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<title>月在東日在西的黃昏時刻-Game - PC</title>
<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/cat_19045.html</link>
<description>個人的遊戲心得綜合，以文字遊戲AVG為主。</description>
<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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<item>
	<title>ウィザーズクライマー 感想</title>
	<description><![CDATA[
	

花了一些時間
大概破了六輪
event跟cg回收約7成
後面我就去找爆機檔來看了

男主角秉持著慣例
擁有過人的精力
雖然這次有幫他寫個理由

三大女角+兩女配角
不過看起來最像女主角的徒弟-セリス
在劇情上很薄弱
完全只像是給主角發洩用的  |||
イエル則是點心
ヴィオラ反而像是正牌女主角
重心都在她身上打轉
也看的出來男主角的心從以前到現在都在她身上

這次男主角的感情描寫還不錯
個人有小感動
幾篇男主角為協會工作的EVENT
感覺有點無奈與想哭
因為這種體質讓他超受女魔法使的歡迎
但也因此而阻擋過他的情感路

遊戲前幾輪就是養基礎數值
打打工.學習一下把數值養起來
等下一輪繼承
這樣大約玩到第三輪
就可以開始斬妖除魔
第五輪開場就打騙天下無敵手

個人養的セリス
都是肉體派的
這遊戲鞭子超強
加上後面都是怪物海淹過來
血不夠多根本撐不住
魔法最重要的是補血與吸魔
所以我攻擊方面主要是靠物理的鞭子
魔法只設補血
吸魔是為了增加續戰力

等點數多了
再點防禦類
像是反射防禦.魔法抗性
攻擊魔法反而不大實用

軟房子的遊戲對我來說
都是瘋狂玩的兩三天
然後就後繼無力
主因也可能是因為繼承很大
所以後面變的很無腦
在結局的部份
個人覺得蠻可惜的
只要獲勝
似乎是鐵定走取回實家end
沒有其他的可以看
取回實家跟工作end應該是可以並存的啊!
イエル與ヴィオラ也才三個
到後面讓我玩的越來越不起勁
養成遊戲對我來說end是很重要的

結論:
不錯玩
可惜對我來說約只能瘋狂的跑兩三天
後繼無力
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2567032345/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap354"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2056/2567032345_be415e4114.jpg" width="500" height="392" alt="snap354" /></a><br />
<br />
花了一些時間<br />
大概破了六輪<br />
event跟cg回收約7成<br />
後面我就去找爆機檔來看了<br />
<br />
男主角秉持著慣例<br />
擁有過人的精力<br />
雖然這次有幫他寫個理由<br />
<br />
三大女角+兩女配角<br />
不過看起來最像女主角的徒弟-セリス<br />
在劇情上很薄弱<br />
完全只像是給主角發洩用的  |||<br />
イエル則是點心<br />
ヴィオラ反而像是正牌女主角<br />
重心都在她身上打轉<br />
也看的出來男主角的心從以前到現在都在她身上<br />
<br />
這次男主角的感情描寫還不錯<br />
個人有小感動<br />
幾篇男主角為協會工作的EVENT<br />
感覺有點無奈與想哭<br />
因為這種體質讓他超受女魔法使的歡迎<br />
但也因此而阻擋過他的情感路<br />
<br />
遊戲前幾輪就是養基礎數值<br />
打打工.學習一下把數值養起來<br />
等下一輪繼承<br />
這樣大約玩到第三輪<br />
就可以開始斬妖除魔<br />
第五輪開場就打騙天下無敵手<br />
<br />
個人養的セリス<br />
都是肉體派的<br />
這遊戲鞭子超強<br />
加上後面都是怪物海淹過來<br />
血不夠多根本撐不住<br />
魔法最重要的是補血與吸魔<br />
所以我攻擊方面主要是靠物理的鞭子<br />
魔法只設補血<br />
吸魔是為了增加續戰力<br />
<br />
等點數多了<br />
再點防禦類<br />
像是反射防禦.魔法抗性<br />
攻擊魔法反而不大實用<br />
<br />
軟房子的遊戲對我來說<br />
都是瘋狂玩的兩三天<br />
然後就後繼無力<br />
主因也可能是因為繼承很大<br />
所以後面變的很無腦<br />
在結局的部份<br />
個人覺得蠻可惜的<br />
只要獲勝<br />
似乎是鐵定走取回實家end<br />
沒有其他的可以看<br />
取回實家跟工作end應該是可以並存的啊!<br />
イエル與ヴィオラ也才三個<br />
到後面讓我玩的越來越不起勁<br />
養成遊戲對我來說end是很重要的<br />
<br />
結論:<br />
不錯玩<br />
可惜對我來說約只能瘋狂的跑兩三天<br />
後繼無力		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6158513.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/6158513.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 21:45:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>MagusTale ～世界樹と恋する魔法使い～ 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	

老實說為什麼會去玩這片
我自己也搞不清楚
明明就沒有什麼特別的理由
憑著莫名的衝動灌進去
再莫名的全跑完
沒有不好玩
可是也多好玩

劇情:
沒有什麼特別的爆點
一般的學園物+魔法
all clear會多一段女主角線的後續

個人認為這劇情上對於主人公的能力有bug
而且太好猜了
遊戲一開頭馬上就猜中到底能力是什麼
在遊戲中也沒特別發揮這點
主人公還是屬於花瓶


系統:
要先進SYSTEM才能選SAVE/LOAD有點不習慣
其他的都差不多


CG:
感覺是屬於到處都看的到的萌萌CG
沒有什麼特別的


音樂:
普通(蓋章)


聲優:
算是我玩這片最大的動力
女角群聲優一排看下去
都是超常見超熟的聲優
不過我都一直聽成別款遊戲的角色(汗)


結論:
非常平均的一款普通遊戲
沒有特別的缺點
也沒有特別的優點
衝著聲優的話有一玩的價值

============================================
最近有點怠惰了
明日の君と逢うために跑到剩兩人
不過花太多時間了
開始有點膩
想換個口味
卻又還沒決定想玩什麼
開始到處晃來晃去隨便玩
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2165741678/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap332"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2418/2165741678_a64d0c6341.jpg" width="500" height="392" alt="snap332" /></a><br />
<br />
老實說為什麼會去玩這片<br />
我自己也搞不清楚<br />
明明就沒有什麼特別的理由<br />
憑著莫名的衝動灌進去<br />
再莫名的全跑完<br />
沒有不好玩<br />
可是也多好玩<br />
<br />
劇情:<br />
沒有什麼特別的爆點<br />
一般的學園物+魔法<br />
all clear會多一段女主角線的後續<br />
<br />
個人認為這劇情上對於主人公的能力有bug<br />
而且太好猜了<br />
遊戲一開頭馬上就猜中到底能力是什麼<br />
在遊戲中也沒特別發揮這點<br />
主人公還是屬於花瓶<br />
<br />
<br />
系統:<br />
要先進SYSTEM才能選SAVE/LOAD有點不習慣<br />
其他的都差不多<br />
<br />
<br />
CG:<br />
感覺是屬於到處都看的到的萌萌CG<br />
沒有什麼特別的<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
普通(蓋章)<br />
<br />
<br />
聲優:<br />
算是我玩這片最大的動力<br />
女角群聲優一排看下去<br />
都是超常見超熟的聲優<br />
不過我都一直聽成別款遊戲的角色(汗)<br />
<br />
<br />
結論:<br />
非常平均的一款普通遊戲<br />
沒有特別的缺點<br />
也沒有特別的優點<br />
衝著聲優的話有一玩的價值<br />
<br />
============================================<br />
最近有點怠惰了<br />
明日の君と逢うために跑到剩兩人<br />
不過花太多時間了<br />
開始有點膩<br />
想換個口味<br />
卻又還沒決定想玩什麼<br />
開始到處晃來晃去隨便玩		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4771067.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4771067.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:12:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>FORTUNE ARTERIAL體驗版心得</title>
	<description><![CDATA[
	

最大的感想..."這遊戲一整個華麗啊!!"

不論是遊戲背景.校舍建築.宿舍.學校腹地.學生制服
就連東儀跟千堂四位人物金銀髮配色都感覺一整個虛幻感

我不禁在螢幕前喃喃自語「這根本不是存在於世界上的學校」

體驗版劇情從主角入學到進入學生會為止
花費時間約一小時半到兩小時
昨天原本想在睡前一小時看能不能跑完
結果還是到今天才結束

劇情上看的出來盡量想營造歡樂感
可惜因為有夜明的經驗還是讓我有點怕怕的
尤其是在角色的個人路線上
在劇情及角色設定上千堂瑛里華實在是太耀眼了
不愧是設定上的第一女主角
雖然個人還是對かなで比較有興趣

試玩版的系統還不是很穩定
在跑的途中當了三次
很有趣的是
在對話履歷中
可以直接跳回說那句話的劇情之中
不過對話履歷可以回溯對話感覺不夠多
存檔數是80個
我有點小擔心會不夠我用 ||||

音樂感覺還好
也是在表現明亮感
看過OP也沒沒什麼特別的感覺

整體玩過後並不會特別期待
不過正式版出來後應該還是會跑
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2117264245/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap329"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2347/2117264245_265f13550d.jpg" width="500" height="392" alt="snap329" /></a><br />
<br />
最大的感想..."這遊戲一整個華麗啊!!"<br />
<br />
不論是遊戲背景.校舍建築.宿舍.學校腹地.學生制服<br />
就連東儀跟千堂四位人物金銀髮配色都感覺一整個虛幻感<br />
<br />
我不禁在螢幕前喃喃自語「這根本不是存在於世界上的學校」<br />
<br />
體驗版劇情從主角入學到進入學生會為止<br />
花費時間約一小時半到兩小時<br />
昨天原本想在睡前一小時看能不能跑完<br />
結果還是到今天才結束<br />
<br />
劇情上看的出來盡量想營造歡樂感<br />
可惜因為有夜明的經驗還是讓我有點怕怕的<br />
尤其是在角色的個人路線上<br />
在劇情及角色設定上千堂瑛里華實在是太耀眼了<br />
不愧是設定上的第一女主角<br />
雖然個人還是對かなで比較有興趣<br />
<br />
試玩版的系統還不是很穩定<br />
在跑的途中當了三次<br />
很有趣的是<br />
在對話履歷中<br />
可以直接跳回說那句話的劇情之中<br />
不過對話履歷可以回溯對話感覺不夠多<br />
存檔數是80個<br />
我有點小擔心會不夠我用 ||||<br />
<br />
音樂感覺還好<br />
也是在表現明亮感<br />
看過OP也沒沒什麼特別的感覺<br />
<br />
整體玩過後並不會特別期待<br />
不過正式版出來後應該還是會跑		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4668249.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4668249.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 22:15:44 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Nursery Rhyme 四人攻略完畢感想</title>
	<description><![CDATA[
	

這片一開始最想跑的主因
就是因為這首在nico被播放到濫的OP



不過第一次看到就是看到這空耳歌詞...|||

個人攻略順序 ティータ > クルル > 真紀奈 > 有希奈
基本上是照著我感興趣的人開始走
主人公 靜真照慣例是大木頭
不過有著自己的穩重(溫吞?)個性

ティータ是這麼形容主角的名字的
「。。。静かな真。。。。。あなたそのもののような名前だと、思う」

成績優秀
不是傳統的上課睡覺下課吃飯的死樣子
興趣是水族


劇情:
共通劇情超長
約佔了全部的2/3
選項很多,小地方的劇情也做的蠻細的
不過看不出來到底是怎麼判定角色的路線flag

第一輪個人走ティータ
總覺得這條線寫的有點勉強
這兩人的個性上實在是差太多了(汗)

クルル線
個人認為是クルル是全片最可愛的角色了
(第一次發現自己有獸耳屬性....)
劇情上蠻有趣的
希望クルル不要急著成長
慢慢來,讓兩人一起走下去

真紀奈線
真正挑起我對有希奈的興趣
劇情本身蠻王道的

有希奈線
気配上手(一秒)
看起來非常的完美無缺的角色
課業優秀.料理萬能.愛護妹妹
適時適地的給與助力建言卻又不會溺愛
沒想到她的劇情能給我意外之感(笑)
竟然會這樣編排
最後收尾雖然有點匆促
不過已經帶給我很大的樂趣了

就個人劇情排名而言
有希奈 > クルル > 真紀奈 > ティータ

不過設定上雖然有除了人類以外的種族跟魔法
卻沒用到
不大懂到底有什麼意義

系統:
沒有Quick Save跟Load
存檔也只有60個
稍嫌少了一點


CG:
萌木原ふみたけ的稍早繪風
個人最喜歡的還是クルル
總覺得這角色擁有最多的愛



張數還蠻令人滿意的
不會有不足之感


音樂:
給我最深刻音樂的還是OP(汗)
OP也會以BGM的方式在遊戲中出現


結論:
在跑前三位的時候只想給個普評
沒想到最後會給個意外
果然良好的攻略順序是很重要的~

不到優秀作品的地步
可是編劇盡量細膩地描寫男女主角的心境變化
不會出現"突然兩人就在一起的感覺"
算是溫暖型的學園類作品
個人還蠻喜歡的

如果喜歡這類型的遊戲的話
我還蠻推薦的
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2108032111/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap327"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2333/2108032111_f3304738f0.jpg" width="500" height="392" alt="snap327" /></a><br />
<br />
這片一開始最想跑的主因<br />
就是因為這首在nico被播放到濫的OP<br />
<br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Lt1MjrcpNC0&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Lt1MjrcpNC0&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
<br />
不過第一次看到就是看到這空耳歌詞...|||<br />
<br />
個人攻略順序 ティータ > クルル > 真紀奈 > 有希奈<br />
基本上是照著我感興趣的人開始走<br />
主人公 靜真照慣例是大木頭<br />
不過有著自己的穩重(溫吞?)個性<br />
<br />
ティータ是這麼形容主角的名字的<br />
「。。。静かな真。。。。。あなたそのもののような名前だと、思う」<br />
<br />
成績優秀<br />
不是傳統的上課睡覺下課吃飯的死樣子<br />
興趣是水族<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
共通劇情超長<br />
約佔了全部的2/3<br />
選項很多,小地方的劇情也做的蠻細的<br />
不過看不出來到底是怎麼判定角色的路線flag<br />
<br />
第一輪個人走ティータ<br />
總覺得這條線寫的有點勉強<br />
這兩人的個性上實在是差太多了(汗)<br />
<br />
クルル線<br />
個人認為是クルル是全片最可愛的角色了<br />
(第一次發現自己有獸耳屬性....)<br />
劇情上蠻有趣的<br />
希望クルル不要急著成長<br />
慢慢來,讓兩人一起走下去<br />
<br />
真紀奈線<br />
真正挑起我對有希奈的興趣<br />
劇情本身蠻王道的<br />
<br />
有希奈線<br />
気配上手(一秒)<br />
看起來非常的完美無缺的角色<br />
課業優秀.料理萬能.愛護妹妹<br />
適時適地的給與助力建言卻又不會溺愛<br />
沒想到她的劇情能給我意外之感(笑)<br />
竟然會這樣編排<br />
最後收尾雖然有點匆促<br />
不過已經帶給我很大的樂趣了<br />
<br />
就個人劇情排名而言<br />
有希奈 > クルル > 真紀奈 > ティータ<br />
<br />
不過設定上雖然有除了人類以外的種族跟魔法<br />
卻沒用到<br />
不大懂到底有什麼意義<br />
<br />
系統:<br />
沒有Quick Save跟Load<br />
存檔也只有60個<br />
稍嫌少了一點<br />
<br />
<br />
CG:<br />
萌木原ふみたけ的稍早繪風<br />
個人最喜歡的還是クルル<br />
總覺得這角色擁有最多的愛<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2108807280/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap328"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2162/2108807280_1e50559b64.jpg" width="500" height="392" alt="snap328" /></a><br />
<br />
張數還蠻令人滿意的<br />
不會有不足之感<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
給我最深刻音樂的還是OP(汗)<br />
OP也會以BGM的方式在遊戲中出現<br />
<br />
<br />
結論:<br />
在跑前三位的時候只想給個普評<br />
沒想到最後會給個意外<br />
果然良好的攻略順序是很重要的~<br />
<br />
不到優秀作品的地步<br />
可是編劇盡量細膩地描寫男女主角的心境變化<br />
不會出現"突然兩人就在一起的感覺"<br />
算是溫暖型的學園類作品<br />
個人還蠻喜歡的<br />
<br />
如果喜歡這類型的遊戲的話<br />
我還蠻推薦的		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4639301.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4639301.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 21:46:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>世界で一番NGな恋 全破心得</title>
	<description><![CDATA[
	

11/22最期待的其中兩作
丸戶史明的新作
不過實際跑完後個人不是很喜歡.....

