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<title>月在東日在西的黃昏時刻-Game - PS系列</title>
<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/cat_80764.html</link>
<description>個人的遊戲心得綜合，以文字遊戲AVG為主。</description>
<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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<item>
	<title>遙かなる時空の中で4 四人感想</title>
	<description><![CDATA[
	

當初決定要訂遙四的時候
聽到亞板只代普版跟Treasure BOX
第一個感想就是"無言"
竟然只代理最貴跟最便宜的版本
所以我就跑去訂Premium BOX
因為我不想要那八顆石頭

結果...
沒想到亞板竟‧然‧給‧我‧偷‧跑
提前四天跑
在網路上看到消息後
我只能流著血淚打開遙三~運命的迷宮~開打
所以原本遲滯不前的進度也走完四人

在發售日當天晚上
我終於拿到夢寐以求的四代
在放假的情況下
當然要 "衝" 啊

目前走完的四人分別為布都彥.遠夜.アシュヴィン.忍人

劇情:
四代這次分成主線與個人路線
名自分別為孤高之書(主線).[男角名]之書
這次還搞了什麼命之天秤
其實就跟三代的绊之關沒兩樣

孤高之書我還沒跑
先開了四人的書來看

劇情...很普通..很快就可以猜出來後面要出現什麼
搞不大懂女主角千尋的個性
老實說我覺得她實在是不大像是個高中生...

這次還有一般角色的結局
不過在我跑了四輪下一個一般角色都還沒開出來
主因是一般角色都有要求需要某個相對應的男角end開出來後才能走
另一個是跑到一半會發現卡某幾個男角線
感覺似乎比較適合全破後在一次走?


設定:
此代人物設定很出色
非常的活靈活現
除了風早之外
沒有影薄的情形


CG:
很棒!
尤其在我玩過運命的迷宮後面直接接的情況下
色彩非常的鮮豔亮麗
構圖我也很喜歡
幾乎每個角色都有我喜歡的CG
也沒有在迷宮中有幾張CG我搞不清楚圖中的角色到底在看哪的問題
不過張數似乎比之前三代更少?


系統:
代入了QS/QL系統
可以快速存讀檔
除了增進攻略的方便度之外
也方便玩家多選選看不同的選項
(三代我很懶的讀檔試  |||)

攻略上
系統做了メモ熱鍵
註解的非常詳細
照這作的話想不攻略成功還頗有難度的

這次還能夠回顧事件劇情
不過只限於有出現CG的那幾幕

接下來上完肥皂水之後要開始刮了
缺點-
無意義的3D
不管到哪個村子都長那個樣子
怪物模組很少
人物動作僵硬
還造成整體讀取過長
一場戰鬥從進入到開出畫面約5秒
雖然有快轉但還是很令人不耐煩
玩起來非常的不流暢

老實說我蠻受不了裡面全部人走路的樣子都相同
從主角.男角到路人甲乙丙
那個姿勢真的很醜....

本作分成10種"惠"
真是太過瑣碎了

要學習技能必須要消費惠
要惠必須要打怪
不過惠掉落的多寡卻又相關於你有無觸發相關會人物的命之天秤事件
所以建議是能觸發就觸發
不然會發現某些角色完全無法學技能
雖然有設計的從其他惠轉化過去的能力
卻不大實用


音樂:
沒有什麼特別的
有幾首其實是從三代兼用過來的(?)


聲優:
光榮系列作常見的幾個聲優
表現的非常穩定優秀

不過本作照"慣例"
又是部份語音......


結論:
"普通"

劇情上表現並不出色
女主角個性很奇怪

如果沒有三代的光芒
或許評價還能高點
不過男角方面還不錯
可以為角色而跑

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2613762614/" title="Flickr 上 sirakawa 的 IMG_1305"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3116/2613762614_31b09ce845.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_1305" /></a><br />
<br />
當初決定要訂遙四的時候<br />
聽到亞板只代普版跟Treasure BOX<br />
第一個感想就是"無言"<br />
竟然只代理最貴跟最便宜的版本<br />
所以我就跑去訂Premium BOX<br />
因為我不想要那八顆石頭<br />
<br />
結果...<br />
沒想到亞板竟‧然‧給‧我‧偷‧跑<br />
提前四天跑<br />
在網路上看到消息後<br />
我只能流著血淚打開遙三~運命的迷宮~開打<br />
所以原本遲滯不前的進度也走完四人<br />
<br />
在發售日當天晚上<br />
我終於拿到夢寐以求的四代<br />
在放假的情況下<br />
當然要 "衝" 啊<br />
<br />
目前走完的四人分別為布都彥.遠夜.アシュヴィン.忍人<br />
<br />
劇情:<br />
四代這次分成主線與個人路線<br />
名自分別為孤高之書(主線).[男角名]之書<br />
這次還搞了什麼命之天秤<br />
其實就跟三代的绊之關沒兩樣<br />
<br />
孤高之書我還沒跑<br />
先開了四人的書來看<br />
<br />
劇情...很普通..很快就可以猜出來後面要出現什麼<br />
搞不大懂女主角千尋的個性<br />
老實說我覺得她實在是不大像是個高中生...<br />
<br />
這次還有一般角色的結局<br />
不過在我跑了四輪下一個一般角色都還沒開出來<br />
主因是一般角色都有要求需要某個相對應的男角end開出來後才能走<br />
另一個是跑到一半會發現卡某幾個男角線<br />
感覺似乎比較適合全破後在一次走?<br />
<br />
<br />
設定:<br />
此代人物設定很出色<br />
非常的活靈活現<br />
除了風早之外<br />
沒有影薄的情形<br />
<br />
<br />
CG:<br />
很棒!<br />
尤其在我玩過運命的迷宮後面直接接的情況下<br />
色彩非常的鮮豔亮麗<br />
構圖我也很喜歡<br />
幾乎每個角色都有我喜歡的CG<br />
也沒有在迷宮中有幾張CG我搞不清楚圖中的角色到底在看哪的問題<br />
不過張數似乎比之前三代更少?<br />
<br />
<br />
系統:<br />
代入了QS/QL系統<br />
可以快速存讀檔<br />
除了增進攻略的方便度之外<br />
也方便玩家多選選看不同的選項<br />
(三代我很懶的讀檔試  |||)<br />
<br />
攻略上<br />
系統做了メモ熱鍵<br />
註解的非常詳細<br />
照這作的話想不攻略成功還頗有難度的<br />
<br />
這次還能夠回顧事件劇情<br />
不過只限於有出現CG的那幾幕<br />
<br />
接下來上完肥皂水之後要開始刮了<br />
缺點-<br />
無意義的3D<br />
不管到哪個村子都長那個樣子<br />
怪物模組很少<br />
人物動作僵硬<br />
還造成整體讀取過長<br />
一場戰鬥從進入到開出畫面約5秒<br />
雖然有快轉但還是很令人不耐煩<br />
玩起來非常的不流暢<br />
<br />
老實說我蠻受不了裡面全部人走路的樣子都相同<br />
從主角.男角到路人甲乙丙<br />
那個姿勢真的很醜....<br />
<br />
本作分成10種"惠"<br />
真是太過瑣碎了<br />
<br />
要學習技能必須要消費惠<br />
要惠必須要打怪<br />
不過惠掉落的多寡卻又相關於你有無觸發相關會人物的命之天秤事件<br />
所以建議是能觸發就觸發<br />
不然會發現某些角色完全無法學技能<br />
雖然有設計的從其他惠轉化過去的能力<br />
卻不大實用<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
沒有什麼特別的<br />
有幾首其實是從三代兼用過來的(?)<br />
<br />
<br />
聲優:<br />
光榮系列作常見的幾個聲優<br />
表現的非常穩定優秀<br />
<br />
不過本作照"慣例"<br />
又是部份語音......<br />
<br />
<br />
結論:<br />
"普通"<br />
<br />
劇情上表現並不出色<br />
女主角個性很奇怪<br />
<br />
如果沒有三代的光芒<br />
或許評價還能高點<br />
不過男角方面還不錯<br />
可以為角色而跑<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/6234647.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6234647.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6234647.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 01:47:09 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>零 ~ 刺青之聲 觀後感</title>
	<description><![CDATA[
	為什麼會說是"觀後感"
原因是我是在旁邊看友人跑
這種恐怖驚悚遊戲向來都不是我的菜
實在是沒有膽子去玩

其實我也看過朋友玩零 ~ 紅蝶
不過中間睡著過
接著就馬上看結局 |||

主題是在說思念
如果一直想著過世的人的話
就會夢到進入一個古老日式大宅
在那裡面看到你所想的人
再一路追著跑進深處的話
醒過來時身上會有刺青
夢會一直連續下去
最後你會長眠不醒
然後就再也回不來了
(現世中身體會化為黑色的粉末)

劇情開頭:
女主角 - 黑澤怜某日駕駛著車輛
身旁坐著自己的未婚夫 - 麻生優雨
途中發生了意外
優雨身亡

刺青之聲綜合了前兩代的角色與場景
可使用的角色為三人
一代女主角 - 雛咲深紅
與二代女主角們同姓的唯一男角 - 天倉螢
本作女主角 - 黑澤怜
各自有各自的特點與能力
螢則是當中靈力最弱的
他的能力是躲藏(爆)

本作的特點要說是"美女"嗎(笑)
大多都是女鬼
有的還頗有姿色
刺青之聲還有四個可愛的小巫女鬼魂
紅蝶也有千歲小妹妹

音樂不論是紅蝶或者是刺青之聲都讓我蠻喜歡的
天野月子唱的很好聽
ED最後有小小的感動到我
不過聲音放的太大了
我聽不清楚最後女主角與優雨的對話
偏偏這段又沒字幕....

吐槽點的話
倒有不少(笑)
像是女主角明明身穿緊身衣
完全看不出來是從哪"變出"相機

螢被鬼咬的時候
看起來超像在緊抓著他的胸膛

(以下劇透結局)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	為什麼會說是"觀後感"<br />
原因是我是在旁邊看友人跑<br />
這種恐怖驚悚遊戲向來都不是我的菜<br />
實在是沒有膽子去玩<br />
<br />
其實我也看過朋友玩零 ~ 紅蝶<br />
不過中間睡著過<br />
接著就馬上看結局 |||<br />
<br />
主題是在說思念<br />
如果一直想著過世的人的話<br />
就會夢到進入一個古老日式大宅<br />
在那裡面看到你所想的人<br />
再一路追著跑進深處的話<br />
醒過來時身上會有刺青<br />
夢會一直連續下去<br />
最後你會長眠不醒<br />
然後就再也回不來了<br />
(現世中身體會化為黑色的粉末)<br />
<br />
劇情開頭:<br />
女主角 - 黑澤怜某日駕駛著車輛<br />
身旁坐著自己的未婚夫 - 麻生優雨<br />
途中發生了意外<br />
優雨身亡<br />
<br />
刺青之聲綜合了前兩代的角色與場景<br />
可使用的角色為三人<br />
一代女主角 - 雛咲深紅<br />
與二代女主角們同姓的唯一男角 - 天倉螢<br />
本作女主角 - 黑澤怜<br />
各自有各自的特點與能力<br />
螢則是當中靈力最弱的<br />
他的能力是躲藏(爆)<br />
<br />
本作的特點要說是"美女"嗎(笑)<br />
大多都是女鬼<br />
有的還頗有姿色<br />
刺青之聲還有四個可愛的小巫女鬼魂<br />
紅蝶也有千歲小妹妹<br />
<br />
音樂不論是紅蝶或者是刺青之聲都讓我蠻喜歡的<br />
天野月子唱的很好聽<br />
ED最後有小小的感動到我<br />
不過聲音放的太大了<br />
我聽不清楚最後女主角與優雨的對話<br />
偏偏這段又沒字幕....<br />
<br />
吐槽點的話<br />
倒有不少(笑)<br />
像是女主角明明身穿緊身衣<br />
完全看不出來是從哪"變出"相機<br />
<br />
螢被鬼咬的時候<br />
看起來超像在緊抓著他的胸膛<br />
<br />
(以下劇透結局)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/5733685.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5733685.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5733685.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 17:49:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>PS版同級生2 三人感想</title>
	<description><![CDATA[
	

我國中時期玩過歡樂盒所代理的中文版
不過當年只覺得這片超好玩
完全沒注意到這是HGAME
自從知道PS版有新增角色之後
就非常想入手一片來跑跑看
結果大年初一終於入手了
當然要馬上來跑跑看

光是看開頭就知道這已經是超過10年的老遊戲了
在我心中經典的地位卻是不可動搖的
還記得當時要玩時還要打nanpa2的指令來進入
雖然跟下級生相比
個人比較偏好下級生
但是回憶總是美好的(笑)
(下級生是我近幾年才在友人的推薦下玩的)

下級生比較像是把同級生中戀愛的部份抽出來強調
所以劇情方面比同級生好
同級生沒有攻略的話
蠻難成功追到女孩子的
時間跟地點都有限定
地圖也蠻大的

才剛進入PS同2的世界
馬上就發現一個很嚴重的問題
"這遊戲怎麼這麼遲鈍"
開場景.對話.存檔一整個LAG
大概都要等個5秒
存檔我我則乾脆拿起漫畫邊翻邊等
.......所以玩起來非常需要耐心
這個移植人員到底有沒有自己跑過
真的是非常的誇張了

圖片把內褲有修過


(像這張)

當然也不會有毛手毛腳系統
END方面的圖片也有所刪減
結局描述的時候
底是深色
與PC版會出現兩人在一起的照片當背景不同
不過在おまけ的地方可以看到

PS版有新增語音
雖然是部分就是
但我聽的不是很滿意
約只有一半的角色符合我心中的印象
另一半感覺非常不順耳

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2257567377/" title="Flickr 上 sirakawa 的 IMG_1072"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2375/2257567377_139ca32b58.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_1072" /></a><br />
<br />
我國中時期玩過歡樂盒所代理的中文版<br />
不過當年只覺得這片超好玩<br />
完全沒注意到這是HGAME<br />
自從知道PS版有新增角色之後<br />
就非常想入手一片來跑跑看<br />
結果大年初一終於入手了<br />
當然要馬上來跑跑看<br />
<br />
光是看開頭就知道這已經是超過10年的老遊戲了<br />
在我心中經典的地位卻是不可動搖的<br />
還記得當時要玩時還要打nanpa2的指令來進入<br />
雖然跟下級生相比<br />
個人比較偏好下級生<br />
但是回憶總是美好的(笑)<br />
(下級生是我近幾年才在友人的推薦下玩的)<br />
<br />
下級生比較像是把同級生中戀愛的部份抽出來強調<br />
所以劇情方面比同級生好<br />
同級生沒有攻略的話<br />
蠻難成功追到女孩子的<br />
時間跟地點都有限定<br />
地圖也蠻大的<br />
<br />
才剛進入PS同2的世界<br />
馬上就發現一個很嚴重的問題<br />
"這遊戲怎麼這麼遲鈍"<br />
開場景.對話.存檔一整個LAG<br />
大概都要等個5秒<br />
存檔我我則乾脆拿起漫畫邊翻邊等<br />
.......所以玩起來非常需要耐心<br />
這個移植人員到底有沒有自己跑過<br />
真的是非常的誇張了<br />
<br />
圖片把內褲有修過<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2257560039/" title="Flickr 上 sirakawa 的 IMG_1064"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2076/2257560039_73e2d01efc.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_1064" /></a><br />
(像這張)<br />
<br />
當然也不會有毛手毛腳系統<br />
END方面的圖片也有所刪減<br />
結局描述的時候<br />
底是深色<br />
與PC版會出現兩人在一起的照片當背景不同<br />
不過在おまけ的地方可以看到<br />
<br />
PS版有新增語音<br />
雖然是部分就是<br />
但我聽的不是很滿意<br />
約只有一半的角色符合我心中的印象<br />
另一半感覺非常不順耳<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/5534147.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5534147.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5534147.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 04:10:58 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Vitamin X 真壁翼感想</title>
	<description><![CDATA[
	

