September 17,2009

狩魂世界的構成~⊕Monster Hunter Illustrations⊕

日本知名遊戲公司CAPCOM在2004年推出的《Monster Hunter》系列遊戲(台譯:魔物獵人),至今已經在Wii平台上推出第三代了,遊戲中廣大的幻想世界觀,讓玩家深入原始地帶,與各種千奇百怪的魔物戰鬥,體驗寫實刺激的狩獵生活。好遊戲除了由優秀的企畫、執行來引導製作方向之外,透過視覺直接感受世界觀也是不可或缺的,美術設計的巧思造就《Monster Hunter》的深度,而收錄了這些創意精華的,便是在2008年三月出版的這套《Monster Hunter Illustrations》了。


《Monster Hunter Illustrations》收錄了自魔物獵人一代(略稱MH)到魔物獵人攜帶版2G(略稱MHP2G)的眾多設定,並且將本插畫集以兩冊一套的方式出版。這兩冊各別分為「color」和「monochrome」,「color」顧名思義以彩色稿為主,包含了世界觀概念插畫、各種魔物、武器、裝備的詳盡設定,還有部分沒有在遊戲中出現的概念設計與草圖。「monochrome」則是黑白設定草稿,收錄大部分的初期設定和手繪稿,未公開稿件也相當多。閱讀兩冊內容時,會發現遊戲美術的實際設計稿要比起遊戲採用的正式稿還要多出不少,透過反覆不斷的嘗試、解構和再構成,才慢慢將美術設計調整到合適的方向,由此也可看見MH系列的用心。

「color」中充滿魄力的概念插畫,和服裝設定稿

「monochrome」裡收錄的大量未公開設定稿

《Monster Hunter Illustrations》除了讓人大飽眼福,讓喜好MH系列的玩家能收藏遊戲美術插畫之外,對於有心學習插畫設計的創作者也是相當有幫助的。在MH的美術世界中,遊戲美術們擅長將各種魔物的特徵掌握,並且將其融入服裝和武器之中,讓這些裝備一看就知道與哪些魔物有關連,這種「以型寓物」的方式使得整體設計得到統一,讓玩家能夠自然聯想到關連性,為遊戲帶來更多樂趣。

魔物本身的設計也是重點核心,在架構物種的時候,MH的方式是從現實世界的動物取材,以適當的比例合成重組,或是加入巧思作局部的變形和拼湊,讓魔物的體態和造型奠定在現實生物應有的原型上,但又不失架空世界生物的獨特性,栩栩如生的魔物強化了MH世界的真實性,因此才建立起擁有厚實基礎的世界觀。

關連性設計讓MH更具魅力!

綜合以上所述,在《Monster Hunter Illustrations》大碗又滿意的內容裡不只是好看,也帶給我們更多創作方面的研究價值,賣座遊戲背後的努力是創作者們最值得學習的一面,美術設計透過不斷的反省和改進,不想著如何一口氣定案,而是增加許多的選擇性,才能去蕪存菁保留最理想的成果。至於設計的技巧方面,如何找尋架空與現實的關連性,讓幻想世界並非高不可攀,所構築的天馬行空才能讓參與者易於親近,從而產生自然的互動和趣味性。

《Monster Hunter Illustrations》套書目前在台灣有兩種版本,一種是日文原文版本,一種則是由青文出版社所出的正式授權中文版,在入手方面並不困難,在許多書店都能訂購,無論是對MH世界美術感興趣的朋友,或是死忠的MH迷,都是相當值得收藏紀念的一套好書喔!

順便附上MH3的遊戲開頭動畫,體驗一下精彩的狩魂世界吧!




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Posted by ak2007 at 樂多Roodo! │19:15 │回應(0)引用(0)書籍介紹
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