事前跑過體驗版
這大概是遊戲史上屬一屬二年齡最大的男主角了
高齡28遊戲中到了29
而第一女主角卻是現役國三生
這遊戲的title就是在談這對

主角個性蠻ダメ的
弱氣.優柔寡斷.不善於處理人際關係
很少見的擁有自己的聲音
(可在系統中選擇開關)
長處是非常優秀的工作能力
不過本身卻被不運之神所眷顧
交換而來的是被母性之神照顧

女角四位
不過兩位很明顯在主要路線之外
另兩位則是9成相同只在後面做分歧
女主角醋意之強
讓我想到櫻花大戰1中
大神初見菖蒲後被櫻吃醋的用力捏了一把
我的最大想法就是....什麼時候我變的跟你這麼熟了啊
吃醋吃成這樣很難看耶

主角不論在哪條線中
都擺明了第一女主角 美都子是最重要的存在
而當線女主角是其他的第一
個人蠻不以為然的
如果男友在我面前說這樣的話
我應該會馬上爆氣放無雙....
可是劇情中
每個女角也都合理的接受這件事情
安於重要度第二的位子.....
感覺主角真是太爽了

繪師應該是輿水隆之
不過上色方式跟memories off系列差好多
本作的CG只是能接受的程度
而H場景則是完全看不下去
畫面一整個激動....

音樂及系統方面沒有特別的印象pass


總結
個人給個普評
因為扣分點太多
不論是主角的個性.劇本.CG及H場景
都沒有讓我喜歡的地方

說簡單點
本作如果不喜歡第一女主角 美都子的話
可以不用走
就算不是她的線
她的戲份也超重
我玩的蠻不滿的
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/2073201301/" title="Flickr 上 sirakawa 的 snap325"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2215/2073201301_942e5936f1.jpg" width="500" height="393" alt="snap325" /></a><br />
<br />
11/22最期待的其中兩作<br />
丸戶史明的新作<br />
不過實際跑完後個人不是很喜歡.....<br />
<br />
事前跑過體驗版<br />
這大概是遊戲史上屬一屬二年齡最大的男主角了<br />
高齡28遊戲中到了29<br />
而第一女主角卻是現役國三生<br />
這遊戲的title就是在談這對<br />
<br />
主角個性蠻ダメ的<br />
弱氣.優柔寡斷.不善於處理人際關係<br />
很少見的擁有自己的聲音<br />
(可在系統中選擇開關)<br />
長處是非常優秀的工作能力<br />
不過本身卻被不運之神所眷顧<br />
交換而來的是被母性之神照顧<br />
<br />
女角四位<br />
不過兩位很明顯在主要路線之外<br />
另兩位則是9成相同只在後面做分歧<br />
女主角醋意之強<br />
讓我想到櫻花大戰1中<br />
大神初見菖蒲後被櫻吃醋的用力捏了一把<br />
我的最大想法就是....什麼時候我變的跟你這麼熟了啊<br />
吃醋吃成這樣很難看耶<br />
<br />
主角不論在哪條線中<br />
都擺明了第一女主角 美都子是最重要的存在<br />
而當線女主角是其他的第一<br />
個人蠻不以為然的<br />
如果男友在我面前說這樣的話<br />
我應該會馬上爆氣放無雙....<br />
可是劇情中<br />
每個女角也都合理的接受這件事情<br />
安於重要度第二的位子.....<br />
感覺主角真是太爽了<br />
<br />
繪師應該是輿水隆之<br />
不過上色方式跟memories off系列差好多<br />
本作的CG只是能接受的程度<br />
而H場景則是完全看不下去<br />
畫面一整個激動....<br />
<br />
音樂及系統方面沒有特別的印象pass<br />
<br />
<br />
總結<br />
個人給個普評<br />
因為扣分點太多<br />
不論是主角的個性.劇本.CG及H場景<br />
都沒有讓我喜歡的地方<br />
<br />
說簡單點<br />
本作如果不喜歡第一女主角 美都子的話<br />
可以不用走<br />
就算不是她的線<br />
她的戲份也超重<br />
我玩的蠻不滿的		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4560263.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4560263.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 23:15:29 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>臭作DVD版心得</title>
	<description><![CDATA[
	臭作DVD版心得

接下來要停止更新約兩個星期
需要專心面對期中考
神曲黑被打槍了 XD
都已經寫好就差最後的keyin

當初是在貼圖版看到某張台詞很好笑的鬼作動畫圖
想到說遺作.臭作.鬼作當年這三個很有名的作品
在問過路吉之後
就乾脆的跳下來玩玩看
會先跑臭作只是因為先找到(笑)

感想: 這根本是披鬼畜皮的純愛遊戲!

要走到遊戲的裡線才會解釋謎團
整體還蠻有趣的

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	臭作DVD版心得<br />
<br />
接下來要停止更新約兩個星期<br />
需要專心面對期中考<br />
神曲黑被打槍了 XD<br />
都已經寫好就差最後的keyin<br />
<br />
當初是在貼圖版看到某張台詞很好笑的鬼作動畫圖<br />
想到說遺作.臭作.鬼作當年這三個很有名的作品<br />
在問過路吉之後<br />
就乾脆的跳下來玩玩看<br />
會先跑臭作只是因為先找到(笑)<br />
<br />
感想: 這根本是披鬼畜皮的純愛遊戲!<br />
<br />
要走到遊戲的裡線才會解釋謎團<br />
整體還蠻有趣的<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/4426261.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4426261.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4426261.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 23:06:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>下級生2 澤村香月+大山惠比子 感想</title>
	<description><![CDATA[
	這兩人被我放置好久 XD
十六夜記都破完+開始走Pure×Cure Re_covery
今天剛好颱風來,而且看來連星期天都會被吹走不能外出 orz
就跑來key這篇
沒意外的話下一篇會是十六夜全破感想


澤村香月

本作我第二喜歡的角色
雖然是年上的設定
但外表都讓人認為比主角還小



身為教育實習生的香月
剛來到學校的致辭
台下的主角還以為她是小學生

不過事實證明
香月連心智年齡看起來都蠻小的(笑)
實習期間跟學生一起吃零食被念.新年跑去放風箏.在遊樂園非常融入的玩.堅持不讓主角叫香月ちゃん而是要叫香月さん
就連後面的鬧分手事件
原因看起來都像是小鬼在鬧脾氣
只因為香月介意她年齡比主角大

個人最喜歡的兩個事件



晚上被輔導員認為是中學生
還被主角撞見
拿出證明文件
卻因為上面的照片被友人貼上小貓照片而被說是玩具
最後才好不容易被放走



香月是主角高中的畢業生
穿起高中制服返回母校竟然毫無破綻的通過門口(笑)


大山惠比子

算是半個隱藏角色!?
可惜不大對我的味
後面的劇情感覺有點搞笑
不過最後的CG很棒
剛看的時候我還以為是七瀨(死)


題外話
攻略了四個人
看起來主角真的是看追誰就跟著跑去做什麼
不過幾乎都要先努力用功一年才能最上對方
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	這兩人被我放置好久 XD<br />
十六夜記都破完+開始走Pure×Cure Re_covery<br />
今天剛好颱風來,而且看來連星期天都會被吹走不能外出 orz<br />
就跑來key這篇<br />
沒意外的話下一篇會是十六夜全破感想<br />
<br />
<br />
澤村香月<br />
<br />
本作我第二喜歡的角色<br />
雖然是年上的設定<br />
但外表都讓人認為比主角還小<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1495562511/" title="相片分享"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2263/1495562511_49476fa59d.jpg" width="500" height="412" alt="snap121" /></a><br />
<br />
身為教育實習生的香月<br />
剛來到學校的致辭<br />
台下的主角還以為她是小學生<br />
<br />
不過事實證明<br />
香月連心智年齡看起來都蠻小的(笑)<br />
實習期間跟學生一起吃零食被念.新年跑去放風箏.在遊樂園非常融入的玩.堅持不讓主角叫香月ちゃん而是要叫香月さん<br />
就連後面的鬧分手事件<br />
原因看起來都像是小鬼在鬧脾氣<br />
只因為香月介意她年齡比主角大<br />
<br />
個人最喜歡的兩個事件<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1496480402/" title="相片分享"><img src="http://farm1.static.flickr.com/251/1496480402_3a1251a41b.jpg" width="500" height="412" alt="snap122" /></a><br />
<br />
晚上被輔導員認為是中學生<br />
還被主角撞見<br />
拿出證明文件<br />
卻因為上面的照片被友人貼上小貓照片而被說是玩具<br />
最後才好不容易被放走<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1496417758/" title="相片分享"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2314/1496417758_e6c09ce534.jpg" width="500" height="412" alt="snap117" /></a><br />
<br />
香月是主角高中的畢業生<br />
穿起高中制服返回母校竟然毫無破綻的通過門口(笑)<br />
<br />
<br />
大山惠比子<br />
<br />
算是半個隱藏角色!?<br />
可惜不大對我的味<br />
後面的劇情感覺有點搞笑<br />
不過最後的CG很棒<br />
剛看的時候我還以為是七瀨(死)<br />
<br />
<br />
題外話<br />
攻略了四個人<br />
看起來主角真的是看追誰就跟著跑去做什麼<br />
不過幾乎都要先努力用功一年才能最上對方		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4253591.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4253591.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 20:06:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>下級生2 高遠七瀨&amp;白井夕璃 感想</title>
	<description><![CDATA[
	奇怪
為什麼我印象中有寫過關於下2的東西
跑去搜尋自己的blog卻沒翻到(汗)
第一次跑下2的時候
個人只走了七瀨.香月與たまき
因為非常喜歡前面兩位
所以留下了還不錯的印象
這次重灌來跑當然要回味!

先後接著跑下1與下2
最大的不同點就是
下1最後你跟誰在一起是由系統決定的
(不知道有無辦法最後做個簡單存檔來改變)
下2則是跟同級生2相同
最後由你決定要跟誰告白
相當方便劈腿(死)
因為所有女角的互動
除了最一開始的七瀨與たまき有幾句對話之外
後面完全是0
就看我的主角上午跟七瀨約會後H
下午就接著跑去找夕璃約會後H
排的積極點一輪3.4個應該沒問題

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	奇怪<br />
為什麼我印象中有寫過關於下2的東西<br />
跑去搜尋自己的blog卻沒翻到(汗)<br />
第一次跑下2的時候<br />
個人只走了七瀨.香月與たまき<br />
因為非常喜歡前面兩位<br />
所以留下了還不錯的印象<br />
這次重灌來跑當然要回味!<br />
<br />
先後接著跑下1與下2<br />
最大的不同點就是<br />
下1最後你跟誰在一起是由系統決定的<br />
(不知道有無辦法最後做個簡單存檔來改變)<br />
下2則是跟同級生2相同<br />
最後由你決定要跟誰告白<br />
相當方便劈腿(死)<br />
因為所有女角的互動<br />
除了最一開始的七瀨與たまき有幾句對話之外<br />
後面完全是0<br />
就看我的主角上午跟七瀨約會後H<br />
下午就接著跑去找夕璃約會後H<br />
排的積極點一輪3.4個應該沒問題<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/4170921.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4170921.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4170921.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 00:12:36 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>下級生 - 池田真步子&amp;三月靜香隨筆</title>
	<description><![CDATA[
	wow玩膩後就開始翻資料夾看有沒有什麼想跑的
結果找到了被我遺忘好久的下級生1
就把真步子跑完+之前examさん所推的老師


真步子:
要是主角跟她同校可能就變得跟瑞穗定位相同
劇情方面實在是沒什麼
她的時間地點非常固定很好找跟約

讓我比較驚訝的的是
真步子與主角第一次H的某句話

"私のパパ、いまでもお風呂へ一緒に入ろうとするんです"

我還抓圖下來
想很久確認到底是不是我解讀錯誤...
完全沒想到讓我訝異的居然會是這句話(笑)



個人認為這個事件最難
完全沒有提示
雖然很早期的閒談中就有提到她有一位弟弟
沒想到會埋在這


靜香:
老師的師生防禦壁好強 ORZ
不拖到最後就連約會都不行
前期追的我膽顫心驚怕失敗



而且..
老師原本就有男友了說 @_@a
在跟主角做了幾次後兩人就分手了
可惜老師不是我喜歡的類型
沒什麼特別的心得


目前我又重灌了下級生2回去
首輪目標是再把七瀨給追回來!
下2我最喜歡的就是這位角色了
預計還順便把沒跑過的夕漓給入手
第二輪就是一樣很喜歡的香月
不過要配誰還沒決定

