b2b79b914a.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0496" /></a><br />
(這是啟動版的封面，完整版的我也蠻喜歡的)<br />
(後面是別片被我拿來當墊背)<br />
<br />
星期二考完剛好收到訂的這片<br />
就開始補充體內所需的遊戲養份<br />
<br />
除了音樂有作小變動及新角色 メティス之外<br />
其餘皆沒有變化<br />
雖說啟動版第一次玩需要本傳光碟來check<br />
不過個人發現<br />
只要記憶卡有P3F的記憶<br />
那就不需要確認<br />
所以說啟動版其實只是封面印刷不同 XD<br />
<br />
基本上後日談是推薦給已經破過本傳的玩家<br />
可是卻完全沒有繼承任何一點東西<br />
剛開始的時候我還以為我是不是選錯了重開再來一次 orz<br />
<br />
這次本傳加了不少料<br />
在破完後日談後<br />
開始認真考慮重破本傳的事情<br />
<br />
後面開始直接劇透<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3087551.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3087551.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3087551.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 22:44:45 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>金色のコルダ2 一輪玩後感</title>
	<description><![CDATA[
			大科目終於結束了
看起來結果還不錯
為了專心唸書把電腦關起來猛算會計
另一方面也是為了我很討厭解題解到一半被msn吵
可是到最後我唸到最後快爆炸了
"我想玩遊戲! 我想用電腦! 我想上網!"(在房間怪叫)

終於只剩下兩科了
下星期二多追加一科
原本以為會延到下下週的....
這下子期中考地獄要延長了 O_Q
唯一直得高興的一點就是新加的那科擁有比較長的準備時間
所以就先來key感想

二代官網(日):http://www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/
二代官網(中):http://www.gamecity.com.tw/ps2/corda2/
(後面發現因為這片台灣光榮有代理所以連官網都翻成中文了)



簡介:
時間點在一代之後
主人公一開始受學長之託舉辦合奏會
便開始到處拉人加入


劇情:
跟一代差不多
以提升能力觸碰事件為主
不過角色的戀愛部分到最後連kiss都沒有(敲碗)


系統:
整個作了大翻修
不在需要去"衝撞妖精"
整個時間取決於妳當日放學後練完三次就結束回家
在沒練完前想做什麼都沒問題!

一開頭把能追的男角們分成了三團
看你一開始去找誰他們就會自動加入這次的合奏會
其他的角色則需要你達到加入條件
樂譜則就由音樂精靈-リリ給予
之後的也只要去商店用BP點數買即可

一代需要練個人演奏能力+詮釋曲子內容+練習詮釋後樂曲
二代縮減為僅需個人演奏能力與邀請眾人一起合奏練習
不過被邀請的人向來都馬上答應
完全沒有時間上的困擾 XD
所以很簡單

玩到後期
其實時間還蠻空的

個人蠻可惜詮釋樂曲這點被放掉了
在一代中依照你所選的詮釋方法不同
香穗子所拉的音色也真的會有所改變

而這次對於戀情最有幫助的就是有quick save跟load
隨時隨地都可以存檔跟讀檔
一直凹到你滿意的選項
也有記事本寫明所有可以觸發的事件
像是親密度還不夠.對手度還不夠.要發生這個事件還要一段時間...等
事件完全達成不是夢想
也不用手持攻略

地圖上也可以直接看男角在哪
不用哀怨的找我的他在哪(笑)
也不用擔心到處亂晃時間會不夠
一代差一分鐘就不能練譜的事情不會再發生

事件:
有做事件回憶
個人非常喜歡這個作法
因為可以再三回顧喜歡的場景與對話

不過這次有做戀愛連鎖事件與戀愛路線
兩者不能並立
我不知道害我第一輪重開了10多次 囧
最後還是跑去討論版與Graceさん的blog發問才解決
這個設定簡單說就是要你每角色最少跑兩輪


音樂:
到這代我才發現
這遊戲連背景音樂都是古典樂啊 XD
 
一代是以音樂比賽為內容
所以音樂以獨奏為主
二代則是眾人合奏
所以音樂就變為多樂器合奏

在選定演奏曲目時會有內容說需要哪些樂器
就需要女主角去找那些樂器的人物來練習
不過不限定只能找男角們
也可以找常聽你演奏高親密度的一般NPC


(這是破關後在回想內可以重新聽你演奏過的曲子,右邊的小人代表是哪些樂器合奏的)

個人蠻喜歡裡面的幾首曲子的
像是パッヘルベルのカノン(Canon)
フィガロの結婚~恋とはどんなものかしら(費加洛的婚禮)
水上の音楽(水上音樂)


(曲名:スケーターズ‧ワルツ 作曲:ワルトトイフェル)
(Wiki資料(日))

在合奏的時候
也會有作曲者的簡單生平與樂曲介紹出現
這遊戲其實也可以當作是古典樂入門啊

不過我還有好幾首都沒練過
看來可以在後面的幾輪好好期待


CG:
表面看起來幾乎每位都有破十張
不過這只是灌水的假象
其實約只有9張
不要給我換個背景白天晚上也算一張 XD


角色:
角色全繼承一代
追加可攻略的轉學生一名與好像是壞人的學園長
我喜歡的角色果然是梓馬...

因為我第一輪是收到四人
除了一開始就列為首要的梓馬外
還有根本是用送的王崎學長外
另外兩個附送的就是月森及新角色加地
看過月森的連鎖戀愛事件後
對他也小有好感
加地一出場果然不愧是一開始對香穗子好感最高的角色
一整個感覺根本就是他在逆追主角 |||
嘴太甜了好恐怖歐 ORZ


結論:
還會繼續跑下去
最少目標會把全部的樂譜都收完聽過
第二輪的目標就是月森的戀愛路線+柚木的戀愛連鎖
還要多的話就看運氣吧
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			大科目終於結束了<br />
看起來結果還不錯<br />
為了專心唸書把電腦關起來猛算會計<br />
另一方面也是為了我很討厭解題解到一半被msn吵<br />
可是到最後我唸到最後快爆炸了<br />
"我想玩遊戲! 我想用電腦! 我想上網!"(在房間怪叫)<br />
<br />
終於只剩下兩科了<br />
下星期二多追加一科<br />
原本以為會延到下下週的....<br />
這下子期中考地獄要延長了 O_Q<br />
唯一直得高興的一點就是新加的那科擁有比較長的準備時間<br />
所以就先來key感想<br />
<br />
二代官網(日):http://www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/<br />
二代官網(中):http://www.gamecity.com.tw/ps2/corda2/<br />
(後面發現因為這片台灣光榮有代理所以連官網都翻成中文了)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/464944300/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/229/464944300_fb488cc64e.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000_004" /></a><br />
<br />
簡介:<br />
時間點在一代之後<br />
主人公一開始受學長之託舉辦合奏會<br />
便開始到處拉人加入<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
跟一代差不多<br />
以提升能力觸碰事件為主<br />
不過角色的戀愛部分到最後連kiss都沒有(敲碗)<br />
<br />
<br />
系統:<br />
整個作了大翻修<br />
不在需要去"衝撞妖精"<br />
整個時間取決於妳當日放學後練完三次就結束回家<br />
在沒練完前想做什麼都沒問題!<br />
<br />
一開頭把能追的男角們分成了三團<br />
看你一開始去找誰他們就會自動加入這次的合奏會<br />
其他的角色則需要你達到加入條件<br />
樂譜則就由音樂精靈-リリ給予<br />
之後的也只要去商店用BP點數買即可<br />
<br />
一代需要練個人演奏能力+詮釋曲子內容+練習詮釋後樂曲<br />
二代縮減為僅需個人演奏能力與邀請眾人一起合奏練習<br />
不過被邀請的人向來都馬上答應<br />
完全沒有時間上的困擾 XD<br />
所以很簡單<br />
<br />
玩到後期<br />
其實時間還蠻空的<br />
<br />
個人蠻可惜詮釋樂曲這點被放掉了<br />
在一代中依照你所選的詮釋方法不同<br />
香穗子所拉的音色也真的會有所改變<br />
<br />
而這次對於戀情最有幫助的就是有quick save跟load<br />
隨時隨地都可以存檔跟讀檔<br />
一直凹到你滿意的選項<br />
也有記事本寫明所有可以觸發的事件<br />
像是親密度還不夠.對手度還不夠.要發生這個事件還要一段時間...等<br />
事件完全達成不是夢想<br />
也不用手持攻略<br />
<br />
地圖上也可以直接看男角在哪<br />
不用哀怨的找我的他在哪(笑)<br />
也不用擔心到處亂晃時間會不夠<br />
一代差一分鐘就不能練譜的事情不會再發生<br />
<br />
事件:<br />
有做事件回憶<br />
個人非常喜歡這個作法<br />
因為可以再三回顧喜歡的場景與對話<br />
<br />
不過這次有做戀愛連鎖事件與戀愛路線<br />
兩者不能並立<br />
我不知道害我第一輪重開了10多次 囧<br />
最後還是跑去討論版與Graceさん的blog發問才解決<br />
這個設定簡單說就是要你每角色最少跑兩輪<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
到這代我才發現<br />
這遊戲連背景音樂都是古典樂啊 XD<br />
 <br />
一代是以音樂比賽為內容<br />
所以音樂以獨奏為主<br />
二代則是眾人合奏<br />
所以音樂就變為多樂器合奏<br />
<br />
在選定演奏曲目時會有內容說需要哪些樂器<br />
就需要女主角去找那些樂器的人物來練習<br />
不過不限定只能找男角們<br />
也可以找常聽你演奏高親密度的一般NPC<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/464944304/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/204/464944304_279475098e.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000_006" /></a><br />
(這是破關後在回想內可以重新聽你演奏過的曲子,右邊的小人代表是哪些樂器合奏的)<br />
<br />
個人蠻喜歡裡面的幾首曲子的<br />
像是パッヘルベルのカノン(Canon)<br />
フィガロの結婚~恋とはどんなものかしら(費加洛的婚禮)<br />
水上の音楽(水上音樂)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/464944308/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/212/464944308_a4894d7e5b.jpg" width="500" height="333" alt="PVR001" /></a><br />
(曲名:スケーターズ‧ワルツ 作曲:ワルトトイフェル)<br />
(<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB" target="_blank">Wiki資料(日)</a>)<br />
<br />
在合奏的時候<br />
也會有作曲者的簡單生平與樂曲介紹出現<br />
這遊戲其實也可以當作是古典樂入門啊<br />
<br />
不過我還有好幾首都沒練過<br />
看來可以在後面的幾輪好好期待<br />
<br />
<br />
CG:<br />
表面看起來幾乎每位都有破十張<br />
不過這只是灌水的假象<br />
其實約只有9張<br />
不要給我換個背景白天晚上也算一張 XD<br />
<br />
<br />
角色:<br />
角色全繼承一代<br />
追加可攻略的轉學生一名與好像是壞人的學園長<br />
我喜歡的角色果然是梓馬...<br />
<br />
因為我第一輪是收到四人<br />
除了一開始就列為首要的梓馬外<br />
還有根本是用送的王崎學長外<br />
另外兩個附送的就是月森及新角色加地<br />
看過月森的連鎖戀愛事件後<br />
對他也小有好感<br />
加地一出場果然不愧是一開始對香穗子好感最高的角色<br />
一整個感覺根本就是他在逆追主角 |||<br />
嘴太甜了好恐怖歐 ORZ<br />
<br />
<br />
結論:<br />
還會繼續跑下去<br />
最少目標會把全部的樂譜都收完聽過<br />
第二輪的目標就是月森的戀愛路線+柚木的戀愛連鎖<br />
還要多的話就看運氣吧
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3027569.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3027569.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 18:02:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 遙久時空3 平敦盛事件翻譯</title>
	<description><![CDATA[
			敦盛算是裡面的弱氣年下美少年
沒記錯的話
在史實上他戰死的時候才十五歲上下
個人不大喜歡弱氣這個屬性
不過敦盛一直有力圖振作
自己一個人身在源氏軍旅中
與自己熟悉的家人作戰
承受著叛徒的惡名

在經過這個事件後
我才比較能融入他的心情
所以這是個人蠻喜歡的一個事件

雖然我覺得他的劇情實在是比較不合理
也還有一些地方沒解釋

(以下為事件翻譯 七章  淨化を願う聲的絆之關)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			敦盛算是裡面的弱氣年下美少年<br />
沒記錯的話<br />
在史實上他戰死的時候才十五歲上下<br />
個人不大喜歡弱氣這個屬性<br />
不過敦盛一直有力圖振作<br />
自己一個人身在源氏軍旅中<br />
與自己熟悉的家人作戰<br />
承受著叛徒的惡名<br />
<br />
在經過這個事件後<br />
我才比較能融入他的心情<br />
所以這是個人蠻喜歡的一個事件<br />
<br />
雖然我覺得他的劇情實在是比較不合理<br />
也還有一些地方沒解釋<br />
<br />
(以下為事件翻譯 七章  淨化を願う聲的絆之關)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2961843.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2961843.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2961843.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 01:31:51 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 遙久時空3 源九郎義經感想</title>
	<description><![CDATA[
			我玩過的女性向遊戲用十隻手指頭就數的出來

第一款是高中時代的夢幻奇緣
好玩! 夢幻般的名作!
因而種下了日後我去玩二代

第二款就直接跳到了大學時代的遙久時空2了
而且是去年的事情 ^_^;
只是沒很喜歡所以就知道我有跑的人不多

第三款夢幻奇緣2
是衝著一代而走的
不過感想很明顯
目前為止我一個字都不想key...

第四款是最近的金色的琴弦1
2代已經準備好了
只是最近PS2被遙久3給佔據

第五款就是遙久時空3
個人到目前為止都很滿意
目前為止也只走了三人
但尤以第三輪的義經劇情為最喜歡

有伏筆 有搞笑 有熱血 有感情糾葛 有重現歷史名場景

讓我看了大呼過癮
所以忍不住先跳過敦盛跑來打這篇

(以下劇透義經線)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			我玩過的女性向遊戲用十隻手指頭就數的出來<br />
<br />
第一款是高中時代的夢幻奇緣<br />
好玩! 夢幻般的名作!<br />
因而種下了日後我去玩二代<br />
<br />
第二款就直接跳到了大學時代的遙久時空2了<br />
而且是去年的事情 ^_^;<br />
只是沒很喜歡所以就知道我有跑的人不多<br />
<br />
第三款夢幻奇緣2<br />
是衝著一代而走的<br />
不過感想很明顯<br />
目前為止我一個字都不想key...<br />
<br />
第四款是最近的金色的琴弦1<br />
2代已經準備好了<br />
只是最近PS2被遙久3給佔據<br />
<br />
第五款就是遙久時空3<br />
個人到目前為止都很滿意<br />
目前為止也只走了三人<br />
但尤以第三輪的義經劇情為最喜歡<br />
<br />
有伏筆 有搞笑 有熱血 有感情糾葛 有重現歷史名場景<br />
<br />
讓我看了大呼過癮<br />
所以忍不住先跳過敦盛跑來打這篇<br />
<br />
(以下劇透義經線)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2956793.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2956793.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2956793.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 20:26:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 遙久時空3 一輪感想</title>
	<description><![CDATA[
			

「意外的喜歡」成為了這次最大的心得
我之前有跑過遙久2
在花了一下午走完end後
卻沒有動筆的意願
主因不外乎....

「我討厭當啦啦隊」 orz


劇情簡介:
照慣例是現代的女主角被龍神給呼喚到架空的過去時代
與天地四神一共被稱呼為八葉的男角們共同奮戰的故事
3代跟著女主角 望美一起被拉進去的還有兩位青梅竹馬
與望美同年的有川將臣與小一個年級的有川讓
(註: 兩位是兄弟)

系統方面:
2代的女主角在戰鬥中主要的功能
是幫出門帶出去的兩位八葉加油
提高他們的集中力打鬥或者是放合體技
可是我老是選不對加油的話語..
而且這樣感覺很無聊 @@a
在作好筆記之後
每次要選的對話都差不多哪幾個

3代一樣是由五行來做戰鬥的主題
但是隨時都可以切出小圖看誰剋誰誰生誰
不用記也沒關係
屬性用對的話
基本上是一擊殺
明顯兩代都無意在戰鬥上為難玩家


感情方面:
2代感情的培養是幫八葉們找回失去的記憶
就到處趴趴走然後撿東西發生事件
感覺實在是沒有什麼培養感情的要素
不過在3代系統做了蠻大的改變

除了我之前說的女主角 望美較有個人主見之外
她也自己提起武器
不在純粹是在男角背後被保護的對象
劇情方面開始有強調男角個人的主線
也較有張力


存檔方面:
2代跟純愛手札相同是要到固定時間點才能save
3代則改成能隨時存檔
這樣則大幅降低了難度
同時也可以讓玩家重複load選出最好的選項跟看不同的對話
我還蠻喜歡這點的改變


時間方面:
2代出門有時限
去某的地方會花時間內幾分鐘
然後幾點內會強制回到家中
3代則是給你此次自由行動的目的地點
只要你不到那邊就可以自由的亂跑練功
2代我會為了有效率的趕場而跑去翻攻略
3代我則會耐心的把每個地點都跑遍
反正不急啊 XD
又可以練功點技能


CG方面:
圖好少..
最多的人才十張
而且有灌水
只有換表情的圖片這樣也算一張 (￣ー￣；)


角色方面:
這點很重要!
我在官網看過1.2代的角色
讓個人很不滿的就是
除了兩代女主角感覺上都差不多之外
男角也差不多 orz
姓全部沿襲.基本配色.個性也都相似
讓我強烈的感覺這根本就只是一代的加強版
而且除了天之白虎的正經類型讓我比較有興趣之外
其他的都興致缺缺

3代的角色就有大翻新過
現在上讓我有興趣的最少有4.5個
而且聽白龍在戰鬥後說「神子，大好き」感覺真的很棒 XDDD
我從來不知道我會喜歡小正太
比起長大後的大白龍
我的喜好度就大減
還有還有
リズ老師的指導.文靜型的弁慶.吊兒郎當的景時.弱氣的敦盛.黑龍神子的朔
明顯這次的角色設定深得我心多了 (=ω=)~*

不過一定要強調一下
一樣是吊兒郎當跟弱氣屬性
可是二代的就讓我看不順眼很多


結論:
3代有趣得多
難怪可以比前面幾代多出兩張騙錢的資料片(笑)

