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<title>續．CLANNAD After Story 動畫終感</title>
<link>http://blog.roodo.com/_tomorrow_/archives/8508901.html/</link>
<description><![CDATA[
　　明明在上一篇就已經寫完了感想，怎麼又跑出一篇湊熱鬧。原因是
　在批踢踢實業坊的漫畫吐嘈板（Ｓｕｃｋｃｏｍｉｃ）上，看見有同
　好說明ＣＬＡＮＮＡＤ　ＡＳ收尾的作法。

　　並非ＲｅＳｅｔ，當然也不會是夢結局，而是讀檔。很有後設的味
　道，朋也最終也成為類似玩家的存在，而能夠超脫遊戲之外，即使回
　到上一個劇情分歧的存檔點，再進行其他的路線，也不會破壞曾經擁
　有過的感動。

　　我說啊，動畫跟遊戲跟本是相差很多的表現媒體。在遊戲上，下意
　識就知道現在進行的是不同路線，即使進行讀檔的動作，還是會認為
　我現在要進行是別人的故事。

　　所以在看評論時，會注意標題上的說明，現在要對哪一個人物進行
　評價，當然每一個角色的分數也就因此出現比較。基本上一個遊戲可
　能就有十個故事，會分別給各故事分數，最後再有一個遊戲評價。

　　可是動畫不行，如果是一個角色分別有結局的許多平行短篇也就罷
　了。但如果是將所有角色放在同一個世界之下，再讓男主角進行攻略
　的話？想想有多少ＧａｌＧａｍｅ的男主角在改編的動畫作品上，被
　觀眾視為人渣的。

　　最大的差別就是，可以瞭解遊戲中有很多不同的故事。但一個動畫
　卻只是一個故事。現在京都動畫的作法就是太貪心。悲劇，你要，喜
　劇，你也要。

　　這兩種感受真的有可能並存嗎？簡化一下兩者的內容：「悲劇，你
　死去；喜劇，你找到伴。」幾乎是平行的兩條線，兩種味道加在一起
　後，快樂破壞了悲劇的餘味，同時痛苦也排擠了喜劇的演出。

　　兩者相加只有相減的結果。我不得不認為，整個故事完結在二十集
　左右，汐發病前是很好的選擇。

　　最後，再補一張，京阿尼是夫口控。

　　]]>
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<language>zh-tw</language>
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	<title>回應：續．CLANNAD After Story 動畫終感</title>
	<description><![CDATA[　　京阿尼實在厲害，造就了一票的杏病患者。

　　．．．

　　我．．．我也是．．．]]>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 11:56:34 +0800</pubDate>
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	<title>回應：續．CLANNAD After Story 動畫終感</title>
	<description><![CDATA[我仍然是支援杏後母 end 的(?)]]>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 20:06:29 +0800</pubDate>
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