下一的下一輪則是預計走みこ
跑完みこ後就沒特別想追的角色了 ._.
不知道要不要就此結束
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	wow玩膩後就開始翻資料夾看有沒有什麼想跑的<br />
結果找到了被我遺忘好久的下級生1<br />
就把真步子跑完+之前examさん所推的老師<br />
<br />
<br />
真步子:<br />
要是主角跟她同校可能就變得跟瑞穗定位相同<br />
劇情方面實在是沒什麼<br />
她的時間地點非常固定很好找跟約<br />
<br />
讓我比較驚訝的的是<br />
真步子與主角第一次H的某句話<br />
<br />
"私のパパ、いまでもお風呂へ一緒に入ろうとするんです"<br />
<br />
我還抓圖下來<br />
想很久確認到底是不是我解讀錯誤...<br />
完全沒想到讓我訝異的居然會是這句話(笑)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1396122698/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1371/1396122698_00bf230a6f.jpg" width="500" height="350" alt="snap038" /></a><br />
<br />
個人認為這個事件最難<br />
完全沒有提示<br />
雖然很早期的閒談中就有提到她有一位弟弟<br />
沒想到會埋在這<br />
<br />
<br />
靜香:<br />
老師的師生防禦壁好強 ORZ<br />
不拖到最後就連約會都不行<br />
前期追的我膽顫心驚怕失敗<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1395229589/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1229/1395229589_261acbf402.jpg" width="500" height="350" alt="snap053" /></a><br />
<br />
而且..<br />
老師原本就有男友了說 @_@a<br />
在跟主角做了幾次後兩人就分手了<br />
可惜老師不是我喜歡的類型<br />
沒什麼特別的心得<br />
<br />
<br />
目前我又重灌了下級生2回去<br />
首輪目標是再把七瀨給追回來!<br />
下2我最喜歡的就是這位角色了<br />
預計還順便把沒跑過的夕漓給入手<br />
第二輪就是一樣很喜歡的香月<br />
不過要配誰還沒決定<br />
<br />
下一的下一輪則是預計走みこ<br />
跑完みこ後就沒特別想追的角色了 ._.<br />
不知道要不要就此結束		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4152543.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/4152543.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 16:44:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>BulletButlers全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	官網:http://www.propeller-game.com/product/bb/index.html

因為是あやかしびと編劇的下一作品
所以還蠻期待的



劇情:
建議最好一開始先去官網看設定
不然最初會湧出一大堆看不懂的名詞
世界觀與設定非常龐雜
不過實際上使用的卻不多
出場人物很多
描寫卻都不夠深入
戰鬥方面 我"燃え"不起來
人物方面 也"萌え"不起來

整體劇情就我來說感覺蠻老套的
前後段感覺不大連串
一直強調執事所應有的標準
在本作中,這個職業實在是太高潔了

推薦攻略順序:
ヴァレリア > 渡良瀬雪 > セルマ


系統:
該有都有
還配有音效
可以一直聽到喀嚓喀嚓的槍枝機械聲


CG:
あやかしびと還好
不過這片的女性手腳感覺異常細瘦


音樂:
比較中意OP
BGM倒是普通


聲優:
少見的真正全語音
連主人公都有配音


結論:
這片個人同步率好低啊....
玩起來感覺燃燒不完全

我非常討厭一堆片假名的地名.人名.設定排山倒海而來
但這部卻滿滿的都是
先天上被我扣了不少分

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	官網:http://www.propeller-game.com/product/bb/index.html<br />
<br />
因為是あやかしびと編劇的下一作品<br />
所以還蠻期待的<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1074843290/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1322/1074843290_576803a141.jpg" width="500" height="404" alt="snap017" /></a><br />
<br />
劇情:<br />
建議最好一開始先去官網看設定<br />
不然最初會湧出一大堆看不懂的名詞<br />
世界觀與設定非常龐雜<br />
不過實際上使用的卻不多<br />
出場人物很多<br />
描寫卻都不夠深入<br />
戰鬥方面 我"燃え"不起來<br />
人物方面 也"萌え"不起來<br />
<br />
整體劇情就我來說感覺蠻老套的<br />
前後段感覺不大連串<br />
一直強調執事所應有的標準<br />
在本作中,這個職業實在是太高潔了<br />
<br />
推薦攻略順序:<br />
ヴァレリア > 渡良瀬雪 > セルマ<br />
<br />
<br />
系統:<br />
該有都有<br />
還配有音效<br />
可以一直聽到喀嚓喀嚓的槍枝機械聲<br />
<br />
<br />
CG:<br />
あやかしびと還好<br />
不過這片的女性手腳感覺異常細瘦<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
比較中意OP<br />
BGM倒是普通<br />
<br />
<br />
聲優:<br />
少見的真正全語音<br />
連主人公都有配音<br />
<br />
<br />
結論:<br />
這片個人同步率好低啊....<br />
玩起來感覺燃燒不完全<br />
<br />
我非常討厭一堆片假名的地名.人名.設定排山倒海而來<br />
但這部卻滿滿的都是<br />
先天上被我扣了不少分<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3905775.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3905775.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3905775.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 04:06:29 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>リトルバスターズ！走完</title>
	<description><![CDATA[
	

這部除了玲以外都是啟用新人
就我手上的資料
小毬、唯湖 - 都乃河勇人
玲 - 麻枝准
葉留佳、クド - 城桐央
美魚 - 樫田レオ

劇情:
"不全員clear就沒有價值的遊戲"
主題就如同之前所宣傳
強調友情



不過角色劇情水準個人只會給65分
戀愛味超淡而且大多偏短

推薦順序:
隨意 > 唯湖 > 玲


系統:
沒有QS/QL
好不習慣啊.....
存檔100個我用的剛剛好

裡面還有バトル跟棒球小遊戲
全關掉完會快很多
隨著一輪輪過後
人物會變強
原本第一輪被打好玩的在最後會反過來 XD

建議:
除非很喜歡玩
不然等玲路線在開就好


CG:
有幾張表情感覺怪怪的
不過我沒有要挑剔的地方


音樂:
key社在這點從來都沒讓我失望過
在玩完遊戲後
總是會再度打開來聆聽


聲優:
有好多沒看過的名字
不過很棒 >口<
就連男性友人也都找來了緑川光跟神奈延年
主人公在某幾個場景也會發聲


特別推獎:
真人! 筋肉~筋肉~
定位有點像clannad的春原
不過有特別的筋肉結局(笑)


結論:
整體跑完約18小時
前面玩的時候還蠻無聊的
最後眼淚還被騙走了
在全破的前提下
有一玩的價值


(劇透開始~)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1027819665/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1345/1027819665_89f316b246.jpg" width="500" height="392" alt="snap014" /></a><br />
<br />
這部除了玲以外都是啟用新人<br />
就我手上的資料<br />
小毬、唯湖 - 都乃河勇人<br />
玲 - 麻枝准<br />
葉留佳、クド - 城桐央<br />
美魚 - 樫田レオ<br />
<br />
劇情:<br />
"不全員clear就沒有價值的遊戲"<br />
主題就如同之前所宣傳<br />
強調友情<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/1027819687/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1287/1027819687_041d479f08.jpg" width="500" height="392" alt="snap015" /></a><br />
<br />
不過角色劇情水準個人只會給65分<br />
戀愛味超淡而且大多偏短<br />
<br />
推薦順序:<br />
隨意 > 唯湖 > 玲<br />
<br />
<br />
系統:<br />
沒有QS/QL<br />
好不習慣啊.....<br />
存檔100個我用的剛剛好<br />
<br />
裡面還有バトル跟棒球小遊戲<br />
全關掉完會快很多<br />
隨著一輪輪過後<br />
人物會變強<br />
原本第一輪被打好玩的在最後會反過來 XD<br />
<br />
建議:<br />
除非很喜歡玩<br />
不然等玲路線在開就好<br />
<br />
<br />
CG:<br />
有幾張表情感覺怪怪的<br />
不過我沒有要挑剔的地方<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
key社在這點從來都沒讓我失望過<br />
在玩完遊戲後<br />
總是會再度打開來聆聽<br />
<br />
<br />
聲優:<br />
有好多沒看過的名字<br />
不過很棒 >口<<br />
就連男性友人也都找來了緑川光跟神奈延年<br />
主人公在某幾個場景也會發聲<br />
<br />
<br />
特別推獎:<br />
真人! 筋肉~筋肉~<br />
定位有點像clannad的春原<br />
不過有特別的筋肉結局(笑)<br />
<br />
<br />
結論:<br />
整體跑完約18小時<br />
前面玩的時候還蠻無聊的<br />
最後眼淚還被騙走了<br />
在全破的前提下<br />
有一玩的價值<br />
<br />
<br />
(劇透開始~)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3873699.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3873699.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3873699.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 21:07:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>あかね色に染まる坂 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	

在評價網站看到不少惡評
不過個人是認為沒有這麼糟啦

劇情:
雖然這片在我跑的時候
一直是維持在有點無聊有點枯燥但不至於想睡的狀態下
實在是沒有什麼特別
在轉跟結的地方
我也沒有很滿意
感覺轉的地方看起來情況沒這麼糟
結的地方也給人雷聲大雨點小的印象

每個人劇情都差不多
最一開始看到角色介紹的時候
個人的第一印象就是つかさ跟なごみ很像炮灰角色(死)
不過なごみ靠著角色的毒舌多少挽救了一些樂趣回來
つかさ就沒救了....|||

有不少網路流行用語
像是反逆のルルーシュ的空耳歌詞到顏文字
喜不喜歡就看個人了

個人建議
五人中優姬放最後,其他隨意
湊攻略完後會有SPスタート走ミコト的故事
ミコト則是放在第六位跑


系統:
QS/QL都有
一般avg該有的都附上了


CG:
角色差別待遇太明顯了啊...|||
感覺繪師對妹妹最有愛
質跟量最佳
主要角色的優姬跟湊圖有三頁
其他則是一頁半到近兩頁


音樂:
普普通通
有些是從前作「青空の見えるで丘」沿用過來的


結論:
算是打發時間用的遊戲
對角色有愛的話只走那位也可以
不會妨礙到劇情
優姬先跑也只是會少一場おまけ的H場景

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/960321993/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1279/960321993_d0973eb0de.jpg" width="500" height="392" alt="snap008" /></a><br />
<br />
在評價網站看到不少惡評<br />
不過個人是認為沒有這麼糟啦<br />
<br />
劇情:<br />
雖然這片在我跑的時候<br />
一直是維持在有點無聊有點枯燥但不至於想睡的狀態下<br />
實在是沒有什麼特別<br />
在轉跟結的地方<br />
我也沒有很滿意<br />
感覺轉的地方看起來情況沒這麼糟<br />
結的地方也給人雷聲大雨點小的印象<br />
<br />
每個人劇情都差不多<br />
最一開始看到角色介紹的時候<br />
個人的第一印象就是つかさ跟なごみ很像炮灰角色(死)<br />
不過なごみ靠著角色的毒舌多少挽救了一些樂趣回來<br />
つかさ就沒救了....|||<br />
<br />
有不少網路流行用語<br />
像是反逆のルルーシュ的空耳歌詞到顏文字<br />
喜不喜歡就看個人了<br />
<br />
個人建議<br />
五人中優姬放最後,其他隨意<br />
湊攻略完後會有SPスタート走ミコト的故事<br />
ミコト則是放在第六位跑<br />
<br />
<br />
系統:<br />
QS/QL都有<br />
一般avg該有的都附上了<br />
<br />
<br />
CG:<br />
角色差別待遇太明顯了啊...|||<br />
感覺繪師對妹妹最有愛<br />
質跟量最佳<br />
主要角色的優姬跟湊圖有三頁<br />
其他則是一頁半到近兩頁<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
普普通通<br />
有些是從前作「青空の見えるで丘」沿用過來的<br />
<br />
<br />
結論:<br />
算是打發時間用的遊戲<br />
對角色有愛的話只走那位也可以<br />
不會妨礙到劇情<br />
優姬先跑也只是會少一場おまけ的H場景<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3842425.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3842425.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3842425.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 17:34:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>仰せのままに★ご主人様 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	

第一次對這遊戲有印象是來自於夕闇
不過因為被這公司的第二作-SilveryWhite炸的亂七八糟
所以一直沒想去碰
偶然在評論網站中看到這作品的評價不算差
就前兩天無聊找來走走看
結果意外的不錯 @@

劇情:
算是溫馨小品
主角一開始超討人厭的
會隨著劇情成長
劇本也不會拖泥帶水
只是有點短
不過有幾位角色在轉的地方怪怪的

全員攻略完後會有後宮路線
完結後還有一個解開本作祕密的結局


系統:
"簡陋"
而且在玩的途中
找不到可以把對話框消掉的地方


CG:
解析度普通
明明是2005年的遊戲
怎麼給我感覺超古老(汗)


音樂:
少少的BGM
有幾首繼續沿用到SilveryWhite


結論:
小推薦的溫馨小品
雖然系統.cg.音樂都只是及格到普通
不過個人認為avg的劇情才是王道

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/869602810/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1061/869602810_06c5954ad7.jpg" width="500" height="396" alt="snap004" /></a><br />
<br />
第一次對這遊戲有印象是來自於夕闇<br />
不過因為被這公司的第二作-SilveryWhite炸的亂七八糟<br />
所以一直沒想去碰<br />
偶然在評論網站中看到這作品的評價不算差<br />
就前兩天無聊找來走走看<br />
結果意外的不錯 @@<br />
<br />
劇情:<br />
算是溫馨小品<br />
主角一開始超討人厭的<br />
會隨著劇情成長<br />
劇本也不會拖泥帶水<br />
只是有點短<br />
不過有幾位角色在轉的地方怪怪的<br />
<br />
全員攻略完後會有後宮路線<br />
完結後還有一個解開本作祕密的結局<br />
<br />
<br />
系統:<br />
"簡陋"<br />
而且在玩的途中<br />
找不到可以把對話框消掉的地方<br />
<br />
<br />
CG:<br />
解析度普通<br />
明明是2005年的遊戲<br />
怎麼給我感覺超古老(汗)<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
少少的BGM<br />
有幾首繼續沿用到SilveryWhite<br />
<br />
<br />
結論:<br />
小推薦的溫馨小品<br />
雖然系統.cg.音樂都只是及格到普通<br />
不過個人認為avg的劇情才是王道<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3701127.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3701127.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3701127.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 19:11:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>レコンキスタ 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	

棉花社第二作
走詭異風格
雖然裡面蠻多見血的地方
不過一點都不恐怖
個人評分的話感覺實在是微妙


劇情:
一共分三部分
「求めよ、さらば与えられん」
(你們祈求，就給你們)

「尋ねよ、さらば見出さん」
(尋找，就尋見)

「門を叩け、さらば開かれん」
(叩門，就給你們開門)

出自馬太福音 第7章
是耶穌回應信徒希望的句子

第一部份
「求めよ、さらば与えられん」分成兩個人
慎野慶吾與三沢信哉
隨著開頭的視角選擇最後決定要從誰開始跑

兩人第一輪都是限定角色
第二輪之後才有簡單的選項開出第二人
建議一開始走慎野方

慎野慶吾 > 暮葉 > 麻咲
三沢信哉 > 真帆子 > 詩菜

全劇以一個問題貫穿
"如果有機會取回失去的重要物品，你會願意付出什麼代價?"


