June 18,2009
花冠之淚 11
食之無味,棄之。
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小子,同樣的招式不要用第二次。
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<( ‵皿′)╮ ╩══╩ (/ ̄□ ̄")/~
嗯...那來說一下想法吧。
在背景上設定了被帝國攻擊的蠻族,為了平衡兩者的實力差,加上
了魔王、法師等強力菁英,再以魔王為中心擴展出許多我方角色的故
事。勉強算是有兩個重點吧。
依不同的媒體可能有不同的前進方式。比方說,如果預設為較硬的
奇幻小說的話,可能就是用蠻族對帝國這條抗爭線為主,在戰火之中
再帶出各角色的故事。
如果是GalGame這類型的話,可能就是以角色為主,那呈現
出來的是角色互動外帶抗爭故事。
兩者都有其吸引人的先天優勢,也抓的到各自的收視族群。但這改
編的電視版,則是走極端的將重心全部放在角色上。製作群應該是有
其考量才會這麼做,但在我的角度只見到兩個缺點。
第一點大概是,在背景跟人物幾乎拖勾的情況下,很難製造事件讓
人物產生衝突,激發火花,讓觀眾對角色有認同感,簡單的說就是魅
力。
現在看到的只是打打野生動物、逛逛市場、再不然就是打劫,這些
蠻族的日常生活,很難說有趣。
第二點就是角色太多了,每個人都要分配到戲份,是有排擠效應存
在的,加上前一點所說沒有大事件來激發角色魅力,各角色更是扁平
陰影化。
最近的帝國劍士篇算是例外得到厚愛,才有大篇幅的敘述,但受限
於電視這個媒介上,使得很多事件不能如原作電玩般的演出,震撼力
大打折扣,甚至可以說不倫不類、亂七八糟。
可以跟到現在,依靠的是漂亮精緻的人設。不過,現在的我也只能

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