October 19,2007
遙かなる時空の中で3十六夜記 全破感想
很努力的衝完這片
以資料片而言我覺得還算不錯
建議先跑過本傳在來走十六夜的蜜月事件比較好
不然很多事情(內幕)都說的很隱諱
會不懂角色在感傷什麼
本作果然不愧副標題"十六夜記"
不用說本作主推角色 - 銀對望美的稱呼
這次很多蜜月事件都是在月圓時分的對話
看到後面都快打哈欠了(死)
不滿的地方
蜜月事件幾乎都沒有語音
長度也偏短
好敷衍的感覺啊
圖就算了....
我是希望既然只有三個事件每個一張圖也不算過分吧
以下分角色說感想,可能有劇透
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以資料片而言我覺得還算不錯
建議先跑過本傳在來走十六夜的蜜月事件比較好
不然很多事情(內幕)都說的很隱諱
會不懂角色在感傷什麼
本作果然不愧副標題"十六夜記"
不用說本作主推角色 - 銀對望美的稱呼
這次很多蜜月事件都是在月圓時分的對話
看到後面都快打哈欠了(死)
不滿的地方
蜜月事件幾乎都沒有語音
長度也偏短
好敷衍的感覺啊
圖就算了....
我是希望既然只有三個事件每個一張圖也不算過分吧
以下分角色說感想,可能有劇透
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September 27,2007
遙かなる時空の中で3十六夜記 平泉線感想
下級生2第二輪已經結束了
原本想跑金色琴弦2 安可
結果馬上又被新系統給打敗 orz
就跑來玩十六夜記
被我放置很久的主因就是 "MIXJOY"
有玩過光榮遊戲的應該都知道這玩意
真是麻煩到家 =__=a
要先用十六夜記開機啟動MIXJOY
再把3代給放進去確認
最後再換回去玩
每次開機都要這樣做一次
對於已經非常習慣依賴HDL的我實在是超麻煩的
這次開跑就先來品嘗新增的幾位角色
順便看了一下十六夜記跟本傳的差別
感想:
1.大家都換新衣服感覺變的好花枝招展(死),尤其是九郎
2.語音台詞變多了,可是仍不是全語音,以光榮而言這應該沒這麼難吧
3.劇本內容有小修改,所以即使繼承本傳的記憶,也當作你全沒看過不給讀過SKIP...
4.幾個新角色所增加的CG都蠻好看的
以資料片而言
個人還算滿意
光榮猛將傳從來都沒讓我下手買過
倒是ruby party的幾片都出手了 xd
最近突然在想
如果望美一開始是黑龍神子的話呢?
朔是白龍神子
即使自己沒有八葉
但只要好朋友有就行了對吧! (被打飛)
故事中的八葉並不是因為望美是白龍神子而喜歡她
這只是她們邂逅的敲門磚
而且看了一下在十六夜記的增添劇情中
第二章讓去找星之一族的事件
似乎有提到黑龍神子與八葉的遙遠過去
晚點在開機來看
個人是蠻希望四代換成黑龍
不然朔被忽略的好嚴重啊 |||
(以下劇透)
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原本想跑金色琴弦2 安可
結果馬上又被新系統給打敗 orz
就跑來玩十六夜記
被我放置很久的主因就是 "MIXJOY"
有玩過光榮遊戲的應該都知道這玩意
真是麻煩到家 =__=a
要先用十六夜記開機啟動MIXJOY
再把3代給放進去確認
最後再換回去玩
每次開機都要這樣做一次
對於已經非常習慣依賴HDL的我實在是超麻煩的
這次開跑就先來品嘗新增的幾位角色
順便看了一下十六夜記跟本傳的差別
感想:
1.大家都換新衣服感覺變的好花枝招展(死),尤其是九郎
2.語音台詞變多了,可是仍不是全語音,以光榮而言這應該沒這麼難吧
3.劇本內容有小修改,所以即使繼承本傳的記憶,也當作你全沒看過不給讀過SKIP...