系統:
系統跟貓貓社最後一作很類似
該有的都有

設一個年表系統
幫助玩家離清因果
在破完一輪後就會自動寫上去
還有多出幾篇補完用的短劇


CG:
我覺得有點少
張數約72
不過出場人數太多了(默)


音樂:
BGM有點少
可是OP.ED很棒
聽起來很有感覺


結論:
老實說我覺得本作就是那一個問題一直反覆
看到最後實在是有點煩
然後結尾給的理由感覺又轉的有點硬
反而最後感想蠻雞肋的 =w=;

不過喜歡北都南的可以玩
從頭到尾都不缺席 XD

(以下劇透碎碎念)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/845603836/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1326/845603836_c1c213e9c1.jpg" width="500" height="404" alt="圖片 1" /></a><br />
<br />
棉花社第二作<br />
走詭異風格<br />
雖然裡面蠻多見血的地方<br />
不過一點都不恐怖<br />
個人評分的話感覺實在是微妙<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
一共分三部分<br />
「求めよ、さらば与えられん」<br />
(你們祈求，就給你們)<br />
<br />
「尋ねよ、さらば見出さん」<br />
(尋找，就尋見)<br />
<br />
「門を叩け、さらば開かれん」<br />
(叩門，就給你們開門)<br />
<br />
出自馬太福音 第7章<br />
是耶穌回應信徒希望的句子<br />
<br />
第一部份<br />
「求めよ、さらば与えられん」分成兩個人<br />
慎野慶吾與三沢信哉<br />
隨著開頭的視角選擇最後決定要從誰開始跑<br />
<br />
兩人第一輪都是限定角色<br />
第二輪之後才有簡單的選項開出第二人<br />
建議一開始走慎野方<br />
<br />
慎野慶吾 > 暮葉 > 麻咲<br />
三沢信哉 > 真帆子 > 詩菜<br />
<br />
全劇以一個問題貫穿<br />
"如果有機會取回失去的重要物品，你會願意付出什麼代價?"<br />
<br />
<br />
系統:<br />
系統跟貓貓社最後一作很類似<br />
該有的都有<br />
<br />
設一個年表系統<br />
幫助玩家離清因果<br />
在破完一輪後就會自動寫上去<br />
還有多出幾篇補完用的短劇<br />
<br />
<br />
CG:<br />
我覺得有點少<br />
張數約72<br />
不過出場人數太多了(默)<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
BGM有點少<br />
可是OP.ED很棒<br />
聽起來很有感覺<br />
<br />
<br />
結論:<br />
老實說我覺得本作就是那一個問題一直反覆<br />
看到最後實在是有點煩<br />
然後結尾給的理由感覺又轉的有點硬<br />
反而最後感想蠻雞肋的 =w=;<br />
<br />
不過喜歡北都南的可以玩<br />
從頭到尾都不缺席 XD<br />
<br />
(以下劇透碎碎念)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3680947.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3680947.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3680947.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 21:48:43 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>王賊破關感</title>
	<description><![CDATA[
	原本不想key的
已經把遊戲砍掉了
不想寫的主因是..
這方面遊戲我實在是玩的很不怎樣(死)
技能搭配之類的向來都是參考別人的來玩
所以這篇就以別的方向來討論吧 XD

劇情:
很短也很單純
就一路看主角上人收人(汗)

角色描寫很少
敵方男角敘述趨近於0


(最喜歡的莫屬這張CG的劇情)

女主角應該是アルイエット
看她成長也蠻不錯的
到後面獨當一面這幕我還蠻感動的

我蠻喜歡青山ゆかり配ムスト這種說話方式
之前還有偷偷跑過_summer的大小姐也是為了同樣的理由 XD
不過這隻沒什麼戲份...orz

リディア是出場的太晚
ネイ為後期重要戰役一定要出場的角色
ケーニス當敵人時很強,進入我方時很弱..

基本上是單一路線
只要分支任務都有作
該收的人一個都不會跑


系統:
這類遊戲的重點
不過本作並沒有什麼戰略的部份
運氣才是王道
因為進入戰鬥後軍團位子隨機
運氣不好跟補給隊離的很遠就被打死
需要拼命S/L

魔法師職業太過強勢
練上來後
一隊配一隻,一挑三都不是什麼問題

不過其實還是蠻好玩的
個人第一輪玩起來真的是廢寢忘時
連續兩三天玩到早上5.6點


CG:
沒什麼意見
八成為H CG就是


音樂:
沒啥印象...


結論:
個人是衝了約四天破關
第一輪就可以拿到7.8成的劇情跟圖
不想玩S/L第二輪了
沒什麼劇情
只想玩系統娛樂的話還不錯
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	原本不想key的<br />
已經把遊戲砍掉了<br />
不想寫的主因是..<br />
這方面遊戲我實在是玩的很不怎樣(死)<br />
技能搭配之類的向來都是參考別人的來玩<br />
所以這篇就以別的方向來討論吧 XD<br />
<br />
劇情:<br />
很短也很單純<br />
就一路看主角上人收人(汗)<br />
<br />
角色描寫很少<br />
敵方男角敘述趨近於0<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/777467680/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1325/777467680_9764bd0209.jpg" width="500" height="375" alt="06493" /></a><br />
(最喜歡的莫屬這張CG的劇情)<br />
<br />
女主角應該是アルイエット<br />
看她成長也蠻不錯的<br />
到後面獨當一面這幕我還蠻感動的<br />
<br />
我蠻喜歡青山ゆかり配ムスト這種說話方式<br />
之前還有偷偷跑過_summer的大小姐也是為了同樣的理由 XD<br />
不過這隻沒什麼戲份...orz<br />
<br />
リディア是出場的太晚<br />
ネイ為後期重要戰役一定要出場的角色<br />
ケーニス當敵人時很強,進入我方時很弱..<br />
<br />
基本上是單一路線<br />
只要分支任務都有作<br />
該收的人一個都不會跑<br />
<br />
<br />
系統:<br />
這類遊戲的重點<br />
不過本作並沒有什麼戰略的部份<br />
運氣才是王道<br />
因為進入戰鬥後軍團位子隨機<br />
運氣不好跟補給隊離的很遠就被打死<br />
需要拼命S/L<br />
<br />
魔法師職業太過強勢<br />
練上來後<br />
一隊配一隻,一挑三都不是什麼問題<br />
<br />
不過其實還是蠻好玩的<br />
個人第一輪玩起來真的是廢寢忘時<br />
連續兩三天玩到早上5.6點<br />
<br />
<br />
CG:<br />
沒什麼意見<br />
八成為H CG就是<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
沒啥印象...<br />
<br />
<br />
結論:<br />
個人是衝了約四天破關<br />
第一輪就可以拿到7.8成的劇情跟圖<br />
不想玩S/L第二輪了<br />
沒什麼劇情<br />
只想玩系統娛樂的話還不錯		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3643957.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3643957.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 23:42:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>恋する乙女と守護の楯 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	恋する乙女と守護の楯 全破感想



官網:http://www.axl-soft.jp/products/03/index.html

第一次注意到這片遊戲
是友人丟給我網頁來看
好像還蠻有趣的
就登記在行事曆上預定走走看

劇情簡介:
主角 如月修史是特工人員
為了新的護衛任務
偽裝成女孩子潛入全住宿制女校

個人在官網看到主角變裝後的樣子第一感想:
「這不是變裝....這根本是變身啊..」


劇情:
今年目前為止個人認定的第一娛樂遊戲

共通劇本超長
我花了三天左右跑完
後面的個人劇情份量也不算少
娛樂程度很高
可以面帶笑容的按左鍵
看主角學園生活滿喫
在男人的自尊間掙扎的生活(笑)



戰鬥方面的表現
緊張感普普通通
但還可以接受
在開打前很難猜的出來誰才是被派出來的暗殺者
主角不能說是強
但防禦能力很高
不愧是「アイギスの楯」

設定了約七個bad end
從主角被發現真身被趕出去.被暗殺者殺掉到守護任務失敗都有
而且都有cg可以回收

私心認定劇本排名: 設子>雪乃>蓮>雛奈>有里


系統:
該有的都有
因為共通劇情太長了
這遊戲跑過一個end後的skip方法是採用
一個章節一個章節的前情提要跟你說問你是否要跳過
可是卻沒算到第一個結局出現過的劇情
要手動跳過 orz


CG:
可以感受到誠意的分量!
不論是CG.小圖示或者是立繪
雖然劇情很長
盡量不會讓你感到這邊該上圖卻沒有出現


音樂:
得體的表現
ED曲有三首
五位女角均分

個人排名:二人の見る世界>eternal smile>wind of change


配音:
很棒 =w=+
讓我捨不得跳過的逐句慢慢傾聽



不過設子的聲優松田理沙
個人倒是首次注意到她


結論:
主角女裝的時候實在是太可愛了 XD
而在全部的CG中他以男生的樣子出場也只有一張
如果不討厭這種女裝男設定
很有一跑的價值
很久沒遇到能讓我ㄧ口氣跑完的遊戲了

推薦攻略順序: 雛奈>蓮>有里>雪乃>設子

夢見師跟片恋いの月都只差一點就是沒勁走下去(汗)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	恋する乙女と守護の楯 全破感想<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/726014832/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1117/726014832_7d8045dc17.jpg" width="500" height="404" alt="KOITATE1" /></a><br />
<br />
官網:http://www.axl-soft.jp/products/03/index.html<br />
<br />
第一次注意到這片遊戲<br />
是友人丟給我網頁來看<br />
好像還蠻有趣的<br />
就登記在行事曆上預定走走看<br />
<br />
劇情簡介:<br />
主角 如月修史是特工人員<br />
為了新的護衛任務<br />
偽裝成女孩子潛入全住宿制女校<br />
<br />
個人在官網看到主角變裝後的樣子第一感想:<br />
「這不是變裝....這根本是變身啊..」<br />
<br />
<br />
劇情:<br />
今年目前為止個人認定的第一娛樂遊戲<br />
<br />
共通劇本超長<br />
我花了三天左右跑完<br />
後面的個人劇情份量也不算少<br />
娛樂程度很高<br />
可以面帶笑容的按左鍵<br />
看主角學園生活滿喫<br />
在男人的自尊間掙扎的生活(笑)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/726015304/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1195/726015304_1f2e13065c.jpg" width="500" height="404" alt="KOITATE3" /></a><br />
<br />
戰鬥方面的表現<br />
緊張感普普通通<br />
但還可以接受<br />
在開打前很難猜的出來誰才是被派出來的暗殺者<br />
主角不能說是強<br />
但防禦能力很高<br />
不愧是「アイギスの楯」<br />
<br />
設定了約七個bad end<br />
從主角被發現真身被趕出去.被暗殺者殺掉到守護任務失敗都有<br />
而且都有cg可以回收<br />
<br />
私心認定劇本排名: 設子>雪乃>蓮>雛奈>有里<br />
<br />
<br />
系統:<br />
該有的都有<br />
因為共通劇情太長了<br />
這遊戲跑過一個end後的skip方法是採用<br />
一個章節一個章節的前情提要跟你說問你是否要跳過<br />
可是卻沒算到第一個結局出現過的劇情<br />
要手動跳過 orz<br />
<br />
<br />
CG:<br />
可以感受到誠意的分量!<br />
不論是CG.小圖示或者是立繪<br />
雖然劇情很長<br />
盡量不會讓你感到這邊該上圖卻沒有出現<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
得體的表現<br />
ED曲有三首<br />
五位女角均分<br />
<br />
個人排名:二人の見る世界>eternal smile>wind of change<br />
<br />
<br />
配音:<br />
很棒 =w=+<br />
讓我捨不得跳過的逐句慢慢傾聽<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/sirakawa/726014962/" title="相片分享"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1235/726014962_ac1282b674.jpg" width="500" height="404" alt="KOITATE2" /></a><br />
<br />
不過設子的聲優松田理沙<br />
個人倒是首次注意到她<br />
<br />
<br />
結論:<br />
主角女裝的時候實在是太可愛了 XD<br />
而在全部的CG中他以男生的樣子出場也只有一張<br />
如果不討厭這種女裝男設定<br />
很有一跑的價值<br />
很久沒遇到能讓我ㄧ口氣跑完的遊戲了<br />
<br />
推薦攻略順序: 雛奈>蓮>有里>雪乃>設子<br />
<br />
夢見師跟片恋いの月都只差一點就是沒勁走下去(汗)<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3599773.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3599773.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 19:58:59 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>君が主で執事が俺で 森羅線感想</title>
	<description><![CDATA[
	

這條線在我期末考前就跑完了
趁今天考完第一科
給自己找個生日的理由休息一下
明天開始又要開工了

看到原畫以及編劇想到的就是つよきす
還有我只有聽說過卻沒玩過的姉、ちゃんとしようよっ！1.2
看到這四塊遊戲讓我第一個聯想到的就是...
這編劇是個姐控吧 xd

就我玩過的這兩片來說
都是屬於角色魅力有餘
劇本可以放空腦袋去跑的類型

延續つよきす的風格繼續搞笑
ACG方面的捏他也不少
而且這對姊弟嘴上功夫也不差
耍嘴皮子的笑話不少
個人是比較喜歡這類型的

總覺得這遊戲一些地方該長短沒有把握的很好
像是遊戲開始的序幕到主角正式被任用為執事
心情表都是:

一開始覺得很不錯 -> 中後段開始感到無聊 -> 發生事件 -> 解決收工

同理也可以套上森羅線
遊戲內時間給我感覺頗冗長
卻對感情的描述不夠
以致於後段發生事件
會跑出"你們什麼時候變這麼恩愛的想法"

聲優方面表現的很棒(心)
特別放慢速度聆聽

音樂則是沒什麼特別的印象
OP就算了
森羅結局配上那個ED曲感覺微妙的不搭

結論:
角色魅力十足
剛玩時也衝擊十足
不過跑到中段後
沒有劇情維繫整體就變的頗為薄弱
這就是中後段變的無聊的主因
對角色有愛的可以衝
想看劇情的就省下時間吧
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/542229509/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1102/542229509_309986ad10.jpg" width="500" height="392" alt="404" /></a><br />
<br />
這條線在我期末考前就跑完了<br />
趁今天考完第一科<br />
給自己找個生日的理由休息一下<br />
明天開始又要開工了<br />
<br />
看到原畫以及編劇想到的就是つよきす<br />
還有我只有聽說過卻沒玩過的姉、ちゃんとしようよっ！1.2<br />
看到這四塊遊戲讓我第一個聯想到的就是...<br />
這編劇是個姐控吧 xd<br />
<br />
就我玩過的這兩片來說<br />
都是屬於角色魅力有餘<br />
劇本可以放空腦袋去跑的類型<br />
<br />
延續つよきす的風格繼續搞笑<br />
ACG方面的捏他也不少<br />
而且這對姊弟嘴上功夫也不差<br />
耍嘴皮子的笑話不少<br />
個人是比較喜歡這類型的<br />
<br />
總覺得這遊戲一些地方該長短沒有把握的很好<br />
像是遊戲開始的序幕到主角正式被任用為執事<br />
心情表都是:<br />
<br />
一開始覺得很不錯 -> 中後段開始感到無聊 -> 發生事件 -> 解決收工<br />
<br />
同理也可以套上森羅線<br />
遊戲內時間給我感覺頗冗長<br />
卻對感情的描述不夠<br />
以致於後段發生事件<br />
會跑出"你們什麼時候變這麼恩愛的想法"<br />
<br />
聲優方面表現的很棒(心)<br />
特別放慢速度聆聽<br />
<br />
音樂則是沒什麼特別的印象<br />
OP就算了<br />
森羅結局配上那個ED曲感覺微妙的不搭<br />
<br />
結論:<br />
角色魅力十足<br />
剛玩時也衝擊十足<br />
不過跑到中段後<br />
沒有劇情維繫整體就變的頗為薄弱<br />
這就是中後段變的無聊的主因<br />
對角色有愛的可以衝<br />
想看劇情的就省下時間吧		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3456419.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3456419.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 18:06:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>リトルバスターズ！體驗版感想</title>
	<description><![CDATA[
	個人的期末考提前了 orz
這次五科分的很散
六月幾乎都要拿來考試了
預計下次更新應該就是七月初(倒)



原本不是很想抓來跑的
因為作的好的話等發售日時間是很難熬的 orz
結果先後看到有兩個blog有寫相關
讓我不禁也跑去拉

內容果然如之前所看
僅短短的十分鐘左右
蠻有趣的
玩完之後在聽OP音樂感觸就變很多
我果然是很容易受影響的人嗎(思)
不過看歌詞總感覺會死人...
看過G's放出的幾張CG
猜想這次也會是鄉野怪談?