官網: http://www.d3p.co.jp/vitamin_x/

看了網路上的眾多好評之後
在好奇心的驅使下就去找來玩玩看
這一跑可不得了
真的很有趣
很高興又碰到一片能讓我拍手叫好的女性向遊戲

主角扮演一位新負責教導問題班級的導師(預設名字:南 悠里)
整個班級以六個人為首
這六人被全校稱呼為B6 (BAGA 6;笨蛋六)
B6全員都擁有出眾的外貌
但是腦袋裡卻什麼都沒裝
拼上身為老師的自尊
悠里便決定要努力提升B6的能力


系統方面:

系統感覺上還蠻像逆轉裁判的
不過分為L3.R3
L3 R3 分別為LOVE與STUDY
只要在對話之中
看到學生 "說錯話;用錯詞"
請挑一個按下去

成功的話
LOVE與STUDY分別會提升戀愛度與偏差值
個人偏好按STUDY
因為感覺非常像吐槽(笑)
戀愛度與偏差值會影響到3種END

每個月月底會針對你所進行課後輔導的學生進行考試
玩家如果成功100%答對
還會有另外的短篇劇情可看
而且還很奸詐的分成戀愛與讀書兩種
一次只能選一個


劇情方面:

只要學生說錯話
除了糾正之外
也可以選擇就這樣略過當耳邊風
便可以看到悠里在心中的碎碎念
日常劇情整體輕鬆搞笑
非常的有趣及豐富
因為..........這六位果然不愧是笨蛋 XD

就真壁翼線而言
劇情還蠻直線王道的
但心境方面的描寫非常的不錯
成功的讓我融入了這對的劇情之中
最後還小小的意外了一下
個人很喜歡


CG:
一開始看的有點不習慣
不過倒是沒有特別的意見


角色:

設定的非常活靈活現
不止六位學生就連高中部的各科擔任
服裝.個性.長相也不會比學生差(笑)
以個人而言
比起學生
我更喜歡那六位老師就是


音樂.配音:

OP風格蠻特殊的
音樂也不錯聽
在跑翼的路線時
常常可以聽見卡農的旋律

女性向遊戲似乎向來都很看重聲優
當然這片也不會讓人失望


結論:

非常值得一跑
個人還在考慮第二輪要走誰的路線

缺點只有不懂日文的話
樂趣會趨近於零
雖然系統很有趣
但主要是建構在對話上面

另
有要移植到NDS上
還新增追老師路線
我還蠻期待的
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2212001018/" title="Flickr 上 sirakawa 的 Vitamin X"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2165/2212001018_f77fc58c5a.jpg" width="500" height="333" alt="Vitamin X" /></a><br />
<br />
官網: http://www.d3p.co.jp/vitamin_x/<br />
<br />
看了網路上的眾多好評之後<br />
在好奇心的驅使下就去找來玩玩看<br />
這一跑可不得了<br />
真的很有趣<br />
很高興又碰到一片能讓我拍手叫好的女性向遊戲<br />
<br />
主角扮演一位新負責教導問題班級的導師(預設名字:南 悠里)<br />
整個班級以六個人為首<br />
這六人被全校稱呼為B6 (BAGA 6;笨蛋六)<br />
B6全員都擁有出眾的外貌<br />
但是腦袋裡卻什麼都沒裝<br />
拼上身為老師的自尊<br />
悠里便決定要努力提升B6的能力<br />
<br />
<br />
系統方面:<br />
<br />
系統感覺上還蠻像逆轉裁判的<br />
不過分為L3.R3<br />
L3 R3 分別為LOVE與STUDY<br />
只要在對話之中<br />
看到學生 "說錯話;用錯詞"<br />
請挑一個按下去<br />
<br />
成功的話<br />
LOVE與STUDY分別會提升戀愛度與偏差值<br />
個人偏好按STUDY<br />
因為感覺非常像吐槽(笑)<br />
戀愛度與偏差值會影響到3種END<br />
<br />
每個月月底會針對你所進行課後輔導的學生進行考試<br />
玩家如果成功100%答對<br />
還會有另外的短篇劇情可看<br />
而且還很奸詐的分成戀愛與讀書兩種<br />
一次只能選一個<br />
<br />
<br />
劇情方面:<br />
<br />
只要學生說錯話<br />
除了糾正之外<br />
也可以選擇就這樣略過當耳邊風<br />
便可以看到悠里在心中的碎碎念<br />
日常劇情整體輕鬆搞笑<br />
非常的有趣及豐富<br />
因為..........這六位果然不愧是笨蛋 XD<br />
<br />
就真壁翼線而言<br />
劇情還蠻直線王道的<br />
但心境方面的描寫非常的不錯<br />
成功的讓我融入了這對的劇情之中<br />
最後還小小的意外了一下<br />
個人很喜歡<br />
<br />
<br />
CG:<br />
一開始看的有點不習慣<br />
不過倒是沒有特別的意見<br />
<br />
<br />
角色:<br />
<br />
設定的非常活靈活現<br />
不止六位學生就連高中部的各科擔任<br />
服裝.個性.長相也不會比學生差(笑)<br />
以個人而言<br />
比起學生<br />
我更喜歡那六位老師就是<br />
<br />
<br />
音樂.配音:<br />
<br />
OP風格蠻特殊的<br />
音樂也不錯聽<br />
在跑翼的路線時<br />
常常可以聽見卡農的旋律<br />
<br />
女性向遊戲似乎向來都很看重聲優<br />
當然這片也不會讓人失望<br />
<br />
<br />
結論:<br />
<br />
非常值得一跑<br />
個人還在考慮第二輪要走誰的路線<br />
<br />
缺點只有不懂日文的話<br />
樂趣會趨近於零<br />
雖然系統很有趣<br />
但主要是建構在對話上面<br />
<br />
另<br />
有要移植到NDS上<br />
還新增追老師路線<br />
我還蠻期待的		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5026181.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/5026181.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 18:33:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３十六夜記 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	很努力的衝完這片
以資料片而言我覺得還算不錯
建議先跑過本傳在來走十六夜的蜜月事件比較好
不然很多事情(內幕)都說的很隱諱
會不懂角色在感傷什麼

本作果然不愧副標題"十六夜記"
不用說本作主推角色 - 銀對望美的稱呼
這次很多蜜月事件都是在月圓時分的對話
看到後面都快打哈欠了(死)

不滿的地方
蜜月事件幾乎都沒有語音
長度也偏短
好敷衍的感覺啊
圖就算了....
我是希望既然只有三個事件每個一張圖也不算過分吧

以下分角色說感想,可能有劇透

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	很努力的衝完這片<br />
以資料片而言我覺得還算不錯<br />
建議先跑過本傳在來走十六夜的蜜月事件比較好<br />
不然很多事情(內幕)都說的很隱諱<br />
會不懂角色在感傷什麼<br />
<br />
本作果然不愧副標題"十六夜記"<br />
不用說本作主推角色 - 銀對望美的稱呼<br />
這次很多蜜月事件都是在月圓時分的對話<br />
看到後面都快打哈欠了(死)<br />
<br />
不滿的地方<br />
蜜月事件幾乎都沒有語音<br />
長度也偏短<br />
好敷衍的感覺啊<br />
圖就算了....<br />
我是希望既然只有三個事件每個一張圖也不算過分吧<br />
<br />
以下分角色說感想,可能有劇透<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/4330601.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4330601.html</link>
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	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 22:52:21 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３十六夜記 平泉線感想</title>
	<description><![CDATA[
	下級生2第二輪已經結束了
原本想跑金色琴弦2 安可
結果馬上又被新系統給打敗 orz
就跑來玩十六夜記

被我放置很久的主因就是 "MIXJOY"
有玩過光榮遊戲的應該都知道這玩意
真是麻煩到家 =__=a
要先用十六夜記開機啟動MIXJOY
再把3代給放進去確認
最後再換回去玩
每次開機都要這樣做一次
對於已經非常習慣依賴HDL的我實在是超麻煩的

這次開跑就先來品嘗新增的幾位角色
順便看了一下十六夜記跟本傳的差別
感想:
1.大家都換新衣服感覺變的好花枝招展(死),尤其是九郎
2.語音台詞變多了,可是仍不是全語音,以光榮而言這應該沒這麼難吧
3.劇本內容有小修改,所以即使繼承本傳的記憶,也當作你全沒看過不給讀過SKIP...
4.幾個新角色所增加的CG都蠻好看的

以資料片而言
個人還算滿意
光榮猛將傳從來都沒讓我下手買過
倒是ruby party的幾片都出手了 xd

最近突然在想
如果望美一開始是黑龍神子的話呢?
朔是白龍神子
即使自己沒有八葉
但只要好朋友有就行了對吧! (被打飛)
故事中的八葉並不是因為望美是白龍神子而喜歡她
這只是她們邂逅的敲門磚
而且看了一下在十六夜記的增添劇情中
第二章讓去找星之一族的事件
似乎有提到黑龍神子與八葉的遙遠過去
晚點在開機來看
個人是蠻希望四代換成黑龍
不然朔被忽略的好嚴重啊 |||

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	下級生2第二輪已經結束了<br />
原本想跑金色琴弦2 安可<br />
結果馬上又被新系統給打敗 orz<br />
就跑來玩十六夜記<br />
<br />
被我放置很久的主因就是 "MIXJOY"<br />
有玩過光榮遊戲的應該都知道這玩意<br />
真是麻煩到家 =__=a<br />
要先用十六夜記開機啟動MIXJOY<br />
再把3代給放進去確認<br />
最後再換回去玩<br />
每次開機都要這樣做一次<br />
對於已經非常習慣依賴HDL的我實在是超麻煩的<br />
<br />
這次開跑就先來品嘗新增的幾位角色<br />
順便看了一下十六夜記跟本傳的差別<br />
感想:<br />
1.大家都換新衣服感覺變的好花枝招展(死),尤其是九郎<br />
2.語音台詞變多了,可是仍不是全語音,以光榮而言這應該沒這麼難吧<br />
3.劇本內容有小修改,所以即使繼承本傳的記憶,也當作你全沒看過不給讀過SKIP...<br />
4.幾個新角色所增加的CG都蠻好看的<br />
<br />
以資料片而言<br />
個人還算滿意<br />
光榮猛將傳從來都沒讓我下手買過<br />
倒是ruby party的幾片都出手了 xd<br />
<br />
最近突然在想<br />
如果望美一開始是黑龍神子的話呢?<br />
朔是白龍神子<br />
即使自己沒有八葉<br />
但只要好朋友有就行了對吧! (被打飛)<br />
故事中的八葉並不是因為望美是白龍神子而喜歡她<br />
這只是她們邂逅的敲門磚<br />
而且看了一下在十六夜記的增添劇情中<br />
第二章讓去找星之一族的事件<br />
似乎有提到黑龍神子與八葉的遙遠過去<br />
晚點在開機來看<br />
個人是蠻希望四代換成黑龍<br />
不然朔被忽略的好嚴重啊 |||<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/4196241.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4196241.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4196241.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 01:36:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>水の旋律一全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	

因為最近沒有想玩的男性向遊戲了
所以就開始吃之前累積的女性向遊戲
不過想玩的第一片乙女的恋革命★ラブレボ!! 卻有問題
就改成水の旋律了

其實也在考慮緋色の欠片
不過手上只有2
在想不從1開始會不會有什麼差別
還要想辦法去找1來玩 orz

官網:http://www.kid-game.co.jp/senritsu/

劇情設定是起源日本傳說中的八百比丘尼
誤食人魚肉導致不老不死活了八百年的人物
八百比丘尼所生下的第一個孩子是一謠的祖先
後來八百比丘尼浪跡全國與另一個男人相愛所生下的第二個孩子為九艘的祖先

九艘繼承了絕大部分母親的能力
擁有3~4百年的壽命
不會生病.受傷治癒能力超強
除了享盡天年之外
沒有死的方法
每個人還有特殊能力

一謠
除了擁有與九艘不同類別的特殊能力
壽命比一般人長20~40年之外
其他與人類無異

結果一謠忌妒同母異父的九艘
又入手了唯一能砍傷九艘致死的水斷刀
變成兩族綿延千年不斷反覆的歷史
一謠的獵人狩獵著九艘
九艘為了自保或復仇反擊

就在女主角 陽菜重新回到小時候所居住過的尚和町
發生了一連串事件開始


劇情:
很多有發揮餘地的地方都沒有好好發揮
著重在男女主角兩方的描寫
其他方面則相當省略
像是壯大的兩族悲劇故事
最後解決方式卻都一樣
而且還蠻讓我脫力的

個人的評價是普通


看的到女主角的表情變化

系統:
KID作avg也很久了
系統也相當成熟
PS2的存檔也很快速
我永遠記得Quartett! PS2版的存檔真的是非常久

因為設定上所以會有戰鬥場景
不過這邊給的分數是0分
數量少.時間短.無魄力
雖然這不是本作的重點
可是我只覺得這好敷衍

中間有不少隨機的free事件
所以倒楣的時候就是會S/L也收不齊CG
個人目前還有好幾張沒收完


CG:


(感謝雅琳幫忙合成)

