November 14,2006
Quartett! - THE STAGE OF LOVE 感想

PS2官網:http://www.oaks-soft.co.jp/princess-soft/quartett/index.html
PC官網:http://www.littlewitch.jp/products/quartett/index.html
跑的是PS2版
讓我驚艷的一片遊戲
所以在考完主科後就跑來寫這篇
劇情簡介:
主角フィル代替爺爺在教堂的彌撒中伴奏小提琴
因而被マグノリア音樂院的講師クラリサ給邀請進入學校
代替因故離開而缺人
女主角們所組成的四重奏的第二小提琴
目標是84天後的コンクール
劇情: 70
太短了(1sec)
第一輪約五個小時可以完整走完。
完整走完的意思是一字一句皆等聲優們說完話
共通劇情太長

女主角很明顯的是シャルロッ
個人第一輪走她感覺還不差
可是等到第二輪的ユニ
才發現原來一堆事件都是共通劇情
再到第三輪的淑花
兩位一共可以在三小時內走完
短到根本看不出來為何兩人會喜歡上主角
系統: 95
該社獨創的FFD系統

與一般遊戲最大的不同就是他的躍動感
出現背景後再隨著角色們的對話出現格子與氣泡框
跟著語氣角色的表情也會改變

在體驗過這個系統之後
我大概明瞭為什麼這劇情會這麼短了
這根本是把原畫家當漫畫家操(笑)
圖片的數量非常的大
PS2版是113張
PC版我看CG包為197張
還有很多小格的對白框都沒有算進去
而精細度跟漫畫完全不能比
在圖片.對白的編排所需要花費的心思也都是傳統的AVG系統所不能比
在跑過這遊戲之後
我應該很難滿足於舊的系統了
CG: 95

原畫:大槍葦人
應該很多人都認識了
沒有要抱怨的地方
不論質與量都看的非常過癮!
(不過看他的H圖感覺有罪惡感..實在是太蘿了....)
音樂: 95
hosplung(細井聰司)
對這名字第一次有印象是在動畫"拜託了 雙胞胎"中的配樂
採用真實弦樂器四重奏來為裡面的角色配樂
裡面的音樂也幾乎全為弦樂器
舞台在音樂學院
也因此而改編了不少古典音樂
有好幾首似曾相識
個人最喜歡的除了OP ランピン'和三首ED ツブオト、木漏れ日、虹の彼方へ之外
就非咲き誇る季節了
整張OST非常有聽的價值
配音(PS2獨有): 90
我對配音比較沒這麼挑剔
只是當時跑到一半總覺得淑花的聲音非常熟悉
一看竟然是生天目仁美...歐歐
果然跟PRISM ARK的神樂有像
這個FFD系統在優秀的聲優畫龍點睛之下
非常的適合開auto來進行整個遊戲
這已經是享受的境界了
結論: 89
除了劇本差強人意之外
其他地方表現的非常搶眼
完全有值得一跑的價值
最後只想說

November 4,2006
純愛手札2雜感
學弟傳給我ㄧ個純愛手札2的mad
作的還蠻不錯的
勾起了一些我的回憶
雖然我個人純愛2跑過的角色不多
但是我對這遊戲的印象硬是超越1代
不論是人設或者是要我玩炸彈超人的系統
基本上蠻私心希望能移植PSP讓我買回去帶著玩
最一開始會玩是聽朋友說過感覺蠻有趣的
於是就借了遊戲回家跑
剛開始...
還不能馬上玩
因為有幼年模式
感想: 好難操作啊(暈)
要在時限內觸碰各人的幼年事件
這位影響一點後面回憶CG的回收
水無月琴子
光看人設是我喜歡的類型
還聽朋友說過她的個性
與陽之下光是好友
一開始討厭主角
為了她就加入了三年茶道社
看到她超級怕冷的一面(笑)
還有為小光著想的地方
W約會選兩次都跟她一起做遊樂設施會被她念
因為她出意外跟小光取消約會去探望
還會被她甩巴掌
直到最後告白前
她還是對主角說 "小光在等你,妳快去找她"
堅持要將我推過去就對了
不過在這邊當猴子的話
就真的兩頭落空
八重花櫻梨
在跑琴子的時候
差點被拉過去變心
破第一輪後馬上再開走她
剛開始約會的時候
竟然是制服+外套跑過來
超沒誠意的
不過這條線也是倒吃甘蔗
而且在經歷關鍵事件之後
她的轉變真的超棒 ‧w‧!
我很喜歡她轉變後出來約會的服裝
都是套裝
看起來非常的整齊與乾淨
她的最後告白也讓我非常的印象深刻
因為一開始就是她約你到學校屋頂上
然後開始說一堆感謝你的話
我心想:不要在謝我啦!你這樣說是不是想甩掉我,現在在幫我上肥皂水比較不會痛 ||||
那一瞬間我真的以為走到bad end了(死)
接著就是她的告白
讓我有鬆了一口氣
一文字茜
老實說我真的不記得我為什麼會走她
因為她不算是我喜歡的角色啊
當然也沒有到討厭的地步
現在想想
原因該不會是....
我想打番長戰吧(喂)
再重新看過學弟的這個mad後
讓我又多了幾個想走走看的角色
華澄是上次跑一半就放著一直沒動
像小男生的學生會長
倒楣鬼壽美幸
一代我唯一有跑的伊集院的妹妹
陽之下光也想試試看
一下子就增加了五位想走的
不過最近馬上就要期中考了
好忙...
因為這學期原文書份量大增
等17日期中考週結束應該才有時間來走了
作的還蠻不錯的
勾起了一些我的回憶
雖然我個人純愛2跑過的角色不多
但是我對這遊戲的印象硬是超越1代
不論是人設或者是要我玩炸彈超人的系統
基本上蠻私心希望能移植PSP讓我買回去帶著玩
最一開始會玩是聽朋友說過感覺蠻有趣的
於是就借了遊戲回家跑
剛開始...
還不能馬上玩
因為有幼年模式
感想: 好難操作啊(暈)
要在時限內觸碰各人的幼年事件
這位影響一點後面回憶CG的回收
水無月琴子
光看人設是我喜歡的類型
還聽朋友說過她的個性
與陽之下光是好友
一開始討厭主角
為了她就加入了三年茶道社
看到她超級怕冷的一面(笑)
還有為小光著想的地方
W約會選兩次都跟她一起做遊樂設施會被她念
因為她出意外跟小光取消約會去探望
還會被她甩巴掌
直到最後告白前
她還是對主角說 "小光在等你,妳快去找她"
堅持要將我推過去就對了
不過在這邊當猴子的話
就真的兩頭落空
八重花櫻梨
在跑琴子的時候
差點被拉過去變心
破第一輪後馬上再開走她
剛開始約會的時候
竟然是制服+外套跑過來
超沒誠意的
不過這條線也是倒吃甘蔗
而且在經歷關鍵事件之後
她的轉變真的超棒 ‧w‧!
我很喜歡她轉變後出來約會的服裝
都是套裝
看起來非常的整齊與乾淨
她的最後告白也讓我非常的印象深刻
因為一開始就是她約你到學校屋頂上
然後開始說一堆感謝你的話
我心想:不要在謝我啦!你這樣說是不是想甩掉我,現在在幫我上肥皂水比較不會痛 ||||
那一瞬間我真的以為走到bad end了(死)
接著就是她的告白
讓我有鬆了一口氣
一文字茜
老實說我真的不記得我為什麼會走她
因為她不算是我喜歡的角色啊
當然也沒有到討厭的地步
現在想想
原因該不會是....
我想打番長戰吧(喂)
再重新看過學弟的這個mad後
讓我又多了幾個想走走看的角色
華澄是上次跑一半就放著一直沒動
像小男生的學生會長
倒楣鬼壽美幸
一代我唯一有跑的伊集院的妹妹
陽之下光也想試試看
一下子就增加了五位想走的
不過最近馬上就要期中考了
好忙...
因為這學期原文書份量大增
等17日期中考週結束應該才有時間來走了
October 29,2006
Memories off 5 麻尋.美海 心得
這次使用電視卡的抓圖
不在使用數位相機來拍螢幕
MO仍繼承優良傳統(?)又死人了
在一開頭的時候,主角(春人)的好友 - 雄介就因事故墬樓身亡
本代看起來又像是雙女主角制 ^_^;
不過個人比較喜歡麻尋就先走了她的路線
麻尋線