不過這次所放出來的最值得一談的
就是裡面的OP了
在砍掉體驗版後
個人會單獨留下OP來反覆觀賞



這麼短的內容用不到save/load
稍微嚐試了一下系統
作了メモ讓玩家可以自行註解



在系統裡還有主角所認識的人們的能力值(笑)與稱呼
不知道隨著劇情發展稱號會不會改變

劇情一開始
主角 - 理樹睡的模模糊糊中聽到有人喊著"恭介回來了"
接著就看到真人說要跑去與人決鬥
到宿舍樓下就看到兩位青梅竹馬劍拔弩張的樣子



理樹趕忙跑到五位好友中的領頭人物 - 恭介身邊
要他仲裁鬥爭
因為兩人會開始這場就是因為他已經回來了
五人小時候所結的無數個約訂中
其中之ㄧ便是恭介不在之時,禁止認真互相打架
在"空手的話,真人太強;拿竹刀的話,是謙吾太強"的理由下
規則訂為由週遭的人丟東西出來
兩人抓到什麼就用什麼當武器
謙吾抓到一把玩具槍
而真人則是........"一隻貓"
而這場變成搞笑的戰鬥沒開打幾回合
棗鈴選手就入場了

棗鈴「停止欺負弱小!」

在真人要求鈴將"武器"還給他被堅拒後



規則相同
包圍的人群再度丟進武器



棗鈴武器 - 三節棍
真人武器 - 鰻魚餡餅(うなぎパイ要怎麼說才好呢...)
戰鬥便在這懸殊的差距下結束了

從頭看到尾的主人公
想起了自己與這些朋友相識的情況



"リトルバスターズ"的名字就是他們當時團體的名字


這片應該是全年齡版外加附有聲音
個人開始認真考慮要不要猛下去
希望特典的電話卡是附棗鈴的 (⊙ω⊙)~*
物色中
可是還有好多家都還未放出圖片
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	個人的期末考提前了 orz<br />
這次五科分的很散<br />
六月幾乎都要拿來考試了<br />
預計下次更新應該就是七月初(倒)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805657/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1188/527805657_1f2b83d138.jpg" width="500" height="392" alt="394" /></a><br />
<br />
原本不是很想抓來跑的<br />
因為作的好的話等發售日時間是很難熬的 orz<br />
結果先後看到有兩個blog有寫相關<br />
讓我不禁也跑去拉<br />
<br />
內容果然如之前所看<br />
僅短短的十分鐘左右<br />
蠻有趣的<br />
玩完之後在聽OP音樂感觸就變很多<br />
我果然是很容易受影響的人嗎(思)<br />
不過看歌詞總感覺會死人...<br />
看過G's放出的幾張CG<br />
猜想這次也會是鄉野怪談?<br />
<br />
不過這次所放出來的最值得一談的<br />
就是裡面的OP了<br />
在砍掉體驗版後<br />
個人會單獨留下OP來反覆觀賞<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805667/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1002/527805667_c539149463.jpg" width="500" height="392" alt="395" /></a><br />
<br />
這麼短的內容用不到save/load<br />
稍微嚐試了一下系統<br />
作了メモ讓玩家可以自行註解<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805673/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1171/527805673_8133b1c902.jpg" width="500" height="392" alt="396" /></a><br />
<br />
在系統裡還有主角所認識的人們的能力值(笑)與稱呼<br />
不知道隨著劇情發展稱號會不會改變<br />
<br />
劇情一開始<br />
主角 - 理樹睡的模模糊糊中聽到有人喊著"恭介回來了"<br />
接著就看到真人說要跑去與人決鬥<br />
到宿舍樓下就看到兩位青梅竹馬劍拔弩張的樣子<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805677/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1168/527805677_d4d3e23a85.jpg" width="500" height="392" alt="397" /></a><br />
<br />
理樹趕忙跑到五位好友中的領頭人物 - 恭介身邊<br />
要他仲裁鬥爭<br />
因為兩人會開始這場就是因為他已經回來了<br />
五人小時候所結的無數個約訂中<br />
其中之ㄧ便是恭介不在之時,禁止認真互相打架<br />
在"空手的話,真人太強;拿竹刀的話,是謙吾太強"的理由下<br />
規則訂為由週遭的人丟東西出來<br />
兩人抓到什麼就用什麼當武器<br />
謙吾抓到一把玩具槍<br />
而真人則是........"一隻貓"<br />
而這場變成搞笑的戰鬥沒開打幾回合<br />
棗鈴選手就入場了<br />
<br />
棗鈴「停止欺負弱小!」<br />
<br />
在真人要求鈴將"武器"還給他被堅拒後<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805683/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1040/527805683_883bda1c48.jpg" width="500" height="392" alt="400" /></a><br />
<br />
規則相同<br />
包圍的人群再度丟進武器<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527805689/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/217/527805689_0872fa333c.jpg" width="500" height="392" alt="402" /></a><br />
<br />
棗鈴武器 - 三節棍<br />
真人武器 - 鰻魚餡餅(うなぎパイ要怎麼說才好呢...)<br />
戰鬥便在這懸殊的差距下結束了<br />
<br />
從頭看到尾的主人公<br />
想起了自己與這些朋友相識的情況<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/527846067/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1090/527846067_57ae34b3e2.jpg" width="500" height="392" alt="403" /></a><br />
<br />
"リトルバスターズ"的名字就是他們當時團體的名字<br />
<br />
<br />
這片應該是全年齡版外加附有聲音<br />
個人開始認真考慮要不要猛下去<br />
希望特典的電話卡是附棗鈴的 (⊙ω⊙)~*<br />
物色中<br />
可是還有好多家都還未放出圖片		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3394999.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3394999.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 22:53:21 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>D.C.II Spring Celebration 由夢感想</title>
	<description><![CDATA[
	這是我被ひとゆめ炸到後才跑來走的
這片真的讓我無言了 orz

既然都要跑fan disc了
首要當然走最中意的角色
所以就衝由夢的後續故事
本片分三部份
第一部份是遊戲的後日談
第二部份是角色群們的特別故事 "風見學園演劇部 ~畢業公演~"
最後一部份則收錄了原本的D.C.2先行版再多加一篇
前兩部分都是依腳色分類
以便依女主角更換劇情

友站Claes.idv.tw已經寫了全部的心得
而且第二頁也有可選擇性進入的劇透



第一部分的後日談:
因為戀情都已經達成了
這部份就真的是「甜‧好甜‧甜死人了」
不過好短....
與其說我不喜歡這類型的劇情
不如說我覺得這不像由夢(汗)
ツンテレ不見了....

第二部份「ネコミミ狂詩曲」
劇情比後日談長
雖然劇情類型頗常見
結局也差不多
但算是我很喜歡的類型
所以被騙走了眼淚

不過劇情前面蠻好笑的
尤其是音姬努力說服義之跟拉近距離的時候
音姬真的是很不會掰理由跟藉口啊(笑)

附帶一提
我對貓耳屬性也沒有什麼興趣

(以下一點點劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	這是我被ひとゆめ炸到後才跑來走的<br />
這片真的讓我無言了 orz<br />
<br />
既然都要跑fan disc了<br />
首要當然走最中意的角色<br />
所以就衝由夢的後續故事<br />
本片分三部份<br />
第一部份是遊戲的後日談<br />
第二部份是角色群們的特別故事 "風見學園演劇部 ~畢業公演~"<br />
最後一部份則收錄了原本的D.C.2先行版再多加一篇<br />
前兩部分都是依腳色分類<br />
以便依女主角更換劇情<br />
<br />
友站<a href="http://www.claes.idv.tw/227" target="_blank">Claes.idv.tw</a>已經寫了全部的心得<br />
而且第二頁也有可選擇性進入的劇透<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/496160091/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/225/496160091_1911f1b738.jpg" width="500" height="392" alt="391" /></a><br />
<br />
第一部分的後日談:<br />
因為戀情都已經達成了<br />
這部份就真的是「甜‧好甜‧甜死人了」<br />
不過好短....<br />
與其說我不喜歡這類型的劇情<br />
不如說我覺得這不像由夢(汗)<br />
ツンテレ不見了....<br />
<br />
第二部份「ネコミミ狂詩曲」<br />
劇情比後日談長<br />
雖然劇情類型頗常見<br />
結局也差不多<br />
但算是我很喜歡的類型<br />
所以被騙走了眼淚<br />
<br />
不過劇情前面蠻好笑的<br />
尤其是音姬努力說服義之跟拉近距離的時候<br />
音姬真的是很不會掰理由跟藉口啊(笑)<br />
<br />
附帶一提<br />
我對貓耳屬性也沒有什麼興趣<br />
<br />
(以下一點點劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/3246851.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3246851.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/3246851.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sun, 13 May 2007 21:51:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ゆのはな中文版 雪之華 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	

既然都第一時間入手了
那當然是要好好的走完

劇情:
很淡(死)
真的是冬日小鎮的溫暖物語
開頭我玩到快睡著
每天看主角起床煩死了
到後面也沒有什麼特別灑狗血的地方

評價
穗波>樁>若葉
(附帶一提,個人角色喜好順序同此)

穗波的劇情感覺跟另外兩人完全不同
應該是不同編劇所造成的差異吧
蠻適合想入門純愛界的人

個人走完穗波與樁之後回到開頭
就看到出現新的 "雪之華" 選項
進去的話是本作的真女主角‧雪華的故事

音樂:
沒有什麼特別的印象
與其說不好不如說本作本來就不是特別的故事
不過還是有幾首蠻中意的
戀慕之心.散落的季節.時間的腳步聲.雪之華
尤其是戀慕之心
給我細細小小的散落在地上的印象
感覺是最適合本作的音樂
OP在跑完後看比較有深刻體驗
ED沒特別喜歡

CG:
普通
我的胃口已經被養壞了(汗)
不過不會有劇情與圖不成比例的感覺
上圖的時間也沒有不合時宜

系統:
不偏不倚
標準系統乙份
存檔頁數夠多.有Quick Save/Load足已

缺點:
既然都是中文遊戲了
那有一點一定要挑剔的
"錯字"
個人隨意挑的情況下挑出了14個錯字
(我還有拍照下來 ORZ)
劇情中還有莫名奇妙的多出數字
什麼+E1234
另外在到一月的時候
存檔的日期會變亂碼
雖然都不會影響閱讀
不過這是心情的問題
不知道未來數位會不會出patch
因為都已經出一段時間了
卻仍只看到王子王子的更新檔



結論:
屬於跑的時候沒什麼感覺
但在key這篇心得的時候
重新回憶一幕幕這小鎮上的事物
在心中開始一點一滴悄悄地對這遊戲加上分數

無關本篇一問:
有人想看"我的大英百科全書狂想曲"這本書的心得嗎?

(以下劇透)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/422921423/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/132/422921423_00afaeeef0.jpg" width="500" height="393" alt="snap388" /></a><br />
<br />
既然都第一時間入手了<br />
那當然是要好好的走完<br />
<br />
劇情:<br />
很淡(死)<br />
真的是冬日小鎮的溫暖物語<br />
開頭我玩到快睡著<br />
每天看主角起床煩死了<br />
到後面也沒有什麼特別灑狗血的地方<br />
<br />
評價<br />
穗波>樁>若葉<br />
(附帶一提,個人角色喜好順序同此)<br />
<br />
穗波的劇情感覺跟另外兩人完全不同<br />
應該是不同編劇所造成的差異吧<br />
蠻適合想入門純愛界的人<br />
<br />
個人走完穗波與樁之後回到開頭<br />
就看到出現新的 "雪之華" 選項<br />
進去的話是本作的真女主角‧雪華的故事<br />
<br />
音樂:<br />
沒有什麼特別的印象<br />
與其說不好不如說本作本來就不是特別的故事<br />
不過還是有幾首蠻中意的<br />
戀慕之心.散落的季節.時間的腳步聲.雪之華<br />
尤其是戀慕之心<br />
給我細細小小的散落在地上的印象<br />
感覺是最適合本作的音樂<br />
OP在跑完後看比較有深刻體驗<br />
ED沒特別喜歡<br />
<br />
CG:<br />
普通<br />
我的胃口已經被養壞了(汗)<br />
不過不會有劇情與圖不成比例的感覺<br />
上圖的時間也沒有不合時宜<br />
<br />
系統:<br />
不偏不倚<br />
標準系統乙份<br />
存檔頁數夠多.有Quick Save/Load足已<br />
<br />
缺點:<br />
既然都是中文遊戲了<br />
那有一點一定要挑剔的<br />
"錯字"<br />
個人隨意挑的情況下挑出了14個錯字<br />
(我還有拍照下來 ORZ)<br />
劇情中還有莫名奇妙的多出數字<br />
什麼+E1234<br />
另外在到一月的時候<br />
存檔的日期會變亂碼<br />
雖然都不會影響閱讀<br />
不過這是心情的問題<br />
不知道未來數位會不會出patch<br />
因為都已經出一段時間了<br />
卻仍只看到王子王子的更新檔<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/422921424/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/168/422921424_290aa78412.jpg" width="500" height="393" alt="snap389" /></a><br />
<br />
結論:<br />
屬於跑的時候沒什麼感覺<br />
但在key這篇心得的時候<br />
重新回憶一幕幕這小鎮上的事物<br />
在心中開始一點一滴悄悄地對這遊戲加上分數<br />
<br />
無關本篇一問:<br />
有人想看"我的大英百科全書狂想曲"這本書的心得嗎?<br />
<br />
(以下劇透)<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2861871.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2861871.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2861871.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 17:42:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>美少女夢工廠5 Princess Maker5 三小時心得</title>
	<description><![CDATA[
	

