<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>月在東日在西的黃昏時刻-Game - PC</title>
<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/cat_19045.html</link>
<description>個人的遊戲心得綜合，以文字遊戲AVG為主。</description>
<language>zh-tw</language>
<generator>Roodo Blog System</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<atom:link href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/cat_19045.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
	<title>鬼作破關心得</title>
	<description><![CDATA[
			

這遊戲怎麼沒有開頭選項 XD|||
一開遊戲就直接進入讀檔畫面
那照慣例我只好放這個了(咦)

鬼作跟臭作比我個人還是筆記較喜歡臭作
不過這遊戲玩到後面
看的出來鬼作其實是比臭作有良心的

有幾個選項還蠻有趣的
像是這張



鬼作幫差點被強暴的女孩子補衣服
一邊碎碎念
要女孩子說以後真的要被強上的話也要被跟他一樣的鬼畜人物才行
而不能隨便被路邊的混混(笑)

遊戲進行方式跟臭作差不多
要先把大家都玩壞後
才能開啟真路線模式

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/3738283368/" title="Flickr 上 sirakawa 的 2009-07-20_133845"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3510/3738283368_1b56a0e4d4_o.jpg" width="646" height="532" alt="2009-07-20_133845" /></a><br />
<br />
這遊戲怎麼沒有開頭選項 XD|||<br />
一開遊戲就直接進入讀檔畫面<br />
那照慣例我只好放這個了(咦)<br />
<br />
鬼作跟臭作比我個人還是筆記較喜歡臭作<br />
不過這遊戲玩到後面<br />
看的出來鬼作其實是比臭作有良心的<br />
<br />
有幾個選項還蠻有趣的<br />
像是這張<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/3738283404/" title="Flickr 上 sirakawa 的 2009-07-20_133924"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3519/3738283404_b9e4d14909_o.jpg" width="646" height="532" alt="2009-07-20_133924" /></a><br />
<br />
鬼作幫差點被強暴的女孩子補衣服<br />
一邊碎碎念<br />
要女孩子說以後真的要被強上的話也要被跟他一樣的鬼畜人物才行<br />
而不能隨便被路邊的混混(笑)<br />
<br />
遊戲進行方式跟臭作差不多<br />
要先把大家都玩壞後<br />
才能開啟真路線模式<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/9497339.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/9497339.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/9497339.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 15:20:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ToHeart2 -AnotherDays- 郁乃線感想</title>
	<description><![CDATA[
			

這片其實跑然後放置很久
時間應該有超過半年吧
所以雖然也跑了シスファ
不過在劇情沒有太深刻的印象下
也忘的差不多了

郁乃線在翻過他人的感想後
似乎是本作中最好的
個人對於マリンー學姊是沒有甚麼特別的興趣
本作可能就跑到這邊
或等到哪天心血來潮才又開動

郁乃線是建立在愛佳線上
ToHeart基本上算是純愛向遊戲
所以可以合理推出故事結局
不過中間的劇情還是讓我蠻喜歡的
老實說
扣掉主角在本線某結局中令人無言的H場景
郁乃線中
貴明真的有在努力
雖然很沒有主見不過該堅持的地方還是有小小的持續下去
蠻貼心與合宜的舉動讓他動搖了郁乃的心

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/3396012533/" title="Flickr 上 sirakawa 的 2009-03-30_060155"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3444/3396012533_aac6d88cec.jpg" width="500" height="388" alt="2009-03-30_060155" /></a><br />
<br />
這片其實跑然後放置很久<br />
時間應該有超過半年吧<br />
所以雖然也跑了シスファ<br />
不過在劇情沒有太深刻的印象下<br />
也忘的差不多了<br />
<br />
郁乃線在翻過他人的感想後<br />
似乎是本作中最好的<br />
個人對於マリンー學姊是沒有甚麼特別的興趣<br />
本作可能就跑到這邊<br />
或等到哪天心血來潮才又開動<br />
<br />
郁乃線是建立在愛佳線上<br />
ToHeart基本上算是純愛向遊戲<br />
所以可以合理推出故事結局<br />
不過中間的劇情還是讓我蠻喜歡的<br />
老實說<br />
扣掉主角在本線某結局中令人無言的H場景<br />
郁乃線中<br />
貴明真的有在努力<br />
雖然很沒有主見不過該堅持的地方還是有小小的持續下去<br />
蠻貼心與合宜的舉動讓他動搖了郁乃的心<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/8615741.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/8615741.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/8615741.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 06:25:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>真‧恋姫無双 魏線一輪感想</title>
	<description><![CDATA[
			

其實我有跑過前作的恋姫無双
不過好像沒跑完...沒印象了

我對這片的表現感到很驚訝
個人給的分數遠高於我的預期
雖然本來就是因為看過評價才跑的


劇情:
魏線除了長一點之外
描寫的蠻完整的
曹操不像是三國志中的所描寫角色
而是懷抱著自己的理想
嚴以律己的朝著目標走下去

最棒的配角莫過於夏侯惇與夏侯淵了
分別飾演搞笑與吐槽
戲份十足
描寫也很生動
確實的描寫出來兩人的感情與對曹操的忠誠

不過主角就突然出現在莫名其妙的異世界
這點讓我感覺還蠻好笑的
前作最少還有解釋一下
這次是睜開眼睛就在另一個世界了
讓我剛開跑的時候直接笑出來

相對的
本做基本上是歡樂取向
想看死人與戰爭的殘酷請另請他作


系統:
該有的都有
一個都沒少
本作是標準的電子小說
除了開頭要你選魏蜀吳的劇本
跟各章中間的角色個人劇情之外
就再也沒有選項了
這相對也意味著只有一個結局
到底是好是壞就見仁見智了



個人很喜歡破關後
所作的回顧
把各章節.各角色事件全都做出來了
非常方便再次回味

角色劇情是在各章之間選擇該角色來觀看
不過相對也出現一些問題
在共通劇情後期如果你是看第一篇角色劇情
會出現角色劇情個性與共通劇情有落差


CG.音樂瀏覽當然也不會少
音樂模式下還附好歌詞與無限replay
超貼心的


CG、配音:
老實說本作的CG對我來說都不大好看 XD||||
雖然圖的數量不少
但是因為出場角色太多
所以一除起來就....



個人最喜歡的是這張
這個事情也很棒
充分表現出來秋蘭(夏侯淵)的可愛
與春蘭(夏侯惇)對她的關心之情
還有秋蘭的智慧

聲優大集合
三國志本來就是大人數作品
再加上全語音
真是有夠豪華的配音團(笑)
沒有可以挑剔的地方!
大滿足


人設:
感覺上魏蜀吳的分配角色除了蜀之外都不大平均
光看角色的話
我最想跑的是劉備那邊

吳的話...
那邊幾乎人人爆乳
好恐怖啊 Q_Q
而且我一直覺得孫權長的好像男生(死)

魏
一堆小鬼頭...|||
爆乳跟小鬼比起來
對我來說爆乳還好一點...


結論:
好遊戲
有一跑的價值
不過聽說劇本最棒的就在魏線
接下來一輪我會先把剩下的魏線角色個人劇情跑完
然後吳線
蜀線看能不能靠角色萌吃下去
因為個人還蠻討厭(歷史上的)劉備的....

(以下劇透)


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/3301603282/" title="Flickr 上 sirakawa 的 coihime-1"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3088/3301603282_b52f01465a.jpg" width="500" height="388" alt="coihime-1" /></a><br />
<br />
其實我有跑過前作的恋姫無双<br />
不過好像沒跑完...沒印象了<br />
<br />
我對這片的表現感到很驚訝<br />
個人給的分數遠高於我的預期<br />
雖然本來就是因為看過評價才跑的<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
魏線除了長一點之外<br />
描寫的蠻完整的<br />
曹操不像是三國志中的所描寫角色<br />
而是懷抱著自己的理想<br />
嚴以律己的朝著目標走下去<br />
<br />
最棒的配角莫過於夏侯惇與夏侯淵了<br />
分別飾演搞笑與吐槽<br />
戲份十足<br />
描寫也很生動<br />
確實的描寫出來兩人的感情與對曹操的忠誠<br />
<br />
不過主角就突然出現在莫名其妙的異世界<br />
這點讓我感覺還蠻好笑的<br />
前作最少還有解釋一下<br />
這次是睜開眼睛就在另一個世界了<br />
讓我剛開跑的時候直接笑出來<br />
<br />
相對的<br />
本做基本上是歡樂取向<br />
想看死人與戰爭的殘酷請另請他作<br />
<br />
<br />
系統:<br />
該有的都有<br />
一個都沒少<br />
本作是標準的電子小說<br />
除了開頭要你選魏蜀吳的劇本<br />
跟各章中間的角色個人劇情之外<br />
就再也沒有選項了<br />
這相對也意味著只有一個結局<br />
到底是好是壞就見仁見智了<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/3300771119/" title="Flickr 上 sirakawa 的 coihime-2"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3303/3300771119_cd04f823ef.jpg" width="500" height="388" alt="coihime-2" /></a><br />
<br />
個人很喜歡破關後<br />
所作的回顧<br />
把各章節.各角色事件全都做出來了<br />
非常方便再次回味<br />
<br />
角色劇情是在各章之間選擇該角色來觀看<br />
不過相對也出現一些問題<br />
在共通劇情後期如果你是看第一篇角色劇情<br />
會出現角色劇情個性與共通劇情有落差<br />
<br />
<br />
CG.音樂瀏覽當然也不會少<br />
音樂模式下還附好歌詞與無限replay<br />
超貼心的<br />
<br />
<br />
CG、配音:<br />
老實說本作的CG對我來說都不大好看 XD||||<br />
雖然圖的數量不少<br />
但是因為出場角色太多<br />
所以一除起來就....<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/3301603384/" title="Flickr 上 sirakawa 的 coihime-4"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3609/3301603384_2a2697e510.jpg" width="500" height="388" alt="coihime-4" /></a><br />
<br />
個人最喜歡的是這張<br />
這個事情也很棒<br />
充分表現出來秋蘭(夏侯淵)的可愛<br />
與春蘭(夏侯惇)對她的關心之情<br />
還有秋蘭的智慧<br />
<br />
聲優大集合<br />
三國志本來就是大人數作品<br />
再加上全語音<br />
真是有夠豪華的配音團(笑)<br />
沒有可以挑剔的地方!<br />
大滿足<br />
<br />
<br />
人設:<br />
感覺上魏蜀吳的分配角色除了蜀之外都不大平均<br />
光看角色的話<br />
我最想跑的是劉備那邊<br />
<br />
吳的話...<br />
那邊幾乎人人爆乳<br />
好恐怖啊 Q_Q<br />
而且我一直覺得孫權長的好像男生(死)<br />
<br />
魏<br />
一堆小鬼頭...|||<br />
爆乳跟小鬼比起來<br />
對我來說爆乳還好一點...<br />
<br />
<br />
結論:<br />
好遊戲<br />
有一跑的價值<br />
不過聽說劇本最棒的就在魏線<br />
接下來一輪我會先把剩下的魏線角色個人劇情跑完<br />
然後吳線<br />
蜀線看能不能靠角色萌吃下去<br />
因為個人還蠻討厭(歷史上的)劉備的....<br />
<br />
(以下劇透)<br />
<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/8358255.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/8358255.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/8358255.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 08:33:59 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ウィザーズクライマー 感想</title>
	<description><![CDATA[
			

花了一些時間
大概破了六輪
event跟cg回收約7成
後面我就去找爆機檔來看了

男主角秉持著慣例
擁有過人的精力
雖然這次有幫他寫個理由

三大女角+兩女配角
不過看起來最像女主角的徒弟-セリス
在劇情上很薄弱
完全只像是給主角發洩用的  |||
イエル則是點心
ヴィオラ反而像是正牌女主角
重心都在她身上打轉
也看的出來男主角的心從以前到現在都在她身上

這次男主角的感情描寫還不錯
個人有小感動
幾篇男主角為協會工作的EVENT
感覺有點無奈與想哭
因為這種體質讓他超受女魔法使的歡迎
但也因此而阻擋過他的情感路

遊戲前幾輪就是養基礎數值
打打工.學習一下把數值養起來
等下一輪繼承
這樣大約玩到第三輪
就可以開始斬妖除魔
第五輪開場就打騙天下無敵手

個人養的セリス
都是肉體派的
這遊戲鞭子超強
加上後面都是怪物海淹過來
血不夠多根本撐不住
魔法最重要的是補血與吸魔
所以我攻擊方面主要是靠物理的鞭子
魔法只設補血
吸魔是為了增加續戰力

等點數多了
再點防禦類
像是反射防禦.魔法抗性
攻擊魔法反而不大實用

軟房子的遊戲對我來說
都是瘋狂玩的兩三天
然後就後繼無力
主因也可能是因為繼承很大
所以後面變的很無腦
在結局的部份
個人覺得蠻可惜的
只要獲勝
似乎是鐵定走取回實家end
沒有其他的可以看
取回實家跟工作end應該是可以並存的啊!
イエル與ヴィオラ也才三個
到後面讓我玩的越來越不起勁
養成遊戲對我來說end是很重要的

結論:
不錯玩
可惜對我來說約只能瘋狂的跑兩三天
後繼無力
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2567032345/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap354"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2056/2567032345_be415e4114.jpg" width="500" height="392" alt="snap354" /></a><br />
<br />
花了一些時間<br />
大概破了六輪<br />
event跟cg回收約7成<br />
後面我就去找爆機檔來看了<br />
<br />
男主角秉持著慣例<br />
擁有過人的精力<br />
雖然這次有幫他寫個理由<br />
<br />
三大女角+兩女配角<br />
不過看起來最像女主角的徒弟-セリス<br />
在劇情上很薄弱<br />
完全只像是給主角發洩用的  |||<br />
イエル則是點心<br />
ヴィオラ反而像是正牌女主角<br />
重心都在她身上打轉<br />
也看的出來男主角的心從以前到現在都在她身上<br />
<br />
這次男主角的感情描寫還不錯<br />
個人有小感動<br />
幾篇男主角為協會工作的EVENT<br />
感覺有點無奈與想哭<br />
因為這種體質讓他超受女魔法使的歡迎<br />
但也因此而阻擋過他的情感路<br />
<br />
遊戲前幾輪就是養基礎數值<br />
打打工.學習一下把數值養起來<br />
等下一輪繼承<br />
這樣大約玩到第三輪<br />
就可以開始斬妖除魔<br />
第五輪開場就打騙天下無敵手<br />
<br />
個人養的セリス<br />
都是肉體派的<br />
這遊戲鞭子超強<br />
加上後面都是怪物海淹過來<br />
血不夠多根本撐不住<br />
魔法最重要的是補血與吸魔<br />
所以我攻擊方面主要是靠物理的鞭子<br />
魔法只設補血<br />
吸魔是為了增加續戰力<br />
<br />
等點數多了<br />
再點防禦類<br />
像是反射防禦.魔法抗性<br />
攻擊魔法反而不大實用<br />
<br />
軟房子的遊戲對我來說<br />
都是瘋狂玩的兩三天<br />
然後就後繼無力<br />
主因也可能是因為繼承很大<br />
所以後面變的很無腦<br />
在結局的部份<br />
個人覺得蠻可惜的<br />
只要獲勝<br />
似乎是鐵定走取回實家end<br />
沒有其他的可以看<br />
取回實家跟工作end應該是可以並存的啊!<br />
イエル與ヴィオラ也才三個<br />
到後面讓我玩的越來越不起勁<br />
養成遊戲對我來說end是很重要的<br />
<br />
結論:<br />
不錯玩<br />
可惜對我來說約只能瘋狂的跑兩三天<br />
後繼無力
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6158513.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6158513.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 21:45:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>MagusTale ～世界樹と恋する魔法使い～ 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			

老實說為什麼會去玩這片
我自己也搞不清楚
明明就沒有什麼特別的理由
憑著莫名的衝動灌進去
再莫名的全跑完
沒有不好玩
可是也多好玩

劇情:
沒有什麼特別的爆點
一般的學園物+魔法
all clear會多一段女主角線的後續

個人認為這劇情上對於主人公的能力有bug
而且太好猜了
遊戲一開頭馬上就猜中到底能力是什麼
在遊戲中也沒特別發揮這點
主人公還是屬於花瓶


系統:
要先進SYSTEM才能選SAVE/LOAD有點不習慣
其他的都差不多


CG:
感覺是屬於到處都看的到的萌萌CG
沒有什麼特別的


音樂:
普通(蓋章)


聲優:
算是我玩這片最大的動力
女角群聲優一排看下去
都是超常見超熟的聲優
不過我都一直聽成別款遊戲的角色(汗)


結論:
非常平均的一款普通遊戲
沒有特別的缺點
也沒有特別的優點
衝著聲優的話有一玩的價值

============================================
最近有點怠惰了
明日の君と逢うために跑到剩兩人
不過花太多時間了
開始有點膩
想換個口味
卻又還沒決定想玩什麼
開始到處晃來晃去隨便玩
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2165741678/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap332"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2418/2165741678_a64d0c6341.jpg" width="500" height="392" alt="snap332" /></a><br />
<br />
老實說為什麼會去玩這片<br />
我自己也搞不清楚<br />
明明就沒有什麼特別的理由<br />
憑著莫名的衝動灌進去<br />
再莫名的全跑完<br />
沒有不好玩<br />
可是也多好玩<br />
<br />
劇情:<br />
沒有什麼特別的爆點<br />
一般的學園物+魔法<br />
all clear會多一段女主角線的後續<br />
<br />
個人認為這劇情上對於主人公的能力有bug<br />
而且太好猜了<br />
遊戲一開頭馬上就猜中到底能力是什麼<br />
在遊戲中也沒特別發揮這點<br />
主人公還是屬於花瓶<br />
<br />
<br />
系統:<br />
要先進SYSTEM才能選SAVE/LOAD有點不習慣<br />
其他的都差不多<br />
<br />
<br />
CG:<br />
感覺是屬於到處都看的到的萌萌CG<br />
沒有什麼特別的<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
普通(蓋章)<br />
<br />
<br />
聲優:<br />
算是我玩這片最大的動力<br />
女角群聲優一排看下去<br />
都是超常見超熟的聲優<br />
不過我都一直聽成別款遊戲的角色(汗)<br />
<br />
<br />
結論:<br />
非常平均的一款普通遊戲<br />
沒有特別的缺點<br />
也沒有特別的優點<br />
衝著聲優的話有一玩的價值<br />
<br />
============================================<br />
最近有點怠惰了<br />
明日の君と逢うために跑到剩兩人<br />
不過花太多時間了<br />
開始有點膩<br />
想換個口味<br />
卻又還沒決定想玩什麼<br />
開始到處晃來晃去隨便玩
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4771067.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4771067.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:12:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>FORTUNE ARTERIAL體驗版心得</title>
	<description><![CDATA[
			

最大的感想..."這遊戲一整個華麗啊!!"

不論是遊戲背景.校舍建築.宿舍.學校腹地.學生制服
就連東儀跟千堂四位人物金銀髮配色都感覺一整個虛幻感

我不禁在螢幕前喃喃自語「這根本不是存在於世界上的學校」

體驗版劇情從主角入學到進入學生會為止
花費時間約一小時半到兩小時
昨天原本想在睡前一小時看能不能跑完
結果還是到今天才結束

劇情上看的出來盡量想營造歡樂感
可惜因為有夜明的經驗還是讓我有點怕怕的
尤其是在角色的個人路線上
在劇情及角色設定上千堂瑛里華實在是太耀眼了
不愧是設定上的第一女主角
雖然個人還是對かなで比較有興趣

試玩版的系統還不是很穩定
在跑的途中當了三次
很有趣的是
在對話履歷中
可以直接跳回說那句話的劇情之中
不過對話履歷可以回溯對話感覺不夠多
存檔數是80個
我有點小擔心會不夠我用 ||||

音樂感覺還好
也是在表現明亮感
看過OP也沒沒什麼特別的感覺

整體玩過後並不會特別期待
不過正式版出來後應該還是會跑
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2117264245/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap329"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2347/2117264245_265f13550d.jpg" width="500" height="392" alt="snap329" /></a><br />
<br />
最大的感想..."這遊戲一整個華麗啊!!"<br />
<br />
不論是遊戲背景.校舍建築.宿舍.學校腹地.學生制服<br />
就連東儀跟千堂四位人物金銀髮配色都感覺一整個虛幻感<br />
<br />
我不禁在螢幕前喃喃自語「這根本不是存在於世界上的學校」<br />
<br />
體驗版劇情從主角入學到進入學生會為止<br />
花費時間約一小時半到兩小時<br />
昨天原本想在睡前一小時看能不能跑完<br />
結果還是到今天才結束<br />
<br />
劇情上看的出來盡量想營造歡樂感<br />
可惜因為有夜明的經驗還是讓我有點怕怕的<br />
尤其是在角色的個人路線上<br />
在劇情及角色設定上千堂瑛里華實在是太耀眼了<br />
不愧是設定上的第一女主角<br />
雖然個人還是對かなで比較有興趣<br />
<br />
試玩版的系統還不是很穩定<br />
在跑的途中當了三次<br />
很有趣的是<br />
在對話履歷中<br />
可以直接跳回說那句話的劇情之中<br />
不過對話履歷可以回溯對話感覺不夠多<br />
存檔數是80個<br />
我有點小擔心會不夠我用 ||||<br />
<br />
音樂感覺還好<br />
也是在表現明亮感<br />
看過OP也沒沒什麼特別的感覺<br />
<br />
整體玩過後並不會特別期待<br />
不過正式版出來後應該還是會跑
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4668249.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4668249.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 22:15:44 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Nursery Rhyme 四人攻略完畢感想</title>
	<description><![CDATA[
			

這片一開始最想跑的主因
就是因為這首在nico被播放到濫的OP



不過第一次看到就是看到這空耳歌詞...|||

個人攻略順序 ティータ > クルル > 真紀奈 > 有希奈
基本上是照著我感興趣的人開始走
主人公 靜真照慣例是大木頭
不過有著自己的穩重(溫吞?)個性

ティータ是這麼形容主角的名字的
「。。。静かな真。。。。。あなたそのもののような名前だと、思う」

成績優秀
不是傳統的上課睡覺下課吃飯的死樣子
興趣是水族


劇情:
共通劇情超長
約佔了全部的2/3
選項很多,小地方的劇情也做的蠻細的
不過看不出來到底是怎麼判定角色的路線flag

第一輪個人走ティータ
總覺得這條線寫的有點勉強
這兩人的個性上實在是差太多了(汗)

クルル線
個人認為是クルル是全片最可愛的角色了
(第一次發現自己有獸耳屬性....)
劇情上蠻有趣的
希望クルル不要急著成長
慢慢來,讓兩人一起走下去

真紀奈線
真正挑起我對有希奈的興趣
劇情本身蠻王道的

有希奈線
気配上手(一秒)
看起來非常的完美無缺的角色
課業優秀.料理萬能.愛護妹妹
適時適地的給與助力建言卻又不會溺愛
沒想到她的劇情能給我意外之感(笑)
竟然會這樣編排
最後收尾雖然有點匆促
不過已經帶給我很大的樂趣了

就個人劇情排名而言
有希奈 > クルル > 真紀奈 > ティータ

不過設定上雖然有除了人類以外的種族跟魔法
卻沒用到
不大懂到底有什麼意義

系統:
沒有Quick Save跟Load
存檔也只有60個
稍嫌少了一點


CG:
萌木原ふみたけ的稍早繪風
個人最喜歡的還是クルル
總覺得這角色擁有最多的愛



張數還蠻令人滿意的
不會有不足之感


音樂:
給我最深刻音樂的還是OP(汗)
OP也會以BGM的方式在遊戲中出現


結論:
在跑前三位的時候只想給個普評
沒想到最後會給個意外
果然良好的攻略順序是很重要的~

不到優秀作品的地步
可是編劇盡量細膩地描寫男女主角的心境變化
不會出現"突然兩人就在一起的感覺"
算是溫暖型的學園類作品
個人還蠻喜歡的

如果喜歡這類型的遊戲的話
我還蠻推薦的
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2108032111/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap327"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2333/2108032111_f3304738f0.jpg" width="500" height="392" alt="snap327" /></a><br />
<br />
這片一開始最想跑的主因<br />
就是因為這首在nico被播放到濫的OP<br />
<br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Lt1MjrcpNC0&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Lt1MjrcpNC0&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
<br />
不過第一次看到就是看到這空耳歌詞...|||<br />
<br />
個人攻略順序 ティータ > クルル > 真紀奈 > 有希奈<br />
基本上是照著我感興趣的人開始走<br />
主人公 靜真照慣例是大木頭<br />
不過有著自己的穩重(溫吞?)個性<br />
<br />
ティータ是這麼形容主角的名字的<br />
「。。。静かな真。。。。。あなたそのもののような名前だと、思う」<br />
<br />
成績優秀<br />
不是傳統的上課睡覺下課吃飯的死樣子<br />
興趣是水族<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
共通劇情超長<br />
約佔了全部的2/3<br />
選項很多,小地方的劇情也做的蠻細的<br />
不過看不出來到底是怎麼判定角色的路線flag<br />
<br />
第一輪個人走ティータ<br />
總覺得這條線寫的有點勉強<br />
這兩人的個性上實在是差太多了(汗)<br />
<br />
クルル線<br />
個人認為是クルル是全片最可愛的角色了<br />
(第一次發現自己有獸耳屬性....)<br />
劇情上蠻有趣的<br />
希望クルル不要急著成長<br />
慢慢來,讓兩人一起走下去<br />
<br />
真紀奈線<br />
真正挑起我對有希奈的興趣<br />
劇情本身蠻王道的<br />
<br />
有希奈線<br />
気配上手(一秒)<br />
看起來非常的完美無缺的角色<br />
課業優秀.料理萬能.愛護妹妹<br />
適時適地的給與助力建言卻又不會溺愛<br />
沒想到她的劇情能給我意外之感(笑)<br />
竟然會這樣編排<br />
最後收尾雖然有點匆促<br />
不過已經帶給我很大的樂趣了<br />
<br />
就個人劇情排名而言<br />
有希奈 > クルル > 真紀奈 > ティータ<br />
<br />
不過設定上雖然有除了人類以外的種族跟魔法<br />
卻沒用到<br />
不大懂到底有什麼意義<br />
<br />
系統:<br />
沒有Quick Save跟Load<br />
存檔也只有60個<br />
稍嫌少了一點<br />
<br />
<br />
CG:<br />
萌木原ふみたけ的稍早繪風<br />
個人最喜歡的還是クルル<br />
總覺得這角色擁有最多的愛<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2108807280/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap328"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2162/2108807280_1e50559b64.jpg" width="500" height="392" alt="snap328" /></a><br />
<br />
張數還蠻令人滿意的<br />
不會有不足之感<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
給我最深刻音樂的還是OP(汗)<br />
OP也會以BGM的方式在遊戲中出現<br />
<br />
<br />
結論:<br />
在跑前三位的時候只想給個普評<br />
沒想到最後會給個意外<br />
果然良好的攻略順序是很重要的~<br />
<br />
不到優秀作品的地步<br />
可是編劇盡量細膩地描寫男女主角的心境變化<br />
不會出現"突然兩人就在一起的感覺"<br />
算是溫暖型的學園類作品<br />
個人還蠻喜歡的<br />
<br />
如果喜歡這類型的遊戲的話<br />
我還蠻推薦的
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4639301.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4639301.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 21:46:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>世界で一番NGな恋 全破心得</title>
	<description><![CDATA[
			

11/22最期待的其中兩作
丸戶史明的新作
不過實際跑完後個人不是很喜歡.....

事前跑過體驗版
這大概是遊戲史上屬一屬二年齡最大的男主角了
高齡28遊戲中到了29
而第一女主角卻是現役國三生
這遊戲的title就是在談這對

主角個性蠻ダメ的
弱氣.優柔寡斷.不善於處理人際關係
很少見的擁有自己的聲音
(可在系統中選擇開關)
長處是非常優秀的工作能力
不過本身卻被不運之神所眷顧
交換而來的是被母性之神照顧

女角四位
不過兩位很明顯在主要路線之外
另兩位則是9成相同只在後面做分歧
女主角醋意之強
讓我想到櫻花大戰1中
大神初見菖蒲後被櫻吃醋的用力捏了一把
我的最大想法就是....什麼時候我變的跟你這麼熟了啊
吃醋吃成這樣很難看耶

主角不論在哪條線中
都擺明了第一女主角 美都子是最重要的存在
而當線女主角是其他的第一
個人蠻不以為然的
如果男友在我面前說這樣的話
我應該會馬上爆氣放無雙....
可是劇情中
每個女角也都合理的接受這件事情
安於重要度第二的位子.....
感覺主角真是太爽了

繪師應該是輿水隆之
不過上色方式跟memories off系列差好多
本作的CG只是能接受的程度
而H場景則是完全看不下去
畫面一整個激動....

音樂及系統方面沒有特別的印象pass


總結
個人給個普評
因為扣分點太多
不論是主角的個性.劇本.CG及H場景
都沒有讓我喜歡的地方

說簡單點
本作如果不喜歡第一女主角 美都子的話
可以不用走
就算不是她的線
她的戲份也超重
我玩的蠻不滿的
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2073201301/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap325"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2215/2073201301_942e5936f1.jpg" width="500" height="393" alt="snap325" /></a><br />
<br />
11/22最期待的其中兩作<br />
丸戶史明的新作<br />
不過實際跑完後個人不是很喜歡.....<br />
<br />
事前跑過體驗版<br />
這大概是遊戲史上屬一屬二年齡最大的男主角了<br />
高齡28遊戲中到了29<br />
而第一女主角卻是現役國三生<br />
這遊戲的title就是在談這對<br />
<br />
主角個性蠻ダメ的<br />
弱氣.優柔寡斷.不善於處理人際關係<br />
很少見的擁有自己的聲音<br />
(可在系統中選擇開關)<br />
長處是非常優秀的工作能力<br />
不過本身卻被不運之神所眷顧<br />
交換而來的是被母性之神照顧<br />
<br />
女角四位<br />
不過兩位很明顯在主要路線之外<br />
另兩位則是9成相同只在後面做分歧<br />
女主角醋意之強<br />
讓我想到櫻花大戰1中<br />
大神初見菖蒲後被櫻吃醋的用力捏了一把<br />
我的最大想法就是....什麼時候我變的跟你這麼熟了啊<br />
吃醋吃成這樣很難看耶<br />
<br />
主角不論在哪條線中<br />
都擺明了第一女主角 美都子是最重要的存在<br />
而當線女主角是其他的第一<br />
個人蠻不以為然的<br />
如果男友在我面前說這樣的話<br />
我應該會馬上爆氣放無雙....<br />
可是劇情中<br />
每個女角也都合理的接受這件事情<br />
安於重要度第二的位子.....<br />
感覺主角真是太爽了<br />
<br />
繪師應該是輿水隆之<br />
不過上色方式跟memories off系列差好多<br />
本作的CG只是能接受的程度<br />
而H場景則是完全看不下去<br />
畫面一整個激動....<br />
<br />
音樂及系統方面沒有特別的印象pass<br />
<br />
<br />
總結<br />
個人給個普評<br />
因為扣分點太多<br />
不論是主角的個性.劇本.CG及H場景<br />
都沒有讓我喜歡的地方<br />
<br />
說簡單點<br />
本作如果不喜歡第一女主角 美都子的話<br />
可以不用走<br />
就算不是她的線<br />
她的戲份也超重<br />
我玩的蠻不滿的
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4560263.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4560263.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 23:15:29 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>臭作DVD版心得</title>
	<description><![CDATA[
			臭作DVD版心得

接下來要停止更新約兩個星期
需要專心面對期中考
神曲黑被打槍了 XD
都已經寫好就差最後的keyin

當初是在貼圖版看到某張台詞很好笑的鬼作動畫圖
想到說遺作.臭作.鬼作當年這三個很有名的作品
在問過路吉之後
就乾脆的跳下來玩玩看
會先跑臭作只是因為先找到(笑)

感想: 這根本是披鬼畜皮的純愛遊戲!

要走到遊戲的裡線才會解釋謎團
整體還蠻有趣的

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			臭作DVD版心得<br />
<br />
接下來要停止更新約兩個星期<br />
需要專心面對期中考<br />
神曲黑被打槍了 XD<br />
都已經寫好就差最後的keyin<br />
<br />
當初是在貼圖版看到某張台詞很好笑的鬼作動畫圖<br />
想到說遺作.臭作.鬼作當年這三個很有名的作品<br />
在問過路吉之後<br />
就乾脆的跳下來玩玩看<br />
會先跑臭作只是因為先找到(笑)<br />
<br />
感想: 這根本是披鬼畜皮的純愛遊戲!<br />
<br />
要走到遊戲的裡線才會解釋謎團<br />
整體還蠻有趣的<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/4426261.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4426261.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4426261.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 23:06:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>下級生2 澤村香月+大山惠比子 感想</title>
	<description><![CDATA[
			這兩人被我放置好久 XD
十六夜記都破完+開始走Pure×Cure Re_covery
今天剛好颱風來,而且看來連星期天都會被吹走不能外出 orz
就跑來key這篇
沒意外的話下一篇會是十六夜全破感想


澤村香月

本作我第二喜歡的角色
雖然是年上的設定
但外表都讓人認為比主角還小



身為教育實習生的香月
剛來到學校的致辭
台下的主角還以為她是小學生

不過事實證明
香月連心智年齡看起來都蠻小的(笑)
實習期間跟學生一起吃零食被念.新年跑去放風箏.在遊樂園非常融入的玩.堅持不讓主角叫香月ちゃん而是要叫香月さん
就連後面的鬧分手事件
原因看起來都像是小鬼在鬧脾氣
只因為香月介意她年齡比主角大

個人最喜歡的兩個事件



晚上被輔導員認為是中學生
還被主角撞見
拿出證明文件
卻因為上面的照片被友人貼上小貓照片而被說是玩具
最後才好不容易被放走



香月是主角高中的畢業生
穿起高中制服返回母校竟然毫無破綻的通過門口(笑)


大山惠比子

算是半個隱藏角色!?
可惜不大對我的味
後面的劇情感覺有點搞笑
不過最後的CG很棒
剛看的時候我還以為是七瀨(死)


題外話
攻略了四個人
看起來主角真的是看追誰就跟著跑去做什麼
不過幾乎都要先努力用功一年才能最上對方
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這兩人被我放置好久 XD<br />
十六夜記都破完+開始走Pure×Cure Re_covery<br />
今天剛好颱風來,而且看來連星期天都會被吹走不能外出 orz<br />
就跑來key這篇<br />
沒意外的話下一篇會是十六夜全破感想<br />
<br />
<br />
澤村香月<br />
<br />
本作我第二喜歡的角色<br />
雖然是年上的設定<br />
但外表都讓人認為比主角還小<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1495562511/" title="相片分享"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2263/1495562511_49476fa59d.jpg" width="500" height="412" alt="snap121" /></a><br />
<br />
身為教育實習生的香月<br />
剛來到學校的致辭<br />
台下的主角還以為她是小學生<br />
<br />
不過事實證明<br />
香月連心智年齡看起來都蠻小的(笑)<br />
實習期間跟學生一起吃零食被念.新年跑去放風箏.在遊樂園非常融入的玩.堅持不讓主角叫香月ちゃん而是要叫香月さん<br />
就連後面的鬧分手事件<br />
原因看起來都像是小鬼在鬧脾氣<br />
只因為香月介意她年齡比主角大<br />
<br />
個人最喜歡的兩個事件<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1496480402/" title="相片分享"><img src="http://farm1.static.flickr.com/251/1496480402_3a1251a41b.jpg" width="500" height="412" alt="snap122" /></a><br />
<br />
晚上被輔導員認為是中學生<br />
還被主角撞見<br />
拿出證明文件<br />
卻因為上面的照片被友人貼上小貓照片而被說是玩具<br />
最後才好不容易被放走<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1496417758/" title="相片分享"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2314/1496417758_e6c09ce534.jpg" width="500" height="412" alt="snap117" /></a><br />
<br />
香月是主角高中的畢業生<br />
穿起高中制服返回母校竟然毫無破綻的通過門口(笑)<br />
<br />
<br />
大山惠比子<br />
<br />
算是半個隱藏角色!?<br />
可惜不大對我的味<br />
後面的劇情感覺有點搞笑<br />
不過最後的CG很棒<br />
剛看的時候我還以為是七瀨(死)<br />
<br />
<br />
題外話<br />
攻略了四個人<br />
看起來主角真的是看追誰就跟著跑去做什麼<br />
不過幾乎都要先努力用功一年才能最上對方
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4253591.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4253591.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 20:06:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>下級生2 高遠七瀨&amp;白井夕璃 感想</title>
	<description><![CDATA[
			奇怪
為什麼我印象中有寫過關於下2的東西
跑去搜尋自己的blog卻沒翻到(汗)
第一次跑下2的時候
個人只走了七瀨.香月與たまき
因為非常喜歡前面兩位
所以留下了還不錯的印象
這次重灌來跑當然要回味!

