June 26,2009
June 25,2009
魔神相剋者 動畫終感
還真的就這樣平凡的結束了。
一個作品的節奏會因為所在的媒體而遭受限制,輕小說通常受限於
「一本」的內容,而動畫則被制於「半小時」的時間。所以故事的長
度、進展會依附在其表演的媒體上而作最佳化,也就是說,原作的節
奏通常是最適合原作的。
一本輕小說可以演完一個故事,所以集與集之間的段落感頗重。動
畫則依其故事的走向,可以用不同的集數組合出短篇、中篇以及長篇
,但一次播映,一定可以在其中找出整個貫穿的主軸。
而輕小說改編成動畫的話,通常一本在三集動畫左右,這一個小故
事結束之後,在接下一本的內容,雖然這種改編的段落感會比原創作
品嚴重,但有主軸貫穿的話,還是可以串成一部作品。
可惜的是,輕小說的集數通常都很長,前面都是在鋪陳,所以動畫
集數不足的話,改編的都指是鋪陳的內容,也就缺乏主軸,看起來零
零落落,莫名其妙,真的很慘。

如果問我這作品好不好,我除了說巨乳惡魔野中藍馬尾巫女嵩月奏
好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌,以及片
頭、片尾曲很棒之外,我也不知要用什麼理由推薦了。
うみものがたり 01


嗚呼呼~~好海鮮、好表情。

歐呴呴~~好胸、好尻。
相當出色的第一話,精緻的作畫、恰到好處的人設、漂亮的海洋及
天空。宛如在呼喚工作後的遊客的祭典與煙火,呈現出來的是悠閒的
步調。
如果習慣在二次元追求悠閒生活的話,可以一試。
June 23,2009
遊魂 -Kiss on my Deity- 終感
之前曾經去找過遊戲的心得,所以對於原作故事的走向有粗淺的認
識。而這動畫版結局雖然相較之下有點出入,但依然可以說是相類似
的收尾。
先不論遊戲的部分,動畫是很好的做好了藏拙這個原則,從真白登
場就一直在提的「太轉依與人類共存」,在裕理與應龍鬥爭時,真白
的喝叱,是對這主題的執著與實踐。
即使目標過於巨大,只要前進的就值得喝采。不過,對這類型的作
品有興趣的,通常都不會把目光放在這裡吧,而且這題目也真太過巨
大,這點時間也不夠讓您說服觀眾。所以停在裕理與應龍這個時間點
上,迴避給出最後的答案,算是最佳解了。
而在另一方面,代替不乾脆的嚴肅主題的,是裕理與真白的愛情結
果,跨種族的戀情可能是充滿荊棘的,尤其是在兩方生存的時間有極
大的差異時,這也是一個難解的問題。
所以最後裕理與真白是否在一起,也是一個曖昧的答案。
......靠,這製作組還真會玩這一套。

所幸製作組還是有點擔當,演出了裕理與真白的婚禮,是故事的結
束也是下一個故事的開始,終結了三強的故事,開啟下一段裕理與真
白的故事,算是不錯的結束。
雖然下一個故事可能多少要靠觀眾腦內的補完,或是遊戲的幫助。
剛開始接觸時,畫面崩壞的挺嚴重的,明顯是低預算的番組,但製
作組抓住了方向,賣萌、賣搞笑、有嚴肅的劇情,也有愛情,都調和
的不錯,節奏也抓的很穩。整體可說是佳作以上了。
June 20,2009
東之伊甸 11