4.幾個新角色所增加的CG都蠻好看的
以資料片而言
個人還算滿意
光榮猛將傳從來都沒讓我下手買過
倒是ruby party的幾片都出手了 xd
最近突然在想
如果望美一開始是黑龍神子的話呢?
朔是白龍神子
即使自己沒有八葉
但只要好朋友有就行了對吧! (被打飛)
故事中的八葉並不是因為望美是白龍神子而喜歡她
這只是她們邂逅的敲門磚
而且看了一下在十六夜記的增添劇情中
第二章讓去找星之一族的事件
似乎有提到黑龍神子與八葉的遙遠過去
晚點在開機來看
個人是蠻希望四代換成黑龍
不然朔被忽略的好嚴重啊 |||
(以下劇透)
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August 21,2007
水の旋律一全破感想

因為最近沒有想玩的男性向遊戲了
所以就開始吃之前累積的女性向遊戲
不過想玩的第一片乙女的恋革命★ラブレボ!! 卻有問題
就改成水の旋律了
其實也在考慮緋色の欠片
不過手上只有2
在想不從1開始會不會有什麼差別
還要想辦法去找1來玩 orz
官網:http://www.kid-game.co.jp/senritsu/
劇情設定是起源日本傳說中的八百比丘尼
誤食人魚肉導致不老不死活了八百年的人物
八百比丘尼所生下的第一個孩子是一謠的祖先
後來八百比丘尼浪跡全國與另一個男人相愛所生下的第二個孩子為九艘的祖先
九艘繼承了絕大部分母親的能力
擁有3~4百年的壽命
不會生病.受傷治癒能力超強
除了享盡天年之外
沒有死的方法
每個人還有特殊能力
一謠
除了擁有與九艘不同類別的特殊能力
壽命比一般人長20~40年之外
其他與人類無異
結果一謠忌妒同母異父的九艘
又入手了唯一能砍傷九艘致死的水斷刀
變成兩族綿延千年不斷反覆的歷史
一謠的獵人狩獵著九艘
九艘為了自保或復仇反擊
就在女主角 陽菜重新回到小時候所居住過的尚和町
發生了一連串事件開始
劇情:
很多有發揮餘地的地方都沒有好好發揮
著重在男女主角兩方的描寫
其他方面則相當省略
像是壯大的兩族悲劇故事
最後解決方式卻都一樣
而且還蠻讓我脫力的
個人的評價是普通

看的到女主角的表情變化
系統:
KID作avg也很久了
系統也相當成熟
PS2的存檔也很快速
我永遠記得Quartett! PS2版的存檔真的是非常久
因為設定上所以會有戰鬥場景
不過這邊給的分數是0分
數量少.時間短.無魄力
雖然這不是本作的重點
可是我只覺得這好敷衍
中間有不少隨機的free事件
所以倒楣的時候就是會S/L也收不齊CG
個人目前還有好幾張沒收完
CG:

(感謝雅琳幫忙合成)
蠻漂亮的上色方式
算是本作的特點
雖然張數很少而且每個角色不大平均
音樂:
普通
個人不大喜歡本作的op
就連op動畫都覺得做的不怎樣
mo系列就做的不錯
怎麼感覺這邊很草率
結論:
其實...本作最喜歡的角色是 "女主角" 本人(死)
相當符合我的胃口
看的我心花朵朵開
能all clear全部的男角主因就是我想看陽菜
本作的魅力在於各種角色
一共有七位男角可追
主旨個人認為是"不在乎天長地久,只在乎曾經擁有"
裡面最讓人心痛的就是大多數角色的壽命不同
最後一定會分離
如果是玩家會怎麼抉擇
是要跟著下去;還是繼續活著
(以下為劇透心得)
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May 17,2007
遙かなる時空の中で3 全破心得
最一開始雖然我有看過官網對3代起了興趣
但是因為2代所以也僅止於興趣
那是什麼激起我的一連串行動呢
其實是金色のコルダ在psp版中有放光榮其他遊戲的pv
無聊一看,就剛好看到十六夜記的
看到這句
「さようなら。。。十六夜の君」
頓時間"大心"
當然其他人在pv中所說的話也都很不錯 <( ̄︶ ̄)>
個人最喜歡讓跟敦盛的
讓「先輩に会いたくて それだけです」
敦盛「神子、泣かないてくれ」
目前走到現在喜歡角色排名
主角>讓>弁慶>敦盛>朔>ヒノエ>リズ先生>白龍>義經>景時>將臣
為什麼主角也被算進去?