先後接著跑下1與下2
最大的不同點就是
下1最後你跟誰在一起是由系統決定的
(不知道有無辦法最後做個簡單存檔來改變)
下2則是跟同級生2相同
最後由你決定要跟誰告白
相當方便劈腿(死)
因為所有女角的互動
除了最一開始的七瀨與たまき有幾句對話之外
後面完全是0
就看我的主角上午跟七瀨約會後H
下午就接著跑去找夕璃約會後H
排的積極點一輪3.4個應該沒問題

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			奇怪<br />
為什麼我印象中有寫過關於下2的東西<br />
跑去搜尋自己的blog卻沒翻到(汗)<br />
第一次跑下2的時候<br />
個人只走了七瀨.香月與たまき<br />
因為非常喜歡前面兩位<br />
所以留下了還不錯的印象<br />
這次重灌來跑當然要回味!<br />
<br />
先後接著跑下1與下2<br />
最大的不同點就是<br />
下1最後你跟誰在一起是由系統決定的<br />
(不知道有無辦法最後做個簡單存檔來改變)<br />
下2則是跟同級生2相同<br />
最後由你決定要跟誰告白<br />
相當方便劈腿(死)<br />
因為所有女角的互動<br />
除了最一開始的七瀨與たまき有幾句對話之外<br />
後面完全是0<br />
就看我的主角上午跟七瀨約會後H<br />
下午就接著跑去找夕璃約會後H<br />
排的積極點一輪3.4個應該沒問題<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/4170921.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4170921.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4170921.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 00:12:36 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>下級生 - 池田真步子&amp;三月靜香隨筆</title>
	<description><![CDATA[
			wow玩膩後就開始翻資料夾看有沒有什麼想跑的
結果找到了被我遺忘好久的下級生1
就把真步子跑完+之前examさん所推的老師


真步子:
要是主角跟她同校可能就變得跟瑞穗定位相同
劇情方面實在是沒什麼
她的時間地點非常固定很好找跟約

讓我比較驚訝的的是
真步子與主角第一次H的某句話

"私のパパ、いまでもお風呂へ一緒に入ろうとするんです"

我還抓圖下來
想很久確認到底是不是我解讀錯誤...
完全沒想到讓我訝異的居然會是這句話(笑)



個人認為這個事件最難
完全沒有提示
雖然很早期的閒談中就有提到她有一位弟弟
沒想到會埋在這


靜香:
老師的師生防禦壁好強 ORZ
不拖到最後就連約會都不行
前期追的我膽顫心驚怕失敗



而且..
老師原本就有男友了說 @_@a
在跟主角做了幾次後兩人就分手了
可惜老師不是我喜歡的類型
沒什麼特別的心得


目前我又重灌了下級生2回去
首輪目標是再把七瀨給追回來!
下2我最喜歡的就是這位角色了
預計還順便把沒跑過的夕漓給入手
第二輪就是一樣很喜歡的香月
不過要配誰還沒決定

下一的下一輪則是預計走みこ
跑完みこ後就沒特別想追的角色了 ._.
不知道要不要就此結束
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			wow玩膩後就開始翻資料夾看有沒有什麼想跑的<br />
結果找到了被我遺忘好久的下級生1<br />
就把真步子跑完+之前examさん所推的老師<br />
<br />
<br />
真步子:<br />
要是主角跟她同校可能就變得跟瑞穗定位相同<br />
劇情方面實在是沒什麼<br />
她的時間地點非常固定很好找跟約<br />
<br />
讓我比較驚訝的的是<br />
真步子與主角第一次H的某句話<br />
<br />
"私のパパ、いまでもお風呂へ一緒に入ろうとするんです"<br />
<br />
我還抓圖下來<br />
想很久確認到底是不是我解讀錯誤...<br />
完全沒想到讓我訝異的居然會是這句話(笑)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1396122698/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1371/1396122698_00bf230a6f.jpg" width="500" height="350" alt="snap038" /></a><br />
<br />
個人認為這個事件最難<br />
完全沒有提示<br />
雖然很早期的閒談中就有提到她有一位弟弟<br />
沒想到會埋在這<br />
<br />
<br />
靜香:<br />
老師的師生防禦壁好強 ORZ<br />
不拖到最後就連約會都不行<br />
前期追的我膽顫心驚怕失敗<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1395229589/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1229/1395229589_261acbf402.jpg" width="500" height="350" alt="snap053" /></a><br />
<br />
而且..<br />
老師原本就有男友了說 @_@a<br />
在跟主角做了幾次後兩人就分手了<br />
可惜老師不是我喜歡的類型<br />
沒什麼特別的心得<br />
<br />
<br />
目前我又重灌了下級生2回去<br />
首輪目標是再把七瀨給追回來!<br />
下2我最喜歡的就是這位角色了<br />
預計還順便把沒跑過的夕漓給入手<br />
第二輪就是一樣很喜歡的香月<br />
不過要配誰還沒決定<br />
<br />
下一的下一輪則是預計走みこ<br />
跑完みこ後就沒特別想追的角色了 ._.<br />
不知道要不要就此結束
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4152543.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4152543.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 16:44:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>BulletButlers全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			官網:http://www.propeller-game.com/product/bb/index.html

因為是あやかしびと編劇的下一作品
所以還蠻期待的



劇情:
建議最好一開始先去官網看設定
不然最初會湧出一大堆看不懂的名詞
世界觀與設定非常龐雜
不過實際上使用的卻不多
出場人物很多
描寫卻都不夠深入
戰鬥方面 我"燃え"不起來
人物方面 也"萌え"不起來

整體劇情就我來說感覺蠻老套的
前後段感覺不大連串
一直強調執事所應有的標準
在本作中,這個職業實在是太高潔了

推薦攻略順序:
ヴァレリア > 渡良瀬雪 > セルマ


系統:
該有都有
還配有音效
可以一直聽到喀嚓喀嚓的槍枝機械聲


CG:
あやかしびと還好
不過這片的女性手腳感覺異常細瘦


音樂:
比較中意OP
BGM倒是普通


聲優:
少見的真正全語音
連主人公都有配音


結論:
這片個人同步率好低啊....
玩起來感覺燃燒不完全

我非常討厭一堆片假名的地名.人名.設定排山倒海而來
但這部卻滿滿的都是
先天上被我扣了不少分

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			官網:http://www.propeller-game.com/product/bb/index.html<br />
<br />
因為是あやかしびと編劇的下一作品<br />
所以還蠻期待的<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1074843290/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1322/1074843290_576803a141.jpg" width="500" height="404" alt="snap017" /></a><br />
<br />
劇情:<br />
建議最好一開始先去官網看設定<br />
不然最初會湧出一大堆看不懂的名詞<br />
世界觀與設定非常龐雜<br />
不過實際上使用的卻不多<br />
出場人物很多<br />
描寫卻都不夠深入<br />
戰鬥方面 我"燃え"不起來<br />
人物方面 也"萌え"不起來<br />
<br />
整體劇情就我來說感覺蠻老套的<br />
前後段感覺不大連串<br />
一直強調執事所應有的標準<br />
在本作中,這個職業實在是太高潔了<br />
<br />
推薦攻略順序:<br />
ヴァレリア > 渡良瀬雪 > セルマ<br />
<br />
<br />
系統:<br />
該有都有<br />
還配有音效<br />
可以一直聽到喀嚓喀嚓的槍枝機械聲<br />
<br />
<br />
CG:<br />
あやかしびと還好<br />
不過這片的女性手腳感覺異常細瘦<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
比較中意OP<br />
BGM倒是普通<br />
<br />
<br />
聲優:<br />
少見的真正全語音<br />
連主人公都有配音<br />
<br />
<br />
結論:<br />
這片個人同步率好低啊....<br />
玩起來感覺燃燒不完全<br />
<br />
我非常討厭一堆片假名的地名.人名.設定排山倒海而來<br />
但這部卻滿滿的都是<br />
先天上被我扣了不少分<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3905775.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3905775.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3905775.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 04:06:29 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>リトルバスターズ！走完</title>
	<description><![CDATA[
			

這部除了玲以外都是啟用新人
就我手上的資料
小毬、唯湖 - 都乃河勇人
玲 - 麻枝准
葉留佳、クド - 城桐央
美魚 - 樫田レオ

劇情:
"不全員clear就沒有價值的遊戲"
主題就如同之前所宣傳
強調友情



不過角色劇情水準個人只會給65分
戀愛味超淡而且大多偏短

推薦順序:
隨意 > 唯湖 > 玲


系統:
沒有QS/QL
好不習慣啊.....
存檔100個我用的剛剛好

裡面還有バトル跟棒球小遊戲
全關掉完會快很多
隨著一輪輪過後
人物會變強
原本第一輪被打好玩的在最後會反過來 XD

建議:
除非很喜歡玩
不然等玲路線在開就好


CG:
有幾張表情感覺怪怪的
不過我沒有要挑剔的地方


音樂:
key社在這點從來都沒讓我失望過
在玩完遊戲後
總是會再度打開來聆聽


聲優:
有好多沒看過的名字
不過很棒 >口<
就連男性友人也都找來了緑川光跟神奈延年
主人公在某幾個場景也會發聲


特別推獎:
真人! 筋肉~筋肉~
定位有點像clannad的春原
不過有特別的筋肉結局(笑)


結論:
整體跑完約18小時
前面玩的時候還蠻無聊的
最後眼淚還被騙走了
在全破的前提下
有一玩的價值


(劇透開始~)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1027819665/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1345/1027819665_89f316b246.jpg" width="500" height="392" alt="snap014" /></a><br />
<br />
這部除了玲以外都是啟用新人<br />
就我手上的資料<br />
小毬、唯湖 - 都乃河勇人<br />
玲 - 麻枝准<br />
葉留佳、クド - 城桐央<br />
美魚 - 樫田レオ<br />
<br />
劇情:<br />
"不全員clear就沒有價值的遊戲"<br />
主題就如同之前所宣傳<br />
強調友情<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1027819687/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1287/1027819687_041d479f08.jpg" width="500" height="392" alt="snap015" /></a><br />
<br />
不過角色劇情水準個人只會給65分<br />
戀愛味超淡而且大多偏短<br />
<br />
推薦順序:<br />
隨意 > 唯湖 > 玲<br />
<br />
<br />
系統:<br />
沒有QS/QL<br />
好不習慣啊.....<br />
存檔100個我用的剛剛好<br />
<br />
裡面還有バトル跟棒球小遊戲<br />
全關掉完會快很多<br />
隨著一輪輪過後<br />
人物會變強<br />
原本第一輪被打好玩的在最後會反過來 XD<br />
<br />
建議:<br />
除非很喜歡玩<br />
不然等玲路線在開就好<br />
<br />
<br />
CG:<br />
有幾張表情感覺怪怪的<br />
不過我沒有要挑剔的地方<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
key社在這點從來都沒讓我失望過<br />
在玩完遊戲後<br />
總是會再度打開來聆聽<br />
<br />
<br />
聲優:<br />
有好多沒看過的名字<br />
不過很棒 >口<<br />
就連男性友人也都找來了緑川光跟神奈延年<br />
主人公在某幾個場景也會發聲<br />
<br />
<br />
特別推獎:<br />
真人! 筋肉~筋肉~<br />
定位有點像clannad的春原<br />
不過有特別的筋肉結局(笑)<br />
<br />
<br />
結論:<br />
整體跑完約18小時<br />
前面玩的時候還蠻無聊的<br />
最後眼淚還被騙走了<br />
在全破的前提下<br />
有一玩的價值<br />
<br />
<br />
(劇透開始~)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3873699.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3873699.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3873699.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 21:07:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>あかね色に染まる坂 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			

在評價網站看到不少惡評
不過個人是認為沒有這麼糟啦

劇情:
雖然這片在我跑的時候
一直是維持在有點無聊有點枯燥但不至於想睡的狀態下
實在是沒有什麼特別
在轉跟結的地方
我也沒有很滿意
感覺轉的地方看起來情況沒這麼糟
結的地方也給人雷聲大雨點小的印象

每個人劇情都差不多
最一開始看到角色介紹的時候
個人的第一印象就是つかさ跟なごみ很像炮灰角色(死)
不過なごみ靠著角色的毒舌多少挽救了一些樂趣回來
つかさ就沒救了....|||

有不少網路流行用語
像是反逆のルルーシュ的空耳歌詞到顏文字
喜不喜歡就看個人了

個人建議
五人中優姬放最後,其他隨意
湊攻略完後會有SPスタート走ミコト的故事
ミコト則是放在第六位跑


系統:
QS/QL都有
一般avg該有的都附上了


CG:
角色差別待遇太明顯了啊...|||
感覺繪師對妹妹最有愛
質跟量最佳
主要角色的優姬跟湊圖有三頁
其他則是一頁半到近兩頁


音樂:
普普通通
有些是從前作「青空の見えるで丘」沿用過來的


結論:
算是打發時間用的遊戲
對角色有愛的話只走那位也可以
不會妨礙到劇情
優姬先跑也只是會少一場おまけ的H場景

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/960321993/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1279/960321993_d0973eb0de.jpg" width="500" height="392" alt="snap008" /></a><br />
<br />
在評價網站看到不少惡評<br />
不過個人是認為沒有這麼糟啦<br />
<br />
劇情:<br />
雖然這片在我跑的時候<br />
一直是維持在有點無聊有點枯燥但不至於想睡的狀態下<br />
實在是沒有什麼特別<br />
在轉跟結的地方<br />
我也沒有很滿意<br />
感覺轉的地方看起來情況沒這麼糟<br />
結的地方也給人雷聲大雨點小的印象<br />
<br />
每個人劇情都差不多<br />
最一開始看到角色介紹的時候<br />
個人的第一印象就是つかさ跟なごみ很像炮灰角色(死)<br />
不過なごみ靠著角色的毒舌多少挽救了一些樂趣回來<br />
つかさ就沒救了....|||<br />
<br />
有不少網路流行用語<br />
像是反逆のルルーシュ的空耳歌詞到顏文字<br />
喜不喜歡就看個人了<br />
<br />
個人建議<br />
五人中優姬放最後,其他隨意<br />
湊攻略完後會有SPスタート走ミコト的故事<br />
ミコト則是放在第六位跑<br />
<br />
<br />
系統:<br />
QS/QL都有<br />
一般avg該有的都附上了<br />
<br />
<br />
CG:<br />
角色差別待遇太明顯了啊...|||<br />
感覺繪師對妹妹最有愛<br />
質跟量最佳<br />
主要角色的優姬跟湊圖有三頁<br />
其他則是一頁半到近兩頁<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
普普通通<br />
有些是從前作「青空の見えるで丘」沿用過來的<br />
<br />
<br />
結論:<br />
算是打發時間用的遊戲<br />
對角色有愛的話只走那位也可以<br />
不會妨礙到劇情<br />
優姬先跑也只是會少一場おまけ的H場景<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3842425.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3842425.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3842425.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 17:34:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>仰せのままに★ご主人様 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			

第一次對這遊戲有印象是來自於夕闇
不過因為被這公司的第二作-SilveryWhite炸的亂七八糟
所以一直沒想去碰
偶然在評論網站中看到這作品的評價不算差
就前兩天無聊找來走走看
結果意外的不錯 @@

劇情:
算是溫馨小品
主角一開始超討人厭的
會隨著劇情成長
劇本也不會拖泥帶水
只是有點短
不過有幾位角色在轉的地方怪怪的

全員攻略完後會有後宮路線
完結後還有一個解開本作祕密的結局


系統:
"簡陋"
而且在玩的途中
找不到可以把對話框消掉的地方


CG:
解析度普通
明明是2005年的遊戲
怎麼給我感覺超古老(汗)


音樂:
少少的BGM
有幾首繼續沿用到SilveryWhite


結論:
小推薦的溫馨小品
雖然系統.cg.音樂都只是及格到普通
不過個人認為avg的劇情才是王道

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/869602810/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1061/869602810_06c5954ad7.jpg" width="500" height="396" alt="snap004" /></a><br />
<br />
第一次對這遊戲有印象是來自於夕闇<br />
不過因為被這公司的第二作-SilveryWhite炸的亂七八糟<br />
所以一直沒想去碰<br />
偶然在評論網站中看到這作品的評價不算差<br />
就前兩天無聊找來走走看<br />
結果意外的不錯 @@<br />
<br />
劇情:<br />
算是溫馨小品<br />
主角一開始超討人厭的<br />
會隨著劇情成長<br />
劇本也不會拖泥帶水<br />
只是有點短<br />
不過有幾位角色在轉的地方怪怪的<br />
<br />
全員攻略完後會有後宮路線<br />
完結後還有一個解開本作祕密的結局<br />
<br />
<br />
系統:<br />
"簡陋"<br />
而且在玩的途中<br />
找不到可以把對話框消掉的地方<br />
<br />
<br />
CG:<br />
解析度普通<br />
明明是2005年的遊戲<br />
怎麼給我感覺超古老(汗)<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
少少的BGM<br />
有幾首繼續沿用到SilveryWhite<br />
<br />
<br />
結論:<br />
小推薦的溫馨小品<br />
雖然系統.cg.音樂都只是及格到普通<br />
不過個人認為avg的劇情才是王道<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3701127.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3701127.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3701127.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 19:11:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>レコンキスタ 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			

棉花社第二作
走詭異風格
雖然裡面蠻多見血的地方
不過一點都不恐怖
個人評分的話感覺實在是微妙


劇情:
一共分三部分
「求めよ、さらば与えられん」
(你們祈求，就給你們)

「尋ねよ、さらば見出さん」
(尋找，就尋見)

「門を叩け、さらば開かれん」
(叩門，就給你們開門)

出自馬太福音 第7章
是耶穌回應信徒希望的句子

第一部份
「求めよ、さらば与えられん」分成兩個人
慎野慶吾與三沢信哉
隨著開頭的視角選擇最後決定要從誰開始跑

兩人第一輪都是限定角色
第二輪之後才有簡單的選項開出第二人
建議一開始走慎野方

慎野慶吾 > 暮葉 > 麻咲
三沢信哉 > 真帆子 > 詩菜

全劇以一個問題貫穿
"如果有機會取回失去的重要物品，你會願意付出什麼代價?"


系統:
系統跟貓貓社最後一作很類似
該有的都有

設一個年表系統
幫助玩家離清因果
在破完一輪後就會自動寫上去
還有多出幾篇補完用的短劇


CG:
我覺得有點少
張數約72
不過出場人數太多了(默)


音樂:
BGM有點少
可是OP.ED很棒
聽起來很有感覺


結論:
老實說我覺得本作就是那一個問題一直反覆
看到最後實在是有點煩
然後結尾給的理由感覺又轉的有點硬
反而最後感想蠻雞肋的 =w=;

不過喜歡北都南的可以玩
從頭到尾都不缺席 XD

(以下劇透碎碎念)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/845603836/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1326/845603836_c1c213e9c1.jpg" width="500" height="404" alt="圖片 1" /></a><br />
<br />
棉花社第二作<br />
走詭異風格<br />
雖然裡面蠻多見血的地方<br />
不過一點都不恐怖<br />
個人評分的話感覺實在是微妙<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
一共分三部分<br />
「求めよ、さらば与えられん」<br />
(你們祈求，就給你們)<br />
<br />
「尋ねよ、さらば見出さん」<br />
(尋找，就尋見)<br />
<br />
「門を叩け、さらば開かれん」<br />
(叩門，就給你們開門)<br />
<br />
出自馬太福音 第7章<br />
是耶穌回應信徒希望的句子<br />
<br />
第一部份<br />
「求めよ、さらば与えられん」分成兩個人<br />
慎野慶吾與三沢信哉<br />
隨著開頭的視角選擇最後決定要從誰開始跑<br />
<br />
兩人第一輪都是限定角色<br />
第二輪之後才有簡單的選項開出第二人<br />
建議一開始走慎野方<br />
<br />
慎野慶吾 > 暮葉 > 麻咲<br />
三沢信哉 > 真帆子 > 詩菜<br />
<br />
全劇以一個問題貫穿<br />
"如果有機會取回失去的重要物品，你會願意付出什麼代價?"<br />
<br />
<br />
系統:<br />
系統跟貓貓社最後一作很類似<br />
該有的都有<br />
<br />
設一個年表系統<br />
幫助玩家離清因果<br />
在破完一輪後就會自動寫上去<br />
還有多出幾篇補完用的短劇<br />
<br />
<br />
CG:<br />
我覺得有點少<br />
張數約72<br />
不過出場人數太多了(默)<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
BGM有點少<br />
可是OP.ED很棒<br />
聽起來很有感覺<br />
<br />
<br />
結論:<br />
老實說我覺得本作就是那一個問題一直反覆<br />
看到最後實在是有點煩<br />
然後結尾給的理由感覺又轉的有點硬<br />
反而最後感想蠻雞肋的 =w=;<br />
<br />
不過喜歡北都南的可以玩<br />
從頭到尾都不缺席 XD<br />
<br />
(以下劇透碎碎念)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3680947.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3680947.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3680947.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 21:48:43 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>王賊破關感</title>
	<description><![CDATA[
			原本不想key的
已經把遊戲砍掉了
不想寫的主因是..
這方面遊戲我實在是玩的很不怎樣(死)
技能搭配之類的向來都是參考別人的來玩
所以這篇就以別的方向來討論吧 XD

劇情:
很短也很單純
就一路看主角上人收人(汗)

角色描寫很少
敵方男角敘述趨近於0


(最喜歡的莫屬這張CG的劇情)

女主角應該是アルイエット
看她成長也蠻不錯的
到後面獨當一面這幕我還蠻感動的

我蠻喜歡青山ゆかり配ムスト這種說話方式
之前還有偷偷跑過_summer的大小姐也是為了同樣的理由 XD
不過這隻沒什麼戲份...orz

リディア是出場的太晚
ネイ為後期重要戰役一定要出場的角色
ケーニス當敵人時很強,進入我方時很弱..

基本上是單一路線
只要分支任務都有作
該收的人一個都不會跑


系統:
這類遊戲的重點
不過本作並沒有什麼戰略的部份
運氣才是王道
因為進入戰鬥後軍團位子隨機
運氣不好跟補給隊離的很遠就被打死
需要拼命S/L

魔法師職業太過強勢
練上來後
一隊配一隻,一挑三都不是什麼問題

不過其實還是蠻好玩的
個人第一輪玩起來真的是廢寢忘時
連續兩三天玩到早上5.6點


CG:
沒什麼意見
八成為H CG就是


音樂:
沒啥印象...


結論:
個人是衝了約四天破關
第一輪就可以拿到7.8成的劇情跟圖
不想玩S/L第二輪了
沒什麼劇情
只想玩系統娛樂的話還不錯
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			原本不想key的<br />
已經把遊戲砍掉了<br />
不想寫的主因是..<br />
這方面遊戲我實在是玩的很不怎樣(死)<br />
技能搭配之類的向來都是參考別人的來玩<br />
所以這篇就以別的方向來討論吧 XD<br />
<br />
劇情:<br />
很短也很單純<br />
就一路看主角上人收人(汗)<br />
<br />
角色描寫很少<br />
敵方男角敘述趨近於0<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/777467680/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1325/777467680_9764bd0209.jpg" width="500" height="375" alt="06493" /></a><br />
(最喜歡的莫屬這張CG的劇情)<br />
<br />
女主角應該是アルイエット<br />
看她成長也蠻不錯的<br />
到後面獨當一面這幕我還蠻感動的<br />
<br />
我蠻喜歡青山ゆかり配ムスト這種說話方式<br />
之前還有偷偷跑過_summer的大小姐也是為了同樣的理由 XD<br />
不過這隻沒什麼戲份...orz<br />
<br />
リディア是出場的太晚<br />
ネイ為後期重要戰役一定要出場的角色<br />
ケーニス當敵人時很強,進入我方時很弱..<br />
<br />
基本上是單一路線<br />
只要分支任務都有作<br />
該收的人一個都不會跑<br />
<br />
<br />
系統:<br />
這類遊戲的重點<br />
不過本作並沒有什麼戰略的部份<br />
運氣才是王道<br />
因為進入戰鬥後軍團位子隨機<br />
運氣不好跟補給隊離的很遠就被打死<br />
需要拼命S/L<br />
<br />
魔法師職業太過強勢<br />
練上來後<br />
一隊配一隻,一挑三都不是什麼問題<br />
<br />
不過其實還是蠻好玩的<br />
個人第一輪玩起來真的是廢寢忘時<br />
連續兩三天玩到早上5.6點<br />
<br />
<br />
CG:<br />
沒什麼意見<br />
八成為H CG就是<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
沒啥印象...<br />
<br />
<br />
結論:<br />
個人是衝了約四天破關<br />
第一輪就可以拿到7.8成的劇情跟圖<br />
不想玩S/L第二輪了<br />
沒什麼劇情<br />
只想玩系統娛樂的話還不錯
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3643957.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3643957.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 23:42:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>恋する乙女と守護の楯 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			恋する乙女と守護の楯 全破感想



官網:http://www.axl-soft.jp/products/03/index.html

第一次注意到這片遊戲
是友人丟給我網頁來看
好像還蠻有趣的
就登記在行事曆上預定走走看

劇情簡介:
主角 如月修史是特工人員
為了新的護衛任務
偽裝成女孩子潛入全住宿制女校

個人在官網看到主角變裝後的樣子第一感想:
「這不是變裝....這根本是變身啊..」


劇情:
今年目前為止個人認定的第一娛樂遊戲

共通劇本超長
我花了三天左右跑完
後面的個人劇情份量也不算少
娛樂程度很高
可以面帶笑容的按左鍵
看主角學園生活滿喫
在男人的自尊間掙扎的生活(笑)



戰鬥方面的表現
緊張感普普通通
但還可以接受
在開打前很難猜的出來誰才是被派出來的暗殺者
主角不能說是強
但防禦能力很高
不愧是「アイギスの楯」

設定了約七個bad end
從主角被發現真身被趕出去.被暗殺者殺掉到守護任務失敗都有
而且都有cg可以回收

私心認定劇本排名: 設子>雪乃>蓮>雛奈>有里


系統:
該有的都有
因為共通劇情太長了
這遊戲跑過一個end後的skip方法是採用
一個章節一個章節的前情提要跟你說問你是否要跳過
可是卻沒算到第一個結局出現過的劇情
要手動跳過 orz


CG:
可以感受到誠意的分量!
不論是CG.小圖示或者是立繪
雖然劇情很長
盡量不會讓你感到這邊該上圖卻沒有出現


音樂:
得體的表現
ED曲有三首
五位女角均分

個人排名:二人の見る世界>eternal smile>wind of change


配音:
很棒 =w=+
讓我捨不得跳過的逐句慢慢傾聽



不過設子的聲優松田理沙
個人倒是首次注意到她


結論:
主角女裝的時候實在是太可愛了 XD
而在全部的CG中他以男生的樣子出場也只有一張
如果不討厭這種女裝男設定
很有一跑的價值
很久沒遇到能讓我ㄧ口氣跑完的遊戲了

推薦攻略順序: 雛奈>蓮>有里>雪乃>設子

夢見師跟片恋いの月都只差一點就是沒勁走下去(汗)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			恋する乙女と守護の楯 全破感想<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/726014832/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1117/726014832_7d8045dc17.jpg" width="500" height="404" alt="KOITATE1" /></a><br />
<br />
官網:http://www.axl-soft.jp/products/03/index.html<br />
<br />
第一次注意到這片遊戲<br />
是友人丟給我網頁來看<br />
好像還蠻有趣的<br />
就登記在行事曆上預定走走看<br />
<br />
劇情簡介:<br />
主角 如月修史是特工人員<br />
為了新的護衛任務<br />
偽裝成女孩子潛入全住宿制女校<br />
<br />
個人在官網看到主角變裝後的樣子第一感想:<br />
「這不是變裝....這根本是變身啊..」<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
今年目前為止個人認定的第一娛樂遊戲<br />
<br />
共通劇本超長<br />
我花了三天左右跑完<br />
後面的個人劇情份量也不算少<br />
娛樂程度很高<br />
可以面帶笑容的按左鍵<br />
看主角學園生活滿喫<br />
在男人的自尊間掙扎的生活(笑)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/726015304/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1195/726015304_1f2e13065c.jpg" width="500" height="404" alt="KOITATE3" /></a><br />
<br />
戰鬥方面的表現<br />
緊張感普普通通<br />
但還可以接受<br />
在開打前很難猜的出來誰才是被派出來的暗殺者<br />
主角不能說是強<br />
但防禦能力很高<br />
不愧是「アイギスの楯」<br />
<br />
設定了約七個bad end<br />
從主角被發現真身被趕出去.被暗殺者殺掉到守護任務失敗都有<br />
而且都有cg可以回收<br />
<br />
私心認定劇本排名: 設子>雪乃>蓮>雛奈>有里<br />
<br />
<br />
系統:<br />
該有的都有<br />
因為共通劇情太長了<br />
這遊戲跑過一個end後的skip方法是採用<br />
一個章節一個章節的前情提要跟你說問你是否要跳過<br />
可是卻沒算到第一個結局出現過的劇情<br />
要手動跳過 orz<br />
<br />
<br />
CG:<br />
可以感受到誠意的分量!<br />
不論是CG.小圖示或者是立繪<br />
雖然劇情很長<br />
盡量不會讓你感到這邊該上圖卻沒有出現<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
得體的表現<br />
ED曲有三首<br />
五位女角均分<br />
<br />
個人排名:二人の見る世界>eternal smile>wind of change<br />
<br />
<br />
配音:<br />
很棒 =w=+<br />
讓我捨不得跳過的逐句慢慢傾聽<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/726014962/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1235/726014962_ac1282b674.jpg" width="500" height="404" alt="KOITATE2" /></a><br />
<br />
不過設子的聲優松田理沙<br />
個人倒是首次注意到她<br />
<br />
<br />
結論:<br />
主角女裝的時候實在是太可愛了 XD<br />
而在全部的CG中他以男生的樣子出場也只有一張<br />
如果不討厭這種女裝男設定<br />
很有一跑的價值<br />
很久沒遇到能讓我ㄧ口氣跑完的遊戲了<br />
<br />
推薦攻略順序: 雛奈>蓮>有里>雪乃>設子<br />
<br />
夢見師跟片恋いの月都只差一點就是沒勁走下去(汗)<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3599773.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3599773.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 19:58:59 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>君が主で執事が俺で 森羅線感想</title>
	<description><![CDATA[
			

這條線在我期末考前就跑完了
趁今天考完第一科
給自己找個生日的理由休息一下
明天開始又要開工了

看到原畫以及編劇想到的就是つよきす
還有我只有聽說過卻沒玩過的姉、ちゃんとしようよっ！1.2
看到這四塊遊戲讓我第一個聯想到的就是...
這編劇是個姐控吧 xd

就我玩過的這兩片來說
都是屬於角色魅力有餘
劇本可以放空腦袋去跑的類型

延續つよきす的風格繼續搞笑
ACG方面的捏他也不少
而且這對姊弟嘴上功夫也不差
耍嘴皮子的笑話不少
個人是比較喜歡這類型的

總覺得這遊戲一些地方該長短沒有把握的很好
像是遊戲開始的序幕到主角正式被任用為執事
心情表都是:

一開始覺得很不錯 -> 中後段開始感到無聊 -> 發生事件 -> 解決收工

同理也可以套上森羅線
遊戲內時間給我感覺頗冗長
卻對感情的描述不夠
以致於後段發生事件
會跑出"你們什麼時候變這麼恩愛的想法"

聲優方面表現的很棒(心)
特別放慢速度聆聽

音樂則是沒什麼特別的印象
OP就算了
森羅結局配上那個ED曲感覺微妙的不搭

結論:
角色魅力十足
剛玩時也衝擊十足
不過跑到中段後
沒有劇情維繫整體就變的頗為薄弱
這就是中後段變的無聊的主因
對角色有愛的可以衝
想看劇情的就省下時間吧
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/542229509/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1102/542229509_309986ad10.jpg" width="500" height="392" alt="404" /></a><br />
<br />
這條線在我期末考前就跑完了<br />
趁今天考完第一科<br />
給自己找個生日的理由休息一下<br />
明天開始又要開工了<br />
<br />
看到原畫以及編劇想到的就是つよきす<br />
還有我只有聽說過卻沒玩過的姉、ちゃんとしようよっ！1.2<br />
看到這四塊遊戲讓我第一個聯想到的就是...<br />
這編劇是個姐控吧 xd<br />
<br />
就我玩過的這兩片來說<br />
都是屬於角色魅力有餘<br />
劇本可以放空腦袋去跑的類型<br />
<br />
延續つよきす的風格繼續搞笑<br />
ACG方面的捏他也不少<br />
而且這對姊弟嘴上功夫也不差<br />
耍嘴皮子的笑話不少<br />
個人是比較喜歡這類型的<br />
<br />
總覺得這遊戲一些地方該長短沒有把握的很好<br />
像是遊戲開始的序幕到主角正式被任用為執事<br />
心情表都是:<br />
<br />
一開始覺得很不錯 -> 中後段開始感到無聊 -> 發生事件 -> 解決收工<br />
<br />
同理也可以套上森羅線<br />
遊戲內時間給我感覺頗冗長<br />
卻對感情的描述不夠<br />
以致於後段發生事件<br />
會跑出"你們什麼時候變這麼恩愛的想法"<br />
<br />
聲優方面表現的很棒(心)<br />
特別放慢速度聆聽<br />
<br />
音樂則是沒什麼特別的印象<br />
OP就算了<br />
森羅結局配上那個ED曲感覺微妙的不搭<br />
<br />
結論:<br />
角色魅力十足<br />
剛玩時也衝擊十足<br />
不過跑到中段後<br />
沒有劇情維繫整體就變的頗為薄弱<br />
這就是中後段變的無聊的主因<br />
對角色有愛的可以衝<br />
想看劇情的就省下時間吧
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3456419.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3456419.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 18:06:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>リトルバスターズ！體驗版感想</title>
	<description><![CDATA[
			個人的期末考提前了 orz
這次五科分的很散
六月幾乎都要拿來考試了
預計下次更新應該就是七月初(倒)



原本不是很想抓來跑的
因為作的好的話等發售日時間是很難熬的 orz
結果先後看到有兩個blog有寫相關
讓我不禁也跑去拉

內容果然如之前所看
僅短短的十分鐘左右
蠻有趣的
玩完之後在聽OP音樂感觸就變很多
我果然是很容易受影響的人嗎(思)
不過看歌詞總感覺會死人...
看過G's放出的幾張CG
猜想這次也會是鄉野怪談?