(以下劇透 小透有川讓劇情)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/443543892/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/181/443543892_b8d4924198.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000_002" /></a><br />
<br />
「意外的喜歡」成為了這次最大的心得<br />
我之前有跑過遙久2<br />
在花了一下午走完end後<br />
卻沒有動筆的意願<br />
主因不外乎....<br />
<br />
「我討厭當啦啦隊」 orz<br />
<br />
<br />
劇情簡介:<br />
照慣例是現代的女主角被龍神給呼喚到架空的過去時代<br />
與天地四神一共被稱呼為八葉的男角們共同奮戰的故事<br />
3代跟著女主角 望美一起被拉進去的還有兩位青梅竹馬<br />
與望美同年的有川將臣與小一個年級的有川讓<br />
(註: 兩位是兄弟)<br />
<br />
系統方面:<br />
2代的女主角在戰鬥中主要的功能<br />
是幫出門帶出去的兩位八葉加油<br />
提高他們的集中力打鬥或者是放合體技<br />
可是我老是選不對加油的話語..<br />
而且這樣感覺很無聊 @@a<br />
在作好筆記之後<br />
每次要選的對話都差不多哪幾個<br />
<br />
3代一樣是由五行來做戰鬥的主題<br />
但是隨時都可以切出小圖看誰剋誰誰生誰<br />
不用記也沒關係<br />
屬性用對的話<br />
基本上是一擊殺<br />
明顯兩代都無意在戰鬥上為難玩家<br />
<br />
<br />
感情方面:<br />
2代感情的培養是幫八葉們找回失去的記憶<br />
就到處趴趴走然後撿東西發生事件<br />
感覺實在是沒有什麼培養感情的要素<br />
不過在3代系統做了蠻大的改變<br />
<br />
除了我之前說的女主角 望美較有個人主見之外<br />
她也自己提起武器<br />
不在純粹是在男角背後被保護的對象<br />
劇情方面開始有強調男角個人的主線<br />
也較有張力<br />
<br />
<br />
存檔方面:<br />
2代跟純愛手札相同是要到固定時間點才能save<br />
3代則改成能隨時存檔<br />
這樣則大幅降低了難度<br />
同時也可以讓玩家重複load選出最好的選項跟看不同的對話<br />
我還蠻喜歡這點的改變<br />
<br />
<br />
時間方面:<br />
2代出門有時限<br />
去某的地方會花時間內幾分鐘<br />
然後幾點內會強制回到家中<br />
3代則是給你此次自由行動的目的地點<br />
只要你不到那邊就可以自由的亂跑練功<br />
2代我會為了有效率的趕場而跑去翻攻略<br />
3代我則會耐心的把每個地點都跑遍<br />
反正不急啊 XD<br />
又可以練功點技能<br />
<br />
<br />
CG方面:<br />
圖好少..<br />
最多的人才十張<br />
而且有灌水<br />
只有換表情的圖片這樣也算一張 (￣ー￣；)<br />
<br />
<br />
角色方面:<br />
這點很重要!<br />
我在官網看過1.2代的角色<br />
讓個人很不滿的就是<br />
除了兩代女主角感覺上都差不多之外<br />
男角也差不多 orz<br />
姓全部沿襲.基本配色.個性也都相似<br />
讓我強烈的感覺這根本就只是一代的加強版<br />
而且除了天之白虎的正經類型讓我比較有興趣之外<br />
其他的都興致缺缺<br />
<br />
3代的角色就有大翻新過<br />
現在上讓我有興趣的最少有4.5個<br />
而且聽白龍在戰鬥後說「神子，大好き」感覺真的很棒 XDDD<br />
我從來不知道我會喜歡小正太<br />
比起長大後的大白龍<br />
我的喜好度就大減<br />
還有還有<br />
リズ老師的指導.文靜型的弁慶.吊兒郎當的景時.弱氣的敦盛.黑龍神子的朔<br />
明顯這次的角色設定深得我心多了 (=ω=)~*<br />
<br />
不過一定要強調一下<br />
一樣是吊兒郎當跟弱氣屬性<br />
可是二代的就讓我看不順眼很多<br />
<br />
<br />
結論:<br />
3代有趣得多<br />
難怪可以比前面幾代多出兩張騙錢的資料片(笑)<br />
<br />
(以下劇透 小透有川讓劇情)<br />

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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2945037.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2945037.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 21:50:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Quartett! - THE STAGE OF LOVE 感想</title>
	<description><![CDATA[
			

戀愛的舞台，開始了

PS2官網：http://www.oaks-soft.co.jp/princess-soft/quartett/index.html
PC官網：http://www.littlewitch.jp/products/quartett/index.html

跑的是PS2版
讓我驚艷的一片遊戲
所以在考完主科後就跑來寫這篇

劇情簡介：
主角フィル代替爺爺在教堂的彌撒中伴奏小提琴
因而被マグノリア音樂院的講師クラリサ給邀請進入學校
代替因故離開而缺人
女主角們所組成的四重奏的第二小提琴
目標是84天後的コンクール

劇情： 70
太短了(1sec)
第一輪約五個小時可以完整走完。
完整走完的意思是一字一句皆等聲優們說完話
共通劇情太長



女主角很明顯的是シャルロッ
個人第一輪走她感覺還不差
可是等到第二輪的ユニ
才發現原來一堆事件都是共通劇情
再到第三輪的淑花
兩位一共可以在三小時內走完
短到根本看不出來為何兩人會喜歡上主角

系統： 95
該社獨創的FFD系統



與一般遊戲最大的不同就是他的躍動感
出現背景後再隨著角色們的對話出現格子與氣泡框
跟著語氣角色的表情也會改變



在體驗過這個系統之後
我大概明瞭為什麼這劇情會這麼短了
這根本是把原畫家當漫畫家操(笑)
圖片的數量非常的大
PS2版是113張
PC版我看CG包為197張
還有很多小格的對白框都沒有算進去
而精細度跟漫畫完全不能比

在圖片.對白的編排所需要花費的心思也都是傳統的AVG系統所不能比
在跑過這遊戲之後
我應該很難滿足於舊的系統了

CG： 95



原畫：大槍葦人
應該很多人都認識了
沒有要抱怨的地方
不論質與量都看的非常過癮!
(不過看他的H圖感覺有罪惡感..實在是太蘿了....)

音樂： 95
hosplung(細井聰司)
對這名字第一次有印象是在動畫"拜託了 雙胞胎"中的配樂
採用真實弦樂器四重奏來為裡面的角色配樂
裡面的音樂也幾乎全為弦樂器

舞台在音樂學院
也因此而改編了不少古典音樂
有好幾首似曾相識
個人最喜歡的除了OP ランピン'和三首ED ツブオト、木漏れ日、虹の彼方へ之外
就非咲き誇る季節了
整張OST非常有聽的價值

配音(PS2獨有)： 90
我對配音比較沒這麼挑剔
只是當時跑到一半總覺得淑花的聲音非常熟悉
一看竟然是生天目仁美...歐歐
果然跟PRISM ARK的神樂有像

這個FFD系統在優秀的聲優畫龍點睛之下
非常的適合開auto來進行整個遊戲
這已經是享受的境界了

結論： 89
除了劇本差強人意之外
其他地方表現的非常搶眼
完全有值得一跑的價值
最後只想說



「ようこそ!  わたしたちのカルテットへ!」
(歡迎來到，我們的四重奏)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297105230/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/111/297105230_9e89f2e0b6.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett001" /></a><br />
<br />
<center>戀愛的舞台，開始了</center><br />
<br />
PS2官網：http://www.oaks-soft.co.jp/princess-soft/quartett/index.html<br />
PC官網：http://www.littlewitch.jp/products/quartett/index.html<br />
<br />
跑的是PS2版<br />
讓我驚艷的一片遊戲<br />
所以在考完主科後就跑來寫這篇<br />
<br />
劇情簡介：<br />
主角フィル代替爺爺在教堂的彌撒中伴奏小提琴<br />
因而被マグノリア音樂院的講師クラリサ給邀請進入學校<br />
代替因故離開而缺人<br />
女主角們所組成的四重奏的第二小提琴<br />
目標是84天後的コンクール<br />
<br />
劇情： 70<br />
太短了(1sec)<br />
第一輪約五個小時可以完整走完。<br />
完整走完的意思是一字一句皆等聲優們說完話<br />
共通劇情太長<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297105231/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/108/297105231_8f8931be6b.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett002" /></a><br />
<br />
女主角很明顯的是シャルロッ<br />
個人第一輪走她感覺還不差<br />
可是等到第二輪的ユニ<br />
才發現原來一堆事件都是共通劇情<br />
再到第三輪的淑花<br />
兩位一共可以在三小時內走完<br />
短到根本看不出來為何兩人會喜歡上主角<br />
<br />
系統： 95<br />
該社獨創的FFD系統<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297105232/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/106/297105232_d62515a5fe.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett003" /></a><br />
<br />
與一般遊戲最大的不同就是他的躍動感<br />
出現背景後再隨著角色們的對話出現格子與氣泡框<br />
跟著語氣角色的表情也會改變<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297111990/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/110/297111990_26282f8f86.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett007" /></a><br />
<br />
在體驗過這個系統之後<br />
我大概明瞭為什麼這劇情會這麼短了<br />
這根本是把原畫家當漫畫家操(笑)<br />
圖片的數量非常的大<br />
PS2版是113張<br />
PC版我看CG包為197張<br />
還有很多小格的對白框都沒有算進去<br />
而精細度跟漫畫完全不能比<br />
<br />
在圖片.對白的編排所需要花費的心思也都是傳統的AVG系統所不能比<br />
在跑過這遊戲之後<br />
我應該很難滿足於舊的系統了<br />
<br />
CG： 95<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297111991/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/119/297111991_f854e34f42.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett008" /></a><br />
<br />
原畫：大槍葦人<br />
應該很多人都認識了<br />
沒有要抱怨的地方<br />
不論質與量都看的非常過癮!<br />
(不過看他的H圖感覺有罪惡感..實在是太蘿了....)<br />
<br />
音樂： 95<br />
hosplung(細井聰司)<br />
對這名字第一次有印象是在動畫"拜託了 雙胞胎"中的配樂<br />
採用真實弦樂器四重奏來為裡面的角色配樂<br />
裡面的音樂也幾乎全為弦樂器<br />
<br />
舞台在音樂學院<br />
也因此而改編了不少古典音樂<br />
有好幾首似曾相識<br />
個人最喜歡的除了OP ランピン'和三首ED ツブオト、木漏れ日、虹の彼方へ之外<br />
就非咲き誇る季節了<br />
整張OST非常有聽的價值<br />
<br />
配音(PS2獨有)： 90<br />
我對配音比較沒這麼挑剔<br />
只是當時跑到一半總覺得淑花的聲音非常熟悉<br />
一看竟然是生天目仁美...歐歐<br />
果然跟PRISM ARK的神樂有像<br />
<br />
這個FFD系統在優秀的聲優畫龍點睛之下<br />
非常的適合開auto來進行整個遊戲<br />
這已經是享受的境界了<br />
<br />
結論： 89<br />
除了劇本差強人意之外<br />
其他地方表現的非常搶眼<br />
完全有值得一跑的價值<br />
最後只想說<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297105233/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/111/297105233_2d00073205.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett004" /></a><br />
<br />
<center>「ようこそ!  わたしたちのカルテットへ!」</center><br />
<center>(歡迎來到，我們的四重奏)</center>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2474006.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2474006.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 15:50:36 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>純愛手札2雜感</title>
	<description><![CDATA[
			學弟傳給我ㄧ個純愛手札2的mad
作的還蠻不錯的
勾起了一些我的回憶
雖然我個人純愛2跑過的角色不多
但是我對這遊戲的印象硬是超越1代
不論是人設或者是要我玩炸彈超人的系統
基本上蠻私心希望能移植PSP讓我買回去帶著玩

最一開始會玩是聽朋友說過感覺蠻有趣的
於是就借了遊戲回家跑
剛開始...
還不能馬上玩
因為有幼年模式
感想: 好難操作啊(暈)
要在時限內觸碰各人的幼年事件
這位影響一點後面回憶CG的回收

水無月琴子

光看人設是我喜歡的類型
還聽朋友說過她的個性
與陽之下光是好友
一開始討厭主角
為了她就加入了三年茶道社
看到她超級怕冷的一面(笑)
還有為小光著想的地方
W約會選兩次都跟她一起做遊樂設施會被她念
因為她出意外跟小光取消約會去探望
還會被她甩巴掌
直到最後告白前
她還是對主角說 "小光在等你,妳快去找她"
堅持要將我推過去就對了
不過在這邊當猴子的話
就真的兩頭落空


八重花櫻梨

在跑琴子的時候
差點被拉過去變心
破第一輪後馬上再開走她
剛開始約會的時候
竟然是制服+外套跑過來
超沒誠意的
不過這條線也是倒吃甘蔗
而且在經歷關鍵事件之後
她的轉變真的超棒 ‧w‧!
我很喜歡她轉變後出來約會的服裝
都是套裝
看起來非常的整齊與乾淨

她的最後告白也讓我非常的印象深刻
因為一開始就是她約你到學校屋頂上
然後開始說一堆感謝你的話

我心想:不要在謝我啦!你這樣說是不是想甩掉我,現在在幫我上肥皂水比較不會痛 ||||

那一瞬間我真的以為走到bad end了(死)
接著就是她的告白
讓我有鬆了一口氣


一文字茜

老實說我真的不記得我為什麼會走她
因為她不算是我喜歡的角色啊
當然也沒有到討厭的地步
現在想想
原因該不會是....
我想打番長戰吧(喂)


再重新看過學弟的這個mad後
讓我又多了幾個想走走看的角色
華澄是上次跑一半就放著一直沒動
像小男生的學生會長
倒楣鬼壽美幸
一代我唯一有跑的伊集院的妹妹
陽之下光也想試試看
一下子就增加了五位想走的
不過最近馬上就要期中考了
好忙...
因為這學期原文書份量大增
等17日期中考週結束應該才有時間來走了
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			學弟傳給我ㄧ個純愛手札2的mad<br />
作的還蠻不錯的<br />
勾起了一些我的回憶<br />
雖然我個人純愛2跑過的角色不多<br />
但是我對這遊戲的印象硬是超越1代<br />
不論是人設或者是要我玩炸彈超人的系統<br />
基本上蠻私心希望能移植PSP讓我買回去帶著玩<br />
<br />
最一開始會玩是聽朋友說過感覺蠻有趣的<br />
於是就借了遊戲回家跑<br />
剛開始...<br />
還不能馬上玩<br />
因為有幼年模式<br />
感想: 好難操作啊(暈)<br />
要在時限內觸碰各人的幼年事件<br />
這位影響一點後面回憶CG的回收<br />
<br />
水無月琴子<br />
<br />
光看人設是我喜歡的類型<br />
還聽朋友說過她的個性<br />
與陽之下光是好友<br />
一開始討厭主角<br />
為了她就加入了三年茶道社<br />
看到她超級怕冷的一面(笑)<br />
還有為小光著想的地方<br />
W約會選兩次都跟她一起做遊樂設施會被她念<br />
因為她出意外跟小光取消約會去探望<br />
還會被她甩巴掌<br />
直到最後告白前<br />
她還是對主角說 "小光在等你,妳快去找她"<br />
堅持要將我推過去就對了<br />
不過在這邊當猴子的話<br />
就真的兩頭落空<br />
<br />
<br />
八重花櫻梨<br />
<br />
在跑琴子的時候<br />
差點被拉過去變心<br />
破第一輪後馬上再開走她<br />
剛開始約會的時候<br />
竟然是制服+外套跑過來<br />
超沒誠意的<br />
不過這條線也是倒吃甘蔗<br />
而且在經歷關鍵事件之後<br />
她的轉變真的超棒 ‧w‧!<br />
我很喜歡她轉變後出來約會的服裝<br />
都是套裝<br />
看起來非常的整齊與乾淨<br />
<br />
她的最後告白也讓我非常的印象深刻<br />
因為一開始就是她約你到學校屋頂上<br />
然後開始說一堆感謝你的話<br />
<br />
我心想:不要在謝我啦!你這樣說是不是想甩掉我,現在在幫我上肥皂水比較不會痛 ||||<br />
<br />
那一瞬間我真的以為走到bad end了(死)<br />
接著就是她的告白<br />
讓我有鬆了一口氣<br />
<br />
<br />
一文字茜<br />
<br />
老實說我真的不記得我為什麼會走她<br />
因為她不算是我喜歡的角色啊<br />
當然也沒有到討厭的地步<br />
現在想想<br />
原因該不會是....<br />
我想打番長戰吧(喂)<br />
<br />
<br />
再重新看過學弟的這個mad後<br />
讓我又多了幾個想走走看的角色<br />
華澄是上次跑一半就放著一直沒動<br />
像小男生的學生會長<br />
倒楣鬼壽美幸<br />
一代我唯一有跑的伊集院的妹妹<br />
陽之下光也想試試看<br />
一下子就增加了五位想走的<br />
不過最近馬上就要期中考了<br />
好忙...<br />
因為這學期原文書份量大增<br />
等17日期中考週結束應該才有時間來走了
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2420502.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2420502.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sat, 04 Nov 2006 21:55:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Memories off 5 麻尋.美海 心得</title>
	<description><![CDATA[
			這次使用電視卡的抓圖
不在使用數位相機來拍螢幕

MO仍繼承優良傳統(?)又死人了
在一開頭的時候,主角(春人)的好友 - 雄介就因事故墬樓身亡
本代看起來又像是雙女主角制 ^_^;
不過個人比較喜歡麻尋就先走了她的路線


麻尋線



麻尋「讓我們一起拍電影吧」

麻尋的出現讓因雄介死亡而意氣消沉的好友四人再度動了起來
可是因為對於是否要再次拍攝電影而各有爭執
主角決意再次拿起攝影機拍攝雄介所遺留下來的劇本
並啟用雄介所指定的麻尋當做女主角

麻尋的路線以主人公的視角走完後
唱完片尾曲!
就會改以麻尋的角度來重看這一切
從此可以大概推出當初事故的真正緣由
也可以知道是誰在後面悄悄的當推手
讓死氣沉沉的春人重新活躍起來



麻尋蠻多地方看起來超可愛的 @_@a
設定的不錯
重點是她的某件日常服是我喜歡的類型
白襯衫 ‧/////////‧

不過走到最後像是普通結局
翻了一下攻略
看來要攻略完全部角色才能看到true end
所以接下來後面幾天一口氣衝完了美海跟香月
只剩下兩位比較苦手的 ^_^;


美海線

這位角色可是讓我原本已經預定好要跑麻尋的
差點臨時變卦被拖過去(笑)

走這條線的話
代表你回絕了麻尋的邀約
在當美海家庭教師的時候
不小心翻到某本她所寫的名為 "記憶的碎片" 的未完成劇本
便徵求美海同意想拍成電影
"自己的電影"

走到後面便會發現
那本劇本所描寫的內容部分其實就是美海自己的體驗
她幾年前出了意外
每到每年的5/3日
就會忘掉關於人際關係部份的記憶
那些人曾經是自己的好友.戀人..等
全都不記得
雖然有為此而準備的日記
每LOOP一次
可能會因為應對的不對而使得對方受傷
所以她決定
自己還是一個人比較好

美海一邊寫著劇本一邊煩惱著到底要怎麼要結局才好
最後交給主角的是.....一份BAD END
她想在春人尚未發現這件事情以前斬斷掉彼此的關係
在春人發現之後
仍不肯放棄
在5/3日那天
他打開了美海的電腦
看到了她所寫的另一個結局...另一個GOOD END

春人所拍出的電影
在完成後的試映會
特別邀請"已經是另一個"的美海來兩人觀賞
看到螢幕上
『記憶喪失的主角,最後終於還是回想起來與女主角兩人在一起』
明明看到的是好結局
美海卻不禁落淚
春人再次向美海告白
"他想相信,在她之中應該還是有一點點的記憶存在著"

