September 28,2009
天才麻將少女 動畫終感
匯集了許多受歡迎因素而成的動畫,代表青春的社團、想要達成的
目標、振奮人心的比賽、屬於我們的勝利、無可替代的友情...或
者說是愛情、朵朵開的百合等等。
融合的好不好是見仁見智。對我而言,雖然有些地方是過於賣弄女
性的身體,但其他的地方的確是擄獲我的心,加上有一個明確的主軸
貫穿全場,節奏抓得很不錯,是一個優秀的作品。
我最喜歡的一組配對。(づ′▽`)づ~♡

努力派的透華也很棒,在這邊終於站上頂峰了。

這個預告也很棒。強勢的姊姊和弱氣的妹妹,不禁令人想入非非啊。

September 27,2009
CANAAN 終感
其實很想偷懶,把香格里拉的感想來個複製貼上,二者的優缺點是
挺相似的。
有很多優點,但跟缺點相提並論的話,這些優點被一個缺點抵銷掉
了。流暢的武戲、精緻的畫面、個性明顯的角色等等以TV版的標準
來看是少見的高評價,只是這故事的主軸太慘了。
不爽老師給學妹的評價較高,所以就設計讓二人一分高下。十三集
實在是太長了,為了把這個簡單的主題撐滿一季的量,多了很多不必
要枝微末節,節奏變得很奇怪,連應該是最高潮的迦南對阿爾法德一
役,都被拖到彈性疲乏,看得哈欠連連了。
其實這種相對注重外貌,而要忽略內容的作品,是比較適合在電影
這種時間較短,但要給出強烈感覺的媒體上放送的。希望之後由TV
剪輯而成的電影版會有比較好的效果。
最後,嗚呼~~好男人。

September 26,2009
化物語 終感
文章標題開最終感想好嗎?
都把ED作出來了,應該沒問題吧。
動畫標題寫羽川,實際上是戰場原的回合,這樣可以嗎?
喧賓奪主。不過,戰場原很棒,ED很有氣氛,所以一切沒問題。

這種再把短袖往上夾的作法不知道有沒有什麼正式名稱?
如果要我評本季新番第一名,那我一定是給化物語。即使在這劇本
荒的時代,觀眾也同樣挑嘴,要成功也不是沒有道理的,西尾維新這
種以奇特的對談建立角色存在感的方式,硬是讓物語在小說界殺出一
條路出來,自然有他的魅力存在。
最近的新房昭之風格,很有其獨特的魅力,但越獨特,能夠接受的
人也是相對較少,我就不屬於可以接受的那一群。可是,電波X電波
的答案不一定是超電波,也可能出現讓更多人可以接受的選項。
新房的靜畫,加上西尾以對談為主的角色創造,成功迴避了需要大
量資金才可能成功的動作場面。而在靜畫與角色對談上又是兩個人的
強項,捨短於長,成功創造出吸引觀眾目光的好作品。
...不過,有機會的話,還是想看看西尾跟其他監督合作。
公主戀人 終感
如果用跟一堆強作同樣的標準來看,這很難稱的上是好作品。外掛
神力亂七八糟的主角,大發神經不知所云的反派頭目,再加上空洞的
劇情,勉強給個中下的分數吧。
只是,製作方一定也知道這樣的缺點,也有對應的作法吧。該是放
棄先天不良的部分,專攻拿手的地方來吸引觀眾。
以優點論,這四位女主角都是很不錯的,公主的天然、劍士的直來
直往、設計師的傲嬌、女傭的奉獻,都吸引了一定的目光。即使故事
不佳,光看女主角也可以拿來配飯。
啊,您說不喜歡四位四位女主角?沒關係,這裡還有一位。

September 17,2009
香格里拉 終感
如果要從高、中、低三個等級中選出一個作為香格里拉的分數,那
麼我會選擇「中」。
只是這樣去評價一個作品是很不公平的,約有八個小時的份量,怎
麼可能是一個字可以包容的。粗略說起來,香格里拉是一部優點大於
缺點的作品,可惜的是缺點剛好在最重要的地方。
要論優點的話,很多。漂亮的人設、幾乎沒什麼崩毀的作畫,使用
的恰到好處的音樂、很有渲染力的演出手法、完整的劇情、很有個性
的角色等等,都是水準之上。
令人遺憾的的缺點則是:貫穿整部故事重心出了問題。你們這些人
物有什麼野心?有什麼目的?想要作什麼?比較外圍的人物美邦、香
凜、小夜子、桃子等人是可以理解,但居於中心的兩人,國子與涼子
卻大有問題。
在最後揭露的真相雖然補足了鳴瀨涼子存在於故事中的理由,但實
在太晚了,不如在故事前期建立的印象強烈:很有魅力,但不知為何
的站在主角的對立面。
這個「不知為何」很有早期動畫壞人存在的感覺,一週一次的出擊
對抗壞人,可是時間不夠描寫,只好拿出樣板壞人,不知道為什麼的
要征服世界、要破壞、要偷東西,反正就是讓主角有出手的理由,大
抵就是要宣揚美好的道德觀之類的作品。
這種「不知為何」的壞人跟用壞人相映襯的好人,一樣讓人覺得很
虛,經過這些年的進步,鳴瀨涼子也包裝的很好,很華麗、很變態、
很有女王格調,但本質還是為了劇情存在的壞人,而不是有所為的反
派角色。
最慘的還是國子一角。她做事有不少都是事情逼著她動手作,她到
底是想要作什麼呢?
一個故事的最重心是兩個不知要作什麼的人,這故事也會顯的很沒
有重點,可惜了其他很不錯的地方。
最後,來個萌的香凜。

不對,這個才是。


September 12,2009
うみねこのなく頃に 11

魔法戰鬥持續中...