不過這次所放出來的最值得一談的
就是裡面的OP了
在砍掉體驗版後
個人會單獨留下OP來反覆觀賞



這麼短的內容用不到save/load
稍微嚐試了一下系統
作了メモ讓玩家可以自行註解



在系統裡還有主角所認識的人們的能力值(笑)與稱呼
不知道隨著劇情發展稱號會不會改變

劇情一開始
主角 - 理樹睡的模模糊糊中聽到有人喊著"恭介回來了"
接著就看到真人說要跑去與人決鬥
到宿舍樓下就看到兩位青梅竹馬劍拔弩張的樣子



理樹趕忙跑到五位好友中的領頭人物 - 恭介身邊
要他仲裁鬥爭
因為兩人會開始這場就是因為他已經回來了
五人小時候所結的無數個約訂中
其中之ㄧ便是恭介不在之時,禁止認真互相打架
在"空手的話,真人太強;拿竹刀的話,是謙吾太強"的理由下
規則訂為由週遭的人丟東西出來
兩人抓到什麼就用什麼當武器
謙吾抓到一把玩具槍
而真人則是........"一隻貓"
而這場變成搞笑的戰鬥沒開打幾回合
棗鈴選手就入場了

棗鈴「停止欺負弱小!」

在真人要求鈴將"武器"還給他被堅拒後



規則相同
包圍的人群再度丟進武器



棗鈴武器 - 三節棍
真人武器 - 鰻魚餡餅(うなぎパイ要怎麼說才好呢...)
戰鬥便在這懸殊的差距下結束了

從頭看到尾的主人公
想起了自己與這些朋友相識的情況



"リトルバスターズ"的名字就是他們當時團體的名字


這片應該是全年齡版外加附有聲音
個人開始認真考慮要不要猛下去
希望特典的電話卡是附棗鈴的 (⊙ω⊙)~*
物色中
可是還有好多家都還未放出圖片
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			個人的期末考提前了 orz<br />
這次五科分的很散<br />
六月幾乎都要拿來考試了<br />
預計下次更新應該就是七月初(倒)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805657/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1188/527805657_1f2b83d138.jpg" width="500" height="392" alt="394" /></a><br />
<br />
原本不是很想抓來跑的<br />
因為作的好的話等發售日時間是很難熬的 orz<br />
結果先後看到有兩個blog有寫相關<br />
讓我不禁也跑去拉<br />
<br />
內容果然如之前所看<br />
僅短短的十分鐘左右<br />
蠻有趣的<br />
玩完之後在聽OP音樂感觸就變很多<br />
我果然是很容易受影響的人嗎(思)<br />
不過看歌詞總感覺會死人...<br />
看過G's放出的幾張CG<br />
猜想這次也會是鄉野怪談?<br />
<br />
不過這次所放出來的最值得一談的<br />
就是裡面的OP了<br />
在砍掉體驗版後<br />
個人會單獨留下OP來反覆觀賞<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805667/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1002/527805667_c539149463.jpg" width="500" height="392" alt="395" /></a><br />
<br />
這麼短的內容用不到save/load<br />
稍微嚐試了一下系統<br />
作了メモ讓玩家可以自行註解<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805673/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1171/527805673_8133b1c902.jpg" width="500" height="392" alt="396" /></a><br />
<br />
在系統裡還有主角所認識的人們的能力值(笑)與稱呼<br />
不知道隨著劇情發展稱號會不會改變<br />
<br />
劇情一開始<br />
主角 - 理樹睡的模模糊糊中聽到有人喊著"恭介回來了"<br />
接著就看到真人說要跑去與人決鬥<br />
到宿舍樓下就看到兩位青梅竹馬劍拔弩張的樣子<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805677/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1168/527805677_d4d3e23a85.jpg" width="500" height="392" alt="397" /></a><br />
<br />
理樹趕忙跑到五位好友中的領頭人物 - 恭介身邊<br />
要他仲裁鬥爭<br />
因為兩人會開始這場就是因為他已經回來了<br />
五人小時候所結的無數個約訂中<br />
其中之ㄧ便是恭介不在之時,禁止認真互相打架<br />
在"空手的話,真人太強;拿竹刀的話,是謙吾太強"的理由下<br />
規則訂為由週遭的人丟東西出來<br />
兩人抓到什麼就用什麼當武器<br />
謙吾抓到一把玩具槍<br />
而真人則是........"一隻貓"<br />
而這場變成搞笑的戰鬥沒開打幾回合<br />
棗鈴選手就入場了<br />
<br />
棗鈴「停止欺負弱小!」<br />
<br />
在真人要求鈴將"武器"還給他被堅拒後<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805683/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1040/527805683_883bda1c48.jpg" width="500" height="392" alt="400" /></a><br />
<br />
規則相同<br />
包圍的人群再度丟進武器<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805689/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/217/527805689_0872fa333c.jpg" width="500" height="392" alt="402" /></a><br />
<br />
棗鈴武器 - 三節棍<br />
真人武器 - 鰻魚餡餅(うなぎパイ要怎麼說才好呢...)<br />
戰鬥便在這懸殊的差距下結束了<br />
<br />
從頭看到尾的主人公<br />
想起了自己與這些朋友相識的情況<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527846067/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1090/527846067_57ae34b3e2.jpg" width="500" height="392" alt="403" /></a><br />
<br />
"リトルバスターズ"的名字就是他們當時團體的名字<br />
<br />
<br />
這片應該是全年齡版外加附有聲音<br />
個人開始認真考慮要不要猛下去<br />
希望特典的電話卡是附棗鈴的 (⊙ω⊙)~*<br />
物色中<br />
可是還有好多家都還未放出圖片
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3394999.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3394999.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 22:53:21 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>D.C.II Spring Celebration 由夢感想</title>
	<description><![CDATA[
			這是我被ひとゆめ炸到後才跑來走的
這片真的讓我無言了 orz

既然都要跑fan disc了
首要當然走最中意的角色
所以就衝由夢的後續故事
本片分三部份
第一部份是遊戲的後日談
第二部份是角色群們的特別故事 "風見學園演劇部 ~畢業公演~"
最後一部份則收錄了原本的D.C.2先行版再多加一篇
前兩部分都是依腳色分類
以便依女主角更換劇情

友站Claes.idv.tw已經寫了全部的心得
而且第二頁也有可選擇性進入的劇透



第一部分的後日談:
因為戀情都已經達成了
這部份就真的是「甜‧好甜‧甜死人了」
不過好短....
與其說我不喜歡這類型的劇情
不如說我覺得這不像由夢(汗)
ツンテレ不見了....

第二部份「ネコミミ狂詩曲」
劇情比後日談長
雖然劇情類型頗常見
結局也差不多
但算是我很喜歡的類型
所以被騙走了眼淚

不過劇情前面蠻好笑的
尤其是音姬努力說服義之跟拉近距離的時候
音姬真的是很不會掰理由跟藉口啊(笑)

附帶一提
我對貓耳屬性也沒有什麼興趣

(以下一點點劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這是我被ひとゆめ炸到後才跑來走的<br />
這片真的讓我無言了 orz<br />
<br />
既然都要跑fan disc了<br />
首要當然走最中意的角色<br />
所以就衝由夢的後續故事<br />
本片分三部份<br />
第一部份是遊戲的後日談<br />
第二部份是角色群們的特別故事 "風見學園演劇部 ~畢業公演~"<br />
最後一部份則收錄了原本的D.C.2先行版再多加一篇<br />
前兩部分都是依腳色分類<br />
以便依女主角更換劇情<br />
<br />
友站<a href="http://www.claes.idv.tw/227" target="_blank">Claes.idv.tw</a>已經寫了全部的心得<br />
而且第二頁也有可選擇性進入的劇透<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/496160091/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/225/496160091_1911f1b738.jpg" width="500" height="392" alt="391" /></a><br />
<br />
第一部分的後日談:<br />
因為戀情都已經達成了<br />
這部份就真的是「甜‧好甜‧甜死人了」<br />
不過好短....<br />
與其說我不喜歡這類型的劇情<br />
不如說我覺得這不像由夢(汗)<br />
ツンテレ不見了....<br />
<br />
第二部份「ネコミミ狂詩曲」<br />
劇情比後日談長<br />
雖然劇情類型頗常見<br />
結局也差不多<br />
但算是我很喜歡的類型<br />
所以被騙走了眼淚<br />
<br />
不過劇情前面蠻好笑的<br />
尤其是音姬努力說服義之跟拉近距離的時候<br />
音姬真的是很不會掰理由跟藉口啊(笑)<br />
<br />
附帶一提<br />
我對貓耳屬性也沒有什麼興趣<br />
<br />
(以下一點點劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3246851.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3246851.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3246851.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sun, 13 May 2007 21:51:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ゆのはな中文版 雪之華 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			

既然都第一時間入手了
那當然是要好好的走完

劇情:
很淡(死)
真的是冬日小鎮的溫暖物語
開頭我玩到快睡著
每天看主角起床煩死了
到後面也沒有什麼特別灑狗血的地方

評價
穗波>樁>若葉
(附帶一提,個人角色喜好順序同此)

穗波的劇情感覺跟另外兩人完全不同
應該是不同編劇所造成的差異吧
蠻適合想入門純愛界的人

個人走完穗波與樁之後回到開頭
就看到出現新的 "雪之華" 選項
進去的話是本作的真女主角‧雪華的故事

音樂:
沒有什麼特別的印象
與其說不好不如說本作本來就不是特別的故事
不過還是有幾首蠻中意的
戀慕之心.散落的季節.時間的腳步聲.雪之華
尤其是戀慕之心
給我細細小小的散落在地上的印象
感覺是最適合本作的音樂
OP在跑完後看比較有深刻體驗
ED沒特別喜歡

CG:
普通
我的胃口已經被養壞了(汗)
不過不會有劇情與圖不成比例的感覺
上圖的時間也沒有不合時宜

系統:
不偏不倚
標準系統乙份
存檔頁數夠多.有Quick Save/Load足已

缺點:
既然都是中文遊戲了
那有一點一定要挑剔的
"錯字"
個人隨意挑的情況下挑出了14個錯字
(我還有拍照下來 ORZ)
劇情中還有莫名奇妙的多出數字
什麼+E1234
另外在到一月的時候
存檔的日期會變亂碼
雖然都不會影響閱讀
不過這是心情的問題
不知道未來數位會不會出patch
因為都已經出一段時間了
卻仍只看到王子王子的更新檔



結論:
屬於跑的時候沒什麼感覺
但在key這篇心得的時候
重新回憶一幕幕這小鎮上的事物
在心中開始一點一滴悄悄地對這遊戲加上分數

無關本篇一問:
有人想看"我的大英百科全書狂想曲"這本書的心得嗎?

(以下劇透)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/422921423/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/132/422921423_00afaeeef0.jpg" width="500" height="393" alt="snap388" /></a><br />
<br />
既然都第一時間入手了<br />
那當然是要好好的走完<br />
<br />
劇情:<br />
很淡(死)<br />
真的是冬日小鎮的溫暖物語<br />
開頭我玩到快睡著<br />
每天看主角起床煩死了<br />
到後面也沒有什麼特別灑狗血的地方<br />
<br />
評價<br />
穗波>樁>若葉<br />
(附帶一提,個人角色喜好順序同此)<br />
<br />
穗波的劇情感覺跟另外兩人完全不同<br />
應該是不同編劇所造成的差異吧<br />
蠻適合想入門純愛界的人<br />
<br />
個人走完穗波與樁之後回到開頭<br />
就看到出現新的 "雪之華" 選項<br />
進去的話是本作的真女主角‧雪華的故事<br />
<br />
音樂:<br />
沒有什麼特別的印象<br />
與其說不好不如說本作本來就不是特別的故事<br />
不過還是有幾首蠻中意的<br />
戀慕之心.散落的季節.時間的腳步聲.雪之華<br />
尤其是戀慕之心<br />
給我細細小小的散落在地上的印象<br />
感覺是最適合本作的音樂<br />
OP在跑完後看比較有深刻體驗<br />
ED沒特別喜歡<br />
<br />
CG:<br />
普通<br />
我的胃口已經被養壞了(汗)<br />
不過不會有劇情與圖不成比例的感覺<br />
上圖的時間也沒有不合時宜<br />
<br />
系統:<br />
不偏不倚<br />
標準系統乙份<br />
存檔頁數夠多.有Quick Save/Load足已<br />
<br />
缺點:<br />
既然都是中文遊戲了<br />
那有一點一定要挑剔的<br />
"錯字"<br />
個人隨意挑的情況下挑出了14個錯字<br />
(我還有拍照下來 ORZ)<br />
劇情中還有莫名奇妙的多出數字<br />
什麼+E1234<br />
另外在到一月的時候<br />
存檔的日期會變亂碼<br />
雖然都不會影響閱讀<br />
不過這是心情的問題<br />
不知道未來數位會不會出patch<br />
因為都已經出一段時間了<br />
卻仍只看到王子王子的更新檔<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/422921424/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/168/422921424_290aa78412.jpg" width="500" height="393" alt="snap389" /></a><br />
<br />
結論:<br />
屬於跑的時候沒什麼感覺<br />
但在key這篇心得的時候<br />
重新回憶一幕幕這小鎮上的事物<br />
在心中開始一點一滴悄悄地對這遊戲加上分數<br />
<br />
無關本篇一問:<br />
有人想看"我的大英百科全書狂想曲"這本書的心得嗎?<br />
<br />
(以下劇透)<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2861871.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2861871.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2861871.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 17:42:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>美少女夢工廠5 Princess Maker5 三小時心得</title>
	<description><![CDATA[
			

赤井孝美回來主筆的一代
對我來說這才是PM系列啊(感動)

OP一開始是無字幕的
似乎是吉普帶著女兒穿越時空來到現代
所以這代的女兒最初是念小學的
在5代剛出官網時
個人是不大看好的狀態
因為這女兒根本就沒幾根毛
所放出的其他角色看起來整個也很素
跟三代所走的華麗風完全不同
不過一但開始玩就整個改觀了
感覺起來非常不錯
不知道有無機會突破個人心中的二代神作

先來談談應該會有人想知道的幾個點

1.遊玩時間
五代的遊玩時間個人估計會破新高
因為我跑三個小時在遊戲內也才過一年
整體步調非常緩慢
如果照慣例要走八年的話..(默)

2.女兒的成長圖示
因為才玩一年還看不出變化
pass

3.事件
因為是現代日本
所以事件非常的豐富
從四季慣例都有的賞櫻.海水浴.觀楓之外
電影.展覽.演唱會.祭典.試膽大會.遊樂園....等
所以系統內做了一本季刊
讓你可以把某些事件記在日記簿中
萬年管家吉普會負責提醒你



當然
在沒有Event的時候這些地方仍可以牽著女兒的小手前往
會提升或扣減一些屬性
在某些時間地點也有同人展跟電玩展可以逛
不過似乎就沒有以前慣例的出遊旅行
拿來回收整張CG用的
全都變成畫面中小小的一張

4.服裝/道具
幫女兒買東西當然是老爸老媽的樂趣之一了
附帶一提
這代玩家可以名正言順的選擇我要當媽媽



道具則有分銷耗item與固定item
消耗的如同rpg的藥水一樣
吃下去馬上發揮效用就消失了
固定item則是會累積留下效果
像是買五本智力+10的書
女兒的智力就會馬上爆增50

這代惡趣味非常的重
有ACG專門商店可以買ACG用品
從H Game到cosplay服裝
還有隱藏屬性
女兒的オタク度...|||

5.女兒的狀況



如圖呈現一個記事本狀態
內容會隨著你培養而改變
看起來我女兒真的是一個乖孩子

翻頁可以看到朋友的介紹
俗話說近朱者赤近墨者黑
這句話在這代也沒有例外

五代的屬性數字變的很小
不在像是以前最高999
這代最小有到小數點
剛開始甚至有負的 @@

6.結算屬性日



這是每個月的結算表
一次排一星期的行程
這代每個月可以決定女兒的門限
門限放越晚就可以排越多行程
就當作是可以補習補很晚回家就是
不過這次女兒太累的話
自主休息也是很有可能的

目前都還主要是在鍛鍊左半邊的屬性
右半邊不知道什麼時候才會出現
看起來似乎會有武者修行
因為裝備欄也有武器與防具

7.其他
這次整個遊戲界面大翻新
個人非常的不習慣
最不能適應的地方莫過於消解壓力的方法
以前就是排一趟休息或旅行
馬上就OK
這代不在有這麼有效率的方法
排Free女兒也有可能跑去用功反而增加壓力
重要的是提升體力跟精神力增加耐力
還有日常的控制

一開始的老爸老媽也如同三代一般可以選擇職業
而且分類更細
依照所選的不同有薪水.津貼.負債時的信用貸款而度都不同
玩家們終於有可能不用在一直被嘲笑是靠女兒養的
我選的自由業一個月月薪有可能到達八萬

這次吉普進步了 xd
他可以變狗與化為人形


最後
個人的私心抱怨...
請讓原本腰斬的四代主角卡蓮當下代女主角 orz
很明顯的
五代是有受到被腰斬的四代影響
赤井孝美在2000年出的一本pm卡蓮設定集就看的出來
而且..
論造型
個人屬於卡蓮派
最後就貼幾張當年官網所遺留下來的圖







		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299017/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/127/411299017_4f35342ffc.jpg" width="500" height="404" alt="snap373" /></a><br />
<br />
赤井孝美回來主筆的一代<br />
對我來說這才是PM系列啊(感動)<br />
<br />
OP一開始是無字幕的<br />
似乎是吉普帶著女兒穿越時空來到現代<br />
所以這代的女兒最初是念小學的<br />
在5代剛出官網時<br />
個人是不大看好的狀態<br />
因為這女兒根本就沒幾根毛<br />
所放出的其他角色看起來整個也很素<br />
跟三代所走的華麗風完全不同<br />
不過一但開始玩就整個改觀了<br />
感覺起來非常不錯<br />
不知道有無機會突破個人心中的二代神作<br />
<br />
先來談談應該會有人想知道的幾個點<br />
<br />
1.遊玩時間<br />
五代的遊玩時間個人估計會破新高<br />
因為我跑三個小時在遊戲內也才過一年<br />
整體步調非常緩慢<br />
如果照慣例要走八年的話..(默)<br />
<br />
2.女兒的成長圖示<br />
因為才玩一年還看不出變化<br />
pass<br />
<br />
3.事件<br />
因為是現代日本<br />
所以事件非常的豐富<br />
從四季慣例都有的賞櫻.海水浴.觀楓之外<br />
電影.展覽.演唱會.祭典.試膽大會.遊樂園....等<br />
所以系統內做了一本季刊<br />
讓你可以把某些事件記在日記簿中<br />
萬年管家吉普會負責提醒你<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299023/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/157/411299023_c43c86df68.jpg" width="500" height="404" alt="snap374" /></a><br />
<br />
當然<br />
在沒有Event的時候這些地方仍可以牽著女兒的小手前往<br />
會提升或扣減一些屬性<br />
在某些時間地點也有同人展跟電玩展可以逛<br />
不過似乎就沒有以前慣例的出遊旅行<br />
拿來回收整張CG用的<br />
全都變成畫面中小小的一張<br />
<br />
4.服裝/道具<br />
幫女兒買東西當然是老爸老媽的樂趣之一了<br />
附帶一提<br />
這代玩家可以名正言順的選擇我要當媽媽<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299027/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/173/411299027_9647cee620.jpg" width="500" height="404" alt="snap376" /></a><br />
<br />
道具則有分銷耗item與固定item<br />
消耗的如同rpg的藥水一樣<br />
吃下去馬上發揮效用就消失了<br />
固定item則是會累積留下效果<br />
像是買五本智力+10的書<br />
女兒的智力就會馬上爆增50<br />
<br />
這代惡趣味非常的重<br />
有ACG專門商店可以買ACG用品<br />
從H Game到cosplay服裝<br />
還有隱藏屬性<br />
女兒的オタク度...|||<br />
<br />
5.女兒的狀況<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299026/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/157/411299026_6849d7bcfb.jpg" width="500" height="404" alt="snap375" /></a><br />
<br />
如圖呈現一個記事本狀態<br />
內容會隨著你培養而改變<br />
看起來我女兒真的是一個乖孩子<br />
<br />
翻頁可以看到朋友的介紹<br />
俗話說近朱者赤近墨者黑<br />
這句話在這代也沒有例外<br />
<br />
五代的屬性數字變的很小<br />
不在像是以前最高999<br />
這代最小有到小數點<br />
剛開始甚至有負的 @@<br />
<br />
6.結算屬性日<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299029/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/166/411299029_94cbe711e2.jpg" width="500" height="404" alt="snap378" /></a><br />
<br />
這是每個月的結算表<br />
一次排一星期的行程<br />
這代每個月可以決定女兒的門限<br />
門限放越晚就可以排越多行程<br />
就當作是可以補習補很晚回家就是<br />
不過這次女兒太累的話<br />
自主休息也是很有可能的<br />
<br />
目前都還主要是在鍛鍊左半邊的屬性<br />
右半邊不知道什麼時候才會出現<br />
看起來似乎會有武者修行<br />
因為裝備欄也有武器與防具<br />
<br />
7.其他<br />
這次整個遊戲界面大翻新<br />
個人非常的不習慣<br />
最不能適應的地方莫過於消解壓力的方法<br />
以前就是排一趟休息或旅行<br />
馬上就OK<br />
這代不在有這麼有效率的方法<br />
排Free女兒也有可能跑去用功反而增加壓力<br />
重要的是提升體力跟精神力增加耐力<br />
還有日常的控制<br />
<br />
一開始的老爸老媽也如同三代一般可以選擇職業<br />
而且分類更細<br />
依照所選的不同有薪水.津貼.負債時的信用貸款而度都不同<br />
玩家們終於有可能不用在一直被嘲笑是靠女兒養的<br />
我選的自由業一個月月薪有可能到達八萬<br />
<br />
這次吉普進步了 xd<br />
他可以變狗與化為人形<br />
<br />
<br />
最後<br />
個人的私心抱怨...<br />
請讓原本腰斬的四代主角卡蓮當下代女主角 orz<br />
很明顯的<br />
五代是有受到被腰斬的四代影響<br />
赤井孝美在2000年出的一本pm卡蓮設定集就看的出來<br />
而且..<br />
論造型<br />
個人屬於卡蓮派<br />
最後就貼幾張當年官網所遺留下來的圖<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411309115/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/180/411309115_b7ef406336.jpg" width="240" height="337" alt="PM4" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411309118/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/161/411309118_f0eae2a197.jpg" width="250" height="198" alt="PM4-1" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411309119/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/183/411309119_8b5dc7b9a4.jpg" width="250" height="198" alt="PM4-2" /></a><br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2808721.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2808721.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 05 Mar 2007 21:35:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ゆのはな中文版 雪之華 拆盒報告</title>
	<description><![CDATA[
			昨天睡過頭來不及去拿(死)
今天放學馬上就去領件
夢見之藥有點消化不良
這片應該很快就會跑出遊戲感想



這次的開運大吉包價錢蠻硬的
個人在兩個店頭都看到跟官網一樣的980預購
最大的好處是可以比官網預購早到個一兩天左右



內容物分成兩部份拍
3片Disc分別為遊戲片.音樂片與ドラマ

雪之華特製的公司回函

當釣飾用的簽桶
不過因為簽是長方形的
所以不好搖出來
帶出門的話
個人恐有簽掉光的問題(汗)

繪馬一"片"
後面會有特別說明(笑)



雪之本
這應該是日原版中的設定集吧
整本皆為黑白印刷
就我買過日版一般的印象是
這部分應為彩色
後面多放了台灣同人畫家的四格.漫畫與單幅插畫

雪之歌
歌曲的歌詞翻譯
不過這次沒日文歌詞了 orz

雪之劇
ドラマ全翻譯
這次底為藍白
字偏小又是白色的
造成不容易看清楚
雪之歌底色深.字又大就清楚多了



說明書一樣是全彩印刷


繪馬特別篇!



剛好手上有去年買的真實繪馬可以比較
尺寸小蠻多的
不過可愛就好
可以接受

不過.....



為什麼厚度差這麼多啊 XD
剛看到的時候我還以為材質是紙
打開後摸一摸應該是很薄的木片
聽展賀老闆說
是用木屑壓成的
這家公司過年前收到下訂的這個貨品
才發現變成這樣
未來數位出來說以前真假未明就是
不過應該不會有關於這個消息的發言啦 XD (大膽預測)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			昨天睡過頭來不及去拿(死)<br />
今天放學馬上就去領件<br />
夢見之藥有點消化不良<br />
這片應該很快就會跑出遊戲感想<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484744/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/134/404484744_036d4b7b28.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0442" /></a><br />
<br />
這次的開運大吉包價錢蠻硬的<br />
個人在兩個店頭都看到跟官網一樣的980預購<br />
最大的好處是可以比官網預購早到個一兩天左右<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484746/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/160/404484746_bf93901c73.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0445" /></a><br />
<br />
內容物分成兩部份拍<br />
3片Disc分別為遊戲片.音樂片與ドラマ<br />
<br />
雪之華特製的公司回函<br />
<br />
當釣飾用的簽桶<br />
不過因為簽是長方形的<br />
所以不好搖出來<br />
帶出門的話<br />
個人恐有簽掉光的問題(汗)<br />
<br />
繪馬一"片"<br />
後面會有特別說明(笑)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484745/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/61/404484745_79a8d855fa.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0444" /></a><br />
<br />
雪之本<br />
這應該是日原版中的設定集吧<br />
整本皆為黑白印刷<br />
就我買過日版一般的印象是<br />
這部分應為彩色<br />
後面多放了台灣同人畫家的四格.漫畫與單幅插畫<br />
<br />
雪之歌<br />
歌曲的歌詞翻譯<br />
不過這次沒日文歌詞了 orz<br />
<br />
雪之劇<br />
ドラマ全翻譯<br />
這次底為藍白<br />
字偏小又是白色的<br />
造成不容易看清楚<br />
雪之歌底色深.字又大就清楚多了<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484748/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/180/404484748_274fa4acc2.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0447" /></a><br />
<br />
說明書一樣是全彩印刷<br />
<br />
<br />
繪馬特別篇!<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484750/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/148/404484750_26ef4d2ef2.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0448" /></a><br />
<br />
剛好手上有去年買的真實繪馬可以比較<br />
尺寸小蠻多的<br />
不過可愛就好<br />
可以接受<br />
<br />
不過.....<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404487944/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/149/404487944_86e2a173d2.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0453" /></a><br />
<br />
為什麼厚度差這麼多啊 XD<br />
剛看到的時候我還以為材質是紙<br />
打開後摸一摸應該是很薄的木片<br />
聽展賀老闆說<br />
是用木屑壓成的<br />
這家公司過年前收到下訂的這個貨品<br />
才發現變成這樣<br />
未來數位出來說以前真假未明就是<br />
不過應該不會有關於這個消息的發言啦 XD (大膽預測)
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2778307.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2778307.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 19:58:18 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>プリミティブ リンク 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			

雖然事前已經看到評價了
但是基本上還是想玩就跑跑看

劇情:
選項全劇才3.4個
而且對於角色的分歧是一選就馬上進入
每個都是關鍵選項
所以個人劇情頗長
但是看起來又都像共通劇情 = =a
因為所經過的大小事情基本上都差不多
只是因為女角的不同而反應有所改變
沒有什麼高潮起伏
也沒有所謂的賣萌
我覺得我像在喝白開水

比較有趣的地方就是看ゆめ跟リコ唱雙簧
跑完之後也沒有說明主人公到底是哪來跑出來的
只有暗示一下
那個盜賊女到底是出場來幹麻的啊 = =
感覺很沒必要

建議ゆめ放最後跑
因為全員攻略完畢後會有TRUE的故事
那是ゆめ線的end後半段
也會解釋其他人的一點補完


(比對桌面就可以很明顯的看出來是長方形的)

系統:
第一次看到長方形的遊戲介面
還蠻有趣的
應該是新系統
這樣不但能融下更多人
也有作大小不同的立繪來代表遠近
最後把全部的After Scenaro看完就會多出最下面的Naze Nani

音樂:
沒什麼特別的印象..


(六花的這張讓我最中意)

CG:
基本上一開始就是衝著世界觀與遊戲CG跟六花跑的
結果也是六花讓我最喜歡

OP:
他的OP我看完之後一直很想笑
原因是有好幾個常見的OP場景
夥伴們一個個探出頭來出現與
一堆人由左向右跑
鏡頭一轉
看到另一群夥伴由右向左跑
真是令人懷念啊

特別提出:
這遊戲的主人公真沒存在感
也很沒用..在TRUE的故事中尤其讓我不滿
全部的角色都有自己的事情要作
你唯一要做的就是不要讓人擔心
連這都做不到
還要讓人多派一個來看顧你
難怪會一大堆人評"主人公がダメ！"

結論:
不能說是地雷
只是以我的評價這是一般等級的最底層

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/396651910/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/124/396651910_d8850d3799.jpg" width="500" height="315" alt="snap357" /></a><br />
<br />
雖然事前已經看到評價了<br />
但是基本上還是想玩就跑跑看<br />
<br />
劇情:<br />
選項全劇才3.4個<br />
而且對於角色的分歧是一選就馬上進入<br />
每個都是關鍵選項<br />
所以個人劇情頗長<br />
但是看起來又都像共通劇情 = =a<br />
因為所經過的大小事情基本上都差不多<br />
只是因為女角的不同而反應有所改變<br />
沒有什麼高潮起伏<br />
也沒有所謂的賣萌<br />
我覺得我像在喝白開水<br />
<br />
比較有趣的地方就是看ゆめ跟リコ唱雙簧<br />
跑完之後也沒有說明主人公到底是哪來跑出來的<br />
只有暗示一下<br />
那個盜賊女到底是出場來幹麻的啊 = =<br />
感覺很沒必要<br />
<br />
建議ゆめ放最後跑<br />
因為全員攻略完畢後會有TRUE的故事<br />
那是ゆめ線的end後半段<br />
也會解釋其他人的一點補完<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/396651912/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/123/396651912_54938922fe.jpg" width="500" height="375" alt="snap358" /></a><br />
(比對桌面就可以很明顯的看出來是長方形的)<br />
<br />
系統:<br />
第一次看到長方形的遊戲介面<br />
還蠻有趣的<br />
應該是新系統<br />
這樣不但能融下更多人<br />
也有作大小不同的立繪來代表遠近<br />
最後把全部的After Scenaro看完就會多出最下面的Naze Nani<br />
<br />
音樂:<br />
沒什麼特別的印象..<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/390227409/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/124/390227409_63786391d1.jpg" width="500" height="315" alt="snap356" /></a><br />
(六花的這張讓我最中意)<br />
<br />
CG:<br />
基本上一開始就是衝著世界觀與遊戲CG跟六花跑的<br />
結果也是六花讓我最喜歡<br />
<br />
OP:<br />
他的OP我看完之後一直很想笑<br />
原因是有好幾個常見的OP場景<br />
夥伴們一個個探出頭來出現與<br />
一堆人由左向右跑<br />
鏡頭一轉<br />
看到另一群夥伴由右向左跑<br />
真是令人懷念啊<br />
<br />
特別提出:<br />
這遊戲的主人公真沒存在感<br />
也很沒用..在TRUE的故事中尤其讓我不滿<br />
全部的角色都有自己的事情要作<br />
你唯一要做的就是不要讓人擔心<br />
連這都做不到<br />
還要讓人多派一個來看顧你<br />
難怪會一大堆人評"主人公がダメ！"<br />
<br />
結論:<br />
不能說是地雷<br />
只是以我的評價這是一般等級的最底層<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2749829.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2749829.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 01:45:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ナツメグ 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			來換個寫法好了..
把劇透藏到繼續閱讀中
不過這種寫法只能在是全破感想的時候使用吧!?
角色單線感想應該還是會寫到捏爆(汗)



由貓貓社轉生而成的棉花社第一部作品
雖然少了以前貓貓的兩位靈魂人物
基本上在有感興趣的角色情況下跑去走了

劇情簡介:
帶著國中時代的主角(敦志)走出陰霾
並介紹兩位好友的功臣 - 由佳子即將要轉學了
敦志與好友成立了生命僅僅只有一個夏天的社團
目標是讓由佳子在最後的時光留下美好的回憶


劇本:
日常劇情中完全不會無聊
看的出來有在搞笑這點下功夫
個人很快就帶著笑容把把共通路線給走完了

進入角色單獨入線後
第一輪限定由佳子
如果之前選項不是選她
不是給你bad end而是硬彎進去
讓我走到主角說出他喜歡由佳子的瞬間
想說我是選錯了什麼選項嗎!?
還重來一次才確定是角色限定

角色單獨故事太短
跟日常劇情比起來
約只有1/3的分量
對於人物的描寫也不夠深刻
感覺在很匆促的時間內解釋兩人戀愛.衝突.和好接著end


(好像都是隨機的)

系統:
因應劇本中該社團的活動決定方式是由抽籤的情況
創出了RSS系統
畫面會出現三張???部之內容的牌
等著玩家翻開
就可以看到事件劇情

可惜數量不多
約兩輪就可以全部看完
翻過後就看的到牌的title進而想起內容

不過內部選項夠多
不反覆使用save/load的話
絕對看不完全部


音樂:
算是都蠻得體的
個人獨鍾"息吹"這首BGM


CG:
最一開始就是有喜歡的角色才會來跑的
最少有一般水準
也不會讓人有感到CG數量不夠的問題
可是某幾張圖有微妙的變形

只是個人還缺最後一頁最後一張
原因不明 |||


(沒有他的話,本遊戲就會失色不少)

特別角色:
一定要提到主角的四人好友之ㄧ的シゲオ
在這七人社團中
扣掉主角與五名能攻略的女角就由他來肩負搞笑大局
也非常的成功


結論:
真是令人懷念啊
在看了這熱鬧非凡社團活動
讓我感覺好像回到了大學社團的黃金時代
跟著學長們聊天.大家嘻笑.一起聚會的回憶又重新一幕幕的回到腦海中
尤其在現在只剩下我留在那裏
感慨特別深刻
套劇本中的一句話
「まるで、手紙のよるに届く、懐かしい記憶。」