因為3代女主角望美很有自己的個性
造成我不大能融入遊戲之中的
不過相對的整體劇情平均水準很高
個人非常的滿意
其他幾位比較後面的角色
除了將臣是被我不滿意他的劇情拉下排名之外
個人都蠻喜歡的
只是一排起來就被擠到後方去
(以下是劇透感想)
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但是因為2代所以也僅止於興趣
那是什麼激起我的一連串行動呢
其實是金色のコルダ在psp版中有放光榮其他遊戲的pv
無聊一看,就剛好看到十六夜記的
看到這句
「さようなら。。。十六夜の君」
頓時間"大心"
當然其他人在pv中所說的話也都很不錯 <( ̄︶ ̄)>
個人最喜歡讓跟敦盛的
讓「先輩に会いたくて それだけです」
敦盛「神子、泣かないてくれ」
目前走到現在喜歡角色排名
主角>讓>弁慶>敦盛>朔>ヒノエ>リズ先生>白龍>義經>景時>將臣
為什麼主角也被算進去?
因為3代女主角望美很有自己的個性
造成我不大能融入遊戲之中的
不過相對的整體劇情平均水準很高
個人非常的滿意
其他幾位比較後面的角色
除了將臣是被我不滿意他的劇情拉下排名之外
個人都蠻喜歡的
只是一排起來就被擠到後方去
(以下是劇透感想)
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May 6,2007
遙かなる時空の中で3 弁慶線感想
最近的男性向avg進度是0
我還停留在アメサラサ跟ひとゆめ要跑哪片的猶豫中
目前遙久3十人只差白龍了
沒想到我會這麼有毅力的跑這麼多人 XD
真的是蠻有意思的這代
巴哈的新羅曼史精華區已經有一篇寫的很棒了
我就只寫劇透感想了
(以下劇透)
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我還停留在アメサラサ跟ひとゆめ要跑哪片的猶豫中
目前遙久3十人只差白龍了
沒想到我會這麼有毅力的跑這麼多人 XD
真的是蠻有意思的這代
巴哈的新羅曼史精華區已經有一篇寫的很棒了
我就只寫劇透感想了
(以下劇透)
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April 28,2007
ペルソナ3 FES 後日談感想

(這是啟動版的封面,完整版的我也蠻喜歡的)
(後面是別片被我拿來當墊背)
星期二考完剛好收到訂的這片
就開始補充體內所需的遊戲養份
除了音樂有作小變動及新角色 メティス之外
其餘皆沒有變化
雖說啟動版第一次玩需要本傳光碟來check
不過個人發現
只要記憶卡有P3F的記憶
那就不需要確認
所以說啟動版其實只是封面印刷不同 XD
基本上後日談是推薦給已經破過本傳的玩家
可是卻完全沒有繼承任何一點東西
剛開始的時候我還以為我是不是選錯了重開再來一次 orz
這次本傳加了不少料
在破完後日談後
開始認真考慮重破本傳的事情
後面開始直接劇透
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April 19,2007
金色のコルダ2 一輪玩後感
大科目終於結束了
看起來結果還不錯
為了專心唸書把電腦關起來猛算會計
另一方面也是為了我很討厭解題解到一半被msn吵
可是到最後我唸到最後快爆炸了
"我想玩遊戲! 我想用電腦! 我想上網!"(在房間怪叫)
終於只剩下兩科了
下星期二多追加一科
原本以為會延到下下週的....