蠻漂亮的上色方式
算是本作的特點
雖然張數很少而且每個角色不大平均


音樂:
普通
個人不大喜歡本作的op
就連op動畫都覺得做的不怎樣
mo系列就做的不錯
怎麼感覺這邊很草率


結論:
其實...本作最喜歡的角色是 "女主角" 本人(死)
相當符合我的胃口
看的我心花朵朵開
能all clear全部的男角主因就是我想看陽菜

本作的魅力在於各種角色
一共有七位男角可追

主旨個人認為是"不在乎天長地久,只在乎曾經擁有"
裡面最讓人心痛的就是大多數角色的壽命不同
最後一定會分離
如果是玩家會怎麼抉擇
是要跟著下去;還是繼續活著

(以下為劇透心得)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1191971786/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1132/1191971786_2931e2713c.jpg" width="500" height="333" alt="mizunosenritsu 05" /></a><br />
<br />
因為最近沒有想玩的男性向遊戲了<br />
所以就開始吃之前累積的女性向遊戲<br />
不過想玩的第一片乙女的恋革命★ラブレボ!! 卻有問題<br />
就改成水の旋律了<br />
<br />
其實也在考慮緋色の欠片<br />
不過手上只有2<br />
在想不從1開始會不會有什麼差別<br />
還要想辦法去找1來玩 orz<br />
<br />
官網:http://www.kid-game.co.jp/senritsu/<br />
<br />
劇情設定是起源日本傳說中的八百比丘尼<br />
誤食人魚肉導致不老不死活了八百年的人物<br />
八百比丘尼所生下的第一個孩子是一謠的祖先<br />
後來八百比丘尼浪跡全國與另一個男人相愛所生下的第二個孩子為九艘的祖先<br />
<br />
九艘繼承了絕大部分母親的能力<br />
擁有3~4百年的壽命<br />
不會生病.受傷治癒能力超強<br />
除了享盡天年之外<br />
沒有死的方法<br />
每個人還有特殊能力<br />
<br />
一謠<br />
除了擁有與九艘不同類別的特殊能力<br />
壽命比一般人長20~40年之外<br />
其他與人類無異<br />
<br />
結果一謠忌妒同母異父的九艘<br />
又入手了唯一能砍傷九艘致死的水斷刀<br />
變成兩族綿延千年不斷反覆的歷史<br />
一謠的獵人狩獵著九艘<br />
九艘為了自保或復仇反擊<br />
<br />
就在女主角 陽菜重新回到小時候所居住過的尚和町<br />
發生了一連串事件開始<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
很多有發揮餘地的地方都沒有好好發揮<br />
著重在男女主角兩方的描寫<br />
其他方面則相當省略<br />
像是壯大的兩族悲劇故事<br />
最後解決方式卻都一樣<br />
而且還蠻讓我脫力的<br />
<br />
個人的評價是普通<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1191972428/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1048/1191972428_8cdbd6e88d.jpg" width="500" height="333" alt="mizunosenritsu 06" /></a><br />
看的到女主角的表情變化<br />
<br />
系統:<br />
KID作avg也很久了<br />
系統也相當成熟<br />
PS2的存檔也很快速<br />
我永遠記得Quartett! PS2版的存檔真的是非常久<br />
<br />
因為設定上所以會有戰鬥場景<br />
不過這邊給的分數是0分<br />
數量少.時間短.無魄力<br />
雖然這不是本作的重點<br />
可是我只覺得這好敷衍<br />
<br />
中間有不少隨機的free事件<br />
所以倒楣的時候就是會S/L也收不齊CG<br />
個人目前還有好幾張沒收完<br />
<br />
<br />
CG:<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1191973276/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1090/1191973276_bc7c85a3b6.jpg" width="370" height="500" alt="mizunosenritsu 07" /></a><br />
(感謝雅琳幫忙合成)<br />
<br />
蠻漂亮的上色方式<br />
算是本作的特點<br />
雖然張數很少而且每個角色不大平均<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
普通<br />
個人不大喜歡本作的op<br />
就連op動畫都覺得做的不怎樣<br />
mo系列就做的不錯<br />
怎麼感覺這邊很草率<br />
<br />
<br />
結論:<br />
其實...本作最喜歡的角色是 "女主角" 本人(死)<br />
相當符合我的胃口<br />
看的我心花朵朵開<br />
能all clear全部的男角主因就是我想看陽菜<br />
<br />
本作的魅力在於各種角色<br />
一共有七位男角可追<br />
<br />
主旨個人認為是"不在乎天長地久,只在乎曾經擁有"<br />
裡面最讓人心痛的就是大多數角色的壽命不同<br />
最後一定會分離<br />
如果是玩家會怎麼抉擇<br />
是要跟著下去;還是繼續活著<br />
<br />
(以下為劇透心得)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3980685.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3980685.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3980685.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 23:21:40 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 全破心得</title>
	<description><![CDATA[
	最一開始雖然我有看過官網對3代起了興趣
但是因為2代所以也僅止於興趣
那是什麼激起我的一連串行動呢
其實是金色のコルダ在psp版中有放光榮其他遊戲的pv
無聊一看,就剛好看到十六夜記的
看到這句

「さようなら。。。十六夜の君」

頓時間"大心"
當然其他人在pv中所說的話也都很不錯 
個人最喜歡讓跟敦盛的

讓「先輩に会いたくて それだけです」

敦盛「神子、泣かないてくれ」


目前走到現在喜歡角色排名

主角>讓>弁慶>敦盛>朔>ヒノエ>リズ先生>白龍>義經>景時>將臣

為什麼主角也被算進去?
因為3代女主角望美很有自己的個性
造成我不大能融入遊戲之中的
不過相對的整體劇情平均水準很高
個人非常的滿意

其他幾位比較後面的角色
除了將臣是被我不滿意他的劇情拉下排名之外
個人都蠻喜歡的
只是一排起來就被擠到後方去

(以下是劇透感想)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	最一開始雖然我有看過官網對3代起了興趣<br />
但是因為2代所以也僅止於興趣<br />
那是什麼激起我的一連串行動呢<br />
其實是金色のコルダ在psp版中有放光榮其他遊戲的pv<br />
無聊一看,就剛好看到十六夜記的<br />
看到這句<br />
<br />
「さようなら。。。十六夜の君」<br />
<br />
頓時間"大心"<br />
當然其他人在pv中所說的話也都很不錯 <(￣︶￣)><br />
個人最喜歡讓跟敦盛的<br />
<br />
讓「先輩に会いたくて それだけです」<br />
<br />
敦盛「神子、泣かないてくれ」<br />
<br />
<br />
目前走到現在喜歡角色排名<br />
<br />
主角>讓>弁慶>敦盛>朔>ヒノエ>リズ先生>白龍>義經>景時>將臣<br />
<br />
為什麼主角也被算進去?<br />
因為3代女主角望美很有自己的個性<br />
造成我不大能融入遊戲之中的<br />
不過相對的整體劇情平均水準很高<br />
個人非常的滿意<br />
<br />
其他幾位比較後面的角色<br />
除了將臣是被我不滿意他的劇情拉下排名之外<br />
個人都蠻喜歡的<br />
只是一排起來就被擠到後方去<br />
<br />
(以下是劇透感想)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3262963.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3262963.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3262963.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 17 May 2007 00:56:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 弁慶線感想</title>
	<description><![CDATA[
	最近的男性向avg進度是0
我還停留在アメサラサ跟ひとゆめ要跑哪片的猶豫中

目前遙久3十人只差白龍了
沒想到我會這麼有毅力的跑這麼多人 XD
真的是蠻有意思的這代

巴哈的新羅曼史精華區已經有一篇寫的很棒了
我就只寫劇透感想了

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	最近的男性向avg進度是0<br />
我還停留在アメサラサ跟ひとゆめ要跑哪片的猶豫中<br />
<br />
目前遙久3十人只差白龍了<br />
沒想到我會這麼有毅力的跑這麼多人 XD<br />
真的是蠻有意思的這代<br />
<br />
巴哈的新羅曼史精華區已經有一篇寫的很棒了<br />
我就只寫劇透感想了<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3147767.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3147767.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3147767.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sun, 06 May 2007 20:19:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ペルソナ3 FES 後日談感想</title>
	<description><![CDATA[
	
(這是啟動版的封面，完整版的我也蠻喜歡的)
(後面是別片被我拿來當墊背)

星期二考完剛好收到訂的這片
就開始補充體內所需的遊戲養份

除了音樂有作小變動及新角色 メティス之外
其餘皆沒有變化
雖說啟動版第一次玩需要本傳光碟來check
不過個人發現
只要記憶卡有P3F的記憶
那就不需要確認
所以說啟動版其實只是封面印刷不同 XD

基本上後日談是推薦給已經破過本傳的玩家
可是卻完全沒有繼承任何一點東西
剛開始的時候我還以為我是不是選錯了重開再來一次 orz

這次本傳加了不少料
在破完後日談後
開始認真考慮重破本傳的事情

後面開始直接劇透

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/475516411/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/197/475516411_b2b79b914a.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0496" /></a><br />
(這是啟動版的封面，完整版的我也蠻喜歡的)<br />
(後面是別片被我拿來當墊背)<br />
<br />
星期二考完剛好收到訂的這片<br />
就開始補充體內所需的遊戲養份<br />
<br />
除了音樂有作小變動及新角色 メティス之外<br />
其餘皆沒有變化<br />
雖說啟動版第一次玩需要本傳光碟來check<br />
不過個人發現<br />
只要記憶卡有P3F的記憶<br />
那就不需要確認<br />
所以說啟動版其實只是封面印刷不同 XD<br />
<br />
基本上後日談是推薦給已經破過本傳的玩家<br />
可是卻完全沒有繼承任何一點東西<br />
剛開始的時候我還以為我是不是選錯了重開再來一次 orz<br />
<br />
這次本傳加了不少料<br />
在破完後日談後<br />
開始認真考慮重破本傳的事情<br />
<br />
後面開始直接劇透<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3087551.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3087551.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3087551.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 22:44:45 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>金色のコルダ2 一輪玩後感</title>
	<description><![CDATA[
	大科目終於結束了
看起來結果還不錯
為了專心唸書把電腦關起來猛算會計
另一方面也是為了我很討厭解題解到一半被msn吵
可是到最後我唸到最後快爆炸了
"我想玩遊戲! 我想用電腦! 我想上網!"(在房間怪叫)

終於只剩下兩科了
下星期二多追加一科
原本以為會延到下下週的....
這下子期中考地獄要延長了 O_Q
唯一直得高興的一點就是新加的那科擁有比較長的準備時間
所以就先來key感想

二代官網(日):http://www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/
二代官網(中):http://www.gamecity.com.tw/ps2/corda2/
(後面發現因為這片台灣光榮有代理所以連官網都翻成中文了)



簡介:
時間點在一代之後
主人公一開始受學長之託舉辦合奏會
便開始到處拉人加入


劇情:
跟一代差不多
以提升能力觸碰事件為主
不過角色的戀愛部分到最後連kiss都沒有(敲碗)


系統:
整個作了大翻修
不在需要去"衝撞妖精"
整個時間取決於妳當日放學後練完三次就結束回家
在沒練完前想做什麼都沒問題!

一開頭把能追的男角們分成了三團
看你一開始去找誰他們就會自動加入這次的合奏會
其他的角色則需要你達到加入條件
樂譜則就由音樂精靈-リリ給予
之後的也只要去商店用BP點數買即可

一代需要練個人演奏能力+詮釋曲子內容+練習詮釋後樂曲
二代縮減為僅需個人演奏能力與邀請眾人一起合奏練習
不過被邀請的人向來都馬上答應
完全沒有時間上的困擾 XD
所以很簡單

玩到後期
其實時間還蠻空的

個人蠻可惜詮釋樂曲這點被放掉了
在一代中依照你所選的詮釋方法不同
香穗子所拉的音色也真的會有所改變

而這次對於戀情最有幫助的就是有quick save跟load
隨時隨地都可以存檔跟讀檔
一直凹到你滿意的選項
也有記事本寫明所有可以觸發的事件
像是親密度還不夠.對手度還不夠.要發生這個事件還要一段時間...等
事件完全達成不是夢想
也不用手持攻略

地圖上也可以直接看男角在哪
不用哀怨的找我的他在哪(笑)
也不用擔心到處亂晃時間會不夠
一代差一分鐘就不能練譜的事情不會再發生

事件:
有做事件回憶
個人非常喜歡這個作法
因為可以再三回顧喜歡的場景與對話

不過這次有做戀愛連鎖事件與戀愛路線
兩者不能並立
我不知道害我第一輪重開了10多次 囧
最後還是跑去討論版與Graceさん的blog發問才解決
這個設定簡單說就是要你每角色最少跑兩輪


音樂:
到這代我才發現
這遊戲連背景音樂都是古典樂啊 XD
 
一代是以音樂比賽為內容
所以音樂以獨奏為主
二代則是眾人合奏
所以音樂就變為多樂器合奏

在選定演奏曲目時會有內容說需要哪些樂器
就需要女主角去找那些樂器的人物來練習
不過不限定只能找男角們
也可以找常聽你演奏高親密度的一般NPC


(這是破關後在回想內可以重新聽你演奏過的曲子,右邊的小人代表是哪些樂器合奏的)

個人蠻喜歡裡面的幾首曲子的
像是パッヘルベルのカノン(Canon)
フィガロの結婚~恋とはどんなものかしら(費加洛的婚禮)
水上の音楽(水上音樂)


(曲名:スケーターズ‧ワルツ 作曲:ワルトトイフェル)
(Wiki資料(日))

在合奏的時候
也會有作曲者的簡單生平與樂曲介紹出現
這遊戲其實也可以當作是古典樂入門啊

不過我還有好幾首都沒練過
看來可以在後面的幾輪好好期待


CG:
表面看起來幾乎每位都有破十張
不過這只是灌水的假象
其實約只有9張
不要給我換個背景白天晚上也算一張 XD


角色:
角色全繼承一代
追加可攻略的轉學生一名與好像是壞人的學園長
我喜歡的角色果然是梓馬...

因為我第一輪是收到四人
除了一開始就列為首要的梓馬外
還有根本是用送的王崎學長外
另外兩個附送的就是月森及新角色加地
看過月森的連鎖戀愛事件後
對他也小有好感
加地一出場果然不愧是一開始對香穗子好感最高的角色
一整個感覺根本就是他在逆追主角 |||
嘴太甜了好恐怖歐 ORZ