如果你曾有過輝煌的社團回憶
有過與友人們度過的無數笨蛋時光
這個遊戲可以讓你重新再度重溫

建議攻略順序
第一輪一定是由佳子
請把ほとり放在最後走
個人走完ほとり後好感度爆表
其他角色倒是表現中規中矩沒超過預期

以下劇透

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			來換個寫法好了..<br />
把劇透藏到繼續閱讀中<br />
不過這種寫法只能在是全破感想的時候使用吧!?<br />
角色單線感想應該還是會寫到捏爆(汗)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/385778323/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/153/385778323_67d7aa1219.jpg" width="500" height="404" alt="snap348" /></a><br />
<br />
由貓貓社轉生而成的棉花社第一部作品<br />
雖然少了以前貓貓的兩位靈魂人物<br />
基本上在有感興趣的角色情況下跑去走了<br />
<br />
劇情簡介:<br />
帶著國中時代的主角(敦志)走出陰霾<br />
並介紹兩位好友的功臣 - 由佳子即將要轉學了<br />
敦志與好友成立了生命僅僅只有一個夏天的社團<br />
目標是讓由佳子在最後的時光留下美好的回憶<br />
<br />
<br />
劇本:<br />
日常劇情中完全不會無聊<br />
看的出來有在搞笑這點下功夫<br />
個人很快就帶著笑容把把共通路線給走完了<br />
<br />
進入角色單獨入線後<br />
第一輪限定由佳子<br />
如果之前選項不是選她<br />
不是給你bad end而是硬彎進去<br />
讓我走到主角說出他喜歡由佳子的瞬間<br />
想說我是選錯了什麼選項嗎!?<br />
還重來一次才確定是角色限定<br />
<br />
角色單獨故事太短<br />
跟日常劇情比起來<br />
約只有1/3的分量<br />
對於人物的描寫也不夠深刻<br />
感覺在很匆促的時間內解釋兩人戀愛.衝突.和好接著end<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/385778327/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/162/385778327_8cbc59086d.jpg" width="500" height="404" alt="snap349" /></a><br />
(好像都是隨機的)<br />
<br />
系統:<br />
因應劇本中該社團的活動決定方式是由抽籤的情況<br />
創出了RSS系統<br />
畫面會出現三張???部之內容的牌<br />
等著玩家翻開<br />
就可以看到事件劇情<br />
<br />
可惜數量不多<br />
約兩輪就可以全部看完<br />
翻過後就看的到牌的title進而想起內容<br />
<br />
不過內部選項夠多<br />
不反覆使用save/load的話<br />
絕對看不完全部<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
算是都蠻得體的<br />
個人獨鍾"息吹"這首BGM<br />
<br />
<br />
CG:<br />
最一開始就是有喜歡的角色才會來跑的<br />
最少有一般水準<br />
也不會讓人有感到CG數量不夠的問題<br />
可是某幾張圖有微妙的變形<br />
<br />
只是個人還缺最後一頁最後一張<br />
原因不明 |||<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/385778333/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/179/385778333_4568ebf3e9.jpg" width="500" height="404" alt="snap350" /></a><br />
(沒有他的話,本遊戲就會失色不少)<br />
<br />
特別角色:<br />
一定要提到主角的四人好友之ㄧ的シゲオ<br />
在這七人社團中<br />
扣掉主角與五名能攻略的女角就由他來肩負搞笑大局<br />
也非常的成功<br />
<br />
<br />
結論:<br />
真是令人懷念啊<br />
在看了這熱鬧非凡社團活動<br />
讓我感覺好像回到了大學社團的黃金時代<br />
跟著學長們聊天.大家嘻笑.一起聚會的回憶又重新一幕幕的回到腦海中<br />
尤其在現在只剩下我留在那裏<br />
感慨特別深刻<br />
套劇本中的一句話<br />
「まるで、手紙のよるに届く、懐かしい記憶。」<br />
<br />
如果你曾有過輝煌的社團回憶<br />
有過與友人們度過的無數笨蛋時光<br />
這個遊戲可以讓你重新再度重溫<br />
<br />
建議攻略順序<br />
第一輪一定是由佳子<br />
請把ほとり放在最後走<br />
個人走完ほとり後好感度爆表<br />
其他角色倒是表現中規中矩沒超過預期<br />
<br />
以下劇透<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2715054.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2715054.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2715054.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 04:05:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ロンド・リーフレット 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			嗯..沒想到在眾家爭鳴的070126遊戲中
我會先全破這片
最一開始還在猶豫要不要走
不過衝著Quartett!的好評價還是把時間花下去



劇情簡介:
在連續被fire掉的主人公 - マシュー
執事協會給他最後一次機會
來到因背負保險債務而瀕臨破產的アシュレイ子爵家

劇本:
比Quartett!完整度高不少
屬於溫馨小品
在前面八話結束後
還有小劇場來講解維多利亞時代的情況
就如同遊戲開頭所說的
「這是一個在維多利亞時代,小小的戀愛故事」

系統:
整體而言非常的細心
總覺得大槍對遊戲一定很有怨念
從開啟遊戲的那一段開始
就感受到其用心
還有save/load的原子筆畫圈到關上書本的音效聲

而FFD系統被削減為只有在旁白的地方出現
表現力也弱的很多
如果能在圖畫數量與系統間的平衡取捨做好一些就好
個人真的非常喜歡FFD

音樂:
良作
不過在前作Quartett!與いつか、届く、あの空に的夾殺下
我的印象沒有太深刻
也有可能是為了配合作品
音樂變的非常的清淡



CG:
數量一樣驚人
超過200張的CG
個人是蠻喜歡大槍的畫的

結論:
共通劇情太長10話
分歧後個人劇情約4話
跑過一輪後後面會skip的非常快
各角色的分歧點不明顯

遊戲中說那個時代階級是很分明的
但在遊戲中的アシュレイ家完全看不出來
對於戀愛的描寫也不夠深入
有點搞不清楚為什麼兩人會互相喜歡

良作
平均點以上
喜歡裡面的角色的話
就跑跑看吧
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			嗯..沒想到在眾家爭鳴的070126遊戲中<br />
我會先全破這片<br />
最一開始還在猶豫要不要走<br />
不過衝著Quartett!的好評價還是把時間花下去<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/382647303/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/144/382647303_a87d5c72cc.jpg" width="500" height="404" alt="snap346" /></a><br />
<br />
劇情簡介:<br />
在連續被fire掉的主人公 - マシュー<br />
執事協會給他最後一次機會<br />
來到因背負保險債務而瀕臨破產的アシュレイ子爵家<br />
<br />
劇本:<br />
比Quartett!完整度高不少<br />
屬於溫馨小品<br />
在前面八話結束後<br />
還有小劇場來講解維多利亞時代的情況<br />
就如同遊戲開頭所說的<br />
「這是一個在維多利亞時代,小小的戀愛故事」<br />
<br />
系統:<br />
整體而言非常的細心<br />
總覺得大槍對遊戲一定很有怨念<br />
從開啟遊戲的那一段開始<br />
就感受到其用心<br />
還有save/load的原子筆畫圈到關上書本的音效聲<br />
<br />
而FFD系統被削減為只有在旁白的地方出現<br />
表現力也弱的很多<br />
如果能在圖畫數量與系統間的平衡取捨做好一些就好<br />
個人真的非常喜歡FFD<br />
<br />
音樂:<br />
良作<br />
不過在前作Quartett!與いつか、届く、あの空に的夾殺下<br />
我的印象沒有太深刻<br />
也有可能是為了配合作品<br />
音樂變的非常的清淡<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/382647302/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/187/382647302_f6eaf592b7.jpg" width="500" height="404" alt="snap345" /></a><br />
<br />
CG:<br />
數量一樣驚人<br />
超過200張的CG<br />
個人是蠻喜歡大槍的畫的<br />
<br />
結論:<br />
共通劇情太長10話<br />
分歧後個人劇情約4話<br />
跑過一輪後後面會skip的非常快<br />
各角色的分歧點不明顯<br />
<br />
遊戲中說那個時代階級是很分明的<br />
但在遊戲中的アシュレイ家完全看不出來<br />
對於戀愛的描寫也不夠深入<br />
有點搞不清楚為什麼兩人會互相喜歡<br />
<br />
良作<br />
平均點以上<br />
喜歡裡面的角色的話<br />
就跑跑看吧
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2707091.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2707091.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 19:50:40 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ユメミルクスリ 夢見之藥 拆盒感想</title>
	<description><![CDATA[
			ユメミルクスリ直接轉成字就是夢見る薬
個人戲稱為磕藥
因為看介紹整體感想就是這樣(死)
會想買這片除了這算是等待很久的中文代理avg
當然想要支持一下
另一個主因是
編劇!!
田中ロミオ先生同時也是CROSS+CHANNEL的編劇者
雖然CROSS+CHANNEL這片我一直沒有玩
好像也與家族計画的編劇山田一為同一人
那是一定要買回來跑跑看的




內容物
安裝片兩片
一張音樂CD
一張回函
一張主題曲的歌詞+翻譯
一本"全彩"說明書



個人在翻的時候超驚訝的
我已經多久沒在中文的遊戲上看到全彩印刷的說明書了



回函與歌詞紙
連歌詞紙也是全彩的
除了原文歌詞之外連翻譯也附上了
感到非常的用心

從盒子外觀到內部包裝都像是縮小型的日原版
尤其是上面的圓形閃亮亮18禁貼紙(笑)
照慣例第一輪不照攻略走
看會跑到誰的線
等全員走完了再來寫心得
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			ユメミルクスリ直接轉成字就是夢見る薬<br />
個人戲稱為磕藥<br />
因為看介紹整體感想就是這樣(死)<br />
會想買這片除了這算是等待很久的中文代理avg<br />
當然想要支持一下<br />
另一個主因是<br />
編劇!!<br />
田中ロミオ先生同時也是CROSS+CHANNEL的編劇者<br />
雖然CROSS+CHANNEL這片我一直沒有玩<br />
好像也與家族計画的編劇山田一為同一人<br />
那是一定要買回來跑跑看的<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/369678672/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/156/369678672_f372c0d936.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0398" /></a><br />
<br />
內容物<br />
安裝片兩片<br />
一張音樂CD<br />
一張回函<br />
一張主題曲的歌詞+翻譯<br />
一本"全彩"說明書<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/369678673/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/166/369678673_77194645ab.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0400" /></a><br />
<br />
個人在翻的時候超驚訝的<br />
我已經多久沒在中文的遊戲上看到全彩印刷的說明書了<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/369678675/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/151/369678675_a664ff0601.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0401" /></a><br />
<br />
回函與歌詞紙<br />
連歌詞紙也是全彩的<br />
除了原文歌詞之外連翻譯也附上了<br />
感到非常的用心<br />
<br />
從盒子外觀到內部包裝都像是縮小型的日原版<br />
尤其是上面的圓形閃亮亮18禁貼紙(笑)<br />
照慣例第一輪不照攻略走<br />
看會跑到誰的線<br />
等全員走完了再來寫心得
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2671883.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2671883.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 16:27:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Really? Really! 玩後感</title>
	<description><![CDATA[
			

系統一言以敝之
「簡單版的逆轉裁判」



這樣的姿勢相信大家應該家都知道是在惡搞什麼了吧(笑)
前期還有玩聲優ネダバレ
中期高中時代的學園祭搬上所推出的服裝也是樂趣十足
Soul Link.Navel的看板娘...等都出場了
只是我一定有一點要抱怨
亞沙怎麼可能沒有會沒有上學園美少女的排名 =w=#
因為其中也有麻弓的故事
也牽涉到一點PS2版的劇情
不過沒有到劇透的地步
算是置入式行銷嗎?

本作從一開始就擺明了這是楓的故事
雖然對我來說完全是為了亞沙而跑的
存檔中滿滿都是亞沙劇情相關(死)
交代了禀與楓小時候認識的由來
中間的事故
當然少不了國中時代認識亞沙的緣由
另外
亞沙在這裡繼「驚愕的時雨」之後
被主角多了一個新的稱呼
「金與青之惡魔」
金是指誰就不用明說了吧

遊戲最後楓解釋了為什麼只有亞沙在她的記憶世界中有改變成為長髮
簡單說原因就是
那個世界的形成主因是源自於楓的不安
如果禀選擇了其他人的IF
尤其是亞沙
原本就是很像女孩子的人
如果頭髮在長些
說不定就是主角所喜歡的類型

只是看到這我最大的感想是..
本作中完全沒有看到ネニネ跟シア的推倒場景
妳是完全沒把兩位王女放在眼中嗎 XD
另外
總覺得在妳心中主角是個對下半身很誠實的男人
還有...
楓妳是怎麼想亞麻的..........orz
這段劇情超牽強的

最後可以選擇禀到底是喜歡長髮還短髮的亞沙
有一點小小的分歧
長髮的話
在早上的慣例打招呼變形版



兩人驚訝怎麼亞沙的頭髮瞬間就真的變長了

亜沙「まあ...總而言之，關於頭髮長度，我可以蠻自由的決定」

能想到的理由只有一個....魔法?
但是亞沙明明是人類
而且也非常的討厭魔法

亜沙「說的也是，這次看了兩人的過去....你們的確也有權利」

亜沙「今度は、ボクの秘密を教えてあげる」

嗚歐歐.....這是下作預告嗎(轉圈圈)

結尾就是歡樂的宣戰布告了
亞沙宣布參加主角的爭奪戰
不過這次楓也表現出了勝者的餘裕

評論:
比之前的Tick! Tack!好多了
有一般遊戲的水準

喜歡SHUFFLE!
喜歡楓
絕對可以跑的遊戲
不過相對是ネニネ與シア的支持者就不是那麼好過了
這兩人在本作是路人
亞沙與新角色-櫻
分別算是第二與第三女主角
其餘平均分散
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/351511828/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/148/351511828_519af720e4.jpg" width="500" height="392" alt="snap332" /></a><br />
<br />
系統一言以敝之<br />
「簡單版的逆轉裁判」<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/351511829/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/139/351511829_83e4853776.jpg" width="500" height="392" alt="snap333" /></a><br />
<br />
這樣的姿勢相信大家應該家都知道是在惡搞什麼了吧(笑)<br />
前期還有玩聲優ネダバレ<br />
中期高中時代的學園祭搬上所推出的服裝也是樂趣十足<br />
Soul Link.Navel的看板娘...等都出場了<br />
只是我一定有一點要抱怨<br />
亞沙怎麼可能沒有會沒有上學園美少女的排名 =w=#<br />
因為其中也有麻弓的故事<br />
也牽涉到一點PS2版的劇情<br />
不過沒有到劇透的地步<br />
算是置入式行銷嗎?<br />
<br />
本作從一開始就擺明了這是楓的故事<br />
雖然對我來說完全是為了亞沙而跑的<br />
存檔中滿滿都是亞沙劇情相關(死)<br />
交代了禀與楓小時候認識的由來<br />
中間的事故<br />
當然少不了國中時代認識亞沙的緣由<br />
另外<br />
亞沙在這裡繼「驚愕的時雨」之後<br />
被主角多了一個新的稱呼<br />
「金與青之惡魔」<br />
金是指誰就不用明說了吧<br />
<br />
遊戲最後楓解釋了為什麼只有亞沙在她的記憶世界中有改變成為長髮<br />
簡單說原因就是<br />
那個世界的形成主因是源自於楓的不安<br />
如果禀選擇了其他人的IF<br />
尤其是亞沙<br />
原本就是很像女孩子的人<br />
如果頭髮在長些<br />
說不定就是主角所喜歡的類型<br />
<br />
只是看到這我最大的感想是..<br />
本作中完全沒有看到ネニネ跟シア的推倒場景<br />
妳是完全沒把兩位王女放在眼中嗎 XD<br />
另外<br />
總覺得在妳心中主角是個對下半身很誠實的男人<br />
還有...<br />
楓妳是怎麼想亞麻的..........orz<br />
這段劇情超牽強的<br />
<br />
最後可以選擇禀到底是喜歡長髮還短髮的亞沙<br />
有一點小小的分歧<br />
長髮的話<br />
在早上的慣例打招呼變形版<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/351532922/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/157/351532922_f053d16986.jpg" width="500" height="392" alt="snap335" /></a><br />
<br />
兩人驚訝怎麼亞沙的頭髮瞬間就真的變長了<br />
<br />
亜沙「まあ...總而言之，關於頭髮長度，我可以蠻自由的決定」<br />
<br />
能想到的理由只有一個....魔法?<br />
但是亞沙明明是人類<br />
而且也非常的討厭魔法<br />
<br />
亜沙「說的也是，這次看了兩人的過去....你們的確也有權利」<br />
<br />
亜沙「今度は、ボクの秘密を教えてあげる」<br />
<br />
嗚歐歐.....這是下作預告嗎(轉圈圈)<br />
<br />
結尾就是歡樂的宣戰布告了<br />
亞沙宣布參加主角的爭奪戰<br />
不過這次楓也表現出了勝者的餘裕<br />
<br />
評論:<br />
比之前的Tick! Tack!好多了<br />
有一般遊戲的水準<br />
<br />
喜歡SHUFFLE!<br />
喜歡楓<br />
絕對可以跑的遊戲<br />
不過相對是ネニネ與シア的支持者就不是那麼好過了<br />
這兩人在本作是路人<br />
亞沙與新角色-櫻<br />
分別算是第二與第三女主角<br />
其餘平均分散
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2633558.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2633558.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 18:52:41 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>夜明け前より瑠璃色な エステル感想</title>
	<description><![CDATA[
			話說Blog頭上的看板怎麼變成いのり了 |||
我明明沒改過任何東西啊
這下要怎麼變回來(頭大)

PS2版新增角色
這位跟改型後的翠我都蠻有興趣的
應該兩位都會走

OP放完
我還是比較喜歡PC版的
「幾千もの物語  遠く古に 群青に包まれて 眠ってる」
在配上回頭一望的フィーナ好棒  (￣ー￣)b
CG數量エステル是9張
Clear後
把PC版的After Story砍掉了
主因果然是因為H場景嗎 xd
不過第一輪フィーナSKIP完沒有看到新圖的印象
該不會新加角色就這樣算了吧?

系統方面:
現在好像越來越多PS2 AVG Game採用類似Quick Save的方法存檔加快速度
然後你要確實的返回Title在下指令要他存進記憶卡
不然記憶就飛了
個人之前在跑某款game就有這樣記憶飛走過 orz

劇情方面:
倒也不是不好
只是裡面提到的月與地球的關係
雙方發生過戰爭.兩邊同文同種.現在關係微妙...等
都一在的讓我聯想到台灣與大陸
好像啊..
所以特別感同身受

達哉脾氣真好呢
總覺得他應該是一見鍾情
不然一開始エステル那種翻臉比翻書還快的態度
是我早就把手上的書砸到她臉上了(死)
借由エステル的劇情也補完了一些PC版沒說的設定
像是深藍色在月球是王室貴族才能用的顏色
月與地球的簡史
教團的行政方面

最後大概就是恭喜主角抱得美人歸



不過依照目前雙方的關係來說
應該暫時沒辦法訂婚或結婚吧
尤其以教團來說
被派來地球的人可以說是被貶官
要等フィーナ執政好一段時間努力推動雙邊
以後才有機會公開吧
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			話說Blog頭上的看板怎麼變成いのり了 |||<br />
我明明沒改過任何東西啊<br />
這下要怎麼變回來(頭大)<br />
<br />
PS2版新增角色<br />
這位跟改型後的翠我都蠻有興趣的<br />
應該兩位都會走<br />
<br />
OP放完<br />
我還是比較喜歡PC版的<br />
「幾千もの物語  遠く古に 群青に包まれて 眠ってる」<br />
在配上回頭一望的フィーナ好棒  (￣ー￣)b<br />
CG數量エステル是9張<br />
Clear後<br />
把PC版的After Story砍掉了<br />
主因果然是因為H場景嗎 xd<br />
不過第一輪フィーナSKIP完沒有看到新圖的印象<br />
該不會新加角色就這樣算了吧?<br />
<br />
系統方面:<br />
現在好像越來越多PS2 AVG Game採用類似Quick Save的方法存檔加快速度<br />
然後你要確實的返回Title在下指令要他存進記憶卡<br />
不然記憶就飛了<br />
個人之前在跑某款game就有這樣記憶飛走過 orz<br />
<br />
劇情方面:<br />
倒也不是不好<br />
只是裡面提到的月與地球的關係<br />
雙方發生過戰爭.兩邊同文同種.現在關係微妙...等<br />
都一在的讓我聯想到台灣與大陸<br />
好像啊..<br />
所以特別感同身受<br />
<br />
達哉脾氣真好呢<br />
總覺得他應該是一見鍾情<br />
不然一開始エステル那種翻臉比翻書還快的態度<br />
是我早就把手上的書砸到她臉上了(死)<br />
借由エステル的劇情也補完了一些PC版沒說的設定<br />
像是深藍色在月球是王室貴族才能用的顏色<br />
月與地球的簡史<br />
教團的行政方面<br />
<br />
最後大概就是恭喜主角抱得美人歸<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/320331174/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/136/320331174_bd25f5af24.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000" /></a><br />
<br />
不過依照目前雙方的關係來說<br />
應該暫時沒辦法訂婚或結婚吧<br />
尤其以教團來說<br />
被派來地球的人可以說是被貶官<br />
要等フィーナ執政好一段時間努力推動雙邊<br />
以後才有機會公開吧
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2564563.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2564563.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 17:06:29 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遥かに仰ぎ、麗しの 鷹月殿子感想</title>
	<description><![CDATA[
			在吃過重鹹的分校系其中一人後
再度回歸本校系跑完殿子


(殿子常在這遙望海景夕陽)

殿子與梓乃互為好友的兩人
連個性上也是剛好互補
這點要跑過殿子的線就可以知道
跑過兩邊更可以清楚的感受到

梓乃看起來很怯弱
但意志其實卻很堅強
只要有幾個條件成立的前提下
會有驚人的堅強意志被發揮出來

「どれだけ願おうと、どうにもならない事って、有ると思う」
我是這麼想的，(世界上)確實有無論如何祈求，也都無法實現的事情。

殿子看起來很堅強
但其實內心卻容易提早放棄
可能是因為一直被家裡打壓的樣子

然後兩人的劇情也剛好一個是內在一個是外在的問題
梓乃的對人恐懼症
殿子的實家問題
生性喜歡自由漂泊的她
偏偏身為誇耀有千年歷史傳統的鷹月家的繼承人
在堅持自己的人生是自己的物品
她被轉進了這所分校
如果不肯聽從雙親的話
就不讓她從學校中出來

(基本上這間學校後面就會發現
這裡其實就像一個巨大的牢獄
裡面的學生雖然都是超資產階級的後代
但也幾乎都是因為家庭原因而來到這雞不生蛋鳥不拉屎的地方)

「例え未来が決まっていても、懸命になってくれる人。」
即使未來已經注定好了，但仍很努力的人

而在認識了主角之後
她在司身上看到了永不放棄與堅持的意志
就像在梓乃中的馬拉松中
在殿子的劇情中
主角與眾人所努力做出的飛機沒起飛成功而落入海中
她原本已死心了
但司卻還沒放棄


(主角從墜機的飛機中成功游泳出來,剛好碰到擔心他而飛奔至海邊的殿子)

そうなのだ。この人はそういう人なのだ。
就是這樣。他就是這類型的人沒錯。

海。
海

泳ぎ。
游泳

大空。
天空

飛行機。
飛機

私はこの時、確信する事ができた。
この人は必ず飛ぶのだと。
我在這個時刻，確信這個人一定可以飛翔成功的事情。

今すぐには無理なのかもしれない。
けれどいつかきっと空を往く。
現在馬上就要做到應該是不可能的，但是總有一天一定會前往天空之中。

今彼が自由に海を泳ぐように、
いつかきっと空を自由に飛び回るのだ。
現在的他能在海中自由的游泳，總有一天一定能自由的在空中翱翔。

註:主角原本是旱鴨子,還溺水被殿子救過,然後就偷偷跑去發憤學游泳

殿子終於決心牽著主角的手挑戰鷹月家
在梓乃的八乙女家與みやび的風祭家的協助下
總算是勢均力敵而在膠著狀態
最後打破這個均勢的就是殿子自己
(不過這個方法...真的應該說她果真是天才嗎  =w=;;)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			在吃過重鹹的分校系其中一人後<br />
再度回歸本校系跑完殿子<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/317093673/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/113/317093673_e84fa588bf.jpg" width="500" height="393" alt="snap228" /></a><br />
(殿子常在這遙望海景夕陽)<br />
<br />
殿子與梓乃互為好友的兩人<br />
連個性上也是剛好互補<br />
這點要跑過殿子的線就可以知道<br />
跑過兩邊更可以清楚的感受到<br />
<br />
梓乃看起來很怯弱<br />
但意志其實卻很堅強<br />
只要有幾個條件成立的前提下<br />
會有驚人的堅強意志被發揮出來<br />
<br />
「どれだけ願おうと、どうにもならない事って、有ると思う」<br />
我是這麼想的，(世界上)確實有無論如何祈求，也都無法實現的事情。<br />
<br />
殿子看起來很堅強<br />
但其實內心卻容易提早放棄<br />
可能是因為一直被家裡打壓的樣子<br />
<br />
然後兩人的劇情也剛好一個是內在一個是外在的問題<br />
梓乃的對人恐懼症<br />
殿子的實家問題<br />
生性喜歡自由漂泊的她<br />
偏偏身為誇耀有千年歷史傳統的鷹月家的繼承人<br />
在堅持自己的人生是自己的物品<br />
她被轉進了這所分校<br />
如果不肯聽從雙親的話<br />
就不讓她從學校中出來<br />
<br />
(基本上這間學校後面就會發現<br />
這裡其實就像一個巨大的牢獄<br />
裡面的學生雖然都是超資產階級的後代<br />
但也幾乎都是因為家庭原因而來到這雞不生蛋鳥不拉屎的地方)<br />
<br />
「例え未来が決まっていても、懸命になってくれる人。」<br />
即使未來已經注定好了，但仍很努力的人<br />
<br />
而在認識了主角之後<br />
她在司身上看到了永不放棄與堅持的意志<br />
就像在梓乃中的馬拉松中<br />
在殿子的劇情中<br />
主角與眾人所努力做出的飛機沒起飛成功而落入海中<br />
她原本已死心了<br />
但司卻還沒放棄<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/317093666/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/104/317093666_5f3d2cac3d.jpg" width="500" height="393" alt="snap227" /></a><br />
(主角從墜機的飛機中成功游泳出來,剛好碰到擔心他而飛奔至海邊的殿子)<br />
<br />
そうなのだ。この人はそういう人なのだ。<br />
就是這樣。他就是這類型的人沒錯。<br />
<br />
海。<br />
海<br />
<br />
泳ぎ。<br />
游泳<br />
<br />
大空。<br />
天空<br />
<br />
飛行機。<br />
飛機<br />
<br />
私はこの時、確信する事ができた。<br />
この人は必ず飛ぶのだと。<br />
我在這個時刻，確信這個人一定可以飛翔成功的事情。<br />
<br />
今すぐには無理なのかもしれない。<br />
けれどいつかきっと空を往く。<br />
現在馬上就要做到應該是不可能的，但是總有一天一定會前往天空之中。<br />
<br />
今彼が自由に海を泳ぐように、<br />
いつかきっと空を自由に飛び回るのだ。<br />
現在的他能在海中自由的游泳，總有一天一定能自由的在空中翱翔。<br />
<br />
註:主角原本是旱鴨子,還溺水被殿子救過,然後就偷偷跑去發憤學游泳<br />
<br />
殿子終於決心牽著主角的手挑戰鷹月家<br />
在梓乃的八乙女家與みやび的風祭家的協助下<br />
總算是勢均力敵而在膠著狀態<br />
最後打破這個均勢的就是殿子自己<br />
(不過這個方法...真的應該說她果真是天才嗎  =w=;;)<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2555973.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2555973.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 08 Dec 2006 22:32:41 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遥かに仰ぎ、麗しの 八乙女梓乃感想</title>
	<description><![CDATA[
			原本在跑第三人的仁禮線
不過跟本校系大相逕庭的H風格讓我目光不知道要往哪擺 囧
分校根本已經是完全不同的世界
就連主角也變成另一種人格...
於是便轉過來寫這篇喘息一下

在走完理事長之後
本校系剩下的兩人殿子與梓乃
個人選擇先走梓乃的理由也很簡單
因為看到OP中的某張CG


(就是這張)

本校系劇本的角色內心描述非常之多
我很快的就融入喜歡上了這位既努力又有禮貌的好孩子

最初一開始
有對人恐懼症的梓乃
只能對從小認識的親友 - 殿子一般的來往
也因此兩人形影不離
對她來說殿子是全部的世界
也是唯一能繫住她與其他人關聯的微弱線條
可是在殿子開始對主角 - 滝澤司產生興趣與信賴之後
梓乃有了危機感 - 她的世界闖進了另一個人
對於只有這小小一方天地的梓乃
她決定要起而反抗
將主角給趕出學校
這樣就能回復為原本寧靜的兩人時光
而這樣的決意對她產生了非常大的影響
開始不在僅僅只是是等待著事情發生
轉變為自己站出來展開行動

可惜畢竟是涉世未深的大小姐
妨害行動真的是超不成功的
反而一再把自己捲進去
讓主角英雄救美
(雖然有付出一些代價)
最後原本想使用約出主角兩人單獨談話
然後慘叫悲鳴陷害主角繼而被趕出學校
直到發生了讓她深刻體驗到自己所作所為是不應該的事件

在一連串的事故之後
梓乃突然發現了自己的感情是對主角的喜歡
她爆炸了(笑翻)
開始不知道怎麼樣面對司
在殿子的推波助瀾之下
梓乃非常努力的鼓起勇氣邀請主角一起跳文化祭最後的舞蹈
兩人要練舞之際,雙手相觸
瞬間梓乃的悲鳴響起
雖然心裡上是喜歡著老師的
但生理上卻不能接受
最後找到了協調方法 - 兩人各帶著手套進行
(也就是讓我開始跑這條線的CG)

在劇中看的到梓乃非常的努力克服自己的對人恐懼症
想要更親近主角
讓我覺得全線最棒的地方
莫過於第10話內的馬拉松了
這是梓乃第一次獨立嘗試著跑完全程
即使是最後的,也想要到達終點

天色已暗
馬拉松閉會式也已經結束了
但她仍持續的跑著
主角在終點前面喊著
鼓勵著梓乃

ふらつく足を引きずって、ひたすらにあの人の後を追う。
拖著搖搖晃晃的雙足、一心只追趕著那個人的背後

おいていかれたくない、同じ物を見たい。
不想被丟下、想要(與你)看見相同的事物

頭の中を埋め尽くしているのはただそれだけ。
腦中滿滿所埋藏的僅僅只有這樣

司「こっちだ！ こっちにこい！ 」
這邊! 來這邊!

はい。
好的

すぐに、おそばへ参ります。
馬上、來到您的身邊

待って、すぐにそこまて・・・・。
等一下、馬上就到(您)那裡去......

跌倒了
再度的站了起來

司「そうだ、それていい！！  気をつけろ、ゆっくりで良いんだ！！」
沒錯、這樣就可以了!!  小心的、慢慢地就可以了!!

はい。
好的

ゆっくり、ゆっくり、
慢慢地、慢慢地

でも絶対に、おぞば參へります。
但是(我)絕對會到您身邊的

這邊呼應了馬拉松的終點以及梓乃的決心
雙關! 超棒的(轉圈圈)

最後就是主角的心結與非常努力的梓乃
真的是讓我不得不折服於這位角色



結局兩人向爺爺奶奶報告很快的獲得承認
只是主角完全沒想到
自己在無意之間將八乙女集團唯一的掌上明珠給吃掉了 XD
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			原本在跑第三人的仁禮線<br />
不過跟本校系大相逕庭的H風格讓我目光不知道要往哪擺 囧<br />
分校根本已經是完全不同的世界<br />
就連主角也變成另一種人格...<br />
於是便轉過來寫這篇喘息一下<br />
<br />
在走完理事長之後<br />
本校系剩下的兩人殿子與梓乃<br />
個人選擇先走梓乃的理由也很簡單<br />
因為看到OP中的某張CG<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/314021411/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/116/314021411_5ad33b77fc.jpg" width="500" height="393" alt="snap222"></a><br />
(就是這張)<br />
<br />
本校系劇本的角色內心描述非常之多<br />
我很快的就融入喜歡上了這位既努力又有禮貌的好孩子<br />
<br />
最初一開始<br />
有對人恐懼症的梓乃<br />
只能對從小認識的親友 - 殿子一般的來往<br />
也因此兩人形影不離<br />
對她來說殿子是全部的世界<br />
也是唯一能繫住她與其他人關聯的微弱線條<br />
可是在殿子開始對主角 - 滝澤司產生興趣與信賴之後<br />
梓乃有了危機感 - 她的世界闖進了另一個人<br />
對於只有這小小一方天地的梓乃<br />
她決定要起而反抗<br />
將主角給趕出學校<br />
這樣就能回復為原本寧靜的兩人時光<br />
而這樣的決意對她產生了非常大的影響<br />
開始不在僅僅只是是等待著事情發生<br />
轉變為自己站出來展開行動<br />
<br />
可惜畢竟是涉世未深的大小姐<br />
妨害行動真的是超不成功的<br />
反而一再把自己捲進去<br />
讓主角英雄救美<br />
(雖然有付出一些代價)<br />
最後原本想使用約出主角兩人單獨談話<br />
然後慘叫悲鳴陷害主角繼而被趕出學校<br />
直到發生了讓她深刻體驗到自己所作所為是不應該的事件<br />
<br />
在一連串的事故之後<br />
梓乃突然發現了自己的感情是對主角的喜歡<br />
她爆炸了(笑翻)<br />
開始不知道怎麼樣面對司<br />
在殿子的推波助瀾之下<br />
梓乃非常努力的鼓起勇氣邀請主角一起跳文化祭最後的舞蹈<br />
兩人要練舞之際,雙手相觸<br />
瞬間梓乃的悲鳴響起<br />
雖然心裡上是喜歡著老師的<br />
但生理上卻不能接受<br />
最後找到了協調方法 - 兩人各帶著手套進行<br />
(也就是讓我開始跑這條線的CG)<br />
<br />
在劇中看的到梓乃非常的努力克服自己的對人恐懼症<br />
想要更親近主角<br />
讓我覺得全線最棒的地方<br />
莫過於第10話內的馬拉松了<br />
這是梓乃第一次獨立嘗試著跑完全程<br />
即使是最後的,也想要到達終點<br />
<br />
天色已暗<br />
馬拉松閉會式也已經結束了<br />
但她仍持續的跑著<br />
主角在終點前面喊著<br />
鼓勵著梓乃<br />
<br />
ふらつく足を引きずって、ひたすらにあの人の後を追う。<br />
拖著搖搖晃晃的雙足、一心只追趕著那個人的背後<br />
<br />
おいていかれたくない、同じ物を見たい。<br />
不想被丟下、想要(與你)看見相同的事物<br />
<br />
頭の中を埋め尽くしているのはただそれだけ。<br />
腦中滿滿所埋藏的僅僅只有這樣<br />
<br />
司「こっちだ！ こっちにこい！ 」<br />
這邊! 來這邊!<br />
<br />
はい。<br />
好的<br />
<br />
すぐに、おそばへ参ります。<br />
馬上、來到您的身邊<br />
<br />
待って、すぐにそこまて・・・・。<br />
等一下、馬上就到(您)那裡去......<br />
<br />
跌倒了<br />
再度的站了起來<br />
<br />
司「そうだ、それていい！！  気をつけろ、ゆっくりで良いんだ！！」<br />
沒錯、這樣就可以了!!  小心的、慢慢地就可以了!!<br />
<br />
はい。<br />
好的<br />
<br />
ゆっくり、ゆっくり、<br />
慢慢地、慢慢地<br />
<br />
でも絶対に、おぞば參へります。<br />
但是(我)絕對會到您身邊的<br />
<br />
這邊呼應了馬拉松的終點以及梓乃的決心<br />
雙關! 超棒的(轉圈圈)<br />
<br />
最後就是主角的心結與非常努力的梓乃<br />
真的是讓我不得不折服於這位角色<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/314021413/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/117/314021413_8721e0e94a.jpg" width="500" height="393" alt="snap223"></a><br />
<br />
結局兩人向爺爺奶奶報告很快的獲得承認<br />
只是主角完全沒想到<br />
自己在無意之間將八乙女集團唯一的掌上明珠給吃掉了 XD
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2546012.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2546012.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 23:07:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遥かに仰ぎ、麗しの 第一輪結束短評</title>
	<description><![CDATA[
			最近實在是忙翻了 = =
因為實習課的時間確定
每週固定會有兩天要小考
高會跟成管會的難度明顯比中會高
要花不少時間來準備
相對上就縮減遊戲時間(倒)
只能盡量更新了 ^_^;



官網: http://www.pulltop.com/gp06/

第一眼注意到的是這家就是ゆのはな的公司
是我一直想跑
但是也一直沒動手的遊戲 XD
不過這次的題材本來就是我比較感興趣的

某友人「不意外你會跑這片」

剛開始播放OP的時候
感覺有點怪怪的
直到中間左右才發現讓我覺得不對勁的地方
這個OP...音樂跟影像有些悲傷沉重之感
不像是歡樂系的
勾起了一點我的好奇心

劇情分歧很少
一開始的宿舍選擇就決定了要走分校還是本校系
接下來在短短第2話就結束共通劇情
第3話就進入第一輪個人跑的本校系的風祭みやび線
然後在第11話結束
共通劇情與個人劇情比例是2:9
喜歡那位角色的話
真的是跑起來非常過隱
劇情份量十足


劇情方面:
主人公不是一般常見的廢人設定
也不是熱血青年
反而算是跟ゆきうた一樣的真實系

11話的劇本中
透過主人公的視點看各位女角
也透過各位角色看主人公
隨著劇情慢慢認識建立起本作男主角的影像
在長達9話的描寫下
溫和平淡的敘述兩人的感情過程
劇本來說並沒有什麼特別高潮起伏(或說賣狗血?)的地方
卻不會讓人覺得無聊
個人對(女)角色的同步率倒是越來越高
可以理解為什麼她們會喜歡上這位男主角
最後在兩人互相成長下收尾

音樂方面:
BGM有幾首搭配著場景真的很不錯

CG方面:
一路從夏少女->ゆのはな->到本作
看的出來原畫-藤原々々的長足進步
有幾張CG不知道為什麼讓我覺得有落差
畫的特別漂亮這樣

系統方面:
系統上沒有什麼特別的
該有的都有
下面這點應該是cwin特有的問題
不過本作不知道有沒有辦法讓我改字型
他系統自己挑的有少數幾個字不能顯現
可是在system中又沒有讓我選字型的選項
還好缺字不嚴重
還可以推出來

目前為止:
大推薦 :D
如果你不討厭這種溫和的故事的話
個人正在走第二位角色
沒意外的話這片應該會全員攻略

角色感想 -
風祭みやび
C.V 北都南
最一開始的想法

"南大姐配的暴亂者好棒啊(笑翻)"

隨著劇情的發展
看的到這位ちびちゃん跟她的女僕-リーダ兩人互相扶持
努力拼命的在找尋自己所能存在的場所

司「いつか....さ。 君達は誰よりも高い所へ飛べるさ」
總有一天....。你們會飛往比任何人都高的場所。

(この二人はいずれ一角の人物になるはずだ)
(這兩人想必將來會成為雄據一方的人物)

リーダ「.......そこに、貴方は一緒に行っては頂けないのですか?」
.....在那裡,你願意跟著一起去那裡嗎?
(....到時候,能請你跟我們一起奮鬥嗎?)