這下子期中考地獄要延長了 O_Q
唯一直得高興的一點就是新加的那科擁有比較長的準備時間
所以就先來key感想
二代官網(日):http://www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/
二代官網(中):http://www.gamecity.com.tw/ps2/corda2/
(後面發現因為這片台灣光榮有代理所以連官網都翻成中文了)

簡介:
時間點在一代之後
主人公一開始受學長之託舉辦合奏會
便開始到處拉人加入
劇情:
跟一代差不多
以提升能力觸碰事件為主
不過角色的戀愛部分到最後連kiss都沒有(敲碗)
系統:
整個作了大翻修
不在需要去"衝撞妖精"
整個時間取決於妳當日放學後練完三次就結束回家
在沒練完前想做什麼都沒問題!
一開頭把能追的男角們分成了三團
看你一開始去找誰他們就會自動加入這次的合奏會
其他的角色則需要你達到加入條件
樂譜則就由音樂精靈-リリ給予
之後的也只要去商店用BP點數買即可
一代需要練個人演奏能力+詮釋曲子內容+練習詮釋後樂曲
二代縮減為僅需個人演奏能力與邀請眾人一起合奏練習
不過被邀請的人向來都馬上答應
完全沒有時間上的困擾 XD
所以很簡單
玩到後期
其實時間還蠻空的
個人蠻可惜詮釋樂曲這點被放掉了
在一代中依照你所選的詮釋方法不同
香穗子所拉的音色也真的會有所改變
而這次對於戀情最有幫助的就是有quick save跟load
隨時隨地都可以存檔跟讀檔
一直凹到你滿意的選項
也有記事本寫明所有可以觸發的事件
像是親密度還不夠.對手度還不夠.要發生這個事件還要一段時間...等
事件完全達成不是夢想
也不用手持攻略
地圖上也可以直接看男角在哪
不用哀怨的找我的他在哪(笑)
也不用擔心到處亂晃時間會不夠
一代差一分鐘就不能練譜的事情不會再發生
事件:
有做事件回憶
個人非常喜歡這個作法
因為可以再三回顧喜歡的場景與對話
不過這次有做戀愛連鎖事件與戀愛路線
兩者不能並立
我不知道害我第一輪重開了10多次 囧
最後還是跑去討論版與Graceさん的blog發問才解決
這個設定簡單說就是要你每角色最少跑兩輪
音樂:
到這代我才發現
這遊戲連背景音樂都是古典樂啊 XD
一代是以音樂比賽為內容
所以音樂以獨奏為主
二代則是眾人合奏
所以音樂就變為多樂器合奏
在選定演奏曲目時會有內容說需要哪些樂器
就需要女主角去找那些樂器的人物來練習
不過不限定只能找男角們
也可以找常聽你演奏高親密度的一般NPC

(這是破關後在回想內可以重新聽你演奏過的曲子,右邊的小人代表是哪些樂器合奏的)
個人蠻喜歡裡面的幾首曲子的
像是パッヘルベルのカノン(Canon)
フィガロの結婚~恋とはどんなものかしら(費加洛的婚禮)
水上の音楽(水上音樂)

(曲名:スケーターズ‧ワルツ 作曲:ワルトトイフェル)
(Wiki資料(日))
在合奏的時候
也會有作曲者的簡單生平與樂曲介紹出現
這遊戲其實也可以當作是古典樂入門啊
不過我還有好幾首都沒練過
看來可以在後面的幾輪好好期待
CG:
表面看起來幾乎每位都有破十張
不過這只是灌水的假象
其實約只有9張
不要給我換個背景白天晚上也算一張 XD
角色:
角色全繼承一代
追加可攻略的轉學生一名與好像是壞人的學園長
我喜歡的角色果然是梓馬...