結論:
還會繼續跑下去
最少目標會把全部的樂譜都收完聽過
第二輪的目標就是月森的戀愛路線+柚木的戀愛連鎖
還要多的話就看運氣吧
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	大科目終於結束了<br />
看起來結果還不錯<br />
為了專心唸書把電腦關起來猛算會計<br />
另一方面也是為了我很討厭解題解到一半被msn吵<br />
可是到最後我唸到最後快爆炸了<br />
"我想玩遊戲! 我想用電腦! 我想上網!"(在房間怪叫)<br />
<br />
終於只剩下兩科了<br />
下星期二多追加一科<br />
原本以為會延到下下週的....<br />
這下子期中考地獄要延長了 O_Q<br />
唯一直得高興的一點就是新加的那科擁有比較長的準備時間<br />
所以就先來key感想<br />
<br />
二代官網(日):http://www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/<br />
二代官網(中):http://www.gamecity.com.tw/ps2/corda2/<br />
(後面發現因為這片台灣光榮有代理所以連官網都翻成中文了)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/464944300/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/229/464944300_fb488cc64e.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000_004" /></a><br />
<br />
簡介:<br />
時間點在一代之後<br />
主人公一開始受學長之託舉辦合奏會<br />
便開始到處拉人加入<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
跟一代差不多<br />
以提升能力觸碰事件為主<br />
不過角色的戀愛部分到最後連kiss都沒有(敲碗)<br />
<br />
<br />
系統:<br />
整個作了大翻修<br />
不在需要去"衝撞妖精"<br />
整個時間取決於妳當日放學後練完三次就結束回家<br />
在沒練完前想做什麼都沒問題!<br />
<br />
一開頭把能追的男角們分成了三團<br />
看你一開始去找誰他們就會自動加入這次的合奏會<br />
其他的角色則需要你達到加入條件<br />
樂譜則就由音樂精靈-リリ給予<br />
之後的也只要去商店用BP點數買即可<br />
<br />
一代需要練個人演奏能力+詮釋曲子內容+練習詮釋後樂曲<br />
二代縮減為僅需個人演奏能力與邀請眾人一起合奏練習<br />
不過被邀請的人向來都馬上答應<br />
完全沒有時間上的困擾 XD<br />
所以很簡單<br />
<br />
玩到後期<br />
其實時間還蠻空的<br />
<br />
個人蠻可惜詮釋樂曲這點被放掉了<br />
在一代中依照你所選的詮釋方法不同<br />
香穗子所拉的音色也真的會有所改變<br />
<br />
而這次對於戀情最有幫助的就是有quick save跟load<br />
隨時隨地都可以存檔跟讀檔<br />
一直凹到你滿意的選項<br />
也有記事本寫明所有可以觸發的事件<br />
像是親密度還不夠.對手度還不夠.要發生這個事件還要一段時間...等<br />
事件完全達成不是夢想<br />
也不用手持攻略<br />
<br />
地圖上也可以直接看男角在哪<br />
不用哀怨的找我的他在哪(笑)<br />
也不用擔心到處亂晃時間會不夠<br />
一代差一分鐘就不能練譜的事情不會再發生<br />
<br />
事件:<br />
有做事件回憶<br />
個人非常喜歡這個作法<br />
因為可以再三回顧喜歡的場景與對話<br />
<br />
不過這次有做戀愛連鎖事件與戀愛路線<br />
兩者不能並立<br />
我不知道害我第一輪重開了10多次 囧<br />
最後還是跑去討論版與Graceさん的blog發問才解決<br />
這個設定簡單說就是要你每角色最少跑兩輪<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
到這代我才發現<br />
這遊戲連背景音樂都是古典樂啊 XD<br />
 <br />
一代是以音樂比賽為內容<br />
所以音樂以獨奏為主<br />
二代則是眾人合奏<br />
所以音樂就變為多樂器合奏<br />
<br />
在選定演奏曲目時會有內容說需要哪些樂器<br />
就需要女主角去找那些樂器的人物來練習<br />
不過不限定只能找男角們<br />
也可以找常聽你演奏高親密度的一般NPC<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/464944304/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/204/464944304_279475098e.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000_006" /></a><br />
(這是破關後在回想內可以重新聽你演奏過的曲子,右邊的小人代表是哪些樂器合奏的)<br />
<br />
個人蠻喜歡裡面的幾首曲子的<br />
像是パッヘルベルのカノン(Canon)<br />
フィガロの結婚~恋とはどんなものかしら(費加洛的婚禮)<br />
水上の音楽(水上音樂)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/464944308/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/212/464944308_a4894d7e5b.jpg" width="500" height="333" alt="PVR001" /></a><br />
(曲名:スケーターズ‧ワルツ 作曲:ワルトトイフェル)<br />
(<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB" target="_blank">Wiki資料(日)</a>)<br />
<br />
在合奏的時候<br />
也會有作曲者的簡單生平與樂曲介紹出現<br />
這遊戲其實也可以當作是古典樂入門啊<br />
<br />
不過我還有好幾首都沒練過<br />
看來可以在後面的幾輪好好期待<br />
<br />
<br />
CG:<br />
表面看起來幾乎每位都有破十張<br />
不過這只是灌水的假象<br />
其實約只有9張<br />
不要給我換個背景白天晚上也算一張 XD<br />
<br />
<br />
角色:<br />
角色全繼承一代<br />
追加可攻略的轉學生一名與好像是壞人的學園長<br />
我喜歡的角色果然是梓馬...<br />
<br />
因為我第一輪是收到四人<br />
除了一開始就列為首要的梓馬外<br />
還有根本是用送的王崎學長外<br />
另外兩個附送的就是月森及新角色加地<br />
看過月森的連鎖戀愛事件後<br />
對他也小有好感<br />
加地一出場果然不愧是一開始對香穗子好感最高的角色<br />
一整個感覺根本就是他在逆追主角 |||<br />
嘴太甜了好恐怖歐 ORZ<br />
<br />
<br />
結論:<br />
還會繼續跑下去<br />
最少目標會把全部的樂譜都收完聽過<br />
第二輪的目標就是月森的戀愛路線+柚木的戀愛連鎖<br />
還要多的話就看運氣吧		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3027569.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3027569.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 18:02:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 遙久時空3 平敦盛事件翻譯</title>
	<description><![CDATA[
	敦盛算是裡面的弱氣年下美少年
沒記錯的話
在史實上他戰死的時候才十五歲上下
個人不大喜歡弱氣這個屬性
不過敦盛一直有力圖振作
自己一個人身在源氏軍旅中
與自己熟悉的家人作戰
承受著叛徒的惡名

在經過這個事件後
我才比較能融入他的心情
所以這是個人蠻喜歡的一個事件

雖然我覺得他的劇情實在是比較不合理
也還有一些地方沒解釋

(以下為事件翻譯 七章  淨化を願う聲的絆之關)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	敦盛算是裡面的弱氣年下美少年<br />
沒記錯的話<br />
在史實上他戰死的時候才十五歲上下<br />
個人不大喜歡弱氣這個屬性<br />
不過敦盛一直有力圖振作<br />
自己一個人身在源氏軍旅中<br />
與自己熟悉的家人作戰<br />
承受著叛徒的惡名<br />
<br />
在經過這個事件後<br />
我才比較能融入他的心情<br />
所以這是個人蠻喜歡的一個事件<br />
<br />
雖然我覺得他的劇情實在是比較不合理<br />
也還有一些地方沒解釋<br />
<br />
(以下為事件翻譯 七章  淨化を願う聲的絆之關)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2961843.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2961843.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2961843.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 01:31:51 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 遙久時空3 源九郎義經感想</title>
	<description><![CDATA[
	我玩過的女性向遊戲用十隻手指頭就數的出來

第一款是高中時代的夢幻奇緣
好玩! 夢幻般的名作!
因而種下了日後我去玩二代

第二款就直接跳到了大學時代的遙久時空2了
而且是去年的事情 ^_^;
只是沒很喜歡所以就知道我有跑的人不多

第三款夢幻奇緣2
是衝著一代而走的
不過感想很明顯
目前為止我一個字都不想key...

第四款是最近的金色的琴弦1
2代已經準備好了
只是最近PS2被遙久3給佔據

第五款就是遙久時空3
個人到目前為止都很滿意
目前為止也只走了三人
但尤以第三輪的義經劇情為最喜歡

有伏筆 有搞笑 有熱血 有感情糾葛 有重現歷史名場景

讓我看了大呼過癮
所以忍不住先跳過敦盛跑來打這篇

(以下劇透義經線)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	我玩過的女性向遊戲用十隻手指頭就數的出來<br />
<br />
第一款是高中時代的夢幻奇緣<br />
好玩! 夢幻般的名作!<br />
因而種下了日後我去玩二代<br />
<br />
第二款就直接跳到了大學時代的遙久時空2了<br />
而且是去年的事情 ^_^;<br />
只是沒很喜歡所以就知道我有跑的人不多<br />
<br />
第三款夢幻奇緣2<br />
是衝著一代而走的<br />
不過感想很明顯<br />
目前為止我一個字都不想key...<br />
<br />
第四款是最近的金色的琴弦1<br />
2代已經準備好了<br />
只是最近PS2被遙久3給佔據<br />
<br />
第五款就是遙久時空3<br />
個人到目前為止都很滿意<br />
目前為止也只走了三人<br />
但尤以第三輪的義經劇情為最喜歡<br />
<br />
有伏筆 有搞笑 有熱血 有感情糾葛 有重現歷史名場景<br />
<br />
讓我看了大呼過癮<br />
所以忍不住先跳過敦盛跑來打這篇<br />
<br />
(以下劇透義經線)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2956793.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2956793.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2956793.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 20:26:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遙かなる時空の中で３ 遙久時空3 一輪感想</title>
	<description><![CDATA[
	

「意外的喜歡」成為了這次最大的心得
我之前有跑過遙久2
在花了一下午走完end後
卻沒有動筆的意願
主因不外乎....

「我討厭當啦啦隊」 orz


劇情簡介:
照慣例是現代的女主角被龍神給呼喚到架空的過去時代
與天地四神一共被稱呼為八葉的男角們共同奮戰的故事
3代跟著女主角 望美一起被拉進去的還有兩位青梅竹馬
與望美同年的有川將臣與小一個年級的有川讓
(註: 兩位是兄弟)

系統方面:
2代的女主角在戰鬥中主要的功能
是幫出門帶出去的兩位八葉加油
提高他們的集中力打鬥或者是放合體技
可是我老是選不對加油的話語..
而且這樣感覺很無聊 @@a
在作好筆記之後
每次要選的對話都差不多哪幾個

3代一樣是由五行來做戰鬥的主題
但是隨時都可以切出小圖看誰剋誰誰生誰
不用記也沒關係
屬性用對的話
基本上是一擊殺
明顯兩代都無意在戰鬥上為難玩家


感情方面:
2代感情的培養是幫八葉們找回失去的記憶
就到處趴趴走然後撿東西發生事件
感覺實在是沒有什麼培養感情的要素
不過在3代系統做了蠻大的改變

除了我之前說的女主角 望美較有個人主見之外
她也自己提起武器
不在純粹是在男角背後被保護的對象
劇情方面開始有強調男角個人的主線
也較有張力


存檔方面:
2代跟純愛手札相同是要到固定時間點才能save
3代則改成能隨時存檔
這樣則大幅降低了難度
同時也可以讓玩家重複load選出最好的選項跟看不同的對話
我還蠻喜歡這點的改變


時間方面:
2代出門有時限
去某的地方會花時間內幾分鐘
然後幾點內會強制回到家中
3代則是給你此次自由行動的目的地點
只要你不到那邊就可以自由的亂跑練功
2代我會為了有效率的趕場而跑去翻攻略
3代我則會耐心的把每個地點都跑遍
反正不急啊 XD
又可以練功點技能


CG方面:
圖好少..
最多的人才十張
而且有灌水
只有換表情的圖片這樣也算一張 (￣ー￣；)


角色方面:
這點很重要!
我在官網看過1.2代的角色
讓個人很不滿的就是
除了兩代女主角感覺上都差不多之外
男角也差不多 orz
姓全部沿襲.基本配色.個性也都相似
讓我強烈的感覺這根本就只是一代的加強版
而且除了天之白虎的正經類型讓我比較有興趣之外
其他的都興致缺缺

3代的角色就有大翻新過
現在上讓我有興趣的最少有4.5個
而且聽白龍在戰鬥後說「神子，大好き」感覺真的很棒 XDDD
我從來不知道我會喜歡小正太
比起長大後的大白龍
我的喜好度就大減
還有還有
リズ老師的指導.文靜型的弁慶.吊兒郎當的景時.弱氣的敦盛.黑龍神子的朔
明顯這次的角色設定深得我心多了 (=ω=)~*

不過一定要強調一下
一樣是吊兒郎當跟弱氣屬性
可是二代的就讓我看不順眼很多


結論:
3代有趣得多
難怪可以比前面幾代多出兩張騙錢的資料片(笑)

(以下劇透 小透有川讓劇情)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/443543892/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/181/443543892_b8d4924198.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000_002" /></a><br />
<br />
「意外的喜歡」成為了這次最大的心得<br />
我之前有跑過遙久2<br />
在花了一下午走完end後<br />
卻沒有動筆的意願<br />
主因不外乎....<br />
<br />
「我討厭當啦啦隊」 orz<br />
<br />
<br />
劇情簡介:<br />
照慣例是現代的女主角被龍神給呼喚到架空的過去時代<br />
與天地四神一共被稱呼為八葉的男角們共同奮戰的故事<br />
3代跟著女主角 望美一起被拉進去的還有兩位青梅竹馬<br />
與望美同年的有川將臣與小一個年級的有川讓<br />
(註: 兩位是兄弟)<br />
<br />
系統方面:<br />
2代的女主角在戰鬥中主要的功能<br />
是幫出門帶出去的兩位八葉加油<br />
提高他們的集中力打鬥或者是放合體技<br />
可是我老是選不對加油的話語..<br />
而且這樣感覺很無聊 @@a<br />
在作好筆記之後<br />
每次要選的對話都差不多哪幾個<br />
<br />
3代一樣是由五行來做戰鬥的主題<br />
但是隨時都可以切出小圖看誰剋誰誰生誰<br />
不用記也沒關係<br />
屬性用對的話<br />
基本上是一擊殺<br />
明顯兩代都無意在戰鬥上為難玩家<br />
<br />
<br />
感情方面:<br />
2代感情的培養是幫八葉們找回失去的記憶<br />
就到處趴趴走然後撿東西發生事件<br />
感覺實在是沒有什麼培養感情的要素<br />
不過在3代系統做了蠻大的改變<br />
<br />
除了我之前說的女主角 望美較有個人主見之外<br />
她也自己提起武器<br />
不在純粹是在男角背後被保護的對象<br />
劇情方面開始有強調男角個人的主線<br />
也較有張力<br />
<br />
<br />
存檔方面:<br />
2代跟純愛手札相同是要到固定時間點才能save<br />
3代則改成能隨時存檔<br />
這樣則大幅降低了難度<br />
同時也可以讓玩家重複load選出最好的選項跟看不同的對話<br />
我還蠻喜歡這點的改變<br />
<br />
<br />
時間方面:<br />
2代出門有時限<br />
去某的地方會花時間內幾分鐘<br />
然後幾點內會強制回到家中<br />
3代則是給你此次自由行動的目的地點<br />
只要你不到那邊就可以自由的亂跑練功<br />
2代我會為了有效率的趕場而跑去翻攻略<br />
3代我則會耐心的把每個地點都跑遍<br />
反正不急啊 XD<br />
又可以練功點技能<br />
<br />
<br />
CG方面:<br />
圖好少..<br />
最多的人才十張<br />
而且有灌水<br />
只有換表情的圖片這樣也算一張 (￣ー￣；)<br />
<br />
<br />
角色方面:<br />
這點很重要!<br />
我在官網看過1.2代的角色<br />
讓個人很不滿的就是<br />
除了兩代女主角感覺上都差不多之外<br />
男角也差不多 orz<br />
姓全部沿襲.基本配色.個性也都相似<br />
讓我強烈的感覺這根本就只是一代的加強版<br />
而且除了天之白虎的正經類型讓我比較有興趣之外<br />
其他的都興致缺缺<br />
<br />
3代的角色就有大翻新過<br />
現在上讓我有興趣的最少有4.5個<br />
而且聽白龍在戰鬥後說「神子，大好き」感覺真的很棒 XDDD<br />
我從來不知道我會喜歡小正太<br />
比起長大後的大白龍<br />
我的喜好度就大減<br />
還有還有<br />
リズ老師的指導.文靜型的弁慶.吊兒郎當的景時.弱氣的敦盛.黑龍神子的朔<br />
明顯這次的角色設定深得我心多了 (=ω=)~*<br />
<br />
不過一定要強調一下<br />
一樣是吊兒郎當跟弱氣屬性<br />
可是二代的就讓我看不順眼很多<br />
<br />
<br />
結論:<br />
3代有趣得多<br />
難怪可以比前面幾代多出兩張騙錢的資料片(笑)<br />
<br />
(以下劇透 小透有川讓劇情)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2945037.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2945037.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2945037.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 21:50:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Quartett! - THE STAGE OF LOVE 感想</title>
	<description><![CDATA[
	

戀愛的舞台，開始了

PS2官網：http://www.oaks-soft.co.jp/princess-soft/quartett/index.html
PC官網：http://www.littlewitch.jp/products/quartett/index.html

跑的是PS2版
讓我驚艷的一片遊戲
所以在考完主科後就跑來寫這篇

劇情簡介：
主角フィル代替爺爺在教堂的彌撒中伴奏小提琴
因而被マグノリア音樂院的講師クラリサ給邀請進入學校
代替因故離開而缺人
女主角們所組成的四重奏的第二小提琴
目標是84天後的コンクール

劇情： 70
太短了(1sec)
第一輪約五個小時可以完整走完。
完整走完的意思是一字一句皆等聲優們說完話
共通劇情太長



女主角很明顯的是シャルロッ
個人第一輪走她感覺還不差
可是等到第二輪的ユニ
才發現原來一堆事件都是共通劇情
再到第三輪的淑花
兩位一共可以在三小時內走完
短到根本看不出來為何兩人會喜歡上主角

系統： 95
該社獨創的FFD系統



與一般遊戲最大的不同就是他的躍動感
出現背景後再隨著角色們的對話出現格子與氣泡框
跟著語氣角色的表情也會改變



在體驗過這個系統之後
我大概明瞭為什麼這劇情會這麼短了
這根本是把原畫家當漫畫家操(笑)
圖片的數量非常的大
PS2版是113張
PC版我看CG包為197張
還有很多小格的對白框都沒有算進去
而精細度跟漫畫完全不能比

在圖片.對白的編排所需要花費的心思也都是傳統的AVG系統所不能比
在跑過這遊戲之後
我應該很難滿足於舊的系統了

CG： 95



原畫：大槍葦人
應該很多人都認識了
沒有要抱怨的地方
不論質與量都看的非常過癮!
(不過看他的H圖感覺有罪惡感..實在是太蘿了....)