還有隱藏在這所學校影子中真實的悲哀
其實我一直覺得這條線3P只是看編劇要不要寫而已 xd
兩位主從的感情已經遠遠超過一般的姐妹了



而主人公也是喜歡著兩人
劇情的最後就是 "三人一直在一起"
みやび跟リーダ已經算是一心同體了
很難想像她們分開的樣子

另
跑完みやび大概猜的出來學園案內那位???是誰了(笑)

最後感謝路吉幫忙訂正(滾動)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最近實在是忙翻了 = =<br />
因為實習課的時間確定<br />
每週固定會有兩天要小考<br />
高會跟成管會的難度明顯比中會高<br />
要花不少時間來準備<br />
相對上就縮減遊戲時間(倒)<br />
只能盡量更新了 ^_^;<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/311144928/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/106/311144928_aba31820e4.jpg" width="500" height="393" alt="snap221" /></a><br />
<br />
官網: http://www.pulltop.com/gp06/<br />
<br />
第一眼注意到的是這家就是ゆのはな的公司<br />
是我一直想跑<br />
但是也一直沒動手的遊戲 XD<br />
不過這次的題材本來就是我比較感興趣的<br />
<br />
某友人「不意外你會跑這片」<br />
<br />
剛開始播放OP的時候<br />
感覺有點怪怪的<br />
直到中間左右才發現讓我覺得不對勁的地方<br />
這個OP...音樂跟影像有些悲傷沉重之感<br />
不像是歡樂系的<br />
勾起了一點我的好奇心<br />
<br />
劇情分歧很少<br />
一開始的宿舍選擇就決定了要走分校還是本校系<br />
接下來在短短第2話就結束共通劇情<br />
第3話就進入第一輪個人跑的本校系的風祭みやび線<br />
然後在第11話結束<br />
共通劇情與個人劇情比例是2:9<br />
喜歡那位角色的話<br />
真的是跑起來非常過隱<br />
劇情份量十足<br />
<br />
<br />
劇情方面:<br />
主人公不是一般常見的廢人設定<br />
也不是熱血青年<br />
反而算是跟ゆきうた一樣的真實系<br />
<br />
11話的劇本中<br />
透過主人公的視點看各位女角<br />
也透過各位角色看主人公<br />
隨著劇情慢慢認識建立起本作男主角的影像<br />
在長達9話的描寫下<br />
溫和平淡的敘述兩人的感情過程<br />
劇本來說並沒有什麼特別高潮起伏(或說賣狗血?)的地方<br />
卻不會讓人覺得無聊<br />
個人對(女)角色的同步率倒是越來越高<br />
可以理解為什麼她們會喜歡上這位男主角<br />
最後在兩人互相成長下收尾<br />
<br />
音樂方面:<br />
BGM有幾首搭配著場景真的很不錯<br />
<br />
CG方面:<br />
一路從夏少女->ゆのはな->到本作<br />
看的出來原畫-藤原々々的長足進步<br />
有幾張CG不知道為什麼讓我覺得有落差<br />
畫的特別漂亮這樣<br />
<br />
系統方面:<br />
系統上沒有什麼特別的<br />
該有的都有<br />
下面這點應該是cwin特有的問題<br />
不過本作不知道有沒有辦法讓我改字型<br />
他系統自己挑的有少數幾個字不能顯現<br />
可是在system中又沒有讓我選字型的選項<br />
還好缺字不嚴重<br />
還可以推出來<br />
<br />
目前為止:<br />
大推薦 :D<br />
如果你不討厭這種溫和的故事的話<br />
個人正在走第二位角色<br />
沒意外的話這片應該會全員攻略<br />
<br />
角色感想 -<br />
風祭みやび<br />
C.V 北都南<br />
最一開始的想法<br />
<br />
"南大姐配的暴亂者好棒啊(笑翻)"<br />
<br />
隨著劇情的發展<br />
看的到這位ちびちゃん跟她的女僕-リーダ兩人互相扶持<br />
努力拼命的在找尋自己所能存在的場所<br />
<br />
司「いつか....さ。 君達は誰よりも高い所へ飛べるさ」<br />
總有一天....。你們會飛往比任何人都高的場所。<br />
<br />
(この二人はいずれ一角の人物になるはずだ)<br />
(這兩人想必將來會成為雄據一方的人物)<br />
<br />
リーダ「.......そこに、貴方は一緒に行っては頂けないのですか?」<br />
.....在那裡,你願意跟著一起去那裡嗎?<br />
(....到時候,能請你跟我們一起奮鬥嗎?)<br />
<br />
還有隱藏在這所學校影子中真實的悲哀<br />
其實我一直覺得這條線3P只是看編劇要不要寫而已 xd<br />
兩位主從的感情已經遠遠超過一般的姐妹了<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/311144925/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/111/311144925_7ab34302a5.jpg" width="500" height="393" alt="snap220" /></a><br />
<br />
而主人公也是喜歡著兩人<br />
劇情的最後就是 "三人一直在一起"<br />
みやび跟リーダ已經算是一心同體了<br />
很難想像她們分開的樣子<br />
<br />
另<br />
跑完みやび大概猜的出來學園案內那位???是誰了(笑)<br />
<br />
最後感謝路吉幫忙訂正(滾動)
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2537885.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2537885.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 01 Dec 2006 23:15:33 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ef the first tale. trial disk. 感想</title>
	<description><![CDATA[
			

官網:http://www.minori.ph/lineup/ef/index.html

300mb的小小試玩版
約30分鐘就可以走完
ef好歹也算是我本月期待作

基本鋪陳跟漫畫版相同
不過就只到主角広野紘跟與みやこ的首日相遇為止
主角不斷的被優子和みやこ兩人牽著走

感想:
剛開場的時候
電腦資源整個被吃光
看畫面抖啊抖的
到後面就沒吃這麼兇了

連旁白都有配音
界面做的比較像はるのあしおと
歷史訊息回溯的時候人物表情也會跟著回溯
圖片很豐富
場景CG對話表情跟嘴巴都會改變

優子
這個人個性還蠻有趣的
腦天氣屬性角色(笑)

みやこ
個性表現的比漫畫好
最少我對她的好感度提升了一些
不過就這樣到第一次見面的人家裡去過夜
真不知道是要說妳有識人之明還是太沒有戒心了

景
本試玩版就只有聲音出現
聲音好低
頗有滄桑之感

不過跑完之後
開始覺得本作應該是電子小說...
配對已定的樣子 O_o
其實我蠻想幫景翻盤的
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/299300587/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/101/299300587_c61d3c1e2b.jpg" width="500" height="392" alt="snap203" /></a><br />
<br />
官網:http://www.minori.ph/lineup/ef/index.html<br />
<br />
300mb的小小試玩版<br />
約30分鐘就可以走完<br />
ef好歹也算是我本月期待作<br />
<br />
基本鋪陳跟漫畫版相同<br />
不過就只到主角広野紘跟與みやこ的首日相遇為止<br />
主角不斷的被優子和みやこ兩人牽著走<br />
<br />
感想:<br />
剛開場的時候<br />
電腦資源整個被吃光<br />
看畫面抖啊抖的<br />
到後面就沒吃這麼兇了<br />
<br />
連旁白都有配音<br />
界面做的比較像はるのあしおと<br />
歷史訊息回溯的時候人物表情也會跟著回溯<br />
圖片很豐富<br />
場景CG對話表情跟嘴巴都會改變<br />
<br />
優子<br />
這個人個性還蠻有趣的<br />
腦天氣屬性角色(笑)<br />
<br />
みやこ<br />
個性表現的比漫畫好<br />
最少我對她的好感度提升了一些<br />
不過就這樣到第一次見面的人家裡去過夜<br />
真不知道是要說妳有識人之明還是太沒有戒心了<br />
<br />
景<br />
本試玩版就只有聲音出現<br />
聲音好低<br />
頗有滄桑之感<br />
<br />
不過跑完之後<br />
開始覺得本作應該是電子小說...<br />
配對已定的樣子 O_o<br />
其實我蠻想幫景翻盤的
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2487824.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2487824.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 17:22:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Piaキャロットへようこそ!! G.O. - 小春+文華感想</title>
	<description><![CDATA[
			又跑去重跑了pia go
原因...
因為找了fan disc來跑
看到身為只有兩星期打工人員的角色小春竟然能在fan disc中佔有自己的一份故事
感覺蠻好奇的
就在挖回遊戲跑跑看
一方面也是為了銜接fan disc的故事
文華則是當初在移除遊戲的時候找了全CG來看
看到她的圖,個人都蠻喜歡的
所以這次特別也來走走看
可是兩人都沒讓我失望就是
雖然都是蠻平實的純愛一直線的故事
不過個人都蠻喜歡的
所以反而現在最喜歡的角色是文華竄升No.1

小春



一開始是主角在和果子屋遇到在門口招攬客人的小春
沒想到在後面遇到她來打工
當然就要選擇錄取啦(喂)
我對她的印象剛好就跟主角的相同

"柔らかし雰囲気で、クリームみたいに甘くて心地良い。そんなイメージを俺は彼女に持った"

身為努力家的小春
想要使家中的父母認同她走上這條路卻一直不得其所望
就連參加比賽獲勝的希望都落空
最後多虧了PIA經營者的木之下泰介老爹出場
拿出名片幫小春介紹了一個工作
就是在木之下家的甜點工廠學習
只是要跟純一談起稍微有點距離的戀愛


文華
跟五位主要角色的近滿兩頁CG來比
兩星期的其他可攻略角色都只有一頁多一兩張
扣掉立繪與H事件正常的約四張


(兩人約會)

劇情來說啊...
簡單說就是她是中國來的留學生
寄居在pia生意上對手的桃園酒家
順便在那裡幫忙
跟桃園酒家孫女的みさき是好友
在遊戲最後要結束的倒數約兩個星期才到店中打工
為的是因為她將要回去中國了
想存些錢買東西送給みさき
可是みさき因為商業上的關係非常敵視主角
這故事有蠻大部份是看みさき與文華的友情
最後兩人衝突和好
文華將要回到本國去了
三人在車站送別
純一想買個最後的禮物

純一「所以...最少把這個收下」

純一拿起文華的右手腕，將食指戴上剛買好的戒子



文華「耶.....」

みさき「什麼!?」

純一「不.不是什麼貴重的東西...但是我想應該能代替我.....吧」

說到最後稍微沒有自信，聲音也逐漸縮小

文華「嗚啊...這個.....謝謝...純一」

純一「不...這沒什麼...」

文華「在最後，這真的是很棒的禮物....謝謝。純一的心情....我接受了」

文華看著因太陽照射而閃著耀眼光芒的戒指

文華「我真的....可以嗎?」

純一「耶......什..什麼事情?」

みさき「(唉)....笨蛋啊!! 」

突然我背後的衣領被人拉著，從文華身邊拖離

みさき「你啊，不要隨便的送人指輪啊」

純一「可是...這是禮物...也不是戴在無名指上而是食指啊....」

みさき「你是笨蛋嗎? 不是在說這個事情!」

純一「咦..我做了什麼不好的事情嗎? 」

みさき「你要知道一件事情，在日本理所當然的事情，並不代表其他地方也有相同的意思」

純一「耶? 什.什麼!? 送戒指在中國是不行的嗎?」

既不是無名指也不是在左手上

文華「我不會還你的了歐(笑)」

純一「耶...是.是這樣嗎?」

文華的另一隻手像是用保護重要物品般的將指輪給隱藏起來

文華「我啊，喜歡純一這樣樸素、溫柔的地方歐」

みさき「啊ー啊ー...隨便怎樣都可以啦」

純一「所.所以、到底是變成怎樣了?」

文華「這個是祕密了歐」

純一「怎.怎麼這樣....」

文華「答案等再會的時刻吧」

直到要幫文華將行李送上電車之際
賣戒子的店員拍了拍主角的肩膀
"大哥.恭喜婚約締結成功"
純一驚訝的回望著文華

純一「耶...文華?」

文華「...嗯，我可以的話，請給我吧」

我對我自己所做的事情感到一團混亂
婚約?! 是指我將戒子交給她的事情?
抓了抓頭、稍微感到一點困擾
但是....
如果能將她的笑顏永遠保留著的話...
默默的想著，這樣似乎也不錯
========================================

雖然老套了點
可是我喜歡這樣的感覺
其實比起很多END最後是兩人結婚
我更喜歡的是這種方式的表達
不過中國什麼時候有這種習俗我不知道啊 XD
為什麼路邊的小弟店員反而會知道?
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			又跑去重跑了pia go<br />
原因...<br />
因為找了fan disc來跑<br />
看到身為只有兩星期打工人員的角色小春竟然能在fan disc中佔有自己的一份故事<br />
感覺蠻好奇的<br />
就在挖回遊戲跑跑看<br />
一方面也是為了銜接fan disc的故事<br />
文華則是當初在移除遊戲的時候找了全CG來看<br />
看到她的圖,個人都蠻喜歡的<br />
所以這次特別也來走走看<br />
可是兩人都沒讓我失望就是<br />
雖然都是蠻平實的純愛一直線的故事<br />
不過個人都蠻喜歡的<br />
所以反而現在最喜歡的角色是文華竄升No.1<br />
<br />
小春<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/270061971/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/97/270061971_1b5007c3fa.jpg" width="500" height="392" alt="snap025" /></a><br />
<br />
一開始是主角在和果子屋遇到在門口招攬客人的小春<br />
沒想到在後面遇到她來打工<br />
當然就要選擇錄取啦(喂)<br />
我對她的印象剛好就跟主角的相同<br />
<br />
"柔らかし雰囲気で、クリームみたいに甘くて心地良い。そんなイメージを俺は彼女に持った"<br />
<br />
身為努力家的小春<br />
想要使家中的父母認同她走上這條路卻一直不得其所望<br />
就連參加比賽獲勝的希望都落空<br />
最後多虧了PIA經營者的木之下泰介老爹出場<br />
拿出名片幫小春介紹了一個工作<br />
就是在木之下家的甜點工廠學習<br />
只是要跟純一談起稍微有點距離的戀愛<br />
<br />
<br />
文華<br />
跟五位主要角色的近滿兩頁CG來比<br />
兩星期的其他可攻略角色都只有一頁多一兩張<br />
扣掉立繪與H事件正常的約四張<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/270061968/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/100/270061968_76caa961f1.jpg" width="500" height="392" alt="snap024" /></a><br />
(兩人約會)<br />
<br />
劇情來說啊...<br />
簡單說就是她是中國來的留學生<br />
寄居在pia生意上對手的桃園酒家<br />
順便在那裡幫忙<br />
跟桃園酒家孫女的みさき是好友<br />
在遊戲最後要結束的倒數約兩個星期才到店中打工<br />
為的是因為她將要回去中國了<br />
想存些錢買東西送給みさき<br />
可是みさき因為商業上的關係非常敵視主角<br />
這故事有蠻大部份是看みさき與文華的友情<br />
最後兩人衝突和好<br />
文華將要回到本國去了<br />
三人在車站送別<br />
純一想買個最後的禮物<br />
<br />
純一「所以...最少把這個收下」<br />
<br />
純一拿起文華的右手腕，將食指戴上剛買好的戒子<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/270061967/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/106/270061967_ed2d4a0f4e.jpg" width="500" height="392" alt="snap023" /></a><br />
<br />
文華「耶.....」<br />
<br />
みさき「什麼!?」<br />
<br />
純一「不.不是什麼貴重的東西...但是我想應該能代替我.....吧」<br />
<br />
說到最後稍微沒有自信，聲音也逐漸縮小<br />
<br />
文華「嗚啊...這個.....謝謝...純一」<br />
<br />
純一「不...這沒什麼...」<br />
<br />
文華「在最後，這真的是很棒的禮物....謝謝。純一的心情....我接受了」<br />
<br />
文華看著因太陽照射而閃著耀眼光芒的戒指<br />
<br />
文華「我真的....可以嗎?」<br />
<br />
純一「耶......什..什麼事情?」<br />
<br />
みさき「(唉)....笨蛋啊!! 」<br />
<br />
突然我背後的衣領被人拉著，從文華身邊拖離<br />
<br />
みさき「你啊，不要隨便的送人指輪啊」<br />
<br />
純一「可是...這是禮物...也不是戴在無名指上而是食指啊....」<br />
<br />
みさき「你是笨蛋嗎? 不是在說這個事情!」<br />
<br />
純一「咦..我做了什麼不好的事情嗎? 」<br />
<br />
みさき「你要知道一件事情，在日本理所當然的事情，並不代表其他地方也有相同的意思」<br />
<br />
純一「耶? 什.什麼!? 送戒指在中國是不行的嗎?」<br />
<br />
既不是無名指也不是在左手上<br />
<br />
文華「我不會還你的了歐(笑)」<br />
<br />
純一「耶...是.是這樣嗎?」<br />
<br />
文華的另一隻手像是用保護重要物品般的將指輪給隱藏起來<br />
<br />
文華「我啊，喜歡純一這樣樸素、溫柔的地方歐」<br />
<br />
みさき「啊ー啊ー...隨便怎樣都可以啦」<br />
<br />
純一「所.所以、到底是變成怎樣了?」<br />
<br />
文華「這個是祕密了歐」<br />
<br />
純一「怎.怎麼這樣....」<br />
<br />
文華「答案等再會的時刻吧」<br />
<br />
直到要幫文華將行李送上電車之際<br />
賣戒子的店員拍了拍主角的肩膀<br />
"大哥.恭喜婚約締結成功"<br />
純一驚訝的回望著文華<br />
<br />
純一「耶...文華?」<br />
<br />
文華「...嗯，我可以的話，請給我吧」<br />
<br />
我對我自己所做的事情感到一團混亂<br />
婚約?! 是指我將戒子交給她的事情?<br />
抓了抓頭、稍微感到一點困擾<br />
但是....<br />
如果能將她的笑顏永遠保留著的話...<br />
默默的想著，這樣似乎也不錯<br />
========================================<br />
<br />
雖然老套了點<br />
可是我喜歡這樣的感覺<br />
其實比起很多END最後是兩人結婚<br />
我更喜歡的是這種方式的表達<br />
不過中國什麼時候有這種習俗我不知道啊 XD<br />
為什麼路邊的小弟店員反而會知道?
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2304008.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2304008.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sun, 15 Oct 2006 21:19:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>SilveryWhite ～君と出逢った理由～ 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			

官網: http://www.ohgetsu.jp/hakugin/haku.html

老實說
會玩這片主因就是原畫是村上水軍
跑完後的感想也只剩下村上水軍 ||||
還要說優點的話..OP我蠻喜歡的

劇本方面...
蠻多地方都沒有好好發揮
有不少小地方可以挑剔
像是主角第一次遇到エリッサ時
明明就想說自己不認識她
可是對話框上面就打好了エリッサ的名字
接下來主角回家躺在床上想事情
選項跳出來 "想關於エリッサ的事情"
喂..你不是不知道對方的名字嗎 ORZ

一些CG跟描述上對不上
明明說一起吃飯的人已經離開餐桌在玄關
角色卻還在我面前
對話框明明說在高興的賞月
可是CG看起來卻愁眉深鎖
還有老師你做的早餐有這麼難吃嗎?
兩個人臉看起來有夠痛苦
.....不可勝數

看副標題大概就猜的出來是有關前世的故事
不過エリッサ實在是不懂為什麼會喜歡上主角..
繪本的伏筆蠻的蠻突兀的....
不過這位角色一直給我的感覺跟D->A很像

一乃是前世就喜歡上主角了
可是主角前世有戀人
而她也在告白前就死了
走她的線也主角看不出來喜歡上一乃的理由
難不成真的是因為要失去了才忽然發現!?
前面都在鋪陳主角看到那由里就會有一股難以言喻的情緒浮出
最後才說那是因為前世終於看到戀人才浮出的反應影響到他的判定
不過就這樣馬上告白.馬上推.馬上打倒敵人.馬上END
有沒有這麼倉促啊

那由里是前世的戀人
這條線主角一直想弄清楚到底是不是因為前世的關係才喜歡上現在的她
到最後主角前世與那由里前世兩人互相道歉昇天去了
然後主角終於切確的確定自己真的是以自己的心情喜歡上那由里
不過前世靈魂消失了沒問題嗎 =_=|||

劇情比較好的只有詩亞與牧步
兩人線是綁在一起的
不過我不喜歡找理由玩3P跟找理由強上
牧步是唯一裡面與主角前世沒有牽扯的
他也是以柴原慎也(這世的名字)的身分來擊倒敵人與牧步在一起
詩亞&牧步線的おまけ楓花與望的後續故事
個人還蠻喜歡的

本作的敵人被呼來喚去的
只有需要的時候才會被叫出來
然後要結局了就馬上被打發
沒有一個條理

不推薦花時間玩本作
不過喜歡村上水軍的話可以跑跑看
最少我是因為這個理由...

推薦攻略順序
エリッサ - 那由里 - 一乃 - 詩亞 - 牧步
詩亞跟牧步算是蠻獨立的劇情
要先走也可
我個人走的順序是
一乃 - 詩亞 - 牧步 - エリッサ - 那由里
跑第一位的時候滿頭問號
完全搞不懂前世的事情這樣...
個人劇情排名
詩亞 > 牧步 > 那由里 > エリッサ > 一乃
一乃是我最喜歡的角色啊(淚奔)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/265907681/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/121/265907681_f501f2c596.jpg" width="500" height="392" alt="snap017" /></a><br />
<br />
官網: http://www.ohgetsu.jp/hakugin/haku.html<br />
<br />
老實說<br />
會玩這片主因就是原畫是村上水軍<br />
跑完後的感想也只剩下村上水軍 ||||<br />
還要說優點的話..OP我蠻喜歡的<br />
<br />
劇本方面...<br />
蠻多地方都沒有好好發揮<br />
有不少小地方可以挑剔<br />
像是主角第一次遇到エリッサ時<br />
明明就想說自己不認識她<br />
可是對話框上面就打好了エリッサ的名字<br />
接下來主角回家躺在床上想事情<br />
選項跳出來 "想關於エリッサ的事情"<br />
喂..你不是不知道對方的名字嗎 ORZ<br />
<br />
一些CG跟描述上對不上<br />
明明說一起吃飯的人已經離開餐桌在玄關<br />
角色卻還在我面前<br />
對話框明明說在高興的賞月<br />
可是CG看起來卻愁眉深鎖<br />
還有老師你做的早餐有這麼難吃嗎?<br />
兩個人臉看起來有夠痛苦<br />
.....不可勝數<br />
<br />
看副標題大概就猜的出來是有關前世的故事<br />
不過エリッサ實在是不懂為什麼會喜歡上主角..<br />
繪本的伏筆蠻的蠻突兀的....<br />
不過這位角色一直給我的感覺跟D->A很像<br />
<br />
一乃是前世就喜歡上主角了<br />
可是主角前世有戀人<br />
而她也在告白前就死了<br />
走她的線也主角看不出來喜歡上一乃的理由<br />
難不成真的是因為要失去了才忽然發現!?<br />
前面都在鋪陳主角看到那由里就會有一股難以言喻的情緒浮出<br />
最後才說那是因為前世終於看到戀人才浮出的反應影響到他的判定<br />
不過就這樣馬上告白.馬上推.馬上打倒敵人.馬上END<br />
有沒有這麼倉促啊<br />
<br />
那由里是前世的戀人<br />
這條線主角一直想弄清楚到底是不是因為前世的關係才喜歡上現在的她<br />
到最後主角前世與那由里前世兩人互相道歉昇天去了<br />
然後主角終於切確的確定自己真的是以自己的心情喜歡上那由里<br />
不過前世靈魂消失了沒問題嗎 =_=|||<br />
<br />
劇情比較好的只有詩亞與牧步<br />
兩人線是綁在一起的<br />
不過我不喜歡找理由玩3P跟找理由強上<br />
牧步是唯一裡面與主角前世沒有牽扯的<br />
他也是以柴原慎也(這世的名字)的身分來擊倒敵人與牧步在一起<br />
詩亞&牧步線的おまけ楓花與望的後續故事<br />
個人還蠻喜歡的<br />
<br />
本作的敵人被呼來喚去的<br />
只有需要的時候才會被叫出來<br />
然後要結局了就馬上被打發<br />
沒有一個條理<br />
<br />
不推薦花時間玩本作<br />
不過喜歡村上水軍的話可以跑跑看<br />
最少我是因為這個理由...<br />
<br />
推薦攻略順序<br />
エリッサ - 那由里 - 一乃 - 詩亞 - 牧步<br />
詩亞跟牧步算是蠻獨立的劇情<br />
要先走也可<br />
我個人走的順序是<br />
一乃 - 詩亞 - 牧步 - エリッサ - 那由里<br />
跑第一位的時候滿頭問號<br />
完全搞不懂前世的事情這樣...<br />
個人劇情排名<br />
詩亞 > 牧步 > 那由里 > エリッサ > 一乃<br />
一乃是我最喜歡的角色啊(淚奔)
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2274224.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2274224.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 17:53:42 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>プリンセスうぃっちぃず EXCELLENT 感想 PART.2</title>
	<description><![CDATA[
			原本想寫漫談的
不過有點雜亂無章的感覺.算了
等整理好一點在說

雖然這篇應該要打かれん與林檎的故事
可是兩人在本作中實在是算是一個小分支吧
かれん完全是路人這樣
故事獨立被獨立在もしも....的情況下

這個遊戲中可以說是沒有所謂的邪惡角色
反派志願的リリアん老師
為了女兒放棄地位的メイビィス
クルル的優良教師セシリア
不得不放棄委員長的光之女王 シンシア
在前期擔任反派的オル
在走過全部之後都給予我很鮮明的印象
讓我蠻希望能出Fan Disc的
想多看一下配角們的表現與故事

要談かれん就一定要提她的母親メイビィス
身為賢女以及光之魔女卻跑去沾染闇魔法
並因為破了禁忌使用蘇生術而遭到拔除僅在光之女王之下的職位
到底是為了什麼讓メイビィス願意這樣犧牲?
這是最一開始正義篇的疑問
到了真實篇
真樹.委員長跟著かれん.リリアん老師一起來到魔女界就真相大白了
在魔女界中擁有紅色的瞳孔是代表能與精靈對話的証明
換言之就是魔女的証明
可是在魔女界出生長大的かれん為什麼眼睛卻是綠色的?


EXCELLENT篇新增的約會劇情最後的圖

從時間順序開始來說
當時仍是賢女的メイビィス與其他魔女一樣夢到自己的女兒即將出生而來到世界樹
沒想到迎接她的卻是以闇之魔女身分出生的かれん而且很快的就夭折了
在一位魔女一生只能擁有一位女兒的情況下
メイビィス痛失愛女因而鑽研起蘇生術
法術成功了
かれん重新的再度來到這個世界上
可是因為不是由世界樹所授與的生命而喪失了魔女的証明
並且メイビィス也為此受到了處罰
兩人離開首都獨自隱居起來
かれん為此對自己還有母親感到愧疚
都是自己害母親喪失了一切
明明擁有高超的魔法與知識技術卻不得不離開人群獨自居住
要是自己能夠是母親所想找到的LOST PRINCESS
這樣的話媽媽就不用這麼辛苦了
偏偏自己連魔法都幫不上忙 
所以對於擁有拯救魔女界的力量的委員長
かれん可以說是懷著欽羨的心情

個人很喜歡這對母女就是
不論是為的女兒著想的メイビィス或者是希望能為母親幫上忙的かれん
另外在真實篇可以獲得的資訊
リリアん老師是宮廷魔法師!?
完全感覺不出來啊(笑)
當時我真的下巴掉下來
不過リリアん對メイビィス相當的尊敬
メイビィス當時看到了リリアん的優點而加以稱讚
使得リリアん明知道是違反規定的仍自願當起蘇生術的助手
只是沒想到メイビィス一肩擔起全部的責任
讓リリアん仍保有原本的職位

正義篇中
かれん在帶著昏迷的委員長來到クルル以及真樹身邊後就化為花瓣消失(死亡)了



而メイビィス則是與オル對峙慘死

不過對於遊戲破台後所送的かれん的おまけ劇情...
個人不想提(遠目)
與其說是不好..不如說我不喜歡這樣找理由搞3P.....
簡單說
在救了魔女界之後
真樹沒有與任何人在一起
接著暑假來到,真樹跑來魔女界玩
被光之女王拜託希望他能說服メイビィス回來當賢女
於是真樹就跑去メイビィス家住+幫忙+學習關於魔女界的知識
然後かれん後面發現自己所持有的心情是喜歡
跑去跟媽媽說"她想跟真樹結合可是看了書上所說的，覺得怎麼可能做的到好恐怖"
然後メイビィス身為一個好母親為了成就女兒的願望
就自願當範本......囧
讓かれん看她跟真樹作然後再加進來...|||
不過最後結局是兩人都中獎了
真樹與兩人快樂的住在一起
orz 這劇情歡樂過頭了

EXCELLENT所加的一日約會故事就好多了
重點是かれん最後的笑容真的很燦爛耀眼


林檎的故事簡單說就是

"真樹成為林檎的英雄,然後以教導出下一代英雄為目標"

林檎一直在等真樹放棄他的英雄夢
沒想到クルル出現了
主角的夢真的有可能實現
她死心了,放棄回到家裡


她家是神社 XD

真樹追過去詢問原因

"因為只要真樹與我在一起就不能實現夢想"