因為我第一輪是收到四人
除了一開始就列為首要的梓馬外
還有根本是用送的王崎學長外
另外兩個附送的就是月森及新角色加地
看過月森的連鎖戀愛事件後
對他也小有好感
加地一出場果然不愧是一開始對香穗子好感最高的角色
一整個感覺根本就是他在逆追主角 |||
嘴太甜了好恐怖歐 ORZ
結論:
還會繼續跑下去
最少目標會把全部的樂譜都收完聽過
第二輪的目標就是月森的戀愛路線+柚木的戀愛連鎖
還要多的話就看運氣吧
看起來結果還不錯
為了專心唸書把電腦關起來猛算會計
另一方面也是為了我很討厭解題解到一半被msn吵
可是到最後我唸到最後快爆炸了
"我想玩遊戲! 我想用電腦! 我想上網!"(在房間怪叫)
終於只剩下兩科了
下星期二多追加一科
原本以為會延到下下週的....
這下子期中考地獄要延長了 O_Q
唯一直得高興的一點就是新加的那科擁有比較長的準備時間
所以就先來key感想
二代官網(日):http://www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/
二代官網(中):http://www.gamecity.com.tw/ps2/corda2/
(後面發現因為這片台灣光榮有代理所以連官網都翻成中文了)

簡介:
時間點在一代之後
主人公一開始受學長之託舉辦合奏會
便開始到處拉人加入
劇情:
跟一代差不多
以提升能力觸碰事件為主
不過角色的戀愛部分到最後連kiss都沒有(敲碗)
系統:
整個作了大翻修
不在需要去"衝撞妖精"
整個時間取決於妳當日放學後練完三次就結束回家
在沒練完前想做什麼都沒問題!
一開頭把能追的男角們分成了三團
看你一開始去找誰他們就會自動加入這次的合奏會
其他的角色則需要你達到加入條件
樂譜則就由音樂精靈-リリ給予
之後的也只要去商店用BP點數買即可
一代需要練個人演奏能力+詮釋曲子內容+練習詮釋後樂曲
二代縮減為僅需個人演奏能力與邀請眾人一起合奏練習
不過被邀請的人向來都馬上答應
完全沒有時間上的困擾 XD
所以很簡單
玩到後期
其實時間還蠻空的
個人蠻可惜詮釋樂曲這點被放掉了
在一代中依照你所選的詮釋方法不同
香穗子所拉的音色也真的會有所改變
而這次對於戀情最有幫助的就是有quick save跟load
隨時隨地都可以存檔跟讀檔
一直凹到你滿意的選項
也有記事本寫明所有可以觸發的事件
像是親密度還不夠.對手度還不夠.要發生這個事件還要一段時間...等
事件完全達成不是夢想
也不用手持攻略
地圖上也可以直接看男角在哪
不用哀怨的找我的他在哪(笑)
也不用擔心到處亂晃時間會不夠
一代差一分鐘就不能練譜的事情不會再發生
事件:
有做事件回憶
個人非常喜歡這個作法
因為可以再三回顧喜歡的場景與對話
不過這次有做戀愛連鎖事件與戀愛路線
兩者不能並立
我不知道害我第一輪重開了10多次 囧
最後還是跑去討論版與Graceさん的blog發問才解決
這個設定簡單說就是要你每角色最少跑兩輪
音樂:
到這代我才發現
這遊戲連背景音樂都是古典樂啊 XD
一代是以音樂比賽為內容
所以音樂以獨奏為主
二代則是眾人合奏
所以音樂就變為多樂器合奏
在選定演奏曲目時會有內容說需要哪些樂器
就需要女主角去找那些樂器的人物來練習
不過不限定只能找男角們
也可以找常聽你演奏高親密度的一般NPC

(這是破關後在回想內可以重新聽你演奏過的曲子,右邊的小人代表是哪些樂器合奏的)
個人蠻喜歡裡面的幾首曲子的
像是パッヘルベルのカノン(Canon)
フィガロの結婚~恋とはどんなものかしら(費加洛的婚禮)
水上の音楽(水上音樂)

(曲名:スケーターズ‧ワルツ 作曲:ワルトトイフェル)
(Wiki資料(日))
在合奏的時候
也會有作曲者的簡單生平與樂曲介紹出現
這遊戲其實也可以當作是古典樂入門啊
不過我還有好幾首都沒練過
看來可以在後面的幾輪好好期待
CG:
表面看起來幾乎每位都有破十張
不過這只是灌水的假象
其實約只有9張
不要給我換個背景白天晚上也算一張 XD
角色:
角色全繼承一代
追加可攻略的轉學生一名與好像是壞人的學園長
我喜歡的角色果然是梓馬...
