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April 3,2006

さくらのさくころ感想

春假!!
然後是期中考(倒地)

不過話說個人有兩個遊戲都擠在3/31
這是要我考試怎麼辦啊(滾動)

本日新獲得消息
英雄傳說六空之軌跡會使用星星原力當防拷 = =
我開始考慮要不要開玩日文版....

個人剛完成さくらのさくころ大半跟この青空に約束をー奈緒子篇
本篇只先寫さくらのさくころ
畢竟是我定了實體物的遊戲,雖然實體還沒到手
等到手在來寫購物心得

さくらのさくころ是承接智夏的結局
所以在裡面除了智夏跟樹是真的作了之外
其他都是妄想.作夢或是跟別人 XD
個人還蠻喜歡這種故事表現方式
不過ゆづき不能選啊
她跟和被一起打包了
關於遊戲的攻略順序都可隨意
只是把智夏第一然後悠放在最後比較好
這樣剛好可以接楠木的故事
あおい走完後才能走白瀨波

snap128

故事主要是圍繞在智夏的保健室相談
以下是各篇感想
智夏 - 很正統的故事.這片Fan Disc算是正式承認她才是真的結局嗎
ゆづき&和 - 你平常都是在妄想這個所以才不開口的嗎(爆)
桃園 - 原來她喜歡主角啊.這篇是diy妄想
綠川 - 這裡是她跟智夏相談結果扯到她跟男友的h
赤根&青井&淺黃 - 三個人看到綠川有男朋友聊到要不要三人一起去襲擊樹ちゃん(笑)
悠 - 悠在主角的床上睡著所作的夢

在跑過以上的人之後終於到楠木教頭代理了
あおい - 主角又被留下來幫忙到很晚.兩人一起去吃宵夜.樹喝醉所作的春夢
話說我到這個時候才知道.原來智夏跟教頭代理是高中認識的朋友..
白瀨波 - 樹你作什麼三流a片的夢...

其他地方還沒跑
不過個人不是很喜歡玩花牌 ^^;
運氣成分太重了.雖然早就因為櫻戰1而會玩

最後相簿還缺最後一頁全部
晚點把あまけ跑完看看
不知道能不能補完

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April 1,2006

とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~ 感想

主角-高町恭也,也就是魔法少女リリカルなのは中女主角なのは的老哥,
不過最大的不同點應該是老爸還活著的設定(笑)
個人不是很喜歡這代的主角說
應該說他是個憂鬱少年嗎 - -a
常看他在那邊說御神流是殺人術.美由希總有一天會超越他的到達一流的境界
老實說.我看的頗火大 xd
(恭也小時後膝蓋受過傷,無法作長時間的激烈運動)


神咲那美

一開始完全沒特別想跑的角色
會走她完全是因為在op看到巫女服(炸)
看姓氏就知道跟二代的薰有關
走她的路線時果然也有出場
歐歐.薰把馬尾放下來了 =w=

結果跑的時候期望太大,反而沒啥特別的感想
天然.溫暖的角色
面對害死自己雙親的久遠仍原諒的她
(現在的小久遠是被封印後的樣子)
並帶著她一起進行贖罪
並跟家中作了一個約定
如果封印的期限到了久遠仍是沒變
她會親手殺了久遠

個人是還蠻喜歡這個角色的
誰也不知道
在她溫柔的個性之下藏了多少能力
因為她可能一輩子都不會使用出來

那美「今日も、平和ですねー。。。」
snap123


鳳蓮飛

總而言之....小鬼(喂)
因為小時候心臟不好的關係,所以身材嬌小
會想走她的原因也只有...因為她是中國人(汗)
整體而言像個正常人有點感動
如果她出場是滿口中國五千年來的神秘外加開高叉旗袍
出場音樂是美少女夢工廠2神秘商人的配樂的話
那應該會看到我爆青筋120%絕對不會玩

個人最佩服的一點,主角三次未遂
我是不知道男生中間踩煞車痛不痛苦啦
只是覺得還蠻好笑的 XD


高町美由希

3代的走髮可以分三段
一.共通路線
二.根據一進入兩個角色共通路線(美由希&フィアッセ.蓮飛&晶.忍&那美)
三.個別路線

一開始我想跑的其實是フィアッセ
只是沒想到美由希會檔.只好勉為其難的先走她
簡單說美由希是恭也父親妹妹的女兒
也是本家最後的血脈
本家御神家在要辦喜事的當日被人放炸彈炸死全部在場的人
包括御神家與分家不破家
為二倖免的只有因為美由希生病留下來照顧的美沙斗及來不及趕回去的高町父子
美沙斗在將女兒交給兄長照顧後,便投入了追殺找尋兇手的路途
(美沙斗是由分家嫁進本家,本身也是一流的御神劍士)