最後真樹告白"我就成為妳的英雄就可以了"
收工結局
可喜可賀 可喜可賀

只是有點可惜林檎這位角色 ^_^;
算是生錯作品了吧...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			原本想寫漫談的<br />
不過有點雜亂無章的感覺.算了<br />
等整理好一點在說<br />
<br />
雖然這篇應該要打かれん與林檎的故事<br />
可是兩人在本作中實在是算是一個小分支吧<br />
かれん完全是路人這樣<br />
故事獨立被獨立在もしも....的情況下<br />
<br />
這個遊戲中可以說是沒有所謂的邪惡角色<br />
反派志願的リリアん老師<br />
為了女兒放棄地位的メイビィス<br />
クルル的優良教師セシリア<br />
不得不放棄委員長的光之女王 シンシア<br />
在前期擔任反派的オル<br />
在走過全部之後都給予我很鮮明的印象<br />
讓我蠻希望能出Fan Disc的<br />
想多看一下配角們的表現與故事<br />
<br />
要談かれん就一定要提她的母親メイビィス<br />
身為賢女以及光之魔女卻跑去沾染闇魔法<br />
並因為破了禁忌使用蘇生術而遭到拔除僅在光之女王之下的職位<br />
到底是為了什麼讓メイビィス願意這樣犧牲?<br />
這是最一開始正義篇的疑問<br />
到了真實篇<br />
真樹.委員長跟著かれん.リリアん老師一起來到魔女界就真相大白了<br />
在魔女界中擁有紅色的瞳孔是代表能與精靈對話的証明<br />
換言之就是魔女的証明<br />
可是在魔女界出生長大的かれん為什麼眼睛卻是綠色的?<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/260679630/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/105/260679630_137deada74.jpg" width="500" height="392" alt="11" /></a><br />
EXCELLENT篇新增的約會劇情最後的圖<br />
<br />
從時間順序開始來說<br />
當時仍是賢女的メイビィス與其他魔女一樣夢到自己的女兒即將出生而來到世界樹<br />
沒想到迎接她的卻是以闇之魔女身分出生的かれん而且很快的就夭折了<br />
在一位魔女一生只能擁有一位女兒的情況下<br />
メイビィス痛失愛女因而鑽研起蘇生術<br />
法術成功了<br />
かれん重新的再度來到這個世界上<br />
可是因為不是由世界樹所授與的生命而喪失了魔女的証明<br />
並且メイビィス也為此受到了處罰<br />
兩人離開首都獨自隱居起來<br />
かれん為此對自己還有母親感到愧疚<br />
都是自己害母親喪失了一切<br />
明明擁有高超的魔法與知識技術卻不得不離開人群獨自居住<br />
要是自己能夠是母親所想找到的LOST PRINCESS<br />
這樣的話媽媽就不用這麼辛苦了<br />
偏偏自己連魔法都幫不上忙 <br />
所以對於擁有拯救魔女界的力量的委員長<br />
かれん可以說是懷著欽羨的心情<br />
<br />
個人很喜歡這對母女就是<br />
不論是為的女兒著想的メイビィス或者是希望能為母親幫上忙的かれん<br />
另外在真實篇可以獲得的資訊<br />
リリアん老師是宮廷魔法師!?<br />
完全感覺不出來啊(笑)<br />
當時我真的下巴掉下來<br />
不過リリアん對メイビィス相當的尊敬<br />
メイビィス當時看到了リリアん的優點而加以稱讚<br />
使得リリアん明知道是違反規定的仍自願當起蘇生術的助手<br />
只是沒想到メイビィス一肩擔起全部的責任<br />
讓リリアん仍保有原本的職位<br />
<br />
正義篇中<br />
かれん在帶著昏迷的委員長來到クルル以及真樹身邊後就化為花瓣消失(死亡)了<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/260679634/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/90/260679634_840e9e4562.jpg" width="500" height="392" alt="12" /></a><br />
<br />
而メイビィス則是與オル對峙慘死<br />
<br />
不過對於遊戲破台後所送的かれん的おまけ劇情...<br />
個人不想提(遠目)<br />
與其說是不好..不如說我不喜歡這樣找理由搞3P.....<br />
簡單說<br />
在救了魔女界之後<br />
真樹沒有與任何人在一起<br />
接著暑假來到,真樹跑來魔女界玩<br />
被光之女王拜託希望他能說服メイビィス回來當賢女<br />
於是真樹就跑去メイビィス家住+幫忙+學習關於魔女界的知識<br />
然後かれん後面發現自己所持有的心情是喜歡<br />
跑去跟媽媽說"她想跟真樹結合可是看了書上所說的，覺得怎麼可能做的到好恐怖"<br />
然後メイビィス身為一個好母親為了成就女兒的願望<br />
就自願當範本......囧<br />
讓かれん看她跟真樹作然後再加進來...|||<br />
不過最後結局是兩人都中獎了<br />
真樹與兩人快樂的住在一起<br />
orz 這劇情歡樂過頭了<br />
<br />
EXCELLENT所加的一日約會故事就好多了<br />
重點是かれん最後的笑容真的很燦爛耀眼<br />
<br />
<br />
林檎的故事簡單說就是<br />
<br />
"真樹成為林檎的英雄,然後以教導出下一代英雄為目標"<br />
<br />
林檎一直在等真樹放棄他的英雄夢<br />
沒想到クルル出現了<br />
主角的夢真的有可能實現<br />
她死心了,放棄回到家裡<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/260679627/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/80/260679627_87eb4f0a3a.jpg" width="500" height="392" alt="10" /></a><br />
她家是神社 XD<br />
<br />
真樹追過去詢問原因<br />
<br />
"因為只要真樹與我在一起就不能實現夢想"<br />
<br />
最後真樹告白"我就成為妳的英雄就可以了"<br />
收工結局<br />
可喜可賀 可喜可賀<br />
<br />
只是有點可惜林檎這位角色 ^_^;<br />
算是生錯作品了吧...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2233813.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2233813.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 23:19:29 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>プリンセスうぃっちぃず EXCELLENT 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			官網: http://www2.pajamas.ne.jp/pricchi/index.html
EXCELLENT版追加要素: http://www2.pajamas.ne.jp/pricchi_ex/index.html



好遊戲
我給80~85分之間
不過本遊戲有一個蠻有趣的地方
看起來是四個可追角色
走起來是三個
實際上是兩個
會變成這樣原因很簡單 ^_^;
主線太過明顯
整體是歡樂走向
一定要提的是他的戰鬥系統
非常的有意思
雖然我被最後兩位給電的很慘(笑)

クルル與委員長兩人是本作的雙女主角
林檎因為受限於人類的身份
所以跑她會強制在第7話完結
かれん雖然是魔女
可是她的故事卻是在破台後的おまけ給你....||||
開頭也說明了
本おまけ是建立在"如果主角拯救了魔女界,但是沒與任何一人在一起"的前提下
EXCELLENT版有多送一個她與主角的約會故事

本遊戲分作三大篇
正義篇.真實篇.英雄篇一共18話
正義篇是クルル的故事還有全劇的敲門磚
走完後會留下不少疑問還有對悲哀的end感到不解
回到開頭後進入真實篇
發現時光回溯到過去
玩家又再次的經歷與正義篇相同的事情
不同的只有
這次是與委員長在一起
會知道委員長真正的身世
但仍然是Bad End
開始好奇過去到底那個傳說是如何

魔女們都是女孩子那到底是怎麼出生的呢?
在魔女界中有一棵世界樹
每一位魔女都只會被授予一個孩子
等輪到該位魔女的時候就會做夢
接著到世界樹去抱孩子就可以

英雄篇開始
將會知道過去的真正的事實還有為什麼會時光回溯再次開始
這次,將是最後一次

「記憶之中，有女孩子對著我說『要成為英雄歐』」
「『約定好了歐』」

憑著這句話
真樹把成為英雄當作一生的志願
就連已經成為高中生了
還在未來的志願寫上英雄兩字
即使被嘲笑仍然不放棄的持續著
(雖然他立了很多蠻搞笑的英雄誓約 xd)
直到某日夜晚在校庭之中遇到了クルル


(這張真的很漂亮)

陰錯陽差之下
主角不小心與クルル KISS下去而把對方的魔力吸走了
(正確來說是主角手上的那把劍吸收的,從此真樹只要手握這把劍就可以將魔力給反射回去)
隔天突然有轉學生轉進班級
正是クルル
她是為了對付跑來人間的マジガルモンスター
可是被真樹給吸掉了大半魔力
為了負責主角開始與她一起行動消滅這些怪物
同時也是為了踏出英雄的第一步
接著在校園中開創了魔女っ娘委員會招募戰鬥夥伴


(感覺真的很歡樂)

隨著劇情發展
終於到了クルル要回去魔女界的時刻了
在開啟大門相互道別之後
主角卻感到有人對他說不跟去不行
隨著心底浮上的不安
真樹還是隨著クルル之後衝了進去來到了魔女界

第二OP開始
(我很喜歡第二OP)
進入魔女界的重點就是
魔女界有一個傳說
光之女王(ソル)與闇之女王(オル)同時喜歡上了一名受傷誤闖的人類
但是闇之女王因為戀愛輸了而忌妒發狂
殺害了無數的人類與魔女
光之女王只好將闇之女王殺死並封印黑闇
接著將魔女界與人間分開
並不允許兩方有所接觸
魔女界從此變成只有光亮的世界不在擁有黑夜

最後正義篇結束
クルル與真樹仍然重複了當初傳說中的錯誤
再度將黑闇(オル)給封印起來
但是這樣總有一天黑闇還是會再度甦醒一再的LOOP
兩人也分開了
クルル即將要繼承魔女界
真樹則是被送回人間
回到開頭

真實篇開始
這邊有部份是重複正義篇的校園部份
只是改成真樹與委員長相戀
兩人為了知道委員長的真正身分與かれん一起來到魔女界
(かれん是為了找尋LOST PRINCESS而來到人界的)
委員長的真實身份其實是闇之女王オル的女兒
而オル現在是在現任光之女王的身體內
當初現任光之女王被授予了兩位孩子
一位就是委員長
但是因為她是闇之魔女不能留在魔女界
就將她給放到人間界去尋求一線活路
現在唯一能解救被不明黑闇所壟罩的只有這位現在僅存的闇之魔女
其實她的劇情蠻慘的...
最後還下手弒母



結局
因為オル消失了
接著繼承黑暗意志的便成為了王女的委員長
而委員長為了逼主角將自己給殺掉封印住黑闇
痛下殺手把在場除了真樹以外原本同為魔女っ娘委員會的夥伴一個個殺掉
主角為了自己的猶豫而害得眾人喪失性命而與委員長相殺
兩人同時倒下之後
真樹聽到了クルル的尖叫聲
才發覺前面所發生的事情都是委員長故意給他看的幻覺
唯一留下來的真實只有
被他手上的劍所刺穿著的女子

進入英雄篇
看到了傳說的真正事實
當初光之女王與闇之女王兩人相遇到那位人類
光之女王為了不造成魔女間的躁動以及她身為女王的責任將愛戀之心藏在心底
闇之女王則在女王責任與戀愛之間選擇了戀愛告白了
兩人相戀著,隱瞞著眾人
後面人類提議魔女界與人間界交流
隨著交流的成功
兩邊開放通婚
第一位公開的便是闇之女王及她的戀人
最不能接受的當屬ソル
在想讓兩人分開的情況下
ソル向8位賢女說了人類中有著想要利用魔女們的能力接而統治魔女界
光明清正的光之女王所說的話沒有人懷疑
接著兩邊的合作關係開始破裂
不出其所料的
オル以及戀人也被迫分開
而人類為了鎮壓魔女們的憤怒而開出了處分名單
其中オル的戀人也在其中
再被處決的最後一晚兩人共處
オル也因為她曾說過與戀人結婚之後將會引退與他共同居住在人界
此舉引怒了光之女王再度向賢女們進言
而被剝奪了女王之位關在牢中
但是オル並不悲嘆
因為她的身體中有著兩人的結晶
オル將自己心愛的女兒命名為ナターニア
後來加上發現了アスラーナ這把刀的存在
這讓人類可以使用出魔法聽到精靈的聲音的武器
オル承認是她說出魔法的秘密的
但是アスラーナ是為了當作人類與魔女間友好的Key而合力打造的
是為了當做兩邊的橋樑
這說法讓賢女們憤怒達到了頂點
"那麼,就以妳的身體來證明吧"
其實這就跟下了死刑宣判沒有什麼兩樣
ソル開始恐慌了
她只是想讓兩人分開
卻沒想到最後變成這樣
但是女王一人的發言並沒有辦法更改8人的決定
即使被下了判決
オル感嘆的只有無法見到自己心愛的女兒
"想要看看自己的女兒,即使只有一眼也好"
天亮了
オル就在光之女王以及8賢女的面前
以被人類手持的アスラーナ給貫穿了
沐浴著オル之血的アスラーナ瞬間化為黑色的
而手持的人類也聽不見精靈的聲音
アスラーナ也被歸於失敗作
可是將オル給逼入絕境的九人卻開始懊悔
"如果不要輸給闇的誘惑就好了"
"如果一開始不要與人類有所接觸就好了"
魔女們一致決定
與人界分開.將アスラーナ流放.並將全部的記憶消去
並將全部的罪過歸於闇身上
將真相給隱藏起來
從那天開始黑夜與闇之魔女在魔女界消失了

原本魔女界會同時產下一位光之魔女與闇之魔女
但在黑闇被封印之後
世界樹就只產出光之魔女了


(英雄篇アスナ有自己的圖像出來)

以及主角回憶起全部的事情
同時想起小時候被交付自己的愛刀時它的真正名字是アスラーナ
暱稱アスナ
アスナ最大的願望就是實現當初オル的心願 - 魔女與人間界無界線的來往
也就是當初他被打造出來的理由
諷刺的是
因為她吸收了オル的魔力所以才成就了現在的她
前面兩次所發生的事情都是它以當初オル的魔力來回溯時光
可是這次是最後一次了
因為思念想法的累積
這次全部魔女っ娘委員會的夥伴都記得前面兩次所發生的事件
目標是不在重蹈覆轍
而主角也終於搞清楚了
在小時候對他約定好要成為英雄的是誰
其實是真樹小時後
與クルル及委員長相遇過並和兩人約定好要成為英雄
而知道這件事情的現任光之女王為了不重複傳說中的悲劇而將三人的記憶各自封印起來

記取前面教訓的眾人再度出發
成功的消滅附在オル身上的黑闇力量
原來那是原本應該在世界樹出生的闇之魔女們
可是因為世界樹被封印
她們從希望變絕望繼而憤怒
委員長終於和自己的母親オル見面了
雖然只是一小段時光



因為オル並不是這個時代的人馬上便要離開歸去她該前往的場所
クルル及委員長兩人解開在世界樹的封印之後
便要協調起突然大量冒出的黑闇
可是兩人的魔力不夠
アスナ提出的辦法是將她的魔力回歸於兩人身上
クルル得到一開始她被主角吸走的魔力
委員長則是得到母親オル的魔力
アスナ則是消失了變成普通的劍

最後就是看你走誰的分歧來決定END
不過這種方式最大的缺點莫過於幾乎全部都是共通劇情啊....
其實還有かれん還沒打
我個人對她也蠻有怨念的
林檎是真的是一個好人啊 |||
真的是可惜受限於她的身份
這兩人的過兩天再寫吧
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			官網: http://www2.pajamas.ne.jp/pricchi/index.html<br />
EXCELLENT版追加要素: http://www2.pajamas.ne.jp/pricchi_ex/index.html<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/254104770/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/97/254104770_66e0f07fc4.jpg" width="500" height="392" alt="2" /></a><br />
<br />
好遊戲<br />
我給80~85分之間<br />
不過本遊戲有一個蠻有趣的地方<br />
看起來是四個可追角色<br />
走起來是三個<br />
實際上是兩個<br />
會變成這樣原因很簡單 ^_^;<br />
主線太過明顯<br />
整體是歡樂走向<br />
一定要提的是他的戰鬥系統<br />
非常的有意思<br />
雖然我被最後兩位給電的很慘(笑)<br />
<br />
クルル與委員長兩人是本作的雙女主角<br />
林檎因為受限於人類的身份<br />
所以跑她會強制在第7話完結<br />
かれん雖然是魔女<br />
可是她的故事卻是在破台後的おまけ給你....||||<br />
開頭也說明了<br />
本おまけ是建立在"如果主角拯救了魔女界,但是沒與任何一人在一起"的前提下<br />
EXCELLENT版有多送一個她與主角的約會故事<br />
<br />
本遊戲分作三大篇<br />
正義篇.真實篇.英雄篇一共18話<br />
正義篇是クルル的故事還有全劇的敲門磚<br />
走完後會留下不少疑問還有對悲哀的end感到不解<br />
回到開頭後進入真實篇<br />
發現時光回溯到過去<br />
玩家又再次的經歷與正義篇相同的事情<br />
不同的只有<br />
這次是與委員長在一起<br />
會知道委員長真正的身世<br />
但仍然是Bad End<br />
開始好奇過去到底那個傳說是如何<br />
<br />
魔女們都是女孩子那到底是怎麼出生的呢?<br />
在魔女界中有一棵世界樹<br />
每一位魔女都只會被授予一個孩子<br />
等輪到該位魔女的時候就會做夢<br />
接著到世界樹去抱孩子就可以<br />
<br />
英雄篇開始<br />
將會知道過去的真正的事實還有為什麼會時光回溯再次開始<br />
這次,將是最後一次<br />
<br />
「記憶之中，有女孩子對著我說『要成為英雄歐』」<br />
「『約定好了歐』」<br />
<br />
憑著這句話<br />
真樹把成為英雄當作一生的志願<br />
就連已經成為高中生了<br />
還在未來的志願寫上英雄兩字<br />
即使被嘲笑仍然不放棄的持續著<br />
(雖然他立了很多蠻搞笑的英雄誓約 xd)<br />
直到某日夜晚在校庭之中遇到了クルル<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/254104775/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/92/254104775_f8d36ce426.jpg" width="500" height="392" alt="3" /></a><br />
(這張真的很漂亮)<br />
<br />
陰錯陽差之下<br />
主角不小心與クルル KISS下去而把對方的魔力吸走了<br />
(正確來說是主角手上的那把劍吸收的,從此真樹只要手握這把劍就可以將魔力給反射回去)<br />
隔天突然有轉學生轉進班級<br />
正是クルル<br />
她是為了對付跑來人間的マジガルモンスター<br />
可是被真樹給吸掉了大半魔力<br />
為了負責主角開始與她一起行動消滅這些怪物<br />
同時也是為了踏出英雄的第一步<br />
接著在校園中開創了魔女っ娘委員會招募戰鬥夥伴<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/254128416/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/81/254128416_bcc4ff8a36.jpg" width="500" height="392" alt="5" /></a><br />
(感覺真的很歡樂)<br />
<br />
隨著劇情發展<br />
終於到了クルル要回去魔女界的時刻了<br />
在開啟大門相互道別之後<br />
主角卻感到有人對他說不跟去不行<br />
隨著心底浮上的不安<br />
真樹還是隨著クルル之後衝了進去來到了魔女界<br />
<br />
第二OP開始<br />
(我很喜歡第二OP)<br />
進入魔女界的重點就是<br />
魔女界有一個傳說<br />
光之女王(ソル)與闇之女王(オル)同時喜歡上了一名受傷誤闖的人類<br />
但是闇之女王因為戀愛輸了而忌妒發狂<br />
殺害了無數的人類與魔女<br />
光之女王只好將闇之女王殺死並封印黑闇<br />
接著將魔女界與人間分開<br />
並不允許兩方有所接觸<br />
魔女界從此變成只有光亮的世界不在擁有黑夜<br />
<br />
最後正義篇結束<br />
クルル與真樹仍然重複了當初傳說中的錯誤<br />
再度將黑闇(オル)給封印起來<br />
但是這樣總有一天黑闇還是會再度甦醒一再的LOOP<br />
兩人也分開了<br />
クルル即將要繼承魔女界<br />
真樹則是被送回人間<br />
回到開頭<br />
<br />
真實篇開始<br />
這邊有部份是重複正義篇的校園部份<br />
只是改成真樹與委員長相戀<br />
兩人為了知道委員長的真正身分與かれん一起來到魔女界<br />
(かれん是為了找尋LOST PRINCESS而來到人界的)<br />
委員長的真實身份其實是闇之女王オル的女兒<br />
而オル現在是在現任光之女王的身體內<br />
當初現任光之女王被授予了兩位孩子<br />
一位就是委員長<br />
但是因為她是闇之魔女不能留在魔女界<br />
就將她給放到人間界去尋求一線活路<br />
現在唯一能解救被不明黑闇所壟罩的只有這位現在僅存的闇之魔女<br />
其實她的劇情蠻慘的...<br />
最後還下手弒母<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/254128420/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/118/254128420_d288be2771.jpg" width="500" height="392" alt="6" /></a><br />
<br />
結局<br />
因為オル消失了<br />
接著繼承黑暗意志的便成為了王女的委員長<br />
而委員長為了逼主角將自己給殺掉封印住黑闇<br />
痛下殺手把在場除了真樹以外原本同為魔女っ娘委員會的夥伴一個個殺掉<br />
主角為了自己的猶豫而害得眾人喪失性命而與委員長相殺<br />
兩人同時倒下之後<br />
真樹聽到了クルル的尖叫聲<br />
才發覺前面所發生的事情都是委員長故意給他看的幻覺<br />
唯一留下來的真實只有<br />
被他手上的劍所刺穿著的女子<br />
<br />
進入英雄篇<br />
看到了傳說的真正事實<br />
當初光之女王與闇之女王兩人相遇到那位人類<br />
光之女王為了不造成魔女間的躁動以及她身為女王的責任將愛戀之心藏在心底<br />
闇之女王則在女王責任與戀愛之間選擇了戀愛告白了<br />
兩人相戀著,隱瞞著眾人<br />
後面人類提議魔女界與人間界交流<br />
隨著交流的成功<br />
兩邊開放通婚<br />
第一位公開的便是闇之女王及她的戀人<br />
最不能接受的當屬ソル<br />
在想讓兩人分開的情況下<br />
ソル向8位賢女說了人類中有著想要利用魔女們的能力接而統治魔女界<br />
光明清正的光之女王所說的話沒有人懷疑<br />
接著兩邊的合作關係開始破裂<br />
不出其所料的<br />
オル以及戀人也被迫分開<br />
而人類為了鎮壓魔女們的憤怒而開出了處分名單<br />
其中オル的戀人也在其中<br />
再被處決的最後一晚兩人共處<br />
オル也因為她曾說過與戀人結婚之後將會引退與他共同居住在人界<br />
此舉引怒了光之女王再度向賢女們進言<br />
而被剝奪了女王之位關在牢中<br />
但是オル並不悲嘆<br />
因為她的身體中有著兩人的結晶<br />
オル將自己心愛的女兒命名為ナターニア<br />
後來加上發現了アスラーナ這把刀的存在<br />
這讓人類可以使用出魔法聽到精靈的聲音的武器<br />
オル承認是她說出魔法的秘密的<br />
但是アスラーナ是為了當作人類與魔女間友好的Key而合力打造的<br />
是為了當做兩邊的橋樑<br />
這說法讓賢女們憤怒達到了頂點<br />
"那麼,就以妳的身體來證明吧"<br />
其實這就跟下了死刑宣判沒有什麼兩樣<br />
ソル開始恐慌了<br />
她只是想讓兩人分開<br />
卻沒想到最後變成這樣<br />
但是女王一人的發言並沒有辦法更改8人的決定<br />
即使被下了判決<br />
オル感嘆的只有無法見到自己心愛的女兒<br />
"想要看看自己的女兒,即使只有一眼也好"<br />
天亮了<br />
オル就在光之女王以及8賢女的面前<br />
以被人類手持的アスラーナ給貫穿了<br />
沐浴著オル之血的アスラーナ瞬間化為黑色的<br />
而手持的人類也聽不見精靈的聲音<br />
アスラーナ也被歸於失敗作<br />
可是將オル給逼入絕境的九人卻開始懊悔<br />
"如果不要輸給闇的誘惑就好了"<br />
"如果一開始不要與人類有所接觸就好了"<br />
魔女們一致決定<br />
與人界分開.將アスラーナ流放.並將全部的記憶消去<br />
並將全部的罪過歸於闇身上<br />
將真相給隱藏起來<br />
從那天開始黑夜與闇之魔女在魔女界消失了<br />
<br />
原本魔女界會同時產下一位光之魔女與闇之魔女<br />
但在黑闇被封印之後<br />
世界樹就只產出光之魔女了<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/254201100/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/95/254201100_b7e55f78ed.jpg" width="500" height="392" alt="9" /></a><br />
(英雄篇アスナ有自己的圖像出來)<br />
<br />
以及主角回憶起全部的事情<br />
同時想起小時候被交付自己的愛刀時它的真正名字是アスラーナ<br />
暱稱アスナ<br />
アスナ最大的願望就是實現當初オル的心願 - 魔女與人間界無界線的來往<br />
也就是當初他被打造出來的理由<br />
諷刺的是<br />
因為她吸收了オル的魔力所以才成就了現在的她<br />
前面兩次所發生的事情都是它以當初オル的魔力來回溯時光<br />
可是這次是最後一次了<br />
因為思念想法的累積<br />
這次全部魔女っ娘委員會的夥伴都記得前面兩次所發生的事件<br />
目標是不在重蹈覆轍<br />
而主角也終於搞清楚了<br />
在小時候對他約定好要成為英雄的是誰<br />
其實是真樹小時後<br />
與クルル及委員長相遇過並和兩人約定好要成為英雄<br />
而知道這件事情的現任光之女王為了不重複傳說中的悲劇而將三人的記憶各自封印起來<br />
<br />
記取前面教訓的眾人再度出發<br />
成功的消滅附在オル身上的黑闇力量<br />
原來那是原本應該在世界樹出生的闇之魔女們<br />
可是因為世界樹被封印<br />
她們從希望變絕望繼而憤怒<br />
委員長終於和自己的母親オル見面了<br />
雖然只是一小段時光<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/254198262/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/98/254198262_90d0fc066c.jpg" width="500" height="392" alt="8" /></a><br />
<br />
因為オル並不是這個時代的人馬上便要離開歸去她該前往的場所<br />
クルル及委員長兩人解開在世界樹的封印之後<br />
便要協調起突然大量冒出的黑闇<br />
可是兩人的魔力不夠<br />
アスナ提出的辦法是將她的魔力回歸於兩人身上<br />
クルル得到一開始她被主角吸走的魔力<br />
委員長則是得到母親オル的魔力<br />
アスナ則是消失了變成普通的劍<br />
<br />
最後就是看你走誰的分歧來決定END<br />
不過這種方式最大的缺點莫過於幾乎全部都是共通劇情啊....<br />
其實還有かれん還沒打<br />
我個人對她也蠻有怨念的<br />
林檎是真的是一個好人啊 |||<br />
真的是可惜受限於她的身份<br />
這兩人的過兩天再寫吧
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2203502.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2203502.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 01:05:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>夢幻奇緣2拆盒報告</title>
	<description><![CDATA[
			今天去實地勘查台北車站的交通
為了明天的上學...
順便買了夢幻奇緣2的限定版回來
這次送的東西老實說都沒什麼興趣
單純只是為了限定版遊戲是DVD外加內附小說



右邊的就是遊戲本體
包裝的...很普通
DVD盒感覺就跟盜版的沒什麼差別這樣
小說是中間白色的書
內容完全文字
看來是光譜沒簽圖畫版權 xd
所以真的是"純"文字小說這樣
左邊的號稱的精美畫冊
感覺...很普通
印的比當初我買NEVER7+EVER17合輯差這樣...



這個則是印的很差的馬克杯
光譜越來越混了啊?
這片好歹定價也有1080
雖然我不期待
但也沒必要真的這樣回印我啊

至於遊戲內容?
抱歉
我不能玩 =__=
原因如圖



已經寄信過去給光譜了
就看他怎麼回信了
如果遊戲讓我滿意的話
應該會成為我blog第一篇女性向遊戲心得吧(笑)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			今天去實地勘查台北車站的交通<br />
為了明天的上學...<br />
順便買了夢幻奇緣2的限定版回來<br />
這次送的東西老實說都沒什麼興趣<br />
單純只是為了限定版遊戲是DVD外加內附小說<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/247328695/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/98/247328695_81f9362fb2.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0253" /></a><br />
<br />
右邊的就是遊戲本體<br />
包裝的...很普通<br />
DVD盒感覺就跟盜版的沒什麼差別這樣<br />
小說是中間白色的書<br />
內容完全文字<br />
看來是光譜沒簽圖畫版權 xd<br />
所以真的是"純"文字小說這樣<br />
左邊的號稱的精美畫冊<br />
感覺...很普通<br />
印的比當初我買NEVER7+EVER17合輯差這樣...<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/247328697/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/94/247328697_b7111035c4.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0255" /></a><br />
<br />
這個則是印的很差的馬克杯<br />
光譜越來越混了啊?<br />
這片好歹定價也有1080<br />
雖然我不期待<br />
但也沒必要真的這樣回印我啊<br />
<br />
至於遊戲內容?<br />
抱歉<br />
我不能玩 =__=<br />
原因如圖<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/247332187/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/82/247332187_24a57fdb21.jpg" width="500" height="308" alt="1" /></a><br />
<br />
已經寄信過去給光譜了<br />
就看他怎麼回信了<br />
如果遊戲讓我滿意的話<br />
應該會成為我blog第一篇女性向遊戲心得吧(笑)
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2167603.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2167603.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 18:02:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>PRISM ARK ～PrismHeart2～ 全攻略感想</title>
	<description><![CDATA[
			嗯..全七輪完全攻略
這片一開始是路吉推薦的
也先跑完過一代女主角最少知道大綱



直接說評價: 73分

最大扣分點:
我實在是無法以瑕不掩瑜來說本遊戲的LOAD速度....
遊戲6.5G但是又要讀取
實在是蠻令人不能容忍的
這個LOAD真的是夢饜
每輪戰鬥都少不掉
偏偏第二輪之後除非特意去挑難度不然根本是通殺
挑Hard的話也在第三輪開始毫無難度
這遊戲的戰鬥成為最痛苦的地方
PATCH後戰鬥內容可ctrl快轉
不然會更花時間
可是PATCH要犧牲掉原本的存檔

劇本:
很王道...很好猜....
大概在第二輪就跟路吉推測出王女到底是誰
有限制每輪可攻略的角色
每多走完一個角色就會多知道一點實情
不過個人以為那些多出來的事情實在沒有很重要
前七話是共通
八到十三話每話角色所要表達的重點都一樣
幾乎都在同一話告白.同一話H.同一話打敗敵國.同一話發現事實.同一話跟魔王打

角色綜合冠軍 - 華玲
劇本冠軍 - フェル
個人私心喜歡 - プリーシア

聲優:
優秀
慢慢走慢慢聽一字一句不放過
我特別喜歡プリーシア.神楽還有華鈴就是了
雖然官網沒有公佈
不過網路上傳著一個版本
信不信就由個人

プリーシア 榊原ゆい
神楽 生天目仁美
フェル 水橋かおり
華鈴 松井菜桜子
フィーリア 桃井 はるこ
シスター・ヘル 淺川悠
リッテ こやまきみこ
アクティ 高橋広樹
エイン 神谷浩史
ユング  宮田幸季
暗黒騎士 子安武人
ハヤウェイ 鈴村健一

音樂:
沒有特別印象深刻的...
我只喜歡KOTOKO唱的第二OP

系統:
戰鬥系統的魔法設定的頗為強勢
拿到黑洞術外加第七話選擇敵我雙方魔抗降30%就可進入屠殺地步
一般介面沒有什麼缺點
在劇情表現上我很喜歡那些有趣的小圖
尤其是華玲第八話跟主角特訓給フィーリア看到的那幾張(笑)

原畫:
大野哲也我不熟....
原本對他最大的印象就是畫的都很蘿利
實際上看了七輪感覺有稍微修正了(習慣?)
不過脫了衣服感覺又蘿回來就是

最後:
不能說爛的一片遊戲
如果覺得耐心或是電腦不錯的話可以跑跑看
為原畫或聲優而跑也不錯啦 

神を感謝！ 可以脫離6.5G了
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			嗯..全七輪完全攻略<br />
這片一開始是路吉推薦的<br />
也先跑完過一代女主角最少知道大綱<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/246354485/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/89/246354485_2dae9845ab.jpg" width="500" height="375" alt="PRISM ARK" /></a><br />
<br />
直接說評價: 73分<br />
<br />
最大扣分點:<br />
我實在是無法以瑕不掩瑜來說本遊戲的LOAD速度....<br />
遊戲6.5G但是又要讀取<br />
實在是蠻令人不能容忍的<br />
這個LOAD真的是夢饜<br />
每輪戰鬥都少不掉<br />
偏偏第二輪之後除非特意去挑難度不然根本是通殺<br />
挑Hard的話也在第三輪開始毫無難度<br />
這遊戲的戰鬥成為最痛苦的地方<br />
PATCH後戰鬥內容可ctrl快轉<br />
不然會更花時間<br />
可是PATCH要犧牲掉原本的存檔<br />
<br />
劇本:<br />
很王道...很好猜....<br />
大概在第二輪就跟路吉推測出王女到底是誰<br />
有限制每輪可攻略的角色<br />
每多走完一個角色就會多知道一點實情<br />
不過個人以為那些多出來的事情實在沒有很重要<br />
前七話是共通<br />
八到十三話每話角色所要表達的重點都一樣<br />
幾乎都在同一話告白.同一話H.同一話打敗敵國.同一話發現事實.同一話跟魔王打<br />
<br />
角色綜合冠軍 - 華玲<br />
劇本冠軍 - フェル<br />
個人私心喜歡 - プリーシア<br />
<br />
聲優:<br />
優秀<br />
慢慢走慢慢聽一字一句不放過<br />
我特別喜歡プリーシア.神楽還有華鈴就是了<br />
雖然官網沒有公佈<br />
不過網路上傳著一個版本<br />
信不信就由個人<br />
<br />
プリーシア 榊原ゆい<br />
神楽 生天目仁美<br />
フェル 水橋かおり<br />
華鈴 松井菜桜子<br />
フィーリア 桃井 はるこ<br />
シスター・ヘル 淺川悠<br />
リッテ こやまきみこ<br />
アクティ 高橋広樹<br />
エイン 神谷浩史<br />
ユング  宮田幸季<br />
暗黒騎士 子安武人<br />
ハヤウェイ 鈴村健一<br />
<br />
音樂:<br />
沒有特別印象深刻的...<br />
我只喜歡KOTOKO唱的第二OP<br />
<br />
系統:<br />
戰鬥系統的魔法設定的頗為強勢<br />
拿到黑洞術外加第七話選擇敵我雙方魔抗降30%就可進入屠殺地步<br />
一般介面沒有什麼缺點<br />
在劇情表現上我很喜歡那些有趣的小圖<br />
尤其是華玲第八話跟主角特訓給フィーリア看到的那幾張(笑)<br />
<br />
原畫:<br />
大野哲也我不熟....<br />
原本對他最大的印象就是畫的都很蘿利<br />
實際上看了七輪感覺有稍微修正了(習慣?)<br />
不過脫了衣服感覺又蘿回來就是<br />
<br />
最後:<br />
不能說爛的一片遊戲<br />
如果覺得耐心或是電腦不錯的話可以跑跑看<br />
為原畫或聲優而跑也不錯啦 <br />
<br />
神を感謝！ 可以脫離6.5G了
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2156356.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2156356.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sat, 16 Sep 2006 23:23:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>うたわれるもの玩後感</title>
	<description><![CDATA[
			PRISM ARK 第六輪中途跑去玩了一下
結果就乾脆破關了
讓我印象最深刻的就是遊戲最一開始的配樂了
全部跑完之後回到這邊聽到真的想落下眼淚來

Leaf出品
本身是AVG+SLG的遊戲
一共大概10小時就可以走完
真的很短
讓我意猶未盡

跟一般SLG在開站前對話一下交代劇情不同
他AVG的比重蠻重的
整體日常劇情偏溫暖歡樂
好幾段讓我在螢幕前笑的很開心
角色塑造的不錯
眾人在一起歡樂的生活
エルルゥ與アルルゥ兩姐妹
トウカ的嚴謹個性
カルラ的各式風情

在戰鬥中則是見到官逼民反的無奈
最一開始眾人只想安穩的過著生活
即使貧窮也無所謂
但隨著德高望重的村長被殺
怒火被挑起一發不可收拾
主角力求和平卻始終不得所願
各國互相爭伐被牽連進去
直到找到始作俑者
卻驚愕的發現自己原來也是兇手之一
最後在主角的要求下將自身給封印

