April 18,2009
東之伊甸 02

手機兩面各有一個標誌,一面是上週見過的天秤與劍,這通常代表
審判與其後的力量。這週出現的倒看不出是什麼?小丑帽與盾?完全
不明所以啊。

原來洗腦不是參賽的必要條件,而是自己的選擇。那理由是?負擔
太重,承受不了,所以選擇忘卻。或是認為身在局中的自己執念太重
,不可能達成目標,所以選擇退出局中,有機會的話,擁有局中、局
外人的經驗可以達成目標。
可以看到其他參與者的行動也是令人在意的一點。

少女心中永遠有著一股浪漫情懷呢。
Pandora Hearts 03

既然這樣,上一回妳幹嘛跟死神對拼,延誤他們的作業流程?直接
等死神把小朋友丟過來就好了,省時省力,不僅可以早點跟妳的目標
見面,保留點力氣,說不定等下打架時,還有勝算。

老實說,這一部已經看到恍神恍神了,看看我對兔子的愛可以讓我
撐到幾集之後?
April 17,2009
K-ON! 03

啊!!我的手也痛起來了。
和同樣是由四格漫畫改編的幸運星比起來,這部更好了。
之前累積了經驗,下次會變的更好是合理的期待。只是會有不同的
評價更是在於兩部作品本質上的不同吧。這種生活式的作品要是沒有
重心存在,觀眾的步調跟不上主題與節奏之中,多少覺得無聊。
而幸運星以動漫御宅族的喜好當作題材,算是走廣且散的路線,東
碰一點、西觸一些,莫說觀眾的喜好與當次的主題是否一致而能融入
題材之中,最糟的是不同的東西扯在一起,連結性不會太好。
二者相較之下,以樂團跟學習音樂作為主題,目標相當明確,且要
填補四格與四格之間,被忽略的縫隙,好下手多了。雖然段落感依舊
明顯,但在一集中能維持小主題,該可以期待完整性。
April 14,2009
花冠之淚 02

會說這種話的人最危險了。
佈告著禁止進入的地方就想進去,貼著油漆未乾的警語會不自覺的
想碰看看,說危險勿按的按鈕更散發著一股吸引力,讓人有強烈的慾
望想要試試看。

果然是養尊處優、不知世事的大祭司,真是太危險了。

為什麼話題會從世界和平之類的,跳到妹妹要嫁給誰呢?


總覺得這群朋友跟您的稱號很匹配,不是您的部下嗎?
豹頭王傳奇 02

我知道了,一切的原因就是這顆豹頭。
觀賞的時候一直有股不協調感,留意了一下,就是出於豹頭不會講
人話的原因啊。因為有配音的關係,所以在作畫上要注意講話時,人
類嘴巴的開合。
但是豹這種生物不會講人話,他的嘴巴也不具備講人話的功能,畫
師大概也不知道要怎樣做到讓豹講話時,看起來要自然,所以只好讓
豹頭上的嘴巴緩慢的一開一合,跟配音一點都對不上。
所以才有這種不協調感。
April 13,2009
April 12,2009
戰場女武神 02
戰略模擬遊戲下,這場戰鬥的勝利條件大概是:援軍到達之前,戰
車不能夠被破壞。
只是自個兒玩遊戲,跟看別人玩遊戲,實在是兩回事。融不進遊戲
者的步調下,實在是令旁觀者感到著急。

贊成追擊一票。追擊可以讓對手誤判增援的軍力數量,讓混亂的時
間增長,友軍有更多時間可以利用。啊,您說被擊毀的可能性?看它
在動畫中的表現,您真是說笑了。
April 11,2009
April 10,2009
Pandora Hearts 02
微妙,很微妙,非常微妙。
以手法來說,這裡有個很糟糕的手法,糟糕到什麼地步呢?大概是
看到就幾乎可論斷這作品是瀕臨重傷的程度。
什麼手法?
就是真面目不明的神秘角色,在主角群不知的地方「嘿嘿嘿」的奸
笑,智珠在握一般。但後來因為嘴巴張的太大,不小心拉傷,結果就
哭了出來。
看到這就想替這些龍套跟作者掬一把同情的眼淚。
而節奏其實也不太好,我在觀賞的時候也中斷了好幾次。
不過,下一話我還是很有興趣看下去的,為什麼?

是因為這隻大兔子嗎?好想摸幾把啊。
果然作品的評價跟喜不喜歡是不能一概而論的。
對了,那位龍套是主角的老爹嗎?有這種感覺。





