September 22,2008
妖怪醫生 01-03
有點靈感應力的女孩春日琴子,她班上有個其貌不揚的少年護國寺黑郎。琴子跟蹤他,發現他竟然是個色到不行的少年!而且擔任名為「妖怪醫生」的謎樣工作。唔嗯…幫妖怪治病要做什麼呢?
同樣是在BBS站批踢踢實業坊的漫畫吐嘈版看到有網友在吐嘈這
部漫畫,才去找來看。看來吐嘈版真有逆向推廣的功用呢,哈哈~~
第一本翻到一半時,竟然讓我聯想到另一部漫畫<鬼眼狂刀Kyo
>,並不是說兩套漫畫劇情之間有何相似之處。其間的連結因素在於
這兩個,「作者好像是女性」跟「賣弄女性角色的肉體」。
實際上我並不清楚作者佐藤友生究竟是男是女?筆名偏向中性,自
畫像則是有點男性化,上網Google一下,也找不到資料。會覺
得她是女性,純粹只是看完漫畫之後有這感覺。「比較多的心理描寫
」、「溫馨取向」、「有認真刻畫服飾」,大概就是原因吧。
回來作品本身,好像有不少書友都是看到後期,故事模式轉變為修
行、打鬥之後就看不下去。我則是前面就不太行了,對於無意義賣肉
的畫面,只是對於作品的減分,尤其是在還賣得不好的情況下。
謎之音:這麼說有意義賣肉或是賣得好的情況下,就可以嘍?
September 20,2008
武裝機甲 Linebarrels 08-09
震撼!森次的叛變!!霧山重工的社長桐山英治,過去與他有段因緣際會。
暗潮洶湧的加藤機構對上沉默的JUDA…大人們複雜的恩怨情仇,不斷地擺布著無法脫身的早瀨浩一!!
巨大人型機械的戰鬥故事
第8彈!!
雖然之前說過不再看下去了,但是在租書店看到離最新進度只有兩
本的情況下,一時手賤,還是拿了起來。
評價還是延續上一次的,沒什麼改變。不過,上一次自問的問題:
很想知道作者對他的作品定位是什麼?在進度跟到最新情況下,我覺
得我可以回答這問題,儘管這答案是我設想的。
而這答案就是,作者什麼都沒想,他是想到那就畫到那裡。為什麼
這樣想?
在這幾集中故事風格又有了變化,這次的故事主角是森次,風格則
是擁有強大力量的英雄(?)所背負的沈重過去。在幾乎看不到鋪陳
的情況下看這裡,我深深的認為:作者是覺得最近流型的某某要素好
像不錯,剛好那裡有個路人甲,就把這要素用在他身上吧。
我真是默然無語呀。
September 18,2008
武裝機甲 Line Barrels 06-07
為了追究潛藏在雪山裡
傳說之〞鬼〞的真面目。
少年們一路往北走…
在那裡等待著他們的是──
令人震驚的關鍵因子的真相。
暴風雪中,萊貝爾與
謎樣的機械天神相互對峙!
加藤機構發動急襲!
混亂中,少年早瀨浩一展開激戰!!
很想知道作者對他的作品定位是什麼?
一路看下來,我對武裝機甲的認定都不太一致。從最早「正義的同
伴」的老式王道機器人故事,後來慢慢出現「早瀨軍團」的搞笑學園
風格插入到故事之中,以及「關鍵因子的自我認定」有點確認自己存
在理由的思考模式。
這些要素加一加就變成了我看到的武裝機甲。只是唐牛也說過:「
作雜碎麵也是要用心的」。這幾樣前人都有玩得很漂亮的作品出現,
要站在巨人的肩膀上眺望是一件易事,可是這些前輩往往都只專注在
某一重點上。要玩王道機器人故事,就把戰鬥場面做好。要玩搞笑學
園風格,就給早瀨跟他的學生同伴多一點的篇幅。要玩自我認定的思
考,就減少一些會想讓人吐嘈的台詞吧。
原本可以表現得很好的幾個要素就在互相牽制的情況下,沒辦法發
揮自己的特色,讓武裝機甲變成一個沒有自己特色的泛泛之作。真是
可惜。如果問我印象最深的部分是那邊?我會回答幾個女性角色都不
錯萌(′▽`)b。
漫畫版就暫時看到這邊為止。接下來就看看十月的動畫版要怎麼發
揮吧。
September 16,2008
武裝機甲 Line Barrels 03-05
超大型機械人萊貝爾的駕駛員少年早瀨浩一、起飛!!巨大的衛星武器裝置,被企圖征服世界的秘密組織”加藤機構”奪取控制權,進而瞄準地球!萊貝爾與浩一面對未曾遭遇過的危機朝宇宙出發!!擴大後的戰線,即將喚醒他的力量!!