麻尋「讓我們一起拍電影吧」
麻尋的出現讓因雄介死亡而意氣消沉的好友四人再度動了起來
可是因為對於是否要再次拍攝電影而各有爭執
主角決意再次拿起攝影機拍攝雄介所遺留下來的劇本
並啟用雄介所指定的麻尋當做女主角
麻尋的路線以主人公的視角走完後
唱完片尾曲!
就會改以麻尋的角度來重看這一切
從此可以大概推出當初事故的真正緣由
也可以知道是誰在後面悄悄的當推手
讓死氣沉沉的春人重新活躍起來

麻尋蠻多地方看起來超可愛的 @_@a
設定的不錯
重點是她的某件日常服是我喜歡的類型
白襯衫 ‧/////////‧
不過走到最後像是普通結局
翻了一下攻略
看來要攻略完全部角色才能看到true end
所以接下來後面幾天一口氣衝完了美海跟香月
只剩下兩位比較苦手的 ^_^;
美海線
這位角色可是讓我原本已經預定好要跑麻尋的
差點臨時變卦被拖過去(笑)
走這條線的話
代表你回絕了麻尋的邀約
在當美海家庭教師的時候
不小心翻到某本她所寫的名為 "記憶的碎片" 的未完成劇本
便徵求美海同意想拍成電影
"自己的電影"
走到後面便會發現
那本劇本所描寫的內容部分其實就是美海自己的體驗
她幾年前出了意外
每到每年的5/3日
就會忘掉關於人際關係部份的記憶
那些人曾經是自己的好友.戀人..等
全都不記得
雖然有為此而準備的日記
每LOOP一次
可能會因為應對的不對而使得對方受傷
所以她決定
自己還是一個人比較好
美海一邊寫著劇本一邊煩惱著到底要怎麼要結局才好
最後交給主角的是.....一份BAD END
她想在春人尚未發現這件事情以前斬斷掉彼此的關係
在春人發現之後
仍不肯放棄
在5/3日那天
他打開了美海的電腦
看到了她所寫的另一個結局...另一個GOOD END
春人所拍出的電影
在完成後的試映會
特別邀請"已經是另一個"的美海來兩人觀賞
看到螢幕上
『記憶喪失的主角,最後終於還是回想起來與女主角兩人在一起』
明明看到的是好結局
美海卻不禁落淚
春人再次向美海告白
"他想相信,在她之中應該還是有一點點的記憶存在著"
片尾曲後
兩人在公園中約會
美海翻了翻記事本
看到了張手繪地圖
美海 「感覺這張不交給春人さん是不行的」

那張是...在之前與美海約好
她所要交給主角的地圖
美海 「春人さん,這是什麼呢」
春人「那個是....是..」
那是美海的記憶沒失去的小小的証明
那是美海的記憶說不定有機會恢復的希望
不在使用數位相機來拍螢幕
MO仍繼承優良傳統(?)又死人了
在一開頭的時候,主角(春人)的好友 - 雄介就因事故墬樓身亡
本代看起來又像是雙女主角制 ^_^;
不過個人比較喜歡麻尋就先走了她的路線
麻尋線

麻尋「讓我們一起拍電影吧」
麻尋的出現讓因雄介死亡而意氣消沉的好友四人再度動了起來
可是因為對於是否要再次拍攝電影而各有爭執
主角決意再次拿起攝影機拍攝雄介所遺留下來的劇本
並啟用雄介所指定的麻尋當做女主角
麻尋的路線以主人公的視角走完後
唱完片尾曲!
就會改以麻尋的角度來重看這一切
從此可以大概推出當初事故的真正緣由
也可以知道是誰在後面悄悄的當推手
讓死氣沉沉的春人重新活躍起來