片尾曲後 
兩人在公園中約會
美海翻了翻記事本
看到了張手繪地圖

美海 「感覺這張不交給春人さん是不行的」



那張是...在之前與美海約好
她所要交給主角的地圖

美海 「春人さん，這是什麼呢」

春人「那個是....是..」

那是美海的記憶沒失去的小小的証明

那是美海的記憶說不定有機會恢復的希望
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這次使用電視卡的抓圖<br />
不在使用數位相機來拍螢幕<br />
<br />
MO仍繼承優良傳統(?)又死人了<br />
在一開頭的時候,主角(春人)的好友 - 雄介就因事故墬樓身亡<br />
本代看起來又像是雙女主角制 ^_^;<br />
不過個人比較喜歡麻尋就先走了她的路線<br />
<br />
<br />
麻尋線<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/282105270/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/120/282105270_413aad3f38.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000" /></a><br />
<br />
麻尋「讓我們一起拍電影吧」<br />
<br />
麻尋的出現讓因雄介死亡而意氣消沉的好友四人再度動了起來<br />
可是因為對於是否要再次拍攝電影而各有爭執<br />
主角決意再次拿起攝影機拍攝雄介所遺留下來的劇本<br />
並啟用雄介所指定的麻尋當做女主角<br />
<br />
麻尋的路線以主人公的視角走完後<br />
唱完片尾曲!<br />
就會改以麻尋的角度來重看這一切<br />
從此可以大概推出當初事故的真正緣由<br />
也可以知道是誰在後面悄悄的當推手<br />
讓死氣沉沉的春人重新活躍起來<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/282105273/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/111/282105273_4ee5fc7ac9.jpg" width="500" height="333" alt="PVR001" /></a><br />
<br />
麻尋蠻多地方看起來超可愛的 @_@a<br />
設定的不錯<br />
重點是她的某件日常服是我喜歡的類型<br />
白襯衫 ‧/////////‧<br />
<br />
不過走到最後像是普通結局<br />
翻了一下攻略<br />
看來要攻略完全部角色才能看到true end<br />
所以接下來後面幾天一口氣衝完了美海跟香月<br />
只剩下兩位比較苦手的 ^_^;<br />
<br />
<br />
美海線<br />
<br />
這位角色可是讓我原本已經預定好要跑麻尋的<br />
差點臨時變卦被拖過去(笑)<br />
<br />
走這條線的話<br />
代表你回絕了麻尋的邀約<br />
在當美海家庭教師的時候<br />
不小心翻到某本她所寫的名為 "記憶的碎片" 的未完成劇本<br />
便徵求美海同意想拍成電影<br />
"自己的電影"<br />
<br />
走到後面便會發現<br />
那本劇本所描寫的內容部分其實就是美海自己的體驗<br />
她幾年前出了意外<br />
每到每年的5/3日<br />
就會忘掉關於人際關係部份的記憶<br />
那些人曾經是自己的好友.戀人..等<br />
全都不記得<br />
雖然有為此而準備的日記<br />
每LOOP一次<br />
可能會因為應對的不對而使得對方受傷<br />
所以她決定<br />
自己還是一個人比較好<br />
<br />
美海一邊寫著劇本一邊煩惱著到底要怎麼要結局才好<br />
最後交給主角的是.....一份BAD END<br />
她想在春人尚未發現這件事情以前斬斷掉彼此的關係<br />
在春人發現之後<br />
仍不肯放棄<br />
在5/3日那天<br />
他打開了美海的電腦<br />
看到了她所寫的另一個結局...另一個GOOD END<br />
<br />
春人所拍出的電影<br />
在完成後的試映會<br />
特別邀請"已經是另一個"的美海來兩人觀賞<br />
看到螢幕上<br />
『記憶喪失的主角,最後終於還是回想起來與女主角兩人在一起』<br />
明明看到的是好結局<br />
美海卻不禁落淚<br />
春人再次向美海告白<br />
"他想相信,在她之中應該還是有一點點的記憶存在著"<br />
<br />
片尾曲後 <br />
兩人在公園中約會<br />
美海翻了翻記事本<br />
看到了張手繪地圖<br />
<br />
美海 「感覺這張不交給春人さん是不行的」<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/282105274/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/122/282105274_6080d172e5.jpg" width="500" height="333" alt="PVR002" /></a><br />
<br />
那張是...在之前與美海約好<br />
她所要交給主角的地圖<br />
<br />
美海 「春人さん，這是什麼呢」<br />
<br />
春人「那個是....是..」<br />
<br />
那是美海的記憶沒失去的小小的証明<br />
<br />
那是美海的記憶說不定有機會恢復的希望
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2383359.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2383359.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 19:19:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ペルソナ3全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			開學了
開始進入調整期 =w=



官網:http://p3.atlus.co.jp/

ペルソナ3成為近幾年來唯一破台的rpg
我跑一輪時間約80小時

ペルソナ這代系統跟之前有蠻大的改良的
以前是戰鬥中跟魔物(敵人)交涉
去迎合討好對方的歡心
成功的話便能得到魔物的協助來到我方
更可以多位魔物合成來取得高位的ペルソナ
而更改的地方有
只有主角可以自有更換ペルソナ
不在與惡魔交涉而改為與主角身邊的人們互動
主角終於不用為了打魔物而翹課了
每天還是要去上課.考試
相對的太久沒理人對方會生氣也是很合理的
隨著與朋友互動更加了解他的背景故事與心中所想的
羈絆就產生了
而與女性友人的交流加深往往會變成情侶狀態
難怪會有人戲稱這是純愛手札異聞錄
會讓我真的一直跑下去的動力就是這個部份(喂)

還有一定要提的部份
當然還有本次的音樂了
每個場景幾乎都有人聲在唱歌
最後一個月還會因為進入倒數計時而節奏變的比較緊湊
搭配起來非常的有味道
還讓我去敗了張OST回來

缺點
讀取的蠻頻繁的
不過還在我能接受的範圍
END只有兩個
而且不受感情影響
我強烈要求要把結局的感情部份跟分出來啊!
不然我是追心酸的嗎
(大姐,這是rpg啊)

接下來就等我有餘力動第二輪了
不過機率很低吧..
不知道A社會不會出個狂熱版這樣
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			開學了<br />
開始進入調整期 =w=<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/250394806/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/115/250394806_fa340e96a1.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0258" /></a><br />
<br />
官網:http://p3.atlus.co.jp/<br />
<br />
ペルソナ3成為近幾年來唯一破台的rpg<br />
我跑一輪時間約80小時<br />
<br />
ペルソナ這代系統跟之前有蠻大的改良的<br />
以前是戰鬥中跟魔物(敵人)交涉<br />
去迎合討好對方的歡心<br />
成功的話便能得到魔物的協助來到我方<br />
更可以多位魔物合成來取得高位的ペルソナ<br />
而更改的地方有<br />
只有主角可以自有更換ペルソナ<br />
不在與惡魔交涉而改為與主角身邊的人們互動<br />
主角終於不用為了打魔物而翹課了<br />
每天還是要去上課.考試<br />
相對的太久沒理人對方會生氣也是很合理的<br />
隨著與朋友互動更加了解他的背景故事與心中所想的<br />
羈絆就產生了<br />
而與女性友人的交流加深往往會變成情侶狀態<br />
難怪會有人戲稱這是純愛手札異聞錄<br />
會讓我真的一直跑下去的動力就是這個部份(喂)<br />
<br />
還有一定要提的部份<br />
當然還有本次的音樂了<br />
每個場景幾乎都有人聲在唱歌<br />
最後一個月還會因為進入倒數計時而節奏變的比較緊湊<br />
搭配起來非常的有味道<br />
還讓我去敗了張OST回來<br />
<br />
缺點<br />
讀取的蠻頻繁的<br />
不過還在我能接受的範圍<br />
END只有兩個<br />
而且不受感情影響<br />
我強烈要求要把結局的感情部份跟分出來啊!<br />
不然我是追心酸的嗎<br />
(大姐,這是rpg啊)<br />
<br />
接下來就等我有餘力動第二輪了<br />
不過機率很低吧..<br />
不知道A社會不會出個狂熱版這樣
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2185781.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2185781.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sat, 23 Sep 2006 20:14:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>あやかしびと -幻妖異聞錄- 逢難線</title>
	<description><![CDATA[
			一口氣衝完了這條線
這次眼淚不是用掉的
而是用噴的....
我哭的滿慘的 =_=;
只是很少見的我不是在哭女主角的劇情
而是這位男主角真的是爛好人外加命苦啊....

逢難線是從刀子線分支出來的
那個時候雙七已經與刀子有穩固的感情基礎了
這就註定了這條線的END大概走向
因為雙七是不可能變心的

逢難是すず的殺母仇人九尾妖狐 - 幻咬的其中一隻尾巴
被封印在一乃谷神社數百年
在被放出來之後為了取得肉體依憑在主角身上

逢難「現在要我完全佔據你的身體大概還要四天，這四天看你想做什麼都可以」
「你現在能做的選擇有三個。1.被我啃食掉魂魄，身體完全被佔據。2.在這精神世界殺掉我，你就可以解放了。3.提早與我融合在一起，這樣還可以保有自我。」

不過第三個選擇的代價是
因為逢難是靠吃人類的邪惡之心以及破壞而生的
這樣而活下來的雙七,將會被殺戮以及破壞給纏繞住
光是跟人對話就要努力克制住攻擊對方的衝動
(第二個試過了根本打不贏 ^_^;)

雙七「一但變的想要殺戮以及破壞這樣就不在是我自己了」

所以他選擇保有自我過完這最後的幾天

在融合的過程中
不只是逢難在記憶倉庫中看著主角的過去回憶
雙七也在夢中不知覺的看到了逢難的過去記憶
原來她雖然是靠著破壞以及啃食人心而活的妖怪
但就像不死族憧憬著陽光一般
不知何時起
她也嚮往著人類溫馨和平的樣子

雙七「ああ...原來妳也是有這樣的表情的」

回顧雙七的一生並不算是幸福
五歲就被關入孤島上的醫院
十五歲逃離之前並不是沒有受到欺負以及毆打
在那段時間對他來說唯一稱的上幸福的就只有遇到すず
看過主角的過去之後

逢難「你也有生氣以及憎恨的權利，但你為什麼都沒這麼做呢？」

雙七「嗯..或許是我比較沒有根性吧，但我不喜歡這條路」
(他所求的就只有一般的小小幸福..)

在被封印在一乃谷神社的其中
她也見過雙七
對主角帶有淡淡的情愫

逢難「如果...只是假設歐...如果我跟一乃谷刀子的情境互換，你會像喜歡上一乃谷般喜歡上我嗎？」

雙七「老實說...我不知道。但是..如果你是普通的女孩子的話，應該會喜歡上吧」

在這幾天的相處
除了兩人對人類的看法相歧之外
雙七其實蠻喜歡逢難的

最後雙七對著逢難說

雙七「最後你得到我的身體之後，我希望妳能不要再殺人與破壞了，可以的話就遠離神澤市活下去吧」
(真的是爛好人.....)


逢難有兩個END
第一個結局
在時間已經用盡
雙七身體即將要被交替
兩人在精神世界相見

逢難「看來你真的忘了一件事情，這裡是精神世界啊」

手一揮,一把彷一乃谷的斬妖刀 - 文壹出現了

逢難「さあ...四處逃竄的日子結束了，結果不是一也不是三而是二。這四日間你真的是非常的努力辛苦的過下來了」

逢難以普通持刀的方式相反的拿著

逢難「我啊，在與你共有的這四日間，非常的快樂」

接著對著自己用力的刺進去

逢難「さあ...結束了歐」

最後...
逢難說出了自己的心願
她想戀愛..在已經有一乃谷刀子存在的主角身上是不可能的
在這個世界上應該是不可能在有第二個如同雙七般的存在
主角無言著對著逢難

(沒這回事...妳真的十分有魅力)
(即使是與刀子完全不同的類型,但我...真的喜歡上她了)

逢難「なあ...雙七，你相信輪迴嗎？」
「我是相信著。總有一天，我會在度回到你的面前。那個時候...」
「那個時候，要溫柔的一起做朋友歐，因為那時我一定連一個朋友都沒有」

ED曲唱完

一位少年與一位長的與逢難非常像的少女相遇了
少年應該是雙七與刀子的兒子
而少女則是......


第二個結局
雙七的魂魄即將消失
但逢難不希望主角死去
最後逢難一賭
將兩人的魂魄融合
最後雙七與逢難各自獨立出個體的妖怪
但其中一位死去另一位也不能獨活的存在
逢難與主角跑去幹掉另一尾九尾妖狐啃食他的惡當食物
兩人的目標是將剩下的六尾全都幹掉


主要就是END1讓我掉淚 xd
這位主角真的是倒楣啊.....
接下來預定把刀子線走完
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			一口氣衝完了這條線<br />
這次眼淚不是用掉的<br />
而是用噴的....<br />
我哭的滿慘的 =_=;<br />
只是很少見的我不是在哭女主角的劇情<br />
而是這位男主角真的是爛好人外加命苦啊....<br />
<br />
逢難線是從刀子線分支出來的<br />
那個時候雙七已經與刀子有穩固的感情基礎了<br />
這就註定了這條線的END大概走向<br />
因為雙七是不可能變心的<br />
<br />
逢難是すず的殺母仇人九尾妖狐 - 幻咬的其中一隻尾巴<br />
被封印在一乃谷神社數百年<br />
在被放出來之後為了取得肉體依憑在主角身上<br />
<br />
逢難「現在要我完全佔據你的身體大概還要四天，這四天看你想做什麼都可以」<br />
「你現在能做的選擇有三個。1.被我啃食掉魂魄，身體完全被佔據。2.在這精神世界殺掉我，你就可以解放了。3.提早與我融合在一起，這樣還可以保有自我。」<br />
<br />
不過第三個選擇的代價是<br />
因為逢難是靠吃人類的邪惡之心以及破壞而生的<br />
這樣而活下來的雙七,將會被殺戮以及破壞給纏繞住<br />
光是跟人對話就要努力克制住攻擊對方的衝動<br />
(第二個試過了根本打不贏 ^_^;)<br />
<br />
雙七「一但變的想要殺戮以及破壞這樣就不在是我自己了」<br />
<br />
所以他選擇保有自我過完這最後的幾天<br />
<br />
在融合的過程中<br />
不只是逢難在記憶倉庫中看著主角的過去回憶<br />
雙七也在夢中不知覺的看到了逢難的過去記憶<br />
原來她雖然是靠著破壞以及啃食人心而活的妖怪<br />
但就像不死族憧憬著陽光一般<br />
不知何時起<br />
她也嚮往著人類溫馨和平的樣子<br />
<br />
雙七「ああ...原來妳也是有這樣的表情的」<br />
<br />
回顧雙七的一生並不算是幸福<br />
五歲就被關入孤島上的醫院<br />
十五歲逃離之前並不是沒有受到欺負以及毆打<br />
在那段時間對他來說唯一稱的上幸福的就只有遇到すず<br />
看過主角的過去之後<br />
<br />
逢難「你也有生氣以及憎恨的權利，但你為什麼都沒這麼做呢？」<br />
<br />
雙七「嗯..或許是我比較沒有根性吧，但我不喜歡這條路」<br />
(他所求的就只有一般的小小幸福..)<br />
<br />
在被封印在一乃谷神社的其中<br />
她也見過雙七<br />
對主角帶有淡淡的情愫<br />
<br />
逢難「如果...只是假設歐...如果我跟一乃谷刀子的情境互換，你會像喜歡上一乃谷般喜歡上我嗎？」<br />
<br />
雙七「老實說...我不知道。但是..如果你是普通的女孩子的話，應該會喜歡上吧」<br />
<br />
在這幾天的相處<br />
除了兩人對人類的看法相歧之外<br />
雙七其實蠻喜歡逢難的<br />
<br />
最後雙七對著逢難說<br />
<br />
雙七「最後你得到我的身體之後，我希望妳能不要再殺人與破壞了，可以的話就遠離神澤市活下去吧」<br />
(真的是爛好人.....)<br />
<br />
<br />
逢難有兩個END<br />
第一個結局<br />
在時間已經用盡<br />
雙七身體即將要被交替<br />
兩人在精神世界相見<br />
<br />
逢難「看來你真的忘了一件事情，這裡是精神世界啊」<br />
<br />
手一揮,一把彷一乃谷的斬妖刀 - 文壹出現了<br />
<br />
逢難「さあ...四處逃竄的日子結束了，結果不是一也不是三而是二。這四日間你真的是非常的努力辛苦的過下來了」<br />
<br />
逢難以普通持刀的方式相反的拿著<br />
<br />
逢難「我啊，在與你共有的這四日間，非常的快樂」<br />
<br />
接著對著自己用力的刺進去<br />
<br />
逢難「さあ...結束了歐」<br />
<br />
最後...<br />
逢難說出了自己的心願<br />
她想戀愛..在已經有一乃谷刀子存在的主角身上是不可能的<br />
在這個世界上應該是不可能在有第二個如同雙七般的存在<br />
主角無言著對著逢難<br />
<br />
(沒這回事...妳真的十分有魅力)<br />
(即使是與刀子完全不同的類型,但我...真的喜歡上她了)<br />
<br />
逢難「なあ...雙七，你相信輪迴嗎？」<br />
「我是相信著。總有一天，我會在度回到你的面前。那個時候...」<br />
「那個時候，要溫柔的一起做朋友歐，因為那時我一定連一個朋友都沒有」<br />
<br />
ED曲唱完<br />
<br />
一位少年與一位長的與逢難非常像的少女相遇了<br />
少年應該是雙七與刀子的兒子<br />
而少女則是......<br />
<br />
<br />
第二個結局<br />
雙七的魂魄即將消失<br />
但逢難不希望主角死去<br />
最後逢難一賭<br />
將兩人的魂魄融合<br />
最後雙七與逢難各自獨立出個體的妖怪<br />
但其中一位死去另一位也不能獨活的存在<br />
逢難與主角跑去幹掉另一尾九尾妖狐啃食他的惡當食物<br />
兩人的目標是將剩下的六尾全都幹掉<br />
<br />
<br />
主要就是END1讓我掉淚 xd<br />
這位主角真的是倒楣啊.....<br />
接下來預定把刀子線走完
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2146887.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2146887.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 19:04:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>あやかしびと -幻妖異聞錄-  トーニャ線感想</title>
	<description><![CDATA[
			我跑的是PS2版
當初會想走這片的原因也很簡單
只是在G's上看到《一位銀髮少女在雨中一手捂著傷口一手拿著電話說"只是...想跟你道歉"》這張CG
這張就這樣吸引了我特別去找來跑跑看
事前還是有先做了一下查詢
最一開始是PC Game而且評價蠻不錯的

PC版官網: http://www.propeller-game.com/product/ayakasi/top.html
PS2版官網: http://www.dmpl.co.jp/ayakashibito/

目前用兩天就殺完一輪
原因不外乎內容真的很吸引我
昨天一氣呵成的走完,驚覺已經半夜四點了
然後桌上放了拿來擦眼淚的衛生紙

故事設定上蠻有趣的
基礎故事看官網就知道了
不過隨著遊戲會知道所謂主角這群人的能力到底是從何而來
很久很久以前,人類跟妖怪仍同時並存的時代
以妖怪的眼光來說
人類是一種很弱的生物
但是人類並不會滿足於現在
人類的目標是明天要比今天好,後天要比明天好
而妖怪則是明天跟今天一樣,後天也跟今天一樣便行了
這造就了最後妖怪的棲息地逐漸被人類逼退
最後妖怪的領導人提出了三個繼續生存下去方案

1.放棄妖怪的能力,混進人類之中繼續活下去
2.放棄肉體,進入幽界
3.放棄現有地盤進入更深更內部人類到達不了的場所

有的妖怪選擇第一個方案
妖怪的血統混進了人類之中
造就了有些人類持有著特殊的能力
也就是主角這些人能力的持有原因
跟他們的祖先很有關係

遊戲音樂整體從序盤開始就一直帶有淡淡的憂傷
原因不外乎主角一開始的身份
真正比較快樂的部份也只有中間涼一享受學校生活的幾天
後期追兵循線趕至
主角又恢復逃亡狀態

主角武部涼一(如月雙七)的個性在這類型遊戲中實屬少見
容易掉眼淚
會為了別人的事情而哭泣
卻勇於面對事實而不退讓
能夠確實衡量承認敵人的能力比自己強
但堅決不後退
並不是天生奇才
可是不放棄的個性使他確實有在成長

すず「ね,雙七君為什麼想變強呢?」
雙七「嗯..我想是為了使選擇增加」
變強的話才能使自己在面對事情的時候增加選擇
並能的封鎖敵人的選擇
不想在關鍵的時刻,放棄的理由是自己弱

在做生死戰鬥的時刻
有不得不保護的人與事物
雙七已經有所覺悟以及體認
不管是為了什麼原因殺人
之後所要背負的是什麼
殺人並不輕鬆,但是這次沒得選擇


トーニャ線

她就是讓我跑這款遊戲的元兇(笑)
實際上也沒讓我失望就是
從俄羅斯來的留學生
跟主角不同的是
她是人工製作出來的人妖
主角所在的神澤市是人妖都市
隨著人妖的逐漸遷入
一般的市民便逐漸遷出
最後變成神澤市人妖比例非常高
而怎樣的地方會想要需要這些擁有特殊能力的人?
最想要的是軍方以及諜報機構
所以就造就了這個地方可以說是SPY天國
從收集人妖資料到勸誘人妖到他國工作都有
トーニャ則是來自俄國斯的間諜
不過隨著劇情發展則可以看到她來到這裡的原因
這條線尾端就是主角帶著すず跟著トーニャ逃離神澤市
最後三人為了再度回到神澤市而努力


