January 8,2009
宇宙をかける少女 01
冬番開播前期待的三個作品之二。
基於日昇社的關係,這畫面的素質是不用擔心了。
更有萌。

有搞笑。

還有同伴。

雖然以最重要的劇情來說是進展飛快,看得有點不明所以。不過,
畢竟是第一話,從有吸引觀眾往下看的要素這點來說,表現得非常出
色,足以爭取到慢慢鋪陳劇情的時間。
January 6,2009
戰鬥!暴風少女!Series 01
這裡是受到聖母瑪莉亞庇佑的聖維莉塔絲女子學院。剛進入高中部的麻生廣海,因為與好友別離而感到失落,加上一成不變的高中生活,使得她鬱鬱寡歡。然而……!在廣海的面前,出現了五十嵐千果這陣瘋狂的小暴風!自從廣海被捲進這陣暴風後,不知不覺竟然加入了長曲棍球部,而且目標還是稱霸日本!…… 話說回來,長曲棍球是啥啊?我們學校有那種社團嗎??
夾雜汗水、淚水與熱血!空前絕後的美少女運動魂塗鴉秀,讓大家久等了,Here we go!
是我今年以來看過老梗炒的最好的一本輕小說。 ( 0▽0)b☆
.........
゚Å゚)今天才六號,這時間基準搞錯啦。
С彡☆))Д′)是我今年以來...
修正一下,該是...
最近老梗炒的最好的一本運動類輕小說。"<(OwQ
新近的轉學生、接近消失的長曲棍球同好會,開始尋找最低社團人
數的學生以及帶團的指導老師,並且跟其他老資格的運動社團借調練
習場地,解決刁難的學姐,並幫助有心魔的老資格同好會學姐走出陰
影,最後再以一場初試啼聲的比賽作結。
劇情簡單,出場的角色的性格也好像在那邊看過。
三十秒就可以講完的內容,看起來就是這麼老梗。不過,一個故事
好不好看不在於他老不老梗,而是看作者說故事的功力如何。
作者佐佐原史緒掌握節奏上很不錯。簡單來說就是「快速」,這本
輕小說定價二百二十圓,雖然比一般的略厚,可是畢竟還是輕小說,
可以想見篇幅不會太多,但在這短暫的空間中,劇情就包括了集齊八
位社員(雖然女子長曲棍球的正式比賽要十二人),也有了指導老師
跟場地,更不用說最後還打了一場比賽。
這種速度不能說不快,而這種「快」就跟這種運動作品很搭調,不
似一些極端的作品,要花好多好多的篇幅在塑造主角上,然後在欺負
主角,作者以看角色受苦跟讀者哀嚎為樂,感覺上為了話題,整個走
上了邪道。
「和我同隊的夥伴們,是一群比我至今想像的更加、更加了不起
的隊友......!」
「熱血沸騰。我體會到了這四個字的真實感。」
-麻生廣海-
嘿。運動系的作品就要如主角麻生廣海所說的一般,熱血沸騰的比
賽才是最吸引人。推薦給喜歡運動系作品的讀者。
另外還有一件要提的就是:書中也插入了一些動畫作品的捏他及吐
嘈,舉個例來說:
「絕望啊!!!
「我對時下女高中生的不解風情感到絕望啊!!!好不容易讀了
教會學校,這裡卻一點都沒有名門千金氣息的啦!大家的焦點
居然集中在攀岩勇者身上,而不是貴族千金,這根本跟詐騙沒
兩樣!如果是愛做夢的少女,就應該把重點放在悲戀上的啦!」
「可是最近的悲戀,已經淪落到如果兩人之中沒有人患有不治之
症就沒有看頭了耶。」
那句「絕望」是出自那裡就不用說了,而「患有不治之症的悲戀」
中所謂的不治之症指的就是麻枝病嗎。
看到這裡,我的嘴角也不禁上揚了。
January 4,2009
White Album 01

什麼時候會變成兩人姿態相同,臉上表情卻大變呢...
俗話是說:倒吃甘蔗,越吃越甜。但這個白色相簿的第一個動作就
是從中間下手,而且方向似乎是往尾部的方向前進。意思是第一口的
氣氛就不是很好,而接下來會越來越難入口,看來是個鬱走向。
不過上面指的是劇中的氣氛,而非作品的評價。這白色相簿是個人
在冬番開播前就密切注意的三部作品之一,目前看了第一話,算是不
負期待就是。
January 1,2009
Ever17時光的羈絆,所謂的經典...
要先說明一下,這篇感想文並不是針對遊戲本身的心得。畢竟與我
初接觸這款遊戲已經過了四年多的時光,最初的感動早已不復存在,
自然也寫不出像樣的感想。合先敘明。
那...這篇文章到底是要寫什麼?
起因是日前在翻書的時候看到一個註腳,是有關於「經典」這個名
詞的解釋...
因為我懶的照打,所以以下引用出自教育部國語辭典的解釋:
(1)經書。漢書˙卷七十七˙孫寶傳:「周公上聖,召公大賢。
尚猶有不相說,著於經典,兩不相損。」晉書˙卷四十六˙李重傳:
「每大事及疑議,輒參以經典處決,多皆施行。」
(2)宗教典籍。唐˙白居易˙蘇州重元寺法華院石壁經碑文:「
佛涅槃後,世界空虛,惟是經典,與眾生俱。」儒林外史˙第二十一
回:「見桌上擺著一座香爐,一個燈盞,一串念珠,桌上放著些廢殘
的經典。」
(3)形容製作美善,可以流傳久遠,成為後世模範。如:「經典
之作」、「經典名片」。
其中所謂的經書或者是宗教典籍因為與本文主題無關,所以就直接
略過。來看第三個解釋,基本上經典就是可為後來之作來立上一個典
範、模範,可說是後來之作的先河。

而Ever17時光的羈絆的評價如何,網路上一搜就有大把的評
論可供參考,而且相信極大部分都是給予正面評價。而以我的評價來
說,這作品絕對是一個傑作,足以在遊戲史上留名。而在網路上也有
同好以神作、經典來評論他。
雖然我不會用神作這麼誇張的名詞來稱呼,但心裡多少也是認同這
遊戲是足以擔起這評論。但是要以經典論之是否合適?
Ever17時光的羈絆最為人稱道的是搭配AVG遊戲介面所採
用的敘述性詭計,以及在劇情上融合了後設觀點加上各式學說理論的
龐大內容。這些東西有堪稱完美的結合,讓這遊戲獲得超高的評價。
只是這些東西都並非Ever17時光的羈絆所創。敘述性詭計的
技法早在之前就已有人使用,後設觀點的出現更早,更不用說借來的
學說理論。Ever17時光的羈絆似乎少了一點可以作為典範的東
西,使用經典來稱呼是否有用錯詞之嫌。
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以上是一個翻書翻到頭昏腦漲的傢伙在沒人陪跨年,只能看著電視
轉播煙火,09年的第一場夢竟然沒有夢到通過國考,反而夢到在特
價書展找到一直想入手的小說。在亂七八糟的情況下打出來發洩的東
西,就...請不要深究了。
當然。不能免俗的祝大家新年快樂。 ( 0▽0)b☆