美由希記憶中,真正的父母的模樣
snap121

老實說這條線感覺不大出戀愛味
只能勉強說...兩人終於發現互相喜歡的對方吧


フィアッセ

フィアッセ患有與二代知佳一樣的病
之所以會到日本是因為之前為了救朋友使用了能力
代價就是聲音發不出來
在經過數年的治療之後,萬全準備之下迎接母親所要舉辦的慈善巡迴演唱會

關鍵事件與美由希相同
美沙斗為了獲得當初放炸彈的人的資料
接受了阻止這件演唱會的工作
恭也和美由希便是站在美沙斗的反對側
フィアッセ最後上台前在母親的容許之下
出去找尋主角
恰好發現身陷困境的恭也而使用的能力

從黑色雙翅變為白色六翼
snap122


月村忍

這邊さくら出場了(歡呼)

長大的さくら耶!
snap118

忍跟さくら比起來似乎是比較純粹的吸血鬼(夜之一族)
這條線中的恭也我比較喜歡
配上開朗的忍,主角的憂鬱氣氛就被沖淡了許多
光是因為忍的一言,讓主角產生那美的妄想就可以知道(笑)

在恭也與忍共享血並選擇不想忘記之後
他便與忍共有某種關係
戀人?家族?朋友? 都可以,由主角來決定
(所以這條線有ノエル分歧)

在中午忍帶了便當給主角
恭也「只有一人份,忍不吃嗎?」

忍「我等下在吃,你先動手吧」

恭也「嗯」

(吃完後)

忍「那麼,我要開動了」 (將口移向恭也頸部)

(吃完後)

忍「嗯,果然還是生的好吃」

恭也「差別在哪?」

忍「跟血袋比起來,大概就像便利商店跟一流餐廳的等級吧」

不過忍結局的風采全被ノエル搶走啦
感人是感人沒錯...不過我不是走ノエル線啊...

Posted by alsace at 樂多Roodo!2:27回應(4)引用(0)

March 25,2006

とらいあんぐるハート2玩後感

老實說這代我只跑了十六夜.薰跟知佳
因為我很愚蠢的沒發現skip可以調快...orz
一邊玩女神戰記一邊等skip把我的耐心耗光了
直到路吉的提醒 xd

仁村 知佳

真是一個神奇的病
體重忽重忽輕
還附翅膀跟EPS
後面進化到六翼.....
老實說我覺得這設定實在是有些多餘啊
因為知佳個性設定上實在是很優秀
貼心.溫柔.好孩子
套句路吉說的 "不刻意妹屬性化的妹角色"
個人還頗喜歡她的
最後面的結局還頗樂觀
知佳成為了國際救助隊的一員
使用EPS救人

anyway...
我是覺得凡是擁有與一般人的能力還是隱藏起來比較好
就像我對神龍之謎小呆最後的結局是失蹤就覺得不錯
因為當時還在戰爭
所以需要小呆的能力
可是當和平之後,大家一定會害怕
最後會變成兩種
一是崇拜他. 二是消滅


十六夜

一開始在跑二代的時候原本是決定就要走她
不過在我重跑了兩次之後才發現...
攻略是錯的 =皿=#
當時我skip孩不知道可以調快
真的是耐心耗盡

十六夜身為神咲家所屬的靈劍.薰的配刀
耕介(主角名)根本是不可能跟她在一起
原本是想只要這段期間在一起就可以了
後來在發現耕介也擁有超越一般人的靈力便開始學習神咲的劍術
隨著另一把靈劍 架御月(十六夜之弟)的發見
產生了一個疑問
靈劍的產生是由活人所作的?
依照架御月所說
(十六夜對自己變成現在這樣的之前完全沒記憶)
是神咲家殺掉他跟姐姐把他們封印在劍中變成靈劍

最後會知道
在四百年以前
十六夜跟架御月這對異國的姐弟在漂流到日本後
因為外型跟這邊不同躲在山中
但是天生的靈力引來了魔物
雖然異型被神咲灯真所斬殺
誰都看的出來..十六夜(還是人類的時候)的生命之火已經要熄滅
在經過本人同意之後
灯真將其製為劍
(架御月是死後在他墓前打造封印製成)