「總有一天，還會再見面的」

留下了這個約定便消失了

雖然很老套
但是我還是哭了
主角自己本身其實也是無辜的受害者
結局並沒有說明到底最後ハクオロ回來了沒
只是我寧願相信最後エルルゥ的那一望是看見主角歸來
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			PRISM ARK 第六輪中途跑去玩了一下<br />
結果就乾脆破關了<br />
讓我印象最深刻的就是遊戲最一開始的配樂了<br />
全部跑完之後回到這邊聽到真的想落下眼淚來<br />
<br />
Leaf出品<br />
本身是AVG+SLG的遊戲<br />
一共大概10小時就可以走完<br />
真的很短<br />
讓我意猶未盡<br />
<br />
跟一般SLG在開站前對話一下交代劇情不同<br />
他AVG的比重蠻重的<br />
整體日常劇情偏溫暖歡樂<br />
好幾段讓我在螢幕前笑的很開心<br />
角色塑造的不錯<br />
眾人在一起歡樂的生活<br />
エルルゥ與アルルゥ兩姐妹<br />
トウカ的嚴謹個性<br />
カルラ的各式風情<br />
<br />
在戰鬥中則是見到官逼民反的無奈<br />
最一開始眾人只想安穩的過著生活<br />
即使貧窮也無所謂<br />
但隨著德高望重的村長被殺<br />
怒火被挑起一發不可收拾<br />
主角力求和平卻始終不得所願<br />
各國互相爭伐被牽連進去<br />
直到找到始作俑者<br />
卻驚愕的發現自己原來也是兇手之一<br />
最後在主角的要求下將自身給封印<br />
<br />
「總有一天，還會再見面的」<br />
<br />
留下了這個約定便消失了<br />
<br />
雖然很老套<br />
但是我還是哭了<br />
主角自己本身其實也是無辜的受害者<br />
結局並沒有說明到底最後ハクオロ回來了沒<br />
只是我寧願相信最後エルルゥ的那一望是看見主角歸來
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2121645.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2121645.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 08 Sep 2006 22:23:16 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>竜†恋[Dra+KoI] 心得</title>
	<description><![CDATA[
			17-23出國
所以暫停更新回答
====================================





會玩這塊主要就是因為看了阿思的雜物區所寫的心得
我一直對Nitro+遊戲抱持著興趣
可是又怕他著名的遊戲風格 - 血與性 ...|||orz
性還可以忍耐
可是血是我很不喜歡的場景 =__=a
在看過介紹後
感覺這片應該沒有血腥場景所以就特別找來走
結果果然也沒有讓我失望

短篇的一個故事
2小時左右可以走完
劇本的觀點蠻有意思的

"龍是幻想中所出生的生物"
"所以也只有幻想能夠殺了他"

"就像沒有會懷疑游泳的魚.沒有懷疑飛翔的鳥.所以也沒有會懷疑奉獻這件事情的龍"

"為了眾人的夢,所以龍不斷的被殺著,成就了無數的英雄傳說故事"

"她(龍)透過眼睛所看到的世界和我們(人)所看到的是不一樣的"

"我來到這個世界是為了破壞、吃還有戀愛"

整體劇情讓我想到吉井勇的ゴンドラの唄

いのち短し　戀せよ少女
朱き唇　褪せぬ間に
熱き血潮の　冷えぬ間に
明日の月日は　ないものを

(生命苦短  戀愛吧，少女
趁著朱唇櫻色未退  熱愛的戀心未冷
珍惜明日再也沒有的朝朝暮暮)

いのち短し　戀せよ少女
いざ手をとりて　彼の舟に
いざ燃ゆる頰を　君が頰に
ここには誰れも　來ぬものを

(生命苦短  戀愛吧，少女
輕輕執起你的手  一同搭上小船
將發燙的臉頰緊緊貼在妳的臉頰
珍惜這個無人打擾的兩人天堂)

いのち短し　戀せよ少女
波に漂う　舟の樣に
君が柔手を　我が肩に
ここには人目も　無いものを

(生命苦短  戀愛吧，少女
將妳的柔夷搭在我的肩上  宛若隨波逐流的小船一樣
珍惜這個只有你我的甜蜜時光)

いのち短し　戀せよ少女
黑髮の色　褪せぬ間に
心のほのお　消えぬ間に
今日はふたたび　來ぬものを

(生命苦短  戀愛吧，少女
趁著烏絲未灰白  趁著心之炎未滅
珍惜永遠不會再來的今日良宵)

翻譯BY 魔力女管家 第七集

感覺在諷刺龍是為了被殺才誕生的...
所以不管龍在設定上是多麼的長壽
但是總是會有"屠龍英雄"將龍給殺掉
為了成就眾人的冒險傳說
無辜的龍就只能無止盡的奉上生命

音樂非常的出色
搭配有人聲的BGM讓我想一在的回味
(現在是開著遊戲邊聽音樂邊來敲這篇)
好幾段讓我停下滑鼠來聽音樂放完一輪

CG畢竟是短篇故事
張數不多
但是都搭配的非常好
完全不會讓人覺得圖片不多或者是這邊應該要上圖卻只用文字描述

劇本.音樂.CG三者的優秀搭配
讓這部雖然只是3000多日幣小品中的其中一個短篇
卻讓我意猶未盡
接下來的目標是...機神咆吼?
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			17-23出國<br />
所以暫停更新回答<br />
====================================<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/215985796/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/62/215985796_eb6166edd5.jpg" width="500" height="389" alt="snap273" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/216725664/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/95/216725664_f4ce8a7d99.jpg" width="500" height="389" alt="snap274" /></a><br />
<br />
會玩這塊主要就是因為看了<a href="http://www.wretch.cc/blog/surudo&article_id=9823108" target="_blank">阿思的雜物區</a>所寫的心得<br />
我一直對<a href="http://www.nitroplus.co.jp/pc/" target="_blank">Nitro+</a>遊戲抱持著興趣<br />
可是又怕他著名的遊戲風格 - 血與性 ...|||orz<br />
性還可以忍耐<br />
可是血是我很不喜歡的場景 =__=a<br />
在看過介紹後<br />
感覺這片應該沒有血腥場景所以就特別找來走<br />
結果果然也沒有讓我失望<br />
<br />
短篇的一個故事<br />
2小時左右可以走完<br />
劇本的觀點蠻有意思的<br />
<br />
"龍是幻想中所出生的生物"<br />
"所以也只有幻想能夠殺了他"<br />
<br />
"就像沒有會懷疑游泳的魚.沒有懷疑飛翔的鳥.所以也沒有會懷疑奉獻這件事情的龍"<br />
<br />
"為了眾人的夢,所以龍不斷的被殺著,成就了無數的英雄傳說故事"<br />
<br />
"她(龍)透過眼睛所看到的世界和我們(人)所看到的是不一樣的"<br />
<br />
"我來到這個世界是為了破壞、吃還有戀愛"<br />
<br />
整體劇情讓我想到吉井勇的ゴンドラの唄<br />
<br />
いのち短し　戀せよ少女<br />
朱き唇　褪せぬ間に<br />
熱き血潮の　冷えぬ間に<br />
明日の月日は　ないものを<br />
<br />
(生命苦短  戀愛吧，少女<br />
趁著朱唇櫻色未退  熱愛的戀心未冷<br />
珍惜明日再也沒有的朝朝暮暮)<br />
<br />
いのち短し　戀せよ少女<br />
いざ手をとりて　彼の舟に<br />
いざ燃ゆる頰を　君が頰に<br />
ここには誰れも　來ぬものを<br />
<br />
(生命苦短  戀愛吧，少女<br />
輕輕執起你的手  一同搭上小船<br />
將發燙的臉頰緊緊貼在妳的臉頰<br />
珍惜這個無人打擾的兩人天堂)<br />
<br />
いのち短し　戀せよ少女<br />
波に漂う　舟の樣に<br />
君が柔手を　我が肩に<br />
ここには人目も　無いものを<br />
<br />
(生命苦短  戀愛吧，少女<br />
將妳的柔夷搭在我的肩上  宛若隨波逐流的小船一樣<br />
珍惜這個只有你我的甜蜜時光)<br />
<br />
いのち短し　戀せよ少女<br />
黑髮の色　褪せぬ間に<br />
心のほのお　消えぬ間に<br />
今日はふたたび　來ぬものを<br />
<br />
(生命苦短  戀愛吧，少女<br />
趁著烏絲未灰白  趁著心之炎未滅<br />
珍惜永遠不會再來的今日良宵)<br />
<br />
翻譯BY 魔力女管家 第七集<br />
<br />
感覺在諷刺龍是為了被殺才誕生的...<br />
所以不管龍在設定上是多麼的長壽<br />
但是總是會有"屠龍英雄"將龍給殺掉<br />
為了成就眾人的冒險傳說<br />
無辜的龍就只能無止盡的奉上生命<br />
<br />
音樂非常的出色<br />
搭配有人聲的BGM讓我想一在的回味<br />
(現在是開著遊戲邊聽音樂邊來敲這篇)<br />
好幾段讓我停下滑鼠來聽音樂放完一輪<br />
<br />
CG畢竟是短篇故事<br />
張數不多<br />
但是都搭配的非常好<br />
完全不會讓人覺得圖片不多或者是這邊應該要上圖卻只用文字描述<br />
<br />
劇本.音樂.CG三者的優秀搭配<br />
讓這部雖然只是3000多日幣小品中的其中一個短篇<br />
卻讓我意猶未盡<br />
接下來的目標是...機神咆吼?
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2024209.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2024209.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 22:22:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>舞-Hime 運命的系統樹 修羅 なつき&amp;朔夜線感想</title>
	<description><![CDATA[
			多一個修羅代表我玩的是PC移植版
會想玩這片主要的原因就是...
幾乎大家都變臉了 XD
變的好漂亮
不過實際下去玩的感想
感覺非攻略角色畫的不是很用心



光是看雪之跟遙的第一印象就是 "挖哩" 
在某種程度上的確也是變臉(變難看了...)

遊戲證明了
果然舞-HIME在ACG 3大平台都不大一樣
以動畫為標準的話
遊戲中有些人的武器以及child被改變了
不知道是不是當初我看動畫不夠用心
總覺得靜流在遊戲中京都腔變明顯了

跑玩兩條線的整體感想:
如果有看過動畫的人跑前面2/3的劇情真的是無聊到爆炸
因為跟動畫沒有什麼大差別
對於劇情描述CG又太少(原因後詳)
忍耐著睡意跑到後面1/3
直到Hime大戰對手揭曉
要互相鬥爭的是Hime們自己
劇情才開始緊湊起來
走到這裡才知道為什麼前面會覺得圖太少
因為有2/3的CG都集中在這邊.....|||

在破台之後
おまけ的地方多了事件回顧.CG瀏覽.Hime變身欣賞以及其他人的故事
個人覺得最有價值的地方
就在後面兩個
這款遊戲戰鬥畫面作的還蠻不錯的
蠻有動作跟緊張感
而且輸了真的會Game Over
不過在可以拜Save/Load大神的情況下也沒什麼好怕的

なつき線
遊戲中なつき有與自己的母親見面了
雖然隨即往生
而且補完了なつき當初能力爆發的原因



(小なつき好可愛~)

靜流則是為了なつき打敗其他的Hime後飲藥自盡
就是為了讓なつき成為最後的Hime
不過沒有完全如她的願望
最後剩下舞衣.命與なつき的3人對決
黎人還是繼續擔任他的黑曜之君的任務操控命跟舞衣對決
なつき則被凪給檔了下來
這裡也說明了凪真正的身份還有他悲哀的地方

最後なつき成為了最後殘留的Hime - 舞姬
遵照勝者所必須作的儀式
但是,輸掉的Hime們重要的人是回不來的了
而且300年後Hime大戰又會再重演一次
這是無法停止的永恆並悲哀的戰鬥


朔夜線
在PS2版新增的角色
child叫つきよみ(月読み)
跟其他人不一樣的地方是
つきよみ平常就跟著朔夜相處在一起
只有在需要的時候變身



(國中版朔夜,也是很可愛~)

她的故事主要就是雖然不想互相戰鬥
但是為了お兄ちゃん(主角),不希望主角死去而不得不戰
總覺得她在故事中被逼到精神已經瀕臨崩潰邊緣
最後甚至還不小心害死了自己的父親
在成為最後的Hime之後
她的願望就是希望能自己被封印
(這是可以不用的,她自願)
既然她已經贏了確保お兄ちゃん不會在有危險
但是她也受不了自己良心的苛責
就算一個人在沒有任何人看的見.聽的到.觸摸不到的情況下活到下一個300年

最後主角自願陪著朔夜一起
兩人一起渡過這看似無邊無盡的300年
凪與真白便實現兩人的願望
將他們給一起封印住
直到下一次大戰開始



=====================================================

不管如何
這個Hime戰鬥都沒有結束
是沒法結束
為了守護地球不被媛星給侵害
12人的大戰持續在loop

真白與凪兩人從遠古的時代就看著全部
看著這些悲劇不斷的重演
非常強調宿命的劇情
隨著時光流逝持續看著的守護人以及被每300年為一期被選中的Hime們
永遠無法掙脫的命運

不管是哪條線
結局都很痛
尤其是朔夜的
跑完後我覺得我被戳了好多洞
心痛啊......
雖然不認為這兩個結局不好
但多了一絲悲哀的感覺
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			多一個修羅代表我玩的是PC移植版<br />
會想玩這片主要的原因就是...<br />
幾乎大家都變臉了 XD<br />
變的好漂亮<br />
不過實際下去玩的感想<br />
感覺非攻略角色畫的不是很用心<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/209042929/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/68/209042929_e6fe25c4d7.jpg" width="500" height="389" alt="snap263" /></a><br />
<br />
光是看雪之跟遙的第一印象就是 "挖哩" <br />
在某種程度上的確也是變臉(變難看了...)<br />
<br />
遊戲證明了<br />
果然舞-HIME在ACG 3大平台都不大一樣<br />
以動畫為標準的話<br />
遊戲中有些人的武器以及child被改變了<br />
不知道是不是當初我看動畫不夠用心<br />
總覺得靜流在遊戲中京都腔變明顯了<br />
<br />
跑玩兩條線的整體感想:<br />
如果有看過動畫的人跑前面2/3的劇情真的是無聊到爆炸<br />
因為跟動畫沒有什麼大差別<br />
對於劇情描述CG又太少(原因後詳)<br />
忍耐著睡意跑到後面1/3<br />
直到Hime大戰對手揭曉<br />
要互相鬥爭的是Hime們自己<br />
劇情才開始緊湊起來<br />
走到這裡才知道為什麼前面會覺得圖太少<br />
因為有2/3的CG都集中在這邊.....|||<br />
<br />
在破台之後<br />
おまけ的地方多了事件回顧.CG瀏覽.Hime變身欣賞以及其他人的故事<br />
個人覺得最有價值的地方<br />
就在後面兩個<br />
這款遊戲戰鬥畫面作的還蠻不錯的<br />
蠻有動作跟緊張感<br />
而且輸了真的會Game Over<br />
不過在可以拜Save/Load大神的情況下也沒什麼好怕的<br />
<br />
なつき線<br />
遊戲中なつき有與自己的母親見面了<br />
雖然隨即往生<br />
而且補完了なつき當初能力爆發的原因<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/209042931/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/79/209042931_437cc56bf9.jpg" width="500" height="389" alt="snap264" /></a><br />
<br />
(小なつき好可愛~)<br />
<br />
靜流則是為了なつき打敗其他的Hime後飲藥自盡<br />
就是為了讓なつき成為最後的Hime<br />
不過沒有完全如她的願望<br />
最後剩下舞衣.命與なつき的3人對決<br />
黎人還是繼續擔任他的黑曜之君的任務操控命跟舞衣對決<br />
なつき則被凪給檔了下來<br />
這裡也說明了凪真正的身份還有他悲哀的地方<br />
<br />
最後なつき成為了最後殘留的Hime - 舞姬<br />
遵照勝者所必須作的儀式<br />
但是,輸掉的Hime們重要的人是回不來的了<br />
而且300年後Hime大戰又會再重演一次<br />
這是無法停止的永恆並悲哀的戰鬥<br />
<br />
<br />
朔夜線<br />
在PS2版新增的角色<br />
child叫つきよみ(月読み)<br />
跟其他人不一樣的地方是<br />
つきよみ平常就跟著朔夜相處在一起<br />
只有在需要的時候變身<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/209042932/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/95/209042932_978d56d1be.jpg" width="500" height="389" alt="snap265" /></a><br />
<br />
(國中版朔夜,也是很可愛~)<br />
<br />
她的故事主要就是雖然不想互相戰鬥<br />
但是為了お兄ちゃん(主角),不希望主角死去而不得不戰<br />
總覺得她在故事中被逼到精神已經瀕臨崩潰邊緣<br />
最後甚至還不小心害死了自己的父親<br />
在成為最後的Hime之後<br />
她的願望就是希望能自己被封印<br />
(這是可以不用的,她自願)<br />
既然她已經贏了確保お兄ちゃん不會在有危險<br />
但是她也受不了自己良心的苛責<br />
就算一個人在沒有任何人看的見.聽的到.觸摸不到的情況下活到下一個300年<br />
<br />
最後主角自願陪著朔夜一起<br />
兩人一起渡過這看似無邊無盡的300年<br />
凪與真白便實現兩人的願望<br />
將他們給一起封印住<br />
直到下一次大戰開始<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/209042934/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/74/209042934_90e8acdb48.jpg" width="500" height="389" alt="snap266" /></a><br />
<br />
=====================================================<br />
<br />
不管如何<br />
這個Hime戰鬥都沒有結束<br />
是沒法結束<br />
為了守護地球不被媛星給侵害<br />
12人的大戰持續在loop<br />
<br />
真白與凪兩人從遠古的時代就看著全部<br />
看著這些悲劇不斷的重演<br />
非常強調宿命的劇情<br />
隨著時光流逝持續看著的守護人以及被每300年為一期被選中的Hime們<br />
永遠無法掙脫的命運<br />
<br />
不管是哪條線<br />
結局都很痛<br />
尤其是朔夜的<br />
跑完後我覺得我被戳了好多洞<br />
心痛啊......<br />
雖然不認為這兩個結局不好<br />
但多了一絲悲哀的感覺
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1985940.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1985940.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 07 Aug 2006 22:36:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ゆきうた全破感想</title>
	<description><![CDATA[
			老實說我正為了今天上課撐傘過去
放學忘了帶走,在40min內急忙趕回去結果還是被人幹走了感到小不高興 =,=

ゆきうた這片遊戲要怎麼說呢...
給我的感覺蠻特異的
如果不好玩的話,我不會把10個end都走完
個人除非為了回收CG之外,基本上不跑bad end
怎麼說呢...像有個bad end我就覺得比good end好

關於遊戲主角我真的很想對他說
"你真的是一個好人跟一個很棒的哥哥"(完全是讚賞之意)
全劇裡面充滿了主角的無力感
對於自己做不到事情的悔恨
這部看不到所謂的熱血型主角 ^_^;
光是看雪那的關鍵選項秋臣冷靜的樣子就知道
遊戲裡面反覆強調著

"幸福說不定是等量的,有一個人多拿了一些其他人就少了一點"
"奇蹟發生在一個人的身上,剩下的就要週遭的人來承擔"
"奇蹟是不會平白發生,是有代價的"

角色分別的END

弘美：
主角的新任老師
後面就會知道她就是秋臣鎮上百年前傳說中被大樹復活的那位女性
在這百餘年間,她一直帶著對戀人的情感而痛苦著
因而祈求那棵樹,讓她對情人的這份記憶能夠消失
(有祈禱過復活戀人,但是沒有實現,所以退而求其次)
在主角出現後真的成功的讓她轉移感情
老實說我實在不知道這條線有什麼意義
就為了讓我知道這棵樹真的有神力這樣?

GOOD END：
弘美承認她真的愛上了主角,樹實現了她的願望
當她與秋臣在一起的時候會忘了以前的事情
但是遺忘了過去戀人的她卻因而香消玉隕
或許是因過去情感一直念念不忘而留在世上
這個願望的代價背後的就是性命的消失



最後就是秋臣背著已經冷掉的弘美漫步在街上說著 "我愛你,老師"

BAD END：
還是忘不了過去因而離開這條街
繼續過著輾轉無止境的人生

摩尋：
同班同學,家裡是極道因而班上的人不敢靠近
最大的願望就是希望能成為一個普通人
捲入了家中的紛爭幫主角檔子彈入院



(萬年狗血...不過還是有打動我 xd)

秋臣在無計可施之下只能向樹許願
"那傢伙的願望就是能成為一個普通人,請讓她實現吧.要從我這邊拿走什麼都可以"

GOOD END：
摩尋恢復自己原本的身份 ─ 千尋
真正的摩尋是千尋的雙胞胎姐姐(這招真好用)
因為同樣被捲入家中紛爭而被射殺
家裡如果長女消失了會很頭大
所以就乾脆叫妹妹來頂替
向外宣布千尋需要長期調養而消失在眾人面前
並把自己的姓改為母姓

BAD END：
之後摩尋離開了這條街上
重新"改頭換面"
也實現了她的願望
在另一個地方"自己"過著另一個新的人生

由紀：
眼睛看不見的女孩子
每天不辭辛勞的走去向大樹許願
願望是希望眼睛能恢復
這條線我是喜歡BAD END勝過GOOD就是....

GOOD END：
主角向大樹許願希望能讓手術成功
就算因而讓自己失去光明
結果就是兩人立場倒了過來
交往時是秋臣牽著由紀的手
最後是由紀帶領著秋臣
由紀目標是成為醫生



由紀 "我不會輸給奇蹟的"

BAD END：
主角沒有勇氣向大樹許願放棄自己的視力
秋臣不斷的向由紀道歉自己的行為



由紀 "沒關係的,要發生奇蹟會奪走什麼的吧?"
"....代替我而被奪走視力,這樣的事情我更討厭"
"我無法忍受,為了自己而讓喜歡的人而承受不幸"
"....我是這樣認為的,幸福的數量一定是已經被決定了.奇蹟是從誰的身上轉移到誰的那邊"
"我呢,並不是不幸的"
"就是因為看不見,所以才能遇見你"

最後主角目標是成為視障學校的老師而努力用功
還是多少能希望能幫上由紀並彌補自己當初的行為

菜乃：
本作最大的搞笑人員(死)
主角的妹妹,看日常生活會感到秋臣的偉大
最後主角為了救菜乃,把她推開自己受到車禍昏迷不醒
菜乃因而跑去許願希望能讓哥哥醒過來

GOOD END：
主角醒了過來,兩個人在一起

BAD END：
菜乃就像代替主角一樣
秋臣雖然醒了過來
卻換菜乃陷入昏迷之中

============================================================
本作是採取關鍵選項方式
簡單說就是一選定生死
可是在幾條線中我覺得看不出來有很大的差別
照我的個性選的話,有不少線會走進壞結局 =..=

在雪那線中
雪那的母親向主角說雪那被帶回去出現的問題後問了一句

"我做錯了嗎? 以一個母親的身份我的行為錯了嗎?"

我自己在跑完全遊戲之後
最大的感覺是 

"你沒錯,以你的身份我不能說錯"
"誰也不知道最後會變成這樣"
"只能說千金難買早知道,或許...這就是人生吧"

以下是8/2日補上

在跟竹苞園的版主wxlin1983討論之後多的一點想法
看過了由紀.弘美.雪那.菜乃的各式結局還有秋臣伯母為願望所付出的代價
開始覺得
這棵能夠實現心願的大樹存在真的是件好事情嗎?

弘美戀人的願望實現了,弘美有變的幸福嗎?
由紀的願望沒達成,有為此感到不幸嗎?
這樣子的交換真的有比較好嗎?

在魔法風雲會故事中也有一顆能夠實現願望的寶珠
而那顆寶珠牌下面的注解是 - 「它能給你想要的，而不是給你需要的。」
這款遊戲對奇蹟的解釋提供了另一種的看法還蠻有趣的...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			老實說我正為了今天上課撐傘過去<br />
放學忘了帶走,在40min內急忙趕回去結果還是被人幹走了感到小不高興 =,=<br />
<br />
ゆきうた這片遊戲要怎麼說呢...<br />
給我的感覺蠻特異的<br />
如果不好玩的話,我不會把10個end都走完<br />
個人除非為了回收CG之外,基本上不跑bad end<br />
怎麼說呢...像有個bad end我就覺得比good end好<br />
<br />
關於遊戲主角我真的很想對他說<br />
"你真的是一個好人跟一個很棒的哥哥"(完全是讚賞之意)<br />
全劇裡面充滿了主角的無力感<br />
對於自己做不到事情的悔恨<br />
這部看不到所謂的熱血型主角 ^_^;<br />
光是看雪那的關鍵選項秋臣冷靜的樣子就知道<br />
遊戲裡面反覆強調著<br />
<br />
"幸福說不定是等量的,有一個人多拿了一些其他人就少了一點"<br />
"奇蹟發生在一個人的身上,剩下的就要週遭的人來承擔"<br />
"奇蹟是不會平白發生,是有代價的"<br />
<br />
角色分別的END<br />
<br />
弘美：<br />
主角的新任老師<br />
後面就會知道她就是秋臣鎮上百年前傳說中被大樹復活的那位女性<br />
在這百餘年間,她一直帶著對戀人的情感而痛苦著<br />
因而祈求那棵樹,讓她對情人的這份記憶能夠消失<br />
(有祈禱過復活戀人,但是沒有實現,所以退而求其次)<br />
在主角出現後真的成功的讓她轉移感情<br />
老實說我實在不知道這條線有什麼意義<br />
就為了讓我知道這棵樹真的有神力這樣?<br />
<br />
GOOD END：<br />
弘美承認她真的愛上了主角,樹實現了她的願望<br />
當她與秋臣在一起的時候會忘了以前的事情<br />
但是遺忘了過去戀人的她卻因而香消玉隕<br />
或許是因過去情感一直念念不忘而留在世上<br />
這個願望的代價背後的就是性命的消失<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/198842962/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/67/198842962_b7788b41f6.jpg" width="500" height="407" alt="snap257" /></a><br />
<br />
最後就是秋臣背著已經冷掉的弘美漫步在街上說著 "我愛你,老師"<br />
<br />
BAD END：<br />
還是忘不了過去因而離開這條街<br />
繼續過著輾轉無止境的人生<br />
<br />
摩尋：<br />
同班同學,家裡是極道因而班上的人不敢靠近<br />
最大的願望就是希望能成為一個普通人<br />
捲入了家中的紛爭幫主角檔子彈入院<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/198842964/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/78/198842964_3e2fb8be96.jpg" width="500" height="407" alt="snap260" /></a><br />
<br />
(萬年狗血...不過還是有打動我 xd)<br />
<br />
秋臣在無計可施之下只能向樹許願<br />
"那傢伙的願望就是能成為一個普通人,請讓她實現吧.要從我這邊拿走什麼都可以"<br />
<br />
GOOD END：<br />
摩尋恢復自己原本的身份 ─ 千尋<br />
真正的摩尋是千尋的雙胞胎姐姐(這招真好用)<br />
因為同樣被捲入家中紛爭而被射殺<br />
家裡如果長女消失了會很頭大<br />
所以就乾脆叫妹妹來頂替<br />
向外宣布千尋需要長期調養而消失在眾人面前<br />
並把自己的姓改為母姓<br />
<br />
BAD END：<br />
之後摩尋離開了這條街上<br />
重新"改頭換面"<br />
也實現了她的願望<br />
在另一個地方"自己"過著另一個新的人生<br />
<br />
由紀：<br />
眼睛看不見的女孩子<br />
每天不辭辛勞的走去向大樹許願<br />
願望是希望眼睛能恢復<br />
這條線我是喜歡BAD END勝過GOOD就是....<br />
<br />
GOOD END：<br />
主角向大樹許願希望能讓手術成功<br />
就算因而讓自己失去光明<br />
結果就是兩人立場倒了過來<br />
交往時是秋臣牽著由紀的手<br />
最後是由紀帶領著秋臣<br />
由紀目標是成為醫生<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/198842963/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/57/198842963_2d4c7fd1b6.jpg" width="500" height="407" alt="snap258" /></a><br />
<br />
由紀 "我不會輸給奇蹟的"<br />
<br />
BAD END：<br />
主角沒有勇氣向大樹許願放棄自己的視力<br />
秋臣不斷的向由紀道歉自己的行為<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/198842965/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/62/198842965_af39ba8347.jpg" width="500" height="407" alt="snap261" /></a><br />
<br />
由紀 "沒關係的,要發生奇蹟會奪走什麼的吧?"<br />
"....代替我而被奪走視力,這樣的事情我更討厭"<br />
"我無法忍受,為了自己而讓喜歡的人而承受不幸"<br />
"....我是這樣認為的,幸福的數量一定是已經被決定了.奇蹟是從誰的身上轉移到誰的那邊"<br />
"我呢,並不是不幸的"<br />
"就是因為看不見,所以才能遇見你"<br />
<br />
最後主角目標是成為視障學校的老師而努力用功<br />
還是多少能希望能幫上由紀並彌補自己當初的行為<br />
<br />
菜乃：<br />
本作最大的搞笑人員(死)<br />
主角的妹妹,看日常生活會感到秋臣的偉大<br />
最後主角為了救菜乃,把她推開自己受到車禍昏迷不醒<br />
菜乃因而跑去許願希望能讓哥哥醒過來<br />
<br />
GOOD END：<br />
主角醒了過來,兩個人在一起<br />
<br />
BAD END：<br />
菜乃就像代替主角一樣<br />
秋臣雖然醒了過來<br />
卻換菜乃陷入昏迷之中<br />
<br />
============================================================<br />
本作是採取關鍵選項方式<br />
簡單說就是一選定生死<br />
可是在幾條線中我覺得看不出來有很大的差別<br />
照我的個性選的話,有不少線會走進壞結局 =..=<br />
<br />
在雪那線中<br />
雪那的母親向主角說雪那被帶回去出現的問題後問了一句<br />
<br />
"我做錯了嗎? 以一個母親的身份我的行為錯了嗎?"<br />
<br />
我自己在跑完全遊戲之後<br />
最大的感覺是 <br />
<br />
"你沒錯,以你的身份我不能說錯"<br />
"誰也不知道最後會變成這樣"<br />
"只能說千金難買早知道,或許...這就是人生吧"<br />
<br />
以下是8/2日補上<br />
<br />
在跟竹苞園的版主wxlin1983討論之後多的一點想法<br />
看過了由紀.弘美.雪那.菜乃的各式結局還有秋臣伯母為願望所付出的代價<br />
開始覺得<br />
這棵能夠實現心願的大樹存在真的是件好事情嗎?<br />
<br />
弘美戀人的願望實現了,弘美有變的幸福嗎?<br />
由紀的願望沒達成,有為此感到不幸嗎?<br />
這樣子的交換真的有比較好嗎?<br />
<br />
在魔法風雲會故事中也有一顆能夠實現願望的寶珠<br />
而那顆寶珠牌下面的注解是 - 「它能給你想要的，而不是給你需要的。」<br />
這款遊戲對奇蹟的解釋提供了另一種的看法還蠻有趣的...
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1935280.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1935280.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 26 Jul 2006 22:57:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ゆきうた 雪那線感想</title>
	<description><![CDATA[
			雖然現在是暑假之中
可是因為我有幫自己排7月星期一到五早上的課
所以最近都是早上起來滾去上日文課，下午回家補眠（死）
再加上同時在玩大神跟ペルソナ3
PC Game的進度就被拖到
今天一口氣走完這樣

會玩這片也算是個機緣吧
一開始是朋友丟某張圖給我問我上面的日文
回答後就順便去查一下評分
沒想到意外的高，那就去找來等著玩
過了幾天後看到了竹苞園版主寫了關於他的心得
被捏到了一點END勾起好奇心就動手開始玩了

灌好的第一印象….「介面好寒酸…」
我果然已經被灌壞了嗎 xd
開頭一開始就藉由主角秋臣與妹妹的故事跟玩家說明
這個城鎮有一棵傳說中可以實現人願望的大樹
只要到樹下誠心的祈禱著
就會實現願望，但是相對的可能會喪失某樣重要的事物作為代償

雪那故事一開始的表示就很明顯了

「我是為了你才又回到這邊」

只不過主角這個傢伙我只能說跟梁山伯與祝英台一樣
雪那只差沒拉著主角的耳朵說我喜歡你了
可是秋臣一直都搞不清楚怎麼雪那這麼容易生氣
不過兩邊的身分相差太大
雪那是藤見財團的唯一繼承人
主角只是鄉下教授的兒子（簡單來說就是一般人）
最後end的分歧就是雪那母親問主角

【對於雪那這位由藤見財團所重視培養出來的溫室薔薇，能夠全部承受住嗎？】

如果誠實的回答 ”無理です” 
結局就是good eod
不管選哪個
兩人的逃家行動最後都是主角與雪那母親合謀將她給送回家
獨自回到家中的主角漫步在鎮上
與雪那的回憶不斷的湧出
直到走到那棵傳說中可以實現願望的樹下
秋臣對於自己的無力感到心痛
便對在那許下了 
「請把在雪那心中對我的記憶全部消除吧」
「將無聊的事情全部忘掉，讓她能夠過著有笑容的日子」

幾天後
雪那的母親來訪，帶來了不好的消息
在強行將雪那給帶回去後
最後消失了這幾年份的記憶
秋臣前往醫院探病
在他面前的雪那已經不知道他是誰了
主角想到他當時的願望
“雪那會變成這樣…是自己造成的嗎？”

其後
秋臣在某日上學途中
遇到了來問學校路怎麼走的雪那
依舊沒有對他的記憶
只是這次….
雪那能夠回來的原因是她的母親讓她轉學過來



最後的END
是以雪那寫信給母親的報平安信
署名是 “長谷川雪那”
看來兩個人又再度地相戀並在一起了

如果走的是BAD END
那雪那的記憶就會一直消失變成跟小孩子沒兩樣 = =
藤見家發現了雪那懷孕了
只好收主角當婿養子
最後就是秋臣照顧兩人的小孩以及雪那
以藤見秋臣的名字

個人還蠻欣賞主角在雪那倒貼的時候
仍然保持理性沒有餓虎撲羊
不過雪那…妳那招是看妳家代代相傳的書學來的嗎 xd

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			雖然現在是暑假之中<br />
可是因為我有幫自己排7月星期一到五早上的課<br />
所以最近都是早上起來滾去上日文課，下午回家補眠（死）<br />
再加上同時在玩大神跟ペルソナ3<br />
PC Game的進度就被拖到<br />
今天一口氣走完這樣<br />
<br />
會玩這片也算是個機緣吧<br />
一開始是朋友丟某張圖給我問我上面的日文<br />
回答後就順便去查一下評分<br />
沒想到意外的高，那就去找來等著玩<br />
過了幾天後看到了<a href="http://wxlin1983.hp.infoseek.co.jp/" target="_blank">竹苞園</a>版主寫了關於他的心得<br />
被捏到了一點END勾起好奇心就動手開始玩了<br />
<br />
灌好的第一印象….「介面好寒酸…」<br />
我果然已經被灌壞了嗎 xd<br />
開頭一開始就藉由主角秋臣與妹妹的故事跟玩家說明<br />
這個城鎮有一棵傳說中可以實現人願望的大樹<br />
只要到樹下誠心的祈禱著<br />
就會實現願望，但是相對的可能會喪失某樣重要的事物作為代償<br />
<br />
雪那故事一開始的表示就很明顯了<br />
<br />
「我是為了你才又回到這邊」<br />
<br />
只不過主角這個傢伙我只能說跟梁山伯與祝英台一樣<br />
雪那只差沒拉著主角的耳朵說我喜歡你了<br />
可是秋臣一直都搞不清楚怎麼雪那這麼容易生氣<br />
不過兩邊的身分相差太大<br />
雪那是藤見財團的唯一繼承人<br />
主角只是鄉下教授的兒子（簡單來說就是一般人）<br />
最後end的分歧就是雪那母親問主角<br />
<br />
【對於雪那這位由藤見財團所重視培養出來的溫室薔薇，能夠全部承受住嗎？】<br />
<br />
如果誠實的回答 ”無理です” <br />
結局就是good eod<br />
不管選哪個<br />
兩人的逃家行動最後都是主角與雪那母親合謀將她給送回家<br />
獨自回到家中的主角漫步在鎮上<br />
與雪那的回憶不斷的湧出<br />
直到走到那棵傳說中可以實現願望的樹下<br />
秋臣對於自己的無力感到心痛<br />
便對在那許下了 <br />
「請把在雪那心中對我的記憶全部消除吧」<br />
「將無聊的事情全部忘掉，讓她能夠過著有笑容的日子」<br />
<br />
幾天後<br />
雪那的母親來訪，帶來了不好的消息<br />
在強行將雪那給帶回去後<br />
最後消失了這幾年份的記憶<br />
秋臣前往醫院探病<br />
在他面前的雪那已經不知道他是誰了<br />
主角想到他當時的願望<br />
“雪那會變成這樣…是自己造成的嗎？”<br />
<br />
其後<br />
秋臣在某日上學途中<br />
遇到了來問學校路怎麼走的雪那<br />
依舊沒有對他的記憶<br />
只是這次….<br />
雪那能夠回來的原因是她的母親讓她轉學過來<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/192640579/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/45/192640579_5786f1e5ed.jpg" width="500" height="407" alt="snap253" /></a><br />
<br />
最後的END<br />
是以雪那寫信給母親的報平安信<br />
署名是 “長谷川雪那”<br />
看來兩個人又再度地相戀並在一起了<br />
<br />
如果走的是BAD END<br />
那雪那的記憶就會一直消失變成跟小孩子沒兩樣 = =<br />
藤見家發現了雪那懷孕了<br />
只好收主角當婿養子<br />
最後就是秋臣照顧兩人的小孩以及雪那<br />
以藤見秋臣的名字<br />
<br />
個人還蠻欣賞主角在雪那倒貼的時候<br />
仍然保持理性沒有餓虎撲羊<br />
不過雪那…妳那招是看妳家代代相傳的書學來的嗎 xd<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1902774.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1902774.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 23:20:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Festa!! -HYPER GIRLS POP- 彩音與凜線</title>
	<description><![CDATA[
			官網：http://lass.jp/product/festa/index.html



在跑完H2O之後
個人仍在持續的花一些時間走大神，目前為止走到中盤左右了
會想走這片的原因也很突然
只是忽然想吃個甜的遊戲便隨手就挑上了最近移植到PS2上的這款
之前看他的設定的世界觀蠻有趣的樣子

主角因為父親工作的關係，一個人獨自搬回到小時後所居住的まほろば市
回到這裡遇到了幼馴染的戀水以及也是剛搬到這邊的奈奈子
這個遊戲一開始就分兩邊
鏡町與御劍町，兩邊分別能跑不同的角色
因為這兩町雖然合為一市可是後面又因為不合而產生分裂
在這まほろば市中可以看到中間有一道橘色的分界線

我分別跑完了鏡町的彩音與御劍町的凜
整體感想：
主角在兩邊最後都分別以學園祭的舞台表演作訴求
希望兩邊能合好不要受限於以前的仇恨
角色們也沒天真到認為真的馬上就可以整個觀念翻盤
只是有個起步慢慢開始總是好的
凜線對兩方的世仇起源比較有深入的描述
也把主角跟奈奈子還有まほろば市的關聯作了比較大的暗示
不過看Hikaru的blog感想要把其他角色全跑完啊 =_=;
我想考慮一下有沒有這個價值
算是個小品遊戲
甜度還好，看子安武人表演笨蛋 xd

角色感想：
彩音與其說是大小姐不如說是不知世事 ^_^;
最後與翔的公眾朗誦詩的對決…..這根本是比賽恥力吧（汗）
真是丟臉到爆了…..