瀧澤朗好帥。(′▽`)b
沒有其他感想了。
喂,不要再用這招了。
/
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
總之,一些參賽者的想法並非之前所見的那麼單純,還有大半的參
賽者亦未登場,這場救世主遊戲還有的玩。在中場休息時,先欣賞一
齣華麗的飛彈的攻防,而至於之後的發展,就放寬心的去期待吧。
June 18,2009
花冠之淚 11
食之無味,棄之。
...
...
...
小子,同樣的招式不要用第二次。
/
<( ‵皿′)╮ ╩══╩ (/ ̄□ ̄")/~
嗯...那來說一下想法吧。
在背景上設定了被帝國攻擊的蠻族,為了平衡兩者的實力差,加上
了魔王、法師等強力菁英,再以魔王為中心擴展出許多我方角色的故
事。勉強算是有兩個重點吧。
依不同的媒體可能有不同的前進方式。比方說,如果預設為較硬的
奇幻小說的話,可能就是用蠻族對帝國這條抗爭線為主,在戰火之中
再帶出各角色的故事。
如果是GalGame這類型的話,可能就是以角色為主,那呈現
出來的是角色互動外帶抗爭故事。
兩者都有其吸引人的先天優勢,也抓的到各自的收視族群。但這改
編的電視版,則是走極端的將重心全部放在角色上。製作群應該是有
其考量才會這麼做,但在我的角度只見到兩個缺點。
第一點大概是,在背景跟人物幾乎拖勾的情況下,很難製造事件讓
人物產生衝突,激發火花,讓觀眾對角色有認同感,簡單的說就是魅
力。
現在看到的只是打打野生動物、逛逛市場、再不然就是打劫,這些
蠻族的日常生活,很難說有趣。
第二點就是角色太多了,每個人都要分配到戲份,是有排擠效應存
在的,加上前一點所說沒有大事件來激發角色魅力,各角色更是扁平
陰影化。
最近的帝國劍士篇算是例外得到厚愛,才有大篇幅的敘述,但受限
於電視這個媒介上,使得很多事件不能如原作電玩般的演出,震撼力
大打折扣,甚至可以說不倫不類、亂七八糟。
可以跟到現在,依靠的是漂亮精緻的人設。不過,現在的我也只能

June 14,2009
June 12,2009
東之伊甸 10
所謂的是誰殺了瀧澤朗?指的就是是誰清洗了瀧澤朗的記憶嗎?

哇哇哇~~~
No.10的怨恨跟台灣最近爆發的奴隸銀行事件好像。台灣不愧
是最親近日本的國家,被薰陶、感染之後,就跟著日本的後面走相同
的道路。
十二個代表似乎來自不同的環境,有像No.10這種被社會壓迫
的新鮮人,也有No.02這種家世優渥,靠著父母庇蔭,即使不使
用手機,也擁有花不完的資產的公子。
Mr.Outside選擇了不同背景的人加入遊戲,也是認為不
同、多方的思維才有可能改變日本吧。
而說到這個改變,No.01、No.02以及No.10聯合的
所做所為,即使是為了拯救日本,但殺人依然被視為是錯的,在日系
作品中,這種有苦衷的反派,傳統下場都是被主角教訓一頓後,哭著
認錯。
教條式的主角多少令人反感,只剩下一集了,瀧澤似乎暫時難以對
三人聯合出手,結尾能不能見到不同於老作品的改變,令人期待。

其他讓人感興趣的地方,首先就是No.01怎麼找到No.02
的吧?基本上應該是看到使用履歷後才能夠縮小範圍後找人,可是偏
偏No.02跟No.12都沒使用過,所以No.01才會對移動
Juiz的No.12有Support或Mr.Outside的
猜測。
那No.01跟No.02搭上線總不會是,某天No.01走在
路上,突然間有人說「我也有一個一樣帥的手機」吧...
讓人感到疑惑的地方則是,這回No.01就全盤託出真相了,那
上一回幹嘛殺掉板津豐?
總不會是,No.01是唬爛瀧澤的吧。包括他告訴瀧澤關於幕後
的真相,也只是唬爛加上推測而非事實?
June 6,2009
東之伊甸 09
該說是意外或者是不意外呢?瀧澤並不是導彈事件的策劃者。
藉由板津豐的幫助,解析了No.04的手機,由該手機上的各
Seleco履歷知道了這件事。
其實這應該是很明確的一件事,之前No.04以及No.05跟
瀧澤接觸的時候,也都只有提及兩萬個尼特族事件,對導彈事件並無
著墨。他們對瀧澤的認識應該也是來自手機上的履歷。
No.04以及No.05還有板津豐跟瀧澤都藉由履歷作出了這
樣的判斷,那同樣可以看到履歷的No.11怎麼會認為導彈事件的
策劃者是瀧澤?

大約是從No.11跟瀧澤和東之伊甸的成員搭上線之後,發展開
始奇怪了起來,集數本來就不多,但No.11的出場好像沒有讓故
事更前進,還拐了個彎,讓瀧澤開始追查導彈事件,而說出了不合常
理的話。
好像是為了暫時收尾,以新的導彈事件作終,偏偏喪失記憶的瀧澤
沒辦法再度跟導彈連接,只好讓No.11作轉折,讓瀧澤可以跟真
正的策劃者碰面。
這劇本不是早寫好,連劇場版都準備好了?怎麼在故事的編排上會
出現這麼不順的進展?
June 1,2009




