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June 26,2009

ファイト一発!充電ちゃん!! 01


  嗯,民主的價值就是容許有多樣的價值...

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June 25,2009

魔神相剋者 動畫終感


  還真的就這樣平凡的結束了。

  一個作品的節奏會因為所在的媒體而遭受限制,輕小說通常受限於
 「一本」的內容,而動畫則被制於「半小時」的時間。所以故事的長
 度、進展會依附在其表演的媒體上而作最佳化,也就是說,原作的節
 奏通常是最適合原作的。

  一本輕小說可以演完一個故事,所以集與集之間的段落感頗重。動
 畫則依其故事的走向,可以用不同的集數組合出短篇、中篇以及長篇
 ,但一次播映,一定可以在其中找出整個貫穿的主軸。

  而輕小說改編成動畫的話,通常一本在三集動畫左右,這一個小故
 事結束之後,在接下一本的內容,雖然這種改編的段落感會比原創作
 品嚴重,但有主軸貫穿的話,還是可以串成一部作品。

  可惜的是,輕小說的集數通常都很長,前面都是在鋪陳,所以動畫
 集數不足的話,改編的都指是鋪陳的內容,也就缺乏主軸,看起來零
 零落落,莫名其妙,真的很慘。


  如果問我這作品好不好,我除了說巨乳惡魔野中藍馬尾巫女嵩月奏
 好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌,以及片
 頭、片尾曲很棒之外,我也不知要用什麼理由推薦了。

Posted by riqplus at 樂多Roodo!23:27回應(4)引用(0)

うみものがたり 01




  嗚呼呼~~好海鮮、好表情。


  歐呴呴~~好胸、好尻。

  相當出色的第一話,精緻的作畫、恰到好處的人設、漂亮的海洋及
 天空。宛如在呼喚工作後的遊客的祭典與煙火,呈現出來的是悠閒的
 步調。

  如果習慣在二次元追求悠閒生活的話,可以一試。

Posted by riqplus at 樂多Roodo!16:20回應(0)引用(0)

June 23,2009

遊魂 -Kiss on my Deity- 終感


  之前曾經去找過遊戲的心得,所以對於原作故事的走向有粗淺的認
 識。而這動畫版結局雖然相較之下有點出入,但依然可以說是相類似
 的收尾。

  先不論遊戲的部分,動畫是很好的做好了藏拙這個原則,從真白登
 場就一直在提的「太轉依與人類共存」,在裕理與應龍鬥爭時,真白
 的喝叱,是對這主題的執著與實踐。

  即使目標過於巨大,只要前進的就值得喝采。不過,對這類型的作
 品有興趣的,通常都不會把目光放在這裡吧,而且這題目也真太過巨
 大,這點時間也不夠讓您說服觀眾。所以停在裕理與應龍這個時間點
 上,迴避給出最後的答案,算是最佳解了。

  而在另一方面,代替不乾脆的嚴肅主題的,是裕理與真白的愛情結
 果,跨種族的戀情可能是充滿荊棘的,尤其是在兩方生存的時間有極
 大的差異時,這也是一個難解的問題。

  所以最後裕理與真白是否在一起,也是一個曖昧的答案。

  ......靠,這製作組還真會玩這一套。


  所幸製作組還是有點擔當,演出了裕理與真白的婚禮,是故事的結
 束也是下一個故事的開始,終結了三強的故事,開啟下一段裕理與真
 白的故事,算是不錯的結束。

  雖然下一個故事可能多少要靠觀眾腦內的補完,或是遊戲的幫助。

  剛開始接觸時,畫面崩壞的挺嚴重的,明顯是低預算的番組,但製
 作組抓住了方向,賣萌、賣搞笑、有嚴肅的劇情,也有愛情,都調和
 的不錯,節奏也抓的很穩。整體可說是佳作以上了。

Posted by riqplus at 樂多Roodo!23:34回應(0)引用(0)

June 20,2009

東之伊甸 11



  瀧澤朗好帥。(′▽`)b

  沒有其他感想了。

  喂,不要再用這招了。
     /
  <(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/

  總之,一些參賽者的想法並非之前所見的那麼單純,還有大半的參
 賽者亦未登場,這場救世主遊戲還有的玩。在中場休息時,先欣賞一
 齣華麗的飛彈的攻防,而至於之後的發展,就放寬心的去期待吧。

Posted by riqplus at 樂多Roodo!23:49回應(2)引用(0)

June 18,2009

花冠之淚 11


  食之無味,棄之。

  ...
  ...
  ...