曾經以為這是王道機器人漫畫。不過,看來我是錯了。
事實上被包藏在這外皮之下的是歡笑漫畫吧。男主角具有搞笑屬性
跟被吐嘈屬性。至於敵BOSS的征服世界宣言,原本很適合放在這
種男主角會自稱正義的一方的漫畫,但是,但是(這不是多打,這是
要用來加強語氣的)因為男主角的關係,跟他相對的BOSS的發言
,不管表現的多麼正經,也令我好想吐嘈。<( ‵▽′)-σ
繼續看下去。不知道之後我的評價又會有什麼轉變?
September 15,2008
屍姬 01-02
屍姬--光言宗下的不死者殺手!
只要消滅108具屍,少女們便可開啟通往天國的道路。
隸屬於契約僧田神景世的屍姬少女真姬那,
將如何揭開不死者大量增加的重重陰謀呢!?
屍姬【名詞】
大元帥系真言密教宗派「光言宗」,
利用對人世仍有留念之屍體
所製造的滅屍少女,
亦稱不死者殺手。
以死者/生者作為題材的作品因為觸及許多道德關係上的禁忌,容
易引起讀者的各種強烈反應,所以善加利用的話,可以充實整個作品
。
以屍姬跟契約僧的搭配、教派的主流思想、反教派的僧侶等,其實
可以讓這部漫畫玩的東西有很多。只是,不知道是我看到第二集內容
不多,還是這是少年向的,或是有其他原因?目前還不覺得有什麼可
以激起讀者情緒的內容。
晚一點來看看接下來幾集,看有沒有變化。
September 13,2008
武裝機甲 Line Barrel 01-02
因意外而受重傷,瀕臨死亡的少年早瀨浩一。在他悠然甦醒過來的時候,少年的身體獲得了未知的力量…並且完全變成了另外一個人。事情過了3年,當年引發意外的超大型機械人「Line Barrel」出現在少年眼前!!這代表著什麼呢?少年體內的基因是操控「Line barrel」的重大關鍵,而浩一在擁有如此巨大破壞力的同時,他能不能夠保護自己想保護的人?
事情過了3年,在少年眼前當年引發意外的超大型機械人「LINE BARREL」出現了!!
主角早瀨浩一是國中生。
上面是客觀的事實描述。如果用主觀的價值判斷,那主角早瀨浩一
的稱呼用比較流行的話來講就是中二廚。
其實蠻有趣的,像這種帶有廚屬性的角色應該是很讓觀眾討厭。不
過成功寫出一個會讓讀者討厭的角色是一回事,讓一個角色變的討人
厭則是另外一回事。前者是作者刻意為之,後者算是故事失控造成的
後果。
由前兩集看來,目前早瀨浩一的中二廚表現是作者故意的,之後的
劇情也許會有部分放在他的成長方面吧?這王道進展總是吸引的到我
這種讀者,等颱風過去再來租之後的進度吧。
夜櫻四重奏 01-02

之前曾經提到說:不知道獸耳加上人耳會是怎樣的情形?在這本漫
畫看到了。感覺有點微妙,也許單獨有獸耳或是人耳,外觀上看起來
會比較習慣。
夜晚的櫻新町陸續發生超越人類力量的奇怪事件。
私人公司「比泉生活相談事務所」的四個員工各自擁有解決特殊案件的奇特能力。
他們的神祕力量又將在今夜發揮!
充滿奇想的幻櫻奇譚就此展開!
故事的架構也是很常見的。四位擁有奇特能力的人物,輔以他們周
遭的人物,以短篇的模式建立起主線的進行。這種方式是雙面刃,很
好寫,不用靠自己再創出特異的模式,可是,因為這架構太多人用過
了,讀者的眼光也會相對嚴苛。表現不好的,就這樣消失了。
夜櫻四重奏是屬於不好也不壞那一型的。不賣萌,也不賣腥羶色(
這是稱讚),但是作者的演出手法尚待磨練,故事主線也沒有亮眼的
地方。
老實講,這種型的沒辦法給讀者太大的印象,很容易消失在漫畫之
海中。看來,十月新番有一部可以不用等第一集了。
September 11,2008
我的乖乖女 01-02
害怕寂寞的我們倆,開始當一對父女── 笠間正宗,23歲,單身...育有一子?在櫻花綻放的季節,他最愛的戀人過世了。遇見年幼的少女,得知她是戀人偷偷撫養長大的,他的親生骨肉。一生中最悲慘的那年春天,剎那轉變為無奈卻又鮮豔的春天。一大一小的父女溫馨新生活。
在我的老爸是阿宅這篇文章之後,有網友介紹去看這套漫畫。老實
講,如果不是經過推薦的話,看到封面以及封底上的小春,我大概會
發呆個一秒,然後驚訝的說:唉呀!觀用少女出新書了。
雖然很可惜並不是觀用少女系列,不過,這兩本書也不讓人失望。
跟我的老爸是阿宅有相似的開端,只不過是更無法挽回成三人家庭
的情形,可以扮演母親角色的人過世了。剩下一大一小的兩人的同居
生活。
不管是未婚生子或者是單親家庭都不是社會鼓勵的行為,作為故事
風格往往也偏向沈重、黑暗一面,不過,多數的讀者喜歡的還是溫馨
感人的故事。因此,作者將場景移到較鄉下的地方,減少現代社會帶
給人的壓力。也讓只有五歲的小女主角小春有著懂事、堅強的性格。
而男主角則是缺乏強大的衝勁,讓他有時間慢慢接受這個事實。
以這種方式營造出一個溫馨的小家庭。不過,太過懂事、溫吞的兩
方也會讓劇情太過平淡。因此,作者插入了許多對男女的故事在這兩
人之前。有爭執、有隱瞞、有回憶、有互助,雖然這些也很有意思,
可是看著他們的故事,回頭一望主角笠間正宗卻喪失了有這樣經歷的
機會。卻也讓人覺得落寞。
開頭是老梗,展開是溫馨小品,至於結尾會是什麼?我很想要看到
在插進一位女主角,讓笠間正宗可以補上缺落的那些部分,也想要看
到小春會不會有嫉妒心。這樣的期待會不會太壞心了?