麻尋蠻多地方看起來超可愛的 @_@a
設定的不錯
重點是她的某件日常服是我喜歡的類型
白襯衫 ‧/////////‧
不過走到最後像是普通結局
翻了一下攻略
看來要攻略完全部角色才能看到true end
所以接下來後面幾天一口氣衝完了美海跟香月
只剩下兩位比較苦手的 ^_^;
美海線
這位角色可是讓我原本已經預定好要跑麻尋的
差點臨時變卦被拖過去(笑)
走這條線的話
代表你回絕了麻尋的邀約
在當美海家庭教師的時候
不小心翻到某本她所寫的名為 "記憶的碎片" 的未完成劇本
便徵求美海同意想拍成電影
"自己的電影"
走到後面便會發現
那本劇本所描寫的內容部分其實就是美海自己的體驗
她幾年前出了意外
每到每年的5/3日
就會忘掉關於人際關係部份的記憶
那些人曾經是自己的好友.戀人..等
全都不記得
雖然有為此而準備的日記
每LOOP一次
可能會因為應對的不對而使得對方受傷
所以她決定
自己還是一個人比較好
美海一邊寫著劇本一邊煩惱著到底要怎麼要結局才好
最後交給主角的是.....一份BAD END
她想在春人尚未發現這件事情以前斬斷掉彼此的關係
在春人發現之後
仍不肯放棄
在5/3日那天
他打開了美海的電腦
看到了她所寫的另一個結局...另一個GOOD END
春人所拍出的電影
在完成後的試映會
特別邀請"已經是另一個"的美海來兩人觀賞
看到螢幕上
『記憶喪失的主角,最後終於還是回想起來與女主角兩人在一起』
明明看到的是好結局
美海卻不禁落淚
春人再次向美海告白
"他想相信,在她之中應該還是有一點點的記憶存在著"
片尾曲後
兩人在公園中約會
美海翻了翻記事本
看到了張手繪地圖
美海 「感覺這張不交給春人さん是不行的」

那張是...在之前與美海約好
她所要交給主角的地圖
美海 「春人さん,這是什麼呢」
春人「那個是....是..」
那是美海的記憶沒失去的小小的証明
那是美海的記憶說不定有機會恢復的希望
September 23,2006
ペルソナ3全破感想
開學了
開始進入調整期 =w=

官網:http://p3.atlus.co.jp/
ペルソナ3成為近幾年來唯一破台的rpg
我跑一輪時間約80小時
ペルソナ這代系統跟之前有蠻大的改良的
以前是戰鬥中跟魔物(敵人)交涉
去迎合討好對方的歡心
成功的話便能得到魔物的協助來到我方
更可以多位魔物合成來取得高位的ペルソナ
而更改的地方有
只有主角可以自有更換ペルソナ
不在與惡魔交涉而改為與主角身邊的人們互動
主角終於不用為了打魔物而翹課了
每天還是要去上課.考試
相對的太久沒理人對方會生氣也是很合理的
隨著與朋友互動更加了解他的背景故事與心中所想的
羈絆就產生了
而與女性友人的交流加深往往會變成情侶狀態
難怪會有人戲稱這是純愛手札異聞錄
會讓我真的一直跑下去的動力就是這個部份(喂)
還有一定要提的部份
當然還有本次的音樂了
每個場景幾乎都有人聲在唱歌
最後一個月還會因為進入倒數計時而節奏變的比較緊湊
搭配起來非常的有味道
還讓我去敗了張OST回來
缺點
讀取的蠻頻繁的
不過還在我能接受的範圍
END只有兩個
而且不受感情影響
我強烈要求要把結局的感情部份跟分出來啊!
不然我是追心酸的嗎
(大姐,這是rpg啊)
接下來就等我有餘力動第二輪了
不過機率很低吧..
不知道A社會不會出個狂熱版這樣
開始進入調整期 =w=

