April 24,2009
七姬物語 第二章 世界的模樣
不是現在的時代,不在這裡的地方,七座都市擁立七名據說是先王後裔的公主,為了統一全國而割據一方。是野心勃勃、滿口胡言的年輕人展和杜艾擁立空澄擔任公主,統治都市國家「七宮賀川」。出身布衣的她開始步上公主之路,世界也靜靜地跟著改變……
第9屆電擊電玩小說大賞〈金賞〉的歷史物語續篇,終於在眾所期待下登場!
「七姬物語」為第九回電擊遊戲小說大賞金賞作品,也是作者高野和的出道作。全書以年幼的女主角空澄的第一人稱點進行,是一部敘述從孤兒搖身一變為公主的少女,勇敢面對大時代的新類型故事。神秘的七位宮姬終於要在《第二章》揭開神秘面紗!「東和」的歷史齒輪,已經緩緩開始轉動……
標準的第二集。繼必須要在一集內展現最吸引人的部分來獲得青睞
的參賽作品之後,已經擁有出版機會的系列作,為了要發展下去,就
開始補強、建構作品的世界觀。
也因此,在這種轉換上,跌了個大跤的作者不算少數。第二集在系
列故事中通常是評價最低的一本,其來有自。
而七姬物語的第二章也是在作這種事情,開始介紹、補全七姬的性
格、角色定位以及各都市的優劣,算是正式將稱霸天下的地圖擺上桌
面。
而七姬物語的作者高野和有沒有跌了個跤呢?
我認為沒有。
這麼說或許有點不動聽,但從第一集看下來,故事的掌握並非作者
高野和的所長,反而是書中氛圍的塑造很有一手。即使第二集中故事
的方向與第一集有所不同,也暫不改其淡如水的評價,也因此,整體
的評價分數還是落在氛圍上面。
這一點依舊維持得很好,所以評價也照舊。當然,從前一集的後記
中作者有提到故事才是他的重點,我也會在下一集繼續期待,他的故
事會不會擄獲讀者的心。
拉麵屋殺手 01-02
不使用槍枝利用各種奧義討罰惡徒「讓人重生的殺手」。他做的拉麵能讓疲勞人們的心靈放鬆…。不過當與無法用法律制裁的惡徒對峙時,他的拉麵就變成了凶器。來碗天誅拉麵吧!
都市傳說加上由每個人各式各樣的故事所構築而成的短篇漫畫,題
材的選擇上很有意思,作者的畫工也很不錯,但是卻只能給整體很糟
糕的評價。
理由是出在欠缺一個好的原作吧。每個短篇的結尾都是由拉麵屋殺
手出來進行天誅,看起來是出了一口惡氣,可惜的地方在於,對於結
尾要感覺很爽的前提是,要對前半部的劇情有同感,偏偏作者說故事
的功力不太行,讀者不太能投入。
另一點讓讀者遺憾的是,收尾跟前面的故事不搭。不同的故事卻硬
要套上相同的模式,讓人感覺作者好像沒做好功課,只是隨手找了個
新聞或八卦雜誌或傳聞就硬上。
或許,換了個編輯和原作之後,會有一試的價值。
April 23,2009
鑽石王牌 01-13
以稱霸國中聯賽為目標的澤村榮純,在最後一次的聯賽中,因為自己的暴投而輸了比賽。他發誓要和以前的隊友去高中一雪前恥,後來,因為棒球名校青道高中球探來訪,澤村去參觀了青道高中的練習。在見習中,馬上就遭受到棒球高中名校的洗禮,不過也因此讓他遇到才華洋溢的捕手──御幸,重新燃起了澤村對棒球的熱情。
跟日本棒球這種概念很合的棒球漫畫,是注重整個團隊一同攜手合
作,邁向目標,而並非只是少數強者發光發亮的場合。是描述高中棒
球的作品中比較少見的角度。
也因此,優缺點也是很明顯的。一個團體散發出來的氣勢總是比一
個人強多了,要玩的方法也是很多,發展性很強。
只是,篇幅有限,雖然棒球名校的一軍大家都很強,也都有各自的
故事,但能好好描寫的還是受限於主角澤村榮純的附近角色,離越遠
的越難照顧到。
偏偏主角算是個不上不下的投手,跟他親近的也大都不是常駐比賽
場上的強者,因此,對目前上場比賽的球員投入感就很低。熱情很容
易燒不起來。
總之,是個少見角度的棒球漫畫,對團體有興趣的不妨一觀。
April 22,2009
April 21,2009
七姬物語 第一章
大陸一角的七座主要都市,為了取得統一全國的大義名分,先後擁立據說是先王後裔的七名公主。其中一名公主就是被選出來裝扮成七宮賀川公主的九歲孤兒空澄──支持她的人則是武將展.鳳以及和軍師杜艾爾.道。
