October 28,2007
Gundam 00 04
天人的強勢武力介入後,會對三大勢力產生什麼影響?這就是本回
的重點了。三大勢力的共通點都是由多國家所組成,並由強勢國家領
導,此種狀況下容易發生種族、宗教、文化上的衝突,甚至弱小國對
強國的敵對意識也容易被激發出來。
塔利比亞是Union的成員國之一,因為能源問題對Union
的主導國美國本來就有諸多不滿,這次趁著天人的反戰爭宣言打算混
水摸魚宣布脫離Union。
之後的情形很好玩也很讓人頭疼,塔利比亞打算取得太陽能的能源
使用權,並藉由天人的武力來避免美國的武裝報復。為了避免其他成
員國跟著退出的連鎖反應,美國以武力進行鎮壓似乎是勢在必行,而
且也能藉著這次的衝突,測試新的部隊及獲取Gundam的資料。
而天人因之前的宣言勢必要介入這場衝突,但又不能成為塔利比亞及
美國設定好的舞台上的演員。是一個三方鬥智的局面。
首先採取主動的是天人,目標是打算利用他們的塔利比亞,以挑起
戰爭為理由擊破塔利比亞的軍隊,西瓜煨大邊,暫不與美國的大量軍
力衝突是一個很合理的判斷,以此宣告說天人不是一個傻傻可讓人利
用的組織,並維持了之前以武力反戰的立場。
而塔利比亞則藉天人的行動壓制住國內的反美派聲音,親美派得勢
後則改以親近美國的方式來獲得太陽能的能源使用權。而美國則藉塔
利比亞的下場震嚇住其他有異心想脫離Union的成員國。
總的來說,是三方都得利。是很正常的發展,終於不用擔心還會看
到種命時代Gundam大殺四方的慘況了。對於天人這種科技領先
,但是資源大幅少於對手的情況,還有非常微妙的反戰爭宣言,我開
始期待後續發展。
本話另一個有趣的地方是中東產油國的處境,是為了最近每桶原油
破92美元表示抗議嗎?太陽能作為主力能源的時代,產油國不再風
光了,反而要為了生存費盡心力。王女為了國家生存真是絞盡腦汁阿
,終於不再是粉紅教主這種非人哉了。不過,石油存量可以撐到那麼
久之後的地球嗎?
October 27,2007
DRAGONAUT -THE RESONANCE- 01-04
這部我看的很歡樂。
從一開始主角全家出遊遇到意外死到剩他一個,又與收養的家人以
及學校同學處不好,再加上好像很複雜又很神秘的組織和不明底細的
龍,我以為這是部嚴肅的作品,不過很顯然錯了,而且錯很大(哈哈
哈)。
倒不是說劇情是歡樂取向,相反的還蠻正經的,不明的外星生物、
對策部隊、為避免恐慌而封鎖的消息、人與龍相處的關係等,雖然很
老梗,不過初看之下還真的頗嚴肅。
不是劇情歡樂,那搞笑的就是劇中的人物關係了(哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈,笑到搥桌子)。聲聲喚也喚不回GIO的和輝一個人孤伶伶
的在酒吧裡喝悶酒,還像個小媳婦一樣詛咒(?)帶走GIO的神科
陣,媽啦,我真的笑出來了。還有,被特婭公主(?)拋棄的兩名男
性組成聯合戰線,打算奪回公主的芳心,在各懷鬼胎的情況下,會有
什麼進展呢(哈哈哈)?
以上等等還有其他,到處充滿了歡樂以及吐槽的元素,這方面
DRAGONAUT在本季新番中稱做第一真的是當之無愧。為了滿
滿的歡笑我會繼續看下去的(笑)。
October 21,2007
October 16,2007
學美向前衝 SP
我很喜歡這一系列的動畫,有歡笑、有衝突、有疑惑、有激情、有
感性,又不會拍的很狗血。算是補償心態,心想要是我的高中生活也
如此多此多姿就好,可以補足台灣令人煩悶的高中生活。
SP的劇情是校園劇中不可少的合宿,學生會一行人這次也一樣歡
樂啊~~。 ...繼續閱讀
October 15,2007
D.C.II~ダ.カーポII~ 01 02
哇!!第一話就告白成功,會不會太快了...
以第一以及第二兩話來看,劇情沒有什麼進展,走向也不明確,不
過作畫很不錯,演出也不壞。基礎有的話,之後的發展應該不會壞到
哪裡去。
算是可以期待的新番。
October 14,2007
Myself ; Yourself 01 02
會吸引我去看的原因是ささき的人設,關於KID社(默哀)遊戲
的改編作我並不抱太大的期待,看完之後倒也沒有改變評價,還是一
如往常的...糟糕。
先不論王道的GalGame劇情發展,不行的地方是作畫的崩壞
以及沈悶的演出,KID社改編作好像都逃不出這個宿命,想想那
Memories Off系列,遊戲獲得高評價,但是OVA真是
悽慘無比(嘆),不過照這經驗想,也許遊戲(再次替KID默哀)
可以期待。
原本是想放棄了,不過看在第二話預告的份上,我就先撐到第三話
再說吧(笑)。 ...繼續閱讀
October 13,2007
CLANNAD 02
一言以蔽之,GalGame攻略中。
相較於第一話,為了建構岡崎和春原的個性和帶出出場角色,趕場
似乎是不能避免的。但到了第二話,還是讓岡崎到處趕場觸發劇情,
就有跑很重的GalGame感覺。
遊戲跟動畫畢竟是不同的演出媒介,在遊戲時會因為路線的不同而
造成玩家有不同的人際關係圈,這是很正常的表現方式,因為還可以
藉由其他的路線來補全整個遊戲進度。而在動畫上受限於其為「放映
」模式的關係,幾乎不可能放映第二遍來進行不同的路線,為了滿足
fans也只好多路線一起跑,比較一下遊戲的多路線不同時期進行
和動畫的多路線同時期進行,就會覺得這傢伙也太忙了吧,到底在忙
什麼阿,讓觀眾的心中浮出違和感。之前的改編作Kanon也有一
部分就是失敗在這上面。
嗚,也許我該閉上嘴,乖乖跟著看,期待京阿尼會記取教訓再創奇
蹟會比較好。
October 12,2007
BAMBOO BLADE 01 02
出乎意料之外的黑馬!!原本並沒有留意這部,算是隨便看之下的
收穫。果然,不要有期待,隨便試一下,偶而也會有意外的驚喜(笑
)。
BAMBOO BLADE最有意思的地方就是歡樂度滿點了,雖
然時代走向是萌、腹黑與壞掉,不過在萌環伺之下還能見到有青春、
有熱血的運動劇,再加上極度歡樂,讓在螢幕前的我也不禁笑了出來
。能讓觀眾獲得歡笑,這才是動畫的基本啊(大吼)~~
October 11,2007
魔人偵探01、02&素敵偵探01、02
這稱作偵探作品真的好嗎?
推理故事中最有意思的部分就是在「常識」的束縛下尋找真相,只
有建構在穩固的論理之上所得出來的結論才能使人信服,也才配稱為
推理偵探作品,否則只能成為作者一人的妄想。
魔人偵探所出現的魔人和素敵偵探中所出現的魔法風格(?),極
有可能成為作品本體的大爆彈,在作品本身原本就稱不上好的情況下
,前景令人擔憂啊。