音樂： 95
hosplung(細井聰司)
對這名字第一次有印象是在動畫"拜託了 雙胞胎"中的配樂
採用真實弦樂器四重奏來為裡面的角色配樂
裡面的音樂也幾乎全為弦樂器

舞台在音樂學院
也因此而改編了不少古典音樂
有好幾首似曾相識
個人最喜歡的除了OP ランピン'和三首ED ツブオト、木漏れ日、虹の彼方へ之外
就非咲き誇る季節了
整張OST非常有聽的價值

配音(PS2獨有)： 90
我對配音比較沒這麼挑剔
只是當時跑到一半總覺得淑花的聲音非常熟悉
一看竟然是生天目仁美...歐歐
果然跟PRISM ARK的神樂有像

這個FFD系統在優秀的聲優畫龍點睛之下
非常的適合開auto來進行整個遊戲
這已經是享受的境界了

結論： 89
除了劇本差強人意之外
其他地方表現的非常搶眼
完全有值得一跑的價值
最後只想說



「ようこそ!  わたしたちのカルテットへ!」
(歡迎來到，我們的四重奏)
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297105230/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/111/297105230_9e89f2e0b6.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett001" /></a><br />
<br />
<center>戀愛的舞台，開始了</center><br />
<br />
PS2官網：http://www.oaks-soft.co.jp/princess-soft/quartett/index.html<br />
PC官網：http://www.littlewitch.jp/products/quartett/index.html<br />
<br />
跑的是PS2版<br />
讓我驚艷的一片遊戲<br />
所以在考完主科後就跑來寫這篇<br />
<br />
劇情簡介：<br />
主角フィル代替爺爺在教堂的彌撒中伴奏小提琴<br />
因而被マグノリア音樂院的講師クラリサ給邀請進入學校<br />
代替因故離開而缺人<br />
女主角們所組成的四重奏的第二小提琴<br />
目標是84天後的コンクール<br />
<br />
劇情： 70<br />
太短了(1sec)<br />
第一輪約五個小時可以完整走完。<br />
完整走完的意思是一字一句皆等聲優們說完話<br />
共通劇情太長<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297105231/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/108/297105231_8f8931be6b.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett002" /></a><br />
<br />
女主角很明顯的是シャルロッ<br />
個人第一輪走她感覺還不差<br />
可是等到第二輪的ユニ<br />
才發現原來一堆事件都是共通劇情<br />
再到第三輪的淑花<br />
兩位一共可以在三小時內走完<br />
短到根本看不出來為何兩人會喜歡上主角<br />
<br />
系統： 95<br />
該社獨創的FFD系統<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297105232/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/106/297105232_d62515a5fe.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett003" /></a><br />
<br />
與一般遊戲最大的不同就是他的躍動感<br />
出現背景後再隨著角色們的對話出現格子與氣泡框<br />
跟著語氣角色的表情也會改變<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297111990/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/110/297111990_26282f8f86.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett007" /></a><br />
<br />
在體驗過這個系統之後<br />
我大概明瞭為什麼這劇情會這麼短了<br />
這根本是把原畫家當漫畫家操(笑)<br />
圖片的數量非常的大<br />
PS2版是113張<br />
PC版我看CG包為197張<br />
還有很多小格的對白框都沒有算進去<br />
而精細度跟漫畫完全不能比<br />
<br />
在圖片.對白的編排所需要花費的心思也都是傳統的AVG系統所不能比<br />
在跑過這遊戲之後<br />
我應該很難滿足於舊的系統了<br />
<br />
CG： 95<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297111991/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/119/297111991_f854e34f42.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett008" /></a><br />
<br />
原畫：大槍葦人<br />
應該很多人都認識了<br />
沒有要抱怨的地方<br />
不論質與量都看的非常過癮!<br />
(不過看他的H圖感覺有罪惡感..實在是太蘿了....)<br />
<br />
音樂： 95<br />
hosplung(細井聰司)<br />
對這名字第一次有印象是在動畫"拜託了 雙胞胎"中的配樂<br />
採用真實弦樂器四重奏來為裡面的角色配樂<br />
裡面的音樂也幾乎全為弦樂器<br />
<br />
舞台在音樂學院<br />
也因此而改編了不少古典音樂<br />
有好幾首似曾相識<br />
個人最喜歡的除了OP ランピン'和三首ED ツブオト、木漏れ日、虹の彼方へ之外<br />
就非咲き誇る季節了<br />
整張OST非常有聽的價值<br />
<br />
配音(PS2獨有)： 90<br />
我對配音比較沒這麼挑剔<br />
只是當時跑到一半總覺得淑花的聲音非常熟悉<br />
一看竟然是生天目仁美...歐歐<br />
果然跟PRISM ARK的神樂有像<br />
<br />
這個FFD系統在優秀的聲優畫龍點睛之下<br />
非常的適合開auto來進行整個遊戲<br />
這已經是享受的境界了<br />
<br />
結論： 89<br />
除了劇本差強人意之外<br />
其他地方表現的非常搶眼<br />
完全有值得一跑的價值<br />
最後只想說<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/297105233/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/111/297105233_2d00073205.jpg" width="500" height="333" alt="Quartett004" /></a><br />
<br />
<center>「ようこそ!  わたしたちのカルテットへ!」</center><br />
<center>(歡迎來到，我們的四重奏)</center>		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2474006.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2474006.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 15:50:36 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>純愛手札2雜感</title>
	<description><![CDATA[
	學弟傳給我ㄧ個純愛手札2的mad
作的還蠻不錯的
勾起了一些我的回憶
雖然我個人純愛2跑過的角色不多
但是我對這遊戲的印象硬是超越1代
不論是人設或者是要我玩炸彈超人的系統
基本上蠻私心希望能移植PSP讓我買回去帶著玩

最一開始會玩是聽朋友說過感覺蠻有趣的
於是就借了遊戲回家跑
剛開始...
還不能馬上玩
因為有幼年模式
感想: 好難操作啊(暈)
要在時限內觸碰各人的幼年事件
這位影響一點後面回憶CG的回收

水無月琴子

光看人設是我喜歡的類型
還聽朋友說過她的個性
與陽之下光是好友
一開始討厭主角
為了她就加入了三年茶道社
看到她超級怕冷的一面(笑)
還有為小光著想的地方
W約會選兩次都跟她一起做遊樂設施會被她念
因為她出意外跟小光取消約會去探望
還會被她甩巴掌
直到最後告白前
她還是對主角說 "小光在等你,妳快去找她"
堅持要將我推過去就對了
不過在這邊當猴子的話
就真的兩頭落空


八重花櫻梨

在跑琴子的時候
差點被拉過去變心
破第一輪後馬上再開走她
剛開始約會的時候
竟然是制服+外套跑過來
超沒誠意的
不過這條線也是倒吃甘蔗
而且在經歷關鍵事件之後
她的轉變真的超棒 ‧w‧!
我很喜歡她轉變後出來約會的服裝
都是套裝
看起來非常的整齊與乾淨

她的最後告白也讓我非常的印象深刻
因為一開始就是她約你到學校屋頂上
然後開始說一堆感謝你的話

我心想:不要在謝我啦!你這樣說是不是想甩掉我,現在在幫我上肥皂水比較不會痛 ||||

那一瞬間我真的以為走到bad end了(死)
接著就是她的告白
讓我有鬆了一口氣


一文字茜

老實說我真的不記得我為什麼會走她
因為她不算是我喜歡的角色啊
當然也沒有到討厭的地步
現在想想
原因該不會是....
我想打番長戰吧(喂)


再重新看過學弟的這個mad後
讓我又多了幾個想走走看的角色
華澄是上次跑一半就放著一直沒動
像小男生的學生會長
倒楣鬼壽美幸
一代我唯一有跑的伊集院的妹妹
陽之下光也想試試看
一下子就增加了五位想走的
不過最近馬上就要期中考了
好忙...
因為這學期原文書份量大增
等17日期中考週結束應該才有時間來走了
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	學弟傳給我ㄧ個純愛手札2的mad<br />
作的還蠻不錯的<br />
勾起了一些我的回憶<br />
雖然我個人純愛2跑過的角色不多<br />
但是我對這遊戲的印象硬是超越1代<br />
不論是人設或者是要我玩炸彈超人的系統<br />
基本上蠻私心希望能移植PSP讓我買回去帶著玩<br />
<br />
最一開始會玩是聽朋友說過感覺蠻有趣的<br />
於是就借了遊戲回家跑<br />
剛開始...<br />
還不能馬上玩<br />
因為有幼年模式<br />
感想: 好難操作啊(暈)<br />
要在時限內觸碰各人的幼年事件<br />
這位影響一點後面回憶CG的回收<br />
<br />
水無月琴子<br />
<br />
光看人設是我喜歡的類型<br />
還聽朋友說過她的個性<br />
與陽之下光是好友<br />
一開始討厭主角<br />
為了她就加入了三年茶道社<br />
看到她超級怕冷的一面(笑)<br />
還有為小光著想的地方<br />
W約會選兩次都跟她一起做遊樂設施會被她念<br />
因為她出意外跟小光取消約會去探望<br />
還會被她甩巴掌<br />
直到最後告白前<br />
她還是對主角說 "小光在等你,妳快去找她"<br />
堅持要將我推過去就對了<br />
不過在這邊當猴子的話<br />
就真的兩頭落空<br />
<br />
<br />
八重花櫻梨<br />
<br />
在跑琴子的時候<br />
差點被拉過去變心<br />
破第一輪後馬上再開走她<br />
剛開始約會的時候<br />
竟然是制服+外套跑過來<br />
超沒誠意的<br />
不過這條線也是倒吃甘蔗<br />
而且在經歷關鍵事件之後<br />
她的轉變真的超棒 ‧w‧!<br />
我很喜歡她轉變後出來約會的服裝<br />
都是套裝<br />
看起來非常的整齊與乾淨<br />
<br />
她的最後告白也讓我非常的印象深刻<br />
因為一開始就是她約你到學校屋頂上<br />
然後開始說一堆感謝你的話<br />
<br />
我心想:不要在謝我啦!你這樣說是不是想甩掉我,現在在幫我上肥皂水比較不會痛 ||||<br />
<br />
那一瞬間我真的以為走到bad end了(死)<br />
接著就是她的告白<br />
讓我有鬆了一口氣<br />
<br />
<br />
一文字茜<br />
<br />
老實說我真的不記得我為什麼會走她<br />
因為她不算是我喜歡的角色啊<br />
當然也沒有到討厭的地步<br />
現在想想<br />
原因該不會是....<br />
我想打番長戰吧(喂)<br />
<br />
<br />
再重新看過學弟的這個mad後<br />
讓我又多了幾個想走走看的角色<br />
華澄是上次跑一半就放著一直沒動<br />
像小男生的學生會長<br />
倒楣鬼壽美幸<br />
一代我唯一有跑的伊集院的妹妹<br />
陽之下光也想試試看<br />
一下子就增加了五位想走的<br />
不過最近馬上就要期中考了<br />
好忙...<br />
因為這學期原文書份量大增<br />
等17日期中考週結束應該才有時間來走了		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2420502.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2420502.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sat, 04 Nov 2006 21:55:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Memories off 5 麻尋.美海 心得</title>
	<description><![CDATA[
	這次使用電視卡的抓圖
不在使用數位相機來拍螢幕

MO仍繼承優良傳統(?)又死人了
在一開頭的時候,主角(春人)的好友 - 雄介就因事故墬樓身亡
本代看起來又像是雙女主角制 ^_^;
不過個人比較喜歡麻尋就先走了她的路線


麻尋線



麻尋「讓我們一起拍電影吧」

麻尋的出現讓因雄介死亡而意氣消沉的好友四人再度動了起來
可是因為對於是否要再次拍攝電影而各有爭執
主角決意再次拿起攝影機拍攝雄介所遺留下來的劇本
並啟用雄介所指定的麻尋當做女主角

麻尋的路線以主人公的視角走完後
唱完片尾曲!
就會改以麻尋的角度來重看這一切
從此可以大概推出當初事故的真正緣由
也可以知道是誰在後面悄悄的當推手
讓死氣沉沉的春人重新活躍起來



麻尋蠻多地方看起來超可愛的 @_@a
設定的不錯
重點是她的某件日常服是我喜歡的類型
白襯衫 ‧/////////‧

不過走到最後像是普通結局
翻了一下攻略
看來要攻略完全部角色才能看到true end
所以接下來後面幾天一口氣衝完了美海跟香月
只剩下兩位比較苦手的 ^_^;


美海線

這位角色可是讓我原本已經預定好要跑麻尋的
差點臨時變卦被拖過去(笑)

走這條線的話
代表你回絕了麻尋的邀約
在當美海家庭教師的時候
不小心翻到某本她所寫的名為 "記憶的碎片" 的未完成劇本
便徵求美海同意想拍成電影
"自己的電影"

走到後面便會發現
那本劇本所描寫的內容部分其實就是美海自己的體驗
她幾年前出了意外
每到每年的5/3日
就會忘掉關於人際關係部份的記憶
那些人曾經是自己的好友.戀人..等
全都不記得
雖然有為此而準備的日記
每LOOP一次
可能會因為應對的不對而使得對方受傷
所以她決定
自己還是一個人比較好

美海一邊寫著劇本一邊煩惱著到底要怎麼要結局才好
最後交給主角的是.....一份BAD END
她想在春人尚未發現這件事情以前斬斷掉彼此的關係
在春人發現之後
仍不肯放棄
在5/3日那天
他打開了美海的電腦
看到了她所寫的另一個結局...另一個GOOD END

春人所拍出的電影
在完成後的試映會
特別邀請"已經是另一個"的美海來兩人觀賞
看到螢幕上
『記憶喪失的主角,最後終於還是回想起來與女主角兩人在一起』
明明看到的是好結局
美海卻不禁落淚
春人再次向美海告白
"他想相信,在她之中應該還是有一點點的記憶存在著"