因為我第一輪是收到四人
除了一開始就列為首要的梓馬外
還有根本是用送的王崎學長外
另外兩個附送的就是月森及新角色加地
看過月森的連鎖戀愛事件後
對他也小有好感
加地一出場果然不愧是一開始對香穗子好感最高的角色
一整個感覺根本就是他在逆追主角 |||
嘴太甜了好恐怖歐 ORZ
結論:
還會繼續跑下去
最少目標會把全部的樂譜都收完聽過
第二輪的目標就是月森的戀愛路線+柚木的戀愛連鎖
還要多的話就看運氣吧
April 6,2007
遙かなる時空の中で3 遙久時空3 平敦盛事件翻譯
敦盛算是裡面的弱氣年下美少年
沒記錯的話
在史實上他戰死的時候才十五歲上下
個人不大喜歡弱氣這個屬性
不過敦盛一直有力圖振作
自己一個人身在源氏軍旅中
與自己熟悉的家人作戰
承受著叛徒的惡名
在經過這個事件後
我才比較能融入他的心情
所以這是個人蠻喜歡的一個事件
雖然我覺得他的劇情實在是比較不合理
也還有一些地方沒解釋
(以下為事件翻譯 七章 淨化を願う聲的絆之關)
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沒記錯的話
在史實上他戰死的時候才十五歲上下
個人不大喜歡弱氣這個屬性
不過敦盛一直有力圖振作
自己一個人身在源氏軍旅中
與自己熟悉的家人作戰
承受著叛徒的惡名
在經過這個事件後
我才比較能融入他的心情
所以這是個人蠻喜歡的一個事件
雖然我覺得他的劇情實在是比較不合理
也還有一些地方沒解釋
(以下為事件翻譯 七章 淨化を願う聲的絆之關)
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April 4,2007
遙かなる時空の中で3 遙久時空3 源九郎義經感想
我玩過的女性向遊戲用十隻手指頭就數的出來
第一款是高中時代的夢幻奇緣
好玩! 夢幻般的名作!
因而種下了日後我去玩二代
第二款就直接跳到了大學時代的遙久時空2了
而且是去年的事情 ^_^;
只是沒很喜歡所以就知道我有跑的人不多
第三款夢幻奇緣2
是衝著一代而走的
不過感想很明顯
目前為止我一個字都不想key...
第四款是最近的金色的琴弦1
2代已經準備好了
只是最近PS2被遙久3給佔據
第五款就是遙久時空3
個人到目前為止都很滿意
目前為止也只走了三人
但尤以第三輪的義經劇情為最喜歡
有伏筆 有搞笑 有熱血 有感情糾葛 有重現歷史名場景
讓我看了大呼過癮
所以忍不住先跳過敦盛跑來打這篇
(以下劇透義經線)
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第一款是高中時代的夢幻奇緣
好玩! 夢幻般的名作!
因而種下了日後我去玩二代
第二款就直接跳到了大學時代的遙久時空2了
而且是去年的事情 ^_^;
只是沒很喜歡所以就知道我有跑的人不多
第三款夢幻奇緣2
是衝著一代而走的
不過感想很明顯
目前為止我一個字都不想key...