凜的個性倒是沒出乎我的意料之外
因為這個容易害羞的個性
我已經看到好幾次週遭被炸翻的圖了
不過連衛星都有早就可以把鏡町給打下來了吧 XD

就配角方面
我自己是比較喜歡彩音身邊的澄零
個性蠻有趣的
可是她的劇情莫名其妙 = =;
走她的事件然後選擇跟她去看看她所說的好地方
就忽然被推倒馬上就END
（我第一次沒看攻略走出的結局就是這個….）
個人一整個無言

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			官網：http://lass.jp/product/festa/index.html<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/59/181373854_8e69ce0dbb.jpg" width="500" height="400" alt="snap251" /></a><br />
<br />
在跑完H2O之後<br />
個人仍在持續的花一些時間走大神，目前為止走到中盤左右了<br />
會想走這片的原因也很突然<br />
只是忽然想吃個甜的遊戲便隨手就挑上了最近移植到PS2上的這款<br />
之前看他的設定的世界觀蠻有趣的樣子<br />
<br />
主角因為父親工作的關係，一個人獨自搬回到小時後所居住的まほろば市<br />
回到這裡遇到了幼馴染的戀水以及也是剛搬到這邊的奈奈子<br />
這個遊戲一開始就分兩邊<br />
鏡町與御劍町，兩邊分別能跑不同的角色<br />
因為這兩町雖然合為一市可是後面又因為不合而產生分裂<br />
在這まほろば市中可以看到中間有一道橘色的分界線<br />
<br />
我分別跑完了鏡町的彩音與御劍町的凜<br />
整體感想：<br />
主角在兩邊最後都分別以學園祭的舞台表演作訴求<br />
希望兩邊能合好不要受限於以前的仇恨<br />
角色們也沒天真到認為真的馬上就可以整個觀念翻盤<br />
只是有個起步慢慢開始總是好的<br />
凜線對兩方的世仇起源比較有深入的描述<br />
也把主角跟奈奈子還有まほろば市的關聯作了比較大的暗示<br />
不過看Hikaru的blog感想要把其他角色全跑完啊 =_=;<br />
我想考慮一下有沒有這個價值<br />
算是個小品遊戲<br />
甜度還好，看子安武人表演笨蛋 xd<br />
<br />
角色感想：<br />
彩音與其說是大小姐不如說是不知世事 ^_^;<br />
最後與翔的公眾朗誦詩的對決…..這根本是比賽恥力吧（汗）<br />
真是丟臉到爆了…..<br />
<br />
凜的個性倒是沒出乎我的意料之外<br />
因為這個容易害羞的個性<br />
我已經看到好幾次週遭被炸翻的圖了<br />
不過連衛星都有早就可以把鏡町給打下來了吧 XD<br />
<br />
就配角方面<br />
我自己是比較喜歡彩音身邊的澄零<br />
個性蠻有趣的<br />
可是她的劇情莫名其妙 = =;<br />
走她的事件然後選擇跟她去看看她所說的好地方<br />
就忽然被推倒馬上就END<br />
（我第一次沒看攻略走出的結局就是這個….）<br />
個人一整個無言<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1847846.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1847846.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 04 Jul 2006 15:07:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>H2O 感想</title>
	<description><![CDATA[
			官網：http://www.makura-soft.com/h2o/index.htm



嗯…這片可以算是我期待了一個月以上的作品
因為原本是五月底要發延到六月
當初看角色第一輪預定音羽
入手當天當然就是跑
抱著很高的興致走啊走啊…
結果：
（開跑四小時後）
內心OS：怎麼都沒選項，這前面鋪陳也太長了吧
（再四小時）
內心OS：怎麼主角跟はやみ告白了！？NO~~我不是要走她啊
（兩小時後）
はやみ END GET！
日光脫力50

沒錯..
這遊戲有三位女角
可是攻略順序已經決定了
はやみ －＞ ひなた －＞ 音羽
個人跑這三位的心情可謂大起大落

はやみ線感想：無聊…這學校也太扯了
我是靠著想走音羽線的動力支撐繼續玩 = =;
到這邊為止我給的分數是50

ひなた線前半：（打哈欠狀態）跟はやみ前半差不多
ひなた線後半：歐歐…劇情有點改變了，這下有動力衝後面了
跑完本線後分數加了25…算有一般遊戲的評價

音羽線：全部的解答都在這篇跟她的after story
有一點讓我意外的事情被解明出來

はやみ的劇本：算是初步介紹整個世界觀架構
ひなた的劇本：整個遊戲的故事主幹，她為什麼不能跟壞孩子的はやみ作朋友與她非得當好孩子的理由
音羽的劇本：她真正的身分，算解謎篇。

簡單說這個主角來到的村中存有由古老所流傳下來的階級歧視
はやみ就是被歧視的那個階級
所以在學校被稱作蟑螂受盡欺負沒有朋友
（欺負包括把她推倒在地上踢踩）
另一個原因也是她家很窮
主角是轉學過來的不能接受這種事情
因為はやみ跟ひなた兩人他都很喜歡
所以希望能讓兩人作好朋友
はやみ說她不需要朋友，如果朋友會背叛的話她不需要
ひなた則是說因為她是好孩子所以不能跟是壞孩子的はやみ作朋友

關於這點在她本人的線中有解釋
其一 背叛事件？
はやみ與ひなた一個是村中的低等階級一個是村長的孫女
兩個卻成為了好友
村中的人不可能為此責備ひなた
所以矛頭都指向了はやみ
因此某日晚上はやみ家受到村人的襲擊
在當晚はやみ在人群中看到ひなた向她求救
ひなた卻轉身跑走了

其二 為什麼ひなた會堅持要成為好孩子？
神樂家有一對姐妹
一個是作什麼都很優秀的姐姐ひなた
一個是老是失敗的妹妹ほたる
某日因為昨天下過大雨溪水暴漲
兩人在溪邊玩的時候
ほたる看到河邊開著美麗的花想要
姐姐就去幫她拔，結果落入河中死了
最後ほたる代替死去的姐姐要成為好孩子
簡單說現在被稱呼為ひなた的人其實是妹妹ほたる

在解釋這段的過程中被はやみ聽到了她真正的心聲
所以兩人又成為了好友
（個人覺得莫名其妙的是…這邊開始突然全部的人都改稱ひなた為ほたる）
三人愉快的過著學校生活
不過又引起了村中階級人士的不滿
有人在度襲擊了主角在村中所借住家裡的伯父以及はやみ家
因為在危急的情況下
主角迫切的想要希望自己的眼睛能看到東西
於是便看的到了！！
（笑翻…不過最後有解釋 XD）

【後面略，反正是好結局】

以上就是整個遊戲的劇本主幹
音羽線最讓我驚訝的就是…..
音羽這個名字是出自遊戲中的一部漫畫
時之音精靈幫助唯一能看的見她的約束之人
把分裂成兩邊的村莊再度合而唯一的故事
其實她是神樂家的姐姐
也就是當初在河中死去的神樂ひなた
在她原本要消失的時候聽到妹妹ほたる的哭聲而捨不得走
因此留在了這個世界上
（內心OS：讓死者復活是生者的任性...）
也見到了妹妹因為她的關係抹殺自己
還有與はやみ決裂
可是沒有人看的到她、聽的到她
她想讓兩人合好卻作不到任何事情
於是她就學著漫畫中的精靈
每天一早在田中的道路上邊跑邊喊「糟糕了！精靈會議要遲到了」
不管是怎樣的天氣每天都這樣持續著作著
終於在某日撞到了主角，找到了她的約束之人

遊戲中前兩人基本上的重要事件都差不多
欺負事件 －＞ 兩人去海邊 －＞ 山丘看夕陽 －＞ 襲擊事件 －＞ 努力想要看見所以眼睛恢復了

然後被祖父接回城市，幾年後再度回來

遇到當初約定的女角 －＞ 兩人的回憶及悲傷的告別 －＞ 女角的樣子與當初母親的回憶重疊，恢復當時的記憶 －＞ 跑去找女主角告白不管怎樣都要在一起 －＞ H －＞ END －＞ Aftrer Story

只有音羽線有些微的改變
琢磨會想起母親當初不是自殺
而是因為他當初看因為自己的視力讓雙親傷心想讓自己在世界上消失
是母親跑來拉開在平交道上的他才會過逝的

不過音羽線最後
音羽還是消失了…..xd
可是她的After Story最後還是Happy End
算半個後宮結局吧（笑）
而且還補完了主角視力的真正理由

遊戲最後三女都是長髮 = =a
不過個人還是覺得音羽短髮版的比較好看啊…

整體評價：
劇本  － 
本作算是電子小說，一開始根本沒有選項，第二、三輪之後僅用一個選項分歧女角。
前面鋪陳的太長，個人大概花了10小時才走完；主角回城市後再度回來，到告白然後END僅需要兩小時就收工，比重失衡的感覺，不知道After Story的設定是不是要補強這點。
我只先走完了音羽的After Story，はやみ與ひなた沒跑完。
主角小時後看不見的設定很雞肋，因為表現根本不像.....讓人覺得莫名其妙

音樂  － 
OP.ED都不是我喜歡的味道，BGM也只有一兩首中意

系統  －  
因應主角一開始的視力可以選擇以黑白進行遊戲，沒啥意義的系統
裡面用了不少Q版小圖動作來補強整體
（抓到一個小BUG，はまじ在立繪是單手有鎖纏繞，Q版小圖是雙手）
其他沒有什麼特別的

CG －
個人完全是因為當初被這個畫風萌到了才想玩
實際上也沒有什麼好挑剔的

最後 －
算是..........蠻普通的遊戲的....
沒有什麼特別 T___T
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			官網：http://www.makura-soft.com/h2o/index.htm<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/54/177114704_e2bea74a68.jpg" width="500" height="389" alt="snap247" /></a><br />
<br />
嗯…這片可以算是我期待了一個月以上的作品<br />
因為原本是五月底要發延到六月<br />
當初看角色第一輪預定音羽<br />
入手當天當然就是跑<br />
抱著很高的興致走啊走啊…<br />
結果：<br />
（開跑四小時後）<br />
內心OS：怎麼都沒選項，這前面鋪陳也太長了吧<br />
（再四小時）<br />
內心OS：怎麼主角跟はやみ告白了！？NO~~我不是要走她啊<br />
（兩小時後）<br />
はやみ END GET！<br />
日光脫力50<br />
<br />
沒錯..<br />
這遊戲有三位女角<br />
可是攻略順序已經決定了<br />
はやみ －＞ ひなた －＞ 音羽<br />
個人跑這三位的心情可謂大起大落<br />
<br />
はやみ線感想：無聊…這學校也太扯了<br />
我是靠著想走音羽線的動力支撐繼續玩 = =;<br />
到這邊為止我給的分數是50<br />
<br />
ひなた線前半：（打哈欠狀態）跟はやみ前半差不多<br />
ひなた線後半：歐歐…劇情有點改變了，這下有動力衝後面了<br />
跑完本線後分數加了25…算有一般遊戲的評價<br />
<br />
音羽線：全部的解答都在這篇跟她的after story<br />
有一點讓我意外的事情被解明出來<br />
<br />
はやみ的劇本：算是初步介紹整個世界觀架構<br />
ひなた的劇本：整個遊戲的故事主幹，她為什麼不能跟壞孩子的はやみ作朋友與她非得當好孩子的理由<br />
音羽的劇本：她真正的身分，算解謎篇。<br />
<br />
簡單說這個主角來到的村中存有由古老所流傳下來的階級歧視<br />
はやみ就是被歧視的那個階級<br />
所以在學校被稱作蟑螂受盡欺負沒有朋友<br />
（欺負包括把她推倒在地上踢踩）<br />
另一個原因也是她家很窮<br />
主角是轉學過來的不能接受這種事情<br />
因為はやみ跟ひなた兩人他都很喜歡<br />
所以希望能讓兩人作好朋友<br />
はやみ說她不需要朋友，如果朋友會背叛的話她不需要<br />
ひなた則是說因為她是好孩子所以不能跟是壞孩子的はやみ作朋友<br />
<br />
關於這點在她本人的線中有解釋<br />
其一 背叛事件？<br />
はやみ與ひなた一個是村中的低等階級一個是村長的孫女<br />
兩個卻成為了好友<br />
村中的人不可能為此責備ひなた<br />
所以矛頭都指向了はやみ<br />
因此某日晚上はやみ家受到村人的襲擊<br />
在當晚はやみ在人群中看到ひなた向她求救<br />
ひなた卻轉身跑走了<br />
<br />
其二 為什麼ひなた會堅持要成為好孩子？<br />
神樂家有一對姐妹<br />
一個是作什麼都很優秀的姐姐ひなた<br />
一個是老是失敗的妹妹ほたる<br />
某日因為昨天下過大雨溪水暴漲<br />
兩人在溪邊玩的時候<br />
ほたる看到河邊開著美麗的花想要<br />
姐姐就去幫她拔，結果落入河中死了<br />
最後ほたる代替死去的姐姐要成為好孩子<br />
簡單說現在被稱呼為ひなた的人其實是妹妹ほたる<br />
<br />
在解釋這段的過程中被はやみ聽到了她真正的心聲<br />
所以兩人又成為了好友<br />
（個人覺得莫名其妙的是…這邊開始突然全部的人都改稱ひなた為ほたる）<br />
三人愉快的過著學校生活<br />
不過又引起了村中階級人士的不滿<br />
有人在度襲擊了主角在村中所借住家裡的伯父以及はやみ家<br />
因為在危急的情況下<br />
主角迫切的想要希望自己的眼睛能看到東西<br />
於是便看的到了！！<br />
（笑翻…不過最後有解釋 XD）<br />
<br />
【後面略，反正是好結局】<br />
<br />
以上就是整個遊戲的劇本主幹<br />
音羽線最讓我驚訝的就是…..<br />
音羽這個名字是出自遊戲中的一部漫畫<br />
時之音精靈幫助唯一能看的見她的約束之人<br />
把分裂成兩邊的村莊再度合而唯一的故事<br />
其實她是神樂家的姐姐<br />
也就是當初在河中死去的神樂ひなた<br />
在她原本要消失的時候聽到妹妹ほたる的哭聲而捨不得走<br />
因此留在了這個世界上<br />
（內心OS：讓死者復活是生者的任性...）<br />
也見到了妹妹因為她的關係抹殺自己<br />
還有與はやみ決裂<br />
可是沒有人看的到她、聽的到她<br />
她想讓兩人合好卻作不到任何事情<br />
於是她就學著漫畫中的精靈<br />
每天一早在田中的道路上邊跑邊喊「糟糕了！精靈會議要遲到了」<br />
不管是怎樣的天氣每天都這樣持續著作著<br />
終於在某日撞到了主角，找到了她的約束之人<br />
<br />
遊戲中前兩人基本上的重要事件都差不多<br />
欺負事件 －＞ 兩人去海邊 －＞ 山丘看夕陽 －＞ 襲擊事件 －＞ 努力想要看見所以眼睛恢復了<br />
<br />
然後被祖父接回城市，幾年後再度回來<br />
<br />
遇到當初約定的女角 －＞ 兩人的回憶及悲傷的告別 －＞ 女角的樣子與當初母親的回憶重疊，恢復當時的記憶 －＞ 跑去找女主角告白不管怎樣都要在一起 －＞ H －＞ END －＞ Aftrer Story<br />
<br />
只有音羽線有些微的改變<br />
琢磨會想起母親當初不是自殺<br />
而是因為他當初看因為自己的視力讓雙親傷心想讓自己在世界上消失<br />
是母親跑來拉開在平交道上的他才會過逝的<br />
<br />
不過音羽線最後<br />
音羽還是消失了…..xd<br />
可是她的After Story最後還是Happy End<br />
算半個後宮結局吧（笑）<br />
而且還補完了主角視力的真正理由<br />
<br />
遊戲最後三女都是長髮 = =a<br />
不過個人還是覺得音羽短髮版的比較好看啊…<br />
<br />
整體評價：<br />
劇本  － <br />
本作算是電子小說，一開始根本沒有選項，第二、三輪之後僅用一個選項分歧女角。<br />
前面鋪陳的太長，個人大概花了10小時才走完；主角回城市後再度回來，到告白然後END僅需要兩小時就收工，比重失衡的感覺，不知道After Story的設定是不是要補強這點。<br />
我只先走完了音羽的After Story，はやみ與ひなた沒跑完。<br />
主角小時後看不見的設定很雞肋，因為表現根本不像.....讓人覺得莫名其妙<br />
<br />
音樂  － <br />
OP.ED都不是我喜歡的味道，BGM也只有一兩首中意<br />
<br />
系統  －  <br />
因應主角一開始的視力可以選擇以黑白進行遊戲，沒啥意義的系統<br />
裡面用了不少Q版小圖動作來補強整體<br />
（抓到一個小BUG，はまじ在立繪是單手有鎖纏繞，Q版小圖是雙手）<br />
其他沒有什麼特別的<br />
<br />
CG －<br />
個人完全是因為當初被這個畫風萌到了才想玩<br />
實際上也沒有什麼好挑剔的<br />
<br />
最後 －<br />
算是..........蠻普通的遊戲的....<br />
沒有什麼特別 T___T
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1828121.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1828121.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 01:04:02 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>グリンスヴァールの森の中 感想</title>
	<description><![CDATA[
			15日一考完就衝回家跑這片
到目前為止走了快10輪開出9個end
然後剛出現300年模式可以玩到吐出來 XD



必須說這次讓我頗失望的是メルエ跟歌焔的劇情 ^^;
因為這兩人的劇情描述頗薄弱
尤其是歌焔
主角問起歌焔在魔界的階級馬上變臉
勾起我的好奇心,可是到end又都沒交代
最後回去魔界開私塾,我好失望啊 orz
感覺比較像事業結局

メルエ是披著天使皮的惡魔
ニキ獸人族的老戲碼發情
ヴィヴィ的線要在主角ニキ、メルエ、シャル、歌焔都跑完後才能走
相較於其他人比較有感情戲
要跑到ヴィヴィ向主角提出兩人結婚的要求
就是要クライス完成自己從學生時代開始的研究 － 長壽族為何存在？
長壽族基本上跟人類無不同
除了以下三點：
1.	壽命很長（不會老死,可是不代表不會因為天災人禍而亡）
2.	比常人聰明（可是基本上也是要努力）
3.	性欲淡泊（一.兩年才有一次發情）
最後就會知道理由
神最一開始創造的是長壽族
不過對於溫良的長壽族感到無聊
所以就另外作出了會反叛比較有趣的人族
可是因為長壽族比人族優秀太多了
怕壓過人類,於是便封印長壽族的性能力
長壽族的男女在一起是不會有後代的
主角到這邊才會了解ヴィヴィ為什麼會提出這個要求
因為兩人在一起的話是不會有後代的
不過クライス的封印已經解開了
原因是…
他已經和人（獸人）.精靈.天族.魔族都作過了
（我：解開方法竟然是這樣….||||||，所以要先走過三個人嗎）
基本上ヴィヴィ從學生時代就喜歡主角了
只是因為這點一直沒表示
所以才會在一開始接到クライス的信
希望她能過來幫忙學園的創立
就放下副宰相跑過來這個啥都沒有的學園擔任教師長
接下來就是快樂的推倒跟END了

シャル的結局目前我開出シャル好成績end跟她的個人結局
怎麼開出來的也不清楚…
應該是學校要辦的很好跟發生精靈喰吧..
因為我有被王國使者誇獎過
シャル是要在ヴィヴィ跑完後新開出來的mode玩
然後在這個mode還可以開出樂園結局 xddd
就是因為シャル真的喜歡上主角結果影響到全學校
女學生們會來找クライス（消音）
然後晚上就是快樂的六人 = =a

這公司對我來說最大的缺點莫過於喜歡玩強上、失神、從後面來這些劇情
個人實在是沒辦法喜歡這類的H…
還好我都是當經營遊戲玩..
而且這公司的Game日常對話都頗歡樂的（笑）
光是在ヴィヴィmode確定有樂園結局之後
執行教師生活就可以知道クライス的夜生活非常的豐富 =x=
讓我不禁跟朋友開玩笑
「說不定在被封印之前，長壽族的性能力也是人類的PLUS…..」
然後おまけ裡面的小劇場也很有趣
原來ニキ跟巢作的ゆめ是舊識   (￣□￣|||)a

不過我目前最想看的還是ヴィヴィ的子育結局啊 
我的ヴィヴィ最後配的是未來end
讀檔後也沒有改變
雖然不錯,不過ヴィヴィ蠻想跟クライス有後代的
所以我想看..
不知道哪裡有比較確實的條件

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			15日一考完就衝回家跑這片<br />
到目前為止走了快10輪開出9個end<br />
然後剛出現300年模式可以玩到吐出來 XD<br />
<br />
<img src="http://static.flickr.com/62/169723718_1140de1536.jpg" width="500" height="389" alt="snap245" /></a><br />
<br />
必須說這次讓我頗失望的是メルエ跟歌焔的劇情 ^^;<br />
因為這兩人的劇情描述頗薄弱<br />
尤其是歌焔<br />
主角問起歌焔在魔界的階級馬上變臉<br />
勾起我的好奇心,可是到end又都沒交代<br />
最後回去魔界開私塾,我好失望啊 orz<br />
感覺比較像事業結局<br />
<br />
メルエ是披著天使皮的惡魔<br />
ニキ獸人族的老戲碼發情<br />
ヴィヴィ的線要在主角ニキ、メルエ、シャル、歌焔都跑完後才能走<br />
相較於其他人比較有感情戲<br />
要跑到ヴィヴィ向主角提出兩人結婚的要求<br />
就是要クライス完成自己從學生時代開始的研究 － 長壽族為何存在？<br />
長壽族基本上跟人類無不同<br />
除了以下三點：<br />
1.	壽命很長（不會老死,可是不代表不會因為天災人禍而亡）<br />
2.	比常人聰明（可是基本上也是要努力）<br />
3.	性欲淡泊（一.兩年才有一次發情）<br />
最後就會知道理由<br />
神最一開始創造的是長壽族<br />
不過對於溫良的長壽族感到無聊<br />
所以就另外作出了會反叛比較有趣的人族<br />
可是因為長壽族比人族優秀太多了<br />
怕壓過人類,於是便封印長壽族的性能力<br />
長壽族的男女在一起是不會有後代的<br />
主角到這邊才會了解ヴィヴィ為什麼會提出這個要求<br />
因為兩人在一起的話是不會有後代的<br />
不過クライス的封印已經解開了<br />
原因是…<br />
他已經和人（獸人）.精靈.天族.魔族都作過了<br />
（我：解開方法竟然是這樣….||||||，所以要先走過三個人嗎）<br />
基本上ヴィヴィ從學生時代就喜歡主角了<br />
只是因為這點一直沒表示<br />
所以才會在一開始接到クライス的信<br />
希望她能過來幫忙學園的創立<br />
就放下副宰相跑過來這個啥都沒有的學園擔任教師長<br />
接下來就是快樂的推倒跟END了<br />
<br />
シャル的結局目前我開出シャル好成績end跟她的個人結局<br />
怎麼開出來的也不清楚…<br />
應該是學校要辦的很好跟發生精靈喰吧..<br />
因為我有被王國使者誇獎過<br />
シャル是要在ヴィヴィ跑完後新開出來的mode玩<br />
然後在這個mode還可以開出樂園結局 xddd<br />
就是因為シャル真的喜歡上主角結果影響到全學校<br />
女學生們會來找クライス（消音）<br />
然後晚上就是快樂的六人 = =a<br />
<br />
這公司對我來說最大的缺點莫過於喜歡玩強上、失神、從後面來這些劇情<br />
個人實在是沒辦法喜歡這類的H…<br />
還好我都是當經營遊戲玩..<br />
而且這公司的Game日常對話都頗歡樂的（笑）<br />
光是在ヴィヴィmode確定有樂園結局之後<br />
執行教師生活就可以知道クライス的夜生活非常的豐富 =x=<br />
讓我不禁跟朋友開玩笑<br />
「說不定在被封印之前，長壽族的性能力也是人類的PLUS…..」<br />
然後おまけ裡面的小劇場也很有趣<br />
原來ニキ跟巢作的ゆめ是舊識   (￣□￣|||)a<br />
<br />
不過我目前最想看的還是ヴィヴィ的子育結局啊 <O><br />
我的ヴィヴィ最後配的是未來end<br />
讀檔後也沒有改變<br />
雖然不錯,不過ヴィヴィ蠻想跟クライス有後代的<br />
所以我想看..<br />
不知道哪裡有比較確實的條件<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1774110.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1774110.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 19 Jun 2006 01:41:21 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>D.C. II 最後總評 (無劇透)</title>
	<description><![CDATA[
			

圖與內文無關
這應該是我寫D.C. II的最後一篇

官網： http://circus.nandemo.gr.jp/sakuhin/dc2/index.html

照著分
鬼屋篇 － 由夢、ななか、美夏
人形劇篇 － 音姬、小戀、杏
兩篇都要各走過一次後才能走隸屬於家族篇的音姬由夢兩人
開頭也會成四人在白天的校門轉為兩姐妹站在傍晚的校門
其實這是暗示這樣 =w=;;;

劇情感想：
感想我六個角色都劇透寫完了
雖然多少都有些似曾相識的劇情及設定
不過比起一代我覺得這次還不算太差
個人排名 – 美夏＞杏＞由夢＞音姬＞ななか＞小戀

系統：
AVG的系統到現在也發展到一個極至了
角色立繪正面.側面.背面.遠近全都有
劇情回顧大小事件一應俱全,比起只有H場景replay好多了
真的要我挑剔的話就只有旁邊的S都讓我誤以為是SAVE按下去結果是SKIP
(個人問題!?)

CG：
好歹用上了近半打的原畫師沒什麼好挑剔的
不過有幾張還是蠻容易看的出來風格不同
雨野智晴幾張好看的都在G’s上先曝光了

音樂：
這次最大的賣點還是這方面
不論是BGM.插入曲還是OP個人都蠻喜歡的
個人比較喜歡的是
世話好きな姫樣
夢の中で
/usr/local/bin/banana
可愛い小惡魔さん
sakura
朝の吐息
夕燒けの教室
Dream of Cherry tree
too alone
pillow talk
また.会える...よね?
Especially
Time will Shine
If...~I Wish~
まぶしくてみえない
七月底要發歌曲集…來謀殺我的錢包吧(躺平)

配音：
都有一定水準
只是個人很不喜歡由夢小時後的聲音
這次ななか唱歌上手的設定,不是由聲優本人來唱
而是使用yozuca*的まぶしくてみえない

總評：
77分
算是一般遊戲的平均水準
如果有喜歡的角色那還有值得一跑的價值
沒有怨念的話pass也沒差

個人閒聊：
角色綜合喜愛程度－
美夏＞ななか＞由夢＞音姬＞杏＞小戀

美夏－完全是靠劇本翻身。
ななか－原始成績外加即使自己本身的劇本普通可是在一般過場劇情時都帶來很多的歡樂。
由夢－個人對這個角色的吃醋理由比較能接受，一代的音夢是完全不行就是。
音姬－個人劇本不怎樣….不過看她過保護主角的樣子還蠻有意思的。
杏－其實這隻會掉到這邊主要是我對小鬼造型的天生負加乘。
小戀－本來就是裡面看起來最普通的，劇情又最不怎樣，完完全全的失敗，無話可說的墊底。

在網路上找到了まぶしくてみえない這首的歌詞
聽歌對了一下應該沒有錯
(不過個人對聽力沒什麼自信就是…)
這是本作中我最喜歡的曲子
練唱開始 =w= /
加上這幾天放學回家上車沒位子的時候都把印好的歌詞拿出來練習OP
基本上已經一半背起來了

不過這OP真的是充滿了櫻花啊
一代主角朝倉（あさくら）
二代桜內（さくらい）
貫通一二代的芳乃さくら
連名字也都毫不遜色(笑)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://static.flickr.com/49/163692186_e50ade7a88.jpg" width="500" height="389" alt="snap232" /></a><br />
<br />
圖與內文無關<br />
這應該是我寫D.C. II的最後一篇<br />
<br />
官網： http://circus.nandemo.gr.jp/sakuhin/dc2/index.html<br />
<br />
照著分<br />
鬼屋篇 － 由夢、ななか、美夏<br />
人形劇篇 － 音姬、小戀、杏<br />
兩篇都要各走過一次後才能走隸屬於家族篇的音姬由夢兩人<br />
開頭也會成四人在白天的校門轉為兩姐妹站在傍晚的校門<br />
其實這是暗示這樣 =w=;;;<br />
<br />
劇情感想：<br />
感想我六個角色都劇透寫完了<br />
雖然多少都有些似曾相識的劇情及設定<br />
不過比起一代我覺得這次還不算太差<br />
個人排名 – 美夏＞杏＞由夢＞音姬＞ななか＞小戀<br />
<br />
系統：<br />
AVG的系統到現在也發展到一個極至了<br />
角色立繪正面.側面.背面.遠近全都有<br />
劇情回顧大小事件一應俱全,比起只有H場景replay好多了<br />
真的要我挑剔的話就只有旁邊的S都讓我誤以為是SAVE按下去結果是SKIP<br />
(個人問題!?)<br />
<br />
CG：<br />
好歹用上了近半打的原畫師沒什麼好挑剔的<br />
不過有幾張還是蠻容易看的出來風格不同<br />
雨野智晴幾張好看的都在G’s上先曝光了<br />
<br />
音樂：<br />
這次最大的賣點還是這方面<br />
不論是BGM.插入曲還是OP個人都蠻喜歡的<br />
個人比較喜歡的是<br />
世話好きな姫樣<br />
夢の中で<br />
/usr/local/bin/banana<br />
可愛い小惡魔さん<br />
sakura<br />
朝の吐息<br />
夕燒けの教室<br />
Dream of Cherry tree<br />
too alone<br />
pillow talk<br />
また.会える...よね?<br />
Especially<br />
Time will Shine<br />
If...~I Wish~<br />
まぶしくてみえない<br />
七月底要發歌曲集…來謀殺我的錢包吧(躺平)<br />
<br />
配音：<br />
都有一定水準<br />
只是個人很不喜歡由夢小時後的聲音<br />
這次ななか唱歌上手的設定,不是由聲優本人來唱<br />
而是使用yozuca*的まぶしくてみえない<br />
<br />
總評：<br />
77分<br />
算是一般遊戲的平均水準<br />
如果有喜歡的角色那還有值得一跑的價值<br />
沒有怨念的話pass也沒差<br />
<br />
個人閒聊：<br />
角色綜合喜愛程度－<br />
美夏＞ななか＞由夢＞音姬＞杏＞小戀<br />
<br />
美夏－完全是靠劇本翻身。<br />
ななか－原始成績外加即使自己本身的劇本普通可是在一般過場劇情時都帶來很多的歡樂。<br />
由夢－個人對這個角色的吃醋理由比較能接受，一代的音夢是完全不行就是。<br />
音姬－個人劇本不怎樣….不過看她過保護主角的樣子還蠻有意思的。<br />
杏－其實這隻會掉到這邊主要是我對小鬼造型的天生負加乘。<br />
小戀－本來就是裡面看起來最普通的，劇情又最不怎樣，完完全全的失敗，無話可說的墊底。<br />
<br />
在網路上找到了まぶしくてみえない這首的歌詞<br />
聽歌對了一下應該沒有錯<br />
(不過個人對聽力沒什麼自信就是…)<br />
這是本作中我最喜歡的曲子<br />
練唱開始 =w= /<br />
加上這幾天放學回家上車沒位子的時候都把印好的歌詞拿出來練習OP<br />
基本上已經一半背起來了<br />
<br />
不過這OP真的是充滿了櫻花啊<br />
一代主角朝倉（あさくら）<br />
二代桜內（さくらい）<br />
貫通一二代的芳乃さくら<br />
連名字也都毫不遜色(笑)<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1734192.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/1734192.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sat, 10 Jun 2006 00:42:23 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>