片尾曲後 
兩人在公園中約會
美海翻了翻記事本
看到了張手繪地圖

美海 「感覺這張不交給春人さん是不行的」



那張是...在之前與美海約好
她所要交給主角的地圖

美海 「春人さん，這是什麼呢」

春人「那個是....是..」

那是美海的記憶沒失去的小小的証明

那是美海的記憶說不定有機會恢復的希望
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	這次使用電視卡的抓圖<br />
不在使用數位相機來拍螢幕<br />
<br />
MO仍繼承優良傳統(?)又死人了<br />
在一開頭的時候,主角(春人)的好友 - 雄介就因事故墬樓身亡<br />
本代看起來又像是雙女主角制 ^_^;<br />
不過個人比較喜歡麻尋就先走了她的路線<br />
<br />
<br />
麻尋線<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/282105270/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/120/282105270_413aad3f38.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000" /></a><br />
<br />
麻尋「讓我們一起拍電影吧」<br />
<br />
麻尋的出現讓因雄介死亡而意氣消沉的好友四人再度動了起來<br />
可是因為對於是否要再次拍攝電影而各有爭執<br />
主角決意再次拿起攝影機拍攝雄介所遺留下來的劇本<br />
並啟用雄介所指定的麻尋當做女主角<br />
<br />
麻尋的路線以主人公的視角走完後<br />
唱完片尾曲!<br />
就會改以麻尋的角度來重看這一切<br />
從此可以大概推出當初事故的真正緣由<br />
也可以知道是誰在後面悄悄的當推手<br />
讓死氣沉沉的春人重新活躍起來<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/282105273/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/111/282105273_4ee5fc7ac9.jpg" width="500" height="333" alt="PVR001" /></a><br />
<br />
麻尋蠻多地方看起來超可愛的 @_@a<br />
設定的不錯<br />
重點是她的某件日常服是我喜歡的類型<br />
白襯衫 ‧/////////‧<br />
<br />
不過走到最後像是普通結局<br />
翻了一下攻略<br />
看來要攻略完全部角色才能看到true end<br />
所以接下來後面幾天一口氣衝完了美海跟香月<br />
只剩下兩位比較苦手的 ^_^;<br />
<br />
<br />
美海線<br />
<br />
這位角色可是讓我原本已經預定好要跑麻尋的<br />
差點臨時變卦被拖過去(笑)<br />
<br />
走這條線的話<br />
代表你回絕了麻尋的邀約<br />
在當美海家庭教師的時候<br />
不小心翻到某本她所寫的名為 "記憶的碎片" 的未完成劇本<br />
便徵求美海同意想拍成電影<br />
"自己的電影"<br />
<br />
走到後面便會發現<br />
那本劇本所描寫的內容部分其實就是美海自己的體驗<br />
她幾年前出了意外<br />
每到每年的5/3日<br />
就會忘掉關於人際關係部份的記憶<br />
那些人曾經是自己的好友.戀人..等<br />
全都不記得<br />
雖然有為此而準備的日記<br />
每LOOP一次<br />
可能會因為應對的不對而使得對方受傷<br />
所以她決定<br />
自己還是一個人比較好<br />
<br />
美海一邊寫著劇本一邊煩惱著到底要怎麼要結局才好<br />
最後交給主角的是.....一份BAD END<br />
她想在春人尚未發現這件事情以前斬斷掉彼此的關係<br />
在春人發現之後<br />
仍不肯放棄<br />
在5/3日那天<br />
他打開了美海的電腦<br />
看到了她所寫的另一個結局...另一個GOOD END<br />
<br />
春人所拍出的電影<br />
在完成後的試映會<br />
特別邀請"已經是另一個"的美海來兩人觀賞<br />
看到螢幕上<br />
『記憶喪失的主角,最後終於還是回想起來與女主角兩人在一起』<br />
明明看到的是好結局<br />
美海卻不禁落淚<br />
春人再次向美海告白<br />
"他想相信,在她之中應該還是有一點點的記憶存在著"<br />
<br />
片尾曲後 <br />
兩人在公園中約會<br />
美海翻了翻記事本<br />
看到了張手繪地圖<br />
<br />
美海 「感覺這張不交給春人さん是不行的」<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/282105274/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/122/282105274_6080d172e5.jpg" width="500" height="333" alt="PVR002" /></a><br />
<br />
那張是...在之前與美海約好<br />
她所要交給主角的地圖<br />
<br />
美海 「春人さん，這是什麼呢」<br />
<br />
春人「那個是....是..」<br />
<br />
那是美海的記憶沒失去的小小的証明<br />
<br />
那是美海的記憶說不定有機會恢復的希望		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2383359.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2383359.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 19:19:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ペルソナ3全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	開學了
開始進入調整期 =w=



官網:http://p3.atlus.co.jp/

ペルソナ3成為近幾年來唯一破台的rpg
我跑一輪時間約80小時

ペルソナ這代系統跟之前有蠻大的改良的
以前是戰鬥中跟魔物(敵人)交涉
去迎合討好對方的歡心
成功的話便能得到魔物的協助來到我方
更可以多位魔物合成來取得高位的ペルソナ
而更改的地方有
只有主角可以自有更換ペルソナ
不在與惡魔交涉而改為與主角身邊的人們互動
主角終於不用為了打魔物而翹課了
每天還是要去上課.考試
相對的太久沒理人對方會生氣也是很合理的
隨著與朋友互動更加了解他的背景故事與心中所想的
羈絆就產生了
而與女性友人的交流加深往往會變成情侶狀態
難怪會有人戲稱這是純愛手札異聞錄
會讓我真的一直跑下去的動力就是這個部份(喂)

還有一定要提的部份
當然還有本次的音樂了
每個場景幾乎都有人聲在唱歌
最後一個月還會因為進入倒數計時而節奏變的比較緊湊
搭配起來非常的有味道
還讓我去敗了張OST回來

缺點
讀取的蠻頻繁的
不過還在我能接受的範圍
END只有兩個
而且不受感情影響
我強烈要求要把結局的感情部份跟分出來啊!
不然我是追心酸的嗎
(大姐,這是rpg啊)

接下來就等我有餘力動第二輪了
不過機率很低吧..
不知道A社會不會出個狂熱版這樣
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	開學了<br />
開始進入調整期 =w=<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/250394806/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/115/250394806_fa340e96a1.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0258" /></a><br />
<br />
官網:http://p3.atlus.co.jp/<br />
<br />
ペルソナ3成為近幾年來唯一破台的rpg<br />
我跑一輪時間約80小時<br />
<br />
ペルソナ這代系統跟之前有蠻大的改良的<br />
以前是戰鬥中跟魔物(敵人)交涉<br />
去迎合討好對方的歡心<br />
成功的話便能得到魔物的協助來到我方<br />
更可以多位魔物合成來取得高位的ペルソナ<br />
而更改的地方有<br />
只有主角可以自有更換ペルソナ<br />
不在與惡魔交涉而改為與主角身邊的人們互動<br />
主角終於不用為了打魔物而翹課了<br />
每天還是要去上課.考試<br />
相對的太久沒理人對方會生氣也是很合理的<br />
隨著與朋友互動更加了解他的背景故事與心中所想的<br />
羈絆就產生了<br />
而與女性友人的交流加深往往會變成情侶狀態<br />
難怪會有人戲稱這是純愛手札異聞錄<br />
會讓我真的一直跑下去的動力就是這個部份(喂)<br />
<br />
還有一定要提的部份<br />
當然還有本次的音樂了<br />
每個場景幾乎都有人聲在唱歌<br />
最後一個月還會因為進入倒數計時而節奏變的比較緊湊<br />
搭配起來非常的有味道<br />
還讓我去敗了張OST回來<br />
<br />
缺點<br />
讀取的蠻頻繁的<br />
不過還在我能接受的範圍<br />
END只有兩個<br />
而且不受感情影響<br />
我強烈要求要把結局的感情部份跟分出來啊!<br />
不然我是追心酸的嗎<br />
(大姐,這是rpg啊)<br />
<br />
接下來就等我有餘力動第二輪了<br />
不過機率很低吧..<br />
不知道A社會不會出個狂熱版這樣		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2185781.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2185781.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sat, 23 Sep 2006 20:14:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>あやかしびと -幻妖異聞錄- 逢難線</title>
	<description><![CDATA[
	一口氣衝完了這條線
這次眼淚不是用掉的
而是用噴的....
我哭的滿慘的 =_=;
只是很少見的我不是在哭女主角的劇情
而是這位男主角真的是爛好人外加命苦啊....

逢難線是從刀子線分支出來的
那個時候雙七已經與刀子有穩固的感情基礎了
這就註定了這條線的END大概走向
因為雙七是不可能變心的

逢難是すず的殺母仇人九尾妖狐 - 幻咬的其中一隻尾巴
被封印在一乃谷神社數百年
在被放出來之後為了取得肉體依憑在主角身上

逢難「現在要我完全佔據你的身體大概還要四天，這四天看你想做什麼都可以」
「你現在能做的選擇有三個。1.被我啃食掉魂魄，身體完全被佔據。2.在這精神世界殺掉我，你就可以解放了。3.提早與我融合在一起，這樣還可以保有自我。」

不過第三個選擇的代價是
因為逢難是靠吃人類的邪惡之心以及破壞而生的
這樣而活下來的雙七,將會被殺戮以及破壞給纏繞住
光是跟人對話就要努力克制住攻擊對方的衝動
(第二個試過了根本打不贏 ^_^;)

雙七「一但變的想要殺戮以及破壞這樣就不在是我自己了」

所以他選擇保有自我過完這最後的幾天

在融合的過程中
不只是逢難在記憶倉庫中看著主角的過去回憶
雙七也在夢中不知覺的看到了逢難的過去記憶
原來她雖然是靠著破壞以及啃食人心而活的妖怪
但就像不死族憧憬著陽光一般
不知何時起
她也嚮往著人類溫馨和平的樣子

雙七「ああ...原來妳也是有這樣的表情的」

回顧雙七的一生並不算是幸福
五歲就被關入孤島上的醫院
十五歲逃離之前並不是沒有受到欺負以及毆打
在那段時間對他來說唯一稱的上幸福的就只有遇到すず
看過主角的過去之後

逢難「你也有生氣以及憎恨的權利，但你為什麼都沒這麼做呢？」

雙七「嗯..或許是我比較沒有根性吧，但我不喜歡這條路」
(他所求的就只有一般的小小幸福..)

在被封印在一乃谷神社的其中
她也見過雙七
對主角帶有淡淡的情愫

逢難「如果...只是假設歐...如果我跟一乃谷刀子的情境互換，你會像喜歡上一乃谷般喜歡上我嗎？」

雙七「老實說...我不知道。但是..如果你是普通的女孩子的話，應該會喜歡上吧」

在這幾天的相處
除了兩人對人類的看法相歧之外
雙七其實蠻喜歡逢難的

最後雙七對著逢難說

雙七「最後你得到我的身體之後，我希望妳能不要再殺人與破壞了，可以的話就遠離神澤市活下去吧」
(真的是爛好人.....)


逢難有兩個END
第一個結局
在時間已經用盡
雙七身體即將要被交替
兩人在精神世界相見

逢難「看來你真的忘了一件事情，這裡是精神世界啊」

手一揮,一把彷一乃谷的斬妖刀 - 文壹出現了

逢難「さあ...四處逃竄的日子結束了，結果不是一也不是三而是二。這四日間你真的是非常的努力辛苦的過下來了」

逢難以普通持刀的方式相反的拿著

逢難「我啊，在與你共有的這四日間，非常的快樂」

接著對著自己用力的刺進去

逢難「さあ...結束了歐」

最後...
逢難說出了自己的心願
她想戀愛..在已經有一乃谷刀子存在的主角身上是不可能的
在這個世界上應該是不可能在有第二個如同雙七般的存在
主角無言著對著逢難

(沒這回事...妳真的十分有魅力)
(即使是與刀子完全不同的類型,但我...真的喜歡上她了)

逢難「なあ...雙七，你相信輪迴嗎？」
「我是相信著。總有一天，我會在度回到你的面前。那個時候...」
「那個時候，要溫柔的一起做朋友歐，因為那時我一定連一個朋友都沒有」

ED曲唱完

一位少年與一位長的與逢難非常像的少女相遇了
少年應該是雙七與刀子的兒子
而少女則是......


第二個結局
雙七的魂魄即將消失
但逢難不希望主角死去
最後逢難一賭
將兩人的魂魄融合
最後雙七與逢難各自獨立出個體的妖怪
但其中一位死去另一位也不能獨活的存在
逢難與主角跑去幹掉另一尾九尾妖狐啃食他的惡當食物
兩人的目標是將剩下的六尾全都幹掉


主要就是END1讓我掉淚 xd
這位主角真的是倒楣啊.....
接下來預定把刀子線走完
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	一口氣衝完了這條線<br />
這次眼淚不是用掉的<br />
而是用噴的....<br />
我哭的滿慘的 =_=;<br />
只是很少見的我不是在哭女主角的劇情<br />
而是這位男主角真的是爛好人外加命苦啊....<br />
<br />
逢難線是從刀子線分支出來的<br />
那個時候雙七已經與刀子有穩固的感情基礎了<br />
這就註定了這條線的END大概走向<br />
因為雙七是不可能變心的<br />
<br />
逢難是すず的殺母仇人九尾妖狐 - 幻咬的其中一隻尾巴<br />
被封印在一乃谷神社數百年<br />
在被放出來之後為了取得肉體依憑在主角身上<br />
<br />
逢難「現在要我完全佔據你的身體大概還要四天，這四天看你想做什麼都可以」<br />
「你現在能做的選擇有三個。1.被我啃食掉魂魄，身體完全被佔據。2.在這精神世界殺掉我，你就可以解放了。3.提早與我融合在一起，這樣還可以保有自我。」<br />
<br />
不過第三個選擇的代價是<br />
因為逢難是靠吃人類的邪惡之心以及破壞而生的<br />
這樣而活下來的雙七,將會被殺戮以及破壞給纏繞住<br />
光是跟人對話就要努力克制住攻擊對方的衝動<br />
(第二個試過了根本打不贏 ^_^;)<br />
<br />
雙七「一但變的想要殺戮以及破壞這樣就不在是我自己了」<br />
<br />
所以他選擇保有自我過完這最後的幾天<br />
<br />
在融合的過程中<br />
不只是逢難在記憶倉庫中看著主角的過去回憶<br />
雙七也在夢中不知覺的看到了逢難的過去記憶<br />
原來她雖然是靠著破壞以及啃食人心而活的妖怪<br />
但就像不死族憧憬著陽光一般<br />
不知何時起<br />
她也嚮往著人類溫馨和平的樣子<br />
<br />
雙七「ああ...原來妳也是有這樣的表情的」<br />
<br />
回顧雙七的一生並不算是幸福<br />
五歲就被關入孤島上的醫院<br />
十五歲逃離之前並不是沒有受到欺負以及毆打<br />
在那段時間對他來說唯一稱的上幸福的就只有遇到すず<br />
看過主角的過去之後<br />
<br />
逢難「你也有生氣以及憎恨的權利，但你為什麼都沒這麼做呢？」<br />
<br />
雙七「嗯..或許是我比較沒有根性吧，但我不喜歡這條路」<br />
(他所求的就只有一般的小小幸福..)<br />
<br />
在被封印在一乃谷神社的其中<br />
她也見過雙七<br />
對主角帶有淡淡的情愫<br />
<br />
逢難「如果...只是假設歐...如果我跟一乃谷刀子的情境互換，你會像喜歡上一乃谷般喜歡上我嗎？」<br />
<br />
雙七「老實說...我不知道。但是..如果你是普通的女孩子的話，應該會喜歡上吧」<br />
<br />
在這幾天的相處<br />
除了兩人對人類的看法相歧之外<br />
雙七其實蠻喜歡逢難的<br />
<br />
最後雙七對著逢難說<br />
<br />
雙七「最後你得到我的身體之後，我希望妳能不要再殺人與破壞了，可以的話就遠離神澤市活下去吧」<br />
(真的是爛好人.....)<br />
<br />
<br />
逢難有兩個END<br />
第一個結局<br />
在時間已經用盡<br />
雙七身體即將要被交替<br />
兩人在精神世界相見<br />
<br />
逢難「看來你真的忘了一件事情，這裡是精神世界啊」<br />
<br />
手一揮,一把彷一乃谷的斬妖刀 - 文壹出現了<br />
<br />
逢難「さあ...四處逃竄的日子結束了，結果不是一也不是三而是二。這四日間你真的是非常的努力辛苦的過下來了」<br />
<br />
逢難以普通持刀的方式相反的拿著<br />
<br />
逢難「我啊，在與你共有的這四日間，非常的快樂」<br />
<br />
接著對著自己用力的刺進去<br />
<br />
逢難「さあ...結束了歐」<br />
<br />
最後...<br />
逢難說出了自己的心願<br />
她想戀愛..在已經有一乃谷刀子存在的主角身上是不可能的<br />
在這個世界上應該是不可能在有第二個如同雙七般的存在<br />
主角無言著對著逢難<br />
<br />
(沒這回事...妳真的十分有魅力)<br />
(即使是與刀子完全不同的類型,但我...真的喜歡上她了)<br />
<br />
逢難「なあ...雙七，你相信輪迴嗎？」<br />
「我是相信著。總有一天，我會在度回到你的面前。那個時候...」<br />
「那個時候，要溫柔的一起做朋友歐，因為那時我一定連一個朋友都沒有」<br />
<br />
ED曲唱完<br />
<br />
一位少年與一位長的與逢難非常像的少女相遇了<br />
少年應該是雙七與刀子的兒子<br />
而少女則是......<br />
<br />
<br />
第二個結局<br />
雙七的魂魄即將消失<br />
但逢難不希望主角死去<br />
最後逢難一賭<br />
將兩人的魂魄融合<br />
最後雙七與逢難各自獨立出個體的妖怪<br />
但其中一位死去另一位也不能獨活的存在<br />
逢難與主角跑去幹掉另一尾九尾妖狐啃食他的惡當食物<br />
兩人的目標是將剩下的六尾全都幹掉<br />
<br />
<br />
主要就是END1讓我掉淚 xd<br />
這位主角真的是倒楣啊.....<br />
接下來預定把刀子線走完		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2146887.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2146887.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 19:04:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>あやかしびと -幻妖異聞錄-  トーニャ線感想</title>
	<description><![CDATA[
	我跑的是PS2版
當初會想走這片的原因也很簡單
只是在G's上看到《一位銀髮少女在雨中一手捂著傷口一手拿著電話說"只是...想跟你道歉"》這張CG
這張就這樣吸引了我特別去找來跑跑看
事前還是有先做了一下查詢
最一開始是PC Game而且評價蠻不錯的