第四款是最近的金色的琴弦1
2代已經準備好了
只是最近PS2被遙久3給佔據
第五款就是遙久時空3
個人到目前為止都很滿意
目前為止也只走了三人
但尤以第三輪的義經劇情為最喜歡
有伏筆 有搞笑 有熱血 有感情糾葛 有重現歷史名場景
讓我看了大呼過癮
所以忍不住先跳過敦盛跑來打這篇
(以下劇透義經線)
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April 2,2007
遙かなる時空の中で3 遙久時空3 一輪感想

「意外的喜歡」成為了這次最大的心得
我之前有跑過遙久2
在花了一下午走完end後
卻沒有動筆的意願
主因不外乎....
「我討厭當啦啦隊」 orz
劇情簡介:
照慣例是現代的女主角被龍神給呼喚到架空的過去時代
與天地四神一共被稱呼為八葉的男角們共同奮戰的故事
3代跟著女主角 望美一起被拉進去的還有兩位青梅竹馬
與望美同年的有川將臣與小一個年級的有川讓
(註: 兩位是兄弟)
系統方面:
2代的女主角在戰鬥中主要的功能
是幫出門帶出去的兩位八葉加油
提高他們的集中力打鬥或者是放合體技
可是我老是選不對加油的話語..
而且這樣感覺很無聊 @@a
在作好筆記之後
每次要選的對話都差不多哪幾個
3代一樣是由五行來做戰鬥的主題
但是隨時都可以切出小圖看誰剋誰誰生誰
不用記也沒關係
屬性用對的話
基本上是一擊殺
明顯兩代都無意在戰鬥上為難玩家
感情方面:
2代感情的培養是幫八葉們找回失去的記憶
就到處趴趴走然後撿東西發生事件
感覺實在是沒有什麼培養感情的要素
不過在3代系統做了蠻大的改變
除了我之前說的女主角 望美較有個人主見之外
她也自己提起武器
不在純粹是在男角背後被保護的對象
劇情方面開始有強調男角個人的主線
也較有張力
存檔方面:
2代跟純愛手札相同是要到固定時間點才能save
3代則改成能隨時存檔
這樣則大幅降低了難度
同時也可以讓玩家重複load選出最好的選項跟看不同的對話
我還蠻喜歡這點的改變
時間方面:
2代出門有時限
去某的地方會花時間內幾分鐘
然後幾點內會強制回到家中
3代則是給你此次自由行動的目的地點
只要你不到那邊就可以自由的亂跑練功
2代我會為了有效率的趕場而跑去翻攻略
3代我則會耐心的把每個地點都跑遍
反正不急啊 XD
又可以練功點技能
CG方面:
圖好少..
最多的人才十張
而且有灌水
只有換表情的圖片這樣也算一張 ( ̄ー ̄;)
角色方面:
這點很重要!
我在官網看過1.2代的角色
讓個人很不滿的就是
除了兩代女主角感覺上都差不多之外
男角也差不多 orz
姓全部沿襲.基本配色.個性也都相似
讓我強烈的感覺這根本就只是一代的加強版
而且除了天之白虎的正經類型讓我比較有興趣之外
其他的都興致缺缺
3代的角色就有大翻新過
現在上讓我有興趣的最少有4.5個
而且聽白龍在戰鬥後說「神子,大好き」感覺真的很棒 XDDD
我從來不知道我會喜歡小正太
比起長大後的大白龍
我的喜好度就大減
還有還有
リズ老師的指導.文靜型的弁慶.吊兒郎當的景時.弱氣的敦盛.黑龍神子的朔
明顯這次的角色設定深得我心多了 (=ω=)~*
不過一定要強調一下
一樣是吊兒郎當跟弱氣屬性
可是二代的就讓我看不順眼很多
結論:
3代有趣得多
難怪可以比前面幾代多出兩張騙錢的資料片(笑)
(以下劇透 小透有川讓劇情)
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