第二輪目標有兩個在考慮
1.人氣票選第一的刀子前輩
2.新增角色逢難
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			我跑的是PS2版<br />
當初會想走這片的原因也很簡單<br />
只是在G's上看到《一位銀髮少女在雨中一手捂著傷口一手拿著電話說"只是...想跟你道歉"》這張CG<br />
這張就這樣吸引了我特別去找來跑跑看<br />
事前還是有先做了一下查詢<br />
最一開始是PC Game而且評價蠻不錯的<br />
<br />
PC版官網: http://www.propeller-game.com/product/ayakasi/top.html<br />
PS2版官網: http://www.dmpl.co.jp/ayakashibito/<br />
<br />
目前用兩天就殺完一輪<br />
原因不外乎內容真的很吸引我<br />
昨天一氣呵成的走完,驚覺已經半夜四點了<br />
然後桌上放了拿來擦眼淚的衛生紙<br />
<br />
故事設定上蠻有趣的<br />
基礎故事看官網就知道了<br />
不過隨著遊戲會知道所謂主角這群人的能力到底是從何而來<br />
很久很久以前,人類跟妖怪仍同時並存的時代<br />
以妖怪的眼光來說<br />
人類是一種很弱的生物<br />
但是人類並不會滿足於現在<br />
人類的目標是明天要比今天好,後天要比明天好<br />
而妖怪則是明天跟今天一樣,後天也跟今天一樣便行了<br />
這造就了最後妖怪的棲息地逐漸被人類逼退<br />
最後妖怪的領導人提出了三個繼續生存下去方案<br />
<br />
1.放棄妖怪的能力,混進人類之中繼續活下去<br />
2.放棄肉體,進入幽界<br />
3.放棄現有地盤進入更深更內部人類到達不了的場所<br />
<br />
有的妖怪選擇第一個方案<br />
妖怪的血統混進了人類之中<br />
造就了有些人類持有著特殊的能力<br />
也就是主角這些人能力的持有原因<br />
跟他們的祖先很有關係<br />
<br />
遊戲音樂整體從序盤開始就一直帶有淡淡的憂傷<br />
原因不外乎主角一開始的身份<br />
真正比較快樂的部份也只有中間涼一享受學校生活的幾天<br />
後期追兵循線趕至<br />
主角又恢復逃亡狀態<br />
<br />
主角武部涼一(如月雙七)的個性在這類型遊戲中實屬少見<br />
容易掉眼淚<br />
會為了別人的事情而哭泣<br />
卻勇於面對事實而不退讓<br />
能夠確實衡量承認敵人的能力比自己強<br />
但堅決不後退<br />
並不是天生奇才<br />
可是不放棄的個性使他確實有在成長<br />
<br />
すず「ね,雙七君為什麼想變強呢?」<br />
雙七「嗯..我想是為了使選擇增加」<br />
變強的話才能使自己在面對事情的時候增加選擇<br />
並能的封鎖敵人的選擇<br />
不想在關鍵的時刻,放棄的理由是自己弱<br />
<br />
在做生死戰鬥的時刻<br />
有不得不保護的人與事物<br />
雙七已經有所覺悟以及體認<br />
不管是為了什麼原因殺人<br />
之後所要背負的是什麼<br />
殺人並不輕鬆,但是這次沒得選擇<br />
<br />
<br />
トーニャ線<br />
<br />
她就是讓我跑這款遊戲的元兇(笑)<br />
實際上也沒讓我失望就是<br />
從俄羅斯來的留學生<br />
跟主角不同的是<br />
她是人工製作出來的人妖<br />
主角所在的神澤市是人妖都市<br />
隨著人妖的逐漸遷入<br />
一般的市民便逐漸遷出<br />
最後變成神澤市人妖比例非常高<br />
而怎樣的地方會想要需要這些擁有特殊能力的人?<br />
最想要的是軍方以及諜報機構<br />
所以就造就了這個地方可以說是SPY天國<br />
從收集人妖資料到勸誘人妖到他國工作都有<br />
トーニャ則是來自俄國斯的間諜<br />
不過隨著劇情發展則可以看到她來到這裡的原因<br />
這條線尾端就是主角帶著すず跟著トーニャ逃離神澤市<br />
最後三人為了再度回到神澤市而努力<br />
<br />
<br />
第二輪目標有兩個在考慮<br />
1.人氣票選第一的刀子前輩<br />
2.新增角色逢難
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2141804.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2141804.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 13 Sep 2006 15:49:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>パルフェ ~ショコラ Second Style~ かすり線心得</title>
	<description><![CDATA[
			原本在PC版中かすり的劇情上其實是有些缺陷的
但是在PS2版中在捨棄掉H場景後,重新的補足了PC版中的問號
讓かすり線更加的完整
個人認為比起PC版PS2的更為優秀

在實際跑過一輪後
新增加的CG嚴格說起來只有一張...
有幾張是把原本的H CG加工後使用

這個作品中對我而言
かすり算是可以與玲愛並駕齊驅的喜愛角色
喜歡作弄主角.努力家.樂觀向前的個性
可是應該說她生不逢時嗎?
和菓子的世界中,有著她的姐姐
洋菓子的世界中,有著她很崇拜的惠麻
被夾在兩方的天才之間
同時持有兩方的技藝
當初離開家裡,有部分原因是對姐姐的忌妒
在偶然間嚐過惠麻的蛋糕後,因為崇拜而進入ファミーユ與之學習

在姉襲來事件過後
雖然自己的蛋糕還不夠成熟
但是卻時獲得了兩位天才的美味評價
使得かすり對自己的能力得到肯定希望能更上一步
卻也種下了日後的事件

PS2版砍掉了H場景
取而代之的是兩人的初詣與到キュリオ作敵情探查
在キュリオ嚐到さやか的蛋糕使得かすり獲得相當程度的震驚
不禁脫口而出 "如果我第一次來的是キュリオ的話,說不定會在這裡工作"
因為さやか的蛋糕上的類型與かすり比較相近
都是經過反覆的實驗與經驗而推出

惠麻雖然算是天才的類型
但是她並不擅長教導
一切盡在不言中
套句惠麻所說的話

「かすりちゃん的蛋糕、不壞、可以說是很好。但是....稱不上是完美」

實際上在ファミーユ中
蛋糕幾乎都是惠麻在主導
而完成品最後的裝飾是由かすり來完成
當初店名也是因為惠麻樸素的風格而命名
所以,惠麻的味道就跟ファミーユ的味道畫上等線
在かすり不在滿足於現況的時候
意義就差不多等於不在適合待在ファミーユ裡了
里伽子很清楚這點

「如果かすり能僅僅滿足於崇拜惠麻並努力作著助手的工作，這樣會比較幸福」

但是現在已經檔不住了
かすり終究還是辭去了店中的工作

後面被板橋店長給推薦進入キュリオ本店遇見了さやか
得到了さやか的鼓勵
還有也補完了為什麼兩店同台競演上場的會是かすり


在跑完PS2版美緒.玲愛.かすり三人
目前為止評價最高的就屬かすり
美緒最後有點灑狗血
玲愛則是有點無聊
而且我覺得把原本生氣在踩人的那段劇情
改成原因是仁說錯話而感覺變的有些嚴重
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			原本在PC版中かすり的劇情上其實是有些缺陷的<br />
但是在PS2版中在捨棄掉H場景後,重新的補足了PC版中的問號<br />
讓かすり線更加的完整<br />
個人認為比起PC版PS2的更為優秀<br />
<br />
在實際跑過一輪後<br />
新增加的CG嚴格說起來只有一張...<br />
有幾張是把原本的H CG加工後使用<br />
<br />
這個作品中對我而言<br />
かすり算是可以與玲愛並駕齊驅的喜愛角色<br />
喜歡作弄主角.努力家.樂觀向前的個性<br />
可是應該說她生不逢時嗎?<br />
和菓子的世界中,有著她的姐姐<br />
洋菓子的世界中,有著她很崇拜的惠麻<br />
被夾在兩方的天才之間<br />
同時持有兩方的技藝<br />
當初離開家裡,有部分原因是對姐姐的忌妒<br />
在偶然間嚐過惠麻的蛋糕後,因為崇拜而進入ファミーユ與之學習<br />
<br />
在姉襲來事件過後<br />
雖然自己的蛋糕還不夠成熟<br />
但是卻時獲得了兩位天才的美味評價<br />
使得かすり對自己的能力得到肯定希望能更上一步<br />
卻也種下了日後的事件<br />
<br />
PS2版砍掉了H場景<br />
取而代之的是兩人的初詣與到キュリオ作敵情探查<br />
在キュリオ嚐到さやか的蛋糕使得かすり獲得相當程度的震驚<br />
不禁脫口而出 "如果我第一次來的是キュリオ的話,說不定會在這裡工作"<br />
因為さやか的蛋糕上的類型與かすり比較相近<br />
都是經過反覆的實驗與經驗而推出<br />
<br />
惠麻雖然算是天才的類型<br />
但是她並不擅長教導<br />
一切盡在不言中<br />
套句惠麻所說的話<br />
<br />
「かすりちゃん的蛋糕、不壞、可以說是很好。但是....稱不上是完美」<br />
<br />
實際上在ファミーユ中<br />
蛋糕幾乎都是惠麻在主導<br />
而完成品最後的裝飾是由かすり來完成<br />
當初店名也是因為惠麻樸素的風格而命名<br />
所以,惠麻的味道就跟ファミーユ的味道畫上等線<br />
在かすり不在滿足於現況的時候<br />
意義就差不多等於不在適合待在ファミーユ裡了<br />
里伽子很清楚這點<br />
<br />
「如果かすり能僅僅滿足於崇拜惠麻並努力作著助手的工作，這樣會比較幸福」<br />
<br />
但是現在已經檔不住了<br />
かすり終究還是辭去了店中的工作<br />
<br />
後面被板橋店長給推薦進入キュリオ本店遇見了さやか<br />
得到了さやか的鼓勵<br />
還有也補完了為什麼兩店同台競演上場的會是かすり<br />
<br />
<br />
在跑完PS2版美緒.玲愛.かすり三人<br />
目前為止評價最高的就屬かすり<br />
美緒最後有點灑狗血<br />
玲愛則是有點無聊<br />
而且我覺得把原本生氣在踩人的那段劇情<br />
改成原因是仁說錯話而感覺變的有些嚴重
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2011263.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2011263.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 19:02:45 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ペルソナ3 初步感想</title>
	<description><![CDATA[
			

校園生活AVG + RPG
這是跑了約3小時後最大的感想(笑)
個人會想玩這款最主要的原因是很喜歡這次的圖案跟音樂
而開玩到現在也沒有讓我失望就是
不論是日常、戰鬥、角色個人的音樂我都非常的中意
月中要發音樂disc耶 =w=+
我是沒有玩過前作
僅有從朋友口中說過關於ps前作的一些系統跟故事

這代的ペルソナ叫法是看角色們拿起槍往自己的頭上打
然後ペルソナ的技能消耗的有兩種
1.持有者的HP
2.持有者的SP(MP)
一的話就看自己的血慢慢的噴出去
感覺有種在玩魔法風雲會自殺黑套牌的快感
二的話就沒有什麼特別的,一般rpg都會有的設計
也不再是一進入戰鬥後ペルソナ就跟背後靈一樣直接出現
而是使用ペルソナ技能後角色們才拿起槍進行招喚攻擊
當然也會有一般的攻擊
主角可以拿的武器似乎不只一種
而其他角色則是固定的

主角的ペルソナ屬性是編號0的愚者
只有主角可以進行更換ペルソナ
因為0有無限的可能
有趣的是
這代的ペルソナ不再是在戰鬥中進行說服
改由打贏後有機會出現幾張牌覆蓋住後轉轉轉讓你翻一張起來
有可能是道具、金錢或新ペルソナ
身上持有幾種不同的ペルソナ在某些搭配下會出現合體法術
像我現在女教皇 + 一開始就有的愚者合體 = 全隊友補血再附50%閃避
只是沒說維持幾回合,但非常的實用

這次的戰鬥地點像塔一樣
主角們一層層的進行探索向上爬升
遇敵方式則有些像女神戰記
拿起武器揮向面前的敵人
敵方沒發現的話即可進入先制攻擊
限制你爬太快的方法則是
角色在探索後會發生疲勞值然後能力屬性降低
身為Leader的主角便要自己拿捏決定要不要離開迷宮下次繼續
目前我只爬到4F而已 ^_^;
不知道為什麼我轉視角的方向都跟裡面設定的剛好相反
讓我迷宮一直走的不是很順
對了,記得有強調這代是自動生成迷宮
意思簡單明瞭,每次進去都是不同的路這樣
可是都不大就是...最少到4F都不大 XD

不得不提的一點就是這次的校園生活部分
除了一開始主角一定會隸屬的特別課外活動社之外
隨後馬上又可以加入自己喜歡的社團

我是排除掉游泳、陸上部選劍道社
之後又順著劇情加入了學生會
(能不能拒絕掉不清楚)

P3這次有特別強調人際關係對主角的影響

「ペルソナ是心的力量，多產生一些羈絆填補內心，會影響到你自己還有所持有的ペルソナ」

像劍道社是戰車屬性影響力量
某位找主角一起吃拉麵的則是魔術師
解了古本書店的小任務後是法王
學生會是皇帝
特別課外活動社是什麼我忘了.....

並不只這樣
這些人都有自己的故事
多跟裡面的人們一起出去加深友情
那個屬性的力量就會影響你更深
螢幕前的玩家則會更加了解這個人

以上
就目前為止個人很滿意
不知道就老玩家而言評價是如何就是

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://static.flickr.com/78/188122480_4f8b7868ff.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7391" /></a><br />
<br />
校園生活AVG + RPG<br />
這是跑了約3小時後最大的感想(笑)<br />
個人會想玩這款最主要的原因是很喜歡這次的圖案跟音樂<br />
而開玩到現在也沒有讓我失望就是<br />
不論是日常、戰鬥、角色個人的音樂我都非常的中意<br />
月中要發音樂disc耶 =w=+<br />
我是沒有玩過前作<br />
僅有從朋友口中說過關於ps前作的一些系統跟故事<br />
<br />
這代的ペルソナ叫法是看角色們拿起槍往自己的頭上打<br />
然後ペルソナ的技能消耗的有兩種<br />
1.持有者的HP<br />
2.持有者的SP(MP)<br />
一的話就看自己的血慢慢的噴出去<br />
感覺有種在玩魔法風雲會自殺黑套牌的快感<br />
二的話就沒有什麼特別的,一般rpg都會有的設計<br />
也不再是一進入戰鬥後ペルソナ就跟背後靈一樣直接出現<br />
而是使用ペルソナ技能後角色們才拿起槍進行招喚攻擊<br />
當然也會有一般的攻擊<br />
主角可以拿的武器似乎不只一種<br />
而其他角色則是固定的<br />
<br />
主角的ペルソナ屬性是編號0的愚者<br />
只有主角可以進行更換ペルソナ<br />
因為0有無限的可能<br />
有趣的是<br />
這代的ペルソナ不再是在戰鬥中進行說服<br />
改由打贏後有機會出現幾張牌覆蓋住後轉轉轉讓你翻一張起來<br />
有可能是道具、金錢或新ペルソナ<br />
身上持有幾種不同的ペルソナ在某些搭配下會出現合體法術<br />
像我現在女教皇 + 一開始就有的愚者合體 = 全隊友補血再附50%閃避<br />
只是沒說維持幾回合,但非常的實用<br />
<br />
這次的戰鬥地點像塔一樣<br />
主角們一層層的進行探索向上爬升<br />
遇敵方式則有些像女神戰記<br />
拿起武器揮向面前的敵人<br />
敵方沒發現的話即可進入先制攻擊<br />
限制你爬太快的方法則是<br />
角色在探索後會發生疲勞值然後能力屬性降低<br />
身為Leader的主角便要自己拿捏決定要不要離開迷宮下次繼續<br />
目前我只爬到4F而已 ^_^;<br />
不知道為什麼我轉視角的方向都跟裡面設定的剛好相反<br />
讓我迷宮一直走的不是很順<br />
對了,記得有強調這代是自動生成迷宮<br />
意思簡單明瞭,每次進去都是不同的路這樣<br />
可是都不大就是...最少到4F都不大 XD<br />
<br />
不得不提的一點就是這次的校園生活部分<br />
除了一開始主角一定會隸屬的特別課外活動社之外<br />
隨後馬上又可以加入自己喜歡的社團<br />
<br />
我是排除掉游泳、陸上部選劍道社<br />
之後又順著劇情加入了學生會<br />
(能不能拒絕掉不清楚)<br />
<br />
P3這次有特別強調人際關係對主角的影響<br />
<br />
「ペルソナ是心的力量，多產生一些羈絆填補內心，會影響到你自己還有所持有的ペルソナ」<br />
<br />
像劍道社是戰車屬性影響力量<br />
某位找主角一起吃拉麵的則是魔術師<br />
解了古本書店的小任務後是法王<br />
學生會是皇帝<br />
特別課外活動社是什麼我忘了.....<br />
<br />
並不只這樣<br />
這些人都有自己的故事<br />
多跟裡面的人們一起出去加深友情<br />
那個屬性的力量就會影響你更深<br />
螢幕前的玩家則會更加了解這個人<br />
<br />
以上<br />
就目前為止個人很滿意<br />
不知道就老玩家而言評價是如何就是<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1881741.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1881741.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 13 Jul 2006 12:33:14 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>パルフェ Chocolat Second Style 美緒線感想</title>
	<description><![CDATA[
			原本我有訂的
可是後來接到店家電話
我的貨是到了，可是不知道為什麼送來的是限定版 = =;
在我不想收的情況下只好重下訂單在等幾週
於是個人就先上網找方法來跑了 orz

這片在PC上的名字是パルフェ chocolat second brew Re-order
同時也是目前為止個人最喜歡與評價最高的戀愛遊戲
優秀的劇本、歌曲、音樂.、作畫還有系統
整體節奏跟口味濃度都很符合我的喜好，完全沒有過甜或是無聊的問題
讓我PS2版重跑共通劇情完全不感無聊

這位角色是PS2版的新增角色
在當初看兩位新角的時候，個人很快地就喜歡上這隻角色
不過看來第一輪新角色是不能走的
害我第一輪跑了一個啥都沒有的end
第二輪才成功觸發她的事件


（個人很喜歡她這套衣服，強調專業的感覺）

破台後看了一下CG瀏覽，這區畢竟是移植後我最在意的地方
因為戲畫的這系列遊戲H CG的比例大概是50％
移植後不補新的圖整體CG會變的很少而且感覺很沒誠意
原有PC角色的圖應該是12張
而美緒是7張，瑞奈應該是9張
新角色CG勉勉強強可以接受的數量….
不過就質來說美緒的每張圖幾乎我都蠻喜歡的
第三輪預定跑鈴愛或者是かすり來看看新的圖

在剛跑第一次看到美緒的立繪的時候
最大的想法…..那兩根翹起來的東西是啥…


（感謝雅琳幫忙標箭頭 XD）

因為當初放出來的圖都是把頭髮往後紮的樣子
老實說設定上美緒是年上
其實我看不大出來 ^_^;

美緒的故事主要是在說由她爺爺那時所開始開設的SAWA咖啡
爺爺過世、父親離家、母親住院後，店沒人照顧眼看就要關門了
但是都作出來與主角相同的舉動
她離開正在念的大學與交往中的男友分手
毅然決然的一肩扛下了SAWA
可是都並不像主角這麼幸運有眾人的幫忙
在赤字的壓力之下她改採了比起質更重量的方式
解聘掉店中的專業人員改變經營方式
沒想到剛好迎合到了周遭的潮流而成功的存活了下來
之後在美緒拿到新人王的獎項之後
她更甚地將美緒拿來當活招牌來賣廣告
這點讓美緒很不能接受
也就造成了這對姐妹不合的主因
不過一切都只是起點
在純與美緒互相告白展開戀情的時刻
主角收到了醫院的電話得知了美緒可能有味覺障礙
這對以咖啡職人為目標而且自豪的她會是多大的打擊


（當初取得新人王時的照片，就是這張一直給我可愛的感覺，讓我無法有年上的印象啊）

這條線的END有點苦但仍給玩家希望
在仁成功地給予美緒勇氣走下去展開治療
因為還在初期的階段只要好好的遵照囑咐是有完治的可能
遊戲的最後以都的視角來看美緒
可以看見都真正的想法還有關心美緒的心情
她在擔起SAWA店長的七年間因為飲食還有作息不定與延誤治療的關係
已經喪失了味覺
不過卻沒讓她唯一的妹妹知曉
直到她幫美緒弄來了封醫師的推薦函
雖都本人說是經由母校的老師的介紹
可是經濟學部的都為什麼會認識醫學院的老師？
最後才被美緒知道

只是就連新加的這條線
里伽子也是有一定量的戲份
真不愧是パルフェ中魔王等級的存在啊...