赤井孝美回來主筆的一代
對我來說這才是PM系列啊(感動)

OP一開始是無字幕的
似乎是吉普帶著女兒穿越時空來到現代
所以這代的女兒最初是念小學的
在5代剛出官網時
個人是不大看好的狀態
因為這女兒根本就沒幾根毛
所放出的其他角色看起來整個也很素
跟三代所走的華麗風完全不同
不過一但開始玩就整個改觀了
感覺起來非常不錯
不知道有無機會突破個人心中的二代神作

先來談談應該會有人想知道的幾個點

1.遊玩時間
五代的遊玩時間個人估計會破新高
因為我跑三個小時在遊戲內也才過一年
整體步調非常緩慢
如果照慣例要走八年的話..(默)

2.女兒的成長圖示
因為才玩一年還看不出變化
pass

3.事件
因為是現代日本
所以事件非常的豐富
從四季慣例都有的賞櫻.海水浴.觀楓之外
電影.展覽.演唱會.祭典.試膽大會.遊樂園....等
所以系統內做了一本季刊
讓你可以把某些事件記在日記簿中
萬年管家吉普會負責提醒你



當然
在沒有Event的時候這些地方仍可以牽著女兒的小手前往
會提升或扣減一些屬性
在某些時間地點也有同人展跟電玩展可以逛
不過似乎就沒有以前慣例的出遊旅行
拿來回收整張CG用的
全都變成畫面中小小的一張

4.服裝/道具
幫女兒買東西當然是老爸老媽的樂趣之一了
附帶一提
這代玩家可以名正言順的選擇我要當媽媽



道具則有分銷耗item與固定item
消耗的如同rpg的藥水一樣
吃下去馬上發揮效用就消失了
固定item則是會累積留下效果
像是買五本智力+10的書
女兒的智力就會馬上爆增50

這代惡趣味非常的重
有ACG專門商店可以買ACG用品
從H Game到cosplay服裝
還有隱藏屬性
女兒的オタク度...|||

5.女兒的狀況



如圖呈現一個記事本狀態
內容會隨著你培養而改變
看起來我女兒真的是一個乖孩子

翻頁可以看到朋友的介紹
俗話說近朱者赤近墨者黑
這句話在這代也沒有例外

五代的屬性數字變的很小
不在像是以前最高999
這代最小有到小數點
剛開始甚至有負的 @@

6.結算屬性日



這是每個月的結算表
一次排一星期的行程
這代每個月可以決定女兒的門限
門限放越晚就可以排越多行程
就當作是可以補習補很晚回家就是
不過這次女兒太累的話
自主休息也是很有可能的

目前都還主要是在鍛鍊左半邊的屬性
右半邊不知道什麼時候才會出現
看起來似乎會有武者修行
因為裝備欄也有武器與防具

7.其他
這次整個遊戲界面大翻新
個人非常的不習慣
最不能適應的地方莫過於消解壓力的方法
以前就是排一趟休息或旅行
馬上就OK
這代不在有這麼有效率的方法
排Free女兒也有可能跑去用功反而增加壓力
重要的是提升體力跟精神力增加耐力
還有日常的控制

一開始的老爸老媽也如同三代一般可以選擇職業
而且分類更細
依照所選的不同有薪水.津貼.負債時的信用貸款而度都不同
玩家們終於有可能不用在一直被嘲笑是靠女兒養的
我選的自由業一個月月薪有可能到達八萬

這次吉普進步了 xd
他可以變狗與化為人形


最後
個人的私心抱怨...
請讓原本腰斬的四代主角卡蓮當下代女主角 orz
很明顯的
五代是有受到被腰斬的四代影響
赤井孝美在2000年出的一本pm卡蓮設定集就看的出來
而且..
論造型
個人屬於卡蓮派
最後就貼幾張當年官網所遺留下來的圖







	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299017/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/127/411299017_4f35342ffc.jpg" width="500" height="404" alt="snap373" /></a><br />
<br />
赤井孝美回來主筆的一代<br />
對我來說這才是PM系列啊(感動)<br />
<br />
OP一開始是無字幕的<br />
似乎是吉普帶著女兒穿越時空來到現代<br />
所以這代的女兒最初是念小學的<br />
在5代剛出官網時<br />
個人是不大看好的狀態<br />
因為這女兒根本就沒幾根毛<br />
所放出的其他角色看起來整個也很素<br />
跟三代所走的華麗風完全不同<br />
不過一但開始玩就整個改觀了<br />
感覺起來非常不錯<br />
不知道有無機會突破個人心中的二代神作<br />
<br />
先來談談應該會有人想知道的幾個點<br />
<br />
1.遊玩時間<br />
五代的遊玩時間個人估計會破新高<br />
因為我跑三個小時在遊戲內也才過一年<br />
整體步調非常緩慢<br />
如果照慣例要走八年的話..(默)<br />
<br />
2.女兒的成長圖示<br />
因為才玩一年還看不出變化<br />
pass<br />
<br />
3.事件<br />
因為是現代日本<br />
所以事件非常的豐富<br />
從四季慣例都有的賞櫻.海水浴.觀楓之外<br />
電影.展覽.演唱會.祭典.試膽大會.遊樂園....等<br />
所以系統內做了一本季刊<br />
讓你可以把某些事件記在日記簿中<br />
萬年管家吉普會負責提醒你<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299023/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/157/411299023_c43c86df68.jpg" width="500" height="404" alt="snap374" /></a><br />
<br />
當然<br />
在沒有Event的時候這些地方仍可以牽著女兒的小手前往<br />
會提升或扣減一些屬性<br />
在某些時間地點也有同人展跟電玩展可以逛<br />
不過似乎就沒有以前慣例的出遊旅行<br />
拿來回收整張CG用的<br />
全都變成畫面中小小的一張<br />
<br />
4.服裝/道具<br />
幫女兒買東西當然是老爸老媽的樂趣之一了<br />
附帶一提<br />
這代玩家可以名正言順的選擇我要當媽媽<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299027/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/173/411299027_9647cee620.jpg" width="500" height="404" alt="snap376" /></a><br />
<br />
道具則有分銷耗item與固定item<br />
消耗的如同rpg的藥水一樣<br />
吃下去馬上發揮效用就消失了<br />
固定item則是會累積留下效果<br />
像是買五本智力+10的書<br />
女兒的智力就會馬上爆增50<br />
<br />
這代惡趣味非常的重<br />
有ACG專門商店可以買ACG用品<br />
從H Game到cosplay服裝<br />
還有隱藏屬性<br />
女兒的オタク度...|||<br />
<br />
5.女兒的狀況<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299026/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/157/411299026_6849d7bcfb.jpg" width="500" height="404" alt="snap375" /></a><br />
<br />
如圖呈現一個記事本狀態<br />
內容會隨著你培養而改變<br />
看起來我女兒真的是一個乖孩子<br />
<br />
翻頁可以看到朋友的介紹<br />
俗話說近朱者赤近墨者黑<br />
這句話在這代也沒有例外<br />
<br />
五代的屬性數字變的很小<br />
不在像是以前最高999<br />
這代最小有到小數點<br />
剛開始甚至有負的 @@<br />
<br />
6.結算屬性日<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411299029/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/166/411299029_94cbe711e2.jpg" width="500" height="404" alt="snap378" /></a><br />
<br />
這是每個月的結算表<br />
一次排一星期的行程<br />
這代每個月可以決定女兒的門限<br />
門限放越晚就可以排越多行程<br />
就當作是可以補習補很晚回家就是<br />
不過這次女兒太累的話<br />
自主休息也是很有可能的<br />
<br />
目前都還主要是在鍛鍊左半邊的屬性<br />
右半邊不知道什麼時候才會出現<br />
看起來似乎會有武者修行<br />
因為裝備欄也有武器與防具<br />
<br />
7.其他<br />
這次整個遊戲界面大翻新<br />
個人非常的不習慣<br />
最不能適應的地方莫過於消解壓力的方法<br />
以前就是排一趟休息或旅行<br />
馬上就OK<br />
這代不在有這麼有效率的方法<br />
排Free女兒也有可能跑去用功反而增加壓力<br />
重要的是提升體力跟精神力增加耐力<br />
還有日常的控制<br />
<br />
一開始的老爸老媽也如同三代一般可以選擇職業<br />
而且分類更細<br />
依照所選的不同有薪水.津貼.負債時的信用貸款而度都不同<br />
玩家們終於有可能不用在一直被嘲笑是靠女兒養的<br />
我選的自由業一個月月薪有可能到達八萬<br />
<br />
這次吉普進步了 xd<br />
他可以變狗與化為人形<br />
<br />
<br />
最後<br />
個人的私心抱怨...<br />
請讓原本腰斬的四代主角卡蓮當下代女主角 orz<br />
很明顯的<br />
五代是有受到被腰斬的四代影響<br />
赤井孝美在2000年出的一本pm卡蓮設定集就看的出來<br />
而且..<br />
論造型<br />
個人屬於卡蓮派<br />
最後就貼幾張當年官網所遺留下來的圖<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411309115/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/180/411309115_b7ef406336.jpg" width="240" height="337" alt="PM4" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411309118/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/161/411309118_f0eae2a197.jpg" width="250" height="198" alt="PM4-1" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/411309119/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/183/411309119_8b5dc7b9a4.jpg" width="250" height="198" alt="PM4-2" /></a><br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2808721.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2808721.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Mon, 05 Mar 2007 21:35:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ゆのはな中文版 雪之華 拆盒報告</title>
	<description><![CDATA[
	昨天睡過頭來不及去拿(死)
今天放學馬上就去領件
夢見之藥有點消化不良
這片應該很快就會跑出遊戲感想



這次的開運大吉包價錢蠻硬的
個人在兩個店頭都看到跟官網一樣的980預購
最大的好處是可以比官網預購早到個一兩天左右



內容物分成兩部份拍
3片Disc分別為遊戲片.音樂片與ドラマ

雪之華特製的公司回函

當釣飾用的簽桶
不過因為簽是長方形的
所以不好搖出來
帶出門的話
個人恐有簽掉光的問題(汗)

繪馬一"片"
後面會有特別說明(笑)



雪之本
這應該是日原版中的設定集吧
整本皆為黑白印刷
就我買過日版一般的印象是
這部分應為彩色
後面多放了台灣同人畫家的四格.漫畫與單幅插畫

雪之歌
歌曲的歌詞翻譯
不過這次沒日文歌詞了 orz

雪之劇
ドラマ全翻譯
這次底為藍白
字偏小又是白色的
造成不容易看清楚
雪之歌底色深.字又大就清楚多了



說明書一樣是全彩印刷


繪馬特別篇!



剛好手上有去年買的真實繪馬可以比較
尺寸小蠻多的
不過可愛就好
可以接受

不過.....



為什麼厚度差這麼多啊 XD
剛看到的時候我還以為材質是紙
打開後摸一摸應該是很薄的木片
聽展賀老闆說
是用木屑壓成的
這家公司過年前收到下訂的這個貨品
才發現變成這樣
未來數位出來說以前真假未明就是
不過應該不會有關於這個消息的發言啦 XD (大膽預測)
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	昨天睡過頭來不及去拿(死)<br />
今天放學馬上就去領件<br />
夢見之藥有點消化不良<br />
這片應該很快就會跑出遊戲感想<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484744/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/134/404484744_036d4b7b28.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0442" /></a><br />
<br />
這次的開運大吉包價錢蠻硬的<br />
個人在兩個店頭都看到跟官網一樣的980預購<br />
最大的好處是可以比官網預購早到個一兩天左右<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484746/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/160/404484746_bf93901c73.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0445" /></a><br />
<br />
內容物分成兩部份拍<br />
3片Disc分別為遊戲片.音樂片與ドラマ<br />
<br />
雪之華特製的公司回函<br />
<br />
當釣飾用的簽桶<br />
不過因為簽是長方形的<br />
所以不好搖出來<br />
帶出門的話<br />
個人恐有簽掉光的問題(汗)<br />
<br />
繪馬一"片"<br />
後面會有特別說明(笑)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484745/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/61/404484745_79a8d855fa.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0444" /></a><br />
<br />
雪之本<br />
這應該是日原版中的設定集吧<br />
整本皆為黑白印刷<br />
就我買過日版一般的印象是<br />
這部分應為彩色<br />
後面多放了台灣同人畫家的四格.漫畫與單幅插畫<br />
<br />
雪之歌<br />
歌曲的歌詞翻譯<br />
不過這次沒日文歌詞了 orz<br />
<br />
雪之劇<br />
ドラマ全翻譯<br />
這次底為藍白<br />
字偏小又是白色的<br />
造成不容易看清楚<br />
雪之歌底色深.字又大就清楚多了<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484748/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/180/404484748_274fa4acc2.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0447" /></a><br />
<br />
說明書一樣是全彩印刷<br />
<br />
<br />
繪馬特別篇!<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404484750/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/148/404484750_26ef4d2ef2.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0448" /></a><br />
<br />
剛好手上有去年買的真實繪馬可以比較<br />
尺寸小蠻多的<br />
不過可愛就好<br />
可以接受<br />
<br />
不過.....<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/404487944/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/149/404487944_86e2a173d2.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0453" /></a><br />
<br />
為什麼厚度差這麼多啊 XD<br />
剛看到的時候我還以為材質是紙<br />
打開後摸一摸應該是很薄的木片<br />
聽展賀老闆說<br />
是用木屑壓成的<br />
這家公司過年前收到下訂的這個貨品<br />
才發現變成這樣<br />
未來數位出來說以前真假未明就是<br />
不過應該不會有關於這個消息的發言啦 XD (大膽預測)		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2778307.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2778307.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 19:58:18 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>プリミティブ リンク 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	

雖然事前已經看到評價了
但是基本上還是想玩就跑跑看

劇情:
選項全劇才3.4個
而且對於角色的分歧是一選就馬上進入
每個都是關鍵選項
所以個人劇情頗長
但是看起來又都像共通劇情 = =a
因為所經過的大小事情基本上都差不多
只是因為女角的不同而反應有所改變
沒有什麼高潮起伏
也沒有所謂的賣萌
我覺得我像在喝白開水

比較有趣的地方就是看ゆめ跟リコ唱雙簧
跑完之後也沒有說明主人公到底是哪來跑出來的
只有暗示一下
那個盜賊女到底是出場來幹麻的啊 = =
感覺很沒必要

建議ゆめ放最後跑
因為全員攻略完畢後會有TRUE的故事
那是ゆめ線的end後半段
也會解釋其他人的一點補完


(比對桌面就可以很明顯的看出來是長方形的)

系統:
第一次看到長方形的遊戲介面
還蠻有趣的
應該是新系統
這樣不但能融下更多人
也有作大小不同的立繪來代表遠近
最後把全部的After Scenaro看完就會多出最下面的Naze Nani

音樂:
沒什麼特別的印象..