PC版官網: http://www.propeller-game.com/product/ayakasi/top.html
PS2版官網: http://www.dmpl.co.jp/ayakashibito/

目前用兩天就殺完一輪
原因不外乎內容真的很吸引我
昨天一氣呵成的走完,驚覺已經半夜四點了
然後桌上放了拿來擦眼淚的衛生紙

故事設定上蠻有趣的
基礎故事看官網就知道了
不過隨著遊戲會知道所謂主角這群人的能力到底是從何而來
很久很久以前,人類跟妖怪仍同時並存的時代
以妖怪的眼光來說
人類是一種很弱的生物
但是人類並不會滿足於現在
人類的目標是明天要比今天好,後天要比明天好
而妖怪則是明天跟今天一樣,後天也跟今天一樣便行了
這造就了最後妖怪的棲息地逐漸被人類逼退
最後妖怪的領導人提出了三個繼續生存下去方案

1.放棄妖怪的能力,混進人類之中繼續活下去
2.放棄肉體,進入幽界
3.放棄現有地盤進入更深更內部人類到達不了的場所

有的妖怪選擇第一個方案
妖怪的血統混進了人類之中
造就了有些人類持有著特殊的能力
也就是主角這些人能力的持有原因
跟他們的祖先很有關係

遊戲音樂整體從序盤開始就一直帶有淡淡的憂傷
原因不外乎主角一開始的身份
真正比較快樂的部份也只有中間涼一享受學校生活的幾天
後期追兵循線趕至
主角又恢復逃亡狀態

主角武部涼一(如月雙七)的個性在這類型遊戲中實屬少見
容易掉眼淚
會為了別人的事情而哭泣
卻勇於面對事實而不退讓
能夠確實衡量承認敵人的能力比自己強
但堅決不後退
並不是天生奇才
可是不放棄的個性使他確實有在成長

すず「ね,雙七君為什麼想變強呢?」
雙七「嗯..我想是為了使選擇增加」
變強的話才能使自己在面對事情的時候增加選擇
並能的封鎖敵人的選擇
不想在關鍵的時刻,放棄的理由是自己弱

在做生死戰鬥的時刻
有不得不保護的人與事物
雙七已經有所覺悟以及體認
不管是為了什麼原因殺人
之後所要背負的是什麼
殺人並不輕鬆,但是這次沒得選擇


トーニャ線

她就是讓我跑這款遊戲的元兇(笑)
實際上也沒讓我失望就是
從俄羅斯來的留學生
跟主角不同的是
她是人工製作出來的人妖
主角所在的神澤市是人妖都市
隨著人妖的逐漸遷入
一般的市民便逐漸遷出
最後變成神澤市人妖比例非常高
而怎樣的地方會想要需要這些擁有特殊能力的人?
最想要的是軍方以及諜報機構
所以就造就了這個地方可以說是SPY天國
從收集人妖資料到勸誘人妖到他國工作都有
トーニャ則是來自俄國斯的間諜
不過隨著劇情發展則可以看到她來到這裡的原因
這條線尾端就是主角帶著すず跟著トーニャ逃離神澤市
最後三人為了再度回到神澤市而努力


第二輪目標有兩個在考慮
1.人氣票選第一的刀子前輩
2.新增角色逢難
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	我跑的是PS2版<br />
當初會想走這片的原因也很簡單<br />
只是在G's上看到《一位銀髮少女在雨中一手捂著傷口一手拿著電話說"只是...想跟你道歉"》這張CG<br />
這張就這樣吸引了我特別去找來跑跑看<br />
事前還是有先做了一下查詢<br />
最一開始是PC Game而且評價蠻不錯的<br />
<br />
PC版官網: http://www.propeller-game.com/product/ayakasi/top.html<br />
PS2版官網: http://www.dmpl.co.jp/ayakashibito/<br />
<br />
目前用兩天就殺完一輪<br />
原因不外乎內容真的很吸引我<br />
昨天一氣呵成的走完,驚覺已經半夜四點了<br />
然後桌上放了拿來擦眼淚的衛生紙<br />
<br />
故事設定上蠻有趣的<br />
基礎故事看官網就知道了<br />
不過隨著遊戲會知道所謂主角這群人的能力到底是從何而來<br />
很久很久以前,人類跟妖怪仍同時並存的時代<br />
以妖怪的眼光來說<br />
人類是一種很弱的生物<br />
但是人類並不會滿足於現在<br />
人類的目標是明天要比今天好,後天要比明天好<br />
而妖怪則是明天跟今天一樣,後天也跟今天一樣便行了<br />
這造就了最後妖怪的棲息地逐漸被人類逼退<br />
最後妖怪的領導人提出了三個繼續生存下去方案<br />
<br />
1.放棄妖怪的能力,混進人類之中繼續活下去<br />
2.放棄肉體,進入幽界<br />
3.放棄現有地盤進入更深更內部人類到達不了的場所<br />
<br />
有的妖怪選擇第一個方案<br />
妖怪的血統混進了人類之中<br />
造就了有些人類持有著特殊的能力<br />
也就是主角這些人能力的持有原因<br />
跟他們的祖先很有關係<br />
<br />
遊戲音樂整體從序盤開始就一直帶有淡淡的憂傷<br />
原因不外乎主角一開始的身份<br />
真正比較快樂的部份也只有中間涼一享受學校生活的幾天<br />
後期追兵循線趕至<br />
主角又恢復逃亡狀態<br />
<br />
主角武部涼一(如月雙七)的個性在這類型遊戲中實屬少見<br />
容易掉眼淚<br />
會為了別人的事情而哭泣<br />
卻勇於面對事實而不退讓<br />
能夠確實衡量承認敵人的能力比自己強<br />
但堅決不後退<br />
並不是天生奇才<br />
可是不放棄的個性使他確實有在成長<br />
<br />
すず「ね,雙七君為什麼想變強呢?」<br />
雙七「嗯..我想是為了使選擇增加」<br />
變強的話才能使自己在面對事情的時候增加選擇<br />
並能的封鎖敵人的選擇<br />
不想在關鍵的時刻,放棄的理由是自己弱<br />
<br />
在做生死戰鬥的時刻<br />
有不得不保護的人與事物<br />
雙七已經有所覺悟以及體認<br />
不管是為了什麼原因殺人<br />
之後所要背負的是什麼<br />
殺人並不輕鬆,但是這次沒得選擇<br />
<br />
<br />
トーニャ線<br />
<br />
她就是讓我跑這款遊戲的元兇(笑)<br />
實際上也沒讓我失望就是<br />
從俄羅斯來的留學生<br />
跟主角不同的是<br />
她是人工製作出來的人妖<br />
主角所在的神澤市是人妖都市<br />
隨著人妖的逐漸遷入<br />
一般的市民便逐漸遷出<br />
最後變成神澤市人妖比例非常高<br />
而怎樣的地方會想要需要這些擁有特殊能力的人?<br />
最想要的是軍方以及諜報機構<br />
所以就造就了這個地方可以說是SPY天國<br />
從收集人妖資料到勸誘人妖到他國工作都有<br />
トーニャ則是來自俄國斯的間諜<br />
不過隨著劇情發展則可以看到她來到這裡的原因<br />
這條線尾端就是主角帶著すず跟著トーニャ逃離神澤市<br />
最後三人為了再度回到神澤市而努力<br />
<br />
<br />
第二輪目標有兩個在考慮<br />
1.人氣票選第一的刀子前輩<br />
2.新增角色逢難		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2141804.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2141804.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Wed, 13 Sep 2006 15:49:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>パルフェ ~ショコラ Second Style~ かすり線心得</title>
	<description><![CDATA[
	原本在PC版中かすり的劇情上其實是有些缺陷的
但是在PS2版中在捨棄掉H場景後,重新的補足了PC版中的問號
讓かすり線更加的完整
個人認為比起PC版PS2的更為優秀

在實際跑過一輪後
新增加的CG嚴格說起來只有一張...
有幾張是把原本的H CG加工後使用

這個作品中對我而言
かすり算是可以與玲愛並駕齊驅的喜愛角色
喜歡作弄主角.努力家.樂觀向前的個性
可是應該說她生不逢時嗎?
和菓子的世界中,有著她的姐姐
洋菓子的世界中,有著她很崇拜的惠麻
被夾在兩方的天才之間
同時持有兩方的技藝
當初離開家裡,有部分原因是對姐姐的忌妒
在偶然間嚐過惠麻的蛋糕後,因為崇拜而進入ファミーユ與之學習

在姉襲來事件過後
雖然自己的蛋糕還不夠成熟
但是卻時獲得了兩位天才的美味評價
使得かすり對自己的能力得到肯定希望能更上一步
卻也種下了日後的事件

PS2版砍掉了H場景
取而代之的是兩人的初詣與到キュリオ作敵情探查
在キュリオ嚐到さやか的蛋糕使得かすり獲得相當程度的震驚
不禁脫口而出 "如果我第一次來的是キュリオ的話,說不定會在這裡工作"
因為さやか的蛋糕上的類型與かすり比較相近
都是經過反覆的實驗與經驗而推出

惠麻雖然算是天才的類型
但是她並不擅長教導
一切盡在不言中
套句惠麻所說的話

「かすりちゃん的蛋糕、不壞、可以說是很好。但是....稱不上是完美」

實際上在ファミーユ中
蛋糕幾乎都是惠麻在主導
而完成品最後的裝飾是由かすり來完成
當初店名也是因為惠麻樸素的風格而命名
所以,惠麻的味道就跟ファミーユ的味道畫上等線
在かすり不在滿足於現況的時候
意義就差不多等於不在適合待在ファミーユ裡了
里伽子很清楚這點

「如果かすり能僅僅滿足於崇拜惠麻並努力作著助手的工作，這樣會比較幸福」

但是現在已經檔不住了
かすり終究還是辭去了店中的工作

後面被板橋店長給推薦進入キュリオ本店遇見了さやか
得到了さやか的鼓勵
還有也補完了為什麼兩店同台競演上場的會是かすり


在跑完PS2版美緒.玲愛.かすり三人
目前為止評價最高的就屬かすり
美緒最後有點灑狗血
玲愛則是有點無聊
而且我覺得把原本生氣在踩人的那段劇情
改成原因是仁說錯話而感覺變的有些嚴重
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	原本在PC版中かすり的劇情上其實是有些缺陷的<br />
但是在PS2版中在捨棄掉H場景後,重新的補足了PC版中的問號<br />
讓かすり線更加的完整<br />
個人認為比起PC版PS2的更為優秀<br />
<br />
在實際跑過一輪後<br />
新增加的CG嚴格說起來只有一張...<br />
有幾張是把原本的H CG加工後使用<br />
<br />
這個作品中對我而言<br />
かすり算是可以與玲愛並駕齊驅的喜愛角色<br />
喜歡作弄主角.努力家.樂觀向前的個性<br />
可是應該說她生不逢時嗎?<br />
和菓子的世界中,有著她的姐姐<br />
洋菓子的世界中,有著她很崇拜的惠麻<br />
被夾在兩方的天才之間<br />
同時持有兩方的技藝<br />
當初離開家裡,有部分原因是對姐姐的忌妒<br />
在偶然間嚐過惠麻的蛋糕後,因為崇拜而進入ファミーユ與之學習<br />
<br />
在姉襲來事件過後<br />
雖然自己的蛋糕還不夠成熟<br />
但是卻時獲得了兩位天才的美味評價<br />
使得かすり對自己的能力得到肯定希望能更上一步<br />
卻也種下了日後的事件<br />
<br />
PS2版砍掉了H場景<br />
取而代之的是兩人的初詣與到キュリオ作敵情探查<br />
在キュリオ嚐到さやか的蛋糕使得かすり獲得相當程度的震驚<br />
不禁脫口而出 "如果我第一次來的是キュリオ的話,說不定會在這裡工作"<br />
因為さやか的蛋糕上的類型與かすり比較相近<br />
都是經過反覆的實驗與經驗而推出<br />
<br />
惠麻雖然算是天才的類型<br />
但是她並不擅長教導<br />
一切盡在不言中<br />
套句惠麻所說的話<br />
<br />
「かすりちゃん的蛋糕、不壞、可以說是很好。但是....稱不上是完美」<br />
<br />
實際上在ファミーユ中<br />
蛋糕幾乎都是惠麻在主導<br />
而完成品最後的裝飾是由かすり來完成<br />
當初店名也是因為惠麻樸素的風格而命名<br />
所以,惠麻的味道就跟ファミーユ的味道畫上等線<br />
在かすり不在滿足於現況的時候<br />
意義就差不多等於不在適合待在ファミーユ裡了<br />
里伽子很清楚這點<br />
<br />
「如果かすり能僅僅滿足於崇拜惠麻並努力作著助手的工作，這樣會比較幸福」<br />
<br />
但是現在已經檔不住了<br />
かすり終究還是辭去了店中的工作<br />
<br />
後面被板橋店長給推薦進入キュリオ本店遇見了さやか<br />
得到了さやか的鼓勵<br />
還有也補完了為什麼兩店同台競演上場的會是かすり<br />
<br />
<br />
在跑完PS2版美緒.玲愛.かすり三人<br />
目前為止評價最高的就屬かすり<br />
美緒最後有點灑狗血<br />
玲愛則是有點無聊<br />
而且我覺得把原本生氣在踩人的那段劇情<br />
改成原因是仁說錯話而感覺變的有些嚴重		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2011263.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2011263.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 19:02:45 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ペルソナ3 初步感想</title>
	<description><![CDATA[
	