P.S 都也是八橋大經濟學部的…正真正銘的主角的學姐..
不過當初她不像仁是休學給自己留一分退路，而是直接退學

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			原本我有訂的<br />
可是後來接到店家電話<br />
我的貨是到了，可是不知道為什麼送來的是限定版 = =;<br />
在我不想收的情況下只好重下訂單在等幾週<br />
於是個人就先上網找方法來跑了 orz<br />
<br />
這片在PC上的名字是パルフェ chocolat second brew Re-order<br />
同時也是目前為止個人最喜歡與評價最高的戀愛遊戲<br />
優秀的劇本、歌曲、音樂.、作畫還有系統<br />
整體節奏跟口味濃度都很符合我的喜好，完全沒有過甜或是無聊的問題<br />
讓我PS2版重跑共通劇情完全不感無聊<br />
<br />
這位角色是PS2版的新增角色<br />
在當初看兩位新角的時候，個人很快地就喜歡上這隻角色<br />
不過看來第一輪新角色是不能走的<br />
害我第一輪跑了一個啥都沒有的end<br />
第二輪才成功觸發她的事件<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/47/183942676_9838d3f8c1.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7377" /></a><br />
（個人很喜歡她這套衣服，強調專業的感覺）<br />
<br />
破台後看了一下CG瀏覽，這區畢竟是移植後我最在意的地方<br />
因為戲畫的這系列遊戲H CG的比例大概是50％<br />
移植後不補新的圖整體CG會變的很少而且感覺很沒誠意<br />
原有PC角色的圖應該是12張<br />
而美緒是7張，瑞奈應該是9張<br />
新角色CG勉勉強強可以接受的數量….<br />
不過就質來說美緒的每張圖幾乎我都蠻喜歡的<br />
第三輪預定跑鈴愛或者是かすり來看看新的圖<br />
<br />
在剛跑第一次看到美緒的立繪的時候<br />
最大的想法…..那兩根翹起來的東西是啥…<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/54/183942675_2bd1ec7b24.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7376_1" /></a><br />
（感謝雅琳幫忙標箭頭 XD）<br />
<br />
因為當初放出來的圖都是把頭髮往後紮的樣子<br />
老實說設定上美緒是年上<br />
其實我看不大出來 ^_^;<br />
<br />
美緒的故事主要是在說由她爺爺那時所開始開設的SAWA咖啡<br />
爺爺過世、父親離家、母親住院後，店沒人照顧眼看就要關門了<br />
但是都作出來與主角相同的舉動<br />
她離開正在念的大學與交往中的男友分手<br />
毅然決然的一肩扛下了SAWA<br />
可是都並不像主角這麼幸運有眾人的幫忙<br />
在赤字的壓力之下她改採了比起質更重量的方式<br />
解聘掉店中的專業人員改變經營方式<br />
沒想到剛好迎合到了周遭的潮流而成功的存活了下來<br />
之後在美緒拿到新人王的獎項之後<br />
她更甚地將美緒拿來當活招牌來賣廣告<br />
這點讓美緒很不能接受<br />
也就造成了這對姐妹不合的主因<br />
不過一切都只是起點<br />
在純與美緒互相告白展開戀情的時刻<br />
主角收到了醫院的電話得知了美緒可能有味覺障礙<br />
這對以咖啡職人為目標而且自豪的她會是多大的打擊<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/70/183942681_bac429df06.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7379" /></a><br />
（當初取得新人王時的照片，就是這張一直給我可愛的感覺，讓我無法有年上的印象啊）<br />
<br />
這條線的END有點苦但仍給玩家希望<br />
在仁成功地給予美緒勇氣走下去展開治療<br />
因為還在初期的階段只要好好的遵照囑咐是有完治的可能<br />
遊戲的最後以都的視角來看美緒<br />
可以看見都真正的想法還有關心美緒的心情<br />
她在擔起SAWA店長的七年間因為飲食還有作息不定與延誤治療的關係<br />
已經喪失了味覺<br />
不過卻沒讓她唯一的妹妹知曉<br />
直到她幫美緒弄來了封醫師的推薦函<br />
雖都本人說是經由母校的老師的介紹<br />
可是經濟學部的都為什麼會認識醫學院的老師？<br />
最後才被美緒知道<br />
<br />
只是就連新加的這條線<br />
里伽子也是有一定量的戲份<br />
真不愧是パルフェ中魔王等級的存在啊...<br />
<br />
P.S 都也是八橋大經濟學部的…正真正銘的主角的學姐..<br />
不過當初她不像仁是休學給自己留一分退路，而是直接退學<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1860175.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1860175.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 07 Jul 2006 16:20:07 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>大神跑四小時玩後感想</title>
	<description><![CDATA[
			

H2O我跑完第一輪受到小打擊 orz
因為不能走自己想走的角色
改跑PS2 Game散散心
可是沒想到這款讓我真的很喜歡

官網： http://www.o-kami.jp/

特點：主角就是一開始出現的那隻白色大狗狗
人家可是天照大神呢！
這片最有趣的地方莫過於水墨畫風格的表現與筆墨系統了
遊戲目的就是把這個又再度受到污染的大地恢復成原本的樣子
所以才又重百年的睡眠中醒過來

目前我收集到的筆神有
在敵人或物品上畫一直線造成傷害
在天空上召喚出太陽
讓枯萎的樹木重新開花
在水面上開出蓮花讓自己可以行走
全部的效果都是自己使用L3+□在遊戲上面畫出來
非常的有特色
真要說缺點的話就只有如果能在NDS或者是Wii上出就好了
配合觸碰螢幕與Wii新手把一定更適合這個系統

當然我們的主人公是隻可愛的大白狗
所以補血物就是骨頭（笑）
裡面提升能力的方法是收集幸玉
從一般的過關、幫助裡面的人（小任務）、幫枯樹開花到餵食小動物都可以取得
因為在經過漫長的時間之後流失了能力
要重新的慢慢取回

才剛過第一個神木村
裡面的村人原來各個都是強者
打主角的頭的大嬸、分櫻餅的老婆婆會瞬獄殺還有村長的舞蹈
玩起來樂趣十足

關於戰鬥的難度
可以說根本是沒有
就連動作苦手的我都可以樂勝
而且遊戲中沒有為難你賺錢
很多罐子跟物品都可以重複取得
真的打不贏就補品狂買吧
也因為如此所以我才可以放心的玩 ^^;

個人是慢慢地跑
第一輪不打算看攻略
之後第二輪再開始看攻略收集物品挑戰新玩意
到時候全破再來寫一篇整體的感想

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://static.flickr.com/49/174545661_7a255fd931.jpg" width="500" height="375" alt="20060510120554281" /></a><br />
<br />
H2O我跑完第一輪受到小打擊 orz<br />
因為不能走自己想走的角色<br />
改跑PS2 Game散散心<br />
可是沒想到這款讓我真的很喜歡<br />
<br />
官網： http://www.o-kami.jp/<br />
<br />
特點：主角就是一開始出現的那隻白色大狗狗<br />
人家可是天照大神呢！<br />
這片最有趣的地方莫過於水墨畫風格的表現與筆墨系統了<br />
遊戲目的就是把這個又再度受到污染的大地恢復成原本的樣子<br />
所以才又重百年的睡眠中醒過來<br />
<br />
目前我收集到的筆神有<br />
在敵人或物品上畫一直線造成傷害<br />
在天空上召喚出太陽<br />
讓枯萎的樹木重新開花<br />
在水面上開出蓮花讓自己可以行走<br />
全部的效果都是自己使用L3+□在遊戲上面畫出來<br />
非常的有特色<br />
真要說缺點的話就只有如果能在NDS或者是Wii上出就好了<br />
配合觸碰螢幕與Wii新手把一定更適合這個系統<br />
<br />
當然我們的主人公是隻可愛的大白狗<br />
所以補血物就是骨頭（笑）<br />
裡面提升能力的方法是收集幸玉<br />
從一般的過關、幫助裡面的人（小任務）、幫枯樹開花到餵食小動物都可以取得<br />
因為在經過漫長的時間之後流失了能力<br />
要重新的慢慢取回<br />
<br />
才剛過第一個神木村<br />
裡面的村人原來各個都是強者<br />
打主角的頭的大嬸、分櫻餅的老婆婆會瞬獄殺還有村長的舞蹈<br />
玩起來樂趣十足<br />
<br />
關於戰鬥的難度<br />
可以說根本是沒有<br />
就連動作苦手的我都可以樂勝<br />
而且遊戲中沒有為難你賺錢<br />
很多罐子跟物品都可以重複取得<br />
真的打不贏就補品狂買吧<br />
也因為如此所以我才可以放心的玩 ^^;<br />
<br />
個人是慢慢地跑<br />
第一輪不打算看攻略<br />
之後第二輪再開始看攻略收集物品挑戰新玩意<br />
到時候全破再來寫一篇整體的感想<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1814984.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1814984.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sun, 25 Jun 2006 22:51:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>水月 -迷心- 花梨線感想</title>
	<description><![CDATA[
			這篇原來是水月 花梨線的心得
不過我剛把花了兩個小時打的心得給忘了按存檔關掉了
此舉動讓我脫力50附加精神打擊100點...

個人玩的是ps2版 所以多加了 -迷心- 當副標題
本作的音樂很好聽 @@
讓我有點想找ost
不過有些年紀了感覺蠻麻煩的...
個人很喜歡op音樂的印象,深優.寂靜的感覺
很配這個故事
不過ed超熱鬧就很不習慣
我比較喜歡能維持op的感覺

還是重打好了..
隨便打打版..

主角透矢某日在醫院中清醒過來
隨後在家中女僕- 雪 的說明下知道自己跟父親發生了車禍
而父親仍在昏迷不醒中
透矢自己則喪失了記憶

主角所在的村莊 - 那波村
有著自己獨特的神明 - ナナミ様
傳說中這裡所產的淚石這種石頭便是ナナミ様掉的眼淚所產生

"雖然自己的願望並沒有達成,但是只要有人握著淚石誠心的祈禱ナナミ様一定會幫他達成"

有著這樣的傳說
透矢在這之後常常作一個夢
夢中自己拉著弓指著一位少女.並將矢給放了出去射殺了她
而少女卻是微笑著留下了 「さようなら」 這樣的話就消失了
這讓據說在喪失記憶前的透矢是位使弓好手連弓都拉不起來
主角在夢中稱呼對方為「ナナミ」
少女稱呼透矢為「旦那様」
這位有著黑色長髮.白皙的皮膚與紅色眼眸的少女
卻跟自己的同班同學 牧野那波(ななみ) 長的一模一樣

既然這是花梨線
主角便在花梨的帶領下一點一滴的慢慢重新練習拿弓
雖然夢中噁心的血腥味.鮮紅的印象仍在腦中迴響
不過..只要有花梨在旁邊就會好一些

在那波村的傳說中
「名為七波的少年在海邊遇到了喪失記憶的少女
少女擁有很高的天賦,很快的學會了許多的事物技能
並和少年相戀了
七波將自己的名字分享給了少女 - "ナナミ"
當時這是只擁有特定的人才有的權力
七波這個名字代表了他是這個地方的統治者
被賦予相同名字的少女等於是給了相同的權力
不過好景不長
隨後災難來臨了
來自海另一方的妖魔襲擊七波的軍隊
在這個時候有個謠言傳了出來 "有內奸細將妖怪給放了出來"
因為七波的提議,ナナミ被關在岩洞中
但沒有了ナナミ的軍隊很快的潰不成軍了
有著神之射手之稱的七波在死前墬入大海
七波的親信依照著主人的遺願將ナナミ給放了出來
ナナミ以自己的力量擊退了同族並救了剩下的其他人
之後.ナナミ便在這被奉為神明」

主角的父親是為民俗學者
研究過本村的ナナミ傳說,繼而推論出山之民的存在

"以平地之民的習慣來看,山是魔物與神明居住的地方"
"所以在其中生活的山之民是跟一般人不一樣的生物"

但在歷史上山之民的存在卻有被煙滅過的痕跡
並且村中的傳說有被竄改過的跡象

花梨身為宮代神社的巫女
依照慣例要在祭典中獻上舞蹈
但在其之中,花梨不知道像看到什麼身體停住掩著臉在坐了下來
之後便陷入了睡眠之中
透矢照著那波的教導帶著弓與淚石來到マヨイガ

マヨイガ
"在山中有著特別的空間,就像是異世界的存在.除了被選中的人之外是看不到的"
"這種傳說在世界上有很多.大多都是在人之手無法到達的地方.像是山中或者是洞窟"
"比較有名的例子就是浦島太郎了吧"

在其中說服了花梨跟自己回到現實世界中
之後ナナミ出現了
原來這塊草原是ナナミ的夢
而要離開這裡的方法就是透矢如同自己作的夢中拿弓將她射殺

"將ナナミ様的存在從透矢的世界中抹消掉"

透矢之所以會看的到ナナミ的幻影,是他小時候遇到ナナミ的時候對著淚石許的願望

"希望能一直在一起" "我絕對不會將ナナミ的事情給忘掉的"

但是
現在透矢已經不需要ナナミ了,因為他身邊已經有了花梨
透矢搭起了弓,瞄準著自己幼時認為的母親

自己必須要回去
前往朋友等待著他的地方
前往戀人等待著他的場所

夢，總有一天會醒的

含淚放了手,弓矢準確的設進了對方的體內
ナナミ一樣微笑著留下了

「さようなら」

後便消失了

===============================================================================
後面就是好結局了
不過這條線謎根本沒說完還留下一大堆
像是ナナミ跟那波的關係到底是?
那波父親在說舞蹈失敗後說"常世之門打開了",之後便消失了.到底怎麼回事?
透矢就是七波的轉世?
在書房中跟透矢說マヨイガ的事情到底是誰?
....一大堆
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這篇原來是水月 花梨線的心得<br />
不過我剛把花了兩個小時打的心得給忘了按存檔關掉了<br />
此舉動讓我脫力50附加精神打擊100點...<br />
<br />
個人玩的是ps2版 所以多加了 -迷心- 當副標題<br />
本作的音樂很好聽 @@<br />
讓我有點想找ost<br />
不過有些年紀了感覺蠻麻煩的...<br />
個人很喜歡op音樂的印象,深優.寂靜的感覺<br />
很配這個故事<br />
不過ed超熱鬧就很不習慣<br />
我比較喜歡能維持op的感覺<br />
<br />
還是重打好了..<br />
隨便打打版..<br />
<br />
主角透矢某日在醫院中清醒過來<br />
隨後在家中女僕- 雪 的說明下知道自己跟父親發生了車禍<br />
而父親仍在昏迷不醒中<br />
透矢自己則喪失了記憶<br />
<br />
主角所在的村莊 - 那波村<br />
有著自己獨特的神明 - ナナミ様<br />
傳說中這裡所產的淚石這種石頭便是ナナミ様掉的眼淚所產生<br />
<br />
"雖然自己的願望並沒有達成,但是只要有人握著淚石誠心的祈禱ナナミ様一定會幫他達成"<br />
<br />
有著這樣的傳說<br />
透矢在這之後常常作一個夢<br />
夢中自己拉著弓指著一位少女.並將矢給放了出去射殺了她<br />
而少女卻是微笑著留下了 「さようなら」 這樣的話就消失了<br />
這讓據說在喪失記憶前的透矢是位使弓好手連弓都拉不起來<br />
主角在夢中稱呼對方為「ナナミ」<br />
少女稱呼透矢為「旦那様」<br />
這位有著黑色長髮.白皙的皮膚與紅色眼眸的少女<br />
卻跟自己的同班同學 牧野那波(ななみ) 長的一模一樣<br />
<br />
既然這是花梨線<br />
主角便在花梨的帶領下一點一滴的慢慢重新練習拿弓<br />
雖然夢中噁心的血腥味.鮮紅的印象仍在腦中迴響<br />
不過..只要有花梨在旁邊就會好一些<br />
<br />
在那波村的傳說中<br />
「名為七波的少年在海邊遇到了喪失記憶的少女<br />
少女擁有很高的天賦,很快的學會了許多的事物技能<br />
並和少年相戀了<br />
七波將自己的名字分享給了少女 - "ナナミ"<br />
當時這是只擁有特定的人才有的權力<br />
七波這個名字代表了他是這個地方的統治者<br />
被賦予相同名字的少女等於是給了相同的權力<br />
不過好景不長<br />
隨後災難來臨了<br />
來自海另一方的妖魔襲擊七波的軍隊<br />
在這個時候有個謠言傳了出來 "有內奸細將妖怪給放了出來"<br />
因為七波的提議,ナナミ被關在岩洞中<br />
但沒有了ナナミ的軍隊很快的潰不成軍了<br />
有著神之射手之稱的七波在死前墬入大海<br />
七波的親信依照著主人的遺願將ナナミ給放了出來<br />
ナナミ以自己的力量擊退了同族並救了剩下的其他人<br />
之後.ナナミ便在這被奉為神明」<br />
<br />
主角的父親是為民俗學者<br />
研究過本村的ナナミ傳說,繼而推論出山之民的存在<br />
<br />
"以平地之民的習慣來看,山是魔物與神明居住的地方"<br />
"所以在其中生活的山之民是跟一般人不一樣的生物"<br />
<br />
但在歷史上山之民的存在卻有被煙滅過的痕跡<br />
並且村中的傳說有被竄改過的跡象<br />
<br />
花梨身為宮代神社的巫女<br />
依照慣例要在祭典中獻上舞蹈<br />
但在其之中,花梨不知道像看到什麼身體停住掩著臉在坐了下來<br />
之後便陷入了睡眠之中<br />
透矢照著那波的教導帶著弓與淚石來到マヨイガ<br />
<br />
マヨイガ<br />
"在山中有著特別的空間,就像是異世界的存在.除了被選中的人之外是看不到的"<br />
"這種傳說在世界上有很多.大多都是在人之手無法到達的地方.像是山中或者是洞窟"<br />
"比較有名的例子就是浦島太郎了吧"<br />
<br />
在其中說服了花梨跟自己回到現實世界中<br />
之後ナナミ出現了<br />
原來這塊草原是ナナミ的夢<br />
而要離開這裡的方法就是透矢如同自己作的夢中拿弓將她射殺<br />
<br />
"將ナナミ様的存在從透矢的世界中抹消掉"<br />
<br />
透矢之所以會看的到ナナミ的幻影,是他小時候遇到ナナミ的時候對著淚石許的願望<br />
<br />
"希望能一直在一起" "我絕對不會將ナナミ的事情給忘掉的"<br />
<br />
但是<br />
現在透矢已經不需要ナナミ了,因為他身邊已經有了花梨<br />
透矢搭起了弓,瞄準著自己幼時認為的母親<br />
<br />
自己必須要回去<br />
前往朋友等待著他的地方<br />
前往戀人等待著他的場所<br />
<br />
夢，總有一天會醒的<br />
<br />
含淚放了手,弓矢準確的設進了對方的體內<br />
ナナミ一樣微笑著留下了<br />
<br />
「さようなら」<br />
<br />
後便消失了<br />
<br />
===============================================================================<br />
後面就是好結局了<br />
不過這條線謎根本沒說完還留下一大堆<br />
像是ナナミ跟那波的關係到底是?<br />
那波父親在說舞蹈失敗後說"常世之門打開了",之後便消失了.到底怎麼回事?<br />
透矢就是七波的轉世?<br />
在書房中跟透矢說マヨイガ的事情到底是誰?<br />
....一大堆
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1425743.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1425743.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sun, 16 Apr 2006 22:53:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Memories Off それからagain 雅篇結束感想</title>
	<description><![CDATA[
			基本上是love love篇
看OP就知道了 XD
第一輪隨意跑紀錄上是4小時左右
劇本還頗甜的
不過clear後看結局竟然有五個
不知道是哪位有兩個結局
個人跑的這個結局叫永久之夏

雅篇是接續それから的Good End
一蹴跟雅跑出校門之後就直奔雅的叔母那邊
雅拜在叔母的工房學習設計和服
一蹴則在叔父那邊幫忙旅館
兩人就一直在一起.沒跟雙方的父母聯絡

某個事件

早上雅跟一蹴love love一起吃完飯之後
雅準備出發去叔母的工房學習
忽然在門口轉身露出微怒的臉

雅「鷺沢一蹴 現在馬上把眼睛閉起來」

一蹴「耶.啊..嗯」

一蹴雖然搞不清楚雅怎麼了
但還是照著話把眼睛閉起來
雅慢慢的靠近一蹴.把一蹴的前髮掀起來
一蹴忽然意識到.雅是要親他?