從這事件之後的五年
架御月得到神咲家的承認
薰正式成為他的初代持有者
然後.主角為成為神咲的養子.薰的義兄及繼承了十六夜

在慢慢改變的時代當中
沒有變化的就僅僅只有他
不會改變的東西.的確是有的
並不是永遠會在一起
...所以.我與她
選擇了竭盡全力活下去的道路

snap117

僅僅只有一句話

耕介「...十六夜...」

大概.就是這樣的一生
但是.也還不壞

耕介「...我回來了」

十六夜「...歡迎回來.耕介様」

發現目前一二代個人都是喜歡"非人"的角色
不知道三代有沒有這樣的存在

Posted by alsace at 樂多Roodo!18:43回應(9)引用(0)

March 20,2006

とらいあんぐるハート 1 感想

とらいあんぐるハート 1 玩後感

這是在當初看魔法少女リリカルなのは之際
路吉所推薦的遊戲
於是便特別去找來玩
一共有1.2.3代
從一開始跑

目前除了小鳥.弓華.いづみ之外都跑了
把所有人的感想一篇解決 = =+

最一開始的遊戲感想就是
好像回歸到同級生的年代 XD
畢竟是1999年的遊戲
遊戲是部份語音
有語音的地方感覺上比沒有的還多
不過h場景語音必備
個人覺得配的不好..好假 @_@
另外
不知道是不是老遊戲都這樣
他的skip跳好慢
慢到都可以當auto mode看

這遊戲的主角真一郎
設定上長的不高.面貌可愛.料理上手
聽起來真不錯呢(遠目)

鷹城 唯子
主角的青梅竹馬
讓我比較驚訝的設定是
主角161cm..她174cm....
足足高了13公分
還是主角自己說的這樣
總而言之就是從以前就一直喜歡主角
用戒子互相傳達心意告白了
這條線最後還是讓主角長高了

千堂 瞳
三年級的學姊
據遊戲內瞳的同學說 "兩人長的很像"
以下附CG一張

snap114

這張是主角跟瞳第一次見面的經過
真一郎不小心要跌下樓梯
就跌進去學姊的懷中,不過這是學姊看到危險所以特別來救人
因為她以為主角是女孩子
還是聽到真一郎的自稱才恍然驚覺
(可以想像一下主角長的多像女孩子...)

春原 七瀬
本遊戲中我個人第二喜歡的角色
隱藏人物
在跑過第一輪後才會出現她
在無人的舊校舍中相遇
因而漸漸的喜歡上七瀨
可是七瀨她是在20多年前早已逝去的學姊
兩人在一起的話
七瀨會吸取主角的熱能
主角大概會在3個月內掛點
最後
雖然真一郎寧願一直在一起,即使他會因此而短命
可是七瀨拜託さくら送她走
(我也是在這條線才知道さくら不是人..)
數年後
主角出社會遇到一個小孩子
小孩對真一郎指了指自己的名牌 "ななせ"
發現到她應該是七瀨的轉世
(下略)

不過這種戀愛好像最後都是這樣..
もしも明日が晴れならば中明穗的結局也是這樣

綺堂さくら
本作我最喜歡的女孩子!
主角一年級的學妹
在交往之後
某日さくら在主角家過夜
真一郎起床發現自己床邊的女孩子多出了耳朵和尾巴嚇了一跳
(原來這麼早就有開始在玩貓娘呢 orz)
才知道她原來不是人
祖父是狼人.父親是吸血鬼
不過 "さくら就是さくら"
真一郎並不在意
故事尾端
主角會知道兩人的壽命並不一樣
さくら的爺爺壽命已達兩百年之久了
即使如此
他仍想一直在一起

さくら「。。。他の誰にも、どんな運命にも、あらゆる苦しみにも、死の宿命にさえ」
「あなたを渡さない」
「たとえ世界が碎けても。。。。。。この腕の中、いてくれる限り」