校園生活AVG + RPG
這是跑了約3小時後最大的感想(笑)
個人會想玩這款最主要的原因是很喜歡這次的圖案跟音樂
而開玩到現在也沒有讓我失望就是
不論是日常、戰鬥、角色個人的音樂我都非常的中意
月中要發音樂disc耶 =w=+
我是沒有玩過前作
僅有從朋友口中說過關於ps前作的一些系統跟故事

這代的ペルソナ叫法是看角色們拿起槍往自己的頭上打
然後ペルソナ的技能消耗的有兩種
1.持有者的HP
2.持有者的SP(MP)
一的話就看自己的血慢慢的噴出去
感覺有種在玩魔法風雲會自殺黑套牌的快感
二的話就沒有什麼特別的,一般rpg都會有的設計
也不再是一進入戰鬥後ペルソナ就跟背後靈一樣直接出現
而是使用ペルソナ技能後角色們才拿起槍進行招喚攻擊
當然也會有一般的攻擊
主角可以拿的武器似乎不只一種
而其他角色則是固定的

主角的ペルソナ屬性是編號0的愚者
只有主角可以進行更換ペルソナ
因為0有無限的可能
有趣的是
這代的ペルソナ不再是在戰鬥中進行說服
改由打贏後有機會出現幾張牌覆蓋住後轉轉轉讓你翻一張起來
有可能是道具、金錢或新ペルソナ
身上持有幾種不同的ペルソナ在某些搭配下會出現合體法術
像我現在女教皇 + 一開始就有的愚者合體 = 全隊友補血再附50%閃避
只是沒說維持幾回合,但非常的實用

這次的戰鬥地點像塔一樣
主角們一層層的進行探索向上爬升
遇敵方式則有些像女神戰記
拿起武器揮向面前的敵人
敵方沒發現的話即可進入先制攻擊
限制你爬太快的方法則是
角色在探索後會發生疲勞值然後能力屬性降低
身為Leader的主角便要自己拿捏決定要不要離開迷宮下次繼續
目前我只爬到4F而已 ^_^;
不知道為什麼我轉視角的方向都跟裡面設定的剛好相反
讓我迷宮一直走的不是很順
對了,記得有強調這代是自動生成迷宮
意思簡單明瞭,每次進去都是不同的路這樣
可是都不大就是...最少到4F都不大 XD

不得不提的一點就是這次的校園生活部分
除了一開始主角一定會隸屬的特別課外活動社之外
隨後馬上又可以加入自己喜歡的社團

我是排除掉游泳、陸上部選劍道社
之後又順著劇情加入了學生會
(能不能拒絕掉不清楚)

P3這次有特別強調人際關係對主角的影響

「ペルソナ是心的力量，多產生一些羈絆填補內心，會影響到你自己還有所持有的ペルソナ」

像劍道社是戰車屬性影響力量
某位找主角一起吃拉麵的則是魔術師
解了古本書店的小任務後是法王
學生會是皇帝
特別課外活動社是什麼我忘了.....

並不只這樣
這些人都有自己的故事
多跟裡面的人們一起出去加深友情
那個屬性的力量就會影響你更深
螢幕前的玩家則會更加了解這個人

以上
就目前為止個人很滿意
不知道就老玩家而言評價是如何就是

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://static.flickr.com/78/188122480_4f8b7868ff.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7391" /></a><br />
<br />
校園生活AVG + RPG<br />
這是跑了約3小時後最大的感想(笑)<br />
個人會想玩這款最主要的原因是很喜歡這次的圖案跟音樂<br />
而開玩到現在也沒有讓我失望就是<br />
不論是日常、戰鬥、角色個人的音樂我都非常的中意<br />
月中要發音樂disc耶 =w=+<br />
我是沒有玩過前作<br />
僅有從朋友口中說過關於ps前作的一些系統跟故事<br />
<br />
這代的ペルソナ叫法是看角色們拿起槍往自己的頭上打<br />
然後ペルソナ的技能消耗的有兩種<br />
1.持有者的HP<br />
2.持有者的SP(MP)<br />
一的話就看自己的血慢慢的噴出去<br />
感覺有種在玩魔法風雲會自殺黑套牌的快感<br />
二的話就沒有什麼特別的,一般rpg都會有的設計<br />
也不再是一進入戰鬥後ペルソナ就跟背後靈一樣直接出現<br />
而是使用ペルソナ技能後角色們才拿起槍進行招喚攻擊<br />
當然也會有一般的攻擊<br />
主角可以拿的武器似乎不只一種<br />
而其他角色則是固定的<br />
<br />
主角的ペルソナ屬性是編號0的愚者<br />
只有主角可以進行更換ペルソナ<br />
因為0有無限的可能<br />
有趣的是<br />
這代的ペルソナ不再是在戰鬥中進行說服<br />
改由打贏後有機會出現幾張牌覆蓋住後轉轉轉讓你翻一張起來<br />
有可能是道具、金錢或新ペルソナ<br />
身上持有幾種不同的ペルソナ在某些搭配下會出現合體法術<br />
像我現在女教皇 + 一開始就有的愚者合體 = 全隊友補血再附50%閃避<br />
只是沒說維持幾回合,但非常的實用<br />
<br />
這次的戰鬥地點像塔一樣<br />
主角們一層層的進行探索向上爬升<br />
遇敵方式則有些像女神戰記<br />
拿起武器揮向面前的敵人<br />
敵方沒發現的話即可進入先制攻擊<br />
限制你爬太快的方法則是<br />
角色在探索後會發生疲勞值然後能力屬性降低<br />
身為Leader的主角便要自己拿捏決定要不要離開迷宮下次繼續<br />
目前我只爬到4F而已 ^_^;<br />
不知道為什麼我轉視角的方向都跟裡面設定的剛好相反<br />
讓我迷宮一直走的不是很順<br />
對了,記得有強調這代是自動生成迷宮<br />
意思簡單明瞭,每次進去都是不同的路這樣<br />
可是都不大就是...最少到4F都不大 XD<br />
<br />
不得不提的一點就是這次的校園生活部分<br />
除了一開始主角一定會隸屬的特別課外活動社之外<br />
隨後馬上又可以加入自己喜歡的社團<br />
<br />
我是排除掉游泳、陸上部選劍道社<br />
之後又順著劇情加入了學生會<br />
(能不能拒絕掉不清楚)<br />
<br />
P3這次有特別強調人際關係對主角的影響<br />
<br />
「ペルソナ是心的力量，多產生一些羈絆填補內心，會影響到你自己還有所持有的ペルソナ」<br />
<br />
像劍道社是戰車屬性影響力量<br />
某位找主角一起吃拉麵的則是魔術師<br />
解了古本書店的小任務後是法王<br />
學生會是皇帝<br />
特別課外活動社是什麼我忘了.....<br />
<br />
並不只這樣<br />
這些人都有自己的故事<br />
多跟裡面的人們一起出去加深友情<br />
那個屬性的力量就會影響你更深<br />
螢幕前的玩家則會更加了解這個人<br />
<br />
以上<br />
就目前為止個人很滿意<br />
不知道就老玩家而言評價是如何就是<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1881741.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1881741.html</guid>
	<category>Game - PS系列</category>
	<pubDate>Thu, 13 Jul 2006 12:33:14 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>パルフェ Chocolat Second Style 美緒線感想</title>
	<description><![CDATA[
	原本我有訂的
可是後來接到店家電話
我的貨是到了，可是不知道為什麼送來的是限定版 = =;
在我不想收的情況下只好重下訂單在等幾週
於是個人就先上網找方法來跑了 orz

這片在PC上的名字是パルフェ chocolat second brew Re-order
同時也是目前為止個人最喜歡與評價最高的戀愛遊戲
優秀的劇本、歌曲、音樂.、作畫還有系統
整體節奏跟口味濃度都很符合我的喜好，完全沒有過甜或是無聊的問題
讓我PS2版重跑共通劇情完全不感無聊

這位角色是PS2版的新增角色
在當初看兩位新角的時候，個人很快地就喜歡上這隻角色
不過看來第一輪新角色是不能走的
害我第一輪跑了一個啥都沒有的end
第二輪才成功觸發她的事件


（個人很喜歡她這套衣服，強調專業的感覺）

破台後看了一下CG瀏覽，這區畢竟是移植後我最在意的地方
因為戲畫的這系列遊戲H CG的比例大概是50％
移植後不補新的圖整體CG會變的很少而且感覺很沒誠意
原有PC角色的圖應該是12張
而美緒是7張，瑞奈應該是9張
新角色CG勉勉強強可以接受的數量….
不過就質來說美緒的每張圖幾乎我都蠻喜歡的
第三輪預定跑鈴愛或者是かすり來看看新的圖

在剛跑第一次看到美緒的立繪的時候
最大的想法…..那兩根翹起來的東西是啥…


（感謝雅琳幫忙標箭頭 XD）

因為當初放出來的圖都是把頭髮往後紮的樣子
老實說設定上美緒是年上
其實我看不大出來 ^_^;

美緒的故事主要是在說由她爺爺那時所開始開設的SAWA咖啡
爺爺過世、父親離家、母親住院後，店沒人照顧眼看就要關門了
但是都作出來與主角相同的舉動
她離開正在念的大學與交往中的男友分手
毅然決然的一肩扛下了SAWA
可是都並不像主角這麼幸運有眾人的幫忙
在赤字的壓力之下她改採了比起質更重量的方式
解聘掉店中的專業人員改變經營方式
沒想到剛好迎合到了周遭的潮流而成功的存活了下來
之後在美緒拿到新人王的獎項之後
她更甚地將美緒拿來當活招牌來賣廣告
這點讓美緒很不能接受
也就造成了這對姐妹不合的主因
不過一切都只是起點
在純與美緒互相告白展開戀情的時刻
主角收到了醫院的電話得知了美緒可能有味覺障礙
這對以咖啡職人為目標而且自豪的她會是多大的打擊


（當初取得新人王時的照片，就是這張一直給我可愛的感覺，讓我無法有年上的印象啊）

這條線的END有點苦但仍給玩家希望
在仁成功地給予美緒勇氣走下去展開治療
因為還在初期的階段只要好好的遵照囑咐是有完治的可能
遊戲的最後以都的視角來看美緒
可以看見都真正的想法還有關心美緒的心情
她在擔起SAWA店長的七年間因為飲食還有作息不定與延誤治療的關係
已經喪失了味覺
不過卻沒讓她唯一的妹妹知曉
直到她幫美緒弄來了封醫師的推薦函
雖都本人說是經由母校的老師的介紹
可是經濟學部的都為什麼會認識醫學院的老師？
最後才被美緒知道

只是就連新加的這條線
里伽子也是有一定量的戲份
真不愧是パルフェ中魔王等級的存在啊...

P.S 都也是八橋大經濟學部的…正真正銘的主角的學姐..
不過當初她不像仁是休學給自己留一分退路，而是直接退學

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	原本我有訂的<br />
可是後來接到店家電話<br />
我的貨是到了，可是不知道為什麼送來的是限定版 = =;<br />
在我不想收的情況下只好重下訂單在等幾週<br />
於是個人就先上網找方法來跑了 orz<br />
<br />
這片在PC上的名字是パルフェ chocolat second brew Re-order<br />
同時也是目前為止個人最喜歡與評價最高的戀愛遊戲<br />
優秀的劇本、歌曲、音樂.、作畫還有系統<br />
整體節奏跟口味濃度都很符合我的喜好，完全沒有過甜或是無聊的問題<br />
讓我PS2版重跑共通劇情完全不感無聊<br />
<br />
這位角色是PS2版的新增角色<br />
在當初看兩位新角的時候，個人很快地就喜歡上這隻角色<br />
不過看來第一輪新角色是不能走的<br />
害我第一輪跑了一個啥都沒有的end<br />
第二輪才成功觸發她的事件<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/47/183942676_9838d3f8c1.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7377" /></a><br />
（個人很喜歡她這套衣服，強調專業的感覺）<br />
<br />
破台後看了一下CG瀏覽，這區畢竟是移植後我最在意的地方<br />
因為戲畫的這系列遊戲H CG的比例大概是50％<br />
移植後不補新的圖整體CG會變的很少而且感覺很沒誠意<br />
原有PC角色的圖應該是12張<br />
而美緒是7張，瑞奈應該是9張<br />
新角色CG勉勉強強可以接受的數量….<br />
不過就質來說美緒的每張圖幾乎我都蠻喜歡的<br />
第三輪預定跑鈴愛或者是かすり來看看新的圖<br />
<br />
在剛跑第一次看到美緒的立繪的時候<br />
最大的想法…..那兩根翹起來的東西是啥…<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/54/183942675_2bd1ec7b24.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7376_1" /></a><br />
（感謝雅琳幫忙標箭頭 XD）<br />
<br />
因為當初放出來的圖都是把頭髮往後紮的樣子<br />
老實說設定上美緒是年上<br />
其實我看不大出來 ^_^;<br />
<br />
美緒的故事主要是在說由她爺爺那時所開始開設的SAWA咖啡<br />
爺爺過世、父親離家、母親住院後，店沒人照顧眼看就要關門了<br />
但是都作出來與主角相同的舉動<br />
她離開正在念的大學與交往中的男友分手<br />
毅然決然的一肩扛下了SAWA<br />
可是都並不像主角這麼幸運有眾人的幫忙<br />
在赤字的壓力之下她改採了比起質更重量的方式<br />
解聘掉店中的專業人員改變經營方式<br />
沒想到剛好迎合到了周遭的潮流而成功的存活了下來<br />
之後在美緒拿到新人王的獎項之後<br />
她更甚地將美緒拿來當活招牌來賣廣告<br />
這點讓美緒很不能接受<br />
也就造成了這對姐妹不合的主因<br />
不過一切都只是起點<br />
在純與美緒互相告白展開戀情的時刻<br />
主角收到了醫院的電話得知了美緒可能有味覺障礙<br />
這對以咖啡職人為目標而且自豪的她會是多大的打擊<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/70/183942681_bac429df06.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_7379" /></a><br />
（當初取得新人王時的照片，就是這張一直給我可愛的感覺，讓我無法有年上的印象啊）<br />
<br />
這條線的END有點苦但仍給玩家希望<br />
在仁成功地給予美緒勇氣走下去展開治療<br />
因為還在初期的階段只要好好的遵照囑咐是有完治的可能<br />
遊戲的最後以都的視角來看美緒<br />
可以看見都真正的想法還有關心美緒的心情<br />
她在擔起SAWA店長的七年間因為飲食還有作息不定與延誤治療的關係<br />
已經喪失了味覺<br />
不過卻沒讓她唯一的妹妹知曉<br />
直到她幫美緒弄來了封醫師的推薦函<br />
雖都本人說是經由母校的老師的介紹<br />
可是經濟學部的都為什麼會認識醫學院的老師？<br />
最後才被美緒知道<br />
<br />
只是就連新加的這條線<br />
里伽子也是有一定量的戲份<br />
真不愧是パルフェ中魔王等級的存在啊...<br />
<br />
P.S 都也是八橋大經濟學部的…正真正銘的主角的學姐..<br />
不過當初她不像仁是休學給自己留一分退路，而是直接退學<br />
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