  小子,同樣的招式不要用第二次。
    /
  <( ‵皿′)╮ ╩══╩ (/ ̄□ ̄")/~


  嗯...那來說一下想法吧。

  在背景上設定了被帝國攻擊的蠻族,為了平衡兩者的實力差,加上
 了魔王、法師等強力菁英,再以魔王為中心擴展出許多我方角色的故
 事。勉強算是有兩個重點吧。

  依不同的媒體可能有不同的前進方式。比方說,如果預設為較硬的
 奇幻小說的話,可能就是用蠻族對帝國這條抗爭線為主,在戰火之中
 再帶出各角色的故事。

  如果是GalGame這類型的話,可能就是以角色為主,那呈現
 出來的是角色互動外帶抗爭故事。

  兩者都有其吸引人的先天優勢,也抓的到各自的收視族群。但這改
 編的電視版,則是走極端的將重心全部放在角色上。製作群應該是有
 其考量才會這麼做,但在我的角度只見到兩個缺點。

  第一點大概是,在背景跟人物幾乎拖勾的情況下,很難製造事件讓
 人物產生衝突,激發火花,讓觀眾對角色有認同感,簡單的說就是魅
 力。

  現在看到的只是打打野生動物、逛逛市場、再不然就是打劫,這些
 蠻族的日常生活,很難說有趣。

  第二點就是角色太多了,每個人都要分配到戲份,是有排擠效應存
 在的,加上前一點所說沒有大事件來激發角色魅力,各角色更是扁平
 陰影化。

  最近的帝國劍士篇算是例外得到厚愛,才有大篇幅的敘述,但受限
 於電視這個媒介上,使得很多事件不能如原作電玩般的演出,震撼力
 大打折扣,甚至可以說不倫不類、亂七八糟。

  可以跟到現在,依靠的是漂亮精緻的人設。不過,現在的我也只能


Posted by riqplus at 樂多Roodo!0:02回應(0)引用(0)

June 14,2009

Phantom-Requiem for the Phantom- 10-11


  食之無味,棄之...

Posted by riqplus at 樂多Roodo!21:33回應(0)引用(0)

June 12,2009

東之伊甸 10


  所謂的是誰殺了瀧澤朗?指的就是是誰清洗了瀧澤朗的記憶嗎?


  哇哇哇~~~

  No.10的怨恨跟台灣最近爆發的奴隸銀行事件好像。台灣不愧
 是最親近日本的國家,被薰陶、感染之後,就跟著日本的後面走相同
 的道路。

  十二個代表似乎來自不同的環境,有像No.10這種被社會壓迫
 的新鮮人,也有No.02這種家世優渥,靠著父母庇蔭,即使不使
 用手機,也擁有花不完的資產的公子。

  Mr.Outside選擇了不同背景的人加入遊戲,也是認為不
 同、多方的思維才有可能改變日本吧。

  而說到這個改變,No.01、No.02以及No.10聯合的
 所做所為,即使是為了拯救日本,但殺人依然被視為是錯的,在日系
 作品中,這種有苦衷的反派,傳統下場都是被主角教訓一頓後,哭著
 認錯。

  教條式的主角多少令人反感,只剩下一集了,瀧澤似乎暫時難以對
 三人聯合出手,結尾能不能見到不同於老作品的改變,令人期待。


  其他讓人感興趣的地方,首先就是No.01怎麼找到No.02
 的吧?基本上應該是看到使用履歷後才能夠縮小範圍後找人,可是偏
 偏No.02跟No.12都沒使用過,所以No.01才會對移動
 Juiz的No.12有Support或Mr.Outside的
 猜測。

  那No.01跟No.02搭上線總不會是,某天No.01走在
 路上,突然間有人說「我也有一個一樣帥的手機」吧...

  讓人感到疑惑的地方則是,這回No.01就全盤託出真相了,那
 上一回幹嘛殺掉板津豐?

  總不會是,No.01是唬爛瀧澤的吧。包括他告訴瀧澤關於幕後
 的真相,也只是唬爛加上推測而非事實?

Posted by riqplus at 樂多Roodo!23:26回應(2)引用(0)

June 6,2009

東之伊甸 09


  該說是意外或者是不意外呢?瀧澤並不是導彈事件的策劃者。

  藉由板津豐的幫助,解析了No.04的手機,由該手機上的各
 Seleco履歷知道了這件事。

  其實這應該是很明確的一件事,之前No.04以及No.05跟
 瀧澤接觸的時候,也都只有提及兩萬個尼特族事件,對導彈事件並無
 著墨。他們對瀧澤的認識應該也是來自手機上的履歷。

  No.04以及No.05還有板津豐跟瀧澤都藉由履歷作出了這
 樣的判斷,那同樣可以看到履歷的No.11怎麼會認為導彈事件的
 策劃者是瀧澤?


  大約是從No.11跟瀧澤和東之伊甸的成員搭上線之後,發展開
 始奇怪了起來,集數本來就不多,但No.11的出場好像沒有讓故
 事更前進,還拐了個彎,讓瀧澤開始追查導彈事件,而說出了不合常
 理的話。

  好像是為了暫時收尾,以新的導彈事件作終,偏偏喪失記憶的瀧澤
 沒辦法再度跟導彈連接,只好讓No.11作轉折,讓瀧澤可以跟真
 正的策劃者碰面。

  這劇本不是早寫好,連劇場版都準備好了?怎麼在故事的編排上會
 出現這麼不順的進展?

Posted by riqplus at 樂多Roodo!0:02回應(2)引用(0)

June 1,2009

花冠之淚 09



  其實...妳可以稍微轉個頭就知道答案了。


  ......

  她可是落在蠻族手中,妳不替妳的相好擔心一下嗎



Posted by riqplus at 樂多Roodo!20:44回應(0)引用(0)
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