(....不管是誰,還是何種命運,各種痛苦,甚至是死之宿命.就算世界粉碎了,只要你還在我懷抱裡,我都不會把你交出去)
<以上翻譯由路吉提供 XD>

在片尾曲放完後的最後一點劇情

snap115

從那之後
さくら漸漸的長大了
兩人步行在向日葵旁
路邊經過的老婆婆看兩人感情兩好問了一句「是孫女嗎?」
只見さくら毫不猶豫的回答說「是妻子」

看到這邊..
我驚覺,這時的真一郎到底多少年紀了呢
能讓看起來20多歲的さくら像是他孫姪輩
而且仍一直陪伴在主角身邊
讓我最感動的其實是這段 O_Q
不管怎樣
被留下來的人會是最痛苦的

Posted by alsace at 樂多Roodo!21:43回應(10)引用(0)

March 14,2006

はるのあしおと全線跑完

花了一些時間把はるのあしおと全員制霸
話說剛剛查資料翻官網才發現..
這遊戲的角色介紹只有悠.和.ゆづき
可是可攻略的是四位
在G's的介紹頁中.也把智夏放在SUB CHARACTER
不過智夏這個角色的確是要先把上述三位跑完後才能走的線
而且她的最終章就跟遊戲同名
在遊戲OP常出現的紅線
也是智夏的關鍵字

snap110

智夏被放在SUB區
這代表我可以期待楠木老師嗎...
我真的很喜歡這位常常調侃.戲弄.奴役(?)主角
在樹不知道該怎麼辦的時候又適時出言輔助
為了超越過去的自己而回到母校櫻鈴學園的大姐姐

Posted by alsace at 樂多Roodo!20:51回應(9)引用(0)

March 12,2006

はるのあしおと 遊戲感想(劇情洩漏無)

官網: http://www.minori.ph/lineup/haru/index.html

翻成中文的話就是春天的腳步聲
一共只有四位角色可以攻略
而且有三位是你的學生 ^^;
簡單說.師生戀幾乎是談定了
遊戲的主旨以一言蔽之就是 ”成長的故事” 為主題

主角 樹在經過教師甄選失敗及喜歡很久的女孩子要結婚的雙重打擊,回到了故鄉-芽吹野. 因為一些事件暫時擔任櫻鈴學園的臨時老師的職務.

個人剛跑玩藤倉和這個角色
比較驚訝的是這個遊戲的系統蠻特別的
把游標移動到右下角會出現氣泡框來作save.load
遊戲的表現方式很像電影
第一次看到這種顯示故事的方法
如圖:
snap103
snap106

而且在翻回憶模式的時候
赫然發現本遊戲光和這個角色就擁有120張以上的CG
還不包括用在描述其他地方的
不光是日常劇情的特寫畫面
還有很多在刻畫的小地方
在跑故事的時候感受的到用心

在對話回顧的部分
不只是回憶對話的部分
它連畫面動作都會真的倒回去
感覺超像看video的倒帶

聲優的表現也洽如其分
讓我慢慢的聆聽享受各個角色的說話部分

音樂的部分
遊戲的OP是由新海誠所作
音樂則是天門
很熟悉的老搭檔
一路從星之聲聽到現在
該怎麼說呢
天門的音樂一直給我善盡輔助的責任
小小的.悄悄低在迴響
CLANNAD的配樂感覺就是很華麗.盛大
有時候會有壓過角色的印象 @_@a
不過OP的音樂我很喜歡
很有朝氣的感覺
OP一開始是滴答滴答的時鐘聲
畫面轉亮.鬧鐘響起同時OP音樂放出
感覺GOOD
(話說這遊戲的預設女主角是和嗎 XD? 看OP紅線跟主角綁在一起)

最後ed
竟然是用動畫來收尾
從頭到尾都沒有一句台詞
可是卻讓我感受到一切盡在不言中
用看的就可以明瞭

真的要說本作的缺點的話那就是..
這其實是電子小說吧 XD
決定四位女角的線僅僅由第二章的兩個選向來分歧
接下來都是只能按左鍵看故事
還有就是..H場景感覺是硬放進去的
(不過好像很多純愛avg都有這種傾向)
女角的聲音大到逼的我不得不把喇叭調小快速跳過..
聽起來好痛啊…(掩面)

這是一個溫暖平穩的日常故事
不過個人很喜歡
大概PS2版是砸定了 XD
剛好延期到4月跟memories off それから again錯開

最後是本人的怨念
我希望能追楠木老師啊~~~~~~~~~~~~~

Posted by alsace at 樂多Roodo!21:07回應(6)引用(0)

March 5,2006

もしも明日が晴れならば介紹感想(劇情洩漏無)