雖然這兩個人都是來歷不明的大騙子,但是空澄覺得能夠和高興談論「三個人一起取得天下!」的他們在一起是件幸福的事。但就在她十二歲的那一年,鄰近的鼓城出兵攻打賀川……
第九屆電擊小說大賞金賞得獎作品,是個描寫遭到時代洪流衝擊的少女,認真面對命運的新穎故事。
「七姬物語」為第九回電擊遊戲小說大賞金賞作品,也是作者高野和的出道作。全書以年幼的女主角空澄的第一人稱點進行,細膩描述出身低微的少女心境變化、與輔佐她的兩人之間的微妙互動、世界局勢的無情變化。是一部敘述從孤兒搖身一變為公主的少女,勇敢面對大時代的新類型故事。
非常漂亮的小說。
漂亮並非單指彩色插圖,一半的字裡行間也透露出同樣的氛圍。
「世界觀其實怎樣都沒關係,我根本沒意料到這點竟然
會獲得讚賞。
「我背負著『和』這個字出生...和是什麼?日本又
是什麼?什麼是日本人?什麼又是和風浪漫?雖然跟
主題有點關係,但並沒有太多著墨。」
-出自後記 作者想法-
雖然與作者想法相反,但我的感覺卻是跟評審一致的,以空澄姬的
角度描寫的部分,展現了輕小說中少見的「和風」,而且也緊緊的纏
繞在讀者身上,讓人深深的感受到祭典氣氛。
這種背景、這種畫面呈現出來的感覺直叫人想用漂亮來形容。
至於故事...老實說,厚度已經夠薄了,但其中出現不少一句一
段的排版,不敢想像照正常的排版方式會是怎樣的慘況。而理所當然
的,故事內容也不多,但卻大有進度,可以想見描寫的不夠厚實。
淡如水,或許是第一章的評價,就看看後面會有怎樣的表現。
April 20,2009
April 19,2009
戰場女武神 03
好。確定放棄了。
果然是步調不合啊。我把這作品分為兩部份,一部分是第一集以及
這第三集前一大半的內容,以模擬遊戲來說大概是兩個關卡間,各角
色發表意見,或是談話的演出。
就這一點來說,改編成動畫後,「只是講話」的場面太多了,冗長
又難以令人接受這種節奏,像是遊戲或小說的感覺更多過動畫。
另一個部分則是第二集和這第三集後半段的內容,屬於模擬遊戲最
重要的戰鬥內容吧。
而這點,先不說看別人玩總少了點趣味。最重要的是想吐嘈啊,超
科技的戰車,可以防水就算了,請告訴我,為什麼戰車可以靠著履帶
爬上近乎垂直的路面啊?
網友的意見是值得參考的
前些時候步入了威士忌的領域,因為是新手所以要上網參考前輩們
的意見,而看到這些評價,我見到了一個放諸各領域皆準的規則。
那就是廣告作很大、品牌形象很不錯的,通常代表產品的CP值越
低。所以見到在台灣廣告作不小的約翰走路跟威雀等品牌,在網上被
批評的很大時,我是不應該驚訝的。
只是人性如此,越不該碰的東西越想去碰。大概也是因為單一麥芽
威士忌個性強烈,所以想暫時換換口味,試試溫和的調和威士忌,而
廣告作很大的約翰走路黑牌就從我腦中跳出來了。
而這一試,第一口酒差點沒從我口中噴出去...
怎麼形容?就好像學生時代聚餐後的懲罰遊戲,將一堆吃不完的好
料全部放在同一個鍋子中煮,所產生黑暗料理一般,非常微妙的味道。
比起想要賣出東西的廠商,或是國際知名的評論,我應該要更相信
同一個飲食文化圈中的人啊。我還是繼續完成尚未完成的第一步,將
蘇格蘭六大產區中的單一麥芽威士忌先各選出一支來嘗試味道吧。
April 18,2009
東之伊甸 02

手機兩面各有一個標誌,一面是上週見過的天秤與劍,這通常代表
審判與其後的力量。這週出現的倒看不出是什麼?小丑帽與盾?完全
不明所以啊。

原來洗腦不是參賽的必要條件,而是自己的選擇。那理由是?負擔
太重,承受不了,所以選擇忘卻。或是認為身在局中的自己執念太重
,不可能達成目標,所以選擇退出局中,有機會的話,擁有局中、局
外人的經驗可以達成目標。
可以看到其他參與者的行動也是令人在意的一點。

少女心中永遠有著一股浪漫情懷呢。











