August 24,2008
「類別」和「實體」
又到了 每個禮拜 ActionScript 時間了,
如同 ActionScript,
OOP 語言是以「類別」和「實體」的概念為基礎的。
如同 ActionScript,
OOP 語言是以「類別」和「實體」的概念為基礎的。
類別會定義用來區分一系列物件的所有屬性。
例如,User 類別 代表了使用您的應用程式的一群使用者。
接著,可對類別進行「實體化」,
此作業針對 User 類別而言為個別使用者之一,即成員之一。
實體化會產生 User 類別的「實體」,
而且該實體擁有其 User 類別的所有屬性。
補充說明:
ActionScript 語法和陳述式就像如何將字詞湊在一塊來造句一般,
然後這些句子可以再經彙集而成為段落。
ActionScript 也是同樣簡單。
舉例來說,英文中是以句號來結束句子,
在 ActionScript 裡則是用分號來結束陳述式。
在 ActionScript 語言中,可以輸入 stop() 動作來停止重複影片片段實體或 SWF 檔的播放磁頭;
ActionScript 可以執行很簡單的工作,也可以處理非常複雜的事務。
例如,User 類別 代表了使用您的應用程式的一群使用者。
接著,可對類別進行「實體化」,
此作業針對 User 類別而言為個別使用者之一,即成員之一。
實體化會產生 User 類別的「實體」,
而且該實體擁有其 User 類別的所有屬性。
補充說明:
ActionScript 語法和陳述式就像如何將字詞湊在一塊來造句一般,
然後這些句子可以再經彙集而成為段落。
ActionScript 也是同樣簡單。
舉例來說,英文中是以句號來結束句子,
在 ActionScript 裡則是用分號來結束陳述式。
在 ActionScript 語言中,可以輸入 stop() 動作來停止重複影片片段實體或 SWF 檔的播放磁頭;
ActionScript 可以執行很簡單的工作,也可以處理非常複雜的事務。
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