目前為止跑了つばさ.千早.珠美
這遊戲只能攻略四人
沒意外的話應該會全員制霸
會發現這遊戲主要是因為在巴哈看到有人在推廣
發現是Dear my friend近乎相同的staff所作
(感謝巴哈Foxbite.zephyrwang兩位網友訂正)
而且評價也相當不錯
於是便灌進電腦中來跑

snap102

遊戲的進行方式個人感覺很像櫻戰
分成幾個章節
四位女角各一
中間的Ch4.5是ご褒美章節
簡而言之就是...殺必死大放送
Ch5學園祭決定走誰的路線
第六章就是角色的各自故事
至於為什麼會說像櫻戰還有1個原因
在章節開始之前會有下集預告
然後按繼續才會開始
像是以つばさ為主角的第三章
每個段落都過場都是つばさ的剪影
在第六章確定之後
就將剪影變成確實的人物立繪

第一章 明穗
第二章 千早
第三章 つばさ
第四章 珠美
以上四章的劇情讓玩家更了解女角們的故事加重同步率
基本上我每章都有眼淚在打轉...
而且光是以上四章就讓我跑了近20小時

就直接的結論而言
對我來說有80+分的價值
為什麼會只有80左右的主要原因是..
在進入角色的各自故事後
感覺故事衝擊變小了
後面的劇情大概都猜到
這是主要個扣分點

在其他方面的表現上
系統該有的都有
依照距離遠近,人物立繪縮放
而且還少見的看的到角色的背影
善用氣泡框
我最近玩的遊戲跟他比的上的大概就只有夜明け前より瑠璃色

CG的表現非常好
每個角色最少都有15張

音樂上也很優異
有像同名主題曲 "もしも明日が晴れならば" 個人非常的喜歡
插入曲 "凪" "雛鳥"
BGM "その奇跡を" "万華鏡" "二人の時間"
都讓我一而再的在音樂模式下重複播放
希望能快點出音樂DISC

另外
因為各角色的故事比較弱
我不會特別寫
因為沒感想(汗)
可是應該會就第四章獨立出感想
個人最喜歡的章節 ^_^
敬請期待?

Posted by alsace at 樂多Roodo!17:40回應(8)引用(0)

February 25,2006

Piaキャロットへようこそ!! G.O. - あやの感想

あやの的劇情相較於留美算是比較有起伏的
留美的故事非常的平實..
不過明明是這代理論上的女主角
人氣卻感覺還好的原因應該是看起來不夠可口吧..
三代的さやか我自己不是她的迷卻也不得不承認實在是頗漂亮 -w-/

在遊戲開始兩個星期便破題了
原來あやの在長野那邊出了車禍
頭部受到創傷
後遺症是她忘了她自己過去的記憶

あやの「翻著相簿,看著自己與大家的合影卻完全沒有記憶,讓我不禁開始懷疑相片中的真的是自己嗎」

あやの是特別回到該地來找主角的
因為有一張相片是她和主角的合照
背後只寫著 "與純一"
她便帶著這唯一的資訊來到高中的所在
之後巧遇剛從pia應徵出來的主角便決定也到這打工

就是這張純一與あやの的合照
snap101

在純一跟あやの成為男女朋友之際
あやの目睹了在pia門口差點釀成車禍意外的現場
在頭痛萬分之後
回復了記憶,除了這個夏天的回憶...

あやの「純一,我這樣忘了真的好嗎....」

主角不知道..
到底要怎麼作...
於是便拖拖拉拉的到了28日あやの要回去的時間
在得知她已經要回去後從後面追上

純一想起了第一次知道あやの病時,醫生所說的話

「不管發生什麼樣的事情....あやの就是あやの對吧」

「與其期待時光倒流不如努力的創造未來的回憶」

「你們不能只憑著過去的回憶過活吧」

「所以...只要現在快樂就好」

基本上以前あやの就是喜歡著純一的
在她看了自己暑假所寫的日記知道原來她曾與主角交往
但是卻忘了這段過去而不知所措
而純一也不知道到底自己是喜歡著哪個あやの
直到上面的告白
兩人在重新開始

在多跟純一多在pia宿舍待了兩日後
あやの最終還是要回去長野
兩人在往車站的路上行走著聊天
說到了同學會跟旅行這個話題

純一「旅行啊..真好」

あやの「我們不是也去過露營嗎」

純一「ああ.那個露營啊」

........? 等等....?