官網:http://p3.atlus.co.jp/
ペルソナ3成為近幾年來唯一破台的rpg
我跑一輪時間約80小時
ペルソナ這代系統跟之前有蠻大的改良的
以前是戰鬥中跟魔物(敵人)交涉
去迎合討好對方的歡心
成功的話便能得到魔物的協助來到我方
更可以多位魔物合成來取得高位的ペルソナ
而更改的地方有
只有主角可以自有更換ペルソナ
不在與惡魔交涉而改為與主角身邊的人們互動
主角終於不用為了打魔物而翹課了
每天還是要去上課.考試
相對的太久沒理人對方會生氣也是很合理的
隨著與朋友互動更加了解他的背景故事與心中所想的
羈絆就產生了
而與女性友人的交流加深往往會變成情侶狀態
難怪會有人戲稱這是純愛手札異聞錄
會讓我真的一直跑下去的動力就是這個部份(喂)
還有一定要提的部份
當然還有本次的音樂了
每個場景幾乎都有人聲在唱歌
最後一個月還會因為進入倒數計時而節奏變的比較緊湊
搭配起來非常的有味道
還讓我去敗了張OST回來
缺點
讀取的蠻頻繁的
不過還在我能接受的範圍
END只有兩個
而且不受感情影響
我強烈要求要把結局的感情部份跟分出來啊!
不然我是追心酸的嗎
(大姐,這是rpg啊)
接下來就等我有餘力動第二輪了
不過機率很低吧..
不知道A社會不會出個狂熱版這樣
September 14,2006
あやかしびと -幻妖異聞錄- 逢難線
一口氣衝完了這條線
這次眼淚不是用掉的
而是用噴的....
我哭的滿慘的 =_=;
只是很少見的我不是在哭女主角的劇情
而是這位男主角真的是爛好人外加命苦啊....
逢難線是從刀子線分支出來的
那個時候雙七已經與刀子有穩固的感情基礎了
這就註定了這條線的END大概走向
因為雙七是不可能變心的
逢難是すず的殺母仇人九尾妖狐 - 幻咬的其中一隻尾巴
被封印在一乃谷神社數百年
在被放出來之後為了取得肉體依憑在主角身上
逢難「現在要我完全佔據你的身體大概還要四天,這四天看你想做什麼都可以」
「你現在能做的選擇有三個。1.被我啃食掉魂魄,身體完全被佔據。2.在這精神世界殺掉我,你就可以解放了。3.提早與我融合在一起,這樣還可以保有自我。」
不過第三個選擇的代價是
因為逢難是靠吃人類的邪惡之心以及破壞而生的
這樣而活下來的雙七,將會被殺戮以及破壞給纏繞住
光是跟人對話就要努力克制住攻擊對方的衝動
(第二個試過了根本打不贏 ^_^;)
雙七「一但變的想要殺戮以及破壞這樣就不在是我自己了」
所以他選擇保有自我過完這最後的幾天
在融合的過程中
不只是逢難在記憶倉庫中看著主角的過去回憶
雙七也在夢中不知覺的看到了逢難的過去記憶
原來她雖然是靠著破壞以及啃食人心而活的妖怪
但就像不死族憧憬著陽光一般
不知何時起
她也嚮往著人類溫馨和平的樣子
雙七「ああ...原來妳也是有這樣的表情的」
回顧雙七的一生並不算是幸福
五歲就被關入孤島上的醫院
十五歲逃離之前並不是沒有受到欺負以及毆打
在那段時間對他來說唯一稱的上幸福的就只有遇到すず
看過主角的過去之後
逢難「你也有生氣以及憎恨的權利,但你為什麼都沒這麼做呢?」
雙七「嗯..或許是我比較沒有根性吧,但我不喜歡這條路」
(他所求的就只有一般的小小幸福..)
在被封印在一乃谷神社的其中
她也見過雙七
對主角帶有淡淡的情愫
逢難「如果...只是假設歐...如果我跟一乃谷刀子的情境互換,你會像喜歡上一乃谷般喜歡上我嗎?」
雙七「老實說...我不知道。但是..如果你是普通的女孩子的話,應該會喜歡上吧」
在這幾天的相處
除了兩人對人類的看法相歧之外
雙七其實蠻喜歡逢難的
最後雙七對著逢難說
雙七「最後你得到我的身體之後,我希望妳能不要再殺人與破壞了,可以的話就遠離神澤市活下去吧」
(真的是爛好人.....)
逢難有兩個END
第一個結局
在時間已經用盡
雙七身體即將要被交替
兩人在精神世界相見
逢難「看來你真的忘了一件事情,這裡是精神世界啊」
手一揮,一把彷一乃谷的斬妖刀 - 文壹出現了
逢難「さあ...四處逃竄的日子結束了,結果不是一也不是三而是二。這四日間你真的是非常的努力辛苦的過下來了」
逢難以普通持刀的方式相反的拿著
逢難「我啊,在與你共有的這四日間,非常的快樂」
接著對著自己用力的刺進去
逢難「さあ...結束了歐」
最後...
逢難說出了自己的心願
她想戀愛..在已經有一乃谷刀子存在的主角身上是不可能的
在這個世界上應該是不可能在有第二個如同雙七般的存在
主角無言著對著逢難
(沒這回事...妳真的十分有魅力)
(即使是與刀子完全不同的類型,但我...真的喜歡上她了)
逢難「なあ...雙七,你相信輪迴嗎?」
「我是相信著。總有一天,我會在度回到你的面前。那個時候...」
「那個時候,要溫柔的一起做朋友歐,因為那時我一定連一個朋友都沒有」
ED曲唱完
一位少年與一位長的與逢難非常像的少女相遇了
少年應該是雙七與刀子的兒子
而少女則是......
第二個結局
雙七的魂魄即將消失
但逢難不希望主角死去
最後逢難一賭
將兩人的魂魄融合
最後雙七與逢難各自獨立出個體的妖怪
但其中一位死去另一位也不能獨活的存在
逢難與主角跑去幹掉另一尾九尾妖狐啃食他的惡當食物
兩人的目標是將剩下的六尾全都幹掉
主要就是END1讓我掉淚 xd
這位主角真的是倒楣啊.....
接下來預定把刀子線走完
這次眼淚不是用掉的
而是用噴的....
我哭的滿慘的 =_=;
只是很少見的我不是在哭女主角的劇情
而是這位男主角真的是爛好人外加命苦啊....
逢難線是從刀子線分支出來的
那個時候雙七已經與刀子有穩固的感情基礎了
這就註定了這條線的END大概走向
因為雙七是不可能變心的
逢難是すず的殺母仇人九尾妖狐 - 幻咬的其中一隻尾巴
被封印在一乃谷神社數百年
在被放出來之後為了取得肉體依憑在主角身上
逢難「現在要我完全佔據你的身體大概還要四天,這四天看你想做什麼都可以」
「你現在能做的選擇有三個。1.被我啃食掉魂魄,身體完全被佔據。2.在這精神世界殺掉我,你就可以解放了。3.提早與我融合在一起,這樣還可以保有自我。」
不過第三個選擇的代價是
因為逢難是靠吃人類的邪惡之心以及破壞而生的
這樣而活下來的雙七,將會被殺戮以及破壞給纏繞住
光是跟人對話就要努力克制住攻擊對方的衝動
(第二個試過了根本打不贏 ^_^;)
雙七「一但變的想要殺戮以及破壞這樣就不在是我自己了」
所以他選擇保有自我過完這最後的幾天
在融合的過程中
不只是逢難在記憶倉庫中看著主角的過去回憶
雙七也在夢中不知覺的看到了逢難的過去記憶
原來她雖然是靠著破壞以及啃食人心而活的妖怪
但就像不死族憧憬著陽光一般
不知何時起
她也嚮往著人類溫馨和平的樣子
雙七「ああ...原來妳也是有這樣的表情的」
回顧雙七的一生並不算是幸福
五歲就被關入孤島上的醫院
十五歲逃離之前並不是沒有受到欺負以及毆打
在那段時間對他來說唯一稱的上幸福的就只有遇到すず
看過主角的過去之後
逢難「你也有生氣以及憎恨的權利,但你為什麼都沒這麼做呢?」
雙七「嗯..或許是我比較沒有根性吧,但我不喜歡這條路」
(他所求的就只有一般的小小幸福..)
在被封印在一乃谷神社的其中
她也見過雙七
對主角帶有淡淡的情愫
逢難「如果...只是假設歐...如果我跟一乃谷刀子的情境互換,你會像喜歡上一乃谷般喜歡上我嗎?」
雙七「老實說...我不知道。但是..如果你是普通的女孩子的話,應該會喜歡上吧」
在這幾天的相處
除了兩人對人類的看法相歧之外
雙七其實蠻喜歡逢難的
最後雙七對著逢難說
雙七「最後你得到我的身體之後,我希望妳能不要再殺人與破壞了,可以的話就遠離神澤市活下去吧」
(真的是爛好人.....)
逢難有兩個END
第一個結局
在時間已經用盡
雙七身體即將要被交替
兩人在精神世界相見
逢難「看來你真的忘了一件事情,這裡是精神世界啊」
手一揮,一把彷一乃谷的斬妖刀 - 文壹出現了
逢難「さあ...四處逃竄的日子結束了,結果不是一也不是三而是二。這四日間你真的是非常的努力辛苦的過下來了」
逢難以普通持刀的方式相反的拿著
逢難「我啊,在與你共有的這四日間,非常的快樂」
接著對著自己用力的刺進去
逢難「さあ...結束了歐」
最後...
逢難說出了自己的心願
她想戀愛..在已經有一乃谷刀子存在的主角身上是不可能的
在這個世界上應該是不可能在有第二個如同雙七般的存在
主角無言著對著逢難
(沒這回事...妳真的十分有魅力)
(即使是與刀子完全不同的類型,但我...真的喜歡上她了)
逢難「なあ...雙七,你相信輪迴嗎?」
「我是相信著。總有一天,我會在度回到你的面前。那個時候...」
「那個時候,要溫柔的一起做朋友歐,因為那時我一定連一個朋友都沒有」
ED曲唱完
一位少年與一位長的與逢難非常像的少女相遇了
少年應該是雙七與刀子的兒子
而少女則是......
第二個結局
雙七的魂魄即將消失
但逢難不希望主角死去
最後逢難一賭
將兩人的魂魄融合
最後雙七與逢難各自獨立出個體的妖怪
但其中一位死去另一位也不能獨活的存在
逢難與主角跑去幹掉另一尾九尾妖狐啃食他的惡當食物
兩人的目標是將剩下的六尾全都幹掉
主要就是END1讓我掉淚 xd
這位主角真的是倒楣啊.....
接下來預定把刀子線走完
September 13,2006
あやかしびと -幻妖異聞錄- トーニャ線感想
我跑的是PS2版
當初會想走這片的原因也很簡單
只是在G's上看到《一位銀髮少女在雨中一手捂著傷口一手拿著電話說"只是...想跟你道歉"》這張CG
這張就這樣吸引了我特別去找來跑跑看
事前還是有先做了一下查詢
最一開始是PC Game而且評價蠻不錯的
PC版官網: http://www.propeller-game.com/product/ayakasi/top.html
PS2版官網: http://www.dmpl.co.jp/ayakashibito/
目前用兩天就殺完一輪
原因不外乎內容真的很吸引我
昨天一氣呵成的走完,驚覺已經半夜四點了