雅「不要動. では。いきますよ」

雅正經的說著
結果果然不出所料

在兩人逃出學校約過了半年之後
接道了來自藤原家的信
在兩週後有一個和服的設計展覽比賽會

在叔母的鼓勵(認為這是讓藤原家承認雅的好機會)
雅決定參加
為了兩人的將來
雅選擇了暫時跟主角分別開來

雅「我真的很喜歡很喜歡你,喜歡到連我自己都受不了的地步」

雅不想在依靠著主角
她要靠自己的力量走出來

不過雅的個性就是非常認真.認真到鑽牛角間的地步
在要放鬆的時候
就是由一蹴出場了
(也只有他能把雅帶出場休息 XD)

一蹴帶著雅來到海邊
(泳裝出場 \⊙▽⊙/)
兩人在海中漂浮著
同時.主角對雅求婚了

一蹴「並不需要現在就給我回答,我會一直等著妳的」

雅「....一蹴」

最後
在發表會場
雅並沒有得到任何名次
但是
得到了不特定出現的特別新人獎

表彰終了之後
雅從台上下來,也跟很久沒見面的雙親再會
一蹴被叔父叔母給推到雅的面前

雅「一蹴,之前你在海邊跟我說的事情.是認真毫無虛假的誓言嗎?」

一蹴「當然」

雅微笑著牽著主角的手回到舞台前對著親戚一同宣言

雅「藉著這個場合,我藤原雅跟這位鷺澤一蹴約定雙方的結婚儀式」
「有任何人有異義的嗎?」

雅的祖母「雅..你是認真的嗎?」

雅「祖母さま,這是我自己所選擇的道路,並沒有任何的不滿.我相信這位鷺澤一蹴,想與他一同走下去這個人生」」


話說藤原家跟柏崎家(雅的母親那邊)兩方的個性真的是差了十萬八千里
因該說連個性都是代代相傳嗎
這條線真的該感謝雅的叔父叔母還有座敷童(?)的幫忙
兩位開朗的長輩在前領導帶領著年輕的主角們走向自己的未來

不過個人還蠻懷念雅拿出扇子對主角說「この愚か者」然後打下去(笑)

註:如果有錯誤請訂正我
這篇是在感冒頭痛喉嚨痛一邊拿著衛生紙應付鼻子所玩完打出來的東西
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			基本上是love love篇<br />
看OP就知道了 XD<br />
第一輪隨意跑紀錄上是4小時左右<br />
劇本還頗甜的<br />
不過clear後看結局竟然有五個<br />
不知道是哪位有兩個結局<br />
個人跑的這個結局叫永久之夏<br />
<br />
雅篇是接續それから的Good End<br />
一蹴跟雅跑出校門之後就直奔雅的叔母那邊<br />
雅拜在叔母的工房學習設計和服<br />
一蹴則在叔父那邊幫忙旅館<br />
兩人就一直在一起.沒跟雙方的父母聯絡<br />
<br />
某個事件<br />
<br />
早上雅跟一蹴love love一起吃完飯之後<br />
雅準備出發去叔母的工房學習<br />
忽然在門口轉身露出微怒的臉<br />
<br />
雅「鷺沢一蹴 現在馬上把眼睛閉起來」<br />
<br />
一蹴「耶.啊..嗯」<br />
<br />
一蹴雖然搞不清楚雅怎麼了<br />
但還是照著話把眼睛閉起來<br />
雅慢慢的靠近一蹴.把一蹴的前髮掀起來<br />
一蹴忽然意識到.雅是要親他?<br />
<br />
雅「不要動. では。いきますよ」<br />
<br />
雅正經的說著<br />
結果果然不出所料<br />
<br />
在兩人逃出學校約過了半年之後<br />
接道了來自藤原家的信<br />
在兩週後有一個和服的設計展覽比賽會<br />
<br />
在叔母的鼓勵(認為這是讓藤原家承認雅的好機會)<br />
雅決定參加<br />
為了兩人的將來<br />
雅選擇了暫時跟主角分別開來<br />
<br />
雅「我真的很喜歡很喜歡你,喜歡到連我自己都受不了的地步」<br />
<br />
雅不想在依靠著主角<br />
她要靠自己的力量走出來<br />
<br />
不過雅的個性就是非常認真.認真到鑽牛角間的地步<br />
在要放鬆的時候<br />
就是由一蹴出場了<br />
(也只有他能把雅帶出場休息 XD)<br />
<br />
一蹴帶著雅來到海邊<br />
(泳裝出場 \⊙▽⊙/)<br />
兩人在海中漂浮著<br />
同時.主角對雅求婚了<br />
<br />
一蹴「並不需要現在就給我回答,我會一直等著妳的」<br />
<br />
雅「....一蹴」<br />
<br />
最後<br />
在發表會場<br />
雅並沒有得到任何名次<br />
但是<br />
得到了不特定出現的特別新人獎<br />
<br />
表彰終了之後<br />
雅從台上下來,也跟很久沒見面的雙親再會<br />
一蹴被叔父叔母給推到雅的面前<br />
<br />
雅「一蹴,之前你在海邊跟我說的事情.是認真毫無虛假的誓言嗎?」<br />
<br />
一蹴「當然」<br />
<br />
雅微笑著牽著主角的手回到舞台前對著親戚一同宣言<br />
<br />
雅「藉著這個場合,我藤原雅跟這位鷺澤一蹴約定雙方的結婚儀式」<br />
「有任何人有異義的嗎?」<br />
<br />
雅的祖母「雅..你是認真的嗎?」<br />
<br />
雅「祖母さま,這是我自己所選擇的道路,並沒有任何的不滿.我相信這位鷺澤一蹴,想與他一同走下去這個人生」」<br />
<br />
<br />
話說藤原家跟柏崎家(雅的母親那邊)兩方的個性真的是差了十萬八千里<br />
因該說連個性都是代代相傳嗎<br />
這條線真的該感謝雅的叔父叔母還有座敷童(?)的幫忙<br />
兩位開朗的長輩在前領導帶領著年輕的主角們走向自己的未來<br />
<br />
不過個人還蠻懷念雅拿出扇子對主角說「この愚か者」然後打下去(笑)<br />
<br />
註:如果有錯誤請訂正我<br />
這篇是在感冒頭痛喉嚨痛一邊拿著衛生紙應付鼻子所玩完打出來的東西
		
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1323130.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1323130.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Mon, 27 Mar 2006 03:08:53 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Canvas2　PS2版 竹內社長感想</title>
	<description><![CDATA[
			首先要澄清的一點
社長並不是她的名,只是主角到最後仍稱呼他為社長or竹內
在跑社長的劇情時,有讓我目光一亮的地方(後談)

對於散漫的浩樹(主角預設名稱),她可以說是支撐著美術社運作的人物
在她繼承社長的職務之後,在那一年八個月的時間
每天跟主角玩追趕跑跳碰,督促著主角出席社團盡顧問的責任
麻己(社長的名)跟浩樹日常的對話就像下面所舉的一段



麻己「今天為什麼沒來社團呢?」

浩樹「春天的太陽在呼喚我...」

麻己「夢話請在睡覺的時候說」

浩樹「不要說這麼苛刻的話啊」

麻己「對不出席社團的顧問這話非常過分嗎」
    「真是的..老師知道今年入社者是多少嗎?」
     「三人歐,三人! 從以前開始最低的數字」

浩樹「啊.但是,エリス那傢伙不是也入社了嗎」
    「那應該是四人吧」

麻己「是連エリス一共三人」

浩樹「真的!? 這可真厲害」

麻己「這一點都不厲害.請不要這麼佩服」
    「你認為這是誰的錯呢」

浩樹「什麼? 是我的錯嗎?」

麻己「正真正銘,是老師的責任」


在エリス入學之後
麻己驚訝於她的天賦及才能,對於自己的未來產生疑惑
整段劇情最棒的地方個人認為是在竹內發現自己喜歡上浩樹的段落
依照她自己的個性的確是很難發覺自己真正的心情
12月24日.是聖誕節同時也是麻己的生日
她邀請主角參加自己的生日宴會
但是在當日剛好エリス和主角同時被理事長代理通知了一件事情
即撫子在巴黎的姊妹校看到エリス的畫.請她到巴黎來留學
條件就是如果這次的櫻花展得到入選的話
エリス不管怎樣都不想離開浩樹去巴黎
浩樹為了勸她直到快到12點前才想起自己還有跟麻己的約

麻己自己一人在寂寥的店中等待著主角
看著窗外發現自己真正的心情



「私...先生のこと、好きだったんだ...」

之後知道了主角跟エリス在爭執的事由
麻己向エリス下了戰帖

「あなたは天才だよ、才能があるだけじゃない、絵画にも愛された、本物の天才」
「絵でも、恋でも...あなたには負けないから」

這次的櫻花展她也要展出
她要證明自己不會輸給エリス
事後她自己也在說 "這真的是送鹽給敵人的行為.."
算是她在激エリス展出

在構圖的時候
浩樹對想起了第一次遇到竹內的情形
麻己的油畫資歷比水彩畫還短
是進入學校後才開始學習的
浩樹問麻己,要不要以水彩參展
櫻花展並沒有限定只能以油畫參加

浩樹「人啊,在真正喜歡的事物面前,才能表現出真正的自己」
    「所以不用擔心,竹內喜歡水彩畫,我是非常清楚的」
    「オレはお前の絵を見たいよ」
    「竹內の心が、オレは見たい」

在畢業當日
兩人在也不是師生身份
麻己向主角告白了

在此次櫻花展出現了兩位銀賞,金賞從缺
那兩位皆為撫子的學生

浩樹「用櫻花展展出的畫來作愛的告白,真的是前代未聞」
    「這樣一世一代的大告白,我能不接受嗎」
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			首先要澄清的一點<br />
社長並不是她的名,只是主角到最後仍稱呼他為社長or竹內<br />
在跑社長的劇情時,有讓我目光一亮的地方(後談)<br />
<br />
對於散漫的浩樹(主角預設名稱),她可以說是支撐著美術社運作的人物<br />
在她繼承社長的職務之後,在那一年八個月的時間<br />
每天跟主角玩追趕跑跳碰,督促著主角出席社團盡顧問的責任<br />
麻己(社長的名)跟浩樹日常的對話就像下面所舉的一段<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/36/102092914_3050e3c801.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7085" /></a><br />
<br />
麻己「今天為什麼沒來社團呢?」<br />
<br />
浩樹「春天的太陽在呼喚我...」<br />
<br />
麻己「夢話請在睡覺的時候說」<br />
<br />
浩樹「不要說這麼苛刻的話啊」<br />
<br />
麻己「對不出席社團的顧問這話非常過分嗎」<br />
    「真是的..老師知道今年入社者是多少嗎?」<br />
     「三人歐,三人! 從以前開始最低的數字」<br />
<br />
浩樹「啊.但是,エリス那傢伙不是也入社了嗎」<br />
    「那應該是四人吧」<br />
<br />
麻己「是連エリス一共三人」<br />
<br />
浩樹「真的!? 這可真厲害」<br />
<br />
麻己「這一點都不厲害.請不要這麼佩服」<br />
    「你認為這是誰的錯呢」<br />
<br />
浩樹「什麼? 是我的錯嗎?」<br />
<br />
麻己「正真正銘,是老師的責任」<br />
<br />
<br />
在エリス入學之後<br />
麻己驚訝於她的天賦及才能,對於自己的未來產生疑惑<br />
整段劇情最棒的地方個人認為是在竹內發現自己喜歡上浩樹的段落<br />
依照她自己的個性的確是很難發覺自己真正的心情<br />
12月24日.是聖誕節同時也是麻己的生日<br />
她邀請主角參加自己的生日宴會<br />
但是在當日剛好エリス和主角同時被理事長代理通知了一件事情<br />
即撫子在巴黎的姊妹校看到エリス的畫.請她到巴黎來留學<br />
條件就是如果這次的櫻花展得到入選的話<br />
エリス不管怎樣都不想離開浩樹去巴黎<br />
浩樹為了勸她直到快到12點前才想起自己還有跟麻己的約<br />
<br />
麻己自己一人在寂寥的店中等待著主角<br />
看著窗外發現自己真正的心情<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/26/102092915_27d62d06c9.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7086" /></a><br />
<br />
「私...先生のこと、好きだったんだ...」<br />
<br />
之後知道了主角跟エリス在爭執的事由<br />
麻己向エリス下了戰帖<br />
<br />
「あなたは天才だよ、才能があるだけじゃない、絵画にも愛された、本物の天才」<br />
「絵でも、恋でも...あなたには負けないから」<br />
<br />
這次的櫻花展她也要展出<br />
她要證明自己不會輸給エリス<br />
事後她自己也在說 "這真的是送鹽給敵人的行為.."<br />
算是她在激エリス展出<br />
<br />
在構圖的時候<br />
浩樹對想起了第一次遇到竹內的情形<br />
麻己的油畫資歷比水彩畫還短<br />
是進入學校後才開始學習的<br />
浩樹問麻己,要不要以水彩參展<br />
櫻花展並沒有限定只能以油畫參加<br />
<br />
浩樹「人啊,在真正喜歡的事物面前,才能表現出真正的自己」<br />
    「所以不用擔心,竹內喜歡水彩畫,我是非常清楚的」<br />
    「オレはお前の絵を見たいよ」<br />
    「竹內の心が、オレは見たい」<br />
<br />
在畢業當日<br />
兩人在也不是師生身份<br />
麻己向主角告白了<br />
<br />
在此次櫻花展出現了兩位銀賞,金賞從缺<br />
那兩位皆為撫子的學生<br />
<br />
浩樹「用櫻花展展出的畫來作愛的告白,真的是前代未聞」<br />
    「這樣一世一代的大告白,我能不接受嗎」
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1150084.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1150084.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Mon, 20 Feb 2006 20:49:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>虹色的青春中端半途感想</title>
	<description><![CDATA[
			手上會有這片起因為在地下街的廉價區找到正版的ps片
在聽過朋友的描述後才買回家想跑跑看

剛開遊戲看到1997跳出來
看著鋸齒狀的全部人物(喂)
感想...我果然是在在玩八年前的老game啊 XD

這並不是像純愛手札一樣是培養型遊戲
反而比較接近avg
主角正如同封面般是虹野沙希
聽說當年人氣度超高這樣 O_o 
(個人沒玩過不清楚)
一開始我還以為主角是另一個人
可是在遊戲途中聊天的時候忽然看到主角說
"我和詩織是青梅竹馬"
這不是一代男主角嗎!?
這塊的設定難道是用IF..的方式?
一代主角加入了足球社後的故事這樣?

遊戲內時間很短
只有兩個星期
主角目標是從候補的升為正式球員
每天晚上都可以選擇在神廟練球
不限時間.練到你想停
練球是小遊戲.一共有20個等級的難度
你在神廟練習可以遇習下一個lv
所以基本上..只要勤於練習不會不過

個人對於純愛手札其實沒啥玩過 @_@a
原因:
1.我不擅長培養
2.太多女角分散故事不喜歡
3.我討厭他強迫我要跟其他女孩子約會(拆炸彈)
不過角色最少還是有認識的

目前卡在一個觸發事件
要用三球踢倒四塊板子
作不到讀檔持續try中.....orz
再不成功我想先去跑彩之戀曲了 >_
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			手上會有這片起因為在地下街的廉價區找到正版的ps片<br />
在聽過朋友的描述後才買回家想跑跑看<br />
<br />
剛開遊戲看到1997跳出來<br />
看著鋸齒狀的全部人物(喂)<br />
感想...我果然是在在玩八年前的老game啊 XD<br />
<br />
這並不是像純愛手札一樣是培養型遊戲<br />
反而比較接近avg<br />
主角正如同封面般是虹野沙希<br />
聽說當年人氣度超高這樣 O_o <br />
(個人沒玩過不清楚)<br />
一開始我還以為主角是另一個人<br />
可是在遊戲途中聊天的時候忽然看到主角說<br />
"我和詩織是青梅竹馬"<br />
這不是一代男主角嗎!?<br />
這塊的設定難道是用IF..的方式?<br />
一代主角加入了足球社後的故事這樣?<br />
<br />
遊戲內時間很短<br />
只有兩個星期<br />
主角目標是從候補的升為正式球員<br />
每天晚上都可以選擇在神廟練球<br />
不限時間.練到你想停<br />
練球是小遊戲.一共有20個等級的難度<br />
你在神廟練習可以遇習下一個lv<br />
所以基本上..只要勤於練習不會不過<br />
<br />
個人對於純愛手札其實沒啥玩過 @_@a<br />
原因:<br />
1.我不擅長培養<br />
2.太多女角分散故事不喜歡<br />
3.我討厭他強迫我要跟其他女孩子約會(拆炸彈)<br />
不過角色最少還是有認識的<br />
<br />
目前卡在一個觸發事件<br />
要用三球踢倒四塊板子<br />
作不到讀檔持續try中.....orz<br />
再不成功我想先去跑彩之戀曲了 >_<
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1096672.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1096672.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 08 Feb 2006 01:49:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>櫻花大戰五 チェット．アルタイル個人感想</title>
	<description><![CDATA[
			唔...這篇心得我欠好久了
櫻戰五當初就是為了她買的
只是沒想到櫻五還能切實帶給我好玩的感覺
尤其是當ED-Kiss me sweet響起的時候
隨著旋轉上升的底片CG中跟角色一起相處的回憶又湧上心頭
便跑去定了紐育歌謠全集回來好好欣賞
可惜沒收錄チェット的歌 >_<
聽說是唱歌契約搞不定的關係

チェット第一次出現是在活動寫真之中
身分是歐洲星組的隊長
當時在電影中對她的印象是美女.能力強.傲氣中帶點調皮
不過這在櫻五中完全改變.....囧
在櫻五,チェット被花組感化(?)成為一個溫柔的大姐姐
扶持.鼓勵.督促著新次郎的成長
個人比較喜歡電影版的就是

在跑チェット的一個大限制就是
你必須先最少跑過一輪
這樣再新次郎剛到美國的事件就會改變成為チェット來救他
跑她比較困難的地方在於,她算是隱藏人物
所以好感度看不到
不過只要確實觸發她的事件
保證好感度絕對穩坐第一

跑的過程中,仍可以看見她調皮的一面
像是在圖書館遇到新次郎的時候


還有兩人發現Sunny的日記的時候
(上面還裝有警報器(汗))

前進到第八章到了約會的時候
新次郎感冒,於是兩人約會的場所便移到他房間 XD
看ラチェット手忙腳亂的樣子真的蠻有趣的
(ラチェット可能很早就離開家獨立,她竟然沒有照顧過病人的經驗)



在紐擊大敗之際
看ラチェット獨自一個看著空無一人的舞台消沉的樣子
這時如果選"這不像平時的ラチェット"
就會聽到她真正的心聲
對於無能為力的自己,一直是很自責的

五星出來之後
即使新次郎選擇的是ラチェット
卻因她不是五星而改由ジェミニ代替自己犧牲
她還要打起精神鼓勵新次郎走下去

當全隊以神風特攻隊的方式進攻信長大本營
(櫻戰慣例?)
遇到靈子引擎出問題
ラチェット以"這是我現在唯一能作的"為理由冒著生命危險去重新啟動
不過主角果然是小鬼
最後還要ラチェット燃盡靈力開動神武(我忘了櫻五那抬叫啥了...)來喚醒新次郎


只有這三回合
看的到昔日星組隊長 チェット．アルタイル 的往日榮光
(整體能力比新次郎高多了..)