(六花的這張讓我最中意)

CG:
基本上一開始就是衝著世界觀與遊戲CG跟六花跑的
結果也是六花讓我最喜歡

OP:
他的OP我看完之後一直很想笑
原因是有好幾個常見的OP場景
夥伴們一個個探出頭來出現與
一堆人由左向右跑
鏡頭一轉
看到另一群夥伴由右向左跑
真是令人懷念啊

特別提出:
這遊戲的主人公真沒存在感
也很沒用..在TRUE的故事中尤其讓我不滿
全部的角色都有自己的事情要作
你唯一要做的就是不要讓人擔心
連這都做不到
還要讓人多派一個來看顧你
難怪會一大堆人評"主人公がダメ！"

結論:
不能說是地雷
只是以我的評價這是一般等級的最底層

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/396651910/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/124/396651910_d8850d3799.jpg" width="500" height="315" alt="snap357" /></a><br />
<br />
雖然事前已經看到評價了<br />
但是基本上還是想玩就跑跑看<br />
<br />
劇情:<br />
選項全劇才3.4個<br />
而且對於角色的分歧是一選就馬上進入<br />
每個都是關鍵選項<br />
所以個人劇情頗長<br />
但是看起來又都像共通劇情 = =a<br />
因為所經過的大小事情基本上都差不多<br />
只是因為女角的不同而反應有所改變<br />
沒有什麼高潮起伏<br />
也沒有所謂的賣萌<br />
我覺得我像在喝白開水<br />
<br />
比較有趣的地方就是看ゆめ跟リコ唱雙簧<br />
跑完之後也沒有說明主人公到底是哪來跑出來的<br />
只有暗示一下<br />
那個盜賊女到底是出場來幹麻的啊 = =<br />
感覺很沒必要<br />
<br />
建議ゆめ放最後跑<br />
因為全員攻略完畢後會有TRUE的故事<br />
那是ゆめ線的end後半段<br />
也會解釋其他人的一點補完<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/396651912/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/123/396651912_54938922fe.jpg" width="500" height="375" alt="snap358" /></a><br />
(比對桌面就可以很明顯的看出來是長方形的)<br />
<br />
系統:<br />
第一次看到長方形的遊戲介面<br />
還蠻有趣的<br />
應該是新系統<br />
這樣不但能融下更多人<br />
也有作大小不同的立繪來代表遠近<br />
最後把全部的After Scenaro看完就會多出最下面的Naze Nani<br />
<br />
音樂:<br />
沒什麼特別的印象..<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/390227409/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/124/390227409_63786391d1.jpg" width="500" height="315" alt="snap356" /></a><br />
(六花的這張讓我最中意)<br />
<br />
CG:<br />
基本上一開始就是衝著世界觀與遊戲CG跟六花跑的<br />
結果也是六花讓我最喜歡<br />
<br />
OP:<br />
他的OP我看完之後一直很想笑<br />
原因是有好幾個常見的OP場景<br />
夥伴們一個個探出頭來出現與<br />
一堆人由左向右跑<br />
鏡頭一轉<br />
看到另一群夥伴由右向左跑<br />
真是令人懷念啊<br />
<br />
特別提出:<br />
這遊戲的主人公真沒存在感<br />
也很沒用..在TRUE的故事中尤其讓我不滿<br />
全部的角色都有自己的事情要作<br />
你唯一要做的就是不要讓人擔心<br />
連這都做不到<br />
還要讓人多派一個來看顧你<br />
難怪會一大堆人評"主人公がダメ！"<br />
<br />
結論:<br />
不能說是地雷<br />
只是以我的評價這是一般等級的最底層<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2749829.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2749829.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 01:45:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ナツメグ 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	來換個寫法好了..
把劇透藏到繼續閱讀中
不過這種寫法只能在是全破感想的時候使用吧!?
角色單線感想應該還是會寫到捏爆(汗)



由貓貓社轉生而成的棉花社第一部作品
雖然少了以前貓貓的兩位靈魂人物
基本上在有感興趣的角色情況下跑去走了

劇情簡介:
帶著國中時代的主角(敦志)走出陰霾
並介紹兩位好友的功臣 - 由佳子即將要轉學了
敦志與好友成立了生命僅僅只有一個夏天的社團
目標是讓由佳子在最後的時光留下美好的回憶


劇本:
日常劇情中完全不會無聊
看的出來有在搞笑這點下功夫
個人很快就帶著笑容把把共通路線給走完了

進入角色單獨入線後
第一輪限定由佳子
如果之前選項不是選她
不是給你bad end而是硬彎進去
讓我走到主角說出他喜歡由佳子的瞬間
想說我是選錯了什麼選項嗎!?
還重來一次才確定是角色限定

角色單獨故事太短
跟日常劇情比起來
約只有1/3的分量
對於人物的描寫也不夠深刻
感覺在很匆促的時間內解釋兩人戀愛.衝突.和好接著end


(好像都是隨機的)

系統:
因應劇本中該社團的活動決定方式是由抽籤的情況
創出了RSS系統
畫面會出現三張???部之內容的牌
等著玩家翻開
就可以看到事件劇情

可惜數量不多
約兩輪就可以全部看完
翻過後就看的到牌的title進而想起內容

不過內部選項夠多
不反覆使用save/load的話
絕對看不完全部


音樂:
算是都蠻得體的
個人獨鍾"息吹"這首BGM


CG:
最一開始就是有喜歡的角色才會來跑的
最少有一般水準
也不會讓人有感到CG數量不夠的問題
可是某幾張圖有微妙的變形

只是個人還缺最後一頁最後一張
原因不明 |||


(沒有他的話,本遊戲就會失色不少)

特別角色:
一定要提到主角的四人好友之ㄧ的シゲオ
在這七人社團中
扣掉主角與五名能攻略的女角就由他來肩負搞笑大局
也非常的成功


結論:
真是令人懷念啊
在看了這熱鬧非凡社團活動
讓我感覺好像回到了大學社團的黃金時代
跟著學長們聊天.大家嘻笑.一起聚會的回憶又重新一幕幕的回到腦海中
尤其在現在只剩下我留在那裏
感慨特別深刻
套劇本中的一句話
「まるで、手紙のよるに届く、懐かしい記憶。」

如果你曾有過輝煌的社團回憶
有過與友人們度過的無數笨蛋時光
這個遊戲可以讓你重新再度重溫

建議攻略順序
第一輪一定是由佳子
請把ほとり放在最後走
個人走完ほとり後好感度爆表
其他角色倒是表現中規中矩沒超過預期

以下劇透

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	來換個寫法好了..<br />
把劇透藏到繼續閱讀中<br />
不過這種寫法只能在是全破感想的時候使用吧!?<br />
角色單線感想應該還是會寫到捏爆(汗)<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/385778323/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/153/385778323_67d7aa1219.jpg" width="500" height="404" alt="snap348" /></a><br />
<br />
由貓貓社轉生而成的棉花社第一部作品<br />
雖然少了以前貓貓的兩位靈魂人物<br />
基本上在有感興趣的角色情況下跑去走了<br />
<br />
劇情簡介:<br />
帶著國中時代的主角(敦志)走出陰霾<br />
並介紹兩位好友的功臣 - 由佳子即將要轉學了<br />
敦志與好友成立了生命僅僅只有一個夏天的社團<br />
目標是讓由佳子在最後的時光留下美好的回憶<br />
<br />
<br />
劇本:<br />
日常劇情中完全不會無聊<br />
看的出來有在搞笑這點下功夫<br />
個人很快就帶著笑容把把共通路線給走完了<br />
<br />
進入角色單獨入線後<br />
第一輪限定由佳子<br />
如果之前選項不是選她<br />
不是給你bad end而是硬彎進去<br />
讓我走到主角說出他喜歡由佳子的瞬間<br />
想說我是選錯了什麼選項嗎!?<br />
還重來一次才確定是角色限定<br />
<br />
角色單獨故事太短<br />
跟日常劇情比起來<br />
約只有1/3的分量<br />
對於人物的描寫也不夠深刻<br />
感覺在很匆促的時間內解釋兩人戀愛.衝突.和好接著end<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/385778327/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/162/385778327_8cbc59086d.jpg" width="500" height="404" alt="snap349" /></a><br />
(好像都是隨機的)<br />
<br />
系統:<br />
因應劇本中該社團的活動決定方式是由抽籤的情況<br />
創出了RSS系統<br />
畫面會出現三張???部之內容的牌<br />
等著玩家翻開<br />
就可以看到事件劇情<br />
<br />
可惜數量不多<br />
約兩輪就可以全部看完<br />
翻過後就看的到牌的title進而想起內容<br />
<br />
不過內部選項夠多<br />
不反覆使用save/load的話<br />
絕對看不完全部<br />
<br />
<br />
音樂:<br />
算是都蠻得體的<br />
個人獨鍾"息吹"這首BGM<br />
<br />
<br />
CG:<br />
最一開始就是有喜歡的角色才會來跑的<br />
最少有一般水準<br />
也不會讓人有感到CG數量不夠的問題<br />
可是某幾張圖有微妙的變形<br />
<br />
只是個人還缺最後一頁最後一張<br />
原因不明 |||<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/385778333/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/179/385778333_4568ebf3e9.jpg" width="500" height="404" alt="snap350" /></a><br />
(沒有他的話,本遊戲就會失色不少)<br />
<br />
特別角色:<br />
一定要提到主角的四人好友之ㄧ的シゲオ<br />
在這七人社團中<br />
扣掉主角與五名能攻略的女角就由他來肩負搞笑大局<br />
也非常的成功<br />
<br />
<br />
結論:<br />
真是令人懷念啊<br />
在看了這熱鬧非凡社團活動<br />
讓我感覺好像回到了大學社團的黃金時代<br />
跟著學長們聊天.大家嘻笑.一起聚會的回憶又重新一幕幕的回到腦海中<br />
尤其在現在只剩下我留在那裏<br />
感慨特別深刻<br />
套劇本中的一句話<br />
「まるで、手紙のよるに届く、懐かしい記憶。」<br />
<br />
如果你曾有過輝煌的社團回憶<br />
有過與友人們度過的無數笨蛋時光<br />
這個遊戲可以讓你重新再度重溫<br />
<br />
建議攻略順序<br />
第一輪一定是由佳子<br />
請把ほとり放在最後走<br />
個人走完ほとり後好感度爆表<br />
其他角色倒是表現中規中矩沒超過預期<br />
<br />
以下劇透<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/alsace/archives/2715054.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2715054.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2715054.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 04:05:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ロンド・リーフレット 全破感想</title>
	<description><![CDATA[
	嗯..沒想到在眾家爭鳴的070126遊戲中
我會先全破這片
最一開始還在猶豫要不要走
不過衝著Quartett!的好評價還是把時間花下去



劇情簡介:
在連續被fire掉的主人公 - マシュー
執事協會給他最後一次機會
來到因背負保險債務而瀕臨破產的アシュレイ子爵家

劇本:
比Quartett!完整度高不少
屬於溫馨小品
在前面八話結束後
還有小劇場來講解維多利亞時代的情況
就如同遊戲開頭所說的
「這是一個在維多利亞時代,小小的戀愛故事」

系統:
整體而言非常的細心
總覺得大槍對遊戲一定很有怨念
從開啟遊戲的那一段開始
就感受到其用心
還有save/load的原子筆畫圈到關上書本的音效聲

而FFD系統被削減為只有在旁白的地方出現
表現力也弱的很多
如果能在圖畫數量與系統間的平衡取捨做好一些就好
個人真的非常喜歡FFD

音樂:
良作
不過在前作Quartett!與いつか、届く、あの空に的夾殺下
我的印象沒有太深刻
也有可能是為了配合作品
音樂變的非常的清淡



CG:
數量一樣驚人
超過200張的CG
個人是蠻喜歡大槍的畫的

結論:
共通劇情太長10話
分歧後個人劇情約4話
跑過一輪後後面會skip的非常快
各角色的分歧點不明顯

遊戲中說那個時代階級是很分明的
但在遊戲中的アシュレイ家完全看不出來
對於戀愛的描寫也不夠深入
有點搞不清楚為什麼兩人會互相喜歡

良作
平均點以上
喜歡裡面的角色的話
就跑跑看吧
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	嗯..沒想到在眾家爭鳴的070126遊戲中<br />
我會先全破這片<br />
最一開始還在猶豫要不要走<br />
不過衝著Quartett!的好評價還是把時間花下去<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/382647303/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/144/382647303_a87d5c72cc.jpg" width="500" height="404" alt="snap346" /></a><br />
<br />
劇情簡介:<br />
在連續被fire掉的主人公 - マシュー<br />
執事協會給他最後一次機會<br />
來到因背負保險債務而瀕臨破產的アシュレイ子爵家<br />
<br />
劇本:<br />
比Quartett!完整度高不少<br />
屬於溫馨小品<br />
在前面八話結束後<br />
還有小劇場來講解維多利亞時代的情況<br />
就如同遊戲開頭所說的<br />
「這是一個在維多利亞時代,小小的戀愛故事」<br />
<br />
系統:<br />
整體而言非常的細心<br />
總覺得大槍對遊戲一定很有怨念<br />
從開啟遊戲的那一段開始<br />
就感受到其用心<br />
還有save/load的原子筆畫圈到關上書本的音效聲<br />
<br />
而FFD系統被削減為只有在旁白的地方出現<br />
表現力也弱的很多<br />
如果能在圖畫數量與系統間的平衡取捨做好一些就好<br />
個人真的非常喜歡FFD<br />
<br />
音樂:<br />
良作<br />
不過在前作Quartett!與いつか、届く、あの空に的夾殺下<br />
我的印象沒有太深刻<br />
也有可能是為了配合作品<br />
音樂變的非常的清淡<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/382647302/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/187/382647302_f6eaf592b7.jpg" width="500" height="404" alt="snap345" /></a><br />
<br />
CG:<br />
數量一樣驚人<br />
超過200張的CG<br />
個人是蠻喜歡大槍的畫的<br />
<br />
結論:<br />
共通劇情太長10話<br />
分歧後個人劇情約4話<br />
跑過一輪後後面會skip的非常快<br />
各角色的分歧點不明顯<br />
<br />
遊戲中說那個時代階級是很分明的<br />
但在遊戲中的アシュレイ家完全看不出來<br />
對於戀愛的描寫也不夠深入<br />
有點搞不清楚為什麼兩人會互相喜歡<br />
<br />
良作<br />
平均點以上<br />
喜歡裡面的角色的話<br />
就跑跑看吧		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2707091.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2707091.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 19:50:40 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ユメミルクスリ 夢見之藥 拆盒感想</title>
	<description><![CDATA[
	ユメミルクスリ直接轉成字就是夢見る薬
個人戲稱為磕藥
因為看介紹整體感想就是這樣(死)
會想買這片除了這算是等待很久的中文代理avg
當然想要支持一下
另一個主因是
編劇!!
田中ロミオ先生同時也是CROSS+CHANNEL的編劇者
雖然CROSS+CHANNEL這片我一直沒有玩
好像也與家族計画的編劇山田一為同一人
那是一定要買回來跑跑看的