然後桌上放了拿來擦眼淚的衛生紙
故事設定上蠻有趣的
基礎故事看官網就知道了
不過隨著遊戲會知道所謂主角這群人的能力到底是從何而來
很久很久以前,人類跟妖怪仍同時並存的時代
以妖怪的眼光來說
人類是一種很弱的生物
但是人類並不會滿足於現在
人類的目標是明天要比今天好,後天要比明天好
而妖怪則是明天跟今天一樣,後天也跟今天一樣便行了
這造就了最後妖怪的棲息地逐漸被人類逼退
最後妖怪的領導人提出了三個繼續生存下去方案
1.放棄妖怪的能力,混進人類之中繼續活下去
2.放棄肉體,進入幽界
3.放棄現有地盤進入更深更內部人類到達不了的場所
有的妖怪選擇第一個方案
妖怪的血統混進了人類之中
造就了有些人類持有著特殊的能力
也就是主角這些人能力的持有原因
跟他們的祖先很有關係
遊戲音樂整體從序盤開始就一直帶有淡淡的憂傷
原因不外乎主角一開始的身份
真正比較快樂的部份也只有中間涼一享受學校生活的幾天
後期追兵循線趕至
主角又恢復逃亡狀態
主角武部涼一(如月雙七)的個性在這類型遊戲中實屬少見
容易掉眼淚
會為了別人的事情而哭泣
卻勇於面對事實而不退讓
能夠確實衡量承認敵人的能力比自己強
但堅決不後退
並不是天生奇才
可是不放棄的個性使他確實有在成長
すず「ね,雙七君為什麼想變強呢?」
雙七「嗯..我想是為了使選擇增加」
變強的話才能使自己在面對事情的時候增加選擇
並能的封鎖敵人的選擇
不想在關鍵的時刻,放棄的理由是自己弱
在做生死戰鬥的時刻
有不得不保護的人與事物
雙七已經有所覺悟以及體認
不管是為了什麼原因殺人
之後所要背負的是什麼
殺人並不輕鬆,但是這次沒得選擇
トーニャ線
她就是讓我跑這款遊戲的元兇(笑)
實際上也沒讓我失望就是
從俄羅斯來的留學生
跟主角不同的是
她是人工製作出來的人妖
主角所在的神澤市是人妖都市
隨著人妖的逐漸遷入
一般的市民便逐漸遷出
最後變成神澤市人妖比例非常高
而怎樣的地方會想要需要這些擁有特殊能力的人?
最想要的是軍方以及諜報機構
所以就造就了這個地方可以說是SPY天國
從收集人妖資料到勸誘人妖到他國工作都有
トーニャ則是來自俄國斯的間諜
不過隨著劇情發展則可以看到她來到這裡的原因
這條線尾端就是主角帶著すず跟著トーニャ逃離神澤市
最後三人為了再度回到神澤市而努力
第二輪目標有兩個在考慮
1.人氣票選第一的刀子前輩
2.新增角色逢難
當初會想走這片的原因也很簡單
只是在G's上看到《一位銀髮少女在雨中一手捂著傷口一手拿著電話說"只是...想跟你道歉"》這張CG
這張就這樣吸引了我特別去找來跑跑看
事前還是有先做了一下查詢
最一開始是PC Game而且評價蠻不錯的
PC版官網: http://www.propeller-game.com/product/ayakasi/top.html
PS2版官網: http://www.dmpl.co.jp/ayakashibito/
目前用兩天就殺完一輪
原因不外乎內容真的很吸引我
昨天一氣呵成的走完,驚覺已經半夜四點了
然後桌上放了拿來擦眼淚的衛生紙
故事設定上蠻有趣的
基礎故事看官網就知道了
不過隨著遊戲會知道所謂主角這群人的能力到底是從何而來
很久很久以前,人類跟妖怪仍同時並存的時代
以妖怪的眼光來說
人類是一種很弱的生物
但是人類並不會滿足於現在
人類的目標是明天要比今天好,後天要比明天好
而妖怪則是明天跟今天一樣,後天也跟今天一樣便行了
這造就了最後妖怪的棲息地逐漸被人類逼退
最後妖怪的領導人提出了三個繼續生存下去方案
1.放棄妖怪的能力,混進人類之中繼續活下去
2.放棄肉體,進入幽界
3.放棄現有地盤進入更深更內部人類到達不了的場所
有的妖怪選擇第一個方案
妖怪的血統混進了人類之中
造就了有些人類持有著特殊的能力
也就是主角這些人能力的持有原因
跟他們的祖先很有關係
遊戲音樂整體從序盤開始就一直帶有淡淡的憂傷
原因不外乎主角一開始的身份
真正比較快樂的部份也只有中間涼一享受學校生活的幾天
後期追兵循線趕至
主角又恢復逃亡狀態
主角武部涼一(如月雙七)的個性在這類型遊戲中實屬少見
容易掉眼淚
會為了別人的事情而哭泣
卻勇於面對事實而不退讓
能夠確實衡量承認敵人的能力比自己強
但堅決不後退
並不是天生奇才
可是不放棄的個性使他確實有在成長
すず「ね,雙七君為什麼想變強呢?」
雙七「嗯..我想是為了使選擇增加」
變強的話才能使自己在面對事情的時候增加選擇
並能的封鎖敵人的選擇
不想在關鍵的時刻,放棄的理由是自己弱
在做生死戰鬥的時刻
有不得不保護的人與事物
雙七已經有所覺悟以及體認
不管是為了什麼原因殺人
之後所要背負的是什麼
殺人並不輕鬆,但是這次沒得選擇
トーニャ線
她就是讓我跑這款遊戲的元兇(笑)
實際上也沒讓我失望就是
從俄羅斯來的留學生
跟主角不同的是
她是人工製作出來的人妖
主角所在的神澤市是人妖都市
隨著人妖的逐漸遷入
一般的市民便逐漸遷出
最後變成神澤市人妖比例非常高
而怎樣的地方會想要需要這些擁有特殊能力的人?
最想要的是軍方以及諜報機構
所以就造就了這個地方可以說是SPY天國
從收集人妖資料到勸誘人妖到他國工作都有
トーニャ則是來自俄國斯的間諜
不過隨著劇情發展則可以看到她來到這裡的原因
這條線尾端就是主角帶著すず跟著トーニャ逃離神澤市
最後三人為了再度回到神澤市而努力
第二輪目標有兩個在考慮
1.人氣票選第一的刀子前輩
2.新增角色逢難
August 13,2006
パルフェ ~ショコラ Second Style~ かすり線心得
原本在PC版中かすり的劇情上其實是有些缺陷的
但是在PS2版中在捨棄掉H場景後,重新的補足了PC版中的問號
讓かすり線更加的完整
個人認為比起PC版PS2的更為優秀
在實際跑過一輪後
新增加的CG嚴格說起來只有一張...
有幾張是把原本的H CG加工後使用
這個作品中對我而言
かすり算是可以與玲愛並駕齊驅的喜愛角色
喜歡作弄主角.努力家.樂觀向前的個性
可是應該說她生不逢時嗎?
和菓子的世界中,有著她的姐姐
洋菓子的世界中,有著她很崇拜的惠麻
被夾在兩方的天才之間
同時持有兩方的技藝
當初離開家裡,有部分原因是對姐姐的忌妒
在偶然間嚐過惠麻的蛋糕後,因為崇拜而進入ファミーユ與之學習
在姉襲來事件過後
雖然自己的蛋糕還不夠成熟
但是卻時獲得了兩位天才的美味評價
使得かすり對自己的能力得到肯定希望能更上一步
卻也種下了日後的事件
PS2版砍掉了H場景
取而代之的是兩人的初詣與到キュリオ作敵情探查
在キュリオ嚐到さやか的蛋糕使得かすり獲得相當程度的震驚
不禁脫口而出 "如果我第一次來的是キュリオ的話,說不定會在這裡工作"
因為さやか的蛋糕上的類型與かすり比較相近
都是經過反覆的實驗與經驗而推出
惠麻雖然算是天才的類型
但是她並不擅長教導
一切盡在不言中
套句惠麻所說的話
「かすりちゃん的蛋糕、不壞、可以說是很好。但是....稱不上是完美」
實際上在ファミーユ中
蛋糕幾乎都是惠麻在主導
而完成品最後的裝飾是由かすり來完成
當初店名也是因為惠麻樸素的風格而命名
所以,惠麻的味道就跟ファミーユ的味道畫上等線
在かすり不在滿足於現況的時候
意義就差不多等於不在適合待在ファミーユ裡了
里伽子很清楚這點
「如果かすり能僅僅滿足於崇拜惠麻並努力作著助手的工作,這樣會比較幸福」
但是現在已經檔不住了
かすり終究還是辭去了店中的工作
後面被板橋店長給推薦進入キュリオ本店遇見了さやか
得到了さやか的鼓勵
還有也補完了為什麼兩店同台競演上場的會是かすり
在跑完PS2版美緒.玲愛.かすり三人
目前為止評價最高的就屬かすり
美緒最後有點灑狗血
玲愛則是有點無聊
而且我覺得把原本生氣在踩人的那段劇情
改成原因是仁說錯話而感覺變的有些嚴重
但是在PS2版中在捨棄掉H場景後,重新的補足了PC版中的問號
讓かすり線更加的完整
個人認為比起PC版PS2的更為優秀
在實際跑過一輪後
新增加的CG嚴格說起來只有一張...
有幾張是把原本的H CG加工後使用
這個作品中對我而言
かすり算是可以與玲愛並駕齊驅的喜愛角色
喜歡作弄主角.努力家.樂觀向前的個性
可是應該說她生不逢時嗎?
和菓子的世界中,有著她的姐姐
洋菓子的世界中,有著她很崇拜的惠麻
被夾在兩方的天才之間
同時持有兩方的技藝
當初離開家裡,有部分原因是對姐姐的忌妒
在偶然間嚐過惠麻的蛋糕後,因為崇拜而進入ファミーユ與之學習
在姉襲來事件過後
雖然自己的蛋糕還不夠成熟
但是卻時獲得了兩位天才的美味評價
使得かすり對自己的能力得到肯定希望能更上一步
卻也種下了日後的事件
PS2版砍掉了H場景
取而代之的是兩人的初詣與到キュリオ作敵情探查
在キュリオ嚐到さやか的蛋糕使得かすり獲得相當程度的震驚
不禁脫口而出 "如果我第一次來的是キュリオ的話,說不定會在這裡工作"
因為さやか的蛋糕上的類型與かすり比較相近
都是經過反覆的實驗與經驗而推出
惠麻雖然算是天才的類型
但是她並不擅長教導
一切盡在不言中
套句惠麻所說的話
「かすりちゃん的蛋糕、不壞、可以說是很好。但是....稱不上是完美」
實際上在ファミーユ中
蛋糕幾乎都是惠麻在主導
而完成品最後的裝飾是由かすり來完成
當初店名也是因為惠麻樸素的風格而命名
所以,惠麻的味道就跟ファミーユ的味道畫上等線
在かすり不在滿足於現況的時候
意義就差不多等於不在適合待在ファミーユ裡了
里伽子很清楚這點
「如果かすり能僅僅滿足於崇拜惠麻並努力作著助手的工作,這樣會比較幸福」
但是現在已經檔不住了
かすり終究還是辭去了店中的工作
後面被板橋店長給推薦進入キュリオ本店遇見了さやか
得到了さやか的鼓勵
還有也補完了為什麼兩店同台競演上場的會是かすり
在跑完PS2版美緒.玲愛.かすり三人
目前為止評價最高的就屬かすり
美緒最後有點灑狗血
玲愛則是有點無聊
而且我覺得把原本生氣在踩人的那段劇情
改成原因是仁說錯話而感覺變的有些嚴重
July 13,2006
ペルソナ3 初步感想

