August 30,2008

變更圖層的外框顏色

※變更圖層的外框顏色※:
     按兩下「時間軸」中圖層的圖示 (圖層名稱左邊的圖示)。
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August 29,2008

顯示、隱藏圖層或資料夾

※顯示、隱藏圖層或資料夾※
 要顯示或隱藏圖層或資料夾:
 》按一下「時間軸」中圖層或資料夾名稱右邊的顯示欄,可以隱藏該圖層或資料夾。再按一次就會顯示該圖層或資料夾。
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August 28,2008

檢視圖層和圖層資料夾

※檢視圖層和圖層資料夾 ※
》在製作過程中,可能會需要顯示或隱藏圖層或資料夾。「時間軸」的圖層或資料夾名稱旁的紅色 X 記號代表隱藏狀態。
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August 27,2008

建立圖層和圖層資料夾

※建立圖層和圖層資料夾※
     建立新圖層或資料夾時,會出現在所選取圖層的上方。新加入的圖層會成為作用中的圖層。
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August 26,2008

使用圖層

※使用圖層※

圖層就像「舞台」上層層相疊的透明底片。
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August 25,2008

轉換

      要將關鍵影格轉換成影格,請選取該關鍵影格, ...繼續閱讀

August 24,2008

「類別」和「實體」

       又到了 每個禮拜 ActionScript 時間了,
 如同 ActionScript,
 OOP 語言是以「類別」和「實體」的概念為基礎的。
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August 23,2008

增加&複製影格

      要增加動畫的時間,請按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Macintosh),將關鍵影格拖曳到 所有連續影格的最後一個(包括新增加影格與原有影格) 。 ...繼續閱讀

August 22,2008

移除&移動影格

要刪除影格、關鍵影格或連續影格,
只要選取該影格、關鍵影格或連續影格,
並選取「編輯>時間軸>移除影格」;
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August 21,2008

插入&選取

指定合併式選取範圍
選取「編輯>偏好設定」。
1.選取「一般」類別。
2.在「時間軸」部分,選取「合併式選取範圍」。
3.按一下「確定」。
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August 20,2008

使用影格和關鍵影格

※使用影格和關鍵影格※
        “關鍵影格”可定義動畫,製作動畫時不需要繪製每個“影格”,
使得製作動畫更加輕鬆容易。
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August 19,2008

更改時間軸中影格的顯示

※更改時間軸中影格的顯示※
       變更「時間軸」中  影格的大小,並新增顏色到連續影格來標示這些影格。也可將影格內容的縮圖預覽包含在「時間軸」中。
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August 18,2008

移動播放磁頭

※移動播放磁頭 ※
     文件播放時,播放磁頭在時間軸中移動,顯示目前的影格。
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August 17,2008

ActionScript 術語1

類別(Class)→
類別是 ActionScript 2.0 的主幹,它們的地位比在較早版本的 Macromedia Flash 中更重要。
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August 16,2008

ActionScript

flash有可以互動的功能,在那裡?就在ActionScript程式語言裡。
 (為什麼要先了解ActionScript呢?因為想知道互動功能怎麼製作,所以就在星期日先看看ActionScript了)
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August 15,2008

更改時間軸的外觀

》更改時間軸的外觀
「時間軸」依照預設會出現在「舞台」的上方。
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August 14,2008

使用時間軸

※使用時間軸 ※
      「時間軸」的主要組件是圖層、影格和播放磁頭。  Flash 會將時間長度分成多個影格。圖層就像是多張底片層層相疊。
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August 13,2008

使用舞台

※使用舞台※
     「舞台」是建立 Flash 文件時,擺放圖形內容的矩形區域,包括:向量圖、文字方塊、按鈕、匯入的點陣圖或視訊片段等等。

或是代表當播放時顯示 Flash 文件的瀏覽器視窗。
觀看舞台的部份或全部;上下左右,只要用縮放與移動就能運用自如:
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August 12,2008

使用起始頁

※使用起始頁※
       當 Flash 在未開啟任何文件狀態下執行,「起始頁」就會出現。「起始頁」可輕鬆存取常用的動作。
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August 11,2008

發佈檔案

※發佈檔案※
    把作品發佈到瀏覽器中來檢視該文件。
發佈 FLA 檔時,Flash 會自動將檔案壓縮為 SWF 檔格式。
「發佈」命令會自動產生具有正確標記的 HTML 檔。
 
   < FLA 檔須有flash軟體才能閱讀,SWF 檔只要有免費的flash player就能觀賞>
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