September 8,2008
我的老爸是阿宅 01-03
9歲的幸村葉,她生平首次見到的父親,沒想到竟然是個……「阿宅」!!
以彼岸莊為舞台,在充滿個性十足房客的公寓裡,即將展開一段有些奇妙,卻又愉快無比的親子生活。
這兩個人之間,究竟能否萌生親子間的羈絆呢……?
獨居的青年遇到一位來投靠他的小女孩,而這位小女孩竟然是他九
年前與學姐所生的女兒。意外的訪客,突然改變的生活,價值觀跟人
生觀將要受到衝擊。
這樣的開頭其實不算少見。原本不曾相見的兩人在一起生活之後,
所產生的衝突、歡笑與淚水,都是很可以描寫的一部份,親子間的互
動看起來分外感人。這套漫畫也不例外。
只是我對其中的描寫方式,有點不舒服。
並不是對親子間互動主題反感,原因是出自於作者用來製作衝突的
工具,在這邊,作者選擇了ACG。
以我個人來說,我對ACG類的喜好或瞭解,大概是比在平均線上
的一般人多出了那麼一點點,算不上什麼深入的研究或探討。只是多
少有點感情在這些東西上面。
因此看見作者以貶低ACG的東西或人的方式,來製造劇情的引爆
點,總覺得接受度不是很高。醜化特定一方是很好用的寫作手法,要
激起對立,讓讀者走向作者預設的立場,是很普遍的作法。
只是,對處於被醜化一方立場的人而言,很難成為這位作者的讀者。
September 6,2008
賭國神童 01-03
20XX年,政府將賭博全面合法化!日本變成了賭博天堂!少年阿勝為了尋找失蹤的父親,為了成為最強的賭徒,開始在黑暗又險峻的賭博世界與賭徒們展開對決!他的第一場戰鬥就是跟賭徒老大比擲骰子!面臨絕命危機的阿勝,也展現出他那有如惡魔般的賭博才能!
會看這套漫畫的原因是來自於BBS站批踢踢實業坊的漫畫吐嘈版
,偶然之間看到賭國神童被罵的有點慘,竟然激起我的興趣跑到租書
店看書。也算是一種另類推廣吧。
Well不知道應該說作者有點小聰明,或是懶惰,還是都有,畢
竟這兩點常掛勾在一起。賭博類漫畫最大宗的大概就是以心理或計算
為主流吧,插入理論以及補上算式作為基礎可以讓故事更具說服力。
但相對的,要讓漫畫中出現這些東西,作者本身也要作很多功課。
如果不想費這麼多功夫的話,就要另找手法作為主角的「武器」。在
賭國神童中,作者賦予主角的武器就是「潮流」,也就是說掌握到運
勢的流向,勝利就手到擒來。
潮流、運勢的確是有相關的研究,只是這種東西實際上說起來還是
掌握在神或惡魔手上。而很遺憾的,對故事來說,作者是神也是惡魔
,他可以要人贏、也可以讓人輸,因此可以看到漫畫中的主角攻無不
克、戰無不勝,理由只是他掌握潮流,很YY。難怪會在漫畫吐嘈版
被吐。
其實用「潮流」作武器也還蠻有趣的,重點還有要把危機感、氣勢
等表現出來。只是讀者也知道主角太受作者寵愛,就很難有危機的氣
氛表現。但相對的,第二集讓主角同學牽連其中的兩篇就好上一點。
看起來還不錯 。