校園生活AVG + RPG
這是跑了約3小時後最大的感想(笑)
個人會想玩這款最主要的原因是很喜歡這次的圖案跟音樂
而開玩到現在也沒有讓我失望就是
不論是日常、戰鬥、角色個人的音樂我都非常的中意
月中要發音樂disc耶 =w=+
我是沒有玩過前作
僅有從朋友口中說過關於ps前作的一些系統跟故事
這代的ペルソナ叫法是看角色們拿起槍往自己的頭上打
然後ペルソナ的技能消耗的有兩種
1.持有者的HP
2.持有者的SP(MP)
一的話就看自己的血慢慢的噴出去
感覺有種在玩魔法風雲會自殺黑套牌的快感
二的話就沒有什麼特別的,一般rpg都會有的設計
也不再是一進入戰鬥後ペルソナ就跟背後靈一樣直接出現
而是使用ペルソナ技能後角色們才拿起槍進行招喚攻擊
當然也會有一般的攻擊
主角可以拿的武器似乎不只一種
而其他角色則是固定的
主角的ペルソナ屬性是編號0的愚者
只有主角可以進行更換ペルソナ
因為0有無限的可能
有趣的是
這代的ペルソナ不再是在戰鬥中進行說服
改由打贏後有機會出現幾張牌覆蓋住後轉轉轉讓你翻一張起來
有可能是道具、金錢或新ペルソナ
身上持有幾種不同的ペルソナ在某些搭配下會出現合體法術
像我現在女教皇 + 一開始就有的愚者合體 = 全隊友補血再附50%閃避
只是沒說維持幾回合,但非常的實用
這次的戰鬥地點像塔一樣
主角們一層層的進行探索向上爬升
遇敵方式則有些像女神戰記
拿起武器揮向面前的敵人
敵方沒發現的話即可進入先制攻擊
限制你爬太快的方法則是
角色在探索後會發生疲勞值然後能力屬性降低
身為Leader的主角便要自己拿捏決定要不要離開迷宮下次繼續
目前我只爬到4F而已 ^_^;
不知道為什麼我轉視角的方向都跟裡面設定的剛好相反
讓我迷宮一直走的不是很順
對了,記得有強調這代是自動生成迷宮
意思簡單明瞭,每次進去都是不同的路這樣
可是都不大就是...最少到4F都不大 XD
不得不提的一點就是這次的校園生活部分
除了一開始主角一定會隸屬的特別課外活動社之外
隨後馬上又可以加入自己喜歡的社團
我是排除掉游泳、陸上部選劍道社
之後又順著劇情加入了學生會
(能不能拒絕掉不清楚)
P3這次有特別強調人際關係對主角的影響
「ペルソナ是心的力量,多產生一些羈絆填補內心,會影響到你自己還有所持有的ペルソナ」
像劍道社是戰車屬性影響力量
某位找主角一起吃拉麵的則是魔術師
解了古本書店的小任務後是法王
學生會是皇帝
特別課外活動社是什麼我忘了.....
並不只這樣
這些人都有自己的故事
多跟裡面的人們一起出去加深友情
那個屬性的力量就會影響你更深
螢幕前的玩家則會更加了解這個人
以上
就目前為止個人很滿意
不知道就老玩家而言評價是如何就是
July 7,2006
パルフェ Chocolat Second Style 美緒線感想
原本我有訂的
可是後來接到店家電話
我的貨是到了,可是不知道為什麼送來的是限定版 = =;
在我不想收的情況下只好重下訂單在等幾週
於是個人就先上網找方法來跑了 orz
這片在PC上的名字是パルフェ chocolat second brew Re-order
同時也是目前為止個人最喜歡與評價最高的戀愛遊戲
優秀的劇本、歌曲、音樂.、作畫還有系統
整體節奏跟口味濃度都很符合我的喜好,完全沒有過甜或是無聊的問題
讓我PS2版重跑共通劇情完全不感無聊
這位角色是PS2版的新增角色
在當初看兩位新角的時候,個人很快地就喜歡上這隻角色
不過看來第一輪新角色是不能走的
害我第一輪跑了一個啥都沒有的end
第二輪才成功觸發她的事件