あやの「跟大家一起巴比Q.在小河中遊玩」
「還想在跟大家一起去哪裡呢」

走著走著經過一間店面

あやの「我們來決定同學會的聚餐地點好了」

純一「...嗯.哪間?」

あやの「ほら..那間一起去過的お好み燒き屋」

一瞬間跟主角一起度過暑假的あやの跟現在的她重疊在一起
あやの說出了跟當時的同一句話..「能夠自己動手.很棒的歐」
あやの並沒有意識到她說出了什麼
都是過去暑假一起生活打工的點點滴滴


在買好車票後
準備告別

純一「...よかった.お前はお前でさ」

あやの「...純一...?」

心の奧にしまわれた、大切な想い出....

ただ、ちょっとだけどこに置いたか、わからなかった

いつも、手元にあったものが

でも、そこに大切にしまってあることに變わりはない

そういえばってとおうぐらいの氣輕さで、あやのはその事を思い出した

これでいい....

あやのの記憶は、あやののものだ

こうやって自然に取り戾していける...これからも

Posted by alsace at 樂多Roodo!20:56回應(0)引用(0)

February 17,2006

Piaキャロットへようこそ!! G.O. - 香苗感想

劇情真的沒啥特別的..
只有這條線h場景比留美還多呢..
留美三次.香苗六次
真的是帶壞國家幼苗...
而且野砲機率之高啊..囧
主角還騙人家不知道..
真的是....

不過果然不愧是身為pia中五位固定成員
CG數量硬是比打工的多1/4
來挑一張我裡面比較喜歡

(怎麼都是這種的..)
(沒辦法因為有一半是h cg然後非h cg有一半是人物立繪..)
kanae

這條線讓我認為有趣的地方在於...
在主角推香苗的某段場景,音樂好棒!! 我好喜歡
所以還中斷了一段時間來欣賞音樂...xd
等出OST我一定要收來放 !

然後在遊戲結束後的追加故事
香苗因為父母終於決定離婚,而選擇離開這條街跟著母親
(之前是分居)
所以是分開一年來兩人相見的故事
一個晚上七次 ╮(﹀_﹀")╭
最後早上起床的時候
純一把自己房間的key給她
說希望以後能看到妳天天使用
香苗:「嗯」 (就是上面附的那張CG)

Posted by alsace at 樂多Roodo!20:28回應(7)引用(0)

February 16,2006

Piaキャロットへようこそ!! G.O. - 留美感想

最近在跑Piaキャロットへようこそ!! G.O.
主要是為了跑留美
她一代出場.二代可以追.四代又出來 lol
F&C真會物盡其用啊...

照遊戲慣例
這款Game完全是為了角色愛而跑
我沒期待過他的劇情就是(好過份)
不過走完留美線後感覺其實也沒特別濫啦
這代拿掉了雞肋的屬性培養,新加上角色出現在哪的提示.使的攻略更為簡單
選項也沒特別刁難你的地方

不過這代出場人數高達14人
使得他採取了這樣的方式
其中九個人分三批階段讓主角選兩位進來打工兩星期
如果你想跑的角色在那九位之中
那就要善用那兩星期...
而且因為這樣的設計可以你跑完一條線大概可以吃掉2人..
因為當那九人離開的時候好感度就獨立開了
之後不管你吃多少人最後跟她告白還是OK! = =a
感覺不大像純愛遊戲了..


遊戲一開始就是主角 - 純一應徵Pia的經理
在這兩個月內擔任實習經理的故事
話說純一會跑來Pia的原因是當時他大學受驗失敗來到一家餐廳
有一位女服務生主動為他端來了餐點並向他打氣
純一在決定就業後便在憧憬著留美的情形下來到了這

留美的劇情也沒什麼特別
真的讓我眼睛發亮的地方是因為這張CG!

(三點不露. SAFE!)
rumi

為什麼我會這麼驚訝呢?
這當然是有原因的
Pia 1代我不清楚.
但是Pia 2你不能推倒女主角,推了就是失敗
Pia 3也繼承了這點,3代跟さやか的H場景是主角在妄想
推到一半也是變的跟這張圖一樣停手
看到這張讓我忽然有個念頭
這是在說留美是半個隱藏女主角嗎 LOL
看開頭.看這張CG感覺很像啊
不過個人還沒跑過應該是預設女主角あやの的故事
不知道他有沒有女主角的證明(啥)
等跑過了在上來說 XD

Posted by alsace at 樂多Roodo!19:51回應(1)引用(0)
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