結局最後的兩人動畫感想..
"新次郎果然是弟弟型....orz"
希望他能成為足以匹配チェット的紳士
(大神最少還有接受過グラン．マ的調教)

必要一提的!
チェット最後的一張圖真的是讓人百看不厭
好棒的表情(豎大拇指)



好想要高畫質版(滾動)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			唔...這篇心得我欠好久了<br />
櫻戰五當初就是為了她買的<br />
只是沒想到櫻五還能切實帶給我好玩的感覺<br />
尤其是當ED-Kiss me sweet響起的時候<br />
隨著旋轉上升的底片CG中跟角色一起相處的回憶又湧上心頭<br />
便跑去定了紐育歌謠全集回來好好欣賞<br />
可惜沒收錄チェット的歌 >_<<br />
聽說是唱歌契約搞不定的關係<br />
<br />
チェット第一次出現是在活動寫真之中<br />
身分是歐洲星組的隊長<br />
當時在電影中對她的印象是美女.能力強.傲氣中帶點調皮<br />
不過這在櫻五中完全改變.....囧<br />
在櫻五,チェット被花組感化(?)成為一個溫柔的大姐姐<br />
扶持.鼓勵.督促著新次郎的成長<br />
個人比較喜歡電影版的就是<br />
<br />
在跑チェット的一個大限制就是<br />
你必須先最少跑過一輪<br />
這樣再新次郎剛到美國的事件就會改變成為チェット來救他<br />
跑她比較困難的地方在於,她算是隱藏人物<br />
所以好感度看不到<br />
不過只要確實觸發她的事件<br />
保證好感度絕對穩坐第一<br />
<br />
跑的過程中,仍可以看見她調皮的一面<br />
像是在圖書館遇到新次郎的時候<br />
<img src="http://static.flickr.com/41/77112385_7d78513454.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_6578" /></a><br />
<br />
還有兩人發現Sunny的日記的時候<br />
(上面還裝有警報器(汗))<br />
<br />
前進到第八章到了約會的時候<br />
新次郎感冒,於是兩人約會的場所便移到他房間 XD<br />
看ラチェット手忙腳亂的樣子真的蠻有趣的<br />
(ラチェット可能很早就離開家獨立,她竟然沒有照顧過病人的經驗)<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/9/77112384_e642e487fb.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_6577" /></a><br />
<br />
在紐擊大敗之際<br />
看ラチェット獨自一個看著空無一人的舞台消沉的樣子<br />
這時如果選"這不像平時的ラチェット"<br />
就會聽到她真正的心聲<br />
對於無能為力的自己,一直是很自責的<br />
<br />
五星出來之後<br />
即使新次郎選擇的是ラチェット<br />
卻因她不是五星而改由ジェミニ代替自己犧牲<br />
她還要打起精神鼓勵新次郎走下去<br />
<br />
當全隊以神風特攻隊的方式進攻信長大本營<br />
(櫻戰慣例?)<br />
遇到靈子引擎出問題<br />
ラチェット以"這是我現在唯一能作的"為理由冒著生命危險去重新啟動<br />
不過主角果然是小鬼<br />
最後還要ラチェット燃盡靈力開動神武(我忘了櫻五那抬叫啥了...)來喚醒新次郎<br />
<img src="http://static.flickr.com/40/77112386_115fa296cf.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_6579" /></a><br />
<br />
只有這三回合<br />
看的到昔日星組隊長 チェット．アルタイル 的往日榮光<br />
(整體能力比新次郎高多了..)<br />
<br />
結局最後的兩人動畫感想..<br />
"新次郎果然是弟弟型....orz"<br />
希望他能成為足以匹配チェット的紳士<br />
(大神最少還有接受過グラン．マ的調教)<br />
<br />
必要一提的!<br />
チェット最後的一張圖真的是讓人百看不厭<br />
好棒的表情(豎大拇指)<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/37/76830842_2a97d5bb66.jpg" width="500" height="375" alt="img20050712202958"></a><br />
<br />
好想要高畫質版(滾動)
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/907177.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/907177.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sat, 24 Dec 2005 18:53:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Memories Off 5 麻尋路線A結束!</title>
	<description><![CDATA[
			如標題
麻尋一出場除了聲音比我想像中低之外
她的反應好可愛啊 XD
所以最後還是跑了她的線
預定下一輪跑美海
下下一輪香月
あすか應該會被我丟到最後

不過除了結尾知道她跟主角在一起之外
還是啥都不知道...留下一堆謎題
跑完之後還開了一個新篇
玩了2min看來時間點是麻尋跟雄介的認識故事
應該會說明幾個問題
像是麻尋她本身的一些反應
還有雄介&麻尋父墜樓的真相
麻尋跟雄介的關係
為什麼あすか小時後身上的海豚墜飾會在麻尋手上

其實我懷疑..
麻尋有遭受過家庭暴力 @@
不過真相還有待解答
而且系統說這是路線A..應該會有路線B會不會有C就不知道
A跑完就是單純的戀愛劇情
不知道後面會不會給我比較大的驚訝讓我寫
沒有的話應該就會就此結束換下一人
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			如標題<br />
麻尋一出場除了聲音比我想像中低之外<br />
她的反應好可愛啊 XD<br />
所以最後還是跑了她的線<br />
預定下一輪跑美海<br />
下下一輪香月<br />
あすか應該會被我丟到最後<br />
<br />
不過除了結尾知道她跟主角在一起之外<br />
還是啥都不知道...留下一堆謎題<br />
跑完之後還開了一個新篇<br />
玩了2min看來時間點是麻尋跟雄介的認識故事<br />
應該會說明幾個問題<br />
像是麻尋她本身的一些反應<br />
還有雄介&麻尋父墜樓的真相<br />
麻尋跟雄介的關係<br />
為什麼あすか小時後身上的海豚墜飾會在麻尋手上<br />
<br />
其實我懷疑..<br />
麻尋有遭受過家庭暴力 @@<br />
不過真相還有待解答<br />
而且系統說這是路線A..應該會有路線B會不會有C就不知道<br />
A跑完就是單純的戀愛劇情<br />
不知道後面會不會給我比較大的驚訝讓我寫<br />
沒有的話應該就會就此結束換下一人
		
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/839153.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/839153.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 08 Dec 2005 19:40:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>基本上是SHUFFLE PS2版亞紗線重點</title>
	<description><![CDATA[
			開始玩膩wow了
真是太好了 =w=
能在ob結束前收手

昨天衝玩了亞沙線
這條線最大的收穫是看到亞麻的學生服CG跟立繪 XD
忽然對亞沙感到很可憐..
有這種跟她一起穿制服完全不會有違合感的老媽
(有機會再拿相機拍補圖)
PS2版還新加了幾個小插曲
像是亞沙在家庭科作業的時候作了主角的娃娃
每天抱著睡覺這樣
最大的劇情變更點是最後一段
原本是主角割脕逼亞沙使用魔法消耗魔力
在PS2版改成跟樹拿到怪怪的鍊金道具來自殘
(這東西怎麼沒管制,這是我最大的好奇點)
目的是一樣的
大概是原本的手段怕教壞小孩子吧

目前只破了一人可以看おまけ
不過在CG瀏覽模式下
我認為PC版作的比較細
像一排以角色分類的CG方式看
你一開始點ネリネ聽她就會說 "わ..わたしですか. はい  よろこんで"
然後換角色的時候還會再說換誰了
感覺非常的有心
可是在PS2版上我沒看到這樣的設計
不知道是不是我破的人還不夠多

不過SHUFFLE的動畫改編的我蠻滿意的~
感覺上作畫有越來越好
劇情也頗穩定的在發展
真的都有串接再一起
這是我少數有真的在每星期乖乖看的動畫
大部分動畫我都是抓了等有心情在一起看
沒看完的也不在少數(汗)
下面的這部就是一個例子

今天外加了Canvas 2動畫的1~4感想
最大的感想是........
紗綾感覺完全被路人化了
在OP跟ED所有角色的大集合都沒有出場 |||orz
目前大致上是一話一角色
希望紗綾也有自己的劇情出現
雖然在遊戲中她的確是很像半隱藏角色
選項沒選出來就一張CG都沒有
只有文字介紹說新的理事長代理來了

在跑遊戲時就很受不了不管你走誰
艾莉絲最後一定會哭著跟你告白
在動畫中感覺真的是變本加厲 |||
一直在吃醋mode...
不過這部我覺得作畫變形感覺不出來
尤其是霧 =w=+
不過菫的個性我邊看邊覺得...她在遊戲中有這麼內向消極嗎 @_@
完全沒印象
是我跑她太混了嗎
不過我真的很喜歡她那張主角送她回家的CG

(@@!!! 原本想開遊戲抓圖丟上來的
怎麼我的存檔不見了
遊戲明明還在的啊 OTZ 見鬼)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			開始玩膩wow了<br />
真是太好了 =w=<br />
能在ob結束前收手<br />
<br />
昨天衝玩了亞沙線<br />
這條線最大的收穫是看到亞麻的學生服CG跟立繪 XD<br />
忽然對亞沙感到很可憐..<br />
有這種跟她一起穿制服完全不會有違合感的老媽<br />
(有機會再拿相機拍補圖)<br />
PS2版還新加了幾個小插曲<br />
像是亞沙在家庭科作業的時候作了主角的娃娃<br />
每天抱著睡覺這樣<br />
最大的劇情變更點是最後一段<br />
原本是主角割脕逼亞沙使用魔法消耗魔力<br />
在PS2版改成跟樹拿到怪怪的鍊金道具來自殘<br />
(這東西怎麼沒管制,這是我最大的好奇點)<br />
目的是一樣的<br />
大概是原本的手段怕教壞小孩子吧<br />
<br />
目前只破了一人可以看おまけ<br />
不過在CG瀏覽模式下<br />
我認為PC版作的比較細<br />
像一排以角色分類的CG方式看<br />
你一開始點ネリネ聽她就會說 "わ..わたしですか. はい  よろこんで"<br />
然後換角色的時候還會再說換誰了<br />
感覺非常的有心<br />
可是在PS2版上我沒看到這樣的設計<br />
不知道是不是我破的人還不夠多<br />
<br />
不過SHUFFLE的動畫改編的我蠻滿意的~<br />
感覺上作畫有越來越好<br />
劇情也頗穩定的在發展<br />
真的都有串接再一起<br />
這是我少數有真的在每星期乖乖看的動畫<br />
大部分動畫我都是抓了等有心情在一起看<br />
沒看完的也不在少數(汗)<br />
下面的這部就是一個例子<br />
<br />
今天外加了Canvas 2動畫的1~4感想<br />
最大的感想是........<br />
紗綾感覺完全被路人化了<br />
在OP跟ED所有角色的大集合都沒有出場 |||orz<br />
目前大致上是一話一角色<br />
希望紗綾也有自己的劇情出現<br />
雖然在遊戲中她的確是很像半隱藏角色<br />
選項沒選出來就一張CG都沒有<br />
只有文字介紹說新的理事長代理來了<br />
<br />
在跑遊戲時就很受不了不管你走誰<br />
艾莉絲最後一定會哭著跟你告白<br />
在動畫中感覺真的是變本加厲 |||<br />
一直在吃醋mode...<br />
不過這部我覺得作畫變形感覺不出來<br />
尤其是霧 =w=+<br />
不過菫的個性我邊看邊覺得...她在遊戲中有這麼內向消極嗎 @_@<br />
完全沒印象<br />
是我跑她太混了嗎<br />
不過我真的很喜歡她那張主角送她回家的CG<br />
<br />
(@@!!! 原本想開遊戲抓圖丟上來的<br />
怎麼我的存檔不見了<br />
遊戲明明還在的啊 OTZ 見鬼)
		
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/671619.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/671619.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 23:08:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>美少女夢工廠四一輪心得</title>
	<description><![CDATA[
			我玩的是ps2日文版
10分我給6分 = =
1.2.3.4代中的最差評價
只是個及格作

這代共有35的結局
我懷疑最高結局可能是終止魔跟人族間的戰爭

操作介面給我感覺就是像一代
非常的混水摸魚
打工圖示
全都用簡單的Q版圖代過

休息有分三種
1.選擇要不要給女兒零用錢上街
2.每天30元出門旅遊
3.在城內閒逛
1是最經濟. 2是可以回收CG. 3是可以觸發新打工跟遇到男角們及朋友

整體玩起來感覺蠻悶的..
每年事件都差不多
都是哪幾個固定發生的,像女兒生日.爸爸生日.王城開放參觀
一般友人我沒遇到什麼特殊事件
男角們只遇到1.2次相遇事件

最後..
我想我不會花錢買中文版再玩一次 orz
感覺真的不值
		]]>
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	<content:encoded><![CDATA[
			我玩的是ps2日文版<br />
10分我給6分 = =<br />
1.2.3.4代中的最差評價<br />
只是個及格作<br />
<br />
這代共有35的結局<br />
我懷疑最高結局可能是終止魔跟人族間的戰爭<br />
<br />
操作介面給我感覺就是像一代<br />
非常的混水摸魚<br />
打工圖示<br />
全都用簡單的Q版圖代過<br />
<br />
休息有分三種<br />
1.選擇要不要給女兒零用錢上街<br />
2.每天30元出門旅遊<br />
3.在城內閒逛<br />
1是最經濟. 2是可以回收CG. 3是可以觸發新打工跟遇到男角們及朋友<br />
<br />
整體玩起來感覺蠻悶的..<br />
每年事件都差不多<br />
都是哪幾個固定發生的,像女兒生日.爸爸生日.王城開放參觀<br />
一般友人我沒遇到什麼特殊事件<br />
男角們只遇到1.2次相遇事件<br />
<br />
最後..<br />
我想我不會花錢買中文版再玩一次 orz<br />
感覺真的不值
		
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/452828.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/452828.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 06 Sep 2005 00:45:15 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>北へ~Diamond Dust~ (北野スオミ感想)</title>
	<description><![CDATA[
			終於弄到手 北へ~Diamond Dust~ 了 =w=/
2003年的遊戲真不好找
馬上開玩
目標當然是當初看動畫的怨念角色- 北野スオミ

官網: http://www.kita-he.com/index_top.shtml
稍微說一下玩的系統
最有特色的地方在於插話系統
女角在說話的時候
你可以在某幾句按鈕選擇插話進去
不在是每次都聽女孩子們自己說話

其實我認真懷疑這片是北海道政府出資給遊戲公司製作的Game(笑)
裡面的背景全都是北海道名勝
從吃的店到看(觀光)的地點
還可以去收集紀念章
然後破台後還可以看你逛過的店住址.電話.店的外觀
My God...我看到這東西心中不禁浮現出廣井找資料時他們被款待的樣子 XD
不過一個角色的CG數量普通.有點灌水的嫌疑
スオミ一共26張.有兩張只有背景有換這樣算兩張

一開始是東京的主角收到五個在北海道朋友的簡訊
分別在函館.札幌.帶廣.北見跟旭川
這五個地方你可以遇到五位不同的女角
這遊戲女角其實不難追(選項不難)
難的地方是.....地圖太大了(爆)
就算你開始到旭川去,在平時移動的時候也能隨時跑到別的城市
在某些特殊地方特定的時間去可以看到漂亮的特別CG
像旭川 黃金岬下午5~6點去可以看到夕陽落下


旭川 - 北野スオミ

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			終於弄到手 北へ~Diamond Dust~ 了 =w=/<br />
2003年的遊戲真不好找<br />
馬上開玩<br />
目標當然是當初看動畫的怨念角色- 北野スオミ<br />
<br />
官網: http://www.kita-he.com/index_top.shtml<br />
稍微說一下玩的系統<br />
最有特色的地方在於插話系統<br />
女角在說話的時候<br />
你可以在某幾句按鈕選擇插話進去<br />
不在是每次都聽女孩子們自己說話<br />
<br />
其實我認真懷疑這片是北海道政府出資給遊戲公司製作的Game(笑)<br />
裡面的背景全都是北海道名勝<br />
從吃的店到看(觀光)的地點<br />
還可以去收集紀念章<br />
然後破台後還可以看你逛過的店住址.電話.店的外觀<br />
My God...我看到這東西心中不禁浮現出廣井找資料時他們被款待的樣子 XD<br />
不過一個角色的CG數量普通.有點灌水的嫌疑<br />
スオミ一共26張.有兩張只有背景有換這樣算兩張<br />
<br />
一開始是東京的主角收到五個在北海道朋友的簡訊<br />
分別在函館.札幌.帶廣.北見跟旭川<br />
這五個地方你可以遇到五位不同的女角<br />
這遊戲女角其實不難追(選項不難)<br />
難的地方是.....地圖太大了(爆)<br />
就算你開始到旭川去,在平時移動的時候也能隨時跑到別的城市<br />
在某些特殊地方特定的時間去可以看到漂亮的特別CG<br />
像旭川 黃金岬下午5~6點去可以看到夕陽落下<br />
<br />
<br />
旭川 - 北野スオミ<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/394796.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/394796.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/394796.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sun, 21 Aug 2005 03:34:58 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>櫻花大戰五CG幾張(劇情些微洩漏)</title>
	<description><![CDATA[
			看到我妹在玩數位相機
順手借來拍幾張想給大家看的櫻戰五CG XD
不過因為我是電視盒轉接電腦LCD畫質上就不要太計較了
最近熱到不想搬PS2去客廳接電視玩
寧願在房間用電腦螢幕吹冷氣..
想要高畫質的等PC版出來吧


首先是古早元星組的照片
看的出來昴完全沒變 =口=;;; 
好好奇他到底多少歲了
ラチェット倒是很明顯的看的出稚氣
好可愛啊 ~~~~ (大心)



這張是活動寫真時期的照片
ラチェット第一次出場 >////////<
活寫的小說版比電影版多出最後一小段劇情說 O_O
三人感情良好的合照



我很喜歡這張說!
昴真的被描寫成全才全能的人類
看他感性的跟大神描述星空
理性的分析事情
這就是讓我着迷於他(她)的地方啊 (豎大拇指)



這張是約會的CG
大河到昴的房間去見他
不過沒想到大河迷上了蒸汽電視
大河在專心看電視;昴在看大河的臉 (爆)
最後乾脆直接靠上去了 (毆毆~~~)



自由行動CG圖
大河跟昴的合奏
如果拉到最大力道,昴會說"很像你的演奏風格" (熱血笨蛋?)
一樣是我很喜歡的圖之一



此外
今天忽然發表了GBA上面的機器人大戰J
重點是參戰作品竟然有FMP
還有校園篇(笑倒)
泰紗啊 !! 
這個是一定要玩的 =w=+
不過那個不是核子潛艇嗎...
劇情會怎麼掰啊 XD

美少女夢工廠4中文版精訊八月要出啊
沒想到這麼快就要賣了
可是我討厭天廣直人啊啊啊(滾地)
赤井的女兒才是王道..
原本想說PS2要上千塊就絕對不玩
可是中文版了不起500~600元開始猶豫了..