(個人很喜歡她這套衣服,強調專業的感覺)
破台後看了一下CG瀏覽,這區畢竟是移植後我最在意的地方
因為戲畫的這系列遊戲H CG的比例大概是50%
移植後不補新的圖整體CG會變的很少而且感覺很沒誠意
原有PC角色的圖應該是12張
而美緒是7張,瑞奈應該是9張
新角色CG勉勉強強可以接受的數量….
不過就質來說美緒的每張圖幾乎我都蠻喜歡的
第三輪預定跑鈴愛或者是かすり來看看新的圖
在剛跑第一次看到美緒的立繪的時候
最大的想法…..那兩根翹起來的東西是啥…

(感謝雅琳幫忙標箭頭 XD)
因為當初放出來的圖都是把頭髮往後紮的樣子
老實說設定上美緒是年上
其實我看不大出來 ^_^;
美緒的故事主要是在說由她爺爺那時所開始開設的SAWA咖啡
爺爺過世、父親離家、母親住院後,店沒人照顧眼看就要關門了
但是都作出來與主角相同的舉動
她離開正在念的大學與交往中的男友分手
毅然決然的一肩扛下了SAWA
可是都並不像主角這麼幸運有眾人的幫忙
在赤字的壓力之下她改採了比起質更重量的方式
解聘掉店中的專業人員改變經營方式
沒想到剛好迎合到了周遭的潮流而成功的存活了下來
之後在美緒拿到新人王的獎項之後
她更甚地將美緒拿來當活招牌來賣廣告
這點讓美緒很不能接受
也就造成了這對姐妹不合的主因
不過一切都只是起點
在純與美緒互相告白展開戀情的時刻
主角收到了醫院的電話得知了美緒可能有味覺障礙
這對以咖啡職人為目標而且自豪的她會是多大的打擊