內容物
安裝片兩片
一張音樂CD
一張回函
一張主題曲的歌詞+翻譯
一本"全彩"說明書



個人在翻的時候超驚訝的
我已經多久沒在中文的遊戲上看到全彩印刷的說明書了



回函與歌詞紙
連歌詞紙也是全彩的
除了原文歌詞之外連翻譯也附上了
感到非常的用心

從盒子外觀到內部包裝都像是縮小型的日原版
尤其是上面的圓形閃亮亮18禁貼紙(笑)
照慣例第一輪不照攻略走
看會跑到誰的線
等全員走完了再來寫心得
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	ユメミルクスリ直接轉成字就是夢見る薬<br />
個人戲稱為磕藥<br />
因為看介紹整體感想就是這樣(死)<br />
會想買這片除了這算是等待很久的中文代理avg<br />
當然想要支持一下<br />
另一個主因是<br />
編劇!!<br />
田中ロミオ先生同時也是CROSS+CHANNEL的編劇者<br />
雖然CROSS+CHANNEL這片我一直沒有玩<br />
好像也與家族計画的編劇山田一為同一人<br />
那是一定要買回來跑跑看的<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/369678672/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/156/369678672_f372c0d936.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0398" /></a><br />
<br />
內容物<br />
安裝片兩片<br />
一張音樂CD<br />
一張回函<br />
一張主題曲的歌詞+翻譯<br />
一本"全彩"說明書<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/369678673/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/166/369678673_77194645ab.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0400" /></a><br />
<br />
個人在翻的時候超驚訝的<br />
我已經多久沒在中文的遊戲上看到全彩印刷的說明書了<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/369678675/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/151/369678675_a664ff0601.jpg" width="500" height="375" alt="IMG_0401" /></a><br />
<br />
回函與歌詞紙<br />
連歌詞紙也是全彩的<br />
除了原文歌詞之外連翻譯也附上了<br />
感到非常的用心<br />
<br />
從盒子外觀到內部包裝都像是縮小型的日原版<br />
尤其是上面的圓形閃亮亮18禁貼紙(笑)<br />
照慣例第一輪不照攻略走<br />
看會跑到誰的線<br />
等全員走完了再來寫心得		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2671883.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2671883.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 16:27:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Really? Really! 玩後感</title>
	<description><![CDATA[
	

系統一言以敝之
「簡單版的逆轉裁判」



這樣的姿勢相信大家應該家都知道是在惡搞什麼了吧(笑)
前期還有玩聲優ネダバレ
中期高中時代的學園祭搬上所推出的服裝也是樂趣十足
Soul Link.Navel的看板娘...等都出場了
只是我一定有一點要抱怨
亞沙怎麼可能沒有會沒有上學園美少女的排名 =w=#
因為其中也有麻弓的故事
也牽涉到一點PS2版的劇情
不過沒有到劇透的地步
算是置入式行銷嗎?

本作從一開始就擺明了這是楓的故事
雖然對我來說完全是為了亞沙而跑的
存檔中滿滿都是亞沙劇情相關(死)
交代了禀與楓小時候認識的由來
中間的事故
當然少不了國中時代認識亞沙的緣由
另外
亞沙在這裡繼「驚愕的時雨」之後
被主角多了一個新的稱呼
「金與青之惡魔」
金是指誰就不用明說了吧

遊戲最後楓解釋了為什麼只有亞沙在她的記憶世界中有改變成為長髮
簡單說原因就是
那個世界的形成主因是源自於楓的不安
如果禀選擇了其他人的IF
尤其是亞沙
原本就是很像女孩子的人
如果頭髮在長些
說不定就是主角所喜歡的類型

只是看到這我最大的感想是..
本作中完全沒有看到ネニネ跟シア的推倒場景
妳是完全沒把兩位王女放在眼中嗎 XD
另外
總覺得在妳心中主角是個對下半身很誠實的男人
還有...
楓妳是怎麼想亞麻的..........orz
這段劇情超牽強的

最後可以選擇禀到底是喜歡長髮還短髮的亞沙
有一點小小的分歧
長髮的話
在早上的慣例打招呼變形版



兩人驚訝怎麼亞沙的頭髮瞬間就真的變長了

亜沙「まあ...總而言之，關於頭髮長度，我可以蠻自由的決定」

能想到的理由只有一個....魔法?
但是亞沙明明是人類
而且也非常的討厭魔法

亜沙「說的也是，這次看了兩人的過去....你們的確也有權利」

亜沙「今度は、ボクの秘密を教えてあげる」

嗚歐歐.....這是下作預告嗎(轉圈圈)

結尾就是歡樂的宣戰布告了
亞沙宣布參加主角的爭奪戰
不過這次楓也表現出了勝者的餘裕

評論:
比之前的Tick! Tack!好多了
有一般遊戲的水準

喜歡SHUFFLE!
喜歡楓
絕對可以跑的遊戲
不過相對是ネニネ與シア的支持者就不是那麼好過了
這兩人在本作是路人
亞沙與新角色-櫻
分別算是第二與第三女主角
其餘平均分散
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/351511828/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/148/351511828_519af720e4.jpg" width="500" height="392" alt="snap332" /></a><br />
<br />
系統一言以敝之<br />
「簡單版的逆轉裁判」<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/351511829/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/139/351511829_83e4853776.jpg" width="500" height="392" alt="snap333" /></a><br />
<br />
這樣的姿勢相信大家應該家都知道是在惡搞什麼了吧(笑)<br />
前期還有玩聲優ネダバレ<br />
中期高中時代的學園祭搬上所推出的服裝也是樂趣十足<br />
Soul Link.Navel的看板娘...等都出場了<br />
只是我一定有一點要抱怨<br />
亞沙怎麼可能沒有會沒有上學園美少女的排名 =w=#<br />
因為其中也有麻弓的故事<br />
也牽涉到一點PS2版的劇情<br />
不過沒有到劇透的地步<br />
算是置入式行銷嗎?<br />
<br />
本作從一開始就擺明了這是楓的故事<br />
雖然對我來說完全是為了亞沙而跑的<br />
存檔中滿滿都是亞沙劇情相關(死)<br />
交代了禀與楓小時候認識的由來<br />
中間的事故<br />
當然少不了國中時代認識亞沙的緣由<br />
另外<br />
亞沙在這裡繼「驚愕的時雨」之後<br />
被主角多了一個新的稱呼<br />
「金與青之惡魔」<br />
金是指誰就不用明說了吧<br />
<br />
遊戲最後楓解釋了為什麼只有亞沙在她的記憶世界中有改變成為長髮<br />
簡單說原因就是<br />
那個世界的形成主因是源自於楓的不安<br />
如果禀選擇了其他人的IF<br />
尤其是亞沙<br />
原本就是很像女孩子的人<br />
如果頭髮在長些<br />
說不定就是主角所喜歡的類型<br />
<br />
只是看到這我最大的感想是..<br />
本作中完全沒有看到ネニネ跟シア的推倒場景<br />
妳是完全沒把兩位王女放在眼中嗎 XD<br />
另外<br />
總覺得在妳心中主角是個對下半身很誠實的男人<br />
還有...<br />
楓妳是怎麼想亞麻的..........orz<br />
這段劇情超牽強的<br />
<br />
最後可以選擇禀到底是喜歡長髮還短髮的亞沙<br />
有一點小小的分歧<br />
長髮的話<br />
在早上的慣例打招呼變形版<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/351532922/" title="Photo Sharing"><img src="http://farm1.static.flickr.com/157/351532922_f053d16986.jpg" width="500" height="392" alt="snap335" /></a><br />
<br />
兩人驚訝怎麼亞沙的頭髮瞬間就真的變長了<br />
<br />
亜沙「まあ...總而言之，關於頭髮長度，我可以蠻自由的決定」<br />
<br />
能想到的理由只有一個....魔法?<br />
但是亞沙明明是人類<br />
而且也非常的討厭魔法<br />
<br />
亜沙「說的也是，這次看了兩人的過去....你們的確也有權利」<br />
<br />
亜沙「今度は、ボクの秘密を教えてあげる」<br />
<br />
嗚歐歐.....這是下作預告嗎(轉圈圈)<br />
<br />
結尾就是歡樂的宣戰布告了<br />
亞沙宣布參加主角的爭奪戰<br />
不過這次楓也表現出了勝者的餘裕<br />
<br />
評論:<br />
比之前的Tick! Tack!好多了<br />
有一般遊戲的水準<br />
<br />
喜歡SHUFFLE!<br />
喜歡楓<br />
絕對可以跑的遊戲<br />
不過相對是ネニネ與シア的支持者就不是那麼好過了<br />
這兩人在本作是路人<br />
亞沙與新角色-櫻<br />
分別算是第二與第三女主角<br />
其餘平均分散		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2633558.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2633558.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 18:52:41 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>夜明け前より瑠璃色な エステル感想</title>
	<description><![CDATA[
	話說Blog頭上的看板怎麼變成いのり了 |||
我明明沒改過任何東西啊
這下要怎麼變回來(頭大)

PS2版新增角色
這位跟改型後的翠我都蠻有興趣的
應該兩位都會走

OP放完
我還是比較喜歡PC版的
「幾千もの物語  遠く古に 群青に包まれて 眠ってる」
在配上回頭一望的フィーナ好棒  (￣ー￣)b
CG數量エステル是9張
Clear後
把PC版的After Story砍掉了
主因果然是因為H場景嗎 xd
不過第一輪フィーナSKIP完沒有看到新圖的印象
該不會新加角色就這樣算了吧?

系統方面:
現在好像越來越多PS2 AVG Game採用類似Quick Save的方法存檔加快速度
然後你要確實的返回Title在下指令要他存進記憶卡
不然記憶就飛了
個人之前在跑某款game就有這樣記憶飛走過 orz

劇情方面:
倒也不是不好
只是裡面提到的月與地球的關係
雙方發生過戰爭.兩邊同文同種.現在關係微妙...等
都一在的讓我聯想到台灣與大陸
好像啊..
所以特別感同身受

達哉脾氣真好呢
總覺得他應該是一見鍾情
不然一開始エステル那種翻臉比翻書還快的態度
是我早就把手上的書砸到她臉上了(死)
借由エステル的劇情也補完了一些PC版沒說的設定
像是深藍色在月球是王室貴族才能用的顏色
月與地球的簡史
教團的行政方面

最後大概就是恭喜主角抱得美人歸



不過依照目前雙方的關係來說
應該暫時沒辦法訂婚或結婚吧
尤其以教團來說
被派來地球的人可以說是被貶官
要等フィーナ執政好一段時間努力推動雙邊
以後才有機會公開吧
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	話說Blog頭上的看板怎麼變成いのり了 |||<br />
我明明沒改過任何東西啊<br />
這下要怎麼變回來(頭大)<br />
<br />
PS2版新增角色<br />
這位跟改型後的翠我都蠻有興趣的<br />
應該兩位都會走<br />
<br />
OP放完<br />
我還是比較喜歡PC版的<br />
「幾千もの物語  遠く古に 群青に包まれて 眠ってる」<br />
在配上回頭一望的フィーナ好棒  (￣ー￣)b<br />
CG數量エステル是9張<br />
Clear後<br />
把PC版的After Story砍掉了<br />
主因果然是因為H場景嗎 xd<br />
不過第一輪フィーナSKIP完沒有看到新圖的印象<br />
該不會新加角色就這樣算了吧?<br />
<br />
系統方面:<br />
現在好像越來越多PS2 AVG Game採用類似Quick Save的方法存檔加快速度<br />
然後你要確實的返回Title在下指令要他存進記憶卡<br />
不然記憶就飛了<br />
個人之前在跑某款game就有這樣記憶飛走過 orz<br />
<br />
劇情方面:<br />
倒也不是不好<br />
只是裡面提到的月與地球的關係<br />
雙方發生過戰爭.兩邊同文同種.現在關係微妙...等<br />
都一在的讓我聯想到台灣與大陸<br />
好像啊..<br />
所以特別感同身受<br />
<br />
達哉脾氣真好呢<br />
總覺得他應該是一見鍾情<br />
不然一開始エステル那種翻臉比翻書還快的態度<br />
是我早就把手上的書砸到她臉上了(死)<br />
借由エステル的劇情也補完了一些PC版沒說的設定<br />
像是深藍色在月球是王室貴族才能用的顏色<br />
月與地球的簡史<br />
教團的行政方面<br />
<br />
最後大概就是恭喜主角抱得美人歸<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/85836241@N00/320331174/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/136/320331174_bd25f5af24.jpg" width="500" height="333" alt="PVR000" /></a><br />
<br />
不過依照目前雙方的關係來說<br />
應該暫時沒辦法訂婚或結婚吧<br />
尤其以教團來說<br />
被派來地球的人可以說是被貶官<br />
要等フィーナ執政好一段時間努力推動雙邊<br />
以後才有機會公開吧		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2564563.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/alsace/archives/2564563.html</guid>
	<category>Game - PC</category>
	<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 17:06:29 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遥かに仰ぎ、麗しの 鷹月殿子感想</title>
	<description><![CDATA[
	在吃過重鹹的分校系其中一人後
再度回歸本校系跑完殿子


(殿子常在這遙望海景夕陽)

殿子與梓乃互為好友的兩人
連個性上也是剛好互補
這點要跑過殿子的線就可以知道
跑過兩邊更可以清楚的感受到

梓乃看起來很怯弱
但意志其實卻很堅強
只要有幾個條件成立的前提下
會有驚人的堅強意志被發揮出來

「どれだけ願おうと、どうにもならない事って、有ると思う」
我是這麼想的，(世界上)確實有無論如何祈求，也都無法實現的事情。

殿子看起來很堅強
但其實內心卻容易提早放棄
可能是因為一直被家裡打壓的樣子

然後兩人的劇情也剛好一個是內在一個是外在的問題
梓乃的對人恐懼症
殿子的實家問題
生性喜歡自由漂泊的她
偏偏身為誇耀有千年歷史傳統的鷹月家的繼承人
在堅持自己的人生是自己的物品
她被轉進了這所分校
如果不肯聽從雙親的話
就不讓她從學校中出來

(基本上這間學校後面就會發現
這裡其實就像一個巨大的牢獄
裡面的學生雖然都是超資產階級的後代
但也幾乎都是因為家庭原因而來到這雞不生蛋鳥不拉屎的地方)

「例え未来が決まっていても、懸命になってくれる人。」
即