Pia 4
http://www.d-dream.com/sofurin/tit_data.php?arg_tno=2792
所有角色放出來了 ._.
雖然朋友說這系列的特色就是劇情疲軟
不過我還是想玩(喂)
當作玩角色吧
其實是看到木之下留美又出場了
感嘆角色重複再利用啊...
一.二.四代都有出場.還不包括掌上型主機的啥2.5跟3.5版
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			看到我妹在玩數位相機<br />
順手借來拍幾張想給大家看的櫻戰五CG XD<br />
不過因為我是電視盒轉接電腦LCD畫質上就不要太計較了<br />
最近熱到不想搬PS2去客廳接電視玩<br />
寧願在房間用電腦螢幕吹冷氣..<br />
想要高畫質的等PC版出來吧<br />
<br />
<br />
首先是古早元星組的照片<br />
看的出來昴完全沒變 =口=;;; <br />
好好奇他到底多少歲了<br />
ラチェット倒是很明顯的看的出稚氣<br />
好可愛啊 ~~~~ (大心)<br />
<img src="http://photos22.flickr.com/30844389_4a24e436f7.jpg" width="500" height="375" alt="DSCF0929" /></a><br />
<br />
<br />
這張是活動寫真時期的照片<br />
ラチェット第一次出場 >////////<<br />
活寫的小說版比電影版多出最後一小段劇情說 O_O<br />
三人感情良好的合照<br />
<img src="http://photos23.flickr.com/30844390_a2a7909967.jpg" width="500" height="375" alt="DSCF0930" /></a><br />
<br />
<br />
我很喜歡這張說!<br />
昴真的被描寫成全才全能的人類<br />
看他感性的跟大神描述星空<br />
理性的分析事情<br />
這就是讓我着迷於他(她)的地方啊 (豎大拇指)<br />
<img src="http://photos22.flickr.com/30844391_83ab9e293b.jpg" width="500" height="375" alt="DSCF0931" /></a><br />
<br />
<br />
這張是約會的CG<br />
大河到昴的房間去見他<br />
不過沒想到大河迷上了蒸汽電視<br />
大河在專心看電視;昴在看大河的臉 (爆)<br />
最後乾脆直接靠上去了 (毆毆~~~)<br />
<img src="http://photos23.flickr.com/30844392_5ed3ecd47e.jpg" width="500" height="375" alt="DSCF0933" /></a><br />
<br />
<br />
自由行動CG圖<br />
大河跟昴的合奏<br />
如果拉到最大力道,昴會說"很像你的演奏風格" (熱血笨蛋?)<br />
一樣是我很喜歡的圖之一<br />
<img src="http://photos21.flickr.com/30844393_23feb202a3.jpg" width="500" height="375" alt="DSCF0934" /></a><br />
<br />
<br />
此外<br />
今天忽然發表了GBA上面的機器人大戰J<br />
重點是參戰作品竟然有FMP<br />
還有校園篇(笑倒)<br />
泰紗啊 !! <br />
這個是一定要玩的 =w=+<br />
不過那個不是核子潛艇嗎...<br />
劇情會怎麼掰啊 XD<br />
<br />
美少女夢工廠4中文版精訊八月要出啊<br />
沒想到這麼快就要賣了<br />
可是我討厭天廣直人啊啊啊(滾地)<br />
赤井的女兒才是王道..<br />
原本想說PS2要上千塊就絕對不玩<br />
可是中文版了不起500~600元開始猶豫了..<br />
<br />
Pia 4<br />
http://www.d-dream.com/sofurin/tit_data.php?arg_tno=2792<br />
所有角色放出來了 ._.<br />
雖然朋友說這系列的特色就是劇情疲軟<br />
不過我還是想玩(喂)<br />
當作玩角色吧<br />
其實是看到木之下留美又出場了<br />
感嘆角色重複再利用啊...<br />
一.二.四代都有出場.還不包括掌上型主機的啥2.5跟3.5版
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/336415.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/336415.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 04 Aug 2005 00:42:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>櫻花大戰五角色個人感想-理性與感性兼具的天才 - 九條昴 (昴線劇情洩漏很大)</title>
	<description><![CDATA[
			雖然我是為了ラチェット才買櫻戰五的
不過開跑後昴也深得我心啊
                                                                                
第一輪原本打算跑律師的,不過才剛跑10min就被昴給拐跑了
「我是九條昴.......除此之外,以上以下都不是」
「就只是九條昴這樣的存在而已」
這樣的自我介紹真少見啊 O_O
我馬上就被俘虜了
                                                                                
就能力而言大河可以說是完全不及昴
這樣的昴為甚麼願意屈居於大河之下
我只能想說
所謂的領導者不一定要全部的能力都超越隊員
而是要能讓底下的人們信賴繼而發揮自己的力量
                                                                                
而在平時對話中
昴從來都不用"我說...."
都是"昴說..." "昴認為..."
感覺上極端的理性,把自己視為第三者來看一切事物並下評論
                                                                                
在昴的專屬劇情中
九條昴是連ラチェット都承認的真正的天才
"孤高的天才,總是可以面帶微笑的解決所有事情"
到底..有什麼樣的事情能困擾這樣的天才呢
                                                                                
"任何人所說的話中必定隱含有某些事情,但是就你我看不出來"
(其實我覺得這是在說大河只是個單純的笨蛋(逃))
大河這個人的言行舉止擾亂的他的心
讓昴對大河這個人產生了極大的好奇
在好感度第一後,戰鬥中大河行動昴所說的話
"大河新次郎,我對你的行動實在是非常的感興趣"
                                                                                
"我一直以為我就只是九條昴這樣,但是這樣的表現不是完整,而是停滯"
"大河新次郎,是你讓我改變了"
在第五話,讓他接受大家之後
跑去他住的旅館找他,會發生時間暫停的約會事件
他為了想看主角的反應還特別騙大河這是在練習排戲
他當戀人中的男的,大河扮女的
                                                                                
從一個人的房間可以看出那個人的很多東西
昴是住在高級旅館中
色調全是理性的顏色
不過在第五話之後,會發現他在房間中擺了一盆花來表示他的變化
                                                                                
昴的日常生活照是他在觀星躺在草皮上的樣子
在與他的對話中也常見他對天文的喜好
"你是我的北極星,指引著我的道路"
                                                                                
第七話約會
大河這個小鬼竟然迷上了蒸汽電視 XD
讓我意外的是
在昴房中所擺的畫,竟然是他在路邊買的
我跟大河一樣,以為是什麼有名的畫
不拘泥於名氣,單純只是因為欣賞跟喜歡
                                                                                
基本上要加他的好感度很簡單..
都順著他說的話就OK
因為他的能力很強,不會下錯判斷
第五話好好展現實力,讓大河的表現超出他的預期好感度up的很快
(我玩兩輪過了第五話他都變第一 orz)
                                                                                
到了最後
還是搞不清楚昴的性別
可是我很喜歡他所說的
"喜歡是沒有性別之分的吧"
"你所喜歡的就只是九條昴這樣的人"
這樣的論點我完全贊同啊!
                                                                                
我必須承認
他的結局動畫我很中意
看大河在那邊猶豫真的很好笑..
                                                                                
大河「到底要哪件好呢..」
                                                                                
昴「哪一件都可以」
                                                                                
大河「怎麼可以哪一件都可以!」
(大河望著對他微笑的昂開始在想,昴到底是男孩子還是女孩子)
                                                                                
昴「挑你喜歡的吧」
                                                                                
大河「!?」
                                                                                
昴「只要是大河所挑的,我都會很高興的接受的」
                                                                                
大河「!....那,就這件」
(大河選出一件風衣,進入妄想mode-想像昴穿著帥氣的風衣在港口邊迎風而立的樣子)
                                                                                
昴「了解」
(伸出手去拿)
                                                                                
(大河又忽然跑去另一邊拿了一件洋裝)
                                                                                
大河「這件也很棒」
(進入妄想mode-想像著昴穿洋裝在轉圈圈笑著)
                                                                                
(昴拿著洋裝面無表情)
                                                                                
大河「到底要哪一件才好啦」
(大河腦中充滿了兩個妄想模式不知道要怎麼挑)
                                                                                
雖然ラチェット的劇情跟結尾我也很喜歡
可是這個結局動畫真的是太好笑了 XD
                                                                                
話說我昴的CG還缺最後一張
看了show time disc是缺大河跟昴在jazz bar一起演奏的圖片
不知道要怎麼拿 >"<
                                                                                
ラチェット看了一下還少大河被吊在リカ家的CG
(看背景應該是他家)
還有一張大河跟ラチェット一起坐車兜風
ラチェット咬著太陽眼鏡深情著望向大河這張到底出處在哪啊 @@
超喜歡這張
                                                                                
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		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			雖然我是為了ラチェット才買櫻戰五的<br />
不過開跑後昴也深得我心啊<br />
                                                                                <br />
第一輪原本打算跑律師的,不過才剛跑10min就被昴給拐跑了<br />
「我是九條昴.......除此之外,以上以下都不是」<br />
「就只是九條昴這樣的存在而已」<br />
這樣的自我介紹真少見啊 O_O<br />
我馬上就被俘虜了<br />
                                                                                <br />
就能力而言大河可以說是完全不及昴<br />
這樣的昴為甚麼願意屈居於大河之下<br />
我只能想說<br />
所謂的領導者不一定要全部的能力都超越隊員<br />
而是要能讓底下的人們信賴繼而發揮自己的力量<br />
                                                                                <br />
而在平時對話中<br />
昴從來都不用"我說...."<br />
都是"昴說..." "昴認為..."<br />
感覺上極端的理性,把自己視為第三者來看一切事物並下評論<br />
                                                                                <br />
在昴的專屬劇情中<br />
九條昴是連ラチェット都承認的真正的天才<br />
"孤高的天才,總是可以面帶微笑的解決所有事情"<br />
到底..有什麼樣的事情能困擾這樣的天才呢<br />
                                                                                <br />
"任何人所說的話中必定隱含有某些事情,但是就你我看不出來"<br />
(其實我覺得這是在說大河只是個單純的笨蛋(逃))<br />
大河這個人的言行舉止擾亂的他的心<br />
讓昴對大河這個人產生了極大的好奇<br />
在好感度第一後,戰鬥中大河行動昴所說的話<br />
"大河新次郎,我對你的行動實在是非常的感興趣"<br />
                                                                                <br />
"我一直以為我就只是九條昴這樣,但是這樣的表現不是完整,而是停滯"<br />
"大河新次郎,是你讓我改變了"<br />
在第五話,讓他接受大家之後<br />
跑去他住的旅館找他,會發生時間暫停的約會事件<br />
他為了想看主角的反應還特別騙大河這是在練習排戲<br />
他當戀人中的男的,大河扮女的<br />
                                                                                <br />
從一個人的房間可以看出那個人的很多東西<br />
昴是住在高級旅館中<br />
色調全是理性的顏色<br />
不過在第五話之後,會發現他在房間中擺了一盆花來表示他的變化<br />
                                                                                <br />
昴的日常生活照是他在觀星躺在草皮上的樣子<br />
在與他的對話中也常見他對天文的喜好<br />
"你是我的北極星,指引著我的道路"<br />
                                                                                <br />
第七話約會<br />
大河這個小鬼竟然迷上了蒸汽電視 XD<br />
讓我意外的是<br />
在昴房中所擺的畫,竟然是他在路邊買的<br />
我跟大河一樣,以為是什麼有名的畫<br />
不拘泥於名氣,單純只是因為欣賞跟喜歡<br />
                                                                                <br />
基本上要加他的好感度很簡單..<br />
都順著他說的話就OK<br />
因為他的能力很強,不會下錯判斷<br />
第五話好好展現實力,讓大河的表現超出他的預期好感度up的很快<br />
(我玩兩輪過了第五話他都變第一 orz)<br />
                                                                                <br />
到了最後<br />
還是搞不清楚昴的性別<br />
可是我很喜歡他所說的<br />
"喜歡是沒有性別之分的吧"<br />
"你所喜歡的就只是九條昴這樣的人"<br />
這樣的論點我完全贊同啊!<br />
                                                                                <br />
我必須承認<br />
他的結局動畫我很中意<br />
看大河在那邊猶豫真的很好笑..<br />
                                                                                <br />
大河「到底要哪件好呢..」<br />
                                                                                <br />
昴「哪一件都可以」<br />
                                                                                <br />
大河「怎麼可以哪一件都可以!」<br />
(大河望著對他微笑的昂開始在想,昴到底是男孩子還是女孩子)<br />
                                                                                <br />
昴「挑你喜歡的吧」<br />
                                                                                <br />
大河「!?」<br />
                                                                                <br />
昴「只要是大河所挑的,我都會很高興的接受的」<br />
                                                                                <br />
大河「!....那,就這件」<br />
(大河選出一件風衣,進入妄想mode-想像昴穿著帥氣的風衣在港口邊迎風而立的樣子)<br />
                                                                                <br />
昴「了解」<br />
(伸出手去拿)<br />
                                                                                <br />
(大河又忽然跑去另一邊拿了一件洋裝)<br />
                                                                                <br />
大河「這件也很棒」<br />
(進入妄想mode-想像著昴穿洋裝在轉圈圈笑著)<br />
                                                                                <br />
(昴拿著洋裝面無表情)<br />
                                                                                <br />
大河「到底要哪一件才好啦」<br />
(大河腦中充滿了兩個妄想模式不知道要怎麼挑)<br />
                                                                                <br />
雖然ラチェット的劇情跟結尾我也很喜歡<br />
可是這個結局動畫真的是太好笑了 XD<br />
                                                                                <br />
話說我昴的CG還缺最後一張<br />
看了show time disc是缺大河跟昴在jazz bar一起演奏的圖片<br />
不知道要怎麼拿 >"<<br />
                                                                                <br />
ラチェット看了一下還少大河被吊在リカ家的CG<br />
(看背景應該是他家)<br />
還有一張大河跟ラチェット一起坐車兜風<br />
ラチェット咬著太陽眼鏡深情著望向大河這張到底出處在哪啊 @@<br />
超喜歡這張<br />
                                                                                <br />
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/291076.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/291076.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 21 Jul 2005 13:56:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Lの季節玩後感</title>
	<description><![CDATA[
			為啥我會跑來玩L的季節
當然是有原因的
原因就是….成為神的和樹還是不能滿足瑞希….
事件還是沒發生啊 
卡死在一樣的10/19日
五連掛(瑞希4南姐1)讓我再起不能
剛好朋友丟給我這片ps game
加上聽到路吉評價很好 O_Oy
讓我產生好奇心

官網
http://www.tokyo-shoseki.co.jp/tonkin/pages/el/eltop.htm
(感謝亂世狂筆提供)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			為啥我會跑來玩L的季節<br />
當然是有原因的<br />
原因就是….成為神的和樹還是不能滿足瑞希….<br />
事件還是沒發生啊 <O><br />
卡死在一樣的10/19日<br />
五連掛(瑞希4南姐1)讓我再起不能<br />
剛好朋友丟給我這片ps game<br />
加上聽到路吉評價很好 O_Oy<br />
讓我產生好奇心<br />
<br />
官網<br />
http://www.tokyo-shoseki.co.jp/tonkin/pages/el/eltop.htm<br />
(感謝亂世狂筆提供)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/241220.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/241220.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/241220.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 05 Jul 2005 01:41:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>TO Heart 2 - 委員長線</title>
	<description><![CDATA[
			不知道為什麼被拐去跑委員長了 O_Oy
講真的..委員長也好萌啊
雖然不是我喜歡的那型
可是把頭髮放下來好棒 >_O b

一開始是有點無聊
不過看著兩人的感情慢慢地加溫後來也覺得蠻高興的
主角常跑去幫愛佳整理圖書
到中間兩人決定互相幫忙克服對男性跟女性苦手 XD
從連在書櫃對面看到對方都會害羞開始
到叫對方名字.屋頂上吃便當.同喝一杯飲料都可以看的出兩個人的進步
有次事件是不小心打翻茶委員長燙到腳
看到那張cg的一瞬間讓我想起來comic party的彩…..orz
同原畫同公司算了……..
還有在圖書館發現昭和27年的圖書(出借)卡
委員長所連想到的故事
配上她當時的表情真的有些嘴角上升

到最後愛佳想滿足妹妹的願望而到處奔走找尋櫻花
卻因為季節已過找不到而在校園難過的蒙面哭泣
主角循著學生手冊一個個找委員長之前所幫助過的學生
一傳十十傳百
大家從自己的領結上剪下像櫻花辦的圖樣
從屋頂.樓上教室灑下來
看起來就像真的一樣
重要的是大家想回幫小牧的心意
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			不知道為什麼被拐去跑委員長了 O_Oy<br />
講真的..委員長也好萌啊<br />
雖然不是我喜歡的那型<br />
可是把頭髮放下來好棒 >_O b<br />
<br />
一開始是有點無聊<br />
不過看著兩人的感情慢慢地加溫後來也覺得蠻高興的<br />
主角常跑去幫愛佳整理圖書<br />
到中間兩人決定互相幫忙克服對男性跟女性苦手 XD<br />
從連在書櫃對面看到對方都會害羞開始<br />
到叫對方名字.屋頂上吃便當.同喝一杯飲料都可以看的出兩個人的進步<br />
有次事件是不小心打翻茶委員長燙到腳<br />
看到那張cg的一瞬間讓我想起來comic party的彩…..orz<br />
同原畫同公司算了……..<br />
還有在圖書館發現昭和27年的圖書(出借)卡<br />
委員長所連想到的故事<br />
配上她當時的表情真的有些嘴角上升<br />
<br />
到最後愛佳想滿足妹妹的願望而到處奔走找尋櫻花<br />
卻因為季節已過找不到而在校園難過的蒙面哭泣<br />
主角循著學生手冊一個個找委員長之前所幫助過的學生<br />
一傳十十傳百<br />
大家從自己的領結上剪下像櫻花辦的圖樣<br />
從屋頂.樓上教室灑下來<br />
看起來就像真的一樣<br />
重要的是大家想回幫小牧的心意
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/95429.html</link>
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	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 27 Apr 2005 01:59:43 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>TO Heart 2-環姐</title>
	<description><![CDATA[
			官網 http://www.aquaplus.co.jp/th2/
不知道我在說誰的可以進去看角色介紹  _ 

To heart 2環姊線完食
真是心滿意足的一餐呢(喂)
昨天跑到一半原本是想跑委員長線
可是看兩個人害羞來害羞去看的我好想睡…
(主角女性苦手，委員長男性苦手………….orz)
等到春休環姊出場後我就決定…….
重新開始跑環姊 XD
從一開始出場就笑料不斷
「環姊的喜歡喜歡超喜歡大作戰」
「環姊的強抱！」
中間雄二他(在環姊的利誘下)在回家路上問過主角
「你喜歡哪類型的女性啊？年上？同年？年下？」
「如果給你選女侍機器人你喜歡哪種的？料理得意？洗濯得意？能夠在身邊打理一切的？」
如果主角回答年上跟能夠在身邊打理一切的(像環姊條件的)
雄二會努力跟主角說這是跟惡魔簽訂契約….etc想努力勸住主角
忽然旁邊會有空罐子滾過來
雄二說暫離一下，然後鼻青臉腫的回來
接下來就是環姊出場的巧遇(真的是巧遇 XD ?)

隨著劇情的發展連kiss都是年上的主動，這條線主角完全是被動的狀態
包括…..逆推 !?
連告白都是環姊主動 O_Oy
到最後
兩人的對話：
主角「我怎麼都不知道(驚)
環「嗯，因為第一次說啊」
根本吃定主角了 XD

好棒啊 =w=
還是這條線比較符合我的胃口
接下來預定跑由真線
由真「從今天起，我們就是競爭對手了(指)」
讓我有點小期待後面兩人的花火 O_O
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			官網 http://www.aquaplus.co.jp/th2/<br />
不知道我在說誰的可以進去看角色介紹  _ <br />
<br />
To heart 2環姊線完食<br />
真是心滿意足的一餐呢(喂)<br />
昨天跑到一半原本是想跑委員長線<br />
可是看兩個人害羞來害羞去看的我好想睡…<br />
(主角女性苦手，委員長男性苦手………….orz)<br />
等到春休環姊出場後我就決定…….<br />
重新開始跑環姊 XD<br />
從一開始出場就笑料不斷<br />
「環姊的喜歡喜歡超喜歡大作戰」<br />
「環姊的強抱！」<br />
中間雄二他(在環姊的利誘下)在回家路上問過主角<br />
「你喜歡哪類型的女性啊？年上？同年？年下？」<br />
「如果給你選女侍機器人你喜歡哪種的？料理得意？洗濯得意？能夠在身邊打理一切的？」<br />
如果主角回答年上跟能夠在身邊打理一切的(像環姊條件的)<br />
雄二會努力跟主角說這是跟惡魔簽訂契約….etc想努力勸住主角<br />
忽然旁邊會有空罐子滾過來<br />
雄二說暫離一下，然後鼻青臉腫的回來<br />
接下來就是環姊出場的巧遇(真的是巧遇 XD ?)<br />
<br />
隨著劇情的發展連kiss都是年上的主動，這條線主角完全是被動的狀態<br />
包括…..逆推 !?<br />
連告白都是環姊主動 O_Oy<br />
到最後<br />
兩人的對話：<br />
主角「我怎麼都不知道(驚)<br />
環「嗯，因為第一次說啊」<br />
根本吃定主角了 XD<br />
<br />
好棒啊 =w=<br />
還是這條線比較符合我的胃口<br />
接下來預定跑由真線<br />
由真「從今天起，我們就是競爭對手了(指)」<br />
讓我有點小期待後面兩人的花火 O_O
		
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	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 27 Apr 2005 01:58:49 +0800</pubDate>
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