(當初取得新人王時的照片,就是這張一直給我可愛的感覺,讓我無法有年上的印象啊)
這條線的END有點苦但仍給玩家希望
在仁成功地給予美緒勇氣走下去展開治療
因為還在初期的階段只要好好的遵照囑咐是有完治的可能
遊戲的最後以都的視角來看美緒
可以看見都真正的想法還有關心美緒的心情
她在擔起SAWA店長的七年間因為飲食還有作息不定與延誤治療的關係
已經喪失了味覺
不過卻沒讓她唯一的妹妹知曉
直到她幫美緒弄來了封醫師的推薦函
雖都本人說是經由母校的老師的介紹
可是經濟學部的都為什麼會認識醫學院的老師?
最後才被美緒知道
只是就連新加的這條線
里伽子也是有一定量的戲份
真不愧是パルフェ中魔王等級的存在啊...
P.S 都也是八橋大經濟學部的…正真正銘的主角的學姐..
不過當初她不像仁是休學給自己留一分退路,而是直接退學
可是後來接到店家電話
我的貨是到了,可是不知道為什麼送來的是限定版 = =;
在我不想收的情況下只好重下訂單在等幾週
於是個人就先上網找方法來跑了 orz
這片在PC上的名字是パルフェ chocolat second brew Re-order
同時也是目前為止個人最喜歡與評價最高的戀愛遊戲
優秀的劇本、歌曲、音樂.、作畫還有系統
整體節奏跟口味濃度都很符合我的喜好,完全沒有過甜或是無聊的問題
讓我PS2版重跑共通劇情完全不感無聊
這位角色是PS2版的新增角色
在當初看兩位新角的時候,個人很快地就喜歡上這隻角色
不過看來第一輪新角色是不能走的
害我第一輪跑了一個啥都沒有的end
第二輪才成功觸發她的事件

(個人很喜歡她這套衣服,強調專業的感覺)
破台後看了一下CG瀏覽,這區畢竟是移植後我最在意的地方
因為戲畫的這系列遊戲H CG的比例大概是50%
移植後不補新的圖整體CG會變的很少而且感覺很沒誠意
原有PC角色的圖應該是12張
而美緒是7張,瑞奈應該是9張
新角色CG勉勉強強可以接受的數量….
不過就質來說美緒的每張圖幾乎我都蠻喜歡的
第三輪預定跑鈴愛或者是かすり來看看新的圖
在剛跑第一次看到美緒的立繪的時候
最大的想法…..那兩根翹起來的東西是啥…

(感謝雅琳幫忙標箭頭 XD)
因為當初放出來的圖都是把頭髮往後紮的樣子
老實說設定上美緒是年上
其實我看不大出來 ^_^;
美緒的故事主要是在說由她爺爺那時所開始開設的SAWA咖啡
爺爺過世、父親離家、母親住院後,店沒人照顧眼看就要關門了
但是都作出來與主角相同的舉動
她離開正在念的大學與交往中的男友分手
毅然決然的一肩扛下了SAWA
可是都並不像主角這麼幸運有眾人的幫忙
在赤字的壓力之下她改採了比起質更重量的方式
解聘掉店中的專業人員改變經營方式
沒想到剛好迎合到了周遭的潮流而成功的存活了下來
之後在美緒拿到新人王的獎項之後
她更甚地將美緒拿來當活招牌來賣廣告
這點讓美緒很不能接受
也就造成了這對姐妹不合的主因
不過一切都只是起點
在純與美緒互相告白展開戀情的時刻
主角收到了醫院的電話得知了美緒可能有味覺障礙
這對以咖啡職人為目標而且自豪的她會是多大的打擊

(當初取得新人王時的照片,就是這張一直給我可愛的感覺,讓我無法有年上的印象啊)
這條線的END有點苦但仍給玩家希望
在仁成功地給予美緒勇氣走下去展開治療
因為還在初期的階段只要好好的遵照囑咐是有完治的可能
遊戲的最後以都的視角來看美緒
可以看見都真正的想法還有關心美緒的心情
她在擔起SAWA店長的七年間因為飲食還有作息不定與延誤治療的關係
已經喪失了味覺
不過卻沒讓她唯一的妹妹知曉
直到她幫美緒弄來了封醫師的推薦函
雖都本人說是經由母校的老師的介紹
可是經濟學部的都為什麼會認識醫學院的老師?
最後才被美緒知道
只是就連新加的這條線
里伽子也是有一定量的戲份
真不愧是パルフェ中魔王等級的存在啊...
P.S 都也是八橋大經濟學部的…正真正銘的主角的學姐..
不過當初她不像仁是休學給自己留一分退路,而是直接退學
June 25,2006
大神跑四小時玩後感想

H2O我跑完第一輪受到小打擊 orz
因為不能走自己想走的角色
改跑PS2 Game散散心
可是沒想到這款讓我真的很喜歡
官網: http://www.o-kami.jp/
特點:主角就是一開始出現的那隻白色大狗狗
人家可是天照大神呢!
這片最有趣的地方莫過於水墨畫風格的表現與筆墨系統了
遊戲目的就是把這個又再度受到污染的大地恢復成原本的樣子
所以才又重百年的睡眠中醒過來
目前我收集到的筆神有
在敵人或物品上畫一直線造成傷害
在天空上召喚出太陽
讓枯萎的樹木重新開花
在水面上開出蓮花讓自己可以行走
全部的效果都是自己使用L3+□在遊戲上面畫出來
非常的有特色
真要說缺點的話就只有如果能在NDS或者是Wii上出就好了
配合觸碰螢幕與Wii新手把一定更適合這個系統
當然我們的主人公是隻可愛的大白狗
所以補血物就是骨頭(笑)
裡面提升能力的方法是收集幸玉
從一般的過關、幫助裡面的人(小任務)、幫枯樹開花到餵食小動物都可以取得
因為在經過漫長的時間之後流失了能力
要重新的慢慢取回
才剛過第一個神木村
裡面的村人原來各個都是強者
打主角的頭的大嬸、分櫻餅的老婆婆會瞬獄殺還有村長的舞蹈
玩起來樂趣十足
關於戰鬥的難度
可以說根本是沒有
就連動作苦手的我都可以樂勝
而且遊戲中沒有為難你賺錢
很多罐子跟物品都可以重複取得
真的打不贏就補品狂買吧
也因為如此所以我才可以放心的玩 ^^;
個人是慢慢地跑
第一輪不打算看攻略
之後第二輪再開始看攻略收集物品挑戰新玩意
到時候全破再來寫一篇整體的感想