January 1,2009
Ever17時光的羈絆,所謂的經典...
要先說明一下,這篇感想文並不是針對遊戲本身的心得。畢竟與我
初接觸這款遊戲已經過了四年多的時光,最初的感動早已不復存在,
自然也寫不出像樣的感想。合先敘明。
那...這篇文章到底是要寫什麼?
起因是日前在翻書的時候看到一個註腳,是有關於「經典」這個名
詞的解釋...
因為我懶的照打,所以以下引用出自教育部國語辭典的解釋:
(1)經書。漢書˙卷七十七˙孫寶傳:「周公上聖,召公大賢。
尚猶有不相說,著於經典,兩不相損。」晉書˙卷四十六˙李重傳:
「每大事及疑議,輒參以經典處決,多皆施行。」
(2)宗教典籍。唐˙白居易˙蘇州重元寺法華院石壁經碑文:「
佛涅槃後,世界空虛,惟是經典,與眾生俱。」儒林外史˙第二十一
回:「見桌上擺著一座香爐,一個燈盞,一串念珠,桌上放著些廢殘
的經典。」
(3)形容製作美善,可以流傳久遠,成為後世模範。如:「經典
之作」、「經典名片」。
其中所謂的經書或者是宗教典籍因為與本文主題無關,所以就直接
略過。來看第三個解釋,基本上經典就是可為後來之作來立上一個典
範、模範,可說是後來之作的先河。

而Ever17時光的羈絆的評價如何,網路上一搜就有大把的評
論可供參考,而且相信極大部分都是給予正面評價。而以我的評價來
說,這作品絕對是一個傑作,足以在遊戲史上留名。而在網路上也有
同好以神作、經典來評論他。
雖然我不會用神作這麼誇張的名詞來稱呼,但心裡多少也是認同這
遊戲是足以擔起這評論。但是要以經典論之是否合適?
Ever17時光的羈絆最為人稱道的是搭配AVG遊戲介面所採
用的敘述性詭計,以及在劇情上融合了後設觀點加上各式學說理論的
龐大內容。這些東西有堪稱完美的結合,讓這遊戲獲得超高的評價。
只是這些東西都並非Ever17時光的羈絆所創。敘述性詭計的
技法早在之前就已有人使用,後設觀點的出現更早,更不用說借來的
學說理論。Ever17時光的羈絆似乎少了一點可以作為典範的東
西,使用經典來稱呼是否有用錯詞之嫌。
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以上是一個翻書翻到頭昏腦漲的傢伙在沒人陪跨年,只能看著電視
轉播煙火,09年的第一場夢竟然沒有夢到通過國考,反而夢到在特
價書展找到一直想入手的小說。在亂七八糟的情況下打出來發洩的東
西,就...請不要深究了。
當然。不能免俗的祝大家新年快樂。 ( 0▽0)b☆
September 13,2008
ドラゴンボールDS Dragon Ball DS [Nintendo DS] CM
拍拍拍~~~○(* ̄︶ ̄*)○
這個廣告好像在網路上流傳一段時間了。當初看到時不禁熱淚盈框
,實在佩服廣告人的創意。現在這時代最需要就是這種創意了。實在
是太棒了。
April 23,2008
殻ノ少女
之前 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 的時代

之後 殻ノ少女 的時代

(°Д ° )!? 從少女到人妻,變化真大。
說起カルタグラ~ツキ狂イノ病~,是我這個連五十音都不全還勉
強硬上,走完全部路線的遊戲。其中關於繪師的人物設計,整體營
造出來的時代感,恰到其分的音樂,還有詭譎驚聳的氛圍,(除了
收的讓人臉上三條線的結局外),都剛好打中我的喜好。難得可以
還可以在續作中看到熟悉的人物,期待七月四日。
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February 17,2008
January 6,2008
November 20,2007