我認輸了,我又反悔了。打我啊,笨蛋。
原來承認失敗是可以隨時撤銷的,那這盤棋還真是無意義。貝阿朵
是笨蛋才會玩這種不會贏的遊戲。我也是笨蛋才會一直看到現在。
放棄。
September 11,2009
青い花 終感

特馬肉:是嗎!!故事結束了啊。
感覺上是抓原作中的一段出來作改編,雖然動畫暫時完結了,但漫
畫卻還沒有,所以才會有一種明天起床故事依然會進行下去的未完結
感。說好聽一點是評價暫時保留。
說的難聽一點就是討厭,吊在半空中不上不下的感覺。以一個觀眾
的角度來說,實在不欣賞。
而從故事面來講,我只會給普通的評價。先把未完成品這點剔出評
價內容,帶不出張力的原因應該在於沒有衝突這點,多角戀愛、百合
這二個關鍵字事實上很有激化故事,形成高潮的作用。但,監督刻意
卻淡化這些,讓故事是平靜走過。
這種作法在形成有點百合、有點恬靜的氛圍很適合,關於這點我也
給高評價,只是這種手法卻不得不扼殺了故事才能成形。世事畢竟難
兩全,二者只能擇一。
所以想看故事的不推薦,但想享受氣氛的倒是值得一試。
September 2,2009
化物語 08

我不太能認同忍野大叔的想法。
先舉個例來說吧:
假設漫畫博覽會的前一天在世貿二館的門口打地舖,目的就是為了
搶限量的商品。可是在開門前,前面的同好卻找來了一堆的親友團插
隊,最終也只能眼睜睜的看著已經空了的貨品區。
也或許在抽簽名資格時,最後一個橘球被前一個人抽走了,我卻只
能看著手上的十本漫畫和輕小說發呆。
也可能準備了許久,要對心儀的人告白,可是卻在當天看見她挽著
另一個人的手,看似心情愉悅的走在一起。
基本上這些情況以及其他很多情況,都有可能惹起殺意,說:彼母
之,我要幹掉他。但礙於所學的知識,所知的常識都告訴自己說:不
要衝動,不要完這麼大,何苦...等等,冷靜下來後,也就把事情
放水流了。
除非是怨氣、壓力的逐漸累積,或者是一時衝動,把人給扭曲了,
才會作出把人幹掉的行為。
也就是說,分別的點就在於有沒有實行。左邊只是「想」,而另一
邊卻是「想」加「作」。
而神原駿河可以算是右邊嗎?
我認為她是左邊的,並不是一個扭曲的人。
因為她襲擊阿良良木的關鍵在於猴掌,猴掌是感受到了當事人的情
感之後,就去實施,不管那可能是稍縱即逝的恨意,或者是一定要幹
掉對手的殺意,這些是不屬於人類範疇的猴掌不能分辨的。
所以就這樣把神原駿河劃歸為右邊,是太過了。
上面的只是個人的想法。與忍野大叔(西尾)的看法是沒有誰對誰
錯之分,有的只是不同價值觀的分別。這也是我為什麼很喜歡西尾作
品的氣氛,卻很難享受西尾作品的原因之一吧。
August 23,2009
うみねこのなく頃に 08

( ̄□ ̄|||)a

( ̄□ ̄|||)a
嘩!!如果這都不算魔法殺人的話,那「魔法」或者是「殺人」這
兩個詞可能需要重新定義一下了。
/
<( ‵皿′)╮ ╩══╩ (/ ̄□ ̄")/
August 13,2009
うみねこのなく頃に 07
相對於EPI之中,採用了古典推理的背景,卻在殺人事件上宣告
是人類不可能辦到的手法。是摻雜了魔女幻想的推理故事(?)

在這個EPII裡面,卻大剌剌的讓魔女出場,不僅展現了身為魔
女的能為,也讓家具以及右代宮的父母輩們不得不承認,魔女貝阿朵
利切是真正存在的。
但在背後,卻又藉著南條醫生之口說出,貝阿朵利切也不過是會死
亡的凡人。在這個已經形成幻想氛圍的故事中,插入了現實之劍。
兩相對照之下,還頗有意思的。
說點跟本週劇情無關的東西。看到右代宮家徽時,腦中突然閃過一
個問題:為什麼右代宮一族中有些人有家徽,有些人沒有?而且這些
家徽還有些微的不同?
會不會因為這些翅膀總量是固定的,同一時間只准有特定數量的人
配戴,而且翅膀還可以戰隊合體成為一只鳥。
ㄜ...有十幾隻翅膀的幻想生物嗎?我